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A r m a s d e F o go

S i st e m a D a e m o n

Tiago MURAZOR Maraschin


A r m a s d e F o go
S i st e m a D a e m o n

Tiago Murazor Maraschin


tiagomm@hotmail.com

Colaborador: Diego "nightmare"Meneses


Playtesters: Jean "Noovix" Fonseca, Lucas "Andrews",
Rodrigo"Harry Potter", Csar "Falador" Augustus & Dudu Leeerdo".
Introduo
Este netbook tem como objetivo apresentar regras fica fora de combate ao primeiro disparo devido ao
mais realistas para o uso de armas de fogo no sistema ferimento, choque e terror.
Daemon. As regras originais possuam incoerncias em
certos pontos que sacrificavam o realismo em nome de Realismo no RPG
diverso inocente e politicamente correta.
Mas combates com armas de fogo no so Baseado nestas informaes procuramos adaptar o
inocentes nem politicamente corretos. A maioria das realismo do combate com armas de fogo para o sistema
informaes aqui presentes esto de acordo com de RPG. Para isso foi necessrio alterar a escala de
estudos balsticos, dados policiais, estatsticas do FBI, dano, a cadencia dos tiros e alcance das armas, alm de
sites de fabricantes de armas e outras fontes srias e alguns outros elementos baseados nos seus
nem um pouco divertidas. Estas fontes tendem a correspondentes do mundo real.
apontar para algumas verdades bsicas sobre os Para avaliar o dano causado pelas armas foram
combates com armas de fogo. usadas as estatsticas de Poder de Parada (Stopping
80% dos combates armados ocorre entre amadores Power) que determinam a eficincia de um determinado
no treinados a distncias de 7 metros. 40% destas calibre em incapacitar um ser humano, dando uma idia
raivosas batalhas se do a distancias de 3 metros ou do dano mdio que uma arma causaria em jogo.
menos! A maioria (60%) acontece em condies difceis A capacidade de penetrao da arma foi estimada
e com pouca luz em becos midos e escuros, com pela classificao norte americana para blindagens
ambos os participantes palpitantes e com respirao balsticas, fornecendo assim a resistncia de um material
curta, parando momentaneamente para disparar um tiro a um determinado calibre e uma idia do dano mximo
sem mirar em uma sombra fugitiva, e ento se que tal arma poderia infligir.
agachando para se protegerem. Os acertos so Outras informaes relacionadas a armamentos
surpreendentemente raros. Quando eles ocorrem podem ser obtidas em livros e sites especializados sobre
(assumindo que esto sendo usadas armas de alto as prprias armas.
calibre e grande poder de parada), a vtima, geralmente
Armas de Fogo
H vrios fatores que influenciam no desempenho Pistolas: Qualquer tipo de arma de disparo
de uma arma de fogo, so eles o tipo de arma, o calibre simples (ou semi-automtica) que pode ser disparada
da Munio, a capacidade do Pente, o alcance efetivo, o com preciso apenas com uma das mos. So
Dano causado e o Regime de Fogo do disparo. So semelhantes aos revlveres, mas a ejeo automtica de
muitos os tipos e marcas de armas de fogo existentes, cpsulas e o armamento automtico do co aps cada
mas se voc conhece as caractersticas de uma arma, disparo melhoram o seu desempenho; e a utilizao de
voc poder adapt-la aqui, e at inventar novos pentes melhora sua capacidade.
modelos.
Submetralhadoras: Qualquer tipo de arma que
Armas Curtas pode ser disparada automaticamente ou semi-
automaticamente, utilizando apenas uma das mos. So
So armas de cano curto, que podem ser disparadas bem menores do que as metralhadoras e utilizam a
com apenas uma mo, tem preciso e alcance mesma munio das pistolas, permitindo at mesmo a
limitados. Podem ser ocultadas num bolso ou jaqueta e troca de munio.
no causam nenhuma penalidade na iniciativa.
Escopetas: Espingardas sem coronha, com cabo
Revlveres: So armas pequenas (algumas nem de pistola e cano curto ou serrado, de alma lisa (cano
tanto), de ao manual (o co, ou martelo, vai para trs no raiado), que dispara balotes e cartuchos. Estas
e depois volta, disparando quando se puxa todo o armas so devastadoras em combate a curta distncia,
gatilho), municiado atravs de um tambor. mas perdem consideravelmente sua eficcia medida
que a os alvos se distanciam.
Armas Longas
So armas de fogo com cano longo, com maior
alcance e preciso, mas menos mobilidade para tiros
rpidos, por isso recebem uma penalidade a sua
Iniciativa. Devem ser disparadas com as duas mos
(Teste DIFICL se usar apenas uma) e s podem ser
ocultadas em um sobretudo ou capa.

Fuzis: O fuzil uma arma de cano longo que se


tornou o armamento de dotao individual dos
combatentes de infantaria dos exrcitos modernos.
Pode ser de repetio, automtico ou semi-automtico.
Dispara balas de fuzil e tem Iniciativa -2.

Carabinas: So verses curtas dos fuzis de assalto,


pouco maiores do que as submetralhadoras. So mais
portteis, com o cano reduzido ou formato bullpup e
coronhas rebatveis ou deslizantes. Dispara balas de
fuzil e tem Iniciativa -1.

Rifles: Armas com grande preciso e longo alcance


que utilizam munio de fuzil. Geralmente so semi-
automticos ou de ferrolho. Disparam balas de fuzil e
tem Iniciativa -3.

Metralhadoras: Armas pesadas com altssima


cadncia de disparo e recuo, geralmente fixas ou
utilizadas por personagens fortes. Apesar de utilizar
munio pesada como os rifles, fuzis e carabinas, sua
munio no compatvel com aquelas armas, pois
disposta em cintas no alimentador ou carregadores
especiais. Possui Iniciativa -3.

Espingardas: Armas de cano longo, no raiado,


que dispara balotes ou cartuchos. As principais
limitaes dessa arma so o curto alcance de seus
disparos e a pouca penetrao de seus projteis. bom
lembrar que esses projteis, devido ao seu grande
tamanho e peso e ao fato de serem disparados em um normalmente expressa em centsimos de polegadas.
cano de alma lisa (sem raias), no possuem muito Ento quando dizemos calibre 38, estamos informando
alcance. Tem Iniciativa -2. que o projtil desta munio possui 0.38 polegadas de
dimetro ou seja, aproximadamente 9.6 mm.
Seu dimetro em milmetros tambm outra forma
Munio muito utilizada para especificar o calibre de uma
munio. Por exemplo: uma pistola 765 significa que
Cada tipo de arma de fogo utiliza munio de um seu projtil possui 7.65 mm; uma pistola 635 possui
determinado calibre. De acordo com o calibre da projtil de 6.35 mm.
munio determinado o dano bsico da arma e alguns O calibre do cano raiado dado pelo dimetro
outros detalhes. entre os cheios das raias, isto o menor dimetro
O calibre de uma munio a bitola ou dimetro interno desse cano.
do projtil utilizado em uma arma de fogo que
Estes conceitos so vlidos para a maioria das O Alcance de uma arma determinado pelo seu
munies/armas de fogo, porm para as espingardas tamanho e comprimento de cano, mas comum haver
(armas de canos longos e lisos, usadas na caa), o variaes de arma para arma dentro da mesma
conceito de calibre diferente. Para estas armas, o categoria. O Alcance pode ser aumentado com miras
calibre corresponde ao nmero de esferas, de dimetro especiais que permitem disparos precisos a maiores
igual ao cano da arma, possveis de serem obtidas com a distancias.
utilizao de 1 libra (454 g) de chumbo. Por exemplo:
pega-se 454 gramas de chumbo e com isto faz-se Tipo de Arma Alcance
exatamente 12 esferas do mesmo dimetro do cano da Revlveres 30m
arma, assim pode-se dizer que esta arma de calibre 12. Pistolas 50m
Submetralhadoras 200m
Fuzis 500m
Pente Carabinas 300m
Rifles 800m
As armas de fogo tm uma capacidade de Metralhadoras 1000m
armazenamento de munio, e quando essa carga acaba, Espingardas 50m
a troca pode levar muito tempo dependendo do mtodo
utilizado:

Cmara: Os projteis so recarregados


manualmente e ficam armazenados na cmara da arma.
Utilizado em rifles e espingardas. Tempo de recarga de
1 rodada por projtil.

Clip: Um clip com um pente de munio, quando


pressionada a alavanca, o pente vazio cai sozinho, o
atirador encaixa o pente novo e destrava a arma para
continuar no tiroteio. Utilizada em pistolas,
submetralhadoras, carabinas, algumas metralhadoras e
alguns fuzis. Tempo de recarga de 1 rodada.

Tambor: Os projteis precisam ser recarregados


um por um no tambor. Utilizada em revlveres. Tempo
de recarga de 1 rodada por projtil. Se for utilizado um
recarregador (acessrio que puxa todos os projteis ao
mesmo tempo para auxiliar na recarga manual de
revlveres e de alguns fuzis), o tempo de recarga total
fica em 1 rodada.

Cinta: Fita de munio que encaixada em um


trilho interno da arma, precisando de operaes
complexas para inserir a nova cinta. Utilizada em
algumas metralhadoras e canhes automticos.

Alcance
Cada arma tem seus valores de alcance. O alcance
indica at onde a arma efetiva. Para acertar um
oponente que estiver alm do alcance, o Personagem
realiza um Ataque com METADE do valor. Alm
dessa distncia a munio passar longe do alvo.
Dano Balas de Pistola
Classificadas como pontas enjaquetadas, so
O Dano que uma arma pode causar determinado
projteis de chumbo, envolvidos por uma carapaa de
por seu calibre. Alguns tipos de munies especiais
cobre ou alumnio. Comumente so empregados em
podem aumentar ou reduzir o dano padro ou suas
armas automticas e semi-automticas, devido a sua
caractersticas.
maior confiabilidade no que diz respeito alimentao.
Seu desenho geralmente ogival, permitindo-lhe uma
Balas de Revlver boa penetrao, porm o corte deixado no corpo de um
indivduo por esse tipo de projtil pode possuir muitas
So as balas tradicionais, com uma ponta macia de vezes uma baixa carga traumtica, j que a ferida possui
chumbo endurecido; geralmente utilizadas em um canal mais estreito do que os causados por projteis
revlveres, mas tambm so utilizadas em armas longas de chumbo.
raiadas, conhecidas como rifles ou carabinas. Entre elas Existem pistolas semi-automticas que disparam
se destacam as de calibre .38 SPL, .357 Magnum, .44 calibres tpicos de revlveres ou outros calibres ainda
Magnum e .44-40 Winchester. Os projteis de chumbo mais incomuns. So os casos da Desert Eagle (calibres
apresentam duas qualidades: baixo custo e menor .357 Magnum, .41 Magnum, .44 Magnum e .50 Action
desgaste dos canos das armas. Express), da Coonan (calibre .357 Magnum) e da
Wildey (calibre .475), alm de outras.
Balas de Revlveres
Calibre (Outra Denominao) Dano Balas de Pistolas e Submetralhadoras
.22 curto 1d3+1 Calibre (Outra Denominao) Dano
.22 LR (.22 long rifle, 5.6mm Rimfire) 1d6 .4.6mm (4.6x30mm, .18 HK) 1d6[IP/2]
.32 Magnum 1d6+2 5.7mm (5.7x28mm FN Herstal) 1d6+1[IP/2]
.32 S&W 1d6+1 .25 ACP (6.35x15 mm SR, 6.3 Browing) 1d3+1
.357 Magnum (9x32mm) 1d6+4 .30 Mauser (7.62 mm) 1d6+1
.38 Colt 1d6+2 7.62mm Tokarov (7.62x25mm TT, 7.63 Mauser) 1d6+2
.38 S&W (9x20mm R) 1d6+2 .32 ACP (7.65x17mm SR, 7.65 Browing) 1d6+3
.38 super auto (9x23 mm HR ) 1d6+2 .380 ACP ( 9x17 mm, 9 mm short Browing) 1d6+4
.38 Especial (.38SPL) 1d6+2 9 mm Makarov (9x18 mm PM) 1d10
.38 HV (.38 High Velocity) 1d10+2 9 mm Makarov Modif. (9x18 mm PMM) 1d10+1
.44 Magnum (.44 Special, .44 Remington Mag) 1d6+5 9 mm Parabellum (9x19 mm, 9mm P) 1d10+1
.45 Colt 1d6+1 .40 S&W 1d10+2
.454 Casull 1d6+6 10 mm Auto 2d6
.41 AE (.41 Action Express) 1d10+3
.45 ACP (11,43 mm) 1d6+4
.50 AE (.50 Action Express) 1d10+5
Balas de Fuzil
Balas de Fuzis/Rifles/Metralhadoras
Classificadas como FMJ (Full Metal Jacket ou Dano
Calibre (Outra Denominao)
Enjaquetada Total) por causa do revestimento [IP/2]
5.45 x 39 mm (5,45 M74 Soviet) 1d10+4
completo de cobre sobre o chumbo, so utilizadas em
5.56x45 mm (5.56 NATO, .223 Remington) 2d6+2
fuzis, rifles, metralhadoras e carabinas. So maiores e 6.8x43 mm MPC (6.8 SPC Remington) 3d6
com ponta, alm de atingirem altas velocidades, o que 7.5 x 54 mm (7,5 Francs) 2d10
reduz a absoro de protees. Divida a IP do Alvo 7.5 x 55,5 mm (7,5 Suo) 2d10
pela METADE! Mas por outro lado transpassam o 7.62 x 33 mm (.30 US Carabina) 2d10
tecido e transferem pouca de sua energia cintica 7.62 x 39 mm (7,62 M43 Soviet, 7.62 curto) 2d10
quando atingem matria mole, o que faz com que 7.62 x 51 mm (7.62 NATO, .308 Win) 3d6+2
tenham mais chance de causar Clean Wounds (uma ferida 7.62 x 54 mm R (7,62 Rimmed, 7.62 M1908/30) 3d6+2
limpa, o buraco de entrada quase igual ao de sada) do 7.62x63mm (.30M2, .30US, .30-06 Springfield) 4d6
que os revlveres e pistolas. Mas a munio de Fuzil 7.7 x 56R mm (.303 Britnico, .303 Enfield) 4d6
7.92 x 33 mm (Kurzpatrone PP43) 4d6+2
causa dano muito elevado quando se fragmenta dentro
7.92 x 57 mm (7,92 mm Mauser M03/05) 3d10
do alvo, atingindo um osso ou rgo vital, aumentando 8.60x70mm (.338 Lapua Magnum) 6d6+2
seu impacto e podendo nesse caso, facilmente amputar 408 (.408 CheyTac) 4d10
um membro ou explodir uma cabea. 9x 39 mm (9mm SP-5, SP-6, PAB-9) 7d6
12.7 x 99 mm (.50M2, .50BMG Browning) 5d10
12.7 x 108 mm (.50 Soviet, 12,7 mm M30/38) 8d6+2
14.5 x 114 mm (14.5 Soviet, 14.5 M41/44) 9d6+2
15.2mm (15.2 Steyer) 6d10
20 x 83.5mm (20mm MG151) 8d10

Balotes de Espingarda
Espingardas podem utilizar munio em balote ou
cartucho. Apesar de ambos causarem o mesmo dano
para seu calibre, so aplicados de forma diferente sobre
o alvo. Um balote um projtil singular, uma bala de
chumbo slido que provoca o dano normal para aquele
calibre.

