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D&D 3.

CDICE DE
TALENTOS
[ ultima alterao: 02.11.2006 01:23 ]

TOTAL: 814 talentos.

Produzido por
PseuDOORd

NDICE
ABRAO DA TERRA...............................................10 ALVO EVASIVO [TTICO, GUE] ............................... 11 ARMAS GLORIOSAS [DIVINO]................................ 12
ACALMAR FERAS ..................................................10 AMIGO ANIMAL [EXALTADO] ................................ 11 ARMAS FANTASMAGRICAS [DIVINO]................... 13
ACELERAR EXPULSO [ESPECIAL] ...........................10 AMIGO DA TOCA.................................................. 11 ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE] .............................. 13
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR MAGIA.............10 AMIGO DE DRAGO ............................................. 11 ARQUEARIA EM COMBATE [PICO]........................ 13
ACELERAR MAGIA AUTOMTICA [PICO, AMIGO VERME..................................................... 11 ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE] ......... 13
METAMGICO] .....................................................10 AMPLIAR SBITO [METAMGICO] ......................... 11 ARQUEARIA ZEN.................................................. 13
ACELERAR SBITO [METAMGICO] ........................10 ANCESTRAL ANO ............................................... 11 ARQUEIRO DE BOSQUE [TTICO, GUE]................... 13
ACESSO ESPONTNEO A DOMNIO [PICO] ............10 ANCIO VENERVEL ............................................ 12 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]............. 13
ADEPTO DA TERRA ...............................................10 ANDARILHO DE TELHADO [TTICO] ...................... 12 ARREMESSAR ARMA [GUE] ................................... 13
ADIAR MAGIA [METAMGICO] ..............................10 ANDARILHO DE TUNEL ........................................ 12 ARREMESSO BRUTAL [GUE]................................... 13
AGARRO CURTO .................................................10 ANIS ADICIONAIS [CRIAO DE ITENS] ................ 12 ARREMESSO DEFENSIVO ...................................... 13
AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM].........................10 ANIMAR CADVER [METAMGICO] ....................... 12 ARREMESSO PODEROSO [GUE].............................. 13
ALABARDA GIRATRIA [ESTILO].............................11 APERFEIOAR ARMADURA PESADA [GUE] .............. 12 ARTE DO DRAGO ............................................... 13
ALEIJAR ...............................................................11 APERFEIOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]... 12 ARTESO EXCEPCIONAL [CRIAO DE ITENS]......... 13
ALIMENTO SAUDVEL [PURIFICAO] ...................11 APRENDIZ PRECOCE ............................................. 12 ARTESO EXTRAORDINRIO [CRIAO DE ITENS] .. 13
ALMA CINGIDA ....................................................11 APRIMORAR MAGIA [PICO, METAMGICO] .......... 12 ARTESO LEGENDRIO [CRIAO DE TEM]........... 13
ALMA DA VELHA TUMBA ......................................11 ARMADILHEIRO TTICO ....................................... 12 ARTESO MGICO [CRIAO DE TEM].................. 13
ALMA DO NORTE .................................................11 ARMADURA DE PELE [PICO] ................................ 12 ARTISTA DEDICADO ............................................. 13
ALQUIMIA SUPERIOR [PICO] ................................11 ARMADURA NATURAL APRIMORADA.................... 12 ARTISTA FOCALIZADO [MSICA DE BARDO]........... 13
ALPINISTA LENDRIO [PICO] ...............................11 ARMA NATURAL APRIMORADA ............................ 12 ARTISTA VERSTIL ............................................... 14
ALTA SOCIEDADE..................................................11 ARMA SANTIFICADA [EXALTADO].......................... 12 ASAS DE GUIA [SELVAGEM]................................. 14
CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS [GUE]..........14 COMBATENTE DE GUERRILHA............................... 21 DESTRUIO DISTNCIA [EXALTADO] ................ 26
ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADO [PICO] .......14 COMBATENTE DE MONTANHA ............................. 21 DESTRUIO ADICIONAL [ESPECIAL] ..................... 26
ATAQUE CHI APRIMORADO [PICO] .......................14 COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCIONAIS DESTRUIO APRIMORADA.................................. 26
ATAQUE CORTANTE [PICO] ..................................14 [GUE]................................................................... 21 DESTRUIO DRACNICA .................................... 26
ATAQUE DE OPORTUNIDADE COM DUAS ARMAS COMBATER COM DUAS ARMAS PERFEITO [PICO] .. 21 DESTRUIO ELEMENTAL [DIVINO]....................... 26
[GUE] ...................................................................14 COMBATER COM HASTE ....................................... 21 DESTRUIO EXALTADA [EXALTADO] .................... 27
ATAQUE DE OPORTUNIDADE FURTIVO [PICO].......14 COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS PERFEITO DESTRUIO MAIOR [PICO] ................................ 27
ATAQUE DE OPORTUNIDADE MGICO [PICO] .......14 [PICO] ................................................................ 21 DESTRUIO PRATEADA....................................... 27
ATAQUE DESPEDAADOR [PICO] ..........................14 COMBATER EM FORMAO [TTICO, GUE] ............ 21 DILACERAR COM DUAS ARMAS [PICO]................. 27
ATAQUE DISTRATIVO [GUE] ...................................14 COMBATER EM TNEL [GUE] ................................ 21 DILACERAR COM MLTIPLAS ARMAS [PICO] ........ 27
ATAQUE FURTIVO APRIMORADO [PICO] ...............14 COMBATER EM ENXAME ...................................... 21 DILETANTE LFICO............................................... 27
ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDADE ..................14 COMBATER ENGAJADO [GUE]................................ 21 DISCPULO ARCANO............................................. 27
ATAQUE GIRATRIO APRIMORADO [PICO]............14 COMBATER NO SOLO [GUE] .................................. 21 DISCPULO DO SOL [DIVINO] ................................ 27
ATAQUE MORTAL APRIMORADO [PICO] ...............14 COMBATER SOB OS PS ........................................ 22 DISCPULO HBIL................................................. 27
ATAQUE ORDEIRO [PICO] ....................................15 COMEDOR DE PORCARIA ...................................... 22 DISFARCE APRIMORADO ...................................... 27
ATAQUE PODEROSO PREDILETO ............................15 COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO ............... 22 DISPARO COORDENADO [GUE] ............................. 27
ATAQUE SALTITANTE............................................15 COMPANHEIRO BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO] DISTRAO APRIMORADA [GUE]........................... 27
ATAQUE VORPAL [PICO] ......................................15 ........................................................................... 22 DIVIDIR RAIO [METAMGICO]............................... 27
ATAQUES MULTIPLOS ...........................................15 COMPANHEIRO EXALTADO [EXALTADO]................ 22 DOM CELESTIAL................................................... 28
ATLETA GIL ........................................................15 COMPORTAMENTO AMEAADOR.......................... 22 DOMINADOR ...................................................... 28
ATORDOAMENTO ACELERADO [GUE] .....................15 COMPRADOR DILIGENTE ...................................... 22 DOMINAR ARCANO ............................................. 28
ATORDOAR COM ESCUDO [GUE]............................15 COMPREENSIVO................................................... 22 DOMINAR CAJADO [PICO]................................... 28
ATRAVESSAR ENFURECIDO....................................15 COMUNICADOR ................................................... 22 DOMINAR VARINHA [PICO] ................................ 28
ATUAO FOCALIZADA [MSICA DE BARDO] .........15 CONCENTRAO EXTRAORDINRIA ...................... 22 DOMNIO ADICIONAL [PICO] .............................. 28
AUMENTAR CURA ................................................15 CONCENTRAO IMUTVEL ................................. 22 DOMINIO DE VARINHA [CRIAO DE ITEM] .......... 28
AUMENTAR SBITO [METAMGICO]......................16 CONCUSSO MORTAL [GUE] ................................. 22 DOMNIO ESPONTNEO [DIVINO] ........................ 28
AURA DE CORAGEM AMPLIADA [PICO].................16 CONECES INTERNAS......................................... 22 DOMNIO SOBRE MORTOS-VIVOS [DIVINO, PICO]. 28
AURA DE CORAGEM APRIMORADA [PICO] ............16 CONFUNDIR GENTE GRANDE [TTICO] .................. 22 DOTE DA F [EXALTADO]...................................... 28
AURA DA CORAGEM EXPANDIDA ..........................16 CONGELAR O SANGUE [GUE]................................. 22 DOTE DA GRAA [EXALTADO] ............................... 28
AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA]....................16 CONHECIMENTO ANCESTRAL ............................... 23 DRENO DO CADVER [METAMGICO] ................... 28
AURA DE DESESPERO AMPLIADA [PICO] ...............16 CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE] .................. 23 DUPLICAR MAGIA [METAMGICO] ........................ 28
AURA DE DESESPERO APRIMORADA [PICO] ..........16 CONHECIMENTO MGICO [PICO] ........................ 23 ECLESISTICO ...................................................... 28
AURA DE ENERGIA POSITIVA [PICO] .....................16 CONHECIMENTO OBSCURO .................................. 23 EDUCADO ........................................................... 28
AUROLA [DIVINO]...............................................16 CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAO ELEVAR EXPULSO............................................... 29
AUTOCAMUFLAGEM [PICO] .................................16 [METAMGICO].................................................... 23 ELEVAR MAGIA APRIMORADO [PICO] .................. 29
AVALIAR VALOR MGICO......................................16 CONHECIMENTO SUPERFICIAL .............................. 23 ELO NATURAL ..................................................... 29
AVE DE RAPINA [TTICO] ......................................16 CONHECIMENTO TRIVIAL ..................................... 23 EMANAO DE ENERGIA NEGATIVA [DIVINO][PICO]
BALUARTE DE DEFESA [PICO]...............................16 CONJURAO BASEADA EM TENDNCIA .......................................................................... 29
BANIR DECADO [PURIFICAO] ............................16 APRIMORADA [PICO] .......................................... 23 EMANAO PERMANENTE [PICO] ....................... 29
BEIJO DE NINFA [EXALTADO] ................................16 CONJURAO COM ESCUDO................................. 23 EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]................................ 29
BIGORNA DO TROVO [ESTILO] .............................16 CONJURAO DIVERSIFICADA............................... 23 EMPATIA COM MORTOS-VIVOS............................. 29
BLOQUEAR CONJURAO [PICO]..........................16 CONJURAO EM BATALHA ................................. 23 EMPATIA COMBINADA......................................... 29
BLOQUEAR FLECHAS [GUE]....................................17 CONJURAO EM FRIA ...................................... 23 EMPATIA TERGICA ............................................. 29
BOTE DE AO [ESTILO] ..........................................17 CONJURAO PICA [PICO] ................................. 23 EMPTICO AOS SELVAGENS.................................. 29
BOTE DO LEO [SELVAGEM] ..................................17 CONJURAO EXPERIENTE ................................... 24 EMPUNHADURA PRIMATA ................................... 29
BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADO [GUE]........17 CONJURAO MONTADA ..................................... 24 ENALTECER HABILIDADE ...................................... 29
BLOQUEIO AMBIDESTRO MAIOR [GUE] ..................17 CONJURAO OFUSCANTE ................................... 24 ENCANTAMENTO POTENTE.................................. 29
BRADO DE KIAI ....................................................17 CONJURADOR DE BATALHA.................................. 24 ENCONTRO ENFURECIDO................................... 30
BRADO DE KIAI APRIMORADO ..............................17 CONJURADOR DE MAGIA MVEL .......................... 24 ENERGIA CONTUNDENTE [METAMGICO] ............. 30
BRAQUIAO [GUE] ..............................................17 CONSTITUIO MAIOR [PICO] ............................. 24 ENERGIZAR MAGIA [METAMGICO] ...................... 30
BRILHO SAGRADO [EXALTADO] .............................17 CONTRAMAGIA REATIVA ...................................... 24 ENERVECER MAGIA [METAMGICO] ...................... 30
CAADOR ASCTICO .............................................17 CONTROLAR RESPIRAO [GUE]............................ 24 ENFEITIADOR .................................................... 30
CAADOR DE DRAGO..........................................17 CRIAO EFICIENTE DE ITENS [PICO] ................... 24 ENFRAQUECIMENDO DO CADVER [METAMGICO]30
CAADOR DE TROFEUS .........................................17 CRIACIONISTA TERGICO...................................... 24 ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE] ........................ 30
CAADOR DE VAMPIRO ........................................18 CRIAR ARMAS E ARMADURAS PICAS [CRIAO DE ENXAME DE FLECHAS [PICO]............................... 30
CAADOR DEFENSIVO DE DRAGO........................18 ITENS, PICO] ...................................................... 24 ENXERTO DE CARNE [CRIAO DE TEM]............... 30
CAADOR EFICIENTE.............................................18 CRIAR BASTO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO].. 24 ENXERTO DE MAGIA [CRIAO DE ITEM] .............. 30
CAADOR VALENTE DE DRAGO ...........................18 CRIAR CADVER................................................... 24 ENXERTO VERMINOSO [MAGO] ............................ 30
CAJADO VELOZ [ESTILO]........................................18 CRIAR CAJADO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO].. 24 EQUILIBRAR ARMA DE HASTE............................... 30
CALTERIZAR RUNA [CRIAO DE ITENS] ................18 CRIAR ITEM MARAVILHOSO PICO [CRIAO DE ESBELTO [RACIAL] ................................................ 30
CANO DA ENGANAO ....................................18 ITENS, PICO] ...................................................... 25 ESCALAR COMO MACACO [SELVAGEM].................. 30
CANO DA FORTITUDE [MSICA DE BARDO]........18 CULTURA COMPLEMENTAR .................................. 25 ESCREVER PERGAMINHO PICO [CRIAO DE ITENS,
CANO DA GUERRA [GUE]...................................18 CURA ACELERADA [PICO] .................................... 25 PICO]................................................................. 31
CANO DA PELE DE AO [MSICA DE BARDO] .....18 CURA ESPONTNEA ............................................. 25 ESCUDO ARDILOSO [GUE] ..................................... 31
CANO DO CORAO .........................................18 CURA SAGRADA [DIVINO] ..................................... 25 ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE] ............... 31
CANO DO MORTO [METAMGICO] ....................19 CURA VELOZ ........................................................ 25 ESCUDO DIVINO [DIVINO] .................................... 31
CNTICO SAGRADO ..............................................19 CURAR ELEMENTAL [DIVINO]................................ 25 ESCUDO MGICO DA DIVINA REDUO [DIVINO] .. 31
CARNE ENRIJECIDA...............................................19 DANA DO MANTO ............................................. 25 ESQUIVA CUIDADOSA [GUE] ................................. 31
CAPACIDADE MGICA APRIMORADA [PICO] .........19 DANA ELUSIVA [GUE] ......................................... 25 ESQUIVA PICA [PICO] ........................................ 31
CARISMA MAIOR [PICO] ......................................19 DANO PROLONGADO [PICO] ............................... 25 ESQUIVA PREDILETA ............................................ 31
CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAO].....................19 DEFESA APRIMORADA COM BRQUEL [GUE] ......... 25 ESPECIALISTA EM ENGENHARIA DE CERCO [GUE]... 31
CAVALEIRO ASCTICO ...........................................19 DEFESA ARCANA .................................................. 25 ESPECIALISTA TTICO [GUE].................................. 31
CAVALEIRO DAS ESTRELAS [EXALTADO] .................19 DEFESA ATIVA COM ESCUDO [GUE] ....................... 25 ESPECIALISTA TERGICO....................................... 31
CAVALEIRO LENDRIO [PICO] ..............................19 DEFESA EM ESPIRAL ............................................. 25 ESPECIALIZAO EM ARMA PICA [PICO]............. 31
CAVALGAR EM TNEL...........................................20 DEFESA ENGAJADO [GUE] ..................................... 25 ESPECIALIZAO EM COMBATE APRIMORADA [GUE]
CHAMA INEXTINGUVEL DA VIDA..........................20 DEFESA MVEL [PICO] ........................................ 26 .......................................................................... 31
CHAMADO SAGRADO [DIVINO] .............................20 DEFLEXO EXCEPCIONAL [PICO] .......................... 26 ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE ATAQUE
CHUTE GIRATRIO [GUE] ......................................20 DEFLEXO INFINITA [PICO] ................................. 26 DISTNCIA .......................................................... 31
CICATRIZAO FANTASMAGRICA ........................20 DEFLEXES VELOZES [GUE] ................................... 26 ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE TOQUE............... 31
CISTO MATERNO ..................................................20 DESARMAR DISTNCIA [GUE]............................. 26 ESPRITO GUARDIO ............................................ 31
COMANDANTE LENDRIO [PICO].........................20 DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE] ................... 26 ESPRITO NOTURNO ............................................ 32
COMBATE BRUTAL [TTICO, GUE] ..........................20 DESCENDNCIA ORC ............................................ 26 ESTADO ALTERADO.............................................. 32
COMBATE GRACIOSO ............................................20 DESLOCAMENTO PICO [PICO] ............................ 26 ESTGMAS [EXALTADO]......................................... 32
COMBATE MONTADO APRIMORADO [GUE] ............20 DESPREZAR COMPONENTES MATERIAIS [PICO]..... 26 ESTLO DE LANA E ESCUDO [GUE] ....................... 32
COMBATE SOLAR [TTICO] ....................................20 DESTINO HERICO............................................... 26 ESTMAGO FORTE ............................................... 32
COMBATENDO TITS [GUE] ...................................20 DESTINO PROTEGIDO ........................................... 26 ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA ....................... 32
COMBATENTE DA LUA ..........................................21 DESTREZA MAIOR [PICO]..................................... 26 EVITAR................................................................ 32
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
EXPLORADOR DE GUERRILHA................................32 GOLPE COMUM SANTIFICADO [EXALTADO]............ 38 LUA CRESCENTE [ESTILO]...................................... 45
EXPLOSO PROFANA [DIVINO] ..............................32 GOLPE CONTUNDENTE [GUE]................................ 38 LUTA ASTUTA ...................................................... 45
EXPLOSO SAGRADA [DIVINO] ..............................32 GOLPE COORDENADO .......................................... 38 LUTADOR ASTUTO ............................................... 46
EXPULSO EXALTADA [EXALTADO] ........................32 GOLPE DA MORTE ................................................ 39 LUTADOR LENDRIO [PICO]................................ 46
EXPULSO PLANAR [PICO]...................................33 GOLPE DA SERPENTE ............................................ 39 LUZ DE NIMBO [EXALTADO] ................................. 46
EXTENDER SBITO [METAMGICO] .......................33 GOLPE DE MERCRIO ........................................... 39 MACHADO BAIXO, ESPADA ALTA [ESTILO]............. 46
FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAO DE ITEM]..........33 GOLPE DEFENSIVO [GUE] ...................................... 39 MACHADO E CRAVOS [ESTILO].............................. 46
FALANGE [GUE] ....................................................33 GOLPE DESTRUIDOR ............................................. 39 MACHADO-ESCUDO [ESTILO] ................................ 46
FAMILIAR APRIMORADO.......................................33 GOLPE DUAL [GUE]............................................... 39 MAA RELMPAGO [ESTILO]................................. 46
FAMILIAR CELESTIAL [EXALTADO]..........................34 GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO ....................... 39 MAGIA ADICIONAL .............................................. 46
FAMILIAR DRAGO...............................................34 GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO GIRATRIA...... 39 MAGIA ASSINALADA ............................................ 46
FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE.......................34 GOLPE EM PONTO DE PRESSO ............................ 39 MAGIA CONSAGRADA [METAMGICO] .................. 46
FAMILIARIDADE COM ARMA [GUE]........................34 GOLPE ESPECTRAL [PICO] .................................... 39 MAGIA COOPERATIVA [METAMGICO] .................. 46
FARO [SELVAGEM] ................................................34 GOLPE KI SAGRADO [EXALTADO] ........................... 39 MAGIA CORROMPIDA [METAMGICO] .................. 46
FAVORECIDO DOS COMPANHEIROS [EXALTADO] ....34 GOLPE KI SANTIFICADO [EXALTADO] ..................... 39 MAGIA DA TERRA ................................................ 47
FIEL VERDADEIRO.................................................34 GOLPE LONGO ..................................................... 40 MAGIA DE ALCANCE [METAMGICO] .................... 47
FINTAR EM GRUPO...............................................34 GOLPE OPORTUNO............................................... 40 MAGIA DE ENERGIA CADAVRICA [METAMGICO] . 47
FIO ADICIONAL ....................................................34 GOLPE PRECISO.................................................... 40 MAGIA DE GATILHO CONSAGRADA [EXALTADO] .... 47
FIRME EM BATALHA .............................................34 GOLPE PROFANO [PICO]...................................... 40 MAGIA DE GATILHO PURIFICADORA [EXALTADO]... 47
FLANQUEADOR ADAPTVEL [GUE].........................34 GOLPE PUNGENTE................................................ 40 MAGIA DE SOLO .................................................. 47
FLECHA DA MORTE APRIMORADA [PICO] .............34 GOLPE RESSONANTE [GUE] ................................... 40 MAGIA DISFARADA ............................................ 47
FLECHAS COMO EM ENXAME [GUE].......................34 GOLPE SAGRADO [PICO] ...................................... 40 MAGIA DO FAMILIAR [PICO] ............................... 47
FLUTUAO .........................................................34 GOLPE SANTIFICADO [EXALTADO] ......................... 40 MAGIA DIVINA PODEROSA [DIVINO] ..................... 47
FLUTUAR COM A CORRENTE .................................35 GOLPE SILENCIOSO............................................... 40 MAGIAS EM COMBATE APRIMORADO [PICO] ....... 47
FOCO ARDENTE....................................................35 GRACIOSO ........................................................... 40 MAGIA EM FAMILIAR ........................................... 47
FOCO COM A TERRA .............................................35 GUERREIRO ALADO [TTICO, GUE] ........................ 40 MAGIA ENCADEADA [METAMGICO] .................... 47
FOCO EM GUA....................................................35 GUERREIRO DO ESCUDO GIL [GUE] ...................... 40 MAGIA ESPONTNEA [PICO] ............................... 47
FOCO EM ARMA PICO [PICO]..............................35 HARMONIZAR ARMA MGICA [CRIAO DE ITEM] 40 MAGIA EXPLOSIVA [METAMGICO] ....................... 48
FOCO EM DOMNIO..............................................35 HASTEADO PARA INVESTIDAS............................... 40 MAGIA FORTIFICADA [METAMGICO].................... 48
FOCO EM HABILIDADE..........................................35 HERANA DRACNICA [DRACNICO].................... 41 MAGIA INATA [METAMGICO].............................. 48
FOCO EM MAGIA (CAOS, MAL, LEAL OU BOM) .......35 HIBERNAR ........................................................... 41 MAGIA IRREDUTVEL [PICO] ................................ 48
FOCO EM MAGIA PICO [PICO] ............................35 HISTRICO DIVERSO ............................................ 41 MAGIA LRICA...................................................... 48
FOCO EM PERCIA PICO [PICO] ...........................35 HOMEM DO MAR ................................................ 41 MAGIA NAVALHA [ESTILO] ................................... 48
FORA MAIOR [PICO] ..........................................35 IMPELIR SOBRE A CABEA .................................... 41 MAGIA PENETRANTE PICA [PICO] ...................... 48
FORJAR ANEL PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]....35 IMPOSTO DA TEIA DA VIDA [MAGO]...................... 41 MAGIA PENETRANTE ENFURECIDA ....................... 48
FORMA DA BESTA ................................................35 INCITAR FRIA [PICO] ......................................... 41 MAGIA PERSISTENTE [METAMGICO] .................... 48
FORMA DE PEDRA [SELVAGEM] .............................35 INFLINGIR ESPONTNEO ...................................... 41 MAGIA PURIFICADORA [METAMGICO]................. 48
FORMA SELVAGEM ADICIONAL .............................35 INICIATIVA SUPERIOR [PICO] ............................... 41 MAGIA RADIANTE [METAMGICO]........................ 48
FORMA SELVAGEM COLOSSAL [SELVAGEM, PICO]..35 INIMIGO DRAGO................................................ 41 MAGIA RPIDA [METAMGICO] ............................ 49
FORMA SELVAGEM DE BESTA MGICA [SELVAGEM, INIMIGO PREDILETO APRIMORADO [PICO] ........... 41 MAGIA SANTIFICADA [METAMGICO] ................... 49
PICO] .................................................................36 INIMIGO PREDILETO APRIMORADO....................... 41 MAGIA SEM GESTOS AUTOMTICA [PICO,
FORMA SELVAGEM DE DRAGO ............................36 INQUISIDOR DEDICADO ....................................... 41 METAMGICO] .................................................... 49
FORMA SELVAGEM DE PLANTA [SELVAGEM, PICO]36 INSCREVER RUNAS [CRIAO DE ITEM] ................. 41 MAGIA SILENCIOSA AUTOMTICA [PICO,
FORMA SELVAGEM DE VERME [SELVAGEM, PICO] .36 INSPIRAO DISTNCIA [PICO] ........................ 42 METAMGICO] .................................................... 49
FORMA SELVAGEM ELEMENTAL APRIMORADA INSPIRAO ACELERADA [PICO] .......................... 42 MAGIA TEMTICA................................................ 49
[PICO] ................................................................36 INSPIRAO DIVINA............................................. 42 MAGIA TRANSDIMENCIONAL [METAMGICO] ....... 49
FORMA SELVAGEM EXALTADA [EXALTADO]............36 INSPIRAO DURADOURA [PICO] ........................ 42 MAGIAS MLTIPLAS [PICO] ................................. 49
FORMA SELVAGEM IMENSA [SELVAGEM, PICO].....36 INSPIRAO EM CAMPO DE BATALHA................... 42 MGICA INATA [RACIAL] ...................................... 49
FORMA SELVAGEM MNIMA [SELVAGEM, PICO] ....36 INSPIRAO PICA [PICO] ................................... 42 MAGO ACADMICO.............................................. 49
FORMA SELVAGEM MINSCULA [SELVAGEM, PICO] INSPIRAR EXCELNCIA [PICO] .............................. 42 MAGO ASCTICO.................................................. 49
...........................................................................36 INSPIRAR O GRUPO [PICO] .................................. 42 MALANDRO NATURAL ......................................... 49
FORMA SELVAGEM PODEROSA [SELVAGEM] ...........36 INSPIRAR PODER MGICO .................................... 42 MANTER-SE IMVEL ............................................ 49
FORMA SELVAGEM RPIDA...................................36 INTELIGNCIA MAIOR [PICO]............................... 42 MOS DE CURANDEIRO [EXALTADO] .................... 50
FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBAS...................36 INTENSIFICAR MAGIA [METAMGICO, PICO] ........ 42 MOS MGICAS................................................... 50
FORTITUDE PICA [PICO] .....................................36 INTIMIDAR O INIMIGO......................................... 42 MATADOR DE INIMIGO DE GNOMO...................... 50
FORTITUDE REFLEXA [PICO] .................................36 INTUIO DE COMBATE [GUE] .............................. 42 MATADOR DE MAGOS [GUE]................................. 50
FRANCO ATIRADOR HBIL ....................................36 INVESTIDA COM ESCUDO [GUE] ............................ 43 MATILHA DE LOBOS [TTICO]............................... 50
FRIO MORTAL ......................................................36 INVESTIDA ATROZ [PICO] .................................... 43 MATURIDADE TARDIA [RACIAL] ............................ 50
FURA-OLHO [GUE] ................................................36 INVESTIDA DE CAVALARIA [TTICO, GUE] .............. 43 MAXIMIZAR SBITO [METAMGICO]..................... 50
FRIA ADICIONAL ................................................36 INVESTIDA PODEROSA [GUE]................................. 43 MEDIR DISTNCIA OFENSIVA ............................... 50
FRIA ATERRADORA [PICO] .................................37 INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE] ..................... 43 MELODIA FANTASMAGRICA ............................... 50
FRIA CANALIZADA..............................................37 INVESTIDA TEMERRIA [GUE] ............................... 43 MEMBRO DOS SOLARES DE BRONZE ..................... 50
FRIA CATICA [PICO] ........................................37 INVESTIGADOR .................................................... 43 MENTE ABERTA ................................................... 50
FRIA COMPARTILHADA.......................................37 INVOCAR ELEMENTAL DE RASHEMI ...................... 43 MENTE FLEXIVEL [ANRQUICO] ............................ 50
FRIA DA PEDRA..................................................37 INVOCADOR ESPONTNEO................................... 43 MENTE FOCALIZADA............................................ 50
FRIA DE CARCAJ [SELVAGEM] ............................37 IRA INTEGRA [EXALTADO]..................................... 43 MENTE FORTE ..................................................... 50
FRIA DESTRUIDORA [PICO] ................................37 ITEM FAMILIAR.................................................... 43 MENTE SOBRE CORPO.......................................... 50
FRIA DESTRUTIVA...............................................37 JOGAR-SE AO CHO.............................................. 43 MESTRE DA LANA [GUE] ..................................... 51
FRIA DO CAOS [ANRQUICO] ..............................37 LAO ELEMENTAL [CRIAO DE ITEM] .................. 43 MESTRE DA TERRA............................................... 51
FRIA ESTENDIDA ................................................37 LADINO ASCTICO................................................ 44 MESTRE DA ZOMBARIA [GUE] ............................... 51
FRIA INSTANTNEA ...........................................37 LMINA DO MARTELO [ESTILO] ............................ 44 MESTRE DE MARIONETES..................................... 51
FRIA INTIMIDADORA..........................................37 LANADOR DE PROJTEIS [GUE]............................ 44 MESTRE DE PORTAL [CRIAO DE ITEM] ............... 51
FRIA PODEROSA [PICO] .....................................37 LEGADO DRACNICO [DRACNICO] ...................... 44 MERGULHO INVESTIDA..................................... 51
