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concepo de audiogames
1/22
acessveis
Exame de qualificao - PPGDESIGN - UFPR
Mestrando: Amaury Dudcoschi Junior
Orientador: Professor Dr.Andr Luiz Battaiola
2/22 Viso Geral
1. Contextualizao : Introduo
4. Resultados encontrados
5. Cronograma
2/23
3/22 Contextualizao
Introduo
500.000 cegos
6.5 milhes tem forma severa
6 milhes dificuldade de enxergar
(IBGE, 2010)
Jogos digitais em sua maior
parte no possuem design,
interface ou mecnicas de
jogos para pessoas com Recomendaes de
deficincia acessibilidade para jogos
Yuan (2011) eletrnicos
(IGDA, 2004)
4/22 Delineamento da pesquisa
Problema
Quo eficientes so os audiogames ao
proporcionar motivao e acessibilidade digital
ao serem jogados por deficientes visuais?
5/22 Delineamento da pesquisa
Objetivo geral
Propor uma ferramenta para a concepo de
audiogames acessveis direcionados s pessoas
com deficincia visual atravs de uma caixa
morfolgica
6/22 Delineamento da pesquisa
Objetivos especficos
1- Conceituar deficincia visual, acessibilidade digital
em jogos eletrnicos e tecnologias assistivas para
deficientes visuais
2- Pesquisar, discutir e analisar o processo de design dos
audiogames
3- Avaliar a eficincia dos audiogames junto aos
deficientes visuais
4- Propor uma ferramenta preliminar para a concepo
de audiogames acessveis
5- Avaliar com especialistas em acessibilidade digital e
audiogames, a aplicao da ferramenta elaborada
7/22 Delineamento da pesquisa
Justificativa
Social: Lazer, entretenimento, jogos e atividades
recreativas, segundo a Conveno sobre o Direito das
Pessoas com Deficincia (2008) e a Lei Brasileira de
Incluso (LBI), N13.146/2015
Pesquisa Ao
Bsica Quantitativa Pesquisa explicativa Pesquisa Experimental
Aplicada Qualitativa Pesquisa Exploratria Pesquisa de Campo
Pesquisa Descritiva Pesquisa Participante
Pesquisa Bibliogrfica
Pesquisa Documental
Pesquisa de Avaliao
9/22 Mtodo da pesquisa
Viso geral do mtodo
Fundamentao Aplicao Discusso
1. Deficincia visual
2. Tecnologia assistiva
3. Acessibilidade digital
4. Audiogames
5. Mecnica de jogos
6. Recomendaes de acessibilidade em jogos
eletrnicos
13/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 2 Estudo analtico de 13 audiogames acessveis,
extraindo:
1. Acessibilidade digital
2. Tecnologia assistiva
3. Elementos de jogos
4. Mecnica de jogos
14/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 3 Coleta de dados atravs de observaes de
jogadores deficientes visuais, entrevistas e anlise de
documentos de:
Caixa morfolgica G1 G2 G3 G4
Elementos de jogos
Mecnicas de jogos
Acessibilidade digital
Tecnologia assistiva
16/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 5 Ajustes na caixa morfolgica, pela avaliao de
especialistas em audiogames e acessibilidade digital.
Utilizar a tcnica Delphi atravs de um questionrio
Likert, para a relao com os especialistas
17/22 Mtodo da pesquisa
Estrutura da pesquisa
FIM
Muito Obrigado
Amaury