Cartuchos de Espingarda
Utilizados em espingardas e escopetas, so grandes
cpsulas que, geralmente, contm vrias esferas de
chumbo que se espalham depois de disparadas,
aumentando as chances de acertar. Considere o
TESTE FCIL para acertar tiros de cartuchos. Um
cartucho provoca a quantidade de dano relacionada
para seu calibre, mas CADA dado de dano deve ser
aplicado SEPARADAMENTE contra a IP do alvo.
Se o cartucho atinge o alvo a uma distancia
superior a 1/10 do alcance da arma, as esferas se
dispersam de tal forma que o dano provocado acaba
comprometido. Apenas UM dos dados de dano atinge
o alvo. Sorteie os outros dois dados entre possveis
alvos que estejam prximos (at 2m), podendo ser uma
parte do corpo desprotegida, outro personagem ou at
objetos, a critrio do Mestre.
necessrio um teste para cada um. A ao mecnica faz
Slash dispara com sua Remington carregada com cartuchos com que o tambor gire e arma o co para o prximo
calibre .12 em direo a um beco onde esto dois membros da disparo, no sendo necessrio engatilhar manualmente.
gangue local. Esse o mecanismo dos revlveres. O recuo desse
O dano desse disparo 3d6, mas como os alvos esto a mais regime de fogo torna os TESTES DIFCEIS quando
de 5 metros o tiro sofre disperso. O Mestre determina que o disparados sem uma posio de apoio adequada.
primeiro D6 acerta em cheio o marginal, o segundo D6 acerta o
outro delinqente e o terceiro D6 atinge a parede. Semi-automtica (ROF 3): A ejeo automtica
Slash engatilha e volta a disparar no prximo turno. O beco da cpsula e armamento automtico do co aps cada
se converte num paraso de carne moda. disparo, permite a arma fazer at trs disparos contra o
mesmo alvo em uma rodada. necessrio fazer um
Espingardas e Escopetas Teste para cada tiro. Esse mecanismo usado nas
Calibre/Gauge Dano pistolas e em alguns rifles modernos. A maioria das
.10g 3d10 armas automticas tambm possui opo de disparo
.12g 3d6 semi-automtico. O recuo desse regime de fogo torna
.16g 3d4 os TESTES DIFCEIS quando disparados sem uma
.20g 3d3
posio de apoio adequada.
.28g 3d2
Burst Fire (ROF 4): Algumas armas de fogo
Regime de Fogo (ROF) automticas permitem o uso de rajadas curtas, de
apenas 4 tiros, chamadas Burst Fire. Esse tipo de
ROF a abreviao de Rate of Fire, Regime de rajada usado para economizar munio e melhorar a
Fogo e determina quantos disparos uma arma pode dar preciso contra um alvo nico. No causa recuo
em uma rodada. O nmero de disparos determina a significativo quando disparada nesse regime de fogo.
categoria que a arma se enquadra:
Automtico (ROF 5 ou +): Armas automticas
Manual (ROF 1): A arma pode fazer um nico so aquelas que disparam uma rajada de projteis em
disparo, sendo necessrio ejetar a cpsula vazia e cada disparo realizado pelo personagem. Considere que
engatilhar manualmente um novo projtil na cmara, qualquer arma automtica dispara um nmero de
no permitindo que se faa mais disparos na mesma projteis igual a sua ROF em uma rajada, ou a
rodada. Esse o mtodo usado em espingardas tipo quantidade de projteis disponveis no carregador se o
Pump e rifles de ferrolho. valor for inferior a este. Esse mecanismo encontrado
em metralhadoras, submetralhadoras e fuzis militares. O
Mecnica (ROF 2): A arma pode fazer at dois recuo desse regime de fogo torna o TESTE DIFCIL
disparos contra o alvo na mesma rodada, sendo quando disparado sem uma posio de apoio adequada.
Novas Regras
Com as novas escalas de dano e estatsticas de conhecido como recuo. Armas de grosso calibre
armas baseadas em suas correspondentes verdadeiras, produzem uma fora de recuo mais forte do que arma
elas se tornaram realmente mortais, exatamente como de calibre menor.
na vida real. Mas se agora uma arma de grande calibre Esta fora de recuo prejudica bastante a preciso
realmente algo que deva ser temido, quem deseja perder de um atirador no momento em que o mesmo realiza
personagem aps personagem at perceber isto? mltiplos disparos numa rodada. Desta forma, qualquer
aqui que entram as novas regras, acrescentando personagem que venha a realizar mais de um disparo
uma viso ttica ao jogo. Ns fizemos este netbook dentro de uma mesma rodada, sejam disparos
com novas regras mais simples, diretas e rpidas. Assim consecutivos ou em rajada, faz um TESTE DIFCIL
voc pode se concentrar em como lutar, como ganhar para acertar. Essa penalidade aplicada sobre o valor de
cada confrontao (voc s perder uma vez). Vamos ataque de uma rajada ou de forma cumulativa para tiros
apresentar regras que simulam as centenas de consecutivos.
confrontos que imaginamos, alm de dicas quentes que
aprendemos com policiais, soldados, agentes de Hawkins Cachorro Louco dispara uma rajada com sua
segurana e outros veteranos que tiveram que enfrentar TEC-9 contra o agente federal que entra em seu apartamento.
isso realmente. verdade, um tiroteio perigoso. Mas Cachorro Louco tem Submetralhadoras 30%, fazendo seu
voc pode sobreviver. ataque com 15%.

Recuo O oficial de polcia OConnor se envolve em um tiroteio com


traficantes. Ele dispara sua Glock-17 em modo semi-automtico
Toda arma de fogo produz certa fora de reao (3 tiros) contra um dos criminosos. OConnor tem pistolas 40% e
cada vez que disparada. O projtil ao ser disparado o primeiro tiro no sofre penalidade, o segundo feito com 20%
gera um impacto, projetando a arma para trs e devido ao recuo e o terceiro com 10%.
desalinhando sua posio de tiro original. Este efeito
Posio de Tiro valor. Humanos agachados ou deitados tambm
recebem este modificador.
Para evitar a penalidade de Recuo, o usurio de
uma arma de fogo deve sempre dispara-la de uma Alvo em Movimento
posio que lhe d o devido apoio para compensao
do efeito do recuo produzido pela mesma. Muitas vezes o alvo dos disparos encontra-se em
Revlveres, Pistolas e Submetralhadoras devem movimento. Pode ser um personagem correndo, um
ser disparados utilizando-se as duas mos para evitar o veculo em alta velocidade ou um animal em fuga.
modificador de Recuo em tiros mltiplos. Quanto mais rpido o alvo se mover, mais difcil ser
Escopetas, Espingardas e Armas Longas com acert-lo.
calibre inferior a 7.5mm devem ser disparadas com as Se o atributo Agilidade (AGI) do alvo for superior
duas mos utilizando-se um apoio adicional de ombro a Percepo (PER) do atirador, o seu Teste de Ataque
pode evitar a penalidade de recuo nos tiros mltiplos. ser feito com METADE do valor. Quando o alvo for
Armas Longas com calibre 7.5mm ou maior um veculo ou objeto em movimento, considere a AGI
devem ser disparadas com as duas mos e apoio de correspondente a sua velocidade.
ombro alm de bips, trips ou outra forma de apoio
externa ao usurio para evitar a penalidade de recuo nos O policial Kurts dispara sua pistola Glock 17 contra um
tiros mltiplos. criminoso em fuga. Kurts tem PER 11 e Pistola 35%, o
Sempre que o personagem conseguir uma dessas criminoso tem AGI 14. O Teste para o policial Kurtis acertar o
posies estveis de tiro, ele estar livre da penalidade criminoso feito com metade do valor. Jogue 1d100 e, se for
de recuo. Caso contrrio far um TESTE DIFICIL menor ou igual a 17, o policial atinge o alvo.
para acertar os tiros seqenciados. O Mestre decide se o
personagem apresenta ou no tal posio de apoio no Atirador em Movimento
momento em que o mesmo efetua os disparos.
Quando o personagem dispara em movimento, seja
montado num cavalo a galope, correndo a p ou na
carroceria de um caminho, seus Testes de Ataque so
feitos com METADE do valor, devido a dificuldade de
apontar corretamente para o alvo devido a velocidade.
Esta penalidade no se aplica as armas montadas
em veculos, com torres e estabilizadores.

Tiro a Queima Roupa


Quando a arma esta muito prxima ou em contato
fsico com o alvo. Quase sempre acertar, s erra o
Teste de ataque no caso de uma Falha Crtica. Falhas
comuns so consideradas sucessos. Causa
automaticamente o dano mximo da arma.

Atirando com duas armas


Alvos Grandes e Pequenos
Um personagem com duas armas de fogo pode
Para acertar alvos grandes, com o dobro ou mais disparar simultaneamente com ambas na mesma
do tamanho humano como veculos, animais de grande rodada, contra o mesmo alvo ou alvos diferentes. O
porte, monstros e estruturas, os Testes de Ataque so teste de ataque de cada arma feito com METADE do
feitos com o DOBRO do valor. valor, por que a ateno do personagem fica dividida. O
Para alvos pequenos, com metade ou menos do ataque com a mo oposta deve subtrair o valor da DES
tamanho humano, como animais de pequeno porte, antes de dividir.
objetos pequenos ou pontos especficos no corpo do
alvo, os Testes de Ataque so feitos com METADE do
O Aprimoramento Ambidestria neutraliza a Mc Joe dispara uma rajada de 18 tiros. Ele possui
penalidade de DES e a manobra Atirar com duas Submetralhadora 40% e joga 1d10 conseguindo 2. Dividindo o
Armas elimina o modificador METADE. nmero de tiros da rajada pelo valor do dado obtemos 18/2=9.
Dos 18 tiros disparados, 9 atingem o oficial, o transformando em
Mad Dog Macree dispara seus dois revlveres Colt Texas peneira.
contra o xerife do condado. Mad Dog tem Destreza 15 e
Revlveres 40%. Assim ele tem 20% de chance de acertar com a Para uma rajada em arco verifique os acertos e
mo direita e 13% com a mo esquerda. Se Mad Dog fosse quantos so os possveis alvos (tanto os amigos quanto
ambidestro, ambos os testes seriam feitos com 20%. os inimigos). Sorteie cada tiro certeiro entre os possveis
alvos (note que mesmo os amigos PODEM ser
acertados). Proceda ao clculo do dano.

No desembarque das tropas americanas na Normandia,


quando os barcos-transportes abriram as portas, os soldados
nazistas dispararam suas MG3 contra as tropas.
Hans dispara uma rajada de 10 tiros. Ele possui
Metralhadoras 35% e joga 1d10 conseguindo 3. Dividindo o
nmero de tiros da rajada pelo valor do dado obtemos 10/3=4.
Dos 10 tiros disparados apenas 4 deles atingem os inimigos.
Cada navio carrega 20 homens, mas apenas 4 so
considerados alvos. O Mestre decide que os dois primeiros levam 2
tiros cada.

Rajadas
Como apresentamos os valores reais para a
cadencia das armas de fogo, faz-se necessrio o
uso de uma regra mais rpida para emprego de
rajadas.
Quando for realizada uma rajada, h uma regra
simplificadora. Considere como valor de ataque apenas
a dezena da Percia com Armas de Fogo. No lugar de
1d100, jogue 1d10. As chances de acerto so um pouco Ricocheteio
menores do que jogar normalmente. Considere a
reduo como sendo a penalidade por uso de rajada. Algumas vezes as balas podem ricochetar quando
Faa UMA nica jogada para a rajada inteira. Isto lhe atingem superfcies muito slidas ou lisas, como metal,
permite agilizar o jogo. concreto e gua! Quando um projtil no conseguir
Se tiver sucesso no Teste, quando for calcular o atravessar a IP de um material desse tipo, ele pode se
nmero de tiros certeiros dentro de uma rajada, divida o desviar atingindo alvos prximos. O dano causado no
total de tiros disparados pelo valor obtido em 1d10 e primeiro alvo deve ser descontado nos danos
arredonde para cima. Independente do valor obtido no subseqentes.
clculo, um tiro SEMPRE acerta o alvo. No caso de um
acerto crtico, o primeiro tiro causar dano dobrado. O patrulheiro Lopez dispara sua pistola 10mm contra o
ladro escondido atrs de um muro de concreto. O disparo causa
Para uma rajada frontal, todos os tiros so 5 pontos de dano em 2d6, atingindo o muro que tem IP 15. A
efetuados contra o mesmo alvo. Verifique quantos bala ricocheteia e muda de direo. O prximo alvo que ela
acertaram e proceda ao clculo do dano para cada um. atingir receber 2d6-5 pontos de dano.

Num tiroteio entre as gangues e a polcia de Los Angeles, Obs. Balas expansivas/fragmentveis e cartuchos
Mc Joe descarrega sua MAC-10 sobre um oficial da SWAT. de espingarda NO ricocheteiam.
Armas de Dois Canos dano mnimo da arma, devido ao impacto certeiro que
o tiro provocou.
So espingardas e escopetas de 1 gerao,
modelos mais antigos fabricados com dois canos, Sargento Harker recebe um tiro de Magnum .357, sofrendo
paralelos ou sobrepostos, com ces externos ou 1d6+4 pontos de dano. Mas ele veste um colete a prova de balas
mochas. Pode ser utilizada para realizar dois disparos que garante proteo total contra esse calibre. Mas ainda sofre o
simultneos contra um mesmo alvo. Para isso basta dano de impacto do tiro, perdendo 5 PVs.
apenas UMA jogada de ataque. Caso seja bem sucedido,
ambos os disparos atingem o alvo. Trespassando
Red Neck Stanley faz um disparo duplo com sua Quando um disparo de arma de fogo causar uma
espingarda de dois canos paralelos contra o turista desavisado que quantidade de dano maior que a metade dos PVs da
invadiu suas terras. Stanley faz apenas UM teste com sua percia vtima, assuma que a bala atravessou o seu corpo
Espingarda 30% e se tiver sucesso acerta os dois tiros. podendo atingir qualquer alvo que esteja atrs. O dano
causado no primeiro alvo deve ser descontado nos
danos subseqentes.

Num tiroteio no centro de Tquio, o agente especial


Hirotada dispara com sua pistola 9mm contra um mafioso
yakuza. Ele acerta, causando 7 pontos de dano em 1d10+1. O
mafioso tem 12 PVs, a bala o atravessa e atinge uma menina
que se encontrava alguns metros atrs. A menina sofre
(1d10+1)-7 pontos de dano.