FRIA ROCHOSA ..................................................37 LEVANTAR CABEA .............................................. 44 METABOLISMO ACELERADO ................................. 51
FRIA TEMERRIA................................................37 LEVITAO APRIMORADA..................................... 44 METAMAGIA APRIMORADA [PICO] ...................... 51
FRIA TROVEJANTE [PICO] ..................................37 LDER INSPIRADOR [LDER] ................................... 44 METAMAGIA DIVINA [DIVINO].............................. 51
GARRA DE GUIA [GUE] ........................................38 LDER NATO ........................................................ 44 METAMAGIA FACILITADA [METAMGICO] ............. 51
GARRA DRACNICA [DRACNICO] ........................38 LDER RECONHECIDO ........................................... 44 MIMETIZAR MAGIA [PICO] .................................. 51
GARRAS DE LEOPARDO [SELVAGEM] ......................38 LIDERANA PICA [PICO] .................................... 44 MISTURA DE ENERGIA [METAMGICO].................. 51
GOLPE ACROBTICO [GUE] ....................................38 LIDERANA PARA MORTOS-VIVOS......................... 45 MOBILIDADE MONTADO [GUE]............................. 52
GOLPE ARCANO....................................................38 LIGAO MILICIANA ............................................ 45 MOBILIDADE SELVAGEM ...................................... 52
GOLPE ARTERIAL ..................................................38 LIGEIRO [GUE]...................................................... 45 MODELAR MAGIA [METAMGICO] ........................ 52
GOLPE AXIOMTICO .............................................38 LIMITE ADICIONAL............................................... 45 MONTANHS IMUTVEL ...................................... 52
GOLPE CAMBALEANTE ..........................................38 LIMITE ADICIONAL DE ITEM MGICO [PICO] ........ 45 MONTARIA CELESTIAL [EXALTADO]....................... 52
GOLPE CRMICO ..................................................38 LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMGICO] ..... 45 MONTARIA DRACNICA....................................... 52
GOLPE COM CABO ................................................38 LINHA DE FRENTE................................................ 45 MONTARIA SAGRADA .......................................... 52
GOLPE COM VARINHA ..........................................38 LONGEVIDADE EXPANDIDA [PICO]....................... 45 MONTARIA TERGICA.......................................... 52
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
MORTE DOS INIMIGOS [PICO]..............................52 PUNHOS DE FERRO .............................................. 58 SUPERIORIDADE AREA........................................ 63
MOSTRAR-SE VIGOROSO [GUE] ..............................52 PURIFICAO DIVINA [DIVINO] ............................. 58 SUPREMAMENTE CONFIANTE [GUE]...................... 63
MOVIMENTO PRECISO ..........................................52 RASTREADOR ASTRAL........................................... 58 SUPRIMIR O PROFANO [EXALTADO]...................... 63
MURALHA ATRS [GUE]........................................52 RASTREADOR DEDICADO ...................................... 58 SUSSURO DE HERESIA .......................................... 63
MSICA ADICIONAL .............................................52 RASTREADOR LENDRIO [PICO]........................... 58 TTICAS DE GRUPO.............................................. 63
MSICA BLOQUEADORA [PICO] ...........................52 RASTREAR URBANO ............................................. 58 TTICAS DE MULTIDO [TTICO] .......................... 63
MSICA DE CRIAO ............................................52 RATO DE TUNEL................................................... 58 TELEPORTE PESADO ............................................. 63
MSICA DE PROTEO REFLEXA [PICO] ................53 REALIDADE DAS SOMBRAS MELHORADA............... 58 TEMPESTADE DE ARREMESSOS [PICO].................. 63
MSICA DO CAOS [ANRQUICO] ...........................53 RECARGA INSTANTNEA [PICO]........................... 58 TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO]..... 64
MSICA DO CRESCIMENTO ...................................53 RECONHECER IMPOSTOR...................................... 59 TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM] .................... 64
MSICA DO DRAGO............................................53 RECONHECIMENTO RPIDO ................................. 59 TERROR DO CADVER [METAMGICO] .................. 64
MSICA DOS DEUSES [PICO] ................................53 REDE E TRIDENTE [ESTILO].................................... 59 TEURGSTA DRUDICO .......................................... 64
MSICA ENCANTADORA .......................................53 REDUO DE DANO [PICO] ................................. 59 TEURGSTA ELEMENTAL ....................................... 64
MSICA ENSURDECEDORA [PICO] ........................53 REDUO DE DANO DIVINA [DIVINO] ................... 59 TEURGSTA POR TENDENCIA................................. 64
MSICA METAMGICA .........................................53 REFLETIR OBJETOS [PICO] .................................... 59 TIRO QUEIMA ROUPA ....................................... 64
MSICA PROLONGADA .........................................53 REFLEXOS AREOS................................................ 59 TIRO DE IMOBILIZAO [GUE] .............................. 64
NADAR COMO UM PEIXE [SELVAGEM] ...................53 REFLEXOS DE COMBATE APRIMORADOS [PICO] .... 59 TIRO LONGNQUO [PICO].................................... 64
NASCIDO DOS TRS TROVES [METAMGICO] .......53 REFLEXOS PICOS [PICO] ..................................... 59 TIRO MLTIPLO APRIMORADO [PICO] ................. 64
NASCIDO PARA VOAR ...........................................53 REFLEXOS PERSPICAZES ........................................ 59 TIRO MLTIPLO MAIOR [GUE] .............................. 64
NATAO APRIMORADA.......................................53 RELQUIA ANCESTRAL .......................................... 59 TIRO RPIDO APRIMORADO [GUE]........................ 64
NATAO VELOZ..................................................53 RELQUIA SANTIFICADA [CRIAO DE ITEM] .......... 59 TOLERNCIA DIVINA [DIVINO] ............................. 64
NATIVO DE NECRPOLE .......................................54 REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO] ...................... 59 TOLERNCIA PROFANA [DIVINO] .......................... 65
NECROPOTENTE [GUE] ..........................................54 REMOVER DONAS ADICIONAL [PURIFICAO].... 59 TOQUE DA DOR ................................................... 65
NMESIS [EXALTADO] ...........................................54 RQUIEM............................................................. 59 TOQUE DESENTOXIFICANTE [PURIFICAO]........... 65
NENHUMA AMEAA PARA MIM ...........................54 REPETIR MAGIA [METAMGICO]............................ 59 TOQUE DO ENFRAQUECIMENTO [GUE].................. 65
NOBRE NATO.......................................................54 REPUTAO PICA [PICO].................................... 59 TOQUE DO FRIO DOURADO [EXALTADO] ............... 65
OBTER FAMILIAR ..................................................54 RESILINCIA MAIOR ............................................. 59 TOQUE SELVAGEM [ANRQUICO].......................... 65
OFENSIVA TEMERRIA..........................................54 RESILINCIA VEEMNTE [PURIFICAO]................. 60 TTEM DA BESTA ................................................ 65
OFCIO DA TERRA .................................................54 RESISTNCIA ENERGIA [PICO] ........................... 60 TRAIO DO ESPRITO VINCULADO [MAGO] .......... 65
OLHAR PENETRANTE ............................................54 RESISTNCIA EVOCAO ................................... 60 TRAPACEIRO DE CIDADE....................................... 65
OLHOS NA NUCA [GUE] ........................................54 RESISTNCIA MAGIA APRIMORADA [PICO] ........ 60 TREINAMENTO DE CAVALEIRO ............................. 65
OPORTUNISTA ESPERTO........................................54 RESISTNCIA DE CARVALHO [SELVAGEM]............... 60 TREINAMENTO DE NOME MONSTICO................. 65
ORELHA VERDE ....................................................54 RESISTNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS ................ 60 TRS MONTANHAS [ESTILO] ................................. 65
OSSOS VELOZES....................................................54 RESISTNCIA DIVINA [DIVINO] .............................. 60 TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]........................ 65
OUVIR O QUE NO VISTO ..................................54 RESISTNCIA DRACNICA [DRACNICO]................ 60 TROVO DEVASTADOR [ESTILO]............................ 65
PARASITA PROFANADOR DE VIDA [DIVINO] ...........54 RESISTNCIA ENCORAJADORA .............................. 60 TUTOR ................................................................ 66
PACTO DIABLICO................................................54 RESISTENTE A TELECINSE .................................... 60 USAR ARMADURA DE ANO [GUE] ....................... 66
PALAVRAS DE CRIAO [EXALTADO]......................54 RETRIBUIO....................................................... 60 USAR ARMADURA EXTICA [GUE]......................... 66
PARCEIRO APRIMORADO [LDER]...........................55 RETRIBUIO DESTRUIDORA ................................ 60 USAR BALESTRA [GUE].......................................... 66
PARCEIRO TREINADO [LDER] ................................55 RETROCESSO AREO ............................................. 60 USAR DUAS VARINHAS ........................................ 66
PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO..............................55 REUNIO ENCORAJADORA ................................... 60 USAR ESCUDO EXTICO [GUE] .............................. 66
PASSOS ESTVEIS [RACIAL] ....................................55 RUNA DOS DRAGES .......................................... 60 USAR VARINHA TEMERARIAMENTE ...................... 66
PAU PARA TODA OBRA .........................................55 RUNA DOS GIGANTES [TTICO, GUE] .................... 60 VANTAGEM TTICA.............................................. 66
PELE DE ELEFANTE [SELVAGEM].............................55 RUNA DOS INIMIGOS [PICO] .............................. 61 VELOCIDADE DE GUEPARDO [SELVAGEM] .............. 66
PELE DRACNICA [DRACNICO] ............................55 SABEDORIA MAIOR [PICO]................................... 61 VELOCIDADE OFUSCANTE [PICO] ......................... 66
PENETRAR COBERTURAS MGICAS [GUE] ...............55 SBIO ANCIO..................................................... 61 VELOCISTA .......................................................... 66
PENETRAR PROTEES MAGICAS [GUE] .................55 SALTADOR ........................................................... 61 VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM]...................... 66
PENETRAR REDUO DE DANO [PICO] .................55 SALTADOR LENDRIO [PICO]............................... 61 VIDA ENRIJECIDA................................................. 66
PENSAMENTOS OCULTOS .....................................55 SALTEADOR CINZENTO......................................... 61 VIDA ESTENDIDA ................................................. 66
PERFURAR AS TREVAS [DIVINO].............................55 SALTEADOR VERDE............................................... 61 VNCULO TERGICO............................................. 66
PERSONALIDADE FORTE [GUE] ..............................55 SALTO DO LOUVA-A-DEUS .................................... 61 VINGANA SAGRADA [DIVINO]............................. 66
PERSONALIDADE SOCIVEL...................................55 SANGUE HUMANO [RACIAL] ................................. 61 VISO DE FALCO [SELVAGEM] ............................. 66
PERSONALIZAR DOMNIO .....................................55 SADE PERFEITA [PICO] ...................................... 61 VISO DE PUMA [SELVAGEM] ............................... 67
PS DO OCEANO ..................................................56 SEGUIDOR DRAGO ............................................. 61 VISO NA PENUMBRA APRIMORADA [PICO] ........ 67
PS LEVES ............................................................56 SEGUIDORES ADICIONAIS [LDER].......................... 61 VISO NO ESCURO APRIMORADA [PICO] ............. 67
PESQUISADOR ......................................................56 SEGUNDOS NOS BASTIDORES ............................... 61 VITALIDADE APRIMORADA [GUE].......................... 67
PETELECO NO PULSO ............................................56 SEM GESTOS SBITO [METAMGICO] .................... 61 VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS................. 67
PODER DIVINO [DIVINO].......................................56 SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMGICO]........ 61 VITALIDADE PICA [PICO] ................................... 67
PODER DRACNICO [DRACNICO] ........................56 SENSO DE PERIGO ................................................ 61 VITALIDADE SAGRADA [DIVINO] ........................... 67
PODER NECROMNTICO.......................................56 SENSO DE YONDALLA .......................................... 61 VONTADE PICA [PICO]....................................... 67
PODERIO PICO [PICO] ........................................56 SENSO TERRESTRE................................................ 61 VONTADE REFLEXA [PICO] .................................. 67
POLIGLOTA [PICO]...............................................56 SENTIDO CEGO [SELVAGEM].................................. 61 VO APRIMORADO.............................................. 67
PONTADA COM CASCOS [ESTILO]...........................56 SENTIDO DA AUDIO SUPERIOR [RACIAL] ............ 62 VO DRACNICO [DRACNICO] ........................... 67
PONTARIA AGUADA............................................56 SENTIDO DA VISO SUPERIOR [RACIAL]................. 62 VOTO DE ABSTINNCIA [EXALTADO] ..................... 67
PONTARIA EXTRAORDINRIA COM MAGIAS...........56 SENTIDO DO OLFATO SUPERIOR [RACIAL].............. 62 VOTO DE CASTIDADE [EXALTADO] ........................ 67
POTNCIA ABJURATIVA.........................................56 SENTIDO DO PALADAR SUPERIOR [RACIAL]............ 62 VOTO DE NO VIOLNCIA [EXALTADO] .............. 67
POTENCIALIZAR EXPULSO ...................................56 SENTIDO DO TATO SUPERIOR [RACIAL].................. 62 VOTO DE OBEDINCIA [EXALTADO]....................... 67
POTENCIALIZAR SBITO [METAMGICO]................56 SENTIR ARMADILHAS [PICO] ............................... 62 VOTO DE PAZ [EXALTADO] ................................... 67
PRECISO SOBRENATURAL [PICO] ........................56 SENTIR FRAQUESA ............................................... 62 VOTO DE POBREZA [EXALTADO] ........................... 68
PRIMATA ESTVEL................................................57 SEPARAR DISTNCIA [GUE] ................................ 62 VOTO SAGRADO [EXALTADO]................................ 68
POUCOS, PORM FELIZES [GUE].............................57 SEPARAR ENFURECIDO ......................................... 62 VOZ BLASFEMADORA [MSICA DE BARDO] ........... 68
PRECISO DIVINA [DIVINO]...................................57 SERVO DE DRAGO .............................................. 62 VULTO URBANO .................................................. 68
PRECISO MORTAL...............................................57 SERVO DOS CUS [EXALTADO]............................... 62 ZONA NEGATIVA [DIVINO, PICO]......................... 68
PREPARAO ARCANA..........................................57 SILNCIO ADICIONAL ........................................... 62
PREPARAR TIRO....................................................57 SILNCIOSA SBITO [METAMGICO]...................... 62
PRESA DO URSO [ESTILO] ......................................57 SOBREPUJAR ESCUDOS ......................................... 62
PRESENA AMEDRONTADORA [GUE] .....................57 SOLIDEZ [RACIAL]................................................. 62
PRESENA ASSUSTADORA .....................................57 SONATA REPUGNANTE [MSICA DE BARDO] ......... 62
PRESENA DRACNICA [DRACNICO] ...................57 SOPRO DRACNICO [DRACNICO] ........................ 62
PRESENA NECROMANTICA ..................................57 SOPRO PROFUNDO .............................................. 63
PRESENTE DE XORIAT ...........................................57 SORTE DE DALLAH THAUN ................................... 63
PRESTEZA.............................................................57 SORRISO DE MORADIN......................................... 63
PRESTGIO DE CL ................................................58 SUBSNICA ......................................................... 63
PRODGIO EM CONJURAES................................58 SUBSTITUIO DE ENERGIA [METAMGICO] .......... 63
PROTEO DA TERRA [DIVINO] .............................58 SUCESSO DECISIVO AVASSALADOR [PICO] ............ 63
PROVOCADOR [GUE] .............................................58 SUCESSO DECISIVO DEVASTADOR [PICO] .............. 63
PUNHOS DA TERRA [GUE] .....................................58 SUCESSO DECISIVO PODEROSO [GUE] .................... 63
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ente para que o conjurador que cria o item possa conjurar a ma-
NOTA DO AUTOR gia desse nvel. Para encontrar o preo final em cada caso, mul-
Os talentos listados a seguir so apenas explanaes que resu- tiplique o nvel de conjurador pelo nvel da magia e multiplique
mem sua utilidade. Por tanto o uso deste livro apenas como re- o resultado por uma constante:
ferncia para os demais livros de D&D 3.5. Pergaminhos: Preo base = nvel de magia x nvel de conjurador
x 25 PO.
Por opo pessoal, optei e modificar algumas estruturas dos ta- Poes: Preo base = nvel de magia x nvel de conjurador x 50
lentos para que facilite minha traduo. Exemplo disso que PO.
cortei todas as descries dos talentos para reduzir o tamanho de Varinhas: Preo base = nvel de magia x nvel de conjurador x
pginas deste documento. 750 PO.
Custos Adicionais: Qualquer poo, pergaminho, varinha que ar-
Gostaria de Pedir desculpas aos leitores deste livro, pois ele ainda mazene uma magia com um componente material caro ou um
est em desenvolvimento e possvel (se no certo) encontrar fa- custo de XP tambm carrega um custo compatvel. Para poes e
lhas de traduo, contextualizao e interpretao do contedo. pergaminhos o criador deve gastar o componente material ou
Porm, de fato, ele ser corrigido sempre que uma falha for de- pagar os XP ao criar o item. Para uma varinha, o criador deve
tectada. gastar 50 cpias do componente material ou pagar 50 vezes o
custo de XP.
Alguns itens mgicos similarmente incorrem em custos adicionais
de componentes materiais ou XP como declarado nas suas des-
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS cries.
Ao meu grupo por contribuir nas correes e algumas pequenas
DIVINO: Os talentos nesta categoria compartilham algumas ca-
tradues.
ractersticas. Primeiro todos tm como pr-requisito a habilidade
Geyson, por suas tiraes com meus erros estpidos.
de expulsar (e/ou fascinar) mortos-vivos. Assim, so abertas a cl-
Misael, por vrias correes e notificaes importantes.
rigos, paladinos de nvel 3 ou Maior, e qualquer classe de prest-
Taeko, por traduzir Voto de Pobreza e dicas valiosas na diagra-
gio que tiver essa habilidade.
mao do cdice.
Segundo, a fora que d poder a um talento divino a habilida-
Yon, por algumas contribuies avulsas no Cdice de Talentos.
de de canalizar energia positiva ou negativa para expulsar ou
Weynna, pela fora sempre me estimulando a traduzir.
fascinar mortos-vivos. Cada uso de um talento divino custa ao
personagem uma tentativa de expulsar/fascinar do seu nmero
Fruns e Comunidades de Internet, por estarem me apoiando
de tentativas a cada dia. Se voc no tiver nenhuma tentativa de
na traduo e ajuda na correo de alguns erros.
expulsar/fascinar restante, voc no pode usar o talento. J que
expulsar ou fascinar uma ao padro, ativar qualquer destes
talentos tambm uma ao padro.
TIPOS DE TALENTOS Terceiro, voc no pode usar o talento Acelerar Expulso para
ANRQUICO: So talentos que s podem ser adquiridos por acelerar o uso de um talento divino.
personagens que tem alguma tendncia Catica associada. DRACNICO: s podem ser selecionados por um personagem
CRIAO DE ITENS: Personagens mgicos podem usar seu po- com pelo menos um nvel na classe de feiticeiro ou que tambm
der pessoal para criar itens mgicos duradouros. Fazer isso, en- tenha uma herana dracnica.
tretanto, desgastante. Um personagem mgico deve pr um PICO: Personagens ganham talentos picos dos seguintes mo-
pouco de si em cada item mgico que criar. dos: No 21 nvel, e a cada trs nveis da ento, o personagem
Um talento de criao de itens permite a um personagem mgi- pode escolher um talento pico no lugar de um talento no pi-
co criar um item mgico (respectivamente) de um certo tipo. A co. Cada classe de personagem recebe talentos picos de acordo
despeito do tipo do item, todo talento de criao de itens tem com a descrio da classe. Estes talentos devem ser selecionados
certas caractersticas em comum. da lista de talentos picos bnus daquela classe. Muitos talentos
Custo de XP: Potncia e energia que o personagem normalmente picos possuem pr-requisitos. Um personagem deve possuir o
teria de gasta ao fazer um item mgico. O custo de XP igual a valor de habilidade listado, talento, percia, habilidade de classe,
1/25 do custo do item em PO. Um personagem no pode gastar ou BBA para poder escolher ou usar aquele talento. Um perso-
tanto XP que perca um nvel. Entretanto, ao ganhar XP suficiente nagem pode receber um talento no mesmo nvel em que recebe
para alcanar um novo nvel, ele pode imediatamente gastar XP o pr-requisito, da mesma forma que ocorre com talentos regu-
na criao de um item em vez de manter os XP para avanar um lares. Um pr-requisito expresso como um valor numrico o va-
nvel. lor mnimo; qualquer valor acima do dado tambm preenche o
Custo de Matria-Prima: Criar um item mgico requer componen- pr-requisito. Um personagem no pode usar um talento pico
tes caros, a maioria dos quais so consumidos no processo. O se tiver perdido seu pr-requisito.
custo destes materiais igual a metade do custo do item. ESPECIAL: Estes talentos s so disponveis para a classe especi-
Usar um talento de criao de itens tambm requer acesso a um ficada. Somente clrigos e paladinos podem pegar Expulso Adi-
laboratrio ou oficina mgica, ferramentas especiais etc. Um per- cional, somente guerreiros e guerreiros psquicos podem pegar
sonagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que cir- Especializao em Arma e somente magos podem pegar Domi-
cunstncias incomuns se apliquem. nar Magia.
Tempo: O tempo para criar um item mgico depende do talento ESTILO: Fornece habilidades especiais ao usar as armas selecio-
e do custo do item. O tempo mnimo 1 dia. nadas. considerado que elas so habilidades de elite.
Custo do Item: Preparar Poo, Criar Varinha, Escrever Pergami- GERAL: O descritor Geral foi removido desta lista, assim o talen-
nho, criam itens que diretamente reproduzem efeitos de magias to que no possuir o descritor [GERAL] do tipo geral.
ou poderes e cujo poder depende do seu nvel de conjurador. EXALTADO: Somente criaturas inteligentes com tendncia Boa e
Uma magia ou poder por um destes itens tem o poder que teria com alta ndole moral podero selecionar talentos exaltados, e
se lanado por um conjurador desse nvel. O preo destes itens (e dessa forma serem consagradas por agentes do bem deuses,
assim o custo de XP e o custo das matrias-primas) depende do celestiais ou criatura similar. Talentos Exaltados so Habilidades
nvel de conjurador. O nvel de conjurador deve ser alto o sufici-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Sobrenaturais da natureza (ou Habilidades Extraordinrias, em bm necessitam de uma ao padro para serem ativados a me-
maior parte). nos que seja descrito o contrrio. Voc pode ativar apenas um ta-
Personagens devem ter a permisso do DM para selecionar talen- lento selvagem (ou uso da habilidade de forma selvagem para
tos Exaltados. Em muitos casos preciso um ritual; geralmente mudar de forma uma vez) por rodada, apesar de que a sobrepo-
um simples juramento de um voto sagrado. Um personagem que sio de duraes poderem permitir que voc se beneficie de
cometer algum ato considerado mal perde todos os benefcios de mais de um talento selvagem por vez.
todos os talentos exaltados que possua. Ele reganha os benefcios Ativar um talento selvagem uma habilidade sobrenatural e no
quando reconcilia-se suas violaes (ver Pecado e Reconciliao no provoca ataques de oportunidade a menos que seja escrito o
Captulo 1 do BoED). Aura do Bem: um personagem que possua ao contrrio. Ativar um talento selvagem no considerado um a-
menos um talento exaltado emana uma aura do bem com um taque a menos que a ativao do talento possa ser a causa direta
poder igual ao Nvel de Personagem (v magia detectar o bem), de dano a um alvo.
como um paladino ou clrigo de uma divindade boa. TTICO: concedem trs habilidades que normalmente envolvem
GUERREIRO [GUE]: Significa que a classe guerreiro pode sele- manobras de combate. Eles normalmente so muito especficos
cionar o talento como um de seus talentos adicionais. Veja no li- no que eles podem afetar.
vro do jogador p87. VIL: Somente criaturas inteligentes e com tendncia M podem
INICIAL: S pode ser selecionado por personagens de 1 nvel. usar talentos [Vil]. Este tipo de talento concedido por foras
METAMGICO: Quando o conhecimento sobre magia de um malignas ao personagem divindade, demnio ou qualquer
personagem mgico cresce, ele pode aprender a conjurar magias coisa similar. Talentos Vis so Habilidades Sobrenaturais ou Habi-
de formas ligeiramente diferentes de como as magias foram pro- lidades Extraordinrias. O DM pode pedir algum tipo de ritual
jetadas ou aprendidas originalmente. Um personagem mgico para despertar o poder maligno na criatura. Este talento pode ser
pode aprender a conjurar uma magia sem ter que dizer sua pa- revogado pela divindade caso ela se desagrade com o persona-
lavra mgica, conjurar uma magia para um maior efeito, ou gem. Nota: A maior parte dos talentos Vis so do D&D 3ed. Au-
mesmo conjur-la com somente um pensamento. Preparar e con- ra do Mal: um personagem que possua ao menos um talento e-
jurar uma magia dessa forma mais difcil que o normal, mas, xaltado emana uma aura do mal com um poder igual ao Nvel
graas a talentos metamgicos, pelo menos possvel. de Personagem (v magia detectar o mal), como um clrigo de
Alguns conjuradores de magias escolhem magias ao conjur-las. uma divindade m.
Podem escolher, ao conjurar suas magias, se usaro talentos me-
tamgicos para melhor-los. Como com outros conjuradores, a
magia melhorada gasta um uso dirio de magia de nvel Maior. ABREVIAES DOS LIVROS DE REFERNCIA
Se seu tempo de Execuo normal for 1 ao, conjurar uma ma- BoED The Book of Exalted Deeds.
gia metamgica uma ao de rodada completa para um mgi- BoVD The Book of Vile Darkness.
co que escolha magias ao conjur-las. Para magias com um tem- CArc The Complete Arcane.
po de Execuo maior, leva mais uma ao de rodada completa CAdv The Complete Adventurer.
para lanar a magia. CDiv The Complete Divine.
MONSTRO: normalmente no podem ser selecionado por per- CWar The Complete Warrior.
sonagens; eles podem ser considerados talentos tipo [Racial] so- Dcn The Draconomicon.
mente para atender pr-requisitos impostos. DR### Dragon Magazine e N.
MSICA DE BARDO: Talentos de msica de bardo, como o Eb The Eberron Campaign Setting.
nome sugere, exigem a habilidade msica de bardo e custam as EPsiH Expanded Psionic Handbook.
utilizaes dirias da habilidade de msica de bardo para ativ- Epic Epic Level Handbook
las. Todos os talentos de msica de bardo exigem que o perso- FB Frostburn.
nagem seja capaz de produzir msica para usar o talento, mesmo HoB Heroes Of Battle.
aqueles que exigem apenas aes livres e aqueles que no exi- LEoF Lost Empires of Faerun.
gem ao nenhuma. LM Libris Mortis.
Caractersticas de classe que se paream com a msica de bardo, LdM Livro do Mestre 3.5.
como a habilidade de msica do arauto de guerra (War Chanter) M1 Manual dos Monstros I 3.5.
do arauto de guerra (veja Complete Warrior ou o Livro Completo M2 Manual dos Monstros II 3.5.
do Guerreiro) ou habilidade de msica do Seeker of the Song (veja M3 Manual dos Monstros III 3.5.
Complete Arcane) podem ser substitudas como pr-requisito de MoF Magic of Faerun.
msica de bardo para os talentos de msica de bardo. PGF The Player's Guide to Faerun.
PURIFICAO: S pode ser selecionado por personagens que PlanH The Planar Handbook.
possuam a caracterstica de classe Remover Doenas, como o Pa- PH2 Players Handbook II.
ladino. RoD Races of Destiny.
RACIAL: Tem um requisito racial muito especfico, normalmente RoE Races of Eberron.
uma raa em particular. RoF Races of Faerun.
SELVAGENS: Todos os talentos selvagens possuem como pr- Rok Aventuras Orietais.
requisito a caracterstica de classe forma selvagem. Ento, eles RoS Races of Stone.
esto disponveis para druidas de 5 nvel ou mais, assim como RoW Races of the Wild.
para qualquer personagem que tenha ganhado forma selvagem SS The Shining South.
ou uma caracterstica de classe similar de uma classe de prest- SK Serpent Kingdoms.
gio. SW Stormwrack
Cada utilizao do talento selvagem geralmente custa a voc um UA Unearthed Arcana.
uso dirio da sua habilidade de forma selvagem. Se voc no UE Unapproachable East.
tem qualquer uso de forma selvagem sobrando, voc no pode
usar um talento selvagem. Mudar de forma com a forma selva- BLOCO DESCRITOR
gem uma ao padro (a menos que voc tenha uma habilida- Aqui est o formato para descries de talentos.
de especial que diga o contrrio); estes talentos selvagens tam- NOME DO TALENTO [TIPO DO TALENTO]

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Nome Original (Abreviao do Livro de Referncia p#)
Pr-requisito: Valor de habilidade, outro(s) talento(s), BBA, raa,
percia, nvel de personagem, Nvel de Conjurador, magias espe-
cficas, deslocamento especial, caractersticas de classe ou qual-
quer outro requisito especial que deva possuir para adquirir este
talento. Esta entrada ausente se o talento no tiver Pr-
requisito. Um talento pode ter mais que um Pr-requisito.
Benefcio: O que o talento permite que o personagem possa fa-
zer.
Normal: O que um personagem que no tem este talento limi-
tado ou restrito a fazer. Se no tiver o talento no causa uma
desvantagem em particular, esta entrada ausente.
Especial: Mais fatos sobre o talento.
Ajuste de Nvel: o valor dado na modificao metamgica do
nvel da magia. Este quesito foi adicionado por mim para facilitar
a leitura e reduzir o espao textual do livro.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
MORTOS-VIVOS:
CONTEDO CATEGORIZADO DIVERSOS:
GERAIS
PERCIAS: BRBARO
AQUISIO DE PERCIAS:
FRIA E FRENESI: Atravessar Enfurecido, Conjurao em Fria,
TESTES DE RESISTNCIA:
Encontro Enfurecido, Fria Adicional, Fria Canalizada, Fria
MOVIMENTO:
Catica, Fria Compartilhada, Fria da Pedra, Fria Destrutiva,
USAR ARMADURAS E ESCUDOS:
Fria Estendida, Fria Instantnea, Fria Intimidadora, Fria Ro-
CURA E PONTOS DE VIDA:
chosa, Fria Temerria, Magia Penetrante Enfurecida e Separar
SOCIAIS:
Enfurecido.
VO:
REDUO DE DANO:
DIVERSOS:
BARDO
COMBATE
MSICA DE BARDO: Acalmar Feras, Artista Dedicado, Artista
ATAQUE CORPO A CORPO:
Focalizado, Atuao Focalizada, Cano da Enganao, Cano
ATAQUE A DISTNCIA: Arqueiro de Linha de Frente,
da Fortitude, Cano da Pele de Ao, Cano do Corao, Cntico
ATAQUE ATORDOANTE: Ataques Atordoantes Adicionais, Con-
Sagrado, Empatia Tergica, Inspirao Divina, Inspirar Poder
gelar Sangue, Toque Incapacitante,
Mgico, Magia Disfarada, Magia Lrica, Melodia Fantasmagri-
COMBATE DESARMADO: Abrao da Terra, Arremesso Defensi-
ca, Msica Adicional, Msica de Criao, Msica do Caos, Msica
vo, Atacar Ponto de Presso, Ataques Atordoantes Adicionais, A-
do Crescimento, Msica do Drago, Msica Encantadora, Msica
taque Garra de guia, Caador Asctico, Cavaleiro Asctico, Chu-
Metamgica, Msica Prolongada, Orelha Verde, Rquiem, Reu-
te Giratrio, Chute Voador, Congelar Sangue, Enxerto de Magia,
nio Encorajadora, Sonata Repugnante, Subsnica, Sussurro de
Golpe Ressonante, Ladino Asctico, Luta Astuta, Lutador Sagaz,
Heresia e Voz Blasfemadora.
Mago Asctico, Medir Distncia Ofensiva, Passo Ajustado Defen-
CONHECIMENTO DE BARDO: Conhecimento Obscuro e Conhe-
sivo, Primata Firme, Punhos da Terra, Punhos de Ferro, Resistn-
cimento Trivial.
cia de um Cria das Tumbas e Toque Incapacitante.
