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Defesa Contra as Artes das Trevas

1 ano

Por Aubrey Vernon Jackson


Sumrio
Introduo 3
O que Magia Negra? . 3
A origem da Defesa Contra as Artes das Trevas . 3
Defesa Contra as Artes das Trevas nos dias atuais .. 4
Os recursos bsicos .. 4
Como se defender . 5
Criaturas ... 5
Feitios teis .... 6
Introduo

As Artes das Trevas so muitas, variadas, esto em constante mudana, e so eternas.


Combat-las como combater um monstro de muitas cabea, no qual, cada vez que cortamos
uma cabea, surge outra ainda mais feroz e inteligente do que a anterior. Voc est lutando
contra algo que no fixo, mutvel e indestrutvel.

O que Magia Negra?

A Magia Negra tambm pode ser conhecida por Artes das Trevas, cuja principal caracterstica
corromper quem as usa (que parte do motivo de seus usurios serem considerados das
Trevas). Depois de se envolver com elas de modo extensivo e por muitos anos, at mesmo a
aparncia de seu usurio demonstrar corrupo.

As Artes das Trevas so uma parte pragmtica da natureza, onde cada vez que um ramo dela
derrotado, ela volta mais feroz e mais inteligente do que antes. Portanto, imperativo que os
mtodos de defesa contra elas sejam to versteis quanto possvel.

Poderosos feitios das trevas tambm exigem intenes maldosas para serem conjurados com
sucesso. Para lanar a Maldio Cruciatus, por exemplo, uma pessoa realmente tem que
querer causar dor fsica em algum, para que ela funcione.

A origem da Defesa Contra as Artes das Trevas


A Defesa Contra as Artes das Trevas uma das mais antigas matrias estudadas por bruxos.
Ela foi inventada na idade mdia, no ano de 1326, na famosa Idade das Trevas, onde muitos
bruxos e bruxas malignos comearam a estudar mais intensamente a Magia Negra.

Com intuito de Afastar jovens magos das Artes das Trevas e, lembrando os ensinamentos de
seu grande mestre, dois bruxos da poca comearam a combater essas foras de frente. Eram
Lucian Tremor e Ankou Mekhet.

Lucian era conhecido em grande parte da Europa, nascido no ano de 1248 em Dublin, na
Irlanda, veio de uma grande famlia de antigos magos, descendentes de Merlin. Se
aprofundou em DCAT aps perder sua irm, que fora atacada e morta por um grupo de
bruxos das trevas. Lucian obteve grande fama aps vingar sua irm, destruindo os bruxos que
haviam a matado e destruindo tambm uma tribo de lobisomens, que atacavam muitas aldeias
de Dublin.

Nascido entre 1260 e 1270 na antiga provncia de Glasgow, na Esccia, Ankou Mekhet,
assim conhecido (pois at os dias de hoje no se sabe seu primeiro nome), ganhou esse
apelido aps dizimar mais de 430 vampiros.

Na poca, Ankou significava Matador Putrefado em Latim, descendente direto da famlia


de bruxos das Trevas, os lendrios Mekhet. Ele ganhou mais fama aps se rebelar contra seu
pai, Emanuel Mekhet, onde o destruiu e salvou sua cidade natal.

Defesa Contra as Artes das Trevas nos dias atuais

O que encontramos hoje a Defesa Contra as Artes das Trevas, que nada mais que tudo
aquilo que os magos antigos faziam, s que com adaptaes para nosso novo meio de vida.
Porm, convm lembrar que, obviamente, bruxos estudioso posteriormente aos magos
primitivos, desenvolveram e aperfeioaram todas tcnicas e criaram novas tambm.

Foi necessria essa mudana, visto que as tcnicas primitivas, por sua vez, eram muito falhas
e, s vezes, essas falhas que sucediam eram fatais aos magos. At mesmo hoje a DCAT est
sujeita a falhas, uma vez que no temos pleno controle de nossos reflexos quando somos
colocados sob grande nervosismo, quando somos tomados por grande medo e at quando
somos pegos desprevenidos.

Os recursos bsicos

1 - Controle psicolgico;
2- Reflexos;
3- Feitios de defesa;
4- Contra-feitios.

Como se defender

A Defesa Contra as Artes das Trevas tm como principal inteno instruir bruxos a se
defenderem das artes obscuras. Para isso, deve-se aprender alguns procedimentos bsicos:

1- Ter plena conscincia de que a DCAT foi desenvolvida para se defender da Magia Negra e
atacar somente em ltimo caso.
2- No subestimar seus oponentes.
3- Obedecer ordens de seu instrutor.
4- Nunca tentar utilizar um feitio que no tenha aprendido corretamente.
5- Nunca, jamais, ter a inteno de se voltar para as artes negras.
6- Lutar sempre contra as Artes das Trevas.
7- No temer as artes obscuras, mas usar de cautela e no de imprudncia.

Criaturas

Rabicurto
O rabicurto um demnio encontrado nas reas rurais de toda
a Europa, Rssia e Amrica do Norte. Ele lembra um
porquinho ano com pernas longas, rabo grosso, e olhos
pretos e midos.
O rabicurto entra sorrateiro em uma pocilga e mama em uma
porca normal ao lado dos seus filhotes. E quanto mais tempo
ele deixado em liberdade, e quanto maior se torna, maior
ser a destruio na propriedade que penetrou.
Esta criatura extraordinariamente rpida e difcil de
capturar, mas se for afugentado at os limites da propriedade por um co todo branco, ele no
voltar. No departamento para regulamentao e controle das criaturas mgicas (na
subdiviso de pragas) existem uma dzia de sabujos Albinos para esse servio.
Depois que o rabicurto torna-se grande o suficiente, ele acaba matando todos os filhotes da
pocilga, e foge, mas fica nos arredores da propriedade esperando que as porcas dem novas
crias, para que ento seus filhotes possam se amamentar nela. Os trouxas so os que mais so
atingidos pelos rabicurtos. Geralmente eles do crdito a estes ataques aos chamados Chupa-
Cabras.

Feitio para defesa

Kadabrus: Um relmpago sai da varinha na direo do alvo, para impacta-lo para trs.
Mentalizao: Mentalize um raio indo direto na direo do alvo.
Movimento: Diagonal da direita para a esquerda e finaliza num solavanco apontando o alvo.

Farosutil
uma serpente de trs cabeas que atinge,
geralmente, um tamanho entre um metro e oitenta
centmetros e dois metros e dez centmetros de
comprimento. Sua colorao laranja berrante
com listras negras.
Antes era tida como animal de estimao de
bruxos das trevas e de acordo com relatos de
ofidioglotas, foi possvel descobrir detalhes sobre
tal animal: Cada uma das trs cabeas tem uma
funo diferente.
A cabea da esquerda a que planeja; decide onde e o que deve fazer a seguir. A cabea do
meio a que sonha (o farosutil permanece parado por dias perdidos em suas alucinaes). A
cabea da direita a que avalia os esforos das cabeas do meio e da esquerda com um
contnuo silvo. comum ser visto sem a cabea da direita geralmente, pois as outras cabeas
se juntam para livrar-se dela.

O farosutil pe ovos pela boca, sendo a nica criatura mgica capaz desse feito. Os ovos tm
grande funo em poes, para estimular a agilidade mental.

Feitio para proteo

Eletricus:
Mentalizao: Uma tempestade de raios.
Movimento: Na diagonal, de baixo pra cima, e apontar o alvo.

Feitios teis

Verdimillious

Este feitio produz uma energia verde a partir da varinha, por meio de fascas. As fascas
podem ser usadas para revelar objetos escondidos pelas Artes das Trevas ou podem ser usadas
em um duelo.
Se lanado rapidamente, apontando para um alvo especfico, ele ir causar descarga eltrica,
ferindo o alvo. Se lanado com a pronncia lenta, apontando para o nada, uma esfera verde
de energia brilhante de longo alcance ser lanada pela varinha do conjurador, iluminando o
ambiente para que quaisquer objetos escondidos por magia negra sejam revelados.
Mentalizao: Mentalizar o alvo recebendo uma descarga eltrica ou quaisquer objetos que
possam estar escondidos sendo iluminados para se revelarem.
Movimento para ataque: Desenhar um rpido crculo frente ao alvo, no sentido anti-horrio.
Movimento para revelar objetos: Elevar a varinha acima da cabea, movendo-a em crculos
enquanto diz lentamente o nome do feitio.

Lumus Solem

Possui o mesmo efeito do feitio Lumus. Contudo, a luz mais forte, podendo at cegar
algum se este estiver muito prximo.

Mentalizao: Pr-do-sol.
Movimento: Movimento circular em sentido horrio duas vezes.

Protego

Conjura uma barreira mgica capaz de repelir feitios. O feitio Protego dividio em trs
nveis: 1 ao 4 ano: a barreira produzida pelo feitio protege apenas lampejos. 5 ano: a
barreira produzida pelo feitio protege lampejos e objetos de pequeno e mdio porte (at o
tamanho de uma mesa mdia, por exemplo). 6ano para frente: a barreira produzida protege
lampejos, objetos de pequeno e mdio porte e elementos (Apenas jatos de pouca intensidade,
bem como pouca intensidade de fogo - como Aqua Erupto e Incendio Erupto).

Mentalizao: Uma barreira transparente protegendo-o como um escudo.


Movimento: Um tringulo no ar.