Balas Alojadas
Se o dano de um disparo de arma de fogo no
exceder a metade dos PVs da vtima, a bala ficar
alojada no seu corpo, provocando infeco e dano
posterior. Assuma que o personagem com uma bala
alojada perde 1 PV por dia, impedindo a recuperao
natural, at ser removida com um Teste de Cirurgia ou
Coronhadas um Teste Difcil de Primeiro Socorros.
Se a bala estiver em locais perigosos como cabea e
um ataque de corpo a corpo feito com sua rgos vitais, a perda diria ser de 2 PVs e os Testes de
percia em Armas de Fogo, que consiste em golpear remoo so feitos com metade do valor.
com a coronha da arma. Revlveres, pistolas e armas
curtas causam dano de 1d3 mais bnus de Fora; fuzis e
outras armas longas causam 1d3+1 mais bnus de
Ferimentos Acumulados
Fora. Se o atacante visou a cabea, o teste de ataque
feito com METADE do valor (Ataque Localizado) e o Quando um personagem tem seus PVs reduzidos a
alvo deve fazer um teste de CON para evitar ser uma quantidade igual ou menor que os seus dados de
nocauteado. comparao, TODOS seus Testes ficam DIFICEIS
devido a debilidade causada pela gravidade dos
ferimentos. Seres humanos tem 3 dados de comparao
Dano de Impacto de Armas de Fogo enquanto algumas criaturas podem ter 4 ou mais.
Eventualmente, o IP de uma pessoa ou criatura Big Joe tem 12 PVs e baleado recebendo 9 pontos de
to elevado (ou o Jogador que rola o dano to dano. Como ele no possui nenhuma armadura seus PVs caem
azarado), que o IP acaba por absorver todo o dano. para 3. Big Joe est gravemente ferido agora, sofrendo os efeitos da
Para esses casos especficos existe o dano de impacto. dor, trauma e perda de sangue. Todos seus testes se tornam
No caso de armas de fogo, qualquer disparo que DIFICEIS.
atingir um inimigo com uma armadura, sempre causa o
Localizao Aleatria de Dano Novos Aprimoramentos
A maioria dos ataques com armas de fogo,
principalmente as rajadas, raramente so mirados em Saque Rpido
alguma parte do corpo especifica, o personagem s esta 1 ponto: Voc treinou bastante a tcnica de sacar
procurando uma brecha para acertar. Isto significa que a uma arma (seja ela de fogo ou branca), antes mesmo de
no ser que o personagem esteja tentando um ataque seus oponentes verem voc. Voc pode sacar uma arma
localizado contra uma parte especifica (Teste Difcil), sem gastar um turno e ganha +4 na sua iniciativa neste
ele ter de determinar aonde o tiro acertou de forma turno.
aleatria.
Considere o valor da unidade no seu teste de Averso a armas de fogo
ataque em 1d100 ou jogue novamente 1d10 para -2 pontos: seu personagem odeia armas de fogo e
determinar a localizao do dano de forma aleatria: nunca as usar em nenhuma hiptese. Tambm no
deixar de destruir qualquer arma de fogo que retire de
0 Cabea (dano x2, Teste de CON vs. Nocaute) seus inimigos derrotados e no deixar outros
1 rgos vitais (dano x2) personagens do grupo usar armas perto dele. Se os
2-3 Tronco aliados insistirem em usar armas, poder at ocorrer
4 Brao direito brigas entre eles.
5 Brao esquerdo
6-7 Perna direita
8-9 Perna esquerda Novas Manobras
Atirar com Duas Armas (50) O personagem
capaz de atirar com duas armas, desde que sejam do
mesmo tipo ou uma delas seja menor que a outra. Para
usar cada arma feito o Teste individualmente, SEM o
modificador METADE por usar duas armas.

Carregamento Rpido (40) O Personagem pode


carregar sua arma rapidamente num turno e ainda
atacar.

Entrada Cruzada (30): Manobra de entrada e


invaso para ambientes fechados realizada por uma
dupla ou grupo de personagens. Cada personagem deve
possuir a manobra para atuar em conjunto. Ambos
entram no recinto rapidamente, cruzando-se entre si e
assumindo uma postura ofensiva com as costas junto
parede do aposento invadido. O grupo de assalto estar
dividido para que cada um assuma um quadrante do
recinto. O personagem que fez a primeira entrada ser o
ltimo a entrar no prximo aposento.
O primeiro personagem a entrar faz o teste de
iniciativa para o grupo inteiro, somando +1 para cada
integrante. Essa manobra no pode ser usada em locais
que no possuam paredes internas, corredores e
escadas.

Tiro Instintivo (20): O tiro instintivo aquele que


disparado sem o auxlio das miras da arma. Pode ser
feito usando-se a arma a na altura da cintura ou dos
ombros, onde o atirador est com sua ateno voltada
inteiramente para o alvo e a arma disparada como
quem aponta com o dedo, instintivamente. Armas Genricas
Trata-se de um tipo de tiro treinado para ser usado
em curtas distncias, que dificultam o uso das miras. As armas apresentadas abaixo so genricas, por
Esta manobra d um bnus de Iniciativa +2, mas o exemplo, se voc quiser saber como se comporta uma
alcance da arma reduzido pela metade quando for metralhadora de mo Mini-UZI 9mm, basta procurar
usada dessa forma. um tiro normalmente efetuado na lista abaixo uma submetralhadora do calibre
quando o atirador est sob presso, em que a ameaa correspondente. A distino entre os modelos de armas
prxima e iminente, sendo comum o no uso das miras, especficas dentro de uma mesma categoria fica a
uma vez que o atirador est com sua ateno voltada critrio do Mestre. Isso representa um trabalho
para o que o ameaa. adicional e como constatado no mundo real, um
modelo especfico nunca chega a apresentar uma
Sacar Rpido (30) Caso ganhe a iniciativa pode diferena to expressiva em relao aos demais em sua
sacar a arma e atacar no mesmo turno. categoria.

Armas Calibre Alcance ROF Dano Pente


Revlveres
Revlver leve .22 LR 30m 2 1d6 6 (tambor)
Revlver mdio .38 Special 30m 2 1d6+2 6 (tambor)
Revlver pesado .44 Magnum 30m 2 1d6+5 6 (tambor)
Pistolas
Pistola leve .765 50m 3 1d6+3 15 (clip)
Pistola mdia 9mm P 50m 3 1d10+1 15 (clip)
Pistola pesada 44 Magnum 50m 3 1d6+5 9 (clip)
Pistola muito pesada .50 AE 50m 3 1d10+5 7 (clip)
Submetralhadoras
Submetralhadora 9mm P 100m 10 1d10+1 30 (clip)
Submetralhadora 10mm Auto 100m 10 2d6 30 (clip)
Espingardas (Iniciativa-2)
Espingarda pump .12 50m 1 3d6 7 (cmara)
Espingarda cano duplo .12 50m 2 3d6 2 (cmara)
Escopetas
Escopeta pump .12 25m 1 3d6 4 (cmara)
Escopeta cano duplo .12 25m 2 3d6 2 (cmara)
Fuzis (Iniciativa-2)
Fuzil de assalto mdio 5.56mm NATO 500m 10 2d6+2[IP/2] 30 (clip)
Fuzil de assalto pesado 7.62mm NATO 500m 10 3d6+2[IP/2] 20 (clip)
Carabinas (Iniciativa-1)
Carabina de assalto 5.56mm NATO 300m 10 2d6+2[IP/2] 30 (clip)
Rifles (Iniciativa-3)
Rifle de preciso leve .223 Remington 800m 3 2d6+2[IP/2] 20 (clip)
Rifle de preciso mdio .308 Winchester 800m 3 3d6+2[IP/2] 10 (clip)
Rifle de preciso pesado .50 BMG 800m 3 5d10[IP/2] 5 (clip)
Metralhadoras (Iniciativa-3)
Metralhadora leve 5.56mm NATO 1000m 10 2d6+2[IP/2] 200 (cinta)
Metralhadora Mdia 7.62mm NATO 1000m 10 3d6+2[IP/2] 200 (cinta)
Metralhadora pesada .50 BMG 1000m 10 5d10[IP/2] 200 (cinta)
Lista de Armas
Muitos Mestres podem achar chatssimo decidir
qual oficial de polcia traz consigo uma S&W M640 ou Munio: .38 Special
uma M686, e simplesmente dizer que todos os tiras tm Pente: 5 (tambor)
revlveres. Mas para os interessados em agitar mais um Alcance: 12 m
pouquinho as noites de sexta com um bom tiroteio, Dano: 1d6+2
aqui sero apresentadas algumas armas de fogo atuais. ROF: 2
Muitas delas foram adaptadas de armas reais ou
similares. Algumas so facilmente encontradas ou Colt Detective Special: Este revlver foi
simples de manusear e outras ainda foram escolhidas inventado durante a dcada de 20. uma arma clssica
pelo seu alto poder de fogo. de detetives e investigadores particulares.

Munio: .38 Special


Revlveres Pente: 6 (tambor)
Alcance: 30 m
Revlveres so armas de fogo curtas, de ao Dano: 1d6+2
simples, disparadas com apenas uma mo. Disparar um ROF: 2
revlver com as duas mos elimina a penalidade de
recuo nos tiros mltiplos feitos na mesma rodada. Smith & Wesson M686: Uma magnum muito
popular na polcia americana. Tambm pode receber
Smith & Wesson M640: este pequeno revlver, s munio de calibre .38 Special .
vezes chamado de arma de detetive, uma das mais
populares armas de cano longo. Por no ter co, ela no
pode abrigar mais que cinco balas. O cano possui duas
polegadas de comprimento.
Munio: .357 Magnum/.38 Special
Pente: 6 (tambor)
Alcance: 30m
Dano: 1d6+4/1d6+2
ROF: 2

Colt Anaconda: Esta poderosa magnum usada


principalmente para caadas e para disparar contra alvos Munio: .44 Magnum
afastados. Tambm pode receber munio calibre .45 Pente: 6 (tambor)
Special. Alcance: 30m
Dano: 1d6+5
ROF: 2

Rossi modelo 851-853: Arma brasileira de


excelente qualidade e mundialmente conhecida. Um dos
modelos para civis mais poderosos e eficientes.

Munio: .44 Magnum/.45 Special


Pente: 6 (tambor)
Alcance: 35 m
Dano: 1d6+5/1d6+4?
ROF: 2 Munio: .38 Special
Pente: 6 (tambor)
Colt Python: Similar Smith & Wesson M686 Alcance: 40m
tambm popular na polcia. Pode receber munio Dano: 1d6+2
calibre .38 Especial (1d6+2). Sua popularidade vem ROF: 2
sendo ameaada pela King Cobra, uma arma mais
barata, fabricada pela prpria Colt. Cassull: Esta uma arma carssima, feita sob
encomenda. Casull o nome do homem que as
desenvolve, a partir das Ruger Redhawks.

Munio: .357 Magnum/.38 Special


Pente: 6 (tambor)
Alcance: 50m Munio: .454 Cassull
Dano: 1d6+4/1d6+2 Pente: 5 (tambor)
ROF: 2 Alcance: 40m
Dano: 1d6+6
Ruger Redhawk: Feito nos Estados Unidos, este ROF: 2
revlver de tamanho avantajado usado principalmente
para caada. H uma verso ainda maior, a Super
Redhawk, com apoio para mira telescpica e alcance
efetivo de 91 metros. Essa pistola de grande porte
equipada com sua prpria bandoleira.
Pistolas Beretta 92FS: Construda em uma liga de
alumnio, a Beretta 92FS uma arma semi-automtica
So armas de fogo curtas que podem ser disparadas de peso leve, .45 ACP, com pente para 15 balas. Essa
com preciso apenas com uma das mos. So a pistola que substitui a Colt M1911 no exrcito
semelhantes aos revlveres, mas a ejeo automtica de americano.
cpsulas e o armamento automtico do co aps cada
disparo melhoram o seu desempenho; e a utilizao de
pentes melhora sua capacidade. Disparar uma pistola Munio: .45 ACP
com as duas mos elimina a penalidade de recuo nos Pente: 15 (clip)
tiros seguintes feitos na mesma rodada. Alcance: 50m
Dano: 1d6+4
Ceska CZ-75/85: Considerada por muitos ROF: 3
especialistas como a melhor pistola de combate, a CZ-
75 popular entre os esportistas na Europa e EUA. Glock 17: Esta pistola, feita na ustria, tornou-se
Originria da Repblica Tcheca, uma pistola precisa e muito conhecida antes mesmo de ser vendida em
confivel empregando um mecanismo de disparo grande escala. O motivo era a possibilidade de que seu
similar ao Walther. A CZ-85 uma verso melhorada estojo de armao de polmero plstico a tornasse
da CZ-75, com melhor acabamento. invisvel a detectores de metal, preocupao que mais
tarde se provou infundada.

Munio: 9mm P Munio: 9 mm P


Pente: 16 (clip) Pente: 17 (clip)
Alcance: 50m Alcance: 50 m
Dano: 1d10+1 Dano: 1d10+1
ROF: 3 ROF: 3

Colt M1911/Governmental: Uma das armas mais Glock 18: Pistola de 9mm, diferente da Glock 21
produzidas no mundo, chegando casa dos milhes de de calibre .45. Esta arma possui opo de tiro semi-
unidades. Planejada para ser potente o suficiente para automtico de tiros seguidos (rajada). Esta opo (burst
derrubar os guerreiros filipinos que, durante as fire) uma boa alternativa.
operaes militares dos Estados Unidos na regio (final
do sc. IXX), continuavam a atacar, mesmo aps
atingidos. Teve sua produo iniciada em 1911; sendo
licenciada ou copiada por vrias empresas, que
mantiveram sua produo at a dcada de 80. Ela foi a Munio: 9mm P
arma secundria oficial de todo o exrcito americano Pente: 17, 19 ou 31 (clip)
entre 1911 e 1985, sendo largamente utilizada nas duas Alcance: 48 m
Grandes Guerras, na Guerra da Coria e Vietnam (e Dano: 1d10+1
todos os conflitos entre eles...). Ela foi substituda ROF: 3 ou 4
oficialmente no dia de 14 de Janeiro de 1985, pela
pistola 9mm Beretta 92F/FS. Embora de difcil Glock 20: Essencialmente, uma Glock 22 com
manuseio, pois era grande, pesada e com um forte munio de calibre 10mm, mais pesada que a de 9mm e
recuo, era muito apreciada pela sua robustez e potncia. com maior poder de parada.
A Colt M1911A1 foi adotada no Brasil em 1937, sendo
fabricada anos depois pela Imbel. Munio: 10mm
Pente: 15 (clip)
Munio: .45 ACP Alcance: 50 m
Pente: 7 (clip) Dano: 2d6
Alcance: 25m ROF: 3
Dano: 1d6+4
ROF: 3
Glock 22: Usando um novo calibre criado no final Heckler & Koch USP: Semelhante Glock 17,
dos anos 80, a Glock 22 uma pistola leve com maior esta arma tem um reforo especial sob o gatilho, que
poder de parada que uma 9mm. Tem sido bem aceita facilita a instalao de dispositivos de mira a laser.
por algumas polcias e vem tornando-se mais popular a
cada dia.

Munio: .40 S&W


Pente: 15 (clip)
Alcance: 60 m
Dano: 1d10+2
ROF: 3
Munio: 9mm P/.40 S&W/.45 ACP
Pente: 15/13/12 (clip)
FN Five Seven Herstal: Introduzido em 1996, Alcance: 50 m
esta arma companheira da radical carabina FN-P90. Dano: 1d10+1/1d10+2/1d6+4
Com inteno de substituir as pistolas militares de ROF: 3
9mm, o FN 57 usa a mesma munio 5,7x28mm que a
submetralhadora P-90. Seu porte mdio e o uso de SIG Sauer P-220: Esta automtica de dupla ao
polmeros avanados na sua construo a tornam leve tem se tornado famosa por sua confiabilidade.
apesar de seus magazines de alta capacidade provvel que esta arma fique no mercado por muitos
comportarem 20 projteis. anos.