COMBATE EM MASSA: Tticas de Multido, Tropa de Choque
COMBATE GERAL: CLRIGO
COMBATE MONTADO: Investida de Cavalaria, DIVINO: Armas Gloriosas, Armas Fantasmagricas, Aurola,
DEFESIVO: Bloqueio Ambidestro Aprimorado, Bloqueio Ambi- Chamado Sagrado, Cura Sagrada, Curar Elemental, Destruir Ele-
destro Maior, Passo Ajustado Defensivo, mental, Discpulo do Sol, Domnio Espontneo, Escudo Divino,
DUAS ARMAS: Ataque com Cabo, Ataque Dual, Bloqueio Am- Escudo Mgico da Divina Reduo, Exploso Profana, Exploso
bidestro Aprimorado, Bloqueio Ambidestro Maior, Bote de Ao, Sagrada, Magia Divina Poderosa, Metamagia Divina, Parasita
Combater com Duas Armas Desproporcional, Lua Crescente. Profanador de Vida, Perfurar s Trevas, Poder Divino, Preciso
ARMAS ESPECFICAS: Divina, Proteo da Terra, Purificao Divina, Reduo de Dano
ESCUDOS: Bloquear Flechas, Combater em Falange, Conjurao Divina, Rejeitar Toque Mortal, Resistncia Divina, Vigor Divino,
com Escudo, Defesa com Broquel Aprimorada, Emparedar Escu- Vigor Profano, Vingana Sagrada e Vitalidade Sagrada.
dos, Empurrar com Escudo, Escudo Ardiloso, Escudo Ardiloso A- DOMNIOS:
primorado, Escudo Divino, Especialista em Formao, Estilo da EXPULSAR/FASCINAR DIVERSOS:
Lana e Escudo, Investida com Escudo, Ligao Miliciana, Ma- INICIADO:
chado-escudo, Muralha Atrs, Pontada com Cascos, Usar Escudo
Extico, DRUIDA
ESTILO COM ARMAS: Arqueiro de Linha de Frente, Bainha de COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caador Valen-
Martelo, Bigorna do Trovo, Bote de Ao, Cajado Veloz, Cravar te de Drago, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro A-
com Alabarda, Machado Baixo, Espada Alta, Lua Crescente, Ma- nimal Monstruoso, Elo Natural, Fria Compartilhada, Rastreador
chado e Cravos, Machado-Escudo, Maa Relmpago, Magia Na- Dedicado e Vnculo Tergico.
valha, Pontada com Cascos, Postura da Presa, Rede e Tridente, EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal
Tempestade de Ataques Voadores, Trs Montanhas e Trovo De- Monstruoso, Empatia Combinada, Empatia Tergica, Emptico
vastador. aos Selvagens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastre-
INVESTIDA: Ataque Saltitante, Bote do Leo, Investida de Cava- ador Dedicado e Totem da Besta.
laria, Investida com Escudo, Investida Poderosa, Investida Pode- FORMA SELVAGEM: Agarro Selvagem, Asas de guia, Bote do
rosa Maior, Investida Temerria. Leo, Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pe-
TTICOS: Alvo Evasivo, Andarilho de Telhado, Arqueiro de Bos- dra, Forma Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, For-
que, Ave de Rapina, Combate Brutal, Combate Solar, Confundir ma Selvagem de Drago, Forma Selvagem Poderosa, Forma Sel-
Gente Grande, Especialista em Formao, Guerreiro Alado, Inves- vagem Rpida, Fria de Carcaj, Garra de Leopardo, Nadar co-
tida de Cavalaria, Matilha de Lobos, Runa dos Gigantes, Tticas mo um Peixe, Pele de Elefante, Resistncia de Carvalho, Sentido
de Multido, Tropa de Choque. Cego, Tenacidade de Javali, Velocidade de Guepardo, Veneno de
CONTRA CONJURADORES: Serpente, Viso de Falco e Viso de Puma.
CONTRA DRAGES:
CONTRA MORTOS-VIVOS: MONGE
CONTRA CRIATURAS GRANDES: SOMENTE PARA MONGES
ATAQUE CHI:
PARA CONJURADORES RAJADA DE GOLPES:
CRIAO DE ITENS:
CRIAO DE ITENS: PALADINO
CD DE MAGIAS: SOMENTE PARA PALADINOS:
METAMGICOS: MONTARIA ESPECIAL:
SBITOS: GRAA DIVINA:
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
CURA PELAS MOS: trovejante, Fria poderosa, Golpe espectral, Golpe profano, Gol-
DESTRUIR: pe sagrado, Incitar fria, Iniciativa superior, Inimigo predileto
PURIFICAO: Alimento Saudvel, Banir Decado, Carregar Des- aprimorado, Inspirao distncia, Inspirao acelerada, Inspira-
truir, Remover Doenas Adicional, Resilincia Veemente e Toque o duradoura, Inspirao pica, Inspirar excelncia, Inspirar o
Desintoxificante. grupo, Inteligncia maior, Intensificar magia, Investida atroz, Li-
derana pica, Limite adicional de item mgico, Longevidade
RANGER expandida, Lutador lendrio, Magia do familiar, Magia espont-
INIMIGO FAVORITO: nea, Magia irredutvel, Magia penetrante pica, Magia sem ges-
tos automtica, Magia silenciosa automtica, Magias em comba-
LADINO te aprimorado, Magias mltiplas, Metamagia aprimorada, Mi-
ATAQUE FURTIVO: metizar magia, Morte dos inimigos, Msica bloqueadora, Msica
EMBOSCADA: de proteo reflexa, Msica dos deuses, Msica ensurdecedora,
Penetrar reduo de dano, Poderio pico,
FEITICEIRO / MAGO Poliglota, Preciso sobrenatural, Rastreador lendrio, Recarga
FAMILIARES: instantnea, Reduo de dano, Refletir objetos, Reflexos de
combate aprimorados, Reflexos picos, Reputao pica, Resis-
PERSONAGENS MULTICLASSE tncia energia, Resistncia magia aprimorada, Runa dos ini-
migos, Sabedoria maior, Saltador lendrio, Sade perfeita, Sentir
OUTRAS CLASSES armadilhas, Sucesso decisivo devastador, Sucesso decisivo avassa-
lador, Tempestade de arremessos, Tiro longnquo, Tiro mltiplo
aprimorado, Tolerncia pica, Velocidade ofuscante, Viso na
TALENTOS PARA RAAS penumbra aprimorada, Viso no escuro aprimorada, Vitalidade
ANO: pica, Vontade reflexa, Vontade pica e Zona negativa.
ELFO:
GNOMO: EXALTADOS: Amigo Animal, Ataque Chi Sagrado, Ataque Chi
MEIO-ELFO: Santificado, Ataque Comum Santificado, Ataque Sagrado, Arma
MEIO-ORC: Fria Canalizada. Santificada, Beijo de Ninfa, Brilho Sagrado, Cavaleiro das Estre-
HALFLING: las, Companheiro Exaltado, Destruir Exaltado, Destruir O Mal A
HUMANO: Distncia, Dote da F, Dote da Graa, Estigmas, Expulso Exalta-
PEQUENAS RAAS: da, Familiar Celestial, Favorecido dos Companheiros, Forma Sel-
OUTRAS RAAS: vagem Exaltada, Ira Integra, Luz de Nimbo, Magia de Gatilho
RAAS NO-ESPECFICAS: Consagrada, Magia de Gatilho Purificadora, Mos de Curandeiro,
Montaria Celestial, Nmesis, Palavras de Criao, Servo dos Cus,
ANRQUICO: Fria Catica, Mente Flexvel, Msica do Caos e Suprimir o Profano, Toque do Frio Dourado, Voto de Abstinn-
Toque Selvagem. cia, Voto de Castidade, Voto de No a Violncia, Voto de Obedi-
PICOS: Acelerar magia automtica, acesso espontneo a dom- ncia, Voto de Paz, Voto de Pobreza e Voto Sagrado.
nio, alpinista lendrio, Alquimia superior, Aprimorar magia, Ar-
madura de pele, Arquearia em combate, Ataque atordoante a- TABELA DE AJUSTE DE NVEL METAMGICO
primorado, Ataque chi aprimorado, Ataque cortante, Ataque de
oportunidade furtivo, Ataque de oportunidade mgico, Ataque
despedaador, Ataque furtivo aprimorado, Ataque giratrio a-
primorado, Ataque mortal aprimorado, Ataque de ordem, Ata-
que vorpal, Aura de coragem ampliada, Aura de coragem apri-
morada, Aura de desespero ampliada, Aura de desespero apri-
morada, Aura de energia positiva, Autocamuflagem, Baluarte de
defesa, Bloquear conjurao, Capacidade mgica aprimorada,
Carisma maior, Cavaleiro lendrio, Comandante lendrio, Com-
bater com duas armas perfeito, Combater com mltiplas armas
perfeito, Companheiro besta mgica, Conhecimento mgicos,
Conjurao baseada em tendncia aprimorada, Conjurao pica,
Constituio maior, Criao eficiente de itens, Criar armas e ar-
maduras picas, Criar basto pico, Criar cajado pico, Criar item
maravilhoso pico, Cura acelerada, Dano prolongado, Defesa
mvel, Deslocamento pico, Desprezar componentes materiais,
Destreza maior, Destruio maior, Deflexo excepcional, Defle-
xo infinita, Dilacerar com duas armas, Dilacerar com mltiplas
armas, Dominar cajado, Dominar varinha, Domnio adicional,
Domnio sobre mortos-vivos, Elevar magia aprimorado, Emana-
o de energia negativa, Emanao permanente, Enxame de fle-
chas, Escrever pergaminho pico, Especializao em arma pica,
Esquiva pica, Expulso planar, Flecha da morte aprimorada, Fo-
co em arma pico, Foco em percia pico, Foco em magia pico,
Fora Maior, Forjar anel pico, Forma selvagem de besta mgica,
Forma selvagem colossal, Forma selvagem de drago, Forma sel-
vagem de planta, Forma selvagem de verme, Forma selvagem
elemental aprimorada, Forma selvagem imensa, Forma selvagem
mnima, Forma selvagem minscula, Fortitude reflexa, Fortitude
pica, Fria aterradora, Fria catica, Fria destruidora, Fria
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ABRAO DA TERRA superiores. O limite normal para o nmero de magia aceleradas
Earths Embrace (CWar p97) que voc pode conjurar por rodada se aplica. Magias com um
Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agar- tempo de preparao maior que 1 rodada completa no podem
rar Aprimorado ou habilidade de Agarrar. ser aceleradas.
Benefcios: Ao agarrar, se voc imobilizar um oponente, voc Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
causa +1d12 de dano a cada rodada que voc mantiver a imo- vez que voc escolhe este talento, as magias do seu prximo n-
bilizao. Voc mantm seu oponente imvel normalmente, mas vel podero ser aceleradas sem ajustes nos seu lugar ocupado.
voc deve permanecer completamente imvel, dando a oponen- Este talento no aumenta o tempo de preparao de magias que
tes (exceto quem est imobilizado) um bnus +4 a jogadas de normalmente tornam-se aes de rodada completa quando con-
ataque contra voc (mas voc no est indefeso). Voc no causa juradas em forma metamgica.
esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos. ACELERAR SBITO [METAMGICO]
Normal: voc causa dano normal enquanto esta usando a ma- Sudden Quicken (CArc p83)
nobra agarrar. Pr-Requisitos: Acelerar Magia, Potencializar Sbito, Entender
ACALMAR FERAS Sbito, Maximizar Sbito, Silenciosa Sbito, Sem Gestos Sbito.
Soothe the Beast (Eb p60) Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Acele-
Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 6 graduaes. rar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, voc ACESSO ESPONTNEO A DOMNIO [PICO]
pode mudar a atitude dos Animais ou Bestas Mgicas contra vo- Spontaneous Domain Access (Epic p67)
c. Usando a tabela de Diplomacia, faa um teste de Atuao Pr-requisitos: SAB 25, Identificar Magia 30 graduaes, habili-
contra a atitude da criatura. Bestas Mgicas com INT entre 1 e 2 dade de conjurar magias divinas de 9 nvel.
podem ser afetadas, mas voc recebe 4 de penalidade. Os tes- Benefcio: Escolha um domnio ao qual voc j tenha acesso.
tes duram 1 minuto. Os demais Animais comearo com a atitu- Voc pode converter espontaneamente qualquer magia de clri-
de Indiferente, j as Bestas Mgicas comeam Pouco Amistoso. go preparada (exceto magias de domnio) em uma magia do
ACELERAR EXPULSO [ESPECIAL] mesmo nvel do domnio selecionado, da mesma forma que um
Quicken Turning (CDiv p84) clrigo canaliza energia para converter magias em magias de cu-
Pr-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. rar.
Benefcios: Voc pode Expulsar ou Fascinar mortos-vivos como Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
uma Ao Livre. vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a um domnio di-
Voc ainda continua s podendo fazer uma tentativa de expulso ferente.
por rodada. ADEPTO DA TERRA
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR MAGIA Earth Adept (RoS p138)
Quicken Spell-Like Ability (M1 p304) Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, Senso Terrestre.
Pr-requisitos: Habilidade Similar Magia com Nvel de Conju- Benefcios: +1 de bnus no dano da arma se seu oponente es-
rador 10 ou superior. tiver tocando cho de terra.
Benefcios: Usar uma habilidade mgica acelerada uma ao ADIAR MAGIA [METAMGICO]
livre que no provoca Ataques de Oportunidade. A criatura pode Delay Spell (CArc p77)
fazer outra ao inclusive o uso de outra habilidade mgica Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico.
na mesma rodada que usar uma habilidade e mgica acelerada. Benefcios: Uma magia atrasada no se ativa at de 1 a 5 roda-
A criatura s pode usar uma habilidade mgica por rodada. Uma das depois que voc termina de lan-la. Voc determina o atra-
habilidade mgica que duplica uma magia com um tempo de so ao lanar a magia e ele no pode ser alterado uma vez defini-
execuo maior que 1 rodada completa no pode ser acelerada. do. A magia se ativa logo aps seu turno na rodada que voc
Cada uma das habilidades mgicas de uma criatura s pode ser designar. Somente magias pessoais ou de toque podem ser afe-
acelerada uma vez por dia, e o talento no permite que a criatu- tadas por este talento.
ra exceda seu limite de usos normal de uma habilidade. Assim, Quaisquer decises que voc faria sobre a magia, inclusive joga-
se um demnio escolher acelerar sua habilidade escurido, ele das de ataque, desgnio de alvos ou determinao ou modela-
no pode usar escurido acelerada novamente no mesmo dia, gem de rea, so tomadas quando a magia lanada. Quaisquer
embora possa usar sua habilidade escurido novamente nor- efeitos resolvidos por aqueles afetados pela magia, inclusive tes-
malmente (j que pode usar escurido vontade), ou poderia tes de resistncia, so decididos quando a magia se ativa. Se
acelerar outra de suas habilidades mgicas, como conspurcar. condies mudarem entre a Execuo e o efeito de forma tal que
HAB. SIMILAR MAGIA ACELERADA / POTENCIALIZADA torne a magia impossvel a magia falha.
NVEL NVEL DO CONJURADOR NVEL DO CONJURA- Uma magia atrasada pode ser dissipada normalmente durante o
MAGIA PARA POTENCIALIZAR DOR PARA ACELERAR atraso, e pode ser detectada normalmente na rea ou no alvo
0 4 8 com magias como detectar magia.
1 6 10 Ajuste de Nvel: +3.
2 8 12 AGARRO CURTO
3 10 14 Shorten Grip (DR331 p28)
4 12 16 Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste que te-
nha rea de ameaa e saiba usar, voc pode atacar seus inimigos
5 14 18
adjacentes com 2 de penalidade. Voc no pode usar este ta-
6 16 20
lento com uma Awl Pike.
7 18
AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM]
8 20 Savage Grapple (CAdv p114)
9 Pr-Requisitos: Forma Selvagem, Ataque Furtivo.
ACELERAR MAGIA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO] Benefcios: Enquanto estiver em uma Forma Selvagem, a qual-
Automatic Quicken Sell (CArc p191) quer momento que voc fizer um teste de agarrar com sucesso
Pr-requisitos: Magia Acelerada, Identificar Magia 30 gradua- para causar dano em uma criatura que voc j esteja agarrando
es, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. voc tambm pode adicionar o dano do Ataque Furtivo. Criatu-
Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0 e 1 nvel
como magias aceleradas sem ocupar o lugar de magias de nveis
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ras que no so sujeitas a um Ataque Furtivo no recebem este Normal: Sem este talento, voc recebe uma penalidade de 5
dano adicional. em teste de Escalar quando tentando moverse com seu deslo-
ALABARDA GIRATRIA [ESTILO] camento total em distncia escalada em uma rodada, ou uma
Spinning Halberd (CWar p114) penalidade de 20 quando tentando moverse com o dobro do
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Ar- seu deslocamento total em distncia escalada em uma rodada.
mas, Foco em Arma (alabarda). ALTA SOCIEDADE
Benefcios: Quando voc faz um ataque de rodada completa High Society (DR333 p89)
com sua Alabarda, voc recebe +1 de bnus de Esquiva na CA e Pr-requisitos: Diplomacia 4 graduaes.
ganha um ataque adicional usando a outra base da arma com Benefcios: +3 de bnus em testes de Blefar, Diplomacia e Dis-
uma penalidade de 5 e que causa dano de 1d6 + do modi- farces ao interagir com membros da alta sociedade.
ficador de FOR por contuso. ALVO EVASIVO [TTICO, GUE]
ALEIJAR Elusive Target (CWar p110)
Hamstring (CWar p100) Pr-Requisitos: BBA +6, Esquiva, Mobilidade.
Pr-Requisitos: BBA +4, Ataque Furtivo. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Neutra-
Benefcios: Se voc acertar com um Ataque Furtivo, voc pode lizar Ataque Poderoso: Se o oponente que voc tenha escolhido
escolher abdicar de 2d6 de seu dano de Ataque Furtivo para re- usar sua esquiva tentar usar Ataque Poderoso contra voc, ele a-
duzir o deslocamento bsico do seu oponente pela metade. Uma inda sofre a penalidade no ataque, mas no ganha o dano adi-
criatura com 4 pernas requer q tenha sucesso em dois ataques cional dado pelo talento. Defesa Ardilosa: Se voc estiver flanque-
com Cortar Tendo. Criaturas com mais de 4 pernas so imunes ado poder escolher um de seus franqueadores como usasse nor-
aos efeitos deste talento, como se fossem imunes a ataques furti- malmente a Esquiva contra o oponente, o primeiro ataque deste
vos. A reduo de deslocamento termina quando o alvo recebe oponente que fizer a cada rodada dado no outro flanqueador,
cura (um teste de Cura CD 15 bem-sucedido, qualquer magia de e o alvo considerado surpreso. Qualquer ataque adicional na
curar, ou outra cura mgica) ou aps 24 horas, o que vier pri- rodada ameaa normalmente voc. Inspirar Falsa Competncia: Se
meiro. Esta habilidade s pode ser usada uma vez por rodada. voc provocar um Ataque de Oportunidade por ter movido para
ALIMENTO SAUDVEL [PURIFICAO] dentro de uma rea de ameaa de um de seus oponentes e seu
Wholesome Fare (DR337 p98) inimigo errar o ataque, voc recebe uma ao automtica de
Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Imobilizao contra este inimigo. Se esta ao de Imobilizao fa-
Magia lhar, seu oponente no pode tentar te Imobilizar.
Benefcios: Voc poder usar a magia Purificar Alimentos por AMIGO ANIMAL [EXALTADO]
5/dia como uma Habilidade Similar Magia. Este efeito conso- Animal Friend (BoED p41)
me um uso semanal de Remover Doenas. Pr-requisito: CAR 15, Empatia Selvagem.
ALMA CINGIDA Benefcio: Ganha +4 de bnus Exaltado nos testes de Empatia
Girded Soul (DR325 p77) Selvagem para mudar a Atitude de animais ou bestas mgicas
Pr-requisitos: 1 nvel de Necromante, Foco em Magia (ne- com tendncia Boa.
cromancia). AMIGO DA TOCA
Benefcios: +4 de bnus nos Teste de Resistncia contra Dreno Burrow Friend (RoS p137)
de Energia ou Efeitos de Morte. Pr-requisitos: Gnomo, CAR 13.
ALMA DA VELHA TUMBA Benefcios: +2 de bnus em testes de Adestrar Animal e Empa-
Tomb-Tainted Soul (LM p31) tia Selvagem envolvendo mamfero escavadores. Se voc possui a
Pr-Requisitos: Tendncia no boa. Habilidade Similar Magia para falar com animais escavadores,
Benefcios: Voc pode se curar com energia negativa e levar voc ganha (modificador de CAR) usos adicionais por dia.
dano por energia positiva como um morto-vivo. Este talento no AMIGO DE DRAGO
fornece nenhuma outra penalidade ou benefcio de ser um tipo Dragon Friend (Dcn p105)
morto-vivo. Pr-Requisitos: CAR 11, Falar Idioma (Dracnico).
ALMA DO NORTE Benefcios: Voc conhecido, respeitado e aliado dos bons dra-
Soul of the North (CArc p83) ges. +4 de bnus em testes de Diplomacia para ajustar a atitu-
Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade de de um drago. +2 de bnus em testes de Cavalgar quando
Similar Magia 1/dia: Toque Macabro, Raio de Gelo e Resistncia. voc montar um drago. +4 de bnus nos Teste de Resistncia
A CD baseada no CAR do personagem. para resistir a Presena Aterradora de drages bons. Voc no
ALQUIMIA SUPERIOR [PICO] pode adquirir este talento se voc j possui o talento Escravo
Augmented Alchemy (Epic p50) (CAdv p191) Drago.
Pr-requisitos: INT 21, Ofcio (alquimia) 24 graduaes. AMIGO VERME
Benefcio: Quando estiver criando uma substncia ou item al- Verminfriend (BoVD p50)
qumico, o personagem pode escolher faz-la mais poderosa que Pr-requisitos: Tendncia M, CAR 15.
o normal adicionando +20 CD requerida para cri-lo e multi- Benefcio: Se um verme atacar voc, voc poder fazer um teste
plicando seu preo por 5. Se o item ou substncia causa dano, de CAR (CD 20) para impedir o verme de atacar voc por 24h.
dobre o dano causado, dobre a durao de seu efeito, aumente AMPLIAR SBITO [METAMGICO]
a CD em +2 para Testes de Resistncia (se tiver). Se o item ou Sudden Enlarge (CArc p83)
substncia no causa dano e no possui uma durao especfica Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Ampli-
listada (ou possui uma durao instantnea), dobre todas as di- ar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
menses da sua rea. Se o item ou substncia no se cai em ne- ANCESTRAL ANO
nhuma destas categorias, ele no pode ser afetado por este ta- Dwarven Ancestry (DR338 p97)
lento. Veja a descrio da percia Ofcio (alquimia). Pr-Requisitos: 1 nvel de Ano Feiticeiro + Criar uma pedra
ALPINISTA LENDRIO [PICO] obra-prima de beleza inigualvel.
Legendary Climber (Epic p61) (CAdv p192) Benefcios: Voc descende de uma linhagem de Anes Artesos.
Pr-requisitos: DES 21, Equilbrio 12 graduaes, Escalar 24 Adicione as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro. Voc con-
graduaes. some um espao de Magia Conhecida para conhecer cada uma.
Benefcio: Voc pode ignorar quaisquer penalidades em testes 0 Guia, 1 Escudo da F, 2 Tornar Inteiro, 3 Roupa En-
de Escalar por escalada acelerada ou escalada rpida. cantada, 4 Pedras Afiadas, 5 Resistncia Magia, 6 Conto
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
das Rochas, 7 Banquete de Heris, 8 Terremoto, 9 Grupo indica que voc perdeu a magia naquele dia). Quando voc ga-
de Elementais (somente da terra). nhar magias de 2 nvel, voc continua com esse espao de ma-
ANCIO VENERVEL gia diria adicional, posto que voc no possa se dedicar a esco-
Venerable Elder (DR334 p84) lher a magia original.
Pr-requisitos: Liderana Reconhecida por sbios lderes de uma APRIMORAR MAGIA [PICO, METAMGICO]
sociedade ou tribo de idade Venervel ou mais velha. Enhance Spell (Epic p53) (CArc p191)
Benefcios: Voc ganha +10 de bnus de Intuio em qualquer Pr-requisito: Maximizar Magia.
teste de Diplomacia ou Intimidar. Usvel 1/dia. Voc ganha um Benefcio: O dano mximo das suas magias aumenta em 10 da-
Seguidor com nveis de Brbaro como se voc tivesse +4 no seu dos (para magias que causam um nmero de dados de dano i-
Valor de Liderana (sobrescrevendo o bnus do talento Sbio gual ao nvel de conjurador) ou em 5 dados (para magias que
Ancio). causam um nmero de dados de dano igual a metade do nvel
ANDARILHO DE TELHADO [TTICO] de conjurador). Uma magia aprimorada ocupa o lugar de uma
Roofwalker (RoD p156) magia quatro nveis superiores. Este talento no tem efeito sobre
Pr-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Equilbrio 5 graduaes, magias que no causam especificamente um nmero de dados
Saltar 5 graduaes. de dano igual ao nvel do conjurador ou a metade do nvel de
Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Inme- conjurador, mesmo se o efeito da magia for amplamente ditado
ros Ps: Voc pode passar sobre superfcies precrias usando seu pelo nvel de conjurador.
deslocamento mximo sem penalidades usando um teste de E- Normal: Sem este talento, use os dados dano mximos indicados
quilbrio. Queda Graciosa: Se voc saltar intencionalmente em al- pela descrio da magia.
tura, voc sofrer menos dano na sua queda. Um sucesso no tes- Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
te de Saltar, voc sofrer dano por queda como se voc tivesse vez que escolher este talento, o dano mximo aumenta em 10
cado a 6 m de altura (deduzido da altura total da queda). Mes- dados ou 5 dados, como apropriado para a magia, e a magia
tre dos Telhados: Voc ganha +1 de bnus de Esquiva na CA con- aprimorada adiciona mais quatro nveis ao lugar ocupado.
tra oponentes que estejam numa elevao diferente da sua. ARMADILHEIRO TTICO
ANDARILHO DE TUNEL Tactile Trapsmith (CAdv p112)
Tunnelrunner (Und p27) Benefcios: Voc soma seu bnus de DES (ao invs do seu bnus
Pr-requisitos: Chitine ou Grimlock. de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar.
Benefcios: Voc ignora as redues de movimento dadas pela Alm disso, voc no recebe penalidade por cegueira ou escuri-
Classe de sua Armadura e as penalidades por andar em espaos do nestes testes.
curtos ou estreitos. Se um espao for curto e tambm estreito, ARMADURA DE PELE [PICO]
voc s ter uma das penalidades aplicadas. Armor Skin (CWar p151)
ANIS ADICIONAIS [CRIAO DE ITENS] Benefcio: Voc recebe um bnus de armadura natural de +1
Extra Rings (Eb p53) na CA, ou sua armadura natural existente aumenta em +1.
Pr-requisitos: 12 Nvel de Conjurador, Forjar Anel. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
Benefcios: Voc poder ter dois anis mgicos adicionais, dan- feitos se acumulam.
do o total de 4 anis. ARMADURA NATURAL APRIMORADA
ANIMAR CADVER [METAMGICO] Improved Natural Armor (M1 p304)
Fell Animate (LM p26) Pr-Requisitos: CON 13, Armadura Natural.
Benefcios: Voc pode alterar uma magia para causar dano nos Benefcios: O bnus de sua Armadura Natural aumenta em +1.
seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia Especial: A criatura pode adquirir esse talento diversas vezes.
ser criada como um Zumbi e que no possua mais que o dobro Seus efeitos se acumulam. Sempre que escolher esse talento, sua
dos seus DV, quando morto completamente por dano sofrido por Armadura Natural aumenta em 1 ponto.
uma magia com Animar Cadver, o no poder criar mais DV de ARMA NATURAL APRIMORADA
um morto-vivo mais que seu Nvel de Conjurador. A regra nor- Improved Natural Attack (M1 p304)
mal para controlar mortos-vivos (LdJ p221) aplica-se a Zumbis Pr-Requisitos: Arma Natural, BBA +4.
criados por este talento. Benefcios: Escolha uma das armas naturais da criatura. O dano
Ajuste de Nvel: +3. causado com essa arma aumenta, como se a criatura pertencesse
APERFEIOAR ARMADURA PESADA [GUE] a uma categoria de tamanho superior, nessa seqncia: 1d2,
Heavy Armor Optimization (RoS p141) 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Uma
Pr-Requisitos: Usar Armadura (pesada) BBA +4 arma que cause 1d10 pontos de dano obedecer seguinte pro-
Benefcios: Quando voc estiver usando uma Armadura Pesada, gresso: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.
aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 1. ARMA SANTIFICADA [EXALTADO]
APERFEIOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE] Sanctify Weapon (BoED p46)
Greater Heavy Armor Optimization (RoS p141) Pr-requisito: Capaz de conjurar a magia Tendncia em Arma.
Pr-requisitos: Usar Armadura (pesada), Aperfeioar Armadura Benefcio: Quando voc conjurar Tendncia em Arma, o alvo
Pesada, BBA +8. com a arma ficar com ela santificada, podendo causar +1 pv
Benefcios: Quando voc estiver usando uma Armadura Pesada, de dano em criaturas ms e +1d4 de dano em extraplanares,
aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 2. mortos-vivos maus e ainda criaturas com o modelo Corrupted
Especial: Estes benefcios se acumulam com os dados pelo talen- (BoVD p186).
to Aperfeioar Armadura Pesada, dando um total de +2 bnus ARMAS GLORIOSAS [DIVINO]
na CA e reduzindo em 3 pontos a Penalidade de Armadura. Glorious Weapons (CDiv p82)
APRENDIZ PRECOCE Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
Precocious Apprentice (CArc p181) Benefcios: Como uma Ao Padro, ao gastar um uso de seu
Pr-Requisitos: 1 Nvel de Conjurador Arcano, INT ou CAR 15, Expulsar para conceder tendncia Boa (se voc canalizar energia
1 nvel somente. positiva) ou M (Se canalizar energia negativa) a todas as armas
Benefcios: Ganha +2 de bnus nos testes de Identificar Magia. (incluindo armas naturais) a todos os seus aliados numa uma ex-
Voc pode selecionar uma magia de 2 nvel de uma escola que ploso de 18 m de raio. Esse efeito serve para superar a Reduo
voc tem acesso. Voc pode conjurar esta magia uma vez por dia
fazendo um teste de Nvel de Conjurador contra CD 8 (uma falha
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
de Dano que tenha como descritor a tendncia apropriada. Seus ARREMESSAR ARMA [GUE]
efeitos duram at o final da sua prxima rodada. Throw Anything (CWar p105)
ARMAS FANTASMAGRICAS [DIVINO] Pr-Requisitos: DES 15, BBA +2.
Haunting Weapons (DR334 p86) Benefcios: Voc pode arremessar uma arma corpo a corpo que
Pr-requisitos: Expulsar ou Fascinar mortos-vivos, Conhecimento voc sabe usar como se fosse uma arma de ataque a distncia
(religio) 4 graduaes, Conhecimento (planos) 4 graduaes. com o incremento de distncia igual a 3 m se nenhuma penali-
Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de Expul- dade de ataque.
sar/Fascinar para conceder a habilidade especial Toque do Carnial ARREMESSO BRUTAL [GUE]
a todas as armas de combate corpo a corpo (incluindo armas na- Brutal Throw (CAdv p106)
turais) de seus aliados a 9 m de raio. Este efeito termina no fim Benefcios: Use seu modificador de FOR no lugar do de DES ao
do seu prximo turno. atacar com armas de Arremesso.
ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE] ARREMESSO DEFENSIVO
Defensive Archery (RotW p148) Defensive Throw (CWar p97)
Pr-Requisitos: Tiro Certeiro. Pr-Requisitos: DES 13, Reflexos de Combate, Esquiva, Ataque
Benefcios: +4 de bnus na CA contra Ataque de Oportunidade Desarmado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada.
por voc ter usado uma arma de ataque a distncia dentro da Benefcios: Se o oponente que voc tenha designado para voc
rea de ameaa de seu oponente. receber o bnus de Esquiva na CA atacar voc e errar, voc po-
ARQUEARIA EM COMBATE [PICO] der fazer um Ataque de Oportunidade contra este oponente
Combat Archery (Epic p52) (Cwar151) depois de uma ao de Imobilizao contra voc.
Pr-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Tiro Certeiro. ARREMESSO PODEROSO [GUE]
Benefcio: Voc no provoca quaisquer ataques de oportunida- Power Throw (CAdv p111)
de por disparar um arco enquanto ameaado. Pr-Requisitos: For 13, Arremesso Brutal, Ataque Poderoso.
Normal: Sem este talento, voc sofre um ataque de oportunida- Benefcios: Na sua rodada e antes de fazer seu ataque, voc po-
de de todos os oponentes que o ameaam enquanto voc usa de selecionar um nmero X para subtrair de todos os seus ata-
um arco. ques com arma de arremesso para adicionando dano da arma
ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE] at seu prximo turno. O nmero X no pode ultrapassar o seu
Improved Mounted Archery (CWar p101) BBA.
Pr-Requisitos: Arquearia Montada, Combate Montado, Caval- ARTE DO DRAGO
gar 1 graduao. Dragoncrafter (Dcn p105)
Benefcios: Se voc fizer um ataque a distncia para traz de sua Pr-requisitos: Conhecimento (arcano) 2 graduaes.
montaria usando o deslocamento dobrado, voc no recebe pe- Benefcios: Voc pode criar um item Dragoncraft caso voc a-
nalidade na jogada de ataque. Se sua montaria estiver correndo, tenda os requisitos necessrios (Veja no Draconomicon p116, para
voc recebe 2 de penalidade. Voc poder fazer um ataque a mais detalhes do item Dragoncraft).
qualquer ponto do movimento de sua montaria. ARTESO EXCEPCIONAL [CRIAO DE ITENS]
ARQUEARIA ZEN Exceptional Artisan (Eb p52)
Zen Archery (CWar p106) Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens
Pr-Requisitos: SAB 13, BBA +1. Benefcios: Reduza o tempo base de criao de qualquer item
Benefcios: O personagem pode usar seu modificador de Sabe- mgico em 25%.
doria em vez de seu modificador de DES ao fazer ataques dis- ARTESO EXTRAORDINRIO [CRIAO DE ITENS]
tncia. Extraordinary Artisan (Eb p53)
ARQUEIRO DE BOSQUE [TTICO, GUE] Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens
Woodland Archer (RotW p154) Benefcios: Reduza o custo de matria prima para criar itens
Pr-requisitos: BBA +6, Tiro Certeiro. mgicos em 25%.
Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Ajustar ARTESO LEGENDRIO [CRIAO DE TEM]
Distncia: Se voc errar um ataque de arma de projtil contra um Legendary Artisan (Eb p56)
inimigo, voc ganhar +4 de bnus em todos os outros ataques Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens.
na mesma rodada contra este oponente. Perfurar por Folhagem: Benefcios: Reduza o custo de XP para criar qualquer item m-
Se voc causar dano em um inimigo com Chance de Falha devi- gico em 25%.
do a Cobertura num ataque a distncia, voc poder ignorar a ARTESO MGICO [CRIAO DE TEM]
Magical Artisan (PGF p41)
Chance de Falha contra este inimigo na rodada seguinte. Atirador
Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens.
em Movimento: Se voc for bem sucedido num Ataque de Franco
Benefcios: Selecione um talento de Criao de itens que voc
Atirador (ou seja, causar dano e fazer um teste te Esconder-se pa-
possui. Quando voc fizer uso deste talento, voc paga somente
ra ficar oculto), a prxima rodada voc poder fazer um ataque
75% do custo normal de criao do item (em vez de 100%).
simples, usando uma Ao de Movimento, e poder fazer um
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para
teste Esconder-se para ficar oculto. Com tanto que voc continue
cada vez que selecionar aplique a um novo talento de Criao de
sem ser visto, voc pode continuar fazendo Ataque de Franco A-
Itens.
tirador.
ARTISTA DEDICADO
ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]
Devoted Performer (CAdv p107)
Frontline Archer (DR332 p88)
Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Msica de Bardo.
Pr-requisitos: DES 15, Foco em Arma (arco longo), Reflexos de
Benefcios: Seus nveis de Bardo e Paladino se acumulam pra
Combate, Imobilizao Aprimorada.
determinar seu dano de Destruir o Mal e seus usos dirios de
Benefcios: Voc quando estiver usando um Arco Longo pode
Musica de Bardo. Voc pode ser multiclasse entre Bardo e Pala-
fazer um ataque corpo a corpo de Imobilizao. Se for bem su-
dino normalmente (a tendncia e as penalidades de XP se apli-
cedido, voc pode dar seguimento ao ataque concedido por I-
cam normalmente).
mobilizao Aprimorada usando o Arco Longo, que causa dano
ARTISTA FOCALIZADO [MSICA DE BARDO]
igual ao de uma Clava do mesmo tamanho. Se o Arco for Mgi-
Focused Performer (DR338 p89)
co, ele ser tratado como uma arma mgica para efeito de supe-
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Concentrao 1 graduao,
rar Reduo de Dano.
Atuao 4 graduaes.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Voc pode fazer um teste de Atuao no lugar de ATAQUE DE OPORTUNIDADE MGICO [PICO]
um teste de concentrao para manter uma magia Arcana que Spell Opportunity (Epic p67)
possui componentes verbais (no aplicvel em magias com o ta- Pr-requisitos: Magia Acelerada, Magia em Combate, Reflexos
lento metamgico Magia Silenciosa). de Combate, Identificar Magia 25 graduaes.
ARTISTA VERSTIL Benefcio: Sempre que voc puder fazer um ataque de oportu-
Versatile Performer (CAdv p112) nidade, voc poder conjurar (e atacar com) uma magia de to-
Pr-Requisitos: Atuao 5 graduaes. que como ataque de oportunidade. Isso provoca ataques de o-
Benefcios: Escolha uma quantidade de categorias de Atuao portunidade do mesmo modo que ocorre quando o personagem
igual ao seu modificador de INT (mnimo de 1). Voc pode fazer conjura a magia normalmente.
testes, todas as categorias a sua escolha como se tivesse vrias Normal: Sem este talento, voc pode somente fazer um ataque
graduaes usando a sua maior graduao de categoria em Atu- corpo a corpo como um ataque de oportunidade.
ao. Voc ganha +2 de bnus nos testes quando usar mais de ATAQUE DESPEDAADOR [PICO]
uma Categoria de Atuao ao mesmo tempo. Shattering Strike (Epic p66)
ASAS DE GUIA [SELVAGEM] Pr-requisitos: Foco em Arma (ataque desarmado), Foco em
Eagles Wings (CDiv p80) Arma pico (ataque desarmado), Concentrao 25 graduaes,
Pr-Requisitos: Forma Selvagem. ataque chi (adamantine).
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para Benefcio: Quando usando um ataque desarmado para tentar
fazer crescer asas emplumadas. Voc ganha o deslocamento de quebrar um objeto subitamente (ao invs de causar dano nor-
vo 18 m (desajeitado). Seus efeitos duram por 1 hora. mal), faa um teste de Concentrao em vez de um teste de FOR.
ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS [GUE] A CD para quebrar o objeto permanece a mesma. Usar o Ataque
Extra Stunning (CWar p98) Despedaador uma ao de rodada complete que provoca ata-
Pr-Requisitos: BBA +2, Ataque Atordoante, Ataque Desarma- ques de oportunidade. Voc no pode usar um Ataque Despeda-
do Aprimorado. ador para escapar de amarras (a menos que voc esteja amarra-
Benefcios: Voc pode fazer +3 ataques atordoantes por dia. do a tal ponto de possibilitar um ataque desarmado contra suas
Voc pode escolher este talento diversas vezes. amarras).
ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADO [PICO] ATAQUE DISTRATIVO [GUE]
Improved Stunning Fist (Epic p60) (DMG p209) Destracting Attack (MinH p25)
Pr-requisito: DES 19, SAB 19, Ataque Atordoante, Ataque De- Pr-Requisitos: BBA +1.
sarmado Aprimorado. Benefcios: Quando voc faz um ataque corpo-a-corpo contra
Benefcio: Adicione +2 CD do seu ataque atordoante. uma criatura, se voc obtiver sucesso ou no, todas as criaturas
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus prximas tero +1 de bnus de Circunstncia nas jogadas de a-
efeitos se acumulam. taque contra esta criatura ao comear a prxima rodada.
ATAQUE CHI APRIMORADO [PICO] ATAQUE FURTIVO APRIMORADO [PICO]
Improved Ki Strike (Epic p58) Improved Sneak Attack (Epic p59) (DMG p209)
Pr-requisitos: SAB 21, Ataque chi (adamantine). Pr-requisito: Ataque Furtivo +8d6.
Benefcio: Seus ataques desarmados so considerados armas Benefcio: Some +1d6 ao dano do seu Ataque Furtivo.
mgicas picas para propsito de afetar reduo de dano. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus
ATAQUE CORTANTE [PICO] efeitos se acumulam.
Keen Strike (Epic p61) ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDADE
Pr-requisitos: FOR 23, SAB 23, Ataque Atordoante, Ataque De- Sneak Attack of Opportunity (DR340 p87)
sarmado Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado (ataque de- Pr-requisitos: Reflexos de Combate, Ataque Furtivo +3d6.
sarmado), ataque chi (adamantine). Benefcio: Quando voc tem sucesso num Ataque de Oportuni-
Benefcio: Seus ataques desarmados possuem um alcance de dade contra um oponente, voc poder causar dano com seu A-
ameaa de 18-20 e causam dano por corte (qualquer ataque taque Furtivo neste oponente.
sua escolha pode causar dano por concusso, mas no receber O dano adicional aplicado somente no primeiro Ataque de O-
os benefcios do alcance de ameaa aumentado). Esta habilidade portunidade da rodada.
no cumulativa com outras habilidades que expandem o alcan- ATAQUE GIRATRIO APRIMORADO [PICO]
ce de ameaa dos seus ataques desarmados. Improved Whirlwind Attack (Epic p60)
ATAQUE DE OPORTUNIDADE COM DUAS ARMAS [GUE] Pr-requisitos: INT 13, DES 23, Ataque Giratrio, Deslocamen-
Two-Weapon Attack of Opportunity (DR340 p87) to, Especializao, Esquiva, Mobilidade.
Pr-requisitos: DES 17, Reflexos de Combate, Combater com Benefcio: Como uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque
Duas Armas. corpo a corpo para cada cinco pontos do seu BBA (incluindo b-
Benefcio: Se voc estiver empunhando duas armas e ao execu- nus de ataque pico, arredonde fraes para baixo). Voc no
tar um Ataque de Oportunidade usando um ataque corpo a cor- pode atacar qualquer oponente mais de uma vez como parte
po simples com as duas armas. Voc ainda sofrer as mesmas desta ao. Estes ataques (bem como todos os outros ataques fei-
penalidades por combater com duas armas normalmente. Voc tos at o incio de seu prximo turno) sofrem uma penalidade de
no poder exceder seu limite mximo de Ataques de Oportuni- 4. Quando usando o talento Ataque Giratrio Aprimorado, voc
dade por rodada. Usando este talento requer que voc faa dois tambm no recebe qualquer ataque bnus ou extra garantido
ataques. por uma magia ou habilidades (como Trespassar ou a magia ve-
Normal: Voc s poder fazer um ataque simples ao executar locidade). Como estes ataques so feitos como parte de uma Ao
um Ataque de Oportunidade. Padro voc no pode dar um passo de 1,5 m entre quaisquer
ATAQUE DE OPORTUNIDADE FURTIVO [PICO] dois dos ataques.
Sneak Attack of Opportunity (Epic p66) Normal: Sem este talento, usar o talento Ataque Giratrio requer
Pr-requisitos: Ataque Furtivo +8d6, Oportunismo. uma ao de rodada completa e voc pode dar um passo de 1,5
Benefcio: Qualquer ataque de oportunidade que voc fizer m entre quaisquer dois dos ataques.
considerado um Ataque Furtivo. ATAQUE MORTAL APRIMORADO [PICO]
Improved Death Attack (Epic p58)
Pr-requisitos: Ataque Furtivo +5d6, Ataque Mortal.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcio: Adicione +2 CD do seu ataque mortal. ATORDOAR COM ESCUDO [GUE]
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus Shield Slam (CWar p105)
efeitos se acumulam. Pr-Requisitos: BBA +6, Golpear com Escudo Aprimorado, In-
ATAQUE ORDEIRO [PICO] vestida com Escudo.
Righteous Strike (Epic p66) Benefcios: Voc pode fazer um Atordoar com Escudo como
Pr-requisitos: SAB 19, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado uma Ataque Total ou no fim de uma Investida. Se voc causar
Aprimorado, tendncia Leal. dano, seu oponente sofre dano normal e fica Pasmo por 1 roda-
Benefcio: Seu ataque desarmado considerado uma arma axi- da (Fortitude nega, CD baseada na FOR).
omtica (possui tendncia Leal e causa +2d6 pontos de dano ATRAVESSAR ENFURECIDO
contra criaturas de tendncia catica). Esta habilidade no cu- Raging Overrun (DR310 p30)
mulativa com efeitos similares. Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, FOR 13, Ataque Poderoso, A-
ATAQUE PODEROSO PREDILETO travessar Aprimorado.
Favored Power Attack (CWar p98) Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc
Pr-requisitos: BBA + 4, Inimigo Predileto, Ataque Poderoso. recebe +4 de bnus nos testes resistidos de FOR quando usar a
Benefcios: Ao usar este talento, o personagem pode escolher manobra Atravessar. Este bnus se acumula com os bnus do ta-
subtrair um nmero de todas as jogadas de ataque corpo-a- lento Atravessar Aprimorado.
corpo e somar o mesmo nmero a todas as jogadas de dano ATUAO FOCALIZADA [MSICA DE BARDO]
corpo-a-corpo. Se voc usar uma arma de duas mos adicione o Focused Performance (DR338 p89)
triplo do valor ao dano. A penalidade a ataques e bnus a dano Pr-requisitos: Msica de Bardo, Artista Focalizado, Concentra-
se aplicam at a prxima ao do personagem. o 1 graduao, Atuao 6 graduaes.
ATAQUE SALTITANTE Benefcios: Ao gastar um uso (ou mais) adicional de sua Msica
Leap Attack (CAdv p110) de Bardo e em seguida fazer um teste de atuao indicado, voc
Pr-Requisitos: Ataque Poderoso, Saltar 8 graduaes. pode modificar sua Msica de Bardo para qualquer dos efeitos a
Benefcios: Voc pode combinar um salto com uma investida seguir (selecione apenas um para o uso de Msica de Bardo):
contra um oponente. Se voc cobrir pelo menos 3 m de distncia Acompanhamento: Gastando 3 usos de Msica de Bardo poder
horizontal com seu salto, e voc terminar seu salto em um qua- usar duas Msicas de Bardo simultaneamente. A cada rodada vo-
drado no qual voc ameaa seu alvo, voc pode dobrar o dano c pode fazer um teste de Atuao contra CD (20 + maior atua-
adicional causado pelo uso do seu talento Ataque Poderoso. Se o requerida) ou ambas as habilidades imediatamente. Voc
voc usar esta ttica com uma arma de duas mos, voc causa ao pode finalizar sua Msica de Bardo a qualquer momento e con-
invs disso o triplo do dano do Ataque Poderoso. tinuar qualquer outro teste de Atuao requerido. Usvel para
Este ataque precisa seguir todas as regras normais sobre o uso da qualquer Msica de Bardo.
percia Saltar e para fazer uma investida, exceto que voc ignora Pausa Dramtica: Gastando 2 usos poder parar e continuar uma
terrenos difceis em qualquer quadrado que voc salte por cima. Msica de Bardo por 1 rodada (em ordem para conjurar uma
ATAQUE VORPAL [PICO] magia, atacar, etc) e poder continuar sua cano como se no
Vorpal Strike (Epic p68) tivesse parado. Requer um teste de Atuao contra CD (20 +
Pr-requisitos: FOR 25, SAB 25, Ataque Afiado, Ataque Atordo- maior Atuao requerida). Usvel em Fascinar, Inspirar Coragem,
ante, Ataque Desarmado Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimo- Inspirar Grandeza e Inspirar Herosmo.
rado (ataque desarmado), ataque chi (adamantine). Harmonia: Gastando 1 uso de Msica de Bardo voc poder afe-
Benefcio: Seu ataque desarmado considerado uma arma de tar dois alvos no lugar de um. Requer um teste de Atuao con-
corte vorpal (qualquer ataque sua escolha pode causar dano tra CD (20 + maior graduao requerida). Usvel em Inspirar
por concusso, mas perde a qualidade vorpal). Esta habilidade Competncia, Sugesto e Cano da Libertao.
no cumulativa com efeitos similares. Atuao Individual: Gastando 1 uso para fazer uma Msica de
ATAQUES MULTIPLOS Bardo afetar normalmente vrios alvos no lugar de somente um
Multiattack (M1 p304) (no pode ser voc). Estes alvos recebem o dobro dos b-
Pr-requisitos: Trs ou mais Armas Naturais. nus/penalidades normais. Requer um teste de Atuao contra CD
Benefcios: Os ataques secundrios da criatura, usando suas ar- (15 + maior Atuao requerida). Usvel em Fascinar, Inspirar
mas naturais, sofrem apenas 2 de penalidade. Coragem, Inspirar Grandeza, Inspirar Herosmo.
Normal: Sem esse talento, os ataques secundrios da criatura Projeo: Gastando 1 uso para fazer sua Msica de Bardo afetar o
com suas armas naturais sofrem 5 de penalidade. dobro da rea afetada. Requer um teste de Atuao contra CD
ATLETA GIL (10 + maior Atuao requerida). Usvel em Msica de Proteo,
Agile Athlete (RotW p148)
Fascinar, Inspirar Competncia, Inspirar Grandeza, Inspirar Hero-
Pr-Requisitos: Acrobacia e Saltar 1 graduao.
smo e Melodia da Libertao.
Benefcios: Quando voc faz um teste de Acrobacia e Saltar, adi-
Rtmica: Gastando 1 uso de Msica de Bardo e que voc tenha
cione seu modificador de DES em vez de seu modificador de
feito ao menos 3 rodadas de Atuao, voc ganha duas rodadas
FOR.
adicionais depois que voc para de fazer a Atuao. Requer um
ATORDOAMENTO ACELERADO [GUE]
teste de Atuao contra CD (10 + maior Atuao requerida). U-
Rapid Stunning (CWar p104)
svel em Fascinar, Inspirar Competncia, Inspirar Coragem, Inspi-
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, BBA +6, Ataque Atordo-
rar Grandeza e Inspirar Herosmo.
ante.
Atuao Atraente: Gastando 1 uso de Msica de Bardo sua cano
Benefcios: Voc pode fazer um ataque atordoante adicional na
afeta a todos que possam te ver, at mesmo se eles no o podem
rodada (normalmente voc s pode fazer um ataque atordoante
enxergar. Requer um teste de Atuao contra CD (15 + maior
por rodada). Este talento no concede usos adicionais, sobre tu-
Atuao requerida). Usvel em Fascinar e Inspirar Competncia.
do, esta habilidade pode ser usada mais de uma vez numa roda-
AUMENTAR CURA
da simples.
Augment Healign (CDiv p79)
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, seus e-
Pr-Requisitos: Cura 4 graduaes.
feitos se acumulam.
Benefcios: Adicione +2 por nvel de magia a total de dano cu-
rado por qualquer Magia de Conjurao [Cura] que voc conju-
rar.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
AUMENTAR SBITO [METAMGICO] Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Cada
Sudden Widen (CArc p83) vez que ele for escolhido, sua chance de falha aumenta em 10%
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Au- at um mximo de 50% aps ser escolhido cinco vezes.
mentar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. AVALIAR VALOR MGICO
AURA DE CORAGEM AMPLIADA [PICO] Appraise Magic Value (CAdv p103)
Widen Aura Of Courage (Epic p69) Pr-Requisitos: Avaliao, Conhecimento (arcano) e Identificar
Pr-requisito: CAR 25, Aura de Coragem. Magia 5 graduaes.
Benefcio: Sua aura de coragem estende-se a todos os aliados a Benefcios: Se voc conhece um item mgico voc pode fazer
at 30 metros do personagem. um teste da percia Avaliao para identificar as propriedades
AURA DE CORAGEM APRIMORADA [PICO] mgicas do item. O uso da percia Avaliao requer 8 horas inin-
Improved Aura Of Courage (Epic p57) terruptas de trabalho e consome 25 po de materiais especiais. A
Pr-requisito: CAR 25, Aura de Coragem. CD do teste de Avaliao 10 + Nvel de Conjurador do item.
Benefcio: Sua aura de coragem concede um bnus de moral de AVE DE RAPINA [TTICO]
+8 nos testes de resistncia contra efeitos de medo. Raptor School (CWar p111)
AURA DA CORAGEM EXPANDIDA Pr-Requisitos: SAB 13, BBA +6, Saltar 5 graduaes.
Expanded Aura of Courage (HoB p97) Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Mergu-
Pr-Requisitos: Aura da Coragem. lho da guia: Se voc estiver em Investida ou Saltando para baixo
Benefcios: Sua aura da coragem agora afeta seus aliados a 18 (pelo menos 3 m) em direo ao inimigo, voc pode fazer um
m de voc. teste de Saltar para causar dano adicional. Sua CD ser 15 para
Normal: Sua aura da coragem afeta seus aliados a 3 m de voc. +2 no dano ou CD 25 para +4 no dano. Se voc falhar no teste
AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA] de Saltar, voc no acerta seu inimigo e se o teste errar por uma
Aura of Life Energy (DR334 p86)
diferena de 5+, voc cai ao cho. Penas de Falco: Numa Ao
Pr-Requisitos: Expulsar mortos-vivos, Conhecimento (religio)
Padro, voc pode fazer uma manobra de Fintar usando seu
7 graduaes.
manto ou capa para causar distrao. Se voc for bem sucedido,
Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um de seus usos
seu oponente estar Surpreso no prximo ataque corpo a corpo
de Expulsar mortos-vivos para Infringir 1d8 +1 a cada dois n-
que voc fizer contra ele. Olho do Gavio: Usando uma Ao de
veis de classe de dano em todos os mortos vivos dentro de uma
Rodada Completa, voc pode observar seu oponente (voc por
rea exploso de 4,5 m (sem direito a Teste de Resistncia).
at 3 rodadas consecutivas). O prximo ataque corpo a corpo
AURA DE DESESPERO AMPLIADA [PICO]
que voc fizer contra este oponente receber +2 nas jogadas a-
Widen Aura Of Despair (Epic p69)
taque e dano por cada rodada que voc tenha observado (m-
Pr-requisito: CAR 25, Aura de Desespero.
ximo de +6). Se voc no atacar em pelo menos 3 rodadas de-
Benefcio: Sua aura de desespero estende-se a todos os oponen-
pois da observao ou se seu oponente o atacar antes, voc per-
tes a at 30 metros do personagem.
de este bnus.
AURA DE DESESPERO APRIMORADA [PICO]
Improved Aura Of Despair (Epic p67) BALUARTE DE DEFESA [PICO]
Bulwark Of Defense (Epic p51)
Pr-requisito: CAR 25, Aura de Desespero.
Pr-requisitos: CON 25, Posio Defensiva 3/dia.
Benefcio: A sua aura de desespero causa uma penalidade de
Benefcio: Os bnus da posio defensiva do personagem au-
moral de 4 em todos os testes de resistncia.
mentam para +4 em FOR, +6 em CON, +4 em todos os testes
AURA DE ENERGIA POSITIVA [PICO]
Positive Energy Aura (Epic p65) (CDiv p90) de resistncia, e +6 de bnus de esquiva na CA.
Pr-requisitos: CAR 25, Expulsar mortos-vivos, conjurar dissipar BANIR DECADO [PURIFICAO]
Bane of Decay (DR337 p98)
o mal.
Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar
Benefcio: Qualquer morto-vivo que estiver a at 4,5 m de voc
Magia.
automaticamente afetado como se tivesse sido expulso. Isto
Benefcios: A arma corpo a corpo que voc estiver empunhando
no custa uma tentativa de expulso, e voc no precisa rolar o
se torna uma arma +1 Anti-morto-vivo ou +1 Anti-Verme. O
dano da expulso (ele afeta automaticamente todos os mortos
bnus de Melhoria no se acumula com outros bnus de Melho-
vivos em uma disperso de 4,5 m), mas voc expulsa somente
ria. O efeito dura por 10 minutos, requer uma Ao Padro para
mortos-vivos com uma quantidade de Dados de Vida igual ou in-
ativar e consome um de seus usos de Remover Doenas.
ferior ao seu nvel efetivo de clrigo menos 10 (e destri auto-
BEIJO DE NINFA [EXALTADO]
maticamente mortos-vivos com uma quantidade de Dados de Vi-
"Nymphs Kiss (BoED p44)
da igual ou inferior ao seu nvel efetivo de clrigo menos 20).
Benefcio: Ganha +2 de bnus em todos testes de percias ba-
Assim como ocorre com uma expulso normal, voc no pode
seadas em CAR. Ganha +1 de bnus nos Testes de Resistncia
afetar mortos-vivos que possuem cobertura total contra voc.
contra magias e Habilidades Similares Magia. Ainda voc ga-
AUROLA [DIVINO]
nha +1 ponto de percia por nvel a partir do nvel que adquirir
Corona (DR334 p86)
este talento.
Pr-Requisitos: Expulsar mortos-vivos, Conhecimento (religio)
BIGORNA DO TROVO [ESTILO]
4 graduaes.
Anvil of Thunder (CWar p112)
Benefcios: Com uma Ao Padro, gastando um uso de Expul-
Pr-Requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Combater com Duas
sar voc poder tentar criar uma Exploso de luz de 4,5 m. Cria-
Armas, Foco em Arma (Martelo Leve ou Martelo de Batalha), Fo-
turas tipo morto-vivo na rea de efeito que so sucessveis a luz
co em Arma (Machado de Guerra ou Machado de Combate A-
do dia ficam Amedrontados por 1d4 rodadas (Vontade nega, CD
no), Separar Aprimorado.
baseada no CAR).
Benefcios: Se voc causar dano a um oponente com seus ata-
AUTOCAMUFLAGEM [PICO]
ques de martelo e com machado na mesma rodada, o oponente
Self-Concealment (Epic p66)
fica pasmo por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseada na FOR).
Pr-requisitos: DES 30, Acrobacia e Esconder-se 30 graduaes,
BLOQUEAR CONJURAO [PICO]
Evaso Aprimorada.
Spellcasting Harrier (Dcn p74)
Benefcio: Ataques contra voc tm uma chance de 10% de fa-
Pr-requisito: Reflexos de Combate.
lha, similar ao efeito de camuflagem. Voc perde este benefcio
sempre que perder seu bnus seu bnus de Destreza na CA.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcio: Qualquer conjurador dentro de sua rea de ameaa oponentes com menos DV ou nveis que voc tiver. Um oponen-
que provoque um ataque de oportunidade ou que esteja em te afetado pode resistir por Vontade com CD de 10 + 1/2 do seu
Conjurao na Defensiva. Voc ganhar +4 de bnus nos seus nvel de personagem + seu modificador de CAR. Voc pode usar
ataques. Grito de Kiai uma vez por dia.
BLOQUEAR FLECHAS [GUE] Criaturas abaladas sofrem uma penalidade 2 a jogadas de ata-
Block Arrow (HoB p96) que, resistncias e testes.
Pr-Requisitos: DES 13, Usar Escudo. BRADO DE KIAI APRIMORADO
Benefcios: Ao empunhar um escudo voc pode usar este talen- Greater Kiai Shout (CWar p99)
to. Uma vez por rodada quando voc normalmente seria atacado Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +9, Grito de Kiai.
por uma arma de ataque a distncia, voc pode defletir o ataque Benefcios: Quando voc faz um grito de Kiai, seus oponentes
de forma que voc no leve nenhum dano. Voc deve estar aten- ficam abalados por 2d6 rodadas a menos que resistam por Von-
to ao ataque e no Surpreso. Armas de distancia com dano ex- tade (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de CAR). Cri-
traordinariamente massivo, como pedregulhos arremessados por aturas em pnico sofrem uma penalidade de moral -2 a jogadas
gigantes, armas de cerco e ataques mgicos a distncia (como a de ataque, resistncias e testes, e tm uma chance de 50% de
magia Flechas cidas de Melf), no podem ser defletidas. largar o que estiverem segurando, e fogem de voc to rapida-
BOTE DE AO [ESTILO] mente quanto puderem. Os efeitos de estar em pnico supere
Bite of Steel (DR332 p88) cedem os efeitos de estarem abalados.
Pr-Requisitos: BBA +5, Usar Arma Extica (sai), Foco em Arma BRAQUIAO [GUE]
(sai), Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas A- Brachiation (CAdv p106)
primorado. Pr-Requisitos: Escalar e Saltar 4 graduaes.
Benefcios: Quando voc usar uma Ao de Rodada Completa Benefcios: Voc se move atravs de rvores ao seu deslocamen-
usando sua Sai na mo inbil, voc pode usar seus ataques com to por terra normal usando seus braos para balanar de um ga-
a Sai para Imobilizar seu oponente com sua arma da mo inbil lho a outro. Voc deve est a menos de 3 m do cho para poder
(qualquer). Faz-se um teste de ataque resistido (com +4 de b- usar essa habilidade. Voc no pode usar esta habilidade em ve-
nus devido ao Sai). Se voc for bem sucedido, seu oponente no getao densas e esparsas (v. Livro do Mestre p87).
pode usar a arma da mo inbil durante a rodada seguinte (a BRILHO SAGRADO [EXALTADO]
menos que ele se mova para fora da sua margem de ameaa). Holy Radiance (BoED p44)
Voc pode fazer uma tentativa para cada ataque que voc tem Pr-requisito: CAR 15, Luz de Nimbo.
com sua arma da mo inbil, embora um sucesso, voc perde o Benefcio: Voc pode criar uma emanao de Luz numa rea de
restante dos seus ataques com aquela arma (desde que tambm 3 m e com iluminao de Penumbra at 6 m como uma Ao Li-
ainda esteja imobilizado). vre. Qualquer morto-vivo dentro de 3 m de seu poder sofre 1d4
BOTE DO LEO [SELVAGEM] de dano por rodada.
Lions Pounce (CDiv p81) CAADOR ASCTICO
Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Ascetic Hunter (CAdv p105)
Benefcios: Quando em investida, voc gasta um de seus usos de Pr-Requisitos: Inimigo Predileto, Ataque Desarmado Aprimo-
Forma Selvagem como uma ao livre para fazer um ataque to- rado.
tal. Benefcios: Quando voc usa um Ataque Desarmado contra um
Normal: Numa investida s se pode fazer um ataque simples Inimigo Predileto, voc adiciona metade do seu bnus (x1.5) em
contra o alvo. testes de dano para o CD de seu ataque de atordoamento.
BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADO [GUE] Se voc tiver nveis de ranger e monge, estes nveis se acumulam
Improved Two-Weapon Defense (CWar p101) para determinar dano desarmado.
Pr-Requisitos: DES 17, Bloqueio Ambidestro, Combater com Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e ranger,
Duas Armas, BBA +6. to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal. Voc
Benefcios: Enquanto estiver com duas armas (no com armas ainda tem que permanecer leal para ter suas habilidades de
naturais ou Ataque Desarmado), voc ganha +2 de bnus de es- monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a penalidade de XP
cudo em sua CA. normalmente por ser multiclasse.
Enquanto voc estiver lutando defensivamente seu bnus de es- CAADOR DE DRAGO
cudo muda para +4. Dragon Hunter (Dcn p104)
Normal: Sem este talento, o personagem s pode ganhar um Pr-Requisitos: SAB 13
nico ataque adicional com uma arma secundria. Benefcios: Voc ganha +2 de bnus de Esquiva na CA contra
Especial: Um ranger que tiver apenas o Pr-requisito de BBA ataques feitos por Drages. +2 de bnus de Competncia nos
pode ganhar este talento, mas s pode us-lo quando vestindo Testes de Resistncia contra magias, ataques e Habilidades Espe-
armadura leve ou nenhuma. ciais de Drages. +2 de bnus de Competncia para qualquer
BLOQUEIO AMBIDESTRO MAIOR [GUE] teste resistido (como Agarrar, Imobilizao) contra um Drago.
Greater Two-Weapon Defense (CWar p100) CAADOR DE TROFEUS
Pr-Requisitos: DES 19, Bloqueio Ambidestro, Bloqueio Ambi- Trophy Hunter (DR332 p91)
destro Aprimorado, BBA +11. Pr-requisitos: Inimigo Predileto.
Benefcios: Enquanto estiver com duas armas (no com armas Benefcios: Selecione um de seus Inimigos Prediletos e um tipo
naturais ou Ataque Desarmado), voc ganha +3 de bnus de es- de Trofu (listado a seguir). Quando voc matar pessoalmente
cudo em sua CA. um membro do tipo de criatura selecionado, voc poder retirar
Enquanto voc estiver lutando defensivamente seu bnus de es- o trofu apropriado e ganhar benefcios especiais. Note que nem
cudo muda para +6. todo tipo de Trofu disponvel pela maioria dos tipos de criatu-
BRADO DE KIAI ra (exemplo, Plantas no tem corao).
Kiai Shout (CWar p102) TROFUBENEFCIO
Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +1. Cabea Deve ter uma cabea visvel, voc pode adicionar seu
Benefcios: Fazer um Grito de Kiai uma Ao Padro. Oponen- bnus de Inimigo Predileto em qualquer teste de Inti-
tes que possam ouvir seu grito e que estejam dentre 9 m de voc midar contra o mesmo tipo de criatura. Para cada cabe-
podem ficar abalados por 1d6 rodadas. O Grito de Kiai s afeta a depois da primeira, ganha +1 de bnus de Moral no

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
TROFU BENEFCIO Benefcios: Voc e todos os seus aliados a 9 m de distncia e
teste de Intimidar (mximo de +4). Se no houver al- que te possam ver so considerados como tivessem +4 DV para
gum tipo de preservao mgica a cabea perde o be- resistir a Presena Aterradora dos Drages. Se voc no for afe-
nefcio em 7 dias. Esta uma habilidade de Ao de E- tado, seu Companheiro Animal, Familiar e/ou Montaria Especial
feito Mental. tambm no afetada. Se voc e/ou seus aliados forem afetados,
Corao Se voc consumir um corao de um inimigo at 10 min recebem +4 de bnus de Moral nos Testes de Vontade para re-
de sua morte (isto leva 1 minuto) voc far um Teste de sistir a o efeito.
Resistncia de Fortitude contra CD 10 + DV + mo- CAJADO VELOZ [ESTILO]
dificador CON do inimigo). Se voc for bem sucedido, Quick Staff (CWar p114)
voc ganha +2 de bnus de Moral nas jogadas de ata- Pr-Requisitos: Especialista em Combate, Esquiva, Combater
que feitos contra inimigos da mesma espcie por 10 com Duas Armas, Foco em Arma (bordo).
min por DV da criatura que voc tenha consumido o co- Benefcios: Quando voc combater com seu Bordo, se voc u-
rao. Se voc comer coraes adicionais voc ainda sar Especialista em Combate pra ganhar o bnus de Esquiva, o
preservar o mesmo bnus, mas estender a durao do bnus de Esquiva de 2 pontos superior a sua penalidade no a-
efeito por mais 5 min por DV (mximo de 4 horas). Se taque. Por exemplo, se voc quiser uma penalidade de 1 na jo-
voc falhar no Teste de Resistncia de Fortitude, voc gada de ataque, voc ganha +3 de bnus de esquiva na CA.
ter as seguintes penalidades, dependendo do tipo da CALTERIZAR RUNA [CRIAO DE ITENS]
criatura: Drago: Doente por 1 rodada para cada 2 DV Etch Rune (DR324 p26)
da criatura; Extraplanar: 1 pv de dano por DV; Aberra- Pr-requisitos: Escrever Pergaminhos.
o, Besta Mgica, Humanide Monstruoso: Nauseado Benefcios: Voc pode adicionar a um item uma magia de uso
por 1 rodada a cada 3 DV da criatura; Demais criaturas: simples no que qualquer um poder ativ-la.
CANO DA ENGANAO
nenhum efeito negativo.
Misleading Song (RoS p142)
Smbolo Cria uma jia rstica com partes do inimigo como ossos,
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Foco em Magia (Iluso), Atua-
dentes, etc, voc ganha +2 de bnus de Moral nos
o 12 graduaes.
Teste de Resistncia de Fortitude contra Habilidades Si-
Benefcios: Quando voc conjurar magias da escola de Iluso,
milares Magia e Habilidades Sobrenaturais do Inimigo
voc pode gastar um uso de sua Msica de Bardo para aumentar
Predileto selecionado. Para criar um Smbolo requer 1
seu Nvel de Conjurador e o Teste de Resistncia da magia em 1.
hora e um teste de Sobrevivncia contra CD 15. O Sm-
Especial: Este talento se acumula com qualquer outro talento
bolo dura por ([teste de Sobrevivncia 15] /2) dias
que aumenta o Nvel de Conjurador e/ou CD de magias.
(mnimo de 1 dia) se no houver nenhum tipo de pre-
CANO DA FORTITUDE [MSICA DE BARDO]
servao mgica. Um Smbolo ocupa um espao de um Chant of Fortitude (CAdv p113)
Colar no personagem. Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Concentrao e Atuao 9
Pele Tirar um Escalpo ou Esfola um Inimigo Predileto conce- graduaes.
de +2 de bnus de Moral nas jogadas de ataque contra Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Msica de Bardo pa-
um inimigo da mesma espcie em seu prximo encon- ra conceder imediatamente a todos os seus aliados (incluindo vo-
tro contra um inimigo do mesmo tipo (at 24 horas). c mesmo) dos benefcios do talento Duro de Matar (ver livro do
Leva 5 min +5 min para cada categoria de tamanho jogador p94) at o fim do prximo turno. Voc pode usar este ta-
superior a mdio para fazer o Escalpo. lento vrias vezes consecutivas para tornar voc e seus aliados
Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes, cada conscientes. Este talento s pode ser ativado quando voc ou
vez que escolh-lo aplique a um outro Inimigo e um trofu dife- seus aliados esto na condio morrendo, ou seja, menos que
rente. 10 pvs.
CAADOR DE VAMPIRO Este talento no funciona numa rea onde a magia silncio esteja
Vampire Hunter (LM p31) em atuao.
Pr-requisitos: Conhecimento (religio) 6 graduaes. CANO DA GUERRA [GUE]
Benefcios: Como uma Ao de Movimento, voc pode deter- War Chant (DR335 p88)
minar infalivelmente se h um Vampiro ou uma Cria de Vampiro Pr-requisitos: Atuao (canto) 7 graduaes.
a menos de 9 m de voc. Voc imune aos efeitos de Domina- Benefcios: Se voc cantar durante 3 rodadas durante um com-
o de Vampiros e Crias de Vampiro. bate (como uma Ao Livre a cada rodada) voc ganha +2 de
CAADOR DEFENSIVO DE DRAGO bnus nos seus testes de Iniciativa. Seus aliados a 9 m de voc
Dragon Hunter Defense (Dcn p104) que possam te ouvir cantar recebem +1 de bnus de Moral nos
Pr-Requisitos: SAB 13, Caador de Drago. testes de Iniciativa. Os efeitos de vrios cantadores se acumulam
Benefcios: Voc ganha Evaso contra Sopros de Drages. Voc para os aliados (at o mximo de +4).
tambm ganha um bnus de metade do seu Nvel de Persona- CANO DA PELE DE AO [MSICA DE BARDO]
gem nos testes contra Habilidades Sobrenaturais ou Habilidades Ironskin Chant (CAdv p113)
Similares Magia. Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Concentrao e Atuao 12
CAADOR EFICIENTE graduaes.
Efficient Hunter (DR333 p84) Benefcios: Esta ao no provoca Ataque de Oportunidade, vo-
Pr-requisitos: Sobrevivncia 1 graduao, ambiente de plan- c pode abdicar de um dos usos da sua habilidade de Msica de
cies elevadas. Bardo para conceder Reduo de Dano 5/ para voc mesmo
Benefcios: +2 de bnus nos testes de Sobrevivncia. Enquanto ou um aliado a 9 m de voc. Isso ter efeito no inicio do prxi-
voc estiver vivendo na terra, voc pode fornecer comida para mo turno.
um nmero de pessoas igual ao seu modificador de SAB (mnimo Este talento no funciona numa rea onde a magia Silncio esteja
de 1) sem nenhuma mudana na CD do seu teste de Sobrevivn- em atuao.
cia. CANO DO CORAO
CAADOR VALENTE DE DRAGO Song of the Heart (Eb p60)
Dragon Hunter Bravery (Dcn p104) Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 6 graduaes.
Pr-Requisitos: SAB 13, Caador de Drago.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: As seguintes msicas de bardo tornaram-se mais a- Magias por Dia
primorada: Inspirar Coragem, Inspirar Competncia, Inspirar VALORMOD 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Grandeza e Inspirar Herosmo possuem um bnus adicional de 1011 +0
+1. Fascinar, Sugesto e Sugesto em Massa tm sua CD para 1213 +1
resistir aumentada em +1. Melodia Fantasmagrica tem a CD 1415 +2
aumentada em +1. Msica do Crescimento tem um bnus de 1617 +3
melhoria de +6. Msica de Criao passa a ter um bnus em O- 1819 +4
fcios de +6. Acalmar Feras recebe +2 de bnus de Circunstn- 2021 +5
cia no teste de Atuao para aprimorar a atitude do Animal ou 2223 +6
Besta Mgica. 2425 +7
CANO DO MORTO [METAMGICO]
2627 +8
Song of the Dead (DR312 p37)
Benefcios: Magias preparadas de ao de efeito mental usadas 2829 +9
com este talento afetam Mortos-vivos inteligentes (mas no sem 3031 +10 1
INT), Construtos, ou qualquer criatura viva de qualquer tipo. To- 3233 +11 1 1
das as magias preparadas com este talento tornam-se magia da 3435 +12 1 1 1
escola Necromancia. 3637 +13 1 1 1 1
Ajuste de Nvel: +1. 3839 +14 2 1 1 1 1
CNTICO SAGRADO 4041 +15 2 2 1 1 1 1
Hymnist (DR325 p62) 4243 +16 2 2 2 1 1 1 1
Pr-requisitos: Msica de Bardo, capaz de conjurar magias Divi- 4445 +17 2 2 2 2 1 1 1 1
nas. 4647 +18 3 2 2 2 2 1 1 1 1
Benefcios: Atuao uma percia de classe para voc. Voc re- 4849 +19 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
cebe seu modificador de SAB em todos os testes de Atuao. 5051 +20 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
CARNE ENRIJECIDA 5253 +21 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
Hardened Flesh (LM p27)
5455 +22 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
Pr-requisitos: Criar Cadver.
5657 +23 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
Benefcios: Cada morto-vivo corpreo que voc animar ou criar
5859 +24 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
por uma magia de necromancia ganha +2 de Armadura Natural
na CA. 6061 +25 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1
CAPACIDADE MGICA APRIMORADA [PICO] etc
Improved Spell Capacity (Epic p59) (Dcn p71) (DMG p209) CARISMA MAIOR [PICO]
Pr-requisito: Conjurar magias do nvel mximo normal em Great Charisma (Epic p56)
uma classe conjuradora. Benefcio: Seu CAR aumenta em 1 ponto.
Benefcio: Ao escolher este talento, voc recebe uma magia por Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
dia de qualquer nvel at um nvel superior ao nvel mais alto feitos se acumulam.
que voc j puder conjurar em uma classe em particular. Voc CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAO]
Smite Carrier (DR337 p98)
deve ter o valor de habilidade mnimo (10 + o nvel da magia)
Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar
para poder conjurar a magia recebida. Se voc tiver um modifi-
Magia, Destruir o Mal.
cador de habilidade alto o suficiente, pode tambm receber uma
Benefcios: Voc pode fazer uma tentativa de Destruir o Mal
ou mais magias bnus deste nvel. Voc deve usar o lugar de
numa criatura no boa que esteja envenenada ou infectada por
magia recebido como um membro da classe na qual voc j con-
um ataque natural se voc gastar um de seus usos semanais de
jura magias do nvel mximo normal.
Remover Doenas. Se o oponente no esteja ciente, a tentativa
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes.
ser desperdiada.
MAGIAS ACIMA DO 9 NVEL
CAVALEIRO ASCTICO
O talento Capacidade Mgica Aprimorada permite ao persona-
Ascetic Knight (CAdv p105)
gem receber lugares de magia acima do 9 nvel (que podem ser
Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Ataque Desarmado Aprimorado.
usados para armazenar magias de nvel inferior ou magias cujo
Benefcios: Seus nveis de paladino e monge se acumulam para
nvel foi aumentado acima do 9 devido ao uso de talentos me-
determinar seu dano desarmado.
tamgicos).
Seus nveis de paladino e monge se acumulam para determinar
Um personagem com um valor muito alto na habilidade associa-
seu dano no ataque de destruir o mal.
da com sua capacidade de conjurao (INT para magos; SAB pa-
Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino,
ra clrigos, druidas, paladinos e rangers; ou CAR para bardos e
to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e
feiticeiros) pode receber magias bnus destes nveis, como mos-
bom. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas
tra a Tabela: Modificadores de Habilidade Expandidos e Magias
habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a pe-
Bnus, mas somente se ele j possuir pelo menos um lugar de
nalidade de XP normalmente por ser multiclasse.
magia daquele nvel (como o vconcedido pelo talento Capacida-
CAVALEIRO DAS ESTRELAS [EXALTADO]
de Mgica Aprimorada). Um personagem sem qualquer lugar de "Knight of Stars (BoED p44)
magia de um nvel, no recebe nenhuma magia bnus daquele Pr-requisito: Honrado em ser fiel a um membro da Court of
nvel, mesmo se o valor de habilidade apropriada for alto o sufi- Stars (Corte das Estrelas) de tendncia Catico e Bom.
ciente para conced-las. Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte
Mesmo que a tabela inclua somente valores de habilidade at 61 em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que
e lugares de magia at o 25 nvel, a progresso continua infini- seja uma Boa ao.
tamente em ambas as direes. Para valores de habilidade acima Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talen-
de 61, ou para lugares de magia acima do 25 nvel, expanda a tos Servo dos Cus e Favorecido dos Companheiros.
tabela usando os mesmos padres mostrados. CAVALEIRO LENDRIO [PICO]
Tabela: Modificadores de Habilidade Expandidos e Magias Legendary Rider (Epic p62) (CWar p152)
Bnus Pr-requisito: Cavalgar 24 graduaes.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcio: Voc no recebe penalidades em teste de Cavalgar COMANDANTE LENDRIO [PICO]
quando cavalgando uma montaria sem a sela (em plo). Voc Legendary Commander (Epic p62)
nunca precisa fazer um teste de Cavalgar para guiar uma monta- Pr-requisitos: CAR 25, Liderana, Liderana pica, Diplomacia
ria com os joelhos e assim usar ambas as mos em combate, para 30 graduaes, deve governar um reino prprio e possuir uma
direcionar uma montaria treinada a atacar em combate, ou para fortaleza.
controlar uma montaria sem treino em uma batalha. Controlar Benefcio: Multiplique o nmero de seguidores a cada nvel que
uma montaria sem treino uma Ao Livre. o personagem pode liderar por 10. Isto no possui nenhum efei-
Normal: Sem este talento, voc deve fazer um teste de Cavalgar to sobre parceiros.
(5 de penalidade) para guiar uma montaria os joelhos ou para COMBATE BRUTAL [TTICO, GUE]
direcionar ou controlar uma montaria em uma batalha, e contro- Combat Brute (CWar p110)
lar uma montaria sem treino em uma batalha uma ao equi- Pr-Requisitos: BBA +6, Fintar Aprimorado, Ataque Poderoso.
valente a movimento. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Avano:
CAVALGAR EM TNEL Se voc for bem sucedido num teste de Encontro contra um o-
Tunnel Riding (RoS p145) ponente, voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e da-
Pr-Requisitos: Combate Montado, Combater em Tnel. no na prxima rodada, para cada 1,5 m que voc desloque seu
Benefcios: Voc e sua montaria no tero penalidades nas jo- oponente. Separar e Trespassar: Se voc destruir uma arma ou es-
gadas de Ataque ou na CA em espaos apertados. Voc pode lu- cudo de seu oponente com uma manobra Separar, voc ganha
tar em qualquer espao grande bastante para a montaria passar. imediatamente um ataque corpo a corpo contra o mesmo opo-
CHAMA INEXTINGUVEL DA VIDA nente usando o mesmo bnus usado na jogada da manobra Se-
Unquenchable Flame of Life (LM p31) parar. Balano Eficaz: Se voc for bem sucedido num teste de In-
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus nos Testes de Resistncia vestida contra seu oponente, na prxima rodada voc usar seu
contra Habilidade Extraordinria e Habilidade Sobrenatural de Ataque Poderoso contra ele com uma penalidade de 5, o bnus
mortos-vivos. Se voc possuir morto-vivo como Inimigo Predile- do Ataque Poderoso ser de x1 parar Armas de Uma Mo ou
to, seus bnus de Testes de Resistncia sero o bnus do Inimigo x3 para Armas de Duas Mos.
Predileto ao invs o deste talento. COMBATE GRACIOSO
CHAMADO SAGRADO [DIVINO] Combat Charm (DR312 p51)
Holy Calling (DR334 p86) Pr-requisitos: SAB 13.
Pr-Requisitos: CAR 15, Expulsar/Fascinar. Benefcios: quando voc conjurar Enfeitiar Pessoa, Enfeitiar
Benefcios: Usando uma Ao Padro, gastando um uso de Ex- Monstro, Enfeitiar Animal, etc contra um alvo que esteja amea-
pulsar ou Fascinar, voc pode tentar ferir um morto-vivo que es- ado por voc ou seu aliado, ele no receber +5 de bnus nos
teja at 18 m que ento, poder somente escolher te atacar du- Testes de Resistncia.
rante 1d4 rodadas (Vontade nega, CD baseada no seu CAR). O COMBATE MONTADO APRIMORADO [GUE]
alvo pode atacar com a arma a sua escolha como corpo a corpo Improved Mounted Combat (CWar p101)
ou de ataque a distncia, magias, habilidades sobrenaturais, etc. Pr-requisitos: Combate Montado, Arquearia Montado, Caval-
e ainda poder lutar inteligentemente. Se o alvo te perder de vis- gar 1 graduao.
ta, os efeitos terminam. Benefcios: Sua penalidade em ataques com armas a distncia
CHUTE GIRATRIO [GUE] enquanto estiver em movimento dobrado eliminada, e as pe-
Roundabout Kick (CWar p115) nalidades com armas a distncia enquanto estive correndo cai de
Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado 4 para 2. Voc pode atacar a qualquer momento durante o
Aprimorado. movimento da montaria.
Benefcios: Se voc tiver um Sucesso Decisivo num ataque de- COMBATE SOLAR [TTICO]
sarmado, voc pode imediatamente fazer um novo Ataque De- Sun School (CWar p112)
sarmado contra o mesmo oponente, como se voc no tivesse Pr-Requisitos: BBA +4, Rajada de Golpes.
usado seu ataque para o Sucesso Decisivo. Use o mesmo bnus Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Pro-
do ataque que deu Sucesso Decisivo. gresso Inexorvel da Aurora: Se voc causar dano num oponente
CICATRIZAO FANTASMAGRICA com seus dois primeiros ataques de Rajada de Golpes, voc po-
Ghost Scarred (LM p27) der mover seu oponente 1,5 m para traz e voc avana 1,5 m
Pr-requisitos: Conhecimento (religio) 8 graduaes. para frente. Estes movimentos no provocam Ataque de Oportu-
Benefcios: +2 de bnus de Melhoria nas jogadas de ataques e nidade. Sol Cegante do Meridiano: Se voc for bem sucedido em
de dano com a arma contra criaturas do tipo morto-vivo (incor- um ataque atordoante por duas rodadas consecutivas, voc dei-
preo). +2 bnus em todos os Testes de Resistncia para resistir xar seu oponente Confuso por 1d4 rodadas depois que ele se
a magias e habilidades morto-vivo (incorpreo). recupere dos efeitos do Atordoamento. Lampejo do Crepsculo: Se
CISTO MATERNO voc se mover em direo a um oponente usando a habilidade
Mother Cyst (LM p28) de classe Passo Etreo do Monge ou a magia Porta Dimensional
Pr-requisitos: 1 Nvel de Conjurador, Conhecimento (religio) voc poder fazer um ataque adicional usando seu maior bnus
2 graduaes. de ataque no final de seu turno.
Benefcios: Voc possui um cisto de morto-vivo dentro de voc COMBATENDO TITS [GUE]
que te permite adicionar magias necrticas a sua lista de magia. Titan Fighting (RoS p145)
As seguintes magias devem ser adicionadas a sua lista de magias Pr-requisitos: Bnus Racial de Esquiva contra criaturas Gigan-
conhecidas (Estas magias se encontram no Libris Mortis): 1 tes, Esquiva.
Necrotic Awareness, 2 Necrotic Cyst, 3 Necrotic Bloat, 4 Benefcios: Quando voc designar um oponente com o tipo Gi-
Necrotic Domination, 5 Necrotic Burst, 6 Necrotic Eruption, 7 gante para seu bnus do talento Esquiva, voc ganha seu bnus
Necrotic Tumor, 8 Necrotic Empowerment, 9 Necrotic Ter- Racial de Esquiva no lugar do +1 normal do talento Esquiva (ou
mination. seja, um Ano normalmente ganha +4 de bnus de Esquiva u-
Se voc conjura magias por preparao, voc pode preparar to- sando o talento contra um gigante, logo este benefcio se acu-
das as magias necrticas sem auxlio de um grimrio. mula com o +4 do bnus de Esquiva, dando um total de +8 na
Normal: Criaturas sem o talento Cisto Materno no podem con- CA contra um gigante e +4 na CA contra os demais gigantes no
jurar magias necrticas. combate).

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
COMBATENTE DA LUA com cada arma extra se possuir o talento Combater com Mlti-
Moonwarrior (DR313 p31) plas Armas, ou trs ataques com cada arma extra se possuir o ta-
Pr-requisitos: FOR 15, Viso na Penumbra. lento Combater com Mltiplas Armas Aprimorado). Cada ataque
Benefcios: Quando voc est em condies de penumbra, como aps o primeiro recebe uma penalidade cumulativa de 5.
luz das estrelas, luz de uma tocha ou pela magia Luz, voc ga- Especial: Este talento substitui o talento Combater com Duas
nha +1 de bnus de Moral nas jogadas de ataque. Quando voc Armas Perfeito para criaturas com mais de dois braos.
est sobre a luz da lua, voc tambm ganhar +1 de bnus nas COMBATER EM FORMAO [TTICO, GUE]
jogadas de dano. Formation Expert (CWar p110)
COMBATENTE DE GUERRILHA Pr-Requisitos: BBA +6.
Guerrilla Warrior (HoB p97) Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas, at
Benefcios: Quando voc estiver usando uma armadura leve ou mesmo se seus aliados no possuam este talento: Coluna de Escu-
mdia, reduza em 1 (mnimo de 0) a penalidade de armadura do: se Voc e dois de seus aliados estiverem lado a lado empu-
nos testes. nhando seus escudos, vocs ganharo +1 de bnus na CA. Pre-
Graduaes em Esconder-se e Furtividade custam 1 ponto para encher as Lacunas: Se voc estiver em linha adjacente a seus alia-
voc, mesmo que no seja percia de classe para voc. A gradua- dos e um aliado fizer um movimento simples de queda, voc
o mxima para voc ainda permanece a mesma como se fosse poder fazer um movimento simples at o local onde est seu a-
de classe. liado como se tivesse usado uma Ao de Preparar. Muro de Has-
Normal: Se as percias Esconder-se e Furtividade no forem per- te: Ganham +2 de bnus no ataque se voc e seus aliados adja-
cias de classe para voc o custo por uma graduao seria de 2 centes empunharem as mesmas armas da seguinte lista: Lana
pontos de percia. curta, Lana longa, Tridente, Glaive, Gisarme, Alabarda ou Ran-
COMBATENTE DE MONTANHA seur.
Mountain Warrior (RoS p142) COMBATER EM TNEL [GUE]
Pr-requisitos: BBA +3, Sobrevivncia 5 graduaes. Tunnel Fighting (RoS p145) (Und p27)
Benefcios: Voc ganha +1 de bnus nas jogadas de ataque Pr-Requisitos: BBA +1.
quando voc estiver em terrenos elevados. Tambm ganha +1 Benefcios: Voc ignora a penalidade por empunhar armas de
de bnus nas jogadas de dano quando atacar com armas de cor- corpo a corpo num lugar curto ou estreito; sua penalidade para
po a corpo em terrenos elevados. Oponentes que fazem ataques usar uma arma com as duas mos nessas condies ser de 4;
corpo a corpo contra voc quando esto numa posio mais ele- voc no perde seu bnus de DES na CA nesses lugares. Se o es-
vada no recebem o bnus de +1 na jogada de ataque. Ainda pao for curto e estreito, voc s ter uma das penalidades apli-
voc recebe +2 de bnus em testes de Equilbrio feitos quando cadas.
estiver em declives ngrimes. COMBATER EM ENXAME
COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCIONAIS [GUE] Swarm Fighting (CWar p105)
Oversized Two-Weapon Fighting (Cadv p110) Pr-Requisitos: Tamanho Pequeno, DES 13, BBA +1.
Pr-Requisitos: FOR 13, Combater Com Duas Armas. Benefcios: Se voc compartilhar o mesmo quadrado de 1,5 m
Benefcios: Quando voc empunhar uma arma de uma mo com um aliado de tamanho Pequeno que tambm possua este
com sua mo inbil, voc tem as penalidades de combate com talento. Contra uma criatura de tamanho Mdio, cada atacante
duas armas como se tivesse brandindo uma arma leve em sua com Combater em Enxame que tenha usado este talento (depois
mo inbil (veja no Livro do Jogador p160). do primeiro) concede a todos os aliados +1 de moral nas joga-
COMBATER COM DUAS ARMAS PERFEITO [PICO] das de ataque, at o mximo do seu modificador de DES. Por
Perfect Two-Weapon Fighting (CWar p152) exemplo, se 4 Halflings que estejam Combatendo em Enxame
Pr-requisito: DES 25, Combater com Duas Armas, Combater contra um Ogro, ganham cada um +3 de bnus de Moral nos
com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior, ataques.
Benefcio: Voc pode fazer tantos ataques com sua arma secun- COMBATER ENGAJADO [GUE]
dria quanto faz com sua arma primria, usando o mesmo BBA. Close-Quarters Fighting (CWar p97)
Voc ainda recebe as penalidades normais por combater com Pr-Requisitos: BBA +3.
duas armas. Benefcios: Quando um inimigo tentar te Agarrar, qualquer da-
Normal: Sem este talento, voc pode receber apenas um ataque no que voc infligir com um Ataque de Oportunidade bem-
adicional com sua arma secundria (ou dois ataques com a arma sucedido provocado pela tentativa de Agarrar adicionado ao
secundria caso tenha Combater com Duas Armas Aprimorado, seu teste de Agarrar subseqente para evitar ser atracado. Alm
ou dois ataques com a arma secundria caso tenha Combater disso, voc pode fazer um Ataque de Oportunidade mesmo que
com Duas Armas Maior). a criatura atacante tenha o talento Agarrar Aprimorado. Se voc
COMBATER COM HASTE causar dano com o Ataque de Oportunidade o ataque de agarrar
Pole Fighting (DR331 p28) do oponente para automaticamente. Neste caso, o acrescente
Pr-Requisitos: Rajada de Golpes, Foco em Arma (arma de has- dano ao iniciar o teste de Agarra para ver se a criatura pode co-
te escolhida). mear sua manobra de agarrar.
Benefcios: Voc poder executar sua Rajada de Golpes com sua Este talento no lhe d Ataques de Oportunidade adicionais nu-
arma de haste selecionada. ma rodada.
COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS PERFEITO [PICO] COMBATER NO SOLO [GUE]
Perfect Multiweapon Fighting (Epic p63) Prone Attack (CWar p103)
Pr-requisito: DES 25, trs ou mais mos, Combater com Mlti- Pr-Requisitos: DES 15, BBA +2, Reflexos Rpidos.
plas Armas, Combater com Mltiplas Armas Aprimorado, Multi- Benefcios: Voc pode fazer um ataque cado sem sofrer ne-
destria. nhuma penalidade na sua jogada de ataque. Se sua jogada de
Benefcio: Voc pode fazer tantos ataques com cada uma de su- ataque for bem-sucedida, voc pode levantar-se como uma ao
as armas extras quanto faz com sua arma primria, usando o livre. O oponente no ganha o bnus contra adversrios cados
mesmo BBA. Voc ainda recebe as penalidades normais por quando voc estiver ao cho.
combater com duas armas.
Normal: Sem este talento, voc pode receber apenas um ataque
adicional com cada uma de suas armas extras (ou dois ataques

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
COMBATER SOB OS PS COMUNICADOR
Underfoot Combat (RotW p152) Communicator (CArc p76)
Pr-requisitos: Tamanho Pequeno ou menor, Acrobacia 10 gra- Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade
duaes. Similar Magia 1/dia: Marca Arcana, Mensagem e Compreender I-
Benefcios: Voc pode se mover para dentro de um quadrado diomas. A CD baseada no CAR do personagem.
ocupado por uma criatura que tenha at duas categorias de ta- CONCENTRAO EXTRAORDINRIA
manho maior que a sua. Voc no prova Ataque de Oportunida- Extraordinary Concentration (CAdv p109)
de quando fizer isto. Quando voc estiver dentro do quadrado Pr-Requisitos: Concentrao 10 graduaes.
ocupado por uma criatura de duas categorias de tamanho maior Benefcios: Voc pode manter Concentrao em magias como
que a sua, voc ganhar o benefcio de Cobertura Leve (+4 de uma Ao de Movimento (CD 25 + nvel da magia). Se voc su-
bnus na CA) contra todos os ataques (incluindo da mesma cria- perar a CD por 10 ou mais, voc pode manter a Concentrao
tura que voc estiver no espao ocupado). como uma Ao Imediata. Se falhar no teste, voc perde a con-
COMEDOR DE PORCARIA centrao.
Filth Eater (Sharn p157) CONCENTRAO IMUTVEL
Benefcios: +4 bnus nos Teste de Resistncia contra Doenas e Steady Concentration (RoS p144)
Venenos ingerveis. At mesmo se voc falhar no Teste de Resis- Pr-requisitos: Concentrao 8 graduaes.
tncia, o dano de habilidade que voc obteve reduzido em 1 Benefcios: Voc pode Escolher 10 em testes de Concentrao.
ponto (ao mnimo de 1). CONCUSSO MORTAL [GUE]
COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO Deadly Concussion (DR333 p88)
Monstrous Animal Companion (DR326 p32) Pr-requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado,
Pr-Requisitos: Companheiro Animal, Empatia Selvagem. Atuao (percusso) 6 graduaes.
Benefcios: Voc pode escolher uma Besta Mgica como seu Benefcios: Quando voc usar uma ao de Separar usando uma
Companheiro animal Monstruoso listado no ndice de Criaturas, Arma de Contuso e contra um oponente usando uma armadura
voc pode escolher um companheiro desde que possa mudar sua ou escudo e se voc destruir um com uma pancada, voc poder
atitude Amigvel ou Prestativo usando Empatia Selvagem. causar o mesmo dano no oponente que voc causou na armadu-
COMPANHEIRO BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO] ra ou escudo.
Beast Companion (Epic p51) CONECES INTERNAS
Pr-requisitos: Conhecimento (natureza) 24 graduaes, Forma Inside Connections (RoD p153)
Selvagem 6/dia. Benefcios: Selecione uma organizao especifica a qual voc
Benefcio: As seguintes bestas mgicas so adicionadas lista de tem conhecimento e a qual voc neutro ou tem boas relaes.
companheiros animais que voc pode selecionar. Voc ganha +4 de bnus de Circunstncia em testes de Diplo-
Especial: Criaturas marcadas com um asterisco esto disponveis macia, Obter Informaes, Conhecimento (local) e Sentir Motiva-
somente em um ambiente aqutico. o, realizados relativamente Organizao.
1 Nvel (0) 10 Nvel (9) CONFUNDIR GENTE GRANDE [TTICO]
Estirge Basilisco Confound the Big Folk (RotW p153)
Manto negro Devorador de aranhas Pr-Requisitos: Tamanho Pequeno ou menor, Combater Sob os
Ps, Acrobacia 10 graduaes.
4 Nvel (3) Digestor
Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Atacar
Hipgrifo Girallon
Joelhos: Quando voc ocupa o mesmo quadrado de uma criatura
Lagarto eltrico 13 Nvel (12)
de duas categorias de tamanho maior que a sua, a criatura ser
7 Nvel (6) Bulete
considerada Surpresa contra voc e ainda voc ganha +4 de
Ankheg Quimera bnus nas jogadas de ataque para confirmar um sucesso decisi-
Cocatriz Remorhaz vo. Combater Sob os Ps Defensivamente: Quando voc ocupa o
Grifo 16 Nvel (15) mesmo quadrado de uma criatura de duas categorias de tama-
Leo do mar* Dilacerador cinzento nho maior que a sua, e se voc Lutar na Defensiva, usar Defesa
Ursocoruja Gorgon Total ou usar Especialista em Combate, qualquer ataque corpo a
COMPANHEIRO EXALTADO [EXALTADO] corpo ou a distncia contra voc tem 50% de chance de acertar
"Exalted Companion" (BoED p42) a criatura, por voc compartilhar o mesmo quadrado com ela
Pr-requisito: Capaz de adquirir um Companheiro Animal. (esta criatura no tem 50% de chance de se ela atacar voc). Pas-
Benefcio: No lugar de voc adquirir um Animal como compa- so Irregular: Quando voc ocupa o mesmo quadrado de uma cria-
nheiro, voc pode selecionar uma Besta Mgica. Veja (BoED p42) tura de duas categorias de tamanho maior que a sua, voc pode
para uma lista completa. iniciar uma manobra de Imobilizao contra esta criatura que vo-
COMPORTAMENTO AMEAADOR c compartilha o quadrado no provocando um Ataque de Opor-
Menacing Demeanor (RoS p142)
tunidade. Voc pode adicionar a sua escolha o modificador de
Pr-requisitos: Orc ou ter sangue de orc.
FOR ou DES no seu teste (seu oponente seleciona o melhor entre
Benefcios: Voc recebe +4 de bnus nos testes de Intimidar.
FOR ou DES normalmente). Seu oponente no pode adicionar
COMPRADOR DILIGENTE
seu bnus de Tamanho na jogada; Se a Imobilizao falhar, seu
Resourceful Buyer (RoD p153)
oponente no pode tentar te Imobilizar.
Benefcios: Quando voc faz compras, a comunidade tratada
CONGELAR O SANGUE [GUE]
como se fosse de uma categoria de tamanho maior para deter-
Freezing the Lifeblood (CWar p99)
minar o valor mximo e o item mais caro disponvel. Esse benef-
Pr-requisitos: SAB 17, BBA +2, Ataque Desarmado Aprimora-
cio no se acumula com outros talentos com efeito similar.
do, Ataque Atordoante.
COMPREENSIVO
Benefcios: Contra um oponente humanide, voc pode fazer
Insightful (CArc p80)
um Ataque Desarmado que no causa dano, mas tem chance de
Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade
paralisar alvo. Se seu ataque for bem-sucedido, seu alvo deve re-
Similar Magia 1/dia: Detectar Magia, Detectar Portas Secretas e
sistir por Fortitude (CD 10 + nvel de personagem + modifica-
Ler magia. A CD baseada no CAR do personagem.
dor de Sabedoria) ou ficar paralisado por 1d4+1 rodadas. Um
personagem paralisado permanece parado e indefeso, incapaz

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
de mover-se ou agir fisicamente. Criaturas que so imunes a ata- 1d4 dias para encontros subseqentes. Este benefcio se aplica a
ques atordoantes no sofrem nenhum efeito. somente comunicao verbal.
Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia CONHECIMENTO TRIVIAL
(ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ata- Trivial Knowledge (RoS p145)
que Atordoante). Pr-Requisitos: INT 13, Gnomo.
CONHECIMENTO ANCESTRAL Benefcios: Se voc fizer um teste de Conhecimento de Bardo ou
Ancestral Knowledge (RoS p130) de Conhecimento, pode fazer uma outra rolagem de dados caso
Pr-Requisitos: SAB 15, Ano. falhe, podendo escolher o melhor dos dois resultados.
Benefcios: Voc pode fazer um teste de Conhecimento sem CONJURAO BASEADA EM TENDNCIA APRIMORADA [-
treinamento. Voc pode usar seu modificador de SAB (no lugar PICO]
de seu modificador de INT) nos testes de Conhecimento. Improved Alignment-Based Casting (Epic p57)
CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE] Pr-requisitos: Acesso ao domnio do Bem, Caos, Leal ou Mau,
Veteran Knowledge (HoB p99) tendncia deve corresponder ao domnio escolhido, habilidade
Pr-Requisitos: BBA +2, Conhecimento (histria) 1 graduao. de conjurar magias divinas de 9 nvel.
Benefcios: Voc ganha +5 nos testes de conhecimento para Benefcio: Escolha um domnio baseado em uma tendncia
ganhar vantagem estratgica (veja Vantagens Estratgicas do He- (Bem, Caos, Lei ou Mal) que voc tenha acesso. Voc pode con-
roes Of Battle, p70). jurar magias com este descritor de tendncia com +3 no nvel
CONHECIMENTO MGICO [PICO] de conjurador.
Spell Knowledge (Epic p67) (DMG p209) Especial: Este benefcio sobrepe (no se acumula com) o con-
Pr-requisito: Conjurar magias do nvel mximo normal em cedido pelo poderes garantidos pelos domnios Bem, Caos, Leal
uma classe conjuradora arcana. e Mal. Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efei-
Benefcio: Voc aprende duas novas magias arcanas de qualquer tos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele
nvel que possa conjurar. Este talento no garante lugares de se aplica a um domnio baseado em uma tendncia diferente.
magia adicionais. CONJURAO COM ESCUDO
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Shielded Casting (RoS p144)
CONHECIMENTO OBSCURO Pr-Requisitos: Usar Escudo, Magias em Combate, Concentra-
Obscure Lore (CAdv p111) o 5 graduaes.
Pr-requisitos: Conhecimento de Bardo. Benefcios: Contanto que voc tenha um Escudo Leve, Pesado
Benefcios: Voc ganha um bnus +4 a testes usando sua habi- ou Escudo de Corpo preparado, voc no provoca Ataques de
lidade Conhecimento de Bardo. Oportunidade quando conjurar magias em combate.
CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAO [METAMGICO] CONJURAO DIVERSIFICADA
Black Lore Of Moil (CArc p75) Diversified Casting (DR325 p61)
Pr-Requisitos: 7 Nvel de Conjurador, Foco em Magia (ne- Pr-requisitos: Pelo menos uma Escola de magia Proibida.
cromancia). Benefcios: Voc pode adicionar trs magias de uma Escola de
Benefcios: Todas as magias de necromancia que voc conjurar magia a sua lista de magia. Isto lhe permite usar itens com gati-
funcionaram como uma magia Imolada, causando 1d6 de dano lho de magias e complemento de magia, alm de ser capaz de
adicional de energia negativa +1d6 para cada dois nveis de conjurar.
magia (+1d6 para magias de 1 nvel, +2d6 para magias de Especial: Voc pode selecionar este talento uma vez por Escola
2 nvel ou +3d6 para magias de 3 nvel, e assim sucessiva- Proibida que voc tenha. Cada vez que selecionar aplique a uma
mente). Se sua magia normalmente permitir um teste de resis- Escola diferente.
tncia, e tiver um sucesso no teste de resistncia ele ainda sofrer CONJURAO EM BATALHA
metade do dano de energia negativa, embora o resultado no Battle Casting (RotW p148)
Teste de resistncia tenha causado os efeitos normais. Pr-Requisitos: DES 13, Magia em Combate, Concentrao 5
Em adicional aos componentes da magia, uma magia Imolada re- graduaes.
quer a criao e o uso de um Osso Runificado Imolado como Benefcios: Quando voc conjura uma magia, voc ganha +2
um pequeno osso humano (frequentemente um osso de dedo) de bnus de Esquiva na CA at o comeo de seu prximo turno.
cuidadosamente elaborado com inscries arcanas. Somente per- Voc no pode fazer Ataques de Oportunidade enquanto estiver
sonagens que sabem usar o Conhecimento Sombrio da Imolao usando este bnus de Esquiva dado por este talento.
sabem os segredos da criao de um Osso Runificado, o qual re- CONJURAO EM FRIA
quer 1 hora para sua criao e componentes especiais como tin- Rage Casting (DR310 p30)
tas e ps que custam 25 po por dado de dano de energia nega- Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, Acelerar Magia, Magia em
tiva. Por exemplo, um Osso Runificado que causa 3d6 de dano Combate, Concentrao 5 graduaes, ser capaz de conjurar ma-
de energia negativa custaria 75 po para ser criado. gias de 1 nvel.
O dano mximo de energia negativa que uma magia Imolada po- Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc
de causar baseado no nvel das magias, o dano atual limitado poder conjurar magias com tempo de execuo de Ao Livre,
tambm pelo Osso Runificado. Por exemplo, um Feiticeiro conju- normalmente magias modificadas pelo talento Acelerar Magia.
ra a magia Dedo da Morte (como uma magia de 7 nvel, ento Voc pode usar Itens Mgicos que sejam, Gatilho Mgico, Magia
normalmente +4d6) ao custo de 75 po (3d6) para o Osso Runi- de Complemento e Palavra de Comando.
ficado, a magia causa somente 3d6 de pontos de dano adicionais Normal: Voc no pode conjurar magia e ativar itens mgicos
por energia negativa. enquanto estiver em Fria e/ou Frenesi.
Ajuste de Nvel: +1. CONJURAO PICA [PICO]
CONHECIMENTO SUPERFICIAL Epic Spellcasting (Epic p55)
Smatterings (RoD p153) Pr-requisito: Identificar Magia e Conhecimento (arcano) 24
Pr-requisitos: INT 13. graduaes, conjurar magias arcanas de 9 nvel.OU Identificar
Benefcios: Voc pode aprender rapidamente o suficiente para Magia 24 graduaes, Conhecimento (religio) 24 graduaes,
falar outro idioma para perguntar e compreender questes sim- habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel.OU Identificar
ples, explanaes e instrues; Voc ter 2d6 dias para ganhar o Magia 24 graduaes, Conhecimento (natureza) 24 graduaes,
os primeiros benefcios ao encontrar outro idioma, mas somente habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcio: Voc pode desenvolver e conjurar magias picas. Se Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
voc um conjurador arcano, pode conjurar um nmero de ma- feitos se acumulam.
gias por dia igual a suas graduaes em Conhecimento (arcano) CONTRAMAGIA REATIVA
divididas por 10. Se voc um conjurador divino, pode conjurar Reactive Counterspell (PGF p42)
um nmero de magias por dia igual a suas graduaes em Co- Pr-Requisitos: Contramagia Aprimorada, Iniciativa Aprimora-
nhecimento (religio) ou Conhecimento (natureza) divididas por da.
10. Benefcios: Uma vez por rodada, voc pode fazer uma contra-
Especial: Se voc preencher mais de um grupo de pr-requisitos, magia mesmo que voc no tenha feito uma Ao Preparar. Esta
o nmero de magias picas que voc pode conjurar por dia ao de contramagia substitui sua ao normal na rodada. Voc
cumulativo. no pode usar este talento quando est surpreso.
CONJURAO EXPERIENTE Normal: Sem este talento, voc deve uma Ao Preparar a cada
Practiced Casting (CArc p82) (CDiv p82) rodada que desejar usar uma contramagia.
Pr-requisitos: Identificar Magia 4 graduaes. CONTROLAR RESPIRAO [GUE]
Benefcios: O Nvel de Conjurador do personagem na classe Breath Control (DR333 p88)
conjuradora escolhida aumenta em 4. Esse benefcio no pode Pr-requisitos: Atuao (instrumento de Sopro) 5 graduaes.
aumentar o Nvel de Conjurador do personagem acima da quan- Benefcios: +2 de bnus em testes de Atuao (instrumento de
tidade de DV que ele possua. Contudo, mesmo que ele no usu- Sopro). +2 de bnus nos Teste de Resistncia contra venenos i-
frua desse bnus total imediatamente, se mais tarde ele ganhar nalados e vapores nauseantes. Voc capaz de prender sua res-
DV com nveis em classes no conjuradoras, ele poder aplicar o pirao o equivalente ao dobro de seu valor de CON ou ao resul-
restante do bnus. tado do teste de Atuao (instrumento de Sopro) em rodadas, o
Um personagem com nveis em duas ou mais classes conjurado- que for maior.
ras (como bardo/Feiticeiro ou ranger/druida) precisa escolher CRIAO EFICIENTE DE ITENS [PICO]
qual classe receber o efeito desse talento. Efficient Item Creation (Epic p53)
Esse talento no afeta a quantidade de magias por dia do perso- Pr-requisitos: Talento de criao de itens a ser selecionado,
nagem ou quantas magias ele conhece. Ele somente aumenta o Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 24 graduaes.
Nvel de Conjurador do personagem, o que ajudar as magias Benefcio: Escolha um talento de criao de itens. Criar um item
conjuradas por ele a penetrar Resistncia Magia, e a aumentar mgico usando este talento requer um dia para cada 10.000 po
a durao e os outros efeitos delas. do preo de mercado do item, com o mnimo de um dia.
Especial: Esse talento pode ser adquirido diversas vezes. Cada Normal: Sem este talento, criar um item mgico requer um dia
vez que ele adquirido, ele precisa ser aplicado a uma classe para cada 1000 po do preo de mercado do item.
conjuradora diferente. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
CONJURAO MONTADA efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento,
Mounted Casting (MinH p27) ele se aplica a um talento de criao de itens diferente.
Pr-Requisitos: Combate Montado, Cavalgar 1 graduao. CRIACIONISTA TERGICO
Benefcios: Voc ganha um bnus de +10 em concentrao Theurgic Creationist (DR325 p62)
enquanto estiver montado. Pr-Requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens, capaz de
CONJURAO OFUSCANTE conjurar magias de 2 nvel.
Flash Casting (DR314 p21) Benefcios: Adicione os nveis de todas as classes conjuradoras
Pr-requisitos: CAR 13, Capaz de conjurar uma magia com o para determinar seu Nvel de Conjurador Efetivo no talento de
descritor [fogo] ou [luz]. Criao de Item. Detalhe que voc ainda tem que ter acesso as
Benefcios: Quando voc conjura uma magia com o descritor de magias que deseja que fique no item produzido.
[fogo] e/ou [luz], voc emana uma luz intensa em sua volta du- CRIAR ARMAS E ARMADURAS PICAS [CRIAO DE ITENS,
rante uma rodada. Voc no pode se esconder, mas qualquer i- PICO]
nimigo que tentar te atacar ter 2 de penalidade contanto que Craft Epic Magic Arms And Armor (Epic p52)
a criatura possa te ver. Pr-requisitos: Criar Armas e Armaduras Mgicas, Conhecimen-
CONJURADOR DE BATALHA to (arcano) e Identificar Magia 28 graduaes.
Battle Caster (CArc p75) Benefcio: Voc pode fazer armas e armaduras mgicas que ex-
Pr-Requisitos: Ser capaz de ignorar chance de falha arcana em cedem os limites normais para estes itens.
armaduras. CRIAR BASTO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Benefcios: Voc pode usar armadura de uma categoria mais Craft Epic Rod (Epic p52)
pesada que voc normalmente possa usar enquanto puder igno- Pr-requisitos: Criar Basto, Conhecimento (arcano) e Identificar
rar a chance de falha arcana. Esta habilidade no funciona em Magia 32 graduaes.
escudos, e nem aplicada a magias de outras classes de conjura- Benefcio: Voc pode fazer bastes que excedem os limites
dor que no tem a habilidade de conjurar magias enquanto usar normais para estes itens.
armadura. CRIAR CADVER
Corpsecrafter (LM p25)
CONJURADOR DE MAGIA MVEL
Mobile Spellcasting (CAdv p111) Benefcios: Cada morto-vivo que voc desenvolver ou criar atra-
Pr-Requisitos: Concentrao 8 graduaes. vs de qualquer magia de necromancia ganha +4 de bnus de
Benefcios: Voc pode fazer um teste especial de Concentrao melhoria em FOR e +2 PV por DV.
(CD 20 + nvel da magia) para conjurar magias e Mover-se co- CRIAR CAJADO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Staff (Epic p52)
mo uma Ao Padro. Voc no pode usar esta habilidade para
Pr-requisitos: Criar Cajado, Conhecimento (arcano) e Identificar
conjurar magias que tenham tempo de execuo maior que uma
Magia 35 graduaes.
Ao Padro. Se voc falhar no teste, voc perde a magia. Voc
Benefcio: Voc pode fazer cajados que excedem os limites
pode combinar este efeito com a manobra Conjurar na Defensi-
normais para estes itens.
va, com o acrscimo de +5 na CD.
CONSTITUIO MAIOR [PICO]
Great Constitution (Epic p56)
Benefcio: Sua CON aumenta em 1 ponto.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
CRIAR ITEM MARAVILHOSO PICO [CRIAO DE ITENS, - ra expulso, s que ser especificamente destinada a subtipos e-
PICO] lementais (fogo, terra, gua ou ar). Ao contrrio de outros talen-
Craft Epic Wondrous Item (Epic p52) tos divinos, voc no pode usar sua tentativa de Expul-
Pr-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Conhecimento (arcano) e sar/Fascinar (ou outra tentativa de Expulsar) para ativar esse ta-
Identificar Magia 26 graduaes. lento.
Benefcio: Voc pode fazer itens maravilhosos que excedem os DANA DO MANTO
limites normais para estes itens. Cloak Dance (EPsiH p44)
CULTURA COMPLEMENTAR Pr-Requisitos: Atuao (dana) 2 graduaes, Esconder-se 10
Complementary Insight (RoD p150) graduaes.
Pr-requisitos: Meio-Elfo. Benefcios: Voc pode usar uma ao de movimento para obs-
Benefcios: Se voc tiver mais de 5 graduaes em uma percia curecer sua posio exata. At o teu prximo turno, tem camu-
voc ganhar +3 de bnus de sinergia, no lugar do +2 normal. flagem. Alternativamente, pode usar uma Ao de Rodada Com-
CURA ACELERADA [PICO] pleta para completamente obscurecer a sua posio exata. At a
Fast Healing (Epic p56) (Dcn p70) prxima ao, tem camuflagem total.
Pr-requisito: CON 25. DANA ELUSIVA [GUE]
Benefcio: Voc recebe cura acelerada 3, ou sua cura acelerada Elusive Dance (DR333 p88)
existente aumenta em 3. Este talento no cumulativo com a cu- Pr-requisitos: Atuao (dana) 5 graduaes.
ra acelerada garantida por itens mgicos ou efeitos mgicos no Benefcios: Durante sua ao, voc designa um oponente para
permanentes. ele no poder fazer Ataques de Oportunidade contra voc. Se
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e- voc tiver o talento Esquiva, voc designa Esquiva e Dana Elusi-
feitos se acumulam. va somente numa mesma criatura.
CURA ESPONTNEA DANO PROLONGADO [PICO]
Spontaneous Healer (CDiv p84) Lingering Damage (Epic p62)
Pr-Requisitos: Tendncia no m, Conhecimento (Religio) 4 Pr-requisito: Ataque Furtivo +8d6, Ataque Incapacitante.
graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Curar Ferimen- Benefcio: Quando o personagem causar dano com um Ataque
tos. Furtivo, aquele alvo tambm recebe dano igual ao Ataque Furti-
Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de vo do personagem na prxima rodada do personagem.
Cura (de sua lista de classe) espontaneamente como um clrigo. DEFESA APRIMORADA COM BRQUEL [GUE]
Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual Improved Buckler Defense (CWar p100)
ao seu modificador de Sabedoria. Pr-Requisitos: Usar Escudos.
CURA SAGRADA [DIVINO] Benefcios: Quando voc atacar com uma arma em sua mo i-
Sacred Healing (CDiv p84) nbil, voc pode aplicar seu bnus do escudo Broquel na sua CA.
Pr-Requisitos: Expulsar Mortos-vivos, Cura 8 graduaes. DEFESA ARCANA
Benefcios: Ao gastar um de seus usos dirios de Expulsar como Arcane Defense (CArc p73)
uma rodada completa, voc concede a todas as criaturas vivas Pr-Requisitos: Foco em Magia na escola selecionada.
numa uma exploso de 18 m de raio a habilidade de Cura Rpi- Benefcios: Voc ganha +3 de bnus nos testes de resistncia
da 3. A Cura Rpida dura um nmero de rodadas igual ao seu contra magias da escola selecionada.
modificador de CAR +1 (ao mnimo de 1 rodada). Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes, seus e-
CURA VELOZ feitos no se acumulam. Sempre que selecionar esse talento se
Faster Healing (CWar p98) aplica a uma outra escola de magia.
Pr-requisitos: Bnus Base de Fortitude +5. DEFESA ATIVA COM ESCUDO [GUE]
Benefcios: Voc recupera PV e Pontos de valor de Habilidade Active Shield Defense (PH2 p71)
perdidos mais rpido do que o normal, de acordo com a tabela Pr-requisitos: Usar escudos, Especializao com Escudo.
abaixo. Benefcio: Quando voc Lutar na Defensiva usando um escudo,
PV RECUPERADO POR DIA A B C D voc no sofre as penalidades normais por Lutar na Defensiva
Atividade Desgastante 1 2 0 0 em Ataques de Oportunidade.
Atividade Leve 1,5 3 1 2 Quando voc usar Defesa Total e com Escudo, voc ainda amea-
Descanso de Cama Completo 2 4 1,5 3 a sua rea de forma normal. Voc poder fazer Ataques de O-
portunidade tendo 4 de Penalidade.
VALORES DE HABILIDADES POR DIA A B C D Normal: voc sofre 4 de Penalidade em todos os ataques
Atividade Desgastante 2 3 0 0 quando est Lutando na Defensiva. Voc no pode atacar quan-
Atividade Leve 2 3 1 2 do est usando Defesa Total.
Descanso de Cama Completo 2 3 2 4 DEFESA EM ESPIRAL
Spinning Defense (DR331 p28)
A: Com Cura Rpida e cuidadosa a longo prazo por teste de com
Pr-requisitos: Especialista em Combate, Desviar Objetos.
Cura Rpida.
Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste duran-
B: Normal e cuidados a logo prazo pro teste Cura Bem-sucedido.
te uma ao de Defesa Total, voc ganha +1 de bnus adicional
C: Normal.
de Esquiva na CA e voc pode fazer Desviar Objetos quantas ve-
D: Teste de Cura Bem Sucedido.
zes for possvel at o fim do seu prximo turno, mas voc no
CURAR ELEMENTAL [DIVINO]
pode usar Agarrar Objetos (se voc tiver). Voc no precisa est
Elemental Healing (CDiv p80)
com as mos livres para usar Desviar Objetos.
Pr-Requisitos: Expulsar criaturas subtipo Elemental.
DEFESA ENGAJADO [GUE]
Benefcios: Como uma Ao Padro ao gastar um uso de seu
Close-Quarter Defense (DR309 p110)
Expulsar para enviar uma energia de cura em cada criatura numa
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate.
uma exploso de 18 m de raio. Isso afeta todas as criaturas com
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus nas jogadas de ataque por
o subtipo Elemental similar a um uso normal de expulso; as cri-
um Ataque de Oportunidade gerado por qualquer das seguintes
aturas curam o equivalente a 1d8 a cada dois nveis de clrigo.
aes: quando um oponente entra em sua rea de ameaa, fa-
Especial: Voc s pode usar esse talento se gastar uma de suas
zendo um ataque desarmado, iniciando uma manobra agarrar,
tentativas de Expulsar/Fascinar que seria usada normalmente pa-
manobra Encontro, Separar sua arma ou armadura, etc Se seu
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oponente tem um talento que permita fazer uma dessas aes Especial: Este talento funciona apenas quando voc estiver u-
sem gerar um Ataque de Oportunidade, voc pode fazer ainda sando armadura mdia, armadura leve ou nenhuma.
um Ataque de Oportunidade tendo 10 de penalidade na joga- DESPREZAR COMPONENTES MATERIAIS [PICO]
da de ataque (em vez de +2 de bnus). Ignore Material Components (Epic p57)
DEFESA MVEL [PICO] Pr-requisitos: Ignorar componentes Materiais, Identificar Ma-
Mobile Defense (Epic p63) gia 25 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 n-
Pr-requisitos: DES 15, Deslocamento, Esquiva, Mobilidade, Po- vel.
sio Defensiva 3/dia. Benefcio: Voc pode conjurar magias sem qualquer componen-
Benefcio: Quando em posio defensiva, voc pode dar um te material. Este talento no afeta a necessidade por um foco ou
passo de 1,5 m por rodada sem perder os benefcios da posio. foco divino.
Normal: Sem este talento, voc no pode se mover enquanto DESTINO HERICO
em posio defensiva. Heroic Destiny (RoD p152)
DEFLEXO EXCEPCIONAL [PICO] Pr-requisitos: Humano ou Meio-Humano.
Exceptional Deflection (Epic p55) Benefcios: Uma vez por dia, depois de uma jogada de ataque,
Pr-requisitos: DES 21, SAB 19, Ataque Desarmado Aprimora- teste de habilidade, teste de percia, Teste de Resistncia ou teste
do, Desviar Objetos. de Nvel de Conjurador, voc poder jogar 1d6 e adicionar o
Benefcio: Voc pode desviar quaisquer ataques distncia (in- nmero que sair ao bnus da jogada ou teste.
clusive magias que requerem ataques de toque distncia) como DESTINO PROTEGIDO
se fossem flechas. Protected Destiny (RoD p153)
DEFLEXO INFINITA [PICO] Pr-requisitos: Humano ou Meio-Humano, 3 Nvel de Perso-
Infinite Deflection (Epic p61) nagem, Destino Herico.
Pr-requisitos: DES 25, Reflexos de Combate, Ataque Desarma- Benefcios: Se voc tirar um 1 natural na jogada de um Teste de
do Aprimorado, Desviar Objetos. Resistncia, voc poder fazer um novo teste. Esta habilidade
Benefcio: Voc pode realizar qualquer nmero de deflexes por pode ser usada uma vez por dia.
rodada, usando o talento Desviar Objetos. DESTREZA MAIOR [PICO]
DEFLEXES VELOZES [GUE] Great Dexterity (Epic p56)
Nimble Deflections (DR335 p88) Benefcio: Sua DES aumenta em 1 ponto.
Pr-requisitos: DES 13, Esquiva, Atuao (instrumento de teclas) Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
7 graduaes. feitos se acumulam.
Benefcios: Quando voc estiver empunhando uma arma com as DESTRUIO DISTNCIA [EXALTADO]
duas mos, voc receber +2 de bnus de Escudo na CA contra Ranged Smite Evil (BoED p45)
o oponente que voc selecionou para o talento Esquiva. Pr-requisito: Destruir o Mal.
DESARMAR DISTNCIA [GUE] Benefcio: Voc pode aplicar Destruir o Mal em Armas de Proj-
Ranged Disarm (CWar p103) til.
Pr-Requisitos: DES 13, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. DESTRUIO ADICIONAL [ESPECIAL]
Benefcios: Escolha um tipo de arma de ataque distncia que Extra Smiting (CWar p98)
voc saiba usar. A partir de agora voc poder realizar a mano- Pr-Requisitos: Habilidade Destruir, BBA +4.
bra Desarmar a uma distncia de 9 m. Benefcios: Quando voc escolhe este talento, voc ganha duas
Normal: Voc pode realizar a manobra Desarmar apenas com tentativas adicionais de destruir por dia. Use qualquer habilidade
armas de combate corpo-a-corpo. de destruir que voc tenha. Voc pode adquirir este talento di-
Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seu e- versas vezes.
feito no se acumula. Cada vez que voc o escolhe, ele se aplica DESTRUIO APRIMORADA
a uma nova arma. Improved Smiting (CDiv p82)
DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE] Pr-Requisitos: CAR 13, Habilidade de Destruir.
Double Weapon Disarm (DR309 p110) Benefcios: Quando voc fizer um ataque de destruir, seu ataque
Pr-requisitos: INT 13, Especialista em Combate, Desarme A- sobrepuja a Reduo de Dano como atendesse o requisito de
primorado. tendncia e ainda causa um dano adicional de +2d6 pontos de
Benefcios: Voc pode tentar desarmar um oponente usando dano num alvo com uma tendncia especfica.
uma Arma Dupla, voc ganha +4 de bnus no teste (em adicio- Se voc fizer um ataque de destruir contra um adversrio com a
nal ao bnus de Desarme Aprimorado). Tendncia associada a sua
DESCENDNCIA ORC DESTRUIO DRACNICA
Orc Descent (DR338 p97) Dragondoom (Dcn p105)
Pr-requisitos: Orc ou Meio-Orc,1 nvel de Feiticeiro + Com- Pr-requisitos: INT 13, BBA +10, Inimigo Drago, Runa do
pletar uma tarefa difcil em sua tribo para ser nomeado Chefe ou Drago.
Xam. Benefcios: Quando voc atacar um drago, seu multiplicador
Benefcios: Voc descende de uma linhagem de grandes heris de sucesso decisivo se torna: se x2 passa para x3, se x3 passa pa-
Orcs. Voc adiciona as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro. ra x5, se x4 passa para x7.
Voc deve consumir um espao de magia conhecida para cada Especial: O benefcio deste talento no se acumula com qual-
uma delas: quer outra habilidade ou efeito que modifique o multiplicador
0 Virtude, 1 Passos Longos, 2 Fria, 3 Boa Esperana, 4 de sucesso decisivo.
Poder Divino, 5 Fora dos Justos, 6 Doena Plena, 7 DESTRUIO ELEMENTAL [DIVINO]
Destruio, 8 Terremoto, 9 Tempestade da Vingana. Elemental Smiting (CDiv p81)
DESLOCAMENTO PICO [PICO] Pr-Requisitos: Expulsar criaturas Elemental.
Epic Speed (Epic p54) Benefcios: Uma vez por Rodada, voc pode gastar uma tentati-
Pr-requisitos: DES 21, Corrida. va Expulsar como uma ao livre para fazer um ataque corpo a
Benefcio: Seu deslocamento aumenta em 9 m. Este talento no corpo adicional. Se voc tiver sucesso no ataque a criatura voc
cumulativo com o deslocamento aumentado garantido por i- pode Expulsar uma criatura de subtipo elemental, e adicionar
tens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. um bnus ao seu dano igual ao seu nvel de clrigo. Se errar o
ataque a tentativa de Expulsar desperdiada se nenhum efeito.
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Especial: Voc s pode usar esse talento se gastar uma de suas na de mais de uma classe, voc precisa escolher qual habilidade
tentativas de Expulsar/Fascinar que seria usada normalmente pa- de conjurao arcana que este talento ir afetar. Uma vez feita,
ra expulso, s que ser especificamente destinada a subtipos e- esta deciso no pode ser mudada para este talento.
lementais (fogo, terra, gua ou ar). Ao contrrio de outros talen- Voc pode aprender essas magias como o normal para sua clas-
tos divinos, voc no pode usar sua tentativa de Expul- se; contudo, voc usa a Sabedoria (ao invs da habilidade nor-
sar/Fascinar (ou outra tentativa de Expulsar) para ativar esse ta- mal de sua conjurao) quando for determinar a CD da resistn-
lento. cia para a magia. Alm disso, voc precisa ter um valor de Sabe-
DESTRUIO EXALTADA [EXALTADO] doria igual a 10 + nvel da magia para poder preparar ou con-
"Exalted Smite" (BoED p42) jurar a magia ganha com este talento.
Pr-requisito: Destruir o Mal. A cada dia, voc pode preparar (ou conjurar, se voc conjurar
Benefcio: Quando voc usar Destruir o Mal, sua arma consi- magias sem preparao) um mximo de uma dessas magias de
derada Boa para propsito de superar RD. domnio para cada nvel.
DESTRUIO MAIOR [PICO] Especial: Voc pode pegar este talento mais de uma vez. A cada
Great Smiting (Epic p56) (DMG p209) vez, voc precisa escolher um domnio diferente disponvel para
Pr-requisitos: CAR 25, Destruir (de uma caracterstica de classe a mesma divindade que voc escolheu pela primeira vez. Por e-
ou poder garantido de domnio). xemplo, um personagem que escolha Heironeous e o domnio
Benefcio: Quando voc fizer um ataque de destruir bem suce- do Bem como sua primeira escolha poderia escolher Ordem ou
dido, some o dobro do nvel apropriado ao dano (em vez de a- Guerra em sucessivas escolhas do mesmo talento. Ele no pode-
penas o nvel do personagem). ria escolher Proteo, j que este domnio no est disponvel
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e- para clrigos de Heironeous.
feitos se acumulam. Lembre-se que dois dobros so iguais a um DISCPULO DO SOL [DIVINO]
triplo, e assim por diante. Disciple Of The Sun (CDiv p80)
DESTRUIO PRATEADA Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Tendncia Boa.
Silver Smite (Eb p60) Benefcios: Voc pode fazer duas tentativas de Expulsar/Fascinar
Pr-requisitos: Destruir o Mal, Seguidor da Prata Ardente. mortos-vivos ao invs de apenas uma. Voc pode abdicar dessas
Benefcios: Seu Destruir o Mal causa +1d6 de dano Sagrado e duas tentativas e ganhar uma tentativa de Destruir adicional no
tem a aparncia de Fogo Prateado. dia.
DILACERAR COM DUAS ARMAS [PICO] DISCPULO HBIL
Two-Weapon Rend (Epic p68) Able Learner (RoD p150)
Pr-requisitos: DES 15, BBA +9, Ambidestria, Combater com Pr-Requisitos: Humano ou Doppelganger, 1 nvel somente.
Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado. Benefcios: Todas as percias de outra classe custam 1 ponto
Benefcio: Se voc atingir um oponente com uma arma em cada por graduao. Este efeito no se aplica a Falar Idioma para ga-
mo na mesma rodada, voc pode automaticamente dilacerar o nhar um idioma.
oponente. Isto causa dano adicional igual ao dano base da arma DISFARCE APRIMORADO
menor mais uma vez e meia seu modificador de FOR. Dano base Improved Disguise (DR335 p92)
da arma inclui bnus de melhoria no dano, se houver. Voc po- Pr-requisitos: CAR 13, Disfarce 7 graduaes, Sentir Motivao
de dilacerar somente uma vez por rodada, independente do n- 5 graduaes.
mero de ataques bem sucedidos que voc fizer. Benefcios: Voc no sofre a penalidade normal de 2 quando
DILACERAR COM MLTIPLAS ARMAS [PICO] tenta disfarar-se no sexo oposto, raa ou outra categoria de ida-
Multiweapon Rend (Epic p63) de, Voc tem um dom para disfarar na metade do tempo nor-
Pr-requisitos: DES 15, BBA +9, trs ou mais mos, Multides- mal.
tria, Combater com Mltiplas Armas. DISPARO COORDENADO [GUE]
Benefcio: Se voc atingir um oponente com duas ou mais ar- Coordinated Shot (HoB p96)
mas (usadas em mos diferentes) em na mesma rodada, voc Pr-Requisitos: Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
pode automaticamente dilacerar o oponente. Isto causa dano a- Benefcios: Quando voc faz um ataque a distncia contra um
dicional igual ao dano base da arma menor mais uma vez e meia inimigo que tem Cobertura devido ao aliado ou aliados, seu ata-
seu modificador de FOR. Dano base da arma inclui bnus de me- que a distncia ignora o bnus na CA concedido a um alvo por
lhoria no dano, se houver. Voc pode dilacerar somente uma vez causa da devida Cobertura. Cobertura dada por outras fontes
por rodada, independente do nmero de ataques bem sucedidos no so afetadas.
que voc fizer. DISTRAO APRIMORADA [GUE]
Especial: Este talento substitui o talento Dilacerar com Duas Ar- Improved Diversion (CAdv p110)
mas para criaturas com mais de dois braos. Pr-Requisitos: Blefar 4 graduaes.
DILETANTE LFICO Benefcios: Voc pode fazer um teste de Blefar para criar uma
Elf Dilettante (RotW p150) Distrao (ao da percia Blefar) como uma Ao de Movimento.
Pr-requisitos: Elfo, INT 13. Voc ganha +4 de bnus ao fazer esta ao.
Benefcios: Ganha +1 de bnus em todos os testes de percias DIVIDIR RAIO [METAMGICO]
sem treinamento (percias que no tem graduao). Voc pode Split Ray (CArc p83)
fazer testes de percias sem treinamento como se elas tivessem Pr-Requisitos: Qualquer talento metamgico.
graduao normalmente (como Abrir Fechaduras). Benefcios: Voc pode dividir magias com um efeito de Raio.
Normal: Voc no pode testar percias sem graduao caso ela Cada raio deve ser executado um ataque por toque distncia
exija que tenha treinamento. independente, inclusive a jogada de dano. O raio dividido s a-
DISCPULO ARCANO feta dois alvos que estejam ambos (simultaneamente) dentre o
Arcane Disciple (CDiv p79) alcance da magia e dentre 9 m um do outro. Cada alvo toma
Pr-Requisitos: Conhecimento (religio) e Identificar Magia 4 metade do dano normalmente indicado (arredondado par abai-
graduaes, ser capaz de conjurar magias arcanas, a tendncia xo). Se quiser, voc pode fazer ambos os raios atacar o mesmo
igual a da divindade. alvo.
Benefcios: Adicione as magias do domnio escolhido a sua lista Ajuste de Nvel: +2.
de magias arcanas. Se voc tem a habilidade de conjurao arca-

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DOM CELESTIAL Esta ao idntica a de clrigos bons ao converter magias pre-
Celestial Boon (DR338 p97) paradas em magias espontneas de cura.
Pr-requisitos: 1 nvel de Feiticeiro + ser abenoando por Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes, seus e-
um extra-planar Bom de pelo menos 5 DV para fazer suas bon- feitos no se acumulam. Sempre que selecionar esse talento se
dades. aplica a um outro domnio.
Benefcios: Adicione a sua lista de Feiticeiro as seguintes magias DOMNIO SOBRE MORTOS-VIVOS [DIVINO, PICO]
(voc deve consumir uma a uma do limite de Magias Conheci- Undead Mastery (Epic p68) (CDiv p90)
das): 0 Purificar Alimentos. 1 Detectar o Mal. 2 Tendncia Pr-requisitos: CAR 21, Fascinar/Comandar mortos-vivos.
em Arma (somente Bom). 3 Luz Cegante. 4 Destruio Sagra- Benefcio: Voc pode comandar at dez vezes o seu nvel em DV
da. 5 Coluna de Chamas. 6 Destruir Mortos-vivos. 7 Pala- de mortos-vivos.
vra Sagrada. 8 Aura Sagrada. 9 Tempestade da Vingana. DOTE DA F [EXALTADO]
DOMINADOR "Gift of Faith" (BoED p43)
Commanding (DR312 p51) Pr-requisito: SAB 13.
Pr-requisitos: CAR 15, Persuasivo. Benefcio: Ganha +2 de bnus nos Testes de Resistncia contra
Benefcios: Magias com o descritor Compulso que voc con- efeitos de [medo], desespero ou efeito de condio similar que
jurar recebem +1 na CD. tenham ao-mental (mas no Compulses e Feitios).
DOMINAR ARCANO DOTE DA GRAA [EXALTADO]
Arcane Mastery (CArc p73) "Gift of Grace" (BoED p43)
Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas ou Habili- Pr-requisito: Graa Divina.
dade similar magia (inclusive invocaes). Benefcio: Voc pode distribuir o bnus que voc recebe de
Benefcios: Voc pode escolher 10 em testes de Nvel de Con- Graa Divina (ou seja, um bnus de Teste de Resistncia igual ao
jurador (como se o teste de Nvel de Conjurador fosse um teste seu modificador de CAR) para seus aliados atravs do toque. Vo-
de percia). c pode distribuir o bnus como quiser, deixando algum bnus
DOMINAR CAJADO [PICO] para voc, caso deseje. Voc s pode transferir uma quantidade
Master Staff (CArc p192) de pontos total de at o limite do Nvel de Personagem. Este e-
Pr-requisito: Criar Cajado, Identificar Magia 30 graduaes. feito dura at que voc cancele (como uma Ao Livre), ou at
Benefcio: Quando voc ativar um cajado, poder substituir uma no mximo de 24 horas.
carga gasta por uma magia do seu limite dirio. A magia no DRENO DO CADVER [METAMGICO]
deve ter sido usada naquele dia, embora voc possa perder uma Fell Drain (LM p27)
magia preparada para substituir a carga do cajado (voc no po- Benefcios: Qualquer criatura viva que tenha sofrido dano por
de perder magias concedidas por sua escola de especializao, uma magia com Dreno do Cadver ganha um nvel negativo. Se
caso possua). O nvel da magia perdida deve ser igual ou superi- o alvo tiver tantos Nveis Negativos quanto seus PV, ele morre.
or ao nvel da magia armazenada no cajado, incluindo qualquer Nveis Negativos obtidos com o resultado de uma magia com
ajuste devido a talentos metamgicos. Voc no pode substituir a Dreno do Cadver permanecem por uma hora por Nvel de Con-
o gasto de cargas de uma funo do cajado que no corresponde jurador (mximo de 15 horas).
a uma magia especfica. Ajuste de Nvel: +2.
DOMINAR VARINHA [PICO] DUPLICAR MAGIA [METAMGICO]
Master Wand (Epic p62) (CArc p192) Twin Spell (CArc p84)
Pr-requisito: Criar Varinha, Identificar Magia 15 graduaes. Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico.
Benefcio: Quando voc ativar uma varinha, poder substituir Benefcios: Lanar uma magia alterada por este talento faz a
uma carga gasta por uma magia do seu limite dirio. A magia magia tomar efeito duas vezes no alvo, como se voc simultane-
no deve ter sido usada naquele dia, embora voc possa perder amente lanasse a mesma magia duas vezes no mesmo lugar ou
uma magia preparada para substituir a carga da varinha (voc alvo. Quaisquer variveis da magia (como alvos, modelagem de
no pode perder magias concedidas por sua escola de especiali- rea e da por diante) se aplicam a ambas as magias resultantes.
zao, caso possua). O nvel da magia perdida deve ser igual ou O alvo sofre todos os efeitos de ambas as magias individualmen-
superior ao nvel da magia armazenada na varinha, incluindo te e recebe um teste de resistncia para cada.
qualquer ajuste devido a talentos metamgicos. Em alguns casos, falha em ambos os testes de resistncia do alvo
DOMNIO ADICIONAL [PICO] resulta em efeitos redundantes, como uma Enfeitiar Pessoa Du-
Bonus Domain (Epic p51) (CDiv p89) plicada (ver Combinando Efeitos Mgicos no Livro do Jogador),
Pr-requisitos: SAB 21, conjurar magias divinas de 9 nvel. mas qualquer aliado do alvo teria que ter sucesso em duas tenta-
Benefcio: Escolha um domnio adicional da lista de domnios da tivas de dissipar para libertar o alvo do feitio. Como com outros
divindade do personagem. Voc tem agora acesso s magias do talentos metamgicos, duplicar uma magia no afeta sua vulne-
domnio e aos poderes garantidos pelo domnio. rabilidade a contramagia (por exemplo, usar uma forma no
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada Duplicada da magia no anula apenas metade da Magia Dupli-
vez que voc o escolher, ele se aplicar a um domnio diferente. cada).
DOMINIO DE VARINHA [CRIAO DE ITEM] Ajuste de Nvel: +4.
Wand Mastery (Eb p62) ECLESISTICO
Pr-requisitos: 9 Nvel de Conjurador, Criar Varinha. Ecclesiarch (Eb p52)
Benefcios: Qualquer magia que voc conjurar usando uma va- Pr-requisitos: Conhecimento (religio) 6 graduaes.
rinha ter a CD elevada em +2 e seu Nvel de Conjurador ser Benefcios: Voc respeitado pela hierarquia da igreja/templo.
elevado em +2. Adicione Obter Informao e Conhecimento (local) a sua lista de
DOMNIO ESPONTNEO [DIVINO] percias de classe. Se voc tiver to Talento Liderana, recebe +2
Domain Spontaneity (CDiv p80) de bnus em seu valor de Liderana.
Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. EDUCADO
Benefcios: Cada vez que adquirir esse talento selecione um Education (Eb p52)
domnio que voc tem acesso. Agora voc pode converter todas Pr-requisitos: 1 nvel somente.
as magias preparadas desse domnio em espontneas. Voc deve
trocar uma magia de nvel igual ou maior, como tivesse gastado
um de suas tentativas dirias de Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
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Benefcios: Todas as percias de Conhecimento so consideradas Para aleatoriamente um morto-vivo sem Indiferente 25
de classe pra voc. Voc ainda ganha +1 de bnus em duas pe- mente de atacar
rcias especficas de Conhecimento a sua escolha. Para um morto-vivo sem mente sobre ordem Amistoso 35
ELEVAR EXPULSO de algum de atacar
Heighten Turning (LM p27) Faz um morto-vivo sem mente abandone as Prestativo 50
Pr-Requisitos: CAR 13, Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Expul- ordens anteriores para aguardar novas
so Adicional. EMPATIA COMBINADA
Benefcios: Quando voc usa seu Expulsar ou Fascinar mortos- Combined Empathy (DR325 p61)
vivos, voc seleciona um nmero que no seja maior que seu n- Pr-requisitos: 1 nvel de Druida, 1 nvel de Ranger.
vel efetivo de clrigo. Adicione este nmero ao seu teste de Ex- Benefcios: Adicione seus nveis de Druida e Ranger nos testes
pulso, porm, subtraia o mesmo nmero da jogada de dano da de Empatia Selvagem.
Expulso. EMPATIA TERGICA
ELEVAR MAGIA APRIMORADO [PICO] Theurgic Empathy (DR325 p62)
Improved Heighten Spell (Epic p58) Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Empatia Selvagem.
Pr-requisitos: Elevar Magia, Identificar Magia 20 graduaes. Benefcios: Adicione seus nveis de Bardo ao seu teste de Empa-
Benefcio: Como Elevar Magia, mas no h limite para o nvel tia Selvagem.
mximo que a magia pode ser elevada. EMPTICO AOS SELVAGENS
Normal: Sem este talento, uma magia s pode ser elevada at o Savage Empathy (DR326 p33)
9 nvel. Pr-requisitos: Empatia Selvagem.
ELO NATURAL Benefcios: Voc no sofre 4 de penalidade quando est usan-
Natural Bond (CAdv p111) do Empatia Selvagem contra Bestas Mgicas. Selecione um tipo
Pr-Requisitos: Companheiro Animal. de criatura menos Animais, Construtos, Humanides ou Mortos-
Benefcios: Adicione +3 ao nvel efetivo do druida ou ranger vivos. Voc agora pode usar Empatia Selvagem para influenciar a
para determinar os DV, Truques Adicionais, Qualidades Especiais criatura do tipo escolhido que deve ter INT 3 ou menos.
e outros bnus que seu companheiro animal recebe (veja no LdJ Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes, cada
p36). Este bnus no permite que seu nvel efetivo de druida ex- vez que selecionar, aplique a outro tipo de criatura.
ceda seu nvel de personagem. EMPUNHADURA PRIMATA
EMANAO DE ENERGIA NEGATIVA [DIVINO][PICO] Monkey Grip (CWar p103)
Negative Energy Burst (Epic p63) (CDiv p90) Pr-Requisitos: BBA +1.
Pr-requisitos: CAR 25, Fascinar/Comandar mortos-vivos, conju- Benefcios: Voc pode usar uma arma corpo-a-corpo que uma
rar infligir ferimentos crticos, tendncia M. categoria de tamanho maior que a sua. Voc sofre uma penali-
Benefcio: Voc pode usar uma tentativa de fascinar ou coman- dade 2 sua jogada de ataque, mas com esforo maior voc
dar mortos-vivos para liberar uma onda de energia negativa em pode usar uma arma sem ter nenhuma mudana no seu modifi-
uma disperso de 18 m. Faa uma tentativa normal de Fascinar cador. Por regra uma espada longa (uma arma de uma mo para
(ou comandar), exceto que a emanao de energia negativa afe- criaturas grandes) considerada arma de duas mos para criatu-
te criaturas vivas em vez de mortos-vivos. Qualquer criatura que ras mdias que no tenham esse talento. Ento para criaturas
seria fascinada por este resultado recebe um nvel negativo. mdias que tenham esse talento considerado que espada longa
Qualquer criatura que seria comandada recebe dois nveis nega- uma arma de uma mo. Voc pode manejar uma arma leve de
tivos. A CD do teste de Fortitude para remover estes nveis um categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas
dia depois igual a 10 + 1/2 do seu nvel de expulso efetivo mos como sendo de duas mos. Voc no pode usar uma arma
+ modificador de CAR. de categoria de tamanho maior com sua mo inbil, e voc no
EMANAO PERMANENTE [PICO] pode usar este talento com arma dupla.
Permanent Emanation (Epic p64) Este talento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma
Pr-requisitos: Identificar Magia 25 graduaes, conjurar a ma- arma diferente.
gia a ser feita permanente. Normal: Voc pode utilizar uma arma de categoria maior que a
Benefcio: Escolha qualquer uma das suas magias cuja rea for sua com uma penalidade de 2 nos seus ataques. Uma arma leve
uma emanao centrada no personagem. O efeito dessa magia de categoria de tamanho maior considerada uma arma de uma
torna-se permanente (embora voc possa desativar ou ativ-la mo, armas maiores que leve so consideradas de duas mos,
como uma Ao Livre). Efeitos que normalmente dissipariam a voc no pode usar armas maiores para armas que j so de du-
magia, apenas suprimem seu funcionamento por 2d4 rodadas. as mos naturalmente.
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Cada ENALTECER HABILIDADE
vez que for escolhido, selecione uma magia diferente para se Ability Enhancer (DR325 p77)
tornar permanente. Pr-Requisitos: 1 nvel de Transmutador, Foco em Magia
EMPAREDAR ESCUDOS [GUE] (transmutao).
Shield Wall (HoB p99) Benefcios: Qualquer magia de Transmutao que voc Conjure
Pr-Requisitos: Usar Escudo. ter seu valor de habilidade enaltecido a um valor adicional de
Benefcios: Se voc e um aliado adjacente estiverem usando um +2 (como Fora do Touro passaria a conceder +6 de bnus de
escudo seu bnus de CA no escudo aumenta em +2. aprimoramento em FOR).
EMPATIA COM MORTOS-VIVOS ENCANTAMENTO POTENTE
Undead Empathy (Eb p61) Potent Enchantment (DR325 p77)
Pr-requisitos: CAR 13. Pr-requisitos: 1 nvel de Encantador, Foco em Magia (encan-
Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes de Diplomacia tamento)
para mudar a atitude de um morto-vivo inteligente. Voc pode Benefcios: As magias de encantamento conjuradas por voc
usar sua Diplomacia para influenciar mortos-vivos sem mente tem um nmero fixo de DV (como em Sono ou Hipnotismo) afe-
(como esqueletos, zumbis, etc). Inicialmente, mortos-vivos sem tados de +3 DV.
mente possuem atitude Hostil.
ATITUDE CD DO
AO
DO ALVO ALVO

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ENCONTRO ENFURECIDO Benefcios: Cria um enxerto de Abolete, Beholder, Abissal, Mor-
Raging Bull Rush (DR310 p30) to-vivo, Yuan-ti ou de Illithid (Devorador de Mentes). Voc ter
Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, FOR 13, Ataque Poderoso, En- que encontrar um Abolete para poder fazer o enxerto de Abole-
contro Aprimorado. te. Assim como Abissal e o Yuan-ti. No h nenhum requisito a-
Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc dicional para selecionar o enxerto de beholder ou de morto-vivo.
recebe +4 de bnus nos testes resistidos de FOR quando usar a Voc pode criar um enxerto do tipo escolhido (como um talento
manobra Encontro. Este bnus se acumula com os bnus do ta- individual para cada tipo) e aplicar em outro ser vivo ou em voc
lento Encontro Aprimorado. mesmo. Criar um enxerto demora 24 horas para cada 1000 po
ENERGIA CONTUNDENTE [METAMGICO] empregado. Para criar o enxerto, voc deve gastar 1/25 do preo
Nonlethal Substitution (CArc p81) do enxerto em XP e usar metade do preo em matria-prima.
Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico, Conhecimento (veja Captulo 5 do Libris Mortis para mais detalhes).
(arcano) 5 graduaes. ENXERTO DE MAGIA [CRIAO DE ITEM]
Benefcios: Escolha um tipo de energia (cido, frio, eletricidade Spell Graft (DR337 p101)
ou fogo). Voc pode modificar uma magia com o descritor esco- Pr-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Conhecimento (arcano) 8
lhido para infligir dano por Contuso em vez de dano por ener- graduaes, voc deve ser capaz de conjurar magias Arcanas de
gia. A magia Contundente funciona normalmente para todos os Improviso.
fins exceto o tipo de dano causado. Por exemplo, uma bola de Benefcios: Voc sacrifica a habilidade de conjurar uma magia
fogo Contundente funciona da forma normal, mas a bola de fo- sua permanentemente para implantar numa parte do seu corpo
go Contundente causa dano por Contuso em vez de dano por como uma Habilidade Sobrenatural. Exemplos podem ser encon-
fogo. trados na Dragon Magazine 337 p101. Por exemplo, sacrifican-
Ajuste de Nvel: +1. do permanentemente Mos Flamejantes, voc ganha a habilidade
ENERGIZAR MAGIA [METAMGICO] de inflamar suas mos com fogo. Isso garante a suas mos (e
Energize Spell (LM p26) somente as suas mos) imunidade a fogo, seu Ataque Desarma-
Pr-Requisitos: Tendncia no m, no poder usar Fascinar do causa +1d4 de dano por fogo, etc. S se pode usar em 1 ro-
Mortos-vivos. dada por Nvel de Conjurador e usvel uma vez por dia para ca-
Benefcios: Os efeitos das magias causa 150% de dano em mor- da 4 Nvel de Conjurador.
tos-vivos, mas, causa 50% de dano em todas as demais criaturas. Especial: Este talento pode ser selecionado diversas vezes. Cada
Ajuste de Nvel: +1. vez que selecionar sacrifique uma magia que pode conjurar per-
ENERVECER MAGIA [METAMGICO] manentemente para ganh-la como uma Habilidade Sobrenatu-
Enervate Spell (LM p26)
ral.
Pr-Requisitos: Tendncia no boa, no poder usar Expulsar ENXERTO VERMINOSO [MAGO]
Mortos-vivos. Verminous Graft (DR336 p108)
Benefcios: Os efeitos das magias causa 150% de dano em cria- Pr-requisitos: Capaz de conjurar Praga como uma magia Prepa-
turas vivas, mas, causa 50% de dano em Construtos, Mortos- rada.
vivos e objetos. Benefcios: Perdendo um uso de uma de suas mos para trans-
Ajuste de Nvel: +1. form-la numa colnia de Insetos. Como uma Ao Padro, voc
ENFEITIADOR pode fazer um ataque de toque e causar 1d6 + modificador de
Charmer (DR325 p77)
INT de dano. Voc tratado como estivesse Armado para prop-
Pr-Requisitos: 1 nvel de Encantador, Foco em Magia (encan-
sito de fazer um Ataque de Oportunidade. Voc no poder usar
tamento).
com as duas mos, armas, equipamentos ou percias (como A-
Benefcios: adicione +1 na CD de todos os testes das magias de
crobacia). Voc recebe 4 de Penalidade em todos os testes de
Encantamento (feitio) que voc conjurar.
percias baseadas em CAR, exceto se for Intimidar que voc rece-
ENFRAQUECIMENDO DO CADVER [METAMGICO]
be +2 de bnus.
Fell Weaken (LM p27)
EQUILIBRAR ARMA DE HASTE
Benefcios: Qualquer criatura viva que sofra dano por uma ma-
Pole Balance (DR331 p28)
gia que tenha o talento Enfraquecimento do Cadver ter 4 de
Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste com
penalidade em FOR por 1 minuto. Esta penalidade no cumu-
duas mos, voc recebe +4 de bnus de Circunstncia para re-
lativa com vrios usos deste talento no mesmo alvo.
sistir a Encontres e Imobilizaes. O bnus tambm aplicado
Ajuste de Nvel: +1.
em testes de Equilbrio para quando estiver equilibrando-se e
ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE]
caminhando por muito tempo, contanto que esteja em uma su-
Combat Engineer (DR334 p88)
perfcie slida que possa mant-lo empunhando a arma de haste.
Pr-requisitos: FOR 13, INT 13, Ataque Poderoso, Separar A-
Especial: Voc no pode usar este talento enquanto estiver sur-
primorado, Conhecimento (arquitetura e engenharia) 4 gradua-
preso.
es.
ESBELTO [RACIAL]
Benefcios: +2 de bnus nas jogadas de ataque e dano feitos
Slender (DR324 p78)
usando a manobra Separar. Se voc atacar um objeto inanimado
Pr-requisitos: 1 nvel somente.
avulso (incluindo muralhas ou estruturas), voc pode ignorar 10
Benefcios: Voc ganha +1 de bnus Racial em testes de Acro-
pontos de sua Rijeza.
bacia, Arte da Fuga e Operar Mecanismo. Diminua seu peso em
ENXAME DE FLECHAS [PICO]
10%.
Swarm of Arrows (Epic p57)
ESCALAR COMO MACACO [SELVAGEM]
Pr-requisitos: DES 23, Foco em Arma (tipo de arco), Tiro Cer-
Climb Like An Ape (CAdv p114)
teiro, Tiro Rpido.
Pr-Requisitos: Forma Selvagem.
Benefcio: Como uma ao de rodada completa, voc pode dis-
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para
parar uma flecha em cada oponente a at 9 metros usando seu
ganhar deslocamento de escalar igual ao seu deslocamento por
maior BBA.
terra que dura o equivalente a 10 minutos por DV. Este talento
ENXERTO DE CARNE [CRIAO DE TEM]
concede +8 de bnus racial em testes de Escalar, alm de per-
Graft Flesh (LM p27)
mitir voc de escolher 10 em testes de escalar, at mesmo em
Pr-requisitos: Cura 10 graduaes.
deslocamento dobrado ou se est ameaado.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ESCREVER PERGAMINHO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO] Benefcios: Selecione um Inimigo Predileto que voc possui.
Scribe Epic Scroll (Epic p66) Qualquer membro dessa raa tratado como se voc tivesse de-
Pr-requisitos: Escrever Pergaminho, Conhecimento (arcano) e signado Esquiva ao oponente, adicione o bnus do seu Inimigo
Identificar Magia 24 graduaes. Predileto a sua CA no lugar do bnus de Esquiva. Voc pode
Benefcio: Voc pode escrever pergaminhos que excedem os li- Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, cada
mites normais para estes itens. Mesmo este talento no permite vez que selecionar este talento selecione um Inimigo Predileto di-
ao personagem escrever uma magia pica em um pergaminho. ferente.
ESCUDO ARDILOSO [GUE] ESPECIALISTA EM ENGENHARIA DE CERCO [GUE]
Shield Snare (DR309 p110) Expert Siege Engineer (HoB p97)
Pr-Requisitos: Usar Escudo, Golpear com Escudo Aprimorado. Pr-Requisitos: Profisso (engenheiro ttico) 8 graduaes.
Benefcios: Usando este talento, voc pode usar uma ao de Benefcios: Voc ganha +2 de bnus de competncia nos ata-
Preparar Escudo Ardiloso contra um oponente que te ataque ques e danos feitos com armas de cerco.
corpo a corpo. Quando seu oponente fizer ataques, voc pode ESPECIALISTA TTICO [GUE]
fazer imediatamente uma manobra de Desarmar usando seu es- Expert Tactician (CAdv p109)
cudo, esta ao no provoca Ataque de Oportunidade. Se voc Pr-Requisitos: DES 13, BBA +2, Reflexos de Combate.
falhar, seu oponente no poder fazer um Desarmar em resposta Benefcios: Se voc causar dano num adversrio devido a um
a sua ao. Quando voc faz o teste de Desarmar, trate um Bro- Ataque de Oportunidade voc concede a todos os seus aliados
quel como uma Arma Leve, um Escudo Leve como uma Arma de +2 de bnus de Circunstncia nas jogadas de ataque e dano por
Uma Mo e um Escudo Pesado ou Escudo de Corpo como uma uma rodada contra esse oponente.
Arma de Duas Mos. Ainda, se voc usar a ao Escudo Ardiloso, ESPECIALISTA TERGICO
voc perde seu bnus de escudo na CA at o comeo do seu Theurgic Specialist (DR325 p62)
prximo turno. Pr-Requisitos: Mago Especialista de 3 nvel, qualquer outra
ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE] classe conjuradora.
Improved Shield Snare (DR309 p110) Benefcios: Quando voc conjurar magias de sua Escola de Ma-
Pr-requisitos: Usar Escudo, Reflexos de Combate, Escudo Ardi- gia Especialista, seu Nvel Efetivo de Conjurador igual a soma
loso, Golpear com Escudo Aprimorado. de todas as suas classes conjuradoras.
Benefcios: Se o oponente for desarmado durante o uso do ta- ESPECIALIZAO EM ARMA PICA [PICO]
lento Escudo Ardiloso, voc pode fazer imediatamente um Ata- Epic Weapon Specialization (Epic p55)
que de Oportunidade neste oponente. Alm disso, voc ganha Pr-requisitos: Foco em Arma pico, Foco em Arma, Especiali-
+2 de bnus nos seus ataques contra oponentes que tenham si- zao em Arma (todos com a arma selecionada).
do desarmados por este talento. Benefcio: Some um bnus de +4 em todo o dano que voc
ESCUDO DIVINO [DIVINO] causa usando a arma selecionada. Se a arma uma arma de ata-
Divine Shield (CWar p106) que distncia, o bnus no dano s se aplica se o alvo estiver a
Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Usar Escudo. at 9 m.
Benefcios: Numa Ao Padro, gaste uma de suas tentativas de Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
Expulsar/Fascinar mortos-vivos para canalizar energia no seu es- efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se
cudo, concedendo um bnus de melhoria igual ao seu modifica- aplicar a uma arma diferente.
dor de CAR. Este bnus de melhoria se aplica tanto aos ataques ESPECIALIZAO EM COMBATE APRIMORADA [GUE]
como defesa do escudo, e dura por um nmero de rodadas i- Improved Combat Expertise (CWar p100)
gual a metade de seu nvel de personagem. Pr-Requisitos: INT 13, BBA +6, Especializao em Combate.
ESCUDO MGICO DA DIVINA REDUO [DIVINO] Benefcios: Quando voc usar o talento Especializao em Com-
Divine Spellshield Reduction (RoS p137) bate para melhorar CA, o nmero que subtrai do ataque e soma
Pr-requisitos: Fascinar criaturas tipo Terra, Bnus Racial nos a CA pode ser qualquer nmero que no exceda seu BBA. Este
Testes de Resistncia contra magias. talento elimina o mximo de +5 do talento Especializao em
Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um de seus usos Combate.
de Fascinar criaturas Terrestres voc conceder a todos os seus a- ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE ATAQUE DISTNCIA
liados a 9 m +2 de bnus Sagrado nos Testes de Resistncia Ranged Spell Specialization (CArc p82)
contra magias e Habilidade Similar Magia por um nmero de Pr-Requisitos: 4 Nvel de Conjurador, Foco em Arma (magia
rodadas igual ao Nvel de Personagem. de distncia).
Especial: Voc s poder usar este talento enquanto estiver to- Benefcios: Se voc conjurar uma magia que tenha um ataque
cando o cho firme. de toque a distncia na jogada de ataque, e que cause dano em
ESQUIVA CUIDADOSA [GUE] PV, e tambm que o alvo esteja a menos de 9 m de voc, essa
Expeditious Dodge (RotW p150) magia causar +2 pv de dano. Isso s se aplica a um alvo de
Pr-Requisitos: DES 13. magia (no mais que um) e esse dano no se aplica a efeitos de
Benefcios: Ganha +2 de bnus de Esquiva na CA caso voc se rodadas subseqentes (como o dano das Flechas cidas de Melf).
mova mais que 12 m em um turno padro. ltimo at seu pr- ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE TOQUE
ximo turno. Nota: Este talento conta como Esquiva para quali- Touch Spell Specialization (CArc p83)
ficar pr-requisitos de outros talentos, classes de prestgio, etc Pr-Requisitos: Foco em Arma (Magias de Toque), 4 Nvel de
ESQUIVA PICA [PICO] Conjurador.
Epic Dodge (Epic p54) (CAdv p191) Benefcios: Magias que infligem dano, as quais requerem joga-
Pr-requisitos: DES 25, Esquiva, Acrobacia 30 graduaes, Eva- das de ataque de toque corpo a corpo, ganham +2 de bnus
so Aprimorada, Amortecer Impacto. nas jogadas de dano. Esse dano extra aplicado somente no
Benefcio: Uma vez por rodada, quando atingido por um ataque primeiro ataque bem sucedido de magias que permitem mlti-
do oponente que voc tenha designado como alvo da sua Esqui- plos ataques de toque (como toque macabro).
va, voc pode automaticamente evitar todo o dano do ataque. Somente magias que infligem dano em PV podem ser afetadas
ESQUIVA PREDILETA por esse talento.
Favored Dodge (DR335 p90) ESPRITO GUARDIO
Pr-requisitos: Pelo menos um Inimigo Predileto, Esquiva. Guardian Spirit (CArc p80)
Pr-Requisitos: Habilidade de classe para invocar espritos.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Faa um novo teste de Iniciativa at 2/dia. Voc benefcio uma vez por ativao dessa habilidade. At o trmino
tambm pode fazer um novo Teste de Resistncia 1/dia. da hora, voc no poder curar o dano de CON de nenhuma
ESPRITO NOTURNO forma. Aps passar uma outra hora, voc poder ativar esta ha-
Night Haunt (CArc p81) bilidade novamente (contanto que voc no fique inconsciente).
Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade ESTLO DE LANA E ESCUDO [GUE]
Similar Magia 1/dia: Globos de Luz, Prestidigitao e Servo Invis- Shield and Pike Style (DR338 p92)
vel. A CD baseada no CAR do personagem. Pr-requisitos: Usar Escudos Leves.
ESTADO ALTERADO Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste que te-
Altered State (DR332 p84) nha rea de ameaa e saiba usar com as duas mos, voc recebe
Pr-Requisitos: 1 nvel de Brbaro. seu bnus de Escudo total na CA, portando um Escudo Leve.
Benefcios: Voc pode entrar em uma Busca Espiritual para ga- Normal: Voc no pode empunhar uma arma com as duas mos
nhar ajuda de um Esprito de Totem fazendo o seguinte: Escolha e usar um Escudo Leve simultaneamente.
um Guia que possua Breve (3d20 minutos), Mediana (2d12 ESTMAGO FORTE
horas) ou Longa (1d6 dias). Neste tempo designado voc no Strong Stomach (DR326 p55)
deve comer, beba ou dormir. Voc pode interromper a Busca Benefcios: Recebe +4 de bnus nos Testes de Resistncia con-
sem penalidade. Sofra 1d4 dano em SAB. Faa um teste de Nvel tra Habilidades Extraordinrias, Habilidades Sobrenaturais ou
com CD 20. Se voc falhar, sua Busca acaba, entretanto voc po- Habilidades Similares Magia que causem efeitos de Nusea ou
de reiniciar sem penalidade. Se for bem sucedido, use a seguinte qualquer outro efeito baseado em Faro.
tabela para determinar quo o Esprito do Totem retribui o seu ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA
pedido. Se voc estava em uma Busca Breve, teste aleatoriamen- War Magic Study (DR309 p46)
te o seu Totem. Os benefcios que uma Busca Mediana voc po- Pr-requisitos: 3 Nvel de Conjurador, Grande Fortitude, Von-
de escolher entre dois resultados do teste, enquanto uma Busca tade de Ferro.
Longa o deixa escolher seu esprito sem precisar de um teste. Benefcios: Voc pode adquirir e conjurar magias com o descri-
D% TOTEM BENEFCIOS tor [guerra]. Estas magias cobrem grandes reas, pode fortalecer
0112 Urso +1 de bnus Inerente em percias baseadas exrcitos (magias que tm escrito massa), etc mas sempre
em FOR e +4 de bnus de Melhoria em tenta- devem gastar Componentes Materiais a cada vez que as conjurar.
tivas para Desarmar um inimigo desarmado. Veja a DR309 p44 para mais detalhes.
1325 Javali +1 PV por nvel e +2 de bnus nos Teste de EVITAR
Resistncia contra efeitos de medo. Sidestep (MinH p28)
Pr-Requisitos: DES 15, Esquiva, Mobilidade, Acrobacia 8 gra-
2637 guia +2 de bnus em testes de Reflexo e +1 de
duaes.
bnus em dano inflingido quando estiver A-
Benefcios: Uma vez por rodada, quando voc fizer um Ataque
garrando.
de Oportunidade, voc pode fazer um passo de ajuste (1,5 m)
3850 Lebre +3 m no deslocamento por terra e +1 de
depois do seu ataque. Este passo de ajuste no conta no limite
bnus nos testes de Iniciativa.
de seu nico passo de ajuste que voc pode fazer no seu turno
5162 Leo +2 de bnus testes de Vontade e +1 de b-
ou qualquer ao de movimento que voc tenha feito em seu
nus de Perspiccia em testes de ataque e dano
turno.
quando Investir.
EXPLORADOR DE GUERRILHA
6375 Rato +2 de bnus em testes de Fortitude e +1 de Guerrilla Scout (HoB p97)
bnus de Melhoria em testes de ataque e dano Benefcios: Voc ganha +1 nos testes de iniciativa. Graduaes
quando estiver em quadrados ameaados por em Ouvir e Observar custa 1 ponto para voc, mesmo que no
inimigos. seja percia de classe para voc. A graduao mxima para voc
7687 Tubaro +1 de bnus Cumulativo de Circunstncia em ainda permanece a mesma como se fosse de classe.
testes de ataque para todo margem de ataque Normal: Se as percias Ouvir e Observar no forem percias de
consecutivo bem sucedido contra o mesmo al- classe para voc o custo por uma graduao seria de 2 pontos de
vo (mximo de +4). O bnus termina no fim percia.
do encontro. EXPLOSO PROFANA [DIVINO]
8800 Lobo +4 de bnus nas tentativas de Imobilizao e Profane Boost (CDiv p84)
+1 de bnus de Melhoria em testes de ata- Pr-Requisitos: Fascinar Mortos-vivos.
ques feitos para resistir a Doenas, Venenos ou Benefcios: Como uma Ao Padro ao gastar um uso de seu
Dano de Habilidade. Fascinar para conceder uma aura de Energia Negativa em cada
Gaste 10 minutos para tentar um teste de Adestrar Animal contra criatura numa uma exploso de 18 m de raio. Qualquer magia
CD 20. Voc pode tentar novamente to freqentemente quanto de Infligir lanada por essas criaturas antes do trmino de sua
voc deseja. prxima rodada ter seus efeitos como se tivesse o talento ma-
Uma vez bem sucedida, voc ganha o bnus do resultado duran- ximizar magia, sem ajustes de nvel da magia.
te 1 dia por Nvel de Brbaro. Uma vez este tempo expirou, voc EXPLOSO SAGRADA [DIVINO]
pode tentar uma nova Busca Espiritual. Sacred Boost (CDiv p84)
ESTGMAS [EXALTADO] Pr-Requisitos: Expulsar Mortos-vivos.
Stigmata (BoED p46) Benefcios: Como uma Ao Padro ao gastar um uso de seu
Pr-requisito: Luz de Nimbo. Expulsar para conceder uma aura de Energia Positiva em cada
Benefcio: Como uma Ao Livre, sofrendo N pontos de dano criatura numa uma exploso de 18 m de raio. Qualquer magia
em CON (ao mnimo de 2) que ao menos o mantenha conscien- de Cura lanada por essas criaturas antes do trmino de sua pr-
te. Por uma hora, voc aplica os seguintes efeitos: Voc pode to- xima rodada ter seus efeitos como se tivesse o talento maximi-
car um nmero N de aliados, cada aliado cura [(N/2) x seu Nvel zar magia, sem ajustes de nvel da magia.
de Personagem] pvs e alem disso ganha um novo Teste de Resis- EXPULSO EXALTADA [EXALTADO]
tncia contra qualquer efeito de Doena ganhando +N de b- "Exalted Turning" (BoED p42)
Pr-requisito: Expulsar Mortos-vivos.
nus Sagrado. Se o Teste de Resistncia for bem sucedido, o alia-
Benefcio: Qualquer morto-vivo que for bem sucedido numa
do ficar livre da doena. Uma criatura normal s poder ter este
Expulso sofre 3d6 de dano.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
EXPULSO PLANAR [PICO] cionada ao tipo ou subtipo do mestre (extraplanar, elemental,
Planar Turning (Epic p64) (DMG p209) etc.), conforme indicado na tabela a seguir.
Pr-requisitos: SAB 25, CAR 25, Expulsar/Fascinar mortos-vivos. FAMILIAR TIPO/SUBTIPO NC*
Benefcio: Voc pode expulsar ou fascinar extraplanares da Falco Celestial Bem 3
mesma forma que expulsa ou fascina mortos-vivos. Um extrapla- Falco Abissal Mal 3
nar possui uma resistncia expulso equivalente a metade de Elemental do Ar pequeno Ar 5
sua RM (arredonde para baixo). Se voc puder expulsar mortos- Elemental da Terra pequeno Terra 5
vivos, voc expulsa (ou destri) todos os extraplanares maus e Elemental do Fogo pequeno Fogo 5
fascina (ou comanda) todos os extraplanares no maus. Se voc
Elemental da gua pequeno gua 5
puder fascinar mortos-vivos, voc fascina (ou comanda) todos os
Lagarto eltrico Eletricidade 5
extraplanares maus e expulsa (ou destri) todos os extraplanares
Homnculo Morto-vivo 7
no maus.
Mephit do Gelo Frio 7
EXTENDER SBITO [METAMGICO]
Sudden Extend (CArc p83) *NC: Nvel de Conjurador.
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Esten- 1 Ou qualquer animal celestial da lista padro de Familiares.
der Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. 2 Ou qualquer animal abissal da lista padro de Familiares.
FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAO DE ITEM] 3 Primeiro, o mestre deve criar o homnculo, substituindo o sangue
Craft Construct (M1 p305) do criador por qualquer secreo ou parte do corpo do morto-vivo.
Pr-Requisitos: Criar Armas e Armaduras Mgicas, Criar Item
Maravilhoso. CRIATURA TENDNCIA BBA NC*
Benefcios: A criatura pode fabricar qualquer constructo caso a- Kernshar Neutro +3 3
tenda a todos os pr-requisitos. Encantar um constructo exige um Worg Neutro e Mau +3 3
dia de trabalho para cada 1.000 PO do preo de mercado. Para Co teleportador Leal e Bom +5 5
encantar um constructo, preciso gastar 1/25 do seu preo base Co Infernal Leal e Mau +5 5
em XP e consumir matria-prima equivalente metade do preo Lammasu Leal e Bom 6
total (consulte as descries de Golem, Homnculo e Guardio Pgaso Catico e Bom 6
Protetor para obter maiores detalhes). Hipogrifo Neutro +7 7
A criatura tambm pode consertar um constructo que esteja da- Uivante Catico e Mau +7 7
nificado. Um dia de trabalho elimina at 20 pontos de dano e Lobo das Estepes Neutro e Mau +7 7
cada ponto recuperado custa 50 PO. Stiro Catico e Neutro 7
Um constructo recm-criado possui a mdia de PV dos seus DV.
Diabrete (diabo) Leal e Mau 7
FALANGE [GUE]
Unicrnio Catico e Bom 8
Phalanx Fighting (CWar p103)
Pr-Requisitos: BBA +1, Usar Escudo Grande. Quasit (demnio) Catico e Mau 8
Benefcios: Se voc estiver lutando com uma Arma Leve e um Grifo Neutro 10
Escudo Pesado, voc ganha +1 de bnus na CA. Se voc estiver Dragonado Neutro 10
lutando a 1,5m prximo de um aliado que tambm esteja lutan- Pantera Deslocadora Leal e Mau 10
do com uma Arma Leve e um Escudo Pesado, voc tratado Bralani (eladrin) Catico e Bom 11
como se voc estivesse numa parede de escudos, que te concede Homem-urso Leal e Bom 12
+2 de bnus na CA e +1 de bnus nos testes de Reflexo para Avoral (guardinal) Neutro e Bom 15
todos os membros da parede de escudos. Ettin Catico e Mau 15
FAMILIAR APRIMORADO Drago verde Jovem Leal e Mau 16
Improved Familiar (LdM p200) (CWar p100) Erinyes (diabo) Leal e Mau 16
Pr-requisitos: Evocar Familiar, Tendncia compatvel, Nvel a- *NC: Nvel de Conjurador.
dequado (ver a seguir). 1 O mestre deve ser uma donzela humana, elfa ou meia-elfa.
Benefcios: Quando o personagem invoca um familiar, as criatu- 2 O mestre imune ao rugido do monstro.
ras indicadas a seguir estaro disponveis. A tendncia do famili- 3 O drago envelhece, mas no adquire XP.
ar deve estar, no mximo, a um passo da tendncia do conju-
rador em cada aspecto (Leal e Catico, Bom e Mau). Habilidades Concedidas: Alm das suas prprias qualidades espe-
FAMILIAR TENDNCIA NC* ciais, todos os familiares concedem o talento Prontido e as habi-
Lagarto eltrico Neutro 5 lidades: Vnculo Emptico e Partilhar Magias para o Mestre a
Stirge Neutro 5 partir do 1 nvel (v. p38 do LdJ).
Formian Operrio Leal e Neutro 7 Evaso Aprimorada (Ext): quando se torna alvo de um ataque que
Diabrete Leal e Mau 7 permita um Teste de Resistncia de Reflexos para reduzir a me-
Pseudo-drago Neutro e Bom 7 tade, o familiar no sofrer qualquer dano se obtiver sucesso no
Quasit Catico e Mau 7 Teste de Resistncia e apenas metade do dano se fracassar.
Em todos os demais aspectos, os familiares aprimorados utilizam A lista na tabela Familiares Aprimorados apresenta apenas alguns
as regras descritas (v. p38 do LdJ), com duas excees: caso o tipo familiares aprimorados possveis. Quase qualquer criatura do
da criatura no seja animal, ele no ser alterado e os familia- mesmo tamanho geral e poder que aqueles na lista um familiar
res aprimorados no adquirem a capacidade de falar com outras apropriado. Nem a Tendncia do mestre o nico fator; por e-
criaturas de sua espcie (embora muitos j tenham a habilidade xemplo, familiares aprimorados poderiam ser definidos pelo tipo
de se comunicar). ou subtipo de criatura do mestre, como mostrado nos exemplos
A lista da tabela acima apresenta somente alguns familiares al- abaixo.
ternativos. Praticamente qualquer criatura com tamanho e pode- FAMILIAR
res semelhante aos monstros indicados na tabela podem se tor-
TIPO SUBTIPO NVEL
nar familiares adequados. A tendncia do mestre no o nico
Falco celestial* Bom 3
fator importante; possvel que a seleo do familiar esteja rela-
Vbora diablica** Mau 3
Elemental da gua, pequeno gua 5
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Elemental do ar, pequeno Ar 5 Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte
Elemental do fogo, pequeno Fogo 5 em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que
Elemental da terra, pequeno Terra 5 seja um Bom ato.
Lagarto chocante Eletricidade 5 Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talen-
Homnculos*** Morto-vivo 7 tos Servo dos Cus e Cavaleiro das Estrelas.
Mephit do gelo Frio 7 FIEL VERDADEIRO
True Believer (CDiv p86)
* Ou outro animal celestial da lista de familiares convencional.
Pr-Requisitos: Precisa escolher uma nica divindade para vene-
** Ou outro animal diablico da lista de familiares convencional.
rar. Precisa estar a um passo da tendncia daquele deus.
*** O mestre deve primeiro criar o homnculos, substituindo i-
Benefcios: Uma vez por dia quando voc estiver para fazer um
chor ou outra parte do corpo do mestre por sangue, se necess-
teste de resistncia, voc pode declarar que est usando este ta-
rio.
lento para ganhar +2 de bnus de compreenso naquele teste
FAMILIAR CELESTIAL [EXALTADO]
Celestial Familiar (BoED p41) de resistncia.
Pr-requisito: Capaz de adquirir um Familiar. Esse talento tambm permite que voc use uma relquia da di-
Benefcio: Pode selecionar um Familiar Extraplanar Bom, ou no vindade que voc venera.
3 nvel um Animal Celestial, ou no 7 pode selecionar um FINTAR EM GRUPO
Pack Feint (DR313 p31)
Coure Eladrin [CB], Lantern Archon [LB] ou um Musteval
Pr-requisitos: DES 13, SAB 13, BBA +3, Blefar 3 graduaes.
Guardinal [NB].
Benefcios: Quando voc for bem sucedido num teste de Blefar
FAMILIAR DRAGO
Dragon Familiar (Dcn p104) para fintar durante um combate, e o alvo perder seu bnus de
Pr-Requisitos: CAR 13, 7 nvel de Conjurador Arcano, Ten- DES na CA para voc no seu prximo ataque, permite que o pr-
dncia Compatvel, Capaz de adquirir um novo Familiar, Falar I- ximo ataque de qualquer aliado adjacente ao inimigo possa fazer
dioma (Dracnico). um teste de Blefar. Para se beneficiar deste talento, cada aliado
Benefcios: Quando voc adquirir um novo familiar, voc pode alm de voc, deve fazer o ataque logo depois do seu ataque ou
selecionar um drago Filhote como seu Familiar (Draconomicon depois do seu prximo turno.
p141 para mais detalhes sobre Familiar Drago). FIO ADICIONAL
Extra Edge (CArc p79)
FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE
Stitched Flesh Familiar (LM p30) Pr-Requisitos: 4 nvel de Mago de Guerra.
Pr-requisitos: Capaz de adquirir um novo Familiar, capaz de Benefcios: Voc ganha +1 de bnus na sua Habilidade Fio do
conjurar magias de necromancia de 3 nvel. Mago de Guerra, e +1 adicional a cada 4 nveis do Mago de
Benefcios: Quando voc selecionar um Familiar, voc pode es- Guerra.
colh-lo como um Familiar de Retalhos de Carne. Dado de Vida: FIRME EM BATALHA
Battle Hardened (RoS p137)
d12, Sem modificador de CON; no pode possuir DV ou est su-
Pr-Requisitos: Ano, BBA +4.
jeito aos efeitos de morte do seu mestre por DV; Pontos de Vida:
Benefcios: +2 de bnus nos testes de Iniciativa. +4 de bnus
metade do total do seu mestre, ou do familiar normal, o que for
nos Teste de Resistncia contra Medo.
maior. Ataques: BBA do mestre ou do Familiar, o que for maior;
FLANQUEADOR ADAPTVEL [GUE]
Testes de Resistncia: o do mestre ou do Familiar, o que for maior
Adaptable Flanker (PH2 p71)
individualmente; Habilidades Especiais do Familiar: Use a segunda
Pr-requisitos: Reflexos de Combate, Flanqueador Irritante, BBA
tabela de Familiar do LdJ; em vez da habilidade especial descrita,
+4.
um Familiar de Retalhos de Carne permite ao mestre que contro-
Benefcio: Como uma Ao Rpida, voc designa um oponente
le DV de mortos-vivos.
que esteja a 3 m para uso deste talento, voc pode ocupar qual-
FAMILIARIDADE COM ARMA [GUE]
quer quadrado ameaado para determinar o bnus de flanquear
Improved Weapon Familiarity (CWar p101)
para voc e seu aliado. Voc tambm ocupa o quadrado atual
Pr-requisitos: BBA +1
para flanquear seu oponente.
Benefcios: Voc ganha usar arma extica a todas as armas co-
FLECHA DA MORTE APRIMORADA [PICO]
muns a sua raa como Armas Exticas. Para tratar como arma de
Improved Arrow Of Death (Epic p57)
sua raa deve-se observar a aparncia da arma o nome como,
Pr-requisitos: DES 19, SAB 19, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Fle-
por exemplo, Urgrosh Ano ou arco com laminas lfico.
cha da Morte.
Normal: Sem esse talento voc tem que selecionar um talento de
Benefcio: Adicione +2 CD das suas flechas da morte.
usar arma extica (ou usar familiaridade com arma apropriada a
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus
sua raa, como trao racial) para eliminar a penalidade por no
efeitos se acumulam.
usar arma extica associado a sua raa. FLECHAS COMO EM ENXAME [GUE]
FARO [SELVAGEM] Arrow Swarn (DR 310 p)
Scent (CAdv p114)
Benefcios: Tendo penalidade de 5 em todos os testes de ata-
Pr-Requisitos: Forma Selvagem.
que da rodada, o atacante podem fazer dois ataques a distncia
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para
adicionais com o seu bnus de ataque mais elevado. O atacante
adquirir a habilidade de Faro (veja Livro dos Monstros p311) du-
tem que ter o feito uso de Tiro Rpido para usar este talento e
rante 1 hora por DV. Em quanto voc tem esse benefcio voc
tem que estar fazendo a Ao de Rodada Completa.
pode detectar oponentes num raio de 9 m pelo sentido do olfa- FLUTUAO
to. Floatation (DR314 p45)
Em adicional, se voc tiver o talento Rastrear, voc pode rastrear Pr-requisitos: Foco em Percia (Natao), Natao 4 gradua-
as criaturas pelo faro. Voc tem estes benefcios em qualquer es.
forma que voc estiver. Benefcios: Voc pode boiar em guas calmas como uma Ao
FAVORECIDO DOS COMPANHEIROS [EXALTADO] Livre. Voc considerado Cado, mas poder conjurar magias
"Favored of the Companions" (BoED p43)
e/ou atacar. Voc poder dormir enquanto boiar na gua.
Pr-requisito: Honrado em ser fiel a um Guardinal Paragon
(perfeio) de tendncia Neutro e Bom.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
FLUTUAR COM A CORRENTE FOCO EM MAGIA PICO [PICO]
Flow with the Current (DR314 p45) Epic Spell Focus (Epic p54) (CArc p192)
Pr-requisitos: Foco em Percia (Natao), Flutuao, Natao 4 Pr-requisitos: Foco em Magia Maior na escola selecionada,
graduaes. conjurar pelo menos uma magia de 9 nvel da escola a ser sele-
Benefcios: Em quanto estiver nadando, voc recebe +2 de cionada.
bnus nos testes de Iniciativa e nos testes de Reflexos. Benefcio: Some +1 CD de todos os testes de resistncia con-
FOCO ARDENTE tra magias da escola selecionada. Este bnus cumulativo com
Burning Focus (DR314 p21) os bnus concedidos por Foco em Magia e Foco em magia mai-
Pr-requisitos: CAR 13, Magia Penetrante, Magia Penetrante or.
Maior. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
Benefcios: Se voc falhar num teste de Resistncia Magia con- efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se
tra uma Criatura, voc pode conjurar outra magia dentro de um aplicar a uma escola de magia diferente.
minuto para ganhar +1 de bnus de Moral no prximo teste de FOCO EM PERCIA PICO [PICO]
Resistncia Magia. Cada vez que voc falhar, novamente ganha Epic Skill Focus (Epic p54) (CAdv p191)
+1 de bnus cumulativo (at um mximo de +10 de bnus Pr-requisito: 20 graduaes na percia selecionada.
depois de 10 magias falhas consecutivas). Se em um minuto voc Benefcio: Voc recebe um bnus de +10 em todos os testes
no conseguir superar a Resistncia Magia do adversrio, voc com a percia selecionada.
perder o bnus de Moral. Se voc superar a Resistncia Magia Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
da criatura, voc perde o bnus. efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento,
FOCO COM A TERRA ele se aplica a uma percia diferente. Este talento considerado
Earth Focus (DR314 p29) como se fosse Foco em Percia para propsito de atender pr-
Benefcios: Qualquer magia que voc conjure que tenha o des- requisitos para outros talentos, classes de prestgio, etc
critor [terra] receber +1 de bnus na CD. Se a magia no pos- FORA MAIOR [PICO]
sui Teste de Resistncia, seu Nvel de Conjurador elevado em Great Strength (Epic p57)
+1. Benefcio: Sua FOR aumenta em 1 ponto.
FOCO EM GUA Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
Water Focus (DR314 p45) feitos se acumulam.
Benefcios: Qualquer magia conjurada por voc com o descritor FORJAR ANEL PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
[gua] ter +1 de bnus na CD. Se a magia no permitir Teste Forge Epic Ring (Epic p56)
de Resistncia, voc a conjura com +1 no Nvel de Conjurador. Pr-requisitos: Forjar Anel, Conhecimento (arcano) e Identificar
FOCO EM ARMA PICO [PICO] Magia 35 graduaes.
Epic Weapon Focus (Epic p55) (CWar p151) Benefcio: Voc pode fazer anis mgicos que excedem os limi-
Pr-requisito: Foco em Arma e Foco em Arma Maior na arma tes normais para estes itens.
selecionada. FORMA DA BESTA
Benefcio: Some um bnus de +2 em todas as jogadas de ata- Beast Shape (Eb p50)
que feitas usando a arma selecionada. Pr-Requisitos: Forma Selvagem em Animal Enorme, Empatia
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus Selvagem, Totem da Besta.
efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se Benefcios: Voc pode usar sua Forma Selvagem para adquirir a
aplicar a uma arma diferente. forma de seu Totem da Besta. Voc ganha as Habilidades Extra-
FOCO EM DOMNIO ordinrias e Habilidades Sobrenaturais do animal.
Domain Focus (CDiv p80) FORMA DE PEDRA [SELVAGEM]
Pr-Requisitos: Acesso ao devido Domnio. Stone Form (RoS p144)
Benefcios: Voc conjura as magias relevantes ao seu Foco em Pr-Requisitos: CON 13, Forma Selvagem.
Domnio +1 de Nvel de Conjurador. Este benefcio pode ser a- Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de sua
plicado em testes de Resistncia Magia e outras variveis como Forma Selvagem para ganhar +4 de bnus em testes de Fortitu-
a durao do efeito. Se a magia no pertencer a lista do domnio de; Seu bnus de Armadura Natural aumenta para +4 (este b-
voc no ganha o benefcio desse talento, mesmo se a magia nus de melhoria se acumula com os outros). Voc ganha um ata-
pertencer a outro domnio seu. que de corte com o dano igual ao de uma Maa Estrela do seu
Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes, seus e- tamanho (1d6/1d8/2d6).
feitos no se acumulam. Sempre que selecionar esse talento se FORMA SELVAGEM ADICIONAL
aplica a um outro domnio. Extra Wild Shape (CDiv p81)
FOCO EM HABILIDADE Pr-requisitos: Forma Selvagem.
Ability Focus (M1 p305) Benefcios: Voc usa sua habilidade Forma Selvagem duas vezes
Pr-requisitos: Ataque Especial. a mais por dia do que poderia normalmente. Se voc for capaz
Benefcios: Acrescente +2 a CD de todos os testes de resistncia de usar Forma Selvagem para se tornar um elemental, voc tam-
contra o ataque selecionado. bm ganha um uso adicional de Forma Selvagem elemental por
Especial: Este talento pode ser pego diversas vezes. Seus efeitos dia.
no se somam. Sempre que escolher este talento, ele se aplica a Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, ganhando
um ataque especial diferente. duas formas selvagens adicionais do seu tipo normal e um uso
FOCO EM MAGIA (CