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Ferramenta para a

concepo de audiogames
1/22
acessveis
Exame de qualificao - PPGDESIGN - UFPR
Mestrando: Amaury Dudcoschi Junior
Orientador: Professor Dr.Andr Luiz Battaiola
2/22 Viso Geral

1. Contextualizao : Introduo

2. Delineamento da pesquisa: Problema, objetivos e justificativa

3. Mtodo da pesquisa: Classificao, fases e estrutura

4. Resultados encontrados

5. Cronograma

2/23
3/22 Contextualizao
Introduo
500.000 cegos
6.5 milhes tem forma severa
6 milhes dificuldade de enxergar
(IBGE, 2010)
Jogos digitais em sua maior
parte no possuem design,
interface ou mecnicas de
jogos para pessoas com Recomendaes de
deficincia acessibilidade para jogos
Yuan (2011) eletrnicos
(IGDA, 2004)
4/22 Delineamento da pesquisa
Problema
Quo eficientes so os audiogames ao
proporcionar motivao e acessibilidade digital
ao serem jogados por deficientes visuais?
5/22 Delineamento da pesquisa
Objetivo geral
Propor uma ferramenta para a concepo de
audiogames acessveis direcionados s pessoas
com deficincia visual atravs de uma caixa
morfolgica
6/22 Delineamento da pesquisa
Objetivos especficos
1- Conceituar deficincia visual, acessibilidade digital
em jogos eletrnicos e tecnologias assistivas para
deficientes visuais
2- Pesquisar, discutir e analisar o processo de design dos
audiogames
3- Avaliar a eficincia dos audiogames junto aos
deficientes visuais
4- Propor uma ferramenta preliminar para a concepo
de audiogames acessveis
5- Avaliar com especialistas em acessibilidade digital e
audiogames, a aplicao da ferramenta elaborada
7/22 Delineamento da pesquisa
Justificativa
Social: Lazer, entretenimento, jogos e atividades
recreativas, segundo a Conveno sobre o Direito das
Pessoas com Deficincia (2008) e a Lei Brasileira de
Incluso (LBI), N13.146/2015

Acadmica: Yuan et al (2011), ausncia de estudos sobre


design, interface e mecnicas de jogos para pessoas com
deficincia

Econmica: Lei N8213/91 que estabelece cotas de


emprego para pessoas com deficincia
8/22 Mtodo da pesquisa
Classificao
Natureza Abordagem Objetivo Procedimentos

Pesquisa Ao
Bsica Quantitativa Pesquisa explicativa Pesquisa Experimental
Aplicada Qualitativa Pesquisa Exploratria Pesquisa de Campo
Pesquisa Descritiva Pesquisa Participante
Pesquisa Bibliogrfica
Pesquisa Documental
Pesquisa de Avaliao
9/22 Mtodo da pesquisa
Viso geral do mtodo
Fundamentao Aplicao Discusso

Bases Cientficas Estudo Analtico Triangulao dos dados


Documentos Pesquisa de Avaliao Ajustes
Artefatos Caixa Morfolgica Resultados
10/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 1 - Pesquisa bibliogrfica e pesquisa documental,
para verificar como a literatura aborda o design dos
audiogames e quais so as caractersticas centrais
destes jogos descritos pelos fabricantes
Fase 2 - Estudo Analtico: Extrao dos elementos
relevantes dos audiogames pela teoria de Jrvinen e
pelas recomendaes de acessibilidade em jogos
eletrnicos encontradas na literatura
11/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 3 Coleta de dados da pesquisa de Aplicao,
observaes de jogadores deficientes visuais, entrevistas e
anlise de documentos. Tem como objetivo determinar o
valor da eficincia dos audiogames
Fase 4 Triangulao dos dados das fases anteriores
buscando os elementos de jogos que podem ser utilizados
para a produo de uma caixa morfolgica para a gerao
de audiogames acessveis para deficientes visuais
Fase 5 Ajustes, avaliao por especialistas utilizando a
tcnica Delphi, discusso, ajustes e consideraes finais
12/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 1 Pesquisa bibliogrfica e pesquisa documental

1. Deficincia visual
2. Tecnologia assistiva
3. Acessibilidade digital
4. Audiogames
5. Mecnica de jogos
6. Recomendaes de acessibilidade em jogos
eletrnicos
13/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 2 Estudo analtico de 13 audiogames acessveis,
extraindo:

1. Acessibilidade digital
2. Tecnologia assistiva
3. Elementos de jogos
4. Mecnica de jogos
14/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 3 Coleta de dados atravs de observaes de
jogadores deficientes visuais, entrevistas e anlise de
documentos de:

1. Dois (02) audiogames acessveis


2. Trs (03) deficientes visuais experientes em jogos
3. Duas (02) sesses de 15 minutos para que cada
participante jogue os dois (02) audiogames
selecionados para a pesquisa de avaliao
15/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 4 Triangulao dos dados das fases anteriores em
busca dos elementos para a formao da caixa
morfolgica