Munio: 5.7 mm
Pente: 20 (clip)
Alcance: 50 m
Dano: 1d6+1 [IP/2]
ROF: 3
Munio: 9mm P/.45 ACP
Pente: 7 (clip)
Heckler & Kock P7M10: Tambm com novo Alcance: 50 m
calibre, esta arma tem tido dificuldade em cair no gosto Dano: 1d10+1/1d6+4
popular. ROF: 3

Munio: .40 S&W SIG Sauer P-226: A Schweizerische Industrie


Pente: 10 (clip) Gesellschaft (SIG)-Sauer P226 uma pistola de
Alcance: 20 m tamanho considervel, feita originalmente como 9mm
Dano: 1d10+2 Luger. Esta uma verso de melhorada e de alta
ROF: 3 capacidade da P220, que foi desenvolvida para os
agentes do servio secreto americano. Mas perdeu para
Heckler & Koch P7M13: Esta automtica a Beretta M92 devido ao seu custo elevado. Um quarto
recentemente desenvolvida tornou-se popular entre as das armas de 9mm da polcia americana pertence a esse
foras policiais do nordeste dos Estados Unidos bem tipo. A P226 tambm usada pela polcia da Alemanha,
como em sua terra natal, a Alemanha. onde produzida. considerada uma das melhores
pistolas de combate do mundo pela sua durabilidade
Munio: 9mm P (abaixo de gua, areia ou neve) e sua confiabilidade.
Pente: 13 (clip) Como uma arma que atira mesmo coberta de lama, a
Alcance: 20 m arma de escolha dos comandos SEAL.
Dano: 1d10+1 Uma de suas caractersticas a possibilidade de
ROF: 3 utilizar munies variadas, mudando-se apenas duas
peas (o barril e o pente). Em segundos essa alterao
pode ser feita, possibilitando o uso de trs tipos
diferentes de munio.
Submetralhadoras
So armas de fogo curtas que podem ser disparadas
automtica ou semi-automaticamente, utilizando-se
apenas uma das mos. So bem menores do que as
metralhadoras e utilizam a mesma munio das pistolas,
Munio: 9mm/.357 Sig/.40 S&W permitindo at mesmo a troca de munio. Disparar
Pente: 15/12/12 (clip) uma submetralhadora com as duas mos elimina a
Alcance: 50 m penalidade de recuo nos tiros mltiplos feitos na mesma
Dano: 1d10+1/1d6+4/1d10+2 rodada.
ROF: 3
HK MP5: Esta popular metralhadora de mo de
SIG Sauer P-230: A P-230 a pistola de bolso da fabricao alem a arma padro das equipes SWAT,
srie SIG. Ela possui linhas arrojadas e opera da mesma foras contra-terroristas como a SAS ingls, e mesmo
forma que a velha P-220. algumas tropas americanas de Operaes Especiais. A
MP-5 considerada a melhor metralhadora de mo no
mercado aberto atualmente, conhecida por sua
confiabilidade e manuseio rpido.
As MP5 possuem cano longo, quando utilizam a
munio 9mm Luger, mas no comeo dos anos 90
foram, em sua maioria, substitudas por verses mais
curtas, capazes de atirar balas .40S&W ou 10mm Auto.
A MP-5 10mm foi desenvolvida pela HK como uma
Munio: 7.65mm/.380 ACP metralhadora de mo para uso pelo FBI.
Pente: 8/7 (clip)
Alcance: 50 m
Dano: 1d6+3/1d6+4
ROF: 3

IMI Desert Eagle: Esta grande pistola tem tido


pouca aceitao entre os que dependem dela para
combate, mas popular entre soldados amadores. Com
um mecanismo giratrio operado a gs e seus projteis
.50AE do a Desert Eagle uma vantagem de poder Munio: 9mm Luger/.40 S&W/10mm Auto
volumosa em cima das outras pistolas. Feita em Israel, Pente: 15 ou 30 (clip)
esta pistola tem grande poder de parada e tambm pode Alcance: 100 m
ser encontrada em calibres magnum .357 e .44. Dano: 1d10+1/1d10+2/2d6
ROF: 3 ou 13

HK MP-7 PDW: Imagine uma arma compacta,


que permita uma portabilidade de uma pistola, mas com
a potncia e poder de fogo de um fuzil de assalto. Pois
bem, esta arma existe e fabricada pelos alemes da
Heckler & Koch (HK). Esta renomada empresa no
desenvolvimento e produo de armas para uso
profissional, conseguiu atingir um objetivo muito difcil
Munio: .50AE/.44 Magnum/.357 Magnum de se atingir, com a MP-7 PDW (personal defense
Pente: 7/8/9 (clip) weapon) ou armas de defesa pessoal.
Alcance: 70 m A HK precisou desenvolver uma nova munio,
Dano: 1d10+5/1d6+5/1d6+4 calibre 4,6x30 mm, que pouco mais longa que uma
ROF: 3 munio de 9 mm, mas muito mais fina (calibre .18). O
desempenho desta munio espetacular. A velocidade Steyer TMP: A Steyer Tactical Machine Pistol
na boca do cano da MP-7 de 783 m/seg, tpico de TMP uma opo de armamento barata, leve e
uma munio de fuzil. S para poder comparar, a principalmente com alta repetio de tiros no modo
velocidade de um projtil 9 mm de 395 m/seg. A automtico. como se ele adicionasse algumas
velocidade elevada do 4,6 mm permite atravessar um qualidades de um rifle numa pistola.
colete a prova de balas CRISAT a 200 m de distancia.
Divida a IP dos alvos pela METADE!
O objetivo desta arma prover o soldado que
estiver dentro de um veculo militar que no permita o Munio: 9 mm P
uso de um fuzil, ou ainda ser usado como arma Pente: 15 ou 30 (clip)
secundria. Alcance: 25 m
Dano: 1d10+1
ROF: 3 ou 15

Munio: 4.6mm TEC-9: A TEC9 uma pistola semi-automtica


Pente: 20 ou 40 (clip) muito barata, facilmente convertida em automtica.
Alcance: 200 m Est prontamente disponvel nos Estados Unidos.
Dano: 1d6 [IP/2] Qualquer personagem que tenha a percia Armeiro
ROF: 3 ou 15 (Armas e Fogo) pode convert-la. Contudo, a
confiabilidade dessa arma questionvel.
HK UMP 45: Criada logo aps a virada do
milnio, tem importantes diferenas do resto da linha
MP-5. A Universal Machine Pistol uma arma calibre
.45 ACP e um pouco mais leve que a MP5-PDW. Ela Munio: 9mm P
possui baixo ciclo do que o resto da srie MP-5, Pente: 20 ou 32 (clip)
equipada com uma coronha robusta remanescente do Alcance: 70m
fuzil de assalto HK G36. Dano: 1d10+1
Um magazine com uma abertura de plstico ROF: 3 ou 18
transparente no lado permite uma rpida visualizao da
munio restante e encontrado em carregadores de 10
ou 30 tiros. Ingram MAC-10: Extremamente popular poca
de seu lanamento, esta metralhadora de mo tem sido
ultrapassada por armas mais recentes. Ela vem de
fbrica com uma coronha dobrvel, mas um supressor
de clares e um freio de boca tambm so altamente
recomendados.

Munio: .45 ACP


Munio: .45 ACP Pente: 32 (clip)
Pente: 10 ou 30 (clip) Alcance: 25 m
Alcance: 100 m Dano: 1d6+4
Dano: 1d6+4 ROF: 3 ou 18
ROF: 3 ou 11
IMI Uzi: Possivelmente a mais conhecida Munio: 9mm P
metralhadora de mo no mundo, a Uzi tem encontrado Pente: 20, 32 ou 40
usurios em organizaes militares, terroristas e Alcance: 200m
criminais em todo o mundo. Qualquer um, desde um Dano: 1d10+1
membro da tripulao de um tanque israelense at um ROF: 3 ou 9
membro de gangue de Los Angeles pode ser visto
usando-a. Ela foi criada para operaes de guerra no FN P-90: Alguns planejadores OTAN
deserto, sendo especialmente conhecida por sua (Organizao do Tratado do Atlntico do Norte)
confiabilidade. comearam a se preocupar com o fato do uso de Kevlar
(material 10 vezes mais forte que o ao, usado em
coletes a prova de balas) e logo viram que, exceto o uso
de rifles com grande calibre, no havia nenhuma
alternativa para se combater isso, sem a opo de usar
submetralhadoras (j que a HK MP5, j mundialmente
Munio: 9mm P aclamada possua calibre 9mm, impossvel de se
Pente: 25 ou 32 (clip) penetrar kevlar), esses planejadores abordaram as
Alcance: 200m indstrias de Armas Pequenas(ou seja, armas operadas
Dano: 1d10+1 por uma pessoa) sobre a possibilidade de produzir uma
ROF: 3 ou 10 nova classe de cartuchos que substitusse os 9mm.
Somente duas empresas se mostraram positivas sobre o
IMI Mini-Uzi: A linha israelita de Uzis tornou-se projeto: Fabrique Nationale da Blgica e Giat da
a mais conhecida marca de metralhadoras de mo do Frana.
mundo, e inclui no apenas Mini-Uzis e Uzis, mas As duas companhias tomaram rumos diferentes,
tambm Micro-Uzis e Uzis em outros calibres. A Mini- enquanto a Giat se concentrou em desenvolver um
Uzi, mesmo no sendo to popular quanto sua irm cartucho baseado no .30 Luger diminudo para o
como arma de combate, tem sido usada por tropas para tamanho de 5.7x22mm, a FN no apenas desenvolveu
operaes em locais apertados. um cartucho maior, 5.7x28mm, mas tambm uma srie
de inovadoras armas em cima do cartucho: uma arma
bullpup de fogo-seletivo com um pente horizontal de
50(!) balas(que seria a FN P90) e tambm uma pistola
altamente precisa, de peso leve e alta capacidade(20
Munio: 9mm P balas), a Five-Seven.
Pente: 20, 25 ou 32 (clip) Assim a FN superou a GIAT(que se tornou uma
Alcance: 100m empresa parente durante essa poca) e teve seu
Dano: 1d10+1 cartucho adotado pela OTAN, anunciando em 89 o
ROF: 3 ou 15 comeo da produo da arma em 90, com um tamanho
de apenas 50 centmetros, pesando apenas 3
quilos carregada com um pente de 50 balas, se tornou
Beretta M12: Submetralhadora usada pela polcia e umas opo compacta(ao contrrio da carabina Colt
pelo exrcito italianos, este modelo inspirou o desenho M4A1) e de alto calibre(ao contrrio da HK MP5 de
de diversos outros modelos criados posteriormente. 9mm). Com dois grupos de gatilhos, possibilitando
Fogo-Seletivo e alcance efetivo de 150 metros (se o alvo
estiver usando proteo) e 400 metros (sem proteo de
Kevlar), a P90 uma arma bem verstil.
Munio: 5.7 mm
Pente: 50 (clip)
Alcance: 150 m
Dano: 1d6+1 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 15 Munio: 9mm P
Pente: 32 (clip)
Skorpion: Metralhadora de mo do tamanho de Alcance: 100m
uma pistola, a Skorpion tem sido a arma padro dos Dano: 1d10+1
terroristas e dos agentes dos servios de inteligncia nos ROF: 3 ou 16
ltimos 30 anos. Estas armas tchecas pararam de ser
fabricadas, mas ainda so populares nos romances de
espionagem. Escopetas
Espingardas sem coronha, com cabo de pistola e
cano curto ou serrado, de alma lisa (cano no raiado),
que dispara balotes e cartuchos. Estas armas so
devastadoras em combate a curta distncia, mas perdem
consideravelmente sua eficcia medida que a os alvos
se distanciam.
Munio: .32ACP/.38ACP/9mm Makarov
Pente: 10 ou 20(clip) Ithaca Double Strike: Espingarda calibre 12 de
Alcance: 25m cano duplo serrado. Apesar de comportar apenas dois
Dano: 1d6+3/1d6+4/1d6+3 cartuchos, seus disparos duplos so devastadores. Tida
ROF: 3 ou 14 como armamento comum, apesar de ilegal.

Calico 950: Tambm sob observao de diversas


equipes SWAT americanas, o inovador tubo de
alimentao superior desta arma porta 100 cpsulas.
Elas so ejetadas por baixo, facilitando assim ao usurio Munio: .12g
coletar os cartuchos usados em uma sacola debaixo da Pente: 2 (cmara)
arma. Alcance: 25m
Dano: 3d6
ROF: 2

Cobray - The Rogue: Esta uma linha de


espingardas modificadas e ilegais, muito comuns no
Munio: 9mm P submundo. Ela tem o cano serrado, a coronha extrada
Pente: 50 ou 100 (clip) restando apenas um cabo de pistola, sendo facilmente
Alcance: 76m ocultas sob a roupa.
Dano: 1d10+1
ROF: 3 ou 12

Colt SMG M635: A Submetralhadora Colt leve,


compacta e tem o mesmo desenho estrutural do fuzil de
assalto M16. Sua operao e treino similar ao do fuzil
Munio: .12g
M4 e M16, eliminando a necessidade de um
Pente: 4 (cmara)
treinamento substancial para aqueles que utilizam tais
Alcance: 25m
fuzis. Pode ser disparada com a percia Armas de Fogo:
Dano: 3d6
Fuzil Automtico ou Submetralhadora.
ROF: 1
Mossberg 590 Compact: Esta espingarda calibre Automat Kalishnikov AK-47: Desenvolvido
12 pump-action um modelo muito popular da arma perto do fim de 2o guerra mundial, O velho e bom AK-
porque est disponvel para os civis na maioria dos 47 foi a principal arma da antiga Unio Sovitica, depois
pases. A arma s tem 33 cm de comprimento e o cano substitudo pelo AK-74. Mas com a idade vem sempre a
curto s permite carregar 5 tiros de cada vez na arma. experincia, principalmente para um veterano de muitos
conflitos como este grande fuzil! O AK-47 bastante
comum nos pases do Terceiro Mundo e utilizado por
mais de 50 exrcitos nacionais, comea a tornar-se
popular nos Estados Unidos tambm. A arma famosa
por ser barata, automtica, confivel, mesmo quando
coberta de lama, neve ou gua, alm de disparar
volumosos projteis de 7.62x39mm que passam
Munio: .12g
facilmente por metal e concreto. a arma por
Pente: 5 (cmara)
excelncia de movimentos guerrilheiros, do Vietn ao
Alcance: 25m
Afeganisto.
Dano: 3d6
ROF: 1

Remington 870 Ninja: Escopeta da linha 870


Remington, na configurao de espingarda de pequeno
porte, facilmente transportada e que pode ser conectada
a um fuzil de assalto maior para dar mais versatilidade a
Munio:7.62mm M43
tais armas. A Ninja 870 adotada por muitas unidades
Pente: 30 (clip)
de segurana e servios especiais de proteo
Alcance: 300m
testemunha.
Dano: 2d10 [IP/2]
ROF: 3 ou 10

Automat Kalishnikov AK-74: O AK-74


substituiu o velho AK-47 como fuzil de assalto
sovitico. O AK-74 foi desenvolvido com o intuito de
fornecer uma arma mais fcil de controlar em regime
automtico, que fosse mais precisa e leve de transportar.
O antigo Kalashnikov AK-47 era uma arma com menor
Munio: .12g
preciso que seus concorrentes ocidentais, e ainda
Pente: 3 (cmara)
uma arma muito pesada. O recuo do AK-47 sempre foi
Alcance: 25m
um outro problema, e para solucionar isso, o calibre foi
Dano: 3d6
modificado de 7.62x39mm para o 5.45x39mm, que
ROF: 1
possui maior velocidade e menor recuo.

Fuzis de Assalto
O fuzil uma arma de cano longo que se tornou o
armamento de dotao individual dos combatentes de
infantaria dos exrcitos modernos. Pode ser de
repetio, automtico ou semi-automtico. Dispara
Munio: 5.45mm M74
balas de fuzil e devem ser disparados utilizando-se as
Pente: 30 (clip)
duas mos (Teste Difcil se usar apenas uma), mas se
Alcance: 500m
usar apoio adicional de ombro pode evitar a penalidade
Dano: 1d10+4 [IP/2]
de recuo nos tiros mltiplos em calibres inferiores a
ROF: 3 ou 10
7.5mm e o uso de apoios extras como bips ou trips
para calibres maiores. Possuem Iniciativa -2.
Nikonov Abakan AN-94: Originalmente o AN94 Colt M16 A2: Rifle de assalto tpico, usado por
foi concebido para substituir o AK-74, contudo a militares do mundo inteiro, o Colt M16-A2 foi
situao econmica da Unio Sovitica impossibilitou substituto da clebre M16-A1 (a infame assassina do
que isto ocorresse, mas por seus resultados excelentes exrcito norte-americano). Esta verso melhorada
nos testes foi adotado como arma padro das foras de apresenta carregador de 30 tiros, cano mais pesado e
elite do Exrcito Russo. resistente, troca do passo do raiamento e da telha por
As mudanas mecnicas se manifestam no regime uma nova em material sinttico mais resistente e ainda
de rajada curta, que no AN-94 de 2 tiros. Nesse tinha disponvel uma nova posio no seletor de tiro: a
regime, a cadncia de, incrveis, 1800 tiros por de rajadas curtas, tornando-a mais eficiente e com a
minuto!!!. O resultado disso que se consegue um venerada preciso da M16 A1.
agrupamento muito pequeno, e um impacto que se
equivale, praticamente, a um impacto duplo. como se
o alvo fosse atingido, simultaneamente, por 2 tiros. E
como esses impactos so, quase, que um sobre o outro,
o uso de blindagens, tem sua eficincia muito
prejudicada. Um disparo Duplo feito com uma nica
jogada para acertar e tem seu dano somado e aplicado
Munio: 5.56mm NATO
contra a IP do alvo.
Pente: 30 (clip)
Alcance: 550m
Dano: 2d6+2 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 11

FN FAL: Esse fuzil foi lanado pela empresa


belga Fabrique Nationale Herstal, em 1953. O "FN"
vem do nome da indstria que o criou, e "FAL"
Munio: 5.45mm M74
significa "Fuzil Automtico Leve". A arma obteve
Pente: 30 (clip)
notvel aceitao, sendo adotada por mais de 90 pases,
Alcance: 700m
principalmente na Amrica Latina, Reino Unido e
Dano: 1d10+4 [IP/2]
Israel. o fuzil de assalto padro do exrcito brasileiro.
ROF: 3, 2# (veja texto) ou 10
O FAL possui um sistema regulvel, que reduz o
recuo de cada disparo. O modelo MD2 dispe de
Colt M16 A1: Adotado em 1967 pelo exrcito
coronha dobrvel de metal, enquanto que o MD3 tem
americano este um fuzil de assalto muito comum nos
coronha fixa de madeira.
Estados Unidos. Popularizado mundialmente pela
Guerra do Vietn, pelos contingentes militares
americanos e pela CIA, pode ser encontrado em
praticamente qualquer lugar. Foi posteriormente
substitudo pelo M16 A2.

Munio: 7.62mm NATO


Pente: 20 (clip)
Alcance: 600m
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 11
Munio: 5.56mm NATO
Pente: 20 ou 30 (clip)
HK G3: A G3 dispara o poderoso cartucho
Alcance: 460m
7.62mm, munio usada em diversas metralhadoras
Dano: 2d6+2 [IP/2]
leves, mas muito incomum em fuzis de assalto. Por
ROF: 3 ou 11
algum tempo, cerca de 60% dos exrcitos do mundo
usou este tipo de rifle. Este pesado fuzil de combate
alemo tornou-se extremamente popular na Amrica do
Sul. No Brasil, usado pela Fora Area.
IMI Galil ARM: A Galil foi desenhada para se
tornar o fuzil de combate principal das FDA, tirando
partido das melhores caractersticas, tais como a M16 e
a AK-47, reunindo-as numa s arma. O resultado foi
ento a IMI Galil. A Galil foi utilizada pela infantaria
durante a guerra do Lbano em 1982; no entanto, em
Munio: 7.62mm NATO meados da dcada de 1980, a arma j no era
Pente: 20 (clip) considerada to eficiente.
Alcance: 600m No princpio da dcada de 1990, a recm nascida
Dano: 3d6+2 [IP/2] repblica da Estnia adquiriu alguns lotes de
ROF: 3 ou 10 espingardas Galil para o seu exrcito. Nisto, os soldados
Estnios consideraram a arma de bastante m confiana
HK G36: Este atual fuzil de assalto da e afirmaram que no podia, de maneira nenhuma, a
Bundeswehr (Foras Armadas Alems). O G36 foi Galil ser comparada AK47, uma vez que a primeira
desenvolvido como um fuzil modular, com capacidade tornava-se intil com pequenas mudanas de
se montar acessrios nele facilmente sem a necessidade temperatura e que apenas uma muito pequena
de se usar a mo de um armeiro. quantidade de areia e sujidade era o suficiente para
O G36 construdo, quase na sua totalidade, em provocar erros de funcionamento.
plstico (polmero), sendo que as partes metlicas so as
poucas que ainda no seriam seguras para serem
construda com polmero, como o cano, cabea do
trancamento do ferrolho, molas etc... Essa peas em
metal foram tratadas com cromo duro, e tenneferizao
que torna a pea virtualmente indestrutvel.
Atualmente o exrcito alemo, o espanhol e o Munio: 5.56mm NATO
noruegus esto usando este fuzil. Nos EUA, muitas Pente: 35 ou 50 (clip)
foras policiais e agencias do governo, tambm esto Alcance: 450m
sendo equipado com esse excelente fuzil, Dano: 2d6+2 [IP/2]
provavelmente o melhor do seu tipo no mundo. ROF: 3 ou 10
A coronha de todas as verses deste fuzil
rebatvel, permitindo maior facilidade de transporte em SIG 550: A servio das Foras armadas suas, o
lugares apertados, e o carregador, de polmero SIG-550 um fuzil de assalto preciso e seguro na
semitransparente, o que torna a visualizao da melhor tradio sua. O extenso uso de materiais
quantidade de munio muita fcil e rpida, alm de plsticos tornaram a arma leve.
serem mais resistente e leves que os carregadores
tradicionais de ao. Ainda nos carregadores, existe dois
encaixes nas laterais deles, que permite acoplar outros
carregadores, tornando a troca de carregador, tambm
muito rpida.
Munio: 5.56mm NATO
Pente: 20 ou 30 (clip)
Alcance: 700m
Dano: 2d6+2 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 11

Munio: 5.56mm NATO


Pente: 30 (clip)
Alcance: 600m
Dano: 2d6+2 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 12
Carabinas de Assalto Enfield L85-A1: O atual fuzil de assalto das foras
armadas britnicas. Este fuzil de assalto ingls foi feito
So verses curtas dos fuzis de assalto, pouco para ser compatvel com o M-16 americano. Assim
maiores que as submetralhadoras. So mais portteis, como o SA-80, tornou-se uma arma insatisfatria,
com o cano reduzido ou formato bullpup e coronhas sendo predisposta a falhas. Problemas a parte, um
rebatveis ou deslizantes. Devem ser disparadas fuzil muito preciso.
utilizando-se as duas mos (Teste Difcil com apenas
uma), mas se usar apoio adicional de ombro pode evitar
a penalidade de recuo nos tiros mltiplos em calibres
inferiores a 7.5mm e o uso de apoios extras como bips
ou trips para calibres maiores. Possui Iniciativa -1.

Colt M4: Em 1994 o Exrcito Norte Americano


comeou a receber da Colt sua principal arma individual
para o incio do sculo XXI, o M4. Trata-se de uma Munio: 5.56mm NATO
variante mais curta do M16 A2 com uma taxa cclica Pente: 20 ou 30 (clip)
maior e com dispositivos para adaptao de mira laser, Alcance: 500m
viso noturna e um lana granadas de 40mm. a Dano: 2d6+2 [IP/2]
principal armas dos soldados do USMC e do US Army ROF: 3, 4 ou 8
em operaes de assalto.
FN 2000: fuzil F-200 foi desenvolvido para ser um
fuzil modular que pudesse ter partes modulares
instaladas, ou desmontadas rapidamente sem o uso de
ferramentas. Por isso, a incorporao de acessrios
como lana granadas, lanternas e outros dispositivos so
fceis de se montar.
Alm de departamentos de polcia dos Estados
Munio: 5.56mm NATO unidos, o F-2000 est sendo avaliado pelas foras
Pente: 30 (clip) especiais da Blgica, que procuram uma nova arma para
Alcance: 360m seus soldados.
Dano: 2d6+2 [IP/2]
ROF: 3 ou 15

Enfield SA-80: Este fuzil de assalto ingls foi feito


para ser compatvel com o M-16 e pode usar seus
pentes. Desde seu lanamento, diversas opinies
conflitantes sobre sua qualidade foram lanadas, e desde
ento, tornou-se objeto de amor e dio, como ocorreu
com o M-16 no seu lanamento. Munio: 5.56mm NATO
Pente: 30 (clip)
Alcance: 300m
Dano: 2d6+2 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 14

FN SCAR: Em novembro de 2004 foi,


oficialmente, anunciado pelo comando das foras
Munio: 5.56mm NATO especiais dos Estados Unidos, a escolha do novo fuzil
Pente: 20 ou 30 (clip) da FN desenvolvido para uma licitao daquela
Alcance: 400m corporao. Naquela licitao, se requisitava um novo
Dano: 2d6+2 [IP/2] fuzil que tivesse como caractersticas a maior
ROF: 3 ou 8 confiabilidade que os modelos AR-15, fosse leve e que
fosse capaz de mudar de calibre facilmente, com a troca GIAT FAMAS: O Famas possui atualmente o
de poucas peas pelo prprio infante. Esse ultimo maior ciclo de disparo de todos os fuzis de assalto em
requisito, fez com que o outro projeto de fuzil em servio. equipamento padro na Legio Estrangeira
andamento, o Heckler-Koch XM-8, fosse descartado, Francesa.
dessa licitao.
As duas verses iniciais, foram o SCAR-L (light)
em calibre 5.56 mm OTAN, e a verso SCAR-H
(heavy), que usa a munio 7.62x51 mm OTAN,
consideravelmente mais potente.
Fora esses dois calibres, existe um requisito que
ser preenchido, que a fcil adaptao, em campo de
batalha, desta arma para outros calibres como o 7,62x39
M43 de origem sovitica, e muito comum nos cenrios Munio: 5.56mm NATO
atuais e o 6,8x43 PMC, que est sendo desenvolvido Pente: 25 ou 30 (clip)
para uso das foras especiais. Essa caracterstica, Alcance: 450m
muito interessante, porque permite uma soluo para Dano: 2d6+2 [IP/2]
uma eventual dificuldade com o estoque de munio do ROF: 3 ou 18
grupo de combate atrs das linhas inimigas.
HK G36C: Verso compacta do G36, desenhada
para ser usada com arma de invaso ou comando, por
suas dimenses serem as mesmas de uma
submetralhadora HK MP5. Possui Iniciativa -0.

FN Scar-L
Munio: 5.56mm NATO/6.8mm PMC
Pente: 30/30 (clip)
Alcance: 500m Munio: 5.56mm NATO
Dano: 2d6+2/3d6 [IP/2] Pente: 30 (clip)
ROF: 3 ou 10 Alcance: 200m
Dano: 2d6+2 [IP/2]
ROF: 3, 4 ou 12

HK XM-8: Desenvolvido pela empresa alem


Heckler & Koch para o exrcito dos EUA, o XM-8
dever substituir o Colt M4 em 2010. Este fuzil
superior em muitos aspectos ao seu predecessor, sendo
20% mais leve que o M4 equipado e ainda oferece
FN Scar-H caractersticas adicionais e performance inalcanvel por
Munio: 7.62mm NATO/7.62mm M43 qualquer outro fuzil de assalto no mundo.
Pente: 20/30 (clip)
Alcance: 500m
Dano: 3d6+2/2d10 [IP/2]
ROF: 3 ou 10
Munio: 5.56mm NATO SAR-21: Fuzil fabricado em Singapura, pela
Pente: 10, 30 ou 100 (clip) Singapore Kinectics Arms, sendo o armamento padro
Alcance: 570m das foras militares daquele pas. Possui uma mira
Dano: 2d6+2 [IP/2] telescpica simples e alta cadncia de tiro.
ROF: 3, 4 ou 12

IMI Galil MAR: A Galil MAR (Micro Assault


Rife) retm as caractersticas internas com uma nova
armao e cano ainda mais curto. Foi relatado que esta
verso sofre de um grave problema de
sobreaquecimento, sendo praticamente impossvel
tocar-lhe aps algumas rajadas de fogo automtico.
Uma verso redesenhada est agora nas mos das Munio: 5.56mm NATO
Foras Especiais Israelitas para misses secretas, uma Pente: 30 (clip)
vez que a arma pequena o suficiente para ser Alcance: 500m
escondida no interior de um casaco e extremamente Dano: 2d6+2 [IP/2]
potente ao mesmo tempo. Possui Iniciativa -0. ROF: 3 ou 10

Steyer AUG: Esse um rifle de Assalto bem


diferente dos outros, o seu desenho "futurista" no
agrada muitos, mas seu modo de construo Bulpup faz
com que seja mais curto do que os rifles de assalto
normais. O design Bullpup abandona o principio de
"Stock" dobrvel presente em muitos tipos de armas,
Munio: 5.56mm NATO permitindo o AUG ser instantaneamente disponvel
Pente: 35 ou 50 (clip) para tiro de ombro (em que a arma posicionada contra
Alcance: 200m o ombro, modo mais eficaz de tiro). Um tamanho
Dano: 2d6+2 [IP/2] menor significa agilidade incomparvel que d ao
ROF: 3 ou 12 usurio rapidez em aquisio de alvos e permite que o
AUG seja facilmente manobrado em espaos pequenos,
IMI TAVOR-21: O Fuzil de assalto TAVOR, tais como um carro-patrulha, veculos da SWAT, e APC
calibre 5,56mm o futuro substituto do atual Galil das (armored personal carrier, ou veculo blindado de
foras armadas israelenses. O Tavor no ser pessoal, como o nome diz, veculo militar usado para
comercializado antes de 2006. Fabricado pela IMI, a transportar pessoas). Alm disso, o tamanho menor d
Indstria Militar Israelense, um fuzil de assalto ao usurio uma vantagem decisiva em CQB (Close
bullpup manufaturado em polmeros e plsticos, Combat Quarters, Combate
tornando-o uma arma extremamente leve. Curta-Distncia). O tamanho tambm permite um barril
maior, aumentando assim preciso de mira e
velocidades da munio. Sendo assim o AUG tem uma
vantagem em relao a outras armas que dependem de
um barril menor para agilidade. Vem com uma mira
telescpica de pouca magnitude de fbrica. Seu recuo
essencialmente pequeno para um Rifle de Assalto e sua
durabilidade o mantm no preo desde seu lanamento
(em 1977).
A Steyr Aug feita na ustria, mas tambm
Munio: 5.56mm NATO usada pelos exrcitos da Austrlia, Arbia Saudita,
Pente: 20 ou 30 (clip) Irlanda, Indonsia, Luxemburgo, Malsia, Philipinas,
Alcance: 500m Nova Zelndia, Reino Unido (SAS), e por algumas
Dano: 2d6+2 [IP/2] foras Americanas. Os soldados que o usaram
ROF: 3, 4 ou 15 costumam dizer que "A arma se conecta com voc, atira
para onde voc olha, e mata quem voc quer matar.".
para localizar o atirador pelo som), alm de poder
causar danos auditivos s pessoas prximas (Teste de
CON para evitar surdez temporria), caso estas no
utilizem nenhuma proteo auricular. possvel montar
um silenciador na boca do cano.