Caixa morfolgica G1 G2 G3 G4
Elementos de jogos
Mecnicas de jogos
Acessibilidade digital
Tecnologia assistiva
16/22 Mtodo da pesquisa
Fases da pesquisa
Fase 5 Ajustes na caixa morfolgica, pela avaliao de
especialistas em audiogames e acessibilidade digital.
Utilizar a tcnica Delphi atravs de um questionrio
Likert, para a relao com os especialistas
17/22 Mtodo da pesquisa
Estrutura da pesquisa

Objetivo especfico Fase Procedimento Captulos

1. Conceituar Fase 1 Pesquisa bibliogrfica Captulo 1 e 2


2. Pesquisar, discutir e analisar Fase 2 e 3 Estudo analtico Captulo 3 e 4

3. Avaliar a eficincia Fase 3 Pesquisa de Avaliao Captulo 3 e 5

4. Propor a caixa morfolgica Fase 4 Triangulao de dados Captulo 3 e 6

5. Avaliar com especialistas Fase 5 Tcnica Delphi Captulo 3 e 6


18/22 Resultados encontrados

Resultados Quantidade Compilaes


Recomendaes de 07 Recomendaes
acessibilidade em jogos somente para
eletrnicos deficientes visuais
Audiogames comerciais e 604 13 audiogames
experimentais acessveis
Jogos desenvolvidos por 36 12 Integram a pesquisa
pesquisadores de avaliao
Sutes de jogos 3 Sutes acessveis
19/22 Cronograma
Tarefa Incio(dia/ms/ano) Trmino(dia/ms/ano)
Realizar ajustes propostos pela banca 23/06/2017 03/07/2017
Finalizar estudo analtico 04/07/2017 12/07/2017
Pesquisa de avaliao 13/07/2017 23/08/2017
Tabulao dos dados 24/08/2017 14/09/2017
Triangulao dos dados 15/09/2017 14/09/2017
Construo da ferramenta 18/10/2017 09/11/2017
Questionrio para especialistas 10/11/2017 16/11/2017
Tabulao dos dados especialistas 17/11/2017 24/11/2017
Ajustes 27/11/2017 05/01/2018
Defesa final 01/02/2018 01/02/2018
20/22 Referncias
Cartilha do Censo 2010 Pessoas com Deficincia / Luiza Maria Borges Oliveira / Secretaria de
Direitos Humanos da Presidncia da Repblica (SDH/PR) / Secretaria Nacional de Promoo dos
Direitos da Pessoa com Deficincia (SNPD) / Coordenao-Geral do Sistema de Informaes sobre
a Pessoa com Deficincia; Braslia : SDH-PR/SNPD, 2012
CHEIRAN, Jean Felipe Patikowski. Jogos Inclusivos: diretrizes de acessibilidade para jogos digitais.
2013. XI Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento.
CONFORTO, Edivandro Carlos; AMARAL, Daniel; SILVA, Srgio Luis da. Roteiro para reviso
bibliogrfica sistemtica: aplicao no desenvolvimento de produtos e gerenciamento de projetos.
In: CONGRESSO BRASILEIRO DE GESTO E DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO, 8, 2011, Porto Alegre,
RS. Anais do 8 Congresso Brasileiro de Gesto e Desenvolvimento de Produto. Porto Alegre, 2011.
COOK, Albert M; POLGAR, Jan Miller. Cook e Hussey - Assistive Technologies: Principles and
Practices. Editora Mosby, 1995
CYBIS, Walter de Abreu. Ergonomia e usabilidade: Conhecimentos, mtodos e aplicaes. So
Paulo: Novatec, 2010.
GIL, Antonio Carlos. Mtodos e Tcnicas de Pesquisa Social. 5 Edio.
Editora Atlas. So Paulo, 1999.
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GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. So Paulo: Editora Atlas, 2002.
IBC - INSTITUTO BENJAMIN CONSTANT. Vocabulrio Braille. 2005. Disponvel em:
<http://www.ibc.gov.br/?catid=112&blogid=1&itemid=344>. Acesso em: 20 Out. 2016.
IBGE - INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATSTICA. Censo demogrfico 2010: caractersticas
gerais da populao, religio e pessoas com deficincia. 2010. Disponvel em:
<http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/94/cd_2010_religiao_deficiencia.pdf>.
Acesso em: 20 Out. 2016.
IGDA, I. G. D. A., 2004. Accessibility in Games: Motivations and Approaches. <http://archives.igda.
org/accessibility/IGDA_Accessibility_ WhitePaper.pdf.> Acesso em: 15 Out. 2016.
YUAN, Bei; FOLMER, Eelke; HARRIS, Frederick C. Game accessibility: a survey. Universal Access in the
Information Society, v. 10, n. 1, p. 81-100, 2011
22/22

FIM
Muito Obrigado
Amaury

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