Munio: 5.56mm NATO


Pente: 30 ou 42 (clip)
Alcance: 500m
Dano: 2d6+2 [IP/2]
Munio: .338 Lapua Magnum
ROF: 3 ou 11
Pente: 5 (clip)
Alcance: 1100m
Rifles de Preciso Dano: 6d6+2 [IP/2]
ROF: 1
Armas com grande preciso e longo alcance que
Barret M82-A1: O rifle de alta preciso Barrett
utilizam munio de fuzil. Geralmente so semi-
calibre 0.50 considerado uma das armas mais
automticos ou de ferrolho. So disparados com as duas
confiveis disponveis para o atirador de elite. Este rifle
mos (Teste Difcil se usar apenas uma). Devem ser
foi projetado por Ronnie Barrett na dcada de 1980.
disparados de bips, trips ou outra forma de apoio
Com um Barrett, um atirador experiente capaz
externo ao usurio para evitar a penalidade de recuo nos
de atingir um alvo localizado a uma distncia de at 1,8
tiros mltiplos em calibres acima de 7.5mm (ou de
km - o que permite que ele atinja um oponente sem
ombro abaixo disso). Possuem Iniciativa -3.
revelar sua posio. Apesar do peso de 14 kg, a arma foi
projetada para ser transportada com rapidez.
AWM Arctic Warfare Magnum: Criado com o
O Barrett . uma efetiva arma de interdio a
objetivo de dar infantaria brtnica um rifle potente,
longa distncia. Ela uma arma antimaterial tambm,
preciso e com grande alcance, e que suportasse os
podendo ser usada contra edificaes, veculos, avies e
cartuchos calibre .338 Lapua Magnum.
helicpteros.
Seus cartuchos so extremamente letais, mesmo a
A arma opera em principio de recuos curtos, onde
mais de dois quilmetros de distncia. O disparo do
o cano possui um "breque" em forma de focinho na
AWM causa um grande estrago, capaz de separar um
ponta, o que ajuda a reduzir o recuo. Um bip auto-
membro como brao ou perna do corpo do alvo. Testes
nivelvel ajuda o franco-atirador em mirar esse rifle
revelaram que um tiro a queima-roupa de AWM pode
altamente poderoso. Ele foi o primeiro rifle .50 a
pefurar cinco blocos de concreto grosso. No
alcanar uso difundido. Seu comprimento volumoso
recomendado o uso em locais com alta concentrao de
(1.55m) e peso (13.4kg) faz dele um rifle vultoso e
civis, pois o tiro pode atravessar o corpo do alvo e
poderoso. Entre os usurios deste rifle esto os EUA,
atingir outras pessoas, sendo mais utilizado em
Austrlia, Israel, Noruega, Reino Unido e Sucia.
confrontos mais abertos.
Para evitar que se perca a mira por causa do coice,
os fabricantes optaram por um ferrolho giratrio
manual na coronha, que dispara os dez tiros da caixa
um a um. Seu alcance efetivo de cerca de 4Km e seu
alcance mximo de mais de 5,5Km. Vem ainda com
um bip, para facilitar o manuseio. Sua mira telescpica
permite uma grande preciso nos disparos, que podem
Munio: .50BMG
at atravessar e inutilizar veculos com blindagem mais
Pente: 10 (clip)
leve.
Alcance: 1800m
Seu grande problema, entretanto, o som
Dano: 5d10 [IP/2]
desnecessariamente alto, que torna fcil a sua
ROF: 3
localizao aps o primeiro disparo (Teste Fcil de PER
Black Arrow M-93: Um rifle sniper iugoslavo
extremamente potente, extremamente confivel e
extremamente pesado. Suas duas variantes so
suficientes para tornar um atirador de elite um
adversrio mortal, tanto para inimigos de infantaria
quanto para unidades mecanizadas.
Os dois modelos da arma diferem pelo tipo de
munio utilizada, sendo o clssico 12,7mm anti-pessoal Munio: 7.62mm R
e o .50BMG anti-tanque. Pente: 10 (clip)
Alcance: 1000m
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 3

HK PSG-1: A PSG (Prazision Schtzen Gewehr


Eins) sem dvidas um dos melhores sistemas em uso
Munio: 12.7mm M30-38/.50BMG atualmente, este rifle alemo adotado por militares e
Pente: 5 (clip) policiais de todo o mundo.
Alcance: 1000m/1600m
Dano: 8d6+2/5d10 [IP/2]
ROF: 1

Dragunov SVD: O Rifle de preciso Dragunov


SVD, projetado por E. F Dragunov, uma arma semi-
automtica que utiliza munio 7.62 x 54R, pesa cerca Munio: .7.62mm NATO
de 4,8 kg municiado e tem 1,22m de comprimento; seu Pente: 5 ou 20 (clip)
sistema de disparo semelhante ao da srie AK (alma Alcance: 600m
raiada e repetio por gs). Possui mira telescpica Dano: 3d6+2 [IP/2]
PSO-1 como padro, mas compatvel com todos os ROF: 3
tipos de sensores de mira termogrfica do Exrcito
Russo; alguns modelos da mira PSO-1 fabricada para o HK G3/SG1: Tambm muito usado por militares
Exrcito Russo possui um iluminador laser para (unidades CT) e policiais, esta arma alem vem com um
confirmao de alvo. Consegue uma razo de tiro de 30 bpede funcional de metal. Sua base posicionada de
disparos por minuto e preciso a at 1.300m com mira uma maneira que emprega um contra-peso no rifle e d
ptica, sem mira chega a 800m, contudo a munio 7.62 uma impresso de balano equilibrado, criando uma
x 54R d a arma um alcance efetivo de 1.000m; o visor sensao de segurana no disparo. O rifle inteiro
da mira ptica d ao atirador seis graus de visada e baseado no H&K 91, uma verso civil do famoso rifle
resoluo 4x; pode ter acoplado a baioneta padro da de assalto H&K G3A.
srie AK. Foi a primeira arma especialmente projetada A taxa de disparo verdadeiramente muito alta
para os atiradores de elite russos, que so muito para um rifle desse porte, porm o alcance letal dele
exigentes. resistente e muito confivel. No a "especulativo". Entretanto, uma vez acoplado a mira
melhor arma para atiradores se comparada com outros telescpica, voc pode perceber facilmente o poder que
sistemas, mas pode dispara satisfatoriamente em este objeto representa.
ambientes como o deserto, o rtico, na chuva e assim Configurado como um rifle de assalto e utilizado
por diante. uma arma perfeita para dar apoio de fogo como um rifle de preciso com mltiplos propsitos.
de preciso a uma esquadra. Esta em servio em No G3/SG-1, encontramos um boto atrs do gatilho,
diversos pases como: Rssia, Hungria, ndia, Egito, que um seletor de grupo de modos de disparo. Com
Arglia, China, Ir, Polnia e Sria e na maioria dos ele podemos escolher os modos semi-automtico e
antigos pases do Pacto de Varsvia ou que no passado automtico.
receberam ajuda militar dos soviticos.
Munio: 7.62mm NATO
Pente: 5, 10 ou 12 (clip)
Alcance: 800m
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 1

Parker & Hale 82: Uma arma poderosa e precisa


o que faz do P&H 82 um efetivo rifle sniper, mas
Munio: 7.62mm NATO considerando o raio de ao, o projtil precisa ser tirado
Pente: 5 ou 20 (clip) da arma depois de cada tiro, assim sendo, melhor
Alcance: 600m acertar o primeiro tiro!
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 3 ou 10

IMI GALATZ: Este um rifle de snipers baseado


no fuzil de assalto Galil que por sua vez baseado no
AK-47 Kalashnikov. uma arma semi-automtica que
tem em seu pente de 20 a 25 cartuchos. Tem uma alta Munio: .308 Win
potencia de fogo e ideal para fogo de apoio tticos Pente: 4 (cmara)
como o Dragunov SVD russo ou o G3-SG1 alemo. Alcance: 800m
Apesar de ter adotado o M24 como arma padro dos Dano: 3d6+2 [IP/2]
seus atiradores de elite, os israelenses sempre tem um ROF: 1/2 (1 tiro a cada duas rodadas)
especialista em GALAT'Z em suas unidades
contraterroristas com a YAMAM. Sua confiabilidade Remington M700: Fuzil de caa de efeito
comparada com o fuzil de AK-47. Possui partes parafuso extremamente popular, cuja verso foi usada
intercambiveis com o Galil. na Guerra do Vietn como a arma de tocaia preferida
Hoje o Galil 7.62 mm ainda produzido pela IMI dos Franco-Atiradores.
Israeli Military Industries (tanto na verso regular,
quanto na de snipers) e principalmente exportado para
pases do terceiro mundo.

Munio: .223 Rem/.308 Win


Pente: 4 (cmara)
Alcance: 800m
Dano: 2d6+2/3d6+2 [IP/2]
Munio: 7.62mm NATO ROF: 1
Pente: 20 (clip)
Alcance: 600m Remington M24: Tem sido a arma padro das
Dano: 3d6+2 [IP/2] equipes de atiradores de elite das US Special Forces,
ROF: 3 veio para substituir o sistema M21 no US Army em
1988. Diferentemente do seu antecessor o M24 foi
L96 A1: Fabricado por Accuracy International em especialmente projetado para resistir as duras provas do
Portsmouth, o rifle padro dos atiradores de elite das campo de batalha. usado tambm Exrcito israelense.
foras armadas britnicas. Ele foi o escolhido na dcada O M24 entrou em servio em Israel em 1997 tambm
de 1980 para substituir o rifle sniper L42. substituindo M21. O sistema de funcionamento do M24
est baseado no Remington modelo 700. Ele tambm
usado por foras policiais.
Steyer Scout: O rifle de preciso austraco Steyer
Scout a concepo do famoso atirador americano e
guru das armas de fogo Jeff Cooper, que buscava um
rifle verstil, leve e efetivo para alvos a mdias
distancias (300 a 400 metros). A Steyer desenvolveu este
rifle em duas variantes: Standard e Tactical, com a
Munio: .308 Win diferena que a Tactical alimentada por clips de
Pente: 5 (cmara) munio.
Alcance: 800m
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 1

SIG SG-551: Explodir cabeas uma tarefa


prazerosa com este excelente e extremamente preciso Munio: .308 Win
fuzil SIG. Quando o assunto abater inimigos Pente: 5 (cmara)/10 (clip)
distncia, o SIG SG 551 a arma certa para o servio! Alcance: 600m
Parabns, Sig Arms! Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 1

Walther WA-2000: Rifle desenvolvido por Carl


Walther Waffenback (Alemanha) na dcada de 70 como
um rifle de preciso especializado para policia. Ao
contrrio de muitos outros rifles do mesmo perodo,
WA-2000 no a converso de um rifle de caa ou
Munio: .223 Rem esportivo, mas um modelo totalmente novo.
Pente: 5, 20 ou 30 (clip) A arma feita no formato bullpup, que a torna
Alcance: 600m mais compacta mesmo com cano longo. O calibre
Dano: 2d6+2 [IP/2] bsico o .300 Winchester Magnum, com alcance
ROF: 3 efetivo de 800 metros com configurao especial para
7.62mm NATO (.308 Win) e 7.5mm Suo. WA-2000
Steyer AMR 5057/AWS 2000: Provavelmente o um rifle semi-automtico muito preciso e forte, mas o
mais poderoso rifle moderno anti-material existente, preo de cada unidade elevado, pois ele no
no exatamente um rifle sniper, pois usa munio produzido em grande escala.
especial de grosso calibre.

Munio: .15.2mm
Pente: 5 (clip)
Alcance: 1000m Munio: .300 Win Magnum/.308 Win
Dano: 6d10 [IP/2] Pente: 6 (clip)
ROF: 3 Alcance: 1000m/800m
Dano: 4d6/3d6+2 [IP/2]
ROF: 3
FN Minimi M249 SAW: A metralhadora Minimi,
Metralhadoras foi desenvolvida pela famosa fabricante belga FN
Herstal, no final dos anos 70, e incio dos anos 80. Sua
Armas pesadas com altssima cadncia de disparo e produo em massa comeou em 1982 na Blgica, e
recuo, geralmente fixas ou utilizadas por personagens quase que ao mesmo tempo, foi adotada pelo exrcito
fortes. Apesar de utilizar munio pesada como os dos Estados Unidos como M249 SAW (Squad
rifles, fuzis e carabinas, sua munio no compatvel automatic weapon) em que h algumas modificaes na
com aquelas armas, pois disposta em cintas no telha e na ala da mira. Desde sua entrada em servio
alimentador ou carregadores especiais. Para evitar a em muitos pases e foras, uma grande gama de veres
penalidade de recuo em tiros mltiplos devem ser e variaes foram desenvolvidas, para cumprir
disparadas apoiadas em bips, trips ou outra forma de requisitos especficos de seus operadores. Essa
apoio externo para calibres acima de 7.5mm (ou de flexibilidade, algo indito nessa categoria de arma,
ombro abaixo disso). Possuem Iniciativa -3. ajudou ainda mais, a elevar o nome desta metralhadora
no mercado.
Browing M2 HB: A metralhadora M2 HB calibre Originalmente desenvolvida em calibre 5,56x45
.50 apelidada de Ma Deuce pelas tropas uma mm, o que permitiu uma vantagem ttica na medida em
metralhadora pesada, que vem sendo usada desde o ano que ela dispara a mesma munio usada pelos fuzis,
de 1932. Sua munio tem altssimo poder de fogo, e dando uma facilidade logstica, e aumentando a
por isso continua sendo usada por todo o exrcito capacidade de munio no esquadro e permitindo uma
americano. arma de apoio de fogo leve, mvel, e com baixo recuo.
Desenvolvida pela renomada fbrica de armas Browing
como pea de artilharia para aeronaves, ela for a
modernizada em 1921 e adaptada para uso terrestre, e
em 1932, outras reestruturaes como cano mais
pesado, resistente e estvel e a introduo de kits de
remoo rpida de canos tornaram-na a
metralhadora pesada favorita de diversos exrcitos (de
30 paises para ser exato), por dcadas a fio! Munio: 5.56mm NATO
A M2HB municiada por correia, refrigerada a ar Pente: 200 (clip ou cinta)
(uma das primeiras de sua poca, que geralmente Alcance: 1000m
usavam gua), empregando sistema de recuo e Dano: 2d6+2 [IP/2]
operando somente no regime automtico (full auto). ROF: 11 ou 18
Pode ser montada em trips M3 de engajamento
terrestre (no tem ngulo para servir de antiarea nesta FN Minimi MK-48: Uma outra verso da FN
base...) ou em suportes M63 antiareos (neste pode...) Minimi, de calibre 7,62x51 mm, conhecida como MK-
Tambm pode ser usada em torretas ou encaixada 48 e que as foras US SOCOM, usam no lugar das M-
como arma coaxial em veculos. Nenhum ser humano 60. O calibre 7,62 mm muito til, principalmente em
pode disparar uma M2HB do ombro. situaes onde haja muitos obstculos que poderia
ocasionar problemas para a mais fraca munio 5.56
mm.

Munio: .50 BMG Munio: 7.62mm NATO


Pente: 100 a 250 (cinta) Pente: 200 (cinta)
Alcance: 1500m Alcance: 1000m
Dano: 5d10 [IP/2] Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 3 ou 10 ROF: 11
GE M134 Minigun: A General Eletrics GE-M134
Minigun uma metralhadora de canos mltiplos
(normalmente 6) com altssima cadncia de tiro, capaz
de atirar milhares de tiros por minuto, bastando o
atirador saber administrar o arco de tiro e a temperatura
da arma.
O Design de mltiplos canos faz com que a
Minigun atire rapidamente e evite o super aquecimento
da arma. Enquanto um dos canos atira, os outros esto
em processo de ejeo e posicionamento de projteis Munio: 5.56mm NATO
enquanto o ltimo est sendo recarregado. Pente: 30 ou 100 (clip)
No entanto a arma no utiliza apenas fora prpria Alcance: 700m
(como um rifle ou pistola), mas um sistema de motores Dano: 3d6+2 [IP/2]
eltricos de 4 HP para o giro dos canos e alimentao ROF: 3, 4 ou 12
de munio, portanto precisa estar conectada a uma
fonte de energia externa. IMI NEGEV: A Metralhadora Leve IMI NEGEV
Essa arma vem sendo usada desde a metade da a resposta israelense no s para o requisito de uma
Guerra do Vietnam, mas a verso atual, mais curta, mais arma automtica para apoio de fogo dos Grupos de
rpida, mais leve e mais eficiente vem de vrios Combate orgnicos dos Pelotes de Infantaria, mas
upgrades feitos na arma original. Essa minigun tambm para servir como arma automtica de emprego
montada em vrias aeronaves por sua grande geral.
capacidade, como os helicpteros UH-1 "Huey" Buscou-se por volta dos anos noventa, uma
Iroquois de transporte ou o AH-1 Cobra de ataque (no Metralhadora Leve em calibre 5,56x45mm OTAN que
necessrio mencionar o uso no Black Hawk), no pudesse atender aos requisitos daquela Fora Armada,
Gunship AC-47 ela quase padro. Existe uma verso sendo a FN MINIMI, recm adotada pelo US Army, e
prottipo que pode ser utilizada por dois homens em em uso com as prprias Foras Especiais Israelenses, a
um trip carregvel. candidata natural. Porm, os testes de campo
mostraram que a Metralhadora Leve belga no era
muito confivel em condies de uso real nas areias do
deserto, fazendo com que fosse emitida uma ordem s
Indstrias Militares de Israel para que fosse
desenvolvida uma arma com caractersticas similares
da FN MINIMI, porm que tivesse um desempenho
mais confivel no teatro de operaes local. A
determinao foi cumprida em um curto prazo, gerando
como resultado a Metralhadora IMI NEGEV, nome
de um deserto daquele pas, e que significa, em uma
traduo livre do hebraico, sinta a dureza. Sua
produo em larga escala foi autorizada em 1997.
Munio: 7.62mm NATO
Pente: 2.000 a 10.000+ (cinta)
Alcance: 1500m
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 100

HK MG-36: Verso do fuzil de assalto alemo HK


G36 com cano reforado e equipado com carregador
BETA de 100 tiros para uso como metralhadora de Munio: 5.56mm NATO
apoio de fogo. Possui o tamanho da verso bsica do Pente: 35 ou 50 (clip) ou 150 200 (cinta)
G36 e equipada com um bip no fim da telha. O cano Alcance: 1000m
pesado e o bip adicionam 1,1kg ao peso do G36 ou do Dano: 3d6+2 [IP/2]
G36. ROF: 11 ou 16
Kalishnikov PKM: PK (Pulemyot Kalashnikova) foi
desenvolvida na dcada de 1960 como uma
metralhadora multipropsito para substituir as antigas
metralhadoras russas da poca da Segunda Guerra. PK
pode ser usada com o bip integral ou com um trip
leve (chamada PKS - PK Stankovyj ou PK montada em
trip). A PK operada a gs, ferrolho rotativo e
alimentao por cinta. A PKM uma verso mais Munio: 7.62mm NATO
porttil da PK original. Pente: 100 (cinta)
Alcance: 1100m
Dano: 3d6+2 [IP/2]
ROF: 9

Espingardas
Munio: 7.62mm R
Pente: 100, 200 ou 250 (cinta) So armas de cano longo, no raiado, que disparam
Alcance: 1005m balotes ou cartuchos. As principais limitaes dessas
Dano: 3d6+2 [IP/2] armas so o curto alcance de seus disparos e a pouca
ROF: 10 penetrao de seus projteis. Devem ser disparadas
utilizando-se as duas mos (Teste Difcil se usar apenas
M-60: A metralhadora mdio-universal M60 foi uma), com apoio adicional de ombro pode evitar a
desenvolvida no final da dcada de 40, e teve muitas penalidade de recuo nos tiros mltiplos. Possui
caractersticas emprestadas da sua antecessora, a Iniciativa -2.
alem MG-42. Entrou em servio em 1950 e servira
maciamente at ser substituida nos anos 80 pela FN Benelli XM1014: Ela consegue aliar o timo poder
MAG/M240. de destruio das escopetas tradicionais com uma boa
uma metralhadora operada a gs, armada por repetio de tiros, pois no necessrio engatilh-la
correias de balas e possui bip integrado dobrvel; tem aps cada disparo efetuado. Esta sem dvida uma das
cano intercambivel e encaixes para ser montado em armas mais letais a curtas distncias e deve ser
trips ou em suportes de Metralhadoras para veculos respeitada ao extremo.
(tanques, helicpteros, lanchas)... Apesar de a mdia
cinematogrfica lhe retratar como uma arma austera e
intimidadora por sua estrutura truculenta e
dimenses largas , somente a segunda qualidade lhe
vlida: o M60 uma metralhadora mdia ordinria e
fora muito criticada pelos Marines! Munio: .12g
Seu desempenho sempre fora razovel, e algumas Pente: 7 (cmara)
de suas caractersticas complicavam muito sua logistica Alcance: 40m
em campos de batalha desfavorveis: o bip e a cmara Dano: 3d6
de disparo eram integrados ao cano, e isto complicava ROF: 3
em muito sua manuteno e intercmbio ou troca do
cano superaquecido ou danificado (se o atirador no Benelli M3 Super 90: Este modelo
usasse luvas reforadas, facilmente assaria a mo ao especialmente popular entre equipes SWAT. Esta
desmont-la); para piorar, o seu cano tinha uma vida til espingarda tem um cano mais longo que a Mossberg,
restritssima tinha que ser trocado a cada 200 gerando uma menor disperso de tiro, mas continua
disparos em modo automtico e contnuo... atiradores no sendo recomendado seu uso a longa distncia. Com
mais experientes s usavam bursts para poder seu exclusivo sistema seletor de ao de tiro, permite
alcanar marcas recordes de 400 tiros sem estourar o um combate mais dinmico quando em modo semi-
cano!!! Por estas e outras, os Marines a rejeitaram e automtico; o atirador no precisar engatilhar um novo
muito, porm a ausncia de similares a manteve na ativa cartucho na cmara no incio de cada turno de combate,
at os anos 80... a prpria ao semi-automtica se encarregar disso!
Munio: .12g/20g
Pente: 5 a 7 (cmara)
Alcance: 50m
Dano: 3d6/3d3
ROF: 1
Munio: .12g
Pente: 8 (cmara) Remington 100 Single Shot: Espingarda de caa
Alcance: 50m calibre .12 com tiro nico. Para aqueles que preferem as
Dano: 3d6 coisas nicas da vida.
ROF: 1 ou 3

Mossberg M500: Mais para uma arma da polcia


do que de caa, ela menor do que a Remington, mas
no muito mais fcil de ser escondida. uma tpica
espingarda pump para o uso da polcia e defesa do Munio: .10g/.12g/.20g
lar. Pente: 1 (cmara)
Alcance: 50m
Dano: 3d10/3d6/3d3
ROF: 1

Remington 200 Side by Side: espingarda de caa


com dois canos paralelos. Arma valiosa, mas com
Munio: .12g/.20g/.410g pequenos inconvenientes, usa s duas cargas de
Pente: 7 (cmara) munio, lenta e seu padro de tiro muito fraco para
Alcance: 40m longas distncias. Mas em geral, depois que voc
Dano: 3d6/3d3/3d2 experimentar esse brinquedinho, muitas outras
ROF: 1 espingardas comearo a enferrujar por falta de uso.

Remington 870: Arma de caa feita nos Estados


Unidos, muito popular, podendo ser encontrada em
quase qualquer lugar.

Munio: 10g/.12g/.20g
Pente: 2 (cmara)
Alcance: 40m
Dano: 3d10/3d6/3d3
Munio: .12g ROF: 2
Pente: 7 a 8 (cmara)
Alcance: 50m Remington 300 Over & Under: Espingarda de
Dano: 3d6 caa com cano duplo. Similar a Remington 200, mas
ROF: 1 seus canos so dispostos verticalmente, permitindo uma
melhoria de preciso.
Remington 1100: Esta escopeta americana
popular entre os caadores e as foras policiais dos
Estados Unidos.

Munio: 10g/.12g/.20g
Pente: 2 (cmara)
Alcance: 50m
Dano: 3d10/3d6/3d3
ROF: 2
SPAS-12: Espingarda de combate semi-automtica, USAS 12: A USAS uma escopeta totalmente
muito difundida entre as foras especiais de policia de automtica. Parece muito com uma M-16 muito grande.
todo o mundo, por sua firmeza e estabilidade sob fogo Est sendo comprada por equipes SWAT dentro dos
cerrado. Estados Unidos e encontrou uso entre as Foras
Especiais durante a invaso do Panam.

Munio: .12g
Pente: 8 (cmara)
Alcance: 40m
Dano: 3d6 Munio: .12g
ROF: 1 ou 3 Pente: 10 ou 20 (clip)
Alcance: 40m
SPAS-15: Arma para uso militar, o SPAS-12 foi Dano: 3d6
adotado em toda a Europa. ROF: 3

Pancor Jackhammer: A Jackhammer tem um


design inovador. Construda em plstico de alta
resistncia e fibra de vidro, conta com operao a gs, e
um sistema bullpup de municiamento com a munio
pr-carregada em cilindros para facilitar o
recarregamento. a nica espingarda automtica do
Munio: .12g
mundo.
Pente: 6 (clip)
Alcance: 40m
Dano: 3d6
ROF: 1 ou 3

Saiga: Desenvolvido pela Federao russa nos


anos 90 a espingarda de Saiga usa o mesmo mecanismo
do AK-47/74. Ela uma arma de calibre 12, e sendo
uma arma automtica, os cartuchos so armazenados Munio: .12g
em um pente em vez de serem carregados Pente: 10 (tambor)
manualmente. Alcance: 40m
Dano: 3d6
ROF: 3 ou 4

Munio: .12g
Pente: 5 ou 8 (clip)
Alcance: 40m
Dano: 3d6
ROF: 3
Customizao
No complexo conjunto de sistemas integrados que campo de viso. Elimina completamente as penalidades
hoje operado pelos soldados, policiais e outros devido escurido total ou parcial at 20 m. Oponentes
combatentes modernos, a arma de fogo tem o papel de que estiverem sob o faixo de luz podem ser cegados
servir como base, eixo principal, onde os outros temporariamente, tornando seus Testes de Ataque
sistemas se agregam para, ao final, formar uma DIFICEIS.
ferramenta otimizada, que o torna apto a realizar com a
maior probabilidade de sucesso a tarefa prevista, de Silenciador: Um silenciador um acessrio usado
forma a deixar este operador em condies de extrema em armas curtas que abafa o som de um disparo
superioridade em relao a outros soldados que ainda dificultando assim sua deteco. Um silenciador
utilizam a ferramenta de uso geral, ou seja, a arma de sempre instalado na extremidade do cano de uma arma
fogo em sua forma simples. E a chave para se conseguir de fogo curta (pistolas, submetralhadoras). S possvel
esta transformao a modularidade. escutar um disparo de uma arma com silenciador com
A modularidade tambm pode ser traduzida por um Teste DIFICIL de audio (PER).
adaptabilidade. Ela evidente hoje em dia tanto nos
novos projetos de armas de fogo, como nos Supressor de Gases: Os fuzis, rifles e demais
reprojetos daquelas j existentes, ou nos acessrios a armas longas no usam silenciadores, e sim Supressor
elas destinados, que se disseminam cada vez mais pelos de gases. Silencia o disparo, sendo detectado apenas
arsenais das Foras Armadas e policiais mais atualizadas com um Teste DIFICIL de audio (PER).
tecnologicamente.
Dispersor de Chamas: Usado em fuzis,
metralhadoras e demais armas longas automticas, o
Acessrios dispersor de chamas diminui o brilho do disparo e
dificulta a localizao do atirador. Testes de Percepo
Lanterna Ttica: Montada no cano da arma, (Viso) para localizar o atirador pelo brilho dos disparos
usada para encontrar o alvo no escuro e iluminar o s tem sucesso com um Teste DIFICIL.
Adicione um bnus de Iniciativa +7 em combate
Extensor de Cano: Amplia o comprimento do do Personagem quando usar uma arma equipada com
cano de armas curtas (pistolas, submetralhadoras, etc) mira laser.
as transformando em armas longas, DOBRE o alcance
normal da arma e Iniciativa -1. Mira TOP: Auxlio de pontaria semelhante mira
laser, porm, apenas o atirador com culos especial v o
Carregadores Estendidos: Carregadores ou Clips ponto vermelho, recebendo o bnus de Iniciativa +7
de munio com mais balas no magazine. Em vrios sem chamar a ateno do alvo.
formatos: caracol duplo, tambor, caixote,"J", modulares,
cilndrico, etc... Comportam mais balas que os Mira Noturna: Um sistema de pontaria tica com
convencionais, em geral acima de 40 tiros, sendo viso ultravioleta que permite a visualizao do alvo na
comum o de 50, 80 e at de 100 projteis. escurido total. Elimina a penalidade de escurido para
tiros mirados com esse sistema de mira.
Compensador de Recuo: Mecanismo que reduz a
penalidade de recuo das armas. Assim um fuzil de
assalto equipado com compensador poderia ser Munio Especial
disparado com ambas as mos SEM o apoio de ombro
e no sofrer modificador de recuo em tiros mltiplos. As armas no so a parte mortfera desse netbook,
pois como todo mundo sabe, armas no matam
Bip: Elimina a penalidade de Recuo de Armas pessoas, as balas sim. Uma larga variedade de munio
longas (Carabinas, Fuzis, Metralhadoras) quando est disponvel aos usurios de armas de fogo, mas as
disparar apoiado. diferenas so geralmente insignificantes. As excees
regra seguem abaixo.
Trip: Elimina a penalidade de Recuo de Armas
longas quando disparadas montadas num trip. Explosivas: So aquelas em que, em sua ponta
oca, existe uma pequena carga de plvora selada com
Carenagem para Arma Dupla: Possibilita fuso uma espoleta. Trata-se de uma munio extremamente
de armas distintas ou iguais: fuzil/pistola, perigosa, visto que pode estragar a arma que a dispara,
fuzil/espingarda, submetralhadora/pistola pesada, fuzil explodindo em seu cano (do que, alis, j se tem
ou espingarda/lana-granadas, etc... No precisando notcias). Explodem em contato com o alvo, causando
gastar uma ao para trocar de arma. +1 DADO de dano, dependendo do calibre.

Perfurantes de Armadura: Conhecidas como Cop


Sistemas de Mira Killers (matadoras de policiais), adquiriram sua fama
terrvel nos anos 80, ainda sendo muito comuns. Podem
Mira Telescpica: Um equipamento como este perfurar coletes prova de balas,. Porm, estas balas
amplia a viso do atirador permitindo que ele consiga no tm a mesma rea de impacto que as balas normais.
efetuar disparos precisos a uma distancia muito acima Balas perfurantes causam -1 ao dano, mas o IP do alvo
do alcance da arma. Quando estiver usando uma mira reduzido a METADE.
telescpica DOBRE o alcance normal da arma para
tiros mirados. Expansiva ou fragmentvel: Balas expansivas ou
fragmentveis foram projetadas para ter uma rea de
Mira Laser: Um sistema de mira laser emite um impacto muito maior. Elas geralmente se alargam ou se
pequeno feixe luminoso marcando com um ponto o fragmentam quando atingem o alvo, causando dano
local do disparo. Um sistema como esse pode ser sobre uma rea mais larga. Inclui balas de ponta oca
montado em qualquer arma de combate a distncia. (Hollow Points), que se achatam ao atingir o alvo, balas
Esse sistema de mira permite uma aquisio mais segura envidraadas, que fragmentam ao impacto e balas
do alvo baseado na visualizao do ponto laser pelo dundum.
atirador, o que reduz em at 75% o tempo para efetuar- Este tipo de munio no atravessa um corpo e
se a visada necessria a um tiro preciso (segundo no ricocheteia ao atingir superfcies metlicas ou muito
estudos do prprio Exrcito Norte-Americano). lisas, por isso so ideais para combates em ambientes
fechados. Elas tambm no podem ser usadas para
identificao balstica da arma porque se fragmentam necessrio ter as peas, ferramentas adequadas e
quando atingem o alvo. Balas expansivas e conhecimento (manuais dizendo como se faz...).
fragmentveis somam +2 ao dano, mas o IP do alvo As adulteraes podem variar entre os seguintes
DOBRADO contra esse tipo de munio. atributos de uma arma: Tipo de munio (aumentando
a variedade ou diminuindo-a), Alcance, Aumento do
Urnio Exaurido: Utilizado somente em Dano, Pente (nmero mximo de munio) e ROF. A
munies de armas longas e pesadas. Apesar de o maior parte dessas modificaes ilegal ou mal vista
urnio ser exaurido, esse material sempre guarda pelas autoridades.
resduos radioativos, podendo causar cncer em quem o
manuseia. Pela sua rigidez, o urnio aumenta em +2 Munio expansiva caseira: Alguns cortes em
pontos o dano da arma e reduz o IP do alvo a X na ponta de um projtil de chumbo redondo
METADE. transformam esse projtil em uma bala expansvel e
fragmentvel, pois a bala se abre, causando +1 ponto de
Traante: Bala com material luminescente. dano. Porm, o fato desta munio comear a se abrir
Permite melhorar a mira noite. Reduz um teste Difcil antes de atingir o alvo diminui sua penetrao. DOBRE
por causa da escurido para Mdio em tiros o IP das armaduras contra esse tipo de bala.
seqenciados.
Coronha Extrada: Essa modificao consiste em
Munio No Letal serrar ou remover a coronha de uma arma longa (fuzil,
espingarda, etc) deixando apenas um cabo de pistola, o
Nem todas as balas foram feitas para matar seus que permite disparar uma arma longa com apenas uma
alvos. Muitos tipos de munio no letal j foram das mos com Teste normal e torn-la mais ocultvel. A
criados, cada um com seu propsito. eliminao da coronha impede que se use o apoio de
ombro para eliminar o recuo da arma.
Balas de borracha: Estas balas so normalmente
usadas em controle de tumultos, e normalmente no Cano serrado: Uma arma longa (espingarda, fuzil)
so letais. Elas podem matar, e os personagens devem com cano serrado tem seu alcance reduzido pela metade
lembrar disso ao us-las. Os personagens disparam e sua Iniciativa +2. Essa modificao usada para
essas balas normalmente, mas considere que apenas um combates em curtssimas distncias, podendo ser
tero do dano real e o resto temporrio. Se um disparada em luta corpo-a-corpo. Por tornar a arma
Personagem chegar a zero ou menos Pontos de Vida menor, ela pode ser mais facilmente ocultvel. Ilegal na
(somando o dano real e o temporrio), ele desmaia. Ir maioria das partes.
acordar dentro de 1d6 horas totalmente recuperado do
dano temporrio, mas ainda com o dano real. Silenciador caseiro: Grande parte do rudo da
detonao produzida pela expanso dos gases, tem
Festim: Esses cartuchos no disparam projteis. aquele silvo supersnico que a bala faz quando
Apenas um pequeno chumao deixa a arma. Este disparada. Para fazer um silenciador caseiro, basta furar
chumao no percorre mais de 3 metros, e s causa buracos no cano da arma, vrios deles. Isso permite que
dano queima-roupa. A essa distncia, porm, os o gs escape e a bala saia abaixo da velocidade do som.
festins podem ser fatais, causando o dano normal da Se furar errado, a arma explode na sua mo.
arma. O Mestre deve fazer o teste de Armeiro para o
personagem, de maneira que este no saiba se teve ou
no sucesso at usar a arma modificada. Um sucesso
Adulteraes indica que ela funciona como um silenciador, sendo
necessrio um Teste Difcil de Percepo para escutar o
Determinados Personagens possuem, ou podero disparo. Uma falha no teste indica que a arma continua
possuir, percias ou anotaes, que os permitiro produzindo o som do disparo normalmente e numa
customizar as armas. falha crtica a arma explodir quando usada, causando
Com a Percia Armeiro, mais um subgrupo dano localizado mo do atirador.
(Pistolas, Escopetas...), o personagem ser capaz de
adulterar uma arma, lembrando que SEMPRE ser
Armaduras e Protees
IP Especifico armadura. Quando o IP chegar a 0, a armadura no ser
mais capaz de deter danos.
Nas armaduras apresentadas, o IP refere-se apenas
danos cinticos (resultado de golpes) e balsticos Dano de Impacto
(resultado de projteis). Existem outros tipos de
vestimentas apropriadas outras situaes. Estas Eventualmente, o IP de uma pessoa ou criatura
vestimentas providenciam IP contra determinados tipos to elevado (ou o Jogador que rola o dano to
de ataques. Neste caso, diz-se que estas roupas possuem azarado), que o IP acaba por absorver todo o dano.
IP especfico. Para esses casos especficos existe o dano de impacto.
Exemplos de roupas especiais incluem roupas Qualquer golpe que atingir um inimigo com uma
contra fogo, Eletricidade, frio, mscaras de gs entre armadura, SEMPRE causa o DANO MINIMO
outras, protegendo apenas a parte do corpo que (somado a um eventual bnus de FOR), devido ao
cobrem. Dessa forma, um colete prova de balas com impacto certeiro que o golpe provocou.
IP balstico 7, tem IP cintico 4 (veja tabela ao lado) A analogia a seguinte: Mesmo quando um colete
mas NO reduz um ponto de dano sequer de uma balstico consegue parar uma bala, a pancada to forte,
queda de escada, por exemplo. que o personagem pode entrar em estado de choque
(ficando fora de combate, porm vivo), ou ainda pode
Penetrao Progressiva quebrar vrias costelas, e dependendo de como elas
quebram, podem acabar at perfurando pulmo, e
As armaduras e protees no conseguem causar uma embolia (o personagem morre mesmo sem
continuar absorvendo dano indefinidamente. Uma ter sido perfurado!!!)
opo usar o conceito de penetrao progressiva.
Cada vez que a armadura for atingida por um ataque
que o dano exceda o seu IP, reduza em 1 ponto o IP da
Armaduras Sobrepostas do painel balstico, dentro da funda do colete, do lado
externo, coloca-se uma placa de cermica balstica ou de
Teoricamente possvel vestir vrias camadas de compostos especiais, com a finalidade de fragmentar o
armaduras at se tornar invulnervel. Se um policial projtil e formar um cone de fratura na placa cermica,
pudesse sobrepor camadas de armadura sobre si mesmo aumentando a rea de impacto sobre o painel balstico
antes de atender uma chamada de problemas de tecidos conseguindo, desta forma, deter o projtil e
domsticos, pode apostar que ele o faria. Porm, ele manter um trauma ou deformao dentro dos limites de
no o faz, por que isto simplesmente no prtico. Veja segurana.
o porqu: Atravs das tabelas abaixo, pode-se avaliar e
Quando voc sobrepe vrias camadas de coletes a escolher o nvel de proteo balstica desejado. Os
prova de balas, voc no est invulnervel, somente policiais militares do Brasil utilizam coletes nvel II
imobilizado. Apesar das armaduras modernas no quando saem em patrulha e os soldados americanos em
serem to pesadas como as antigas, elas so bastante combate no Iraque usam coletes nvel III.
incomodas do ponto de vista do movimento. Tiras,
Nvel Massa do Velocidade
bolsas, estofo e plstico reforado juntos restringem o Calibre
NIJ Projtil do Projtil
movimento dos braos, endurecem o tronco e .38 Special 10,2g 259m/s
sobrecarregam as pernas. Braos estufados no I
.22 LR 2,6g 320m/s
levantam armas muito bem e pernas muito protegidas .357 Magnum 10,2g 381m/s
no valem grande coisa para agachar, escalar /ou II-A
9mm P 8g 332m/s
correr. .357 Magnum 10,2g 425m/s
Por esta razo, cada tipo de proteo tem uma II
9mm P 8g 358m/s
Penalidade em DEX/AGI. Quando usar armaduras, .44 Magnum Chumbo 15,5g 426m/s
some as penalidades de todas as protees e subtraia do III-A
9mm P 8g 426m/s
seu valor de DEX/AGI. III 7.62mm (.308 Win) 9,7g 838m/s
IV 30-06 AP 10,8g 868m/s
Coletes Prova de Balas
Perfurao de Coletes
Os coletes prova de balas seguem os requisitos
exigidos pelo NIJ (National Institute of Justice), rgo Quando o dano causado por um projtil balstico
do governo norte-americano que regulamenta os exceder a IP de um colete a prova de balas,
materiais de proteo balstica e classifica os coletes em atravessando-o, o dano resultante ser DUPLICADO.
diferentes categorias, segundo a potncia de Ao atingir um colete que no consiga par-lo
determinados projteis, usados como padro. totalmente, o projtil perfura-o, mas deforma-se no
Para o caso dos coletes de Nvel III ou maior, onde processo, chegando a fragmentar-se em pedaos ao
os projteis so de rifles ou fuzis de alta potncia, alm perder bruscamente sua alta velocidade, e isto o faz
espalhar-se por toda a rea atingida, perfurando rgos
e abrindo um rombo no outro lado do corpo alvejado
se no acabar alojando-se internamente.
Por mais paradoxal que isto seja, confirmado por
policiais e soldados, que muita gente estaria viva ou no
estaria em cadeira de rodas se no vestisse um colete
fraco ao ser atingido por um tiro de grosso calibre.

Armaduras Modernas
Jaqueta de Couro: Uma simples jaqueta de couro
funciona como uma armadura leve, boa para brigas de
rua, deter facas, etc. Sem dvida, um tiro de 38
provavelmente far o personagem em pedacinhos.
Protege o tronco e os braos do personagem com IP 1 EOD PS-820: O EOD PS-820 um traje de
e causa DEX-0/AGI-1. Kevlar fabricado especialmente para o Esquadro de
Desmontagem de explosivos do exrcito. Diminui
muito a mobilidade de quem o usa. O traje tambm
possui uma camada de Nomex (isolante trmico).
Protege o personagem com IP 36 e tm IP 12 contra
fogo. Causa DEX-2/AGI-8.

Armadura CDU: Armadura usada por foras


policiais em controle de distrbios. Feita de placas
anatmicas de plstico ou cermico no formato de
peitorais, caneleiras e braadeiras. Protege a totalidade
do corpo do personagem com IP 4 e causa -2 em
DEX/AGI.

Capacetes
Capacetes militares: Os capacetes militares
modernos so fabricados em materiais balsticos
capazes de parar um tiro calibre 9 mm, concedendo
uma IP 11 para a parte superior da cabea.

Capacete CDU (Controle de Distrbios


Urbanos): Item comumente utilizado pela policia. O
capacete tem um visor que cobre o rosto. A proteo
contra ataques contundentes muito boa, mas no to
efetiva contra outros tipos de ataque. Possui IP 5/3. A
IP especificada aps a barra a proteo oferecida pelo
visor transparente que cobre o rosto.
IP IP Penalidade
Armadura Proteo
cintico balstico (DES/AGI)
Colete a prova de balas I IP 4 8 0/0 Tronco
Colete a prova de balas II-A IP 5 9 -1/-1 Tronco
Colete a prova de balas II IP 5 10 -1/-2 Tronco
Colete a prova de balas III-A IP 6 11 -2/-3 Tronco
Colete a prova de balas III IP 40 40 -2/-4 Tronco
Colete a prova de balas IV IP 48 48 -3/-5 Tronco
Jaqueta de Couro IP 1 0/-1 Tronco, braos
Armadura CDU IP 4 -2/-2 Tronco, braos e pernas
EOD PS-820 IP 36 e IP 12 contra fogo -4/-8 Cabea, tronco, braos e pernas
Capacete CDU IP 5 e IP 3 na face - Cabea
Capacete militar IP 11 - Cabea (crnio)
Escudo CDU IP +5 -3/-3 Geral

Escudos Coberturas
As mesmas regras descritas para armaduras valem O personagem no precisa vestir uma jaqueta
para escudos. Todo o dano recebido pelo personagem blindada onde quer que v, muitas vezes a melhor
reduzido pela IP do escudo, mas no protege contra proteo o que ele pode encontrar sua volta. As
ataques pelas costas, ataques localizados ou situaes coberturas permitem que se mova de um lugar para
em que o personagem no pode agir. outro, enquanto alguma outra coisa o protege do dano.
possvel realizar ataques localizados desviando
do escudo e ignorando sua IP, mas estes ataques so Coberturas IP
considerados Difceis (metade do valor). Um acerto Porta de madeira IP 2 a 5
comum atinge a IP do escudo. Porta de ao IP 7
Pode-se usar um escudo ofensivamente se o Parede de gesso IP 4
personagem tiver gasto pontos na percia para ataque, Parede de tijolos IP 8
seno ser considerado um Teste Difcil. Um golpe de Parede de Concreto IP 15 a 24
escudo causa dano igual a 1d3+bnus de Fora. S Vidro a prova de balas IP balstico 12 a 18
possvel esquivar ou bloquear com outro escudo um Carro blindado IP balstico10 a 20
ataque desses. Carro comum IP 6
Bloco de motor IP 25
Escudos CDU: Os rvore grossa, poste telefnico IP 10
escudos usados pelas tropas Poste de concreto IP 20
de choque e foras CDU Caixa de Correio IP 8
(Controle de distrbios Hidrante IP 15
urbanos) so de tamanho Tampa de bueiro IP 8
grande, tem de 100 a 120 cm
de dimetro e cobrem o Utilizando-se de Coberturas
personagem do ombro at
metade da canela. So feitos Lembre-se de que cobertura no significa
de plstico transparente, automaticamente segurana. Se o alvo estiver atrs de
oferecendo boa proteo e uma porta de madeira e voc tem um fuzil de assalto, v
podendo at mesmo parar em frente e dispare atravs da porta; as penalidades de
projteis de baixo calibre. disparo as cegas (metade do valor) no iro impedi-lo se
Possuem IP 5 e -3/-3 em voc esta a uma distncia de disparo a queima roupa
DEX/AGI. (dobro do valor), equilibrando a situao.
Se ele est atrs da porta de um carro, muito
melhor; preciso um bloco de motor para deter um
balao. Se voc acha que ele est se escondendo atrs da
porta do apartamento que voc est para entrar, faa
um Teste de Percepo (PER) para descobrir de que
lado da porta ele est, e dispare atravs da parede de
gesso.
Quando voc estiver na rua, certifique-se de que
voc no apenas sabe onde as coberturas esto, como
tambm sabe o IP de delas. Se um esquadro de
estermnio estiver atrs de voc, certifique-se de que h
um poste de concreto atrs do qual voc possa se
esconder eles fazem essas coisas fortes o suficiente
para agentar a batida de um carro. Se no houver
cobertura disponvel tente deitar na sarjeta. Bueiros
funcionam muito bem se forem altos o suficiente.
Lembre-se de verificar suas linhas de viso. Afinal
a cobertura no serve para porcaria nenhuma se o cara
que estiver atirando em voc se encontra numa posio
mais alta. E no despreze o poder de rajadas em arco e
tiros fora de alcance; claro, voc provavelmente no
ser capaz de acertar a uma grande distancia, porm
existe a chance de voc fazer com que ele conserve a
cabea abaixada.
Preste ateno nisto, os cemitrios esto cheios de
pessoas que no prestaram.
Bibliografia/Sites
Vampiro a Mascara: Guia do Jogador

GURPS

Cyberpunk 2020

OPERA

http://world.guns.ru/main-e.htm

http://armeiros.vilabol.uol.com.br/index.htm

http://www.geocities.com/Pentagon/Quarters/7050/
menu.html

http://www.militarypower.com.br/

http://campobatalha.blogspot.com/

http://www.tropaselite.hpg.ig.com.br/

http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal

http://www.barrettrifles.com/

http://kalashnikov.guns.ru/

http://www.taurus.com.br/

http://www.heckler-koch.de/flashintro.html

http://www.glock.com/

http://www.colt.com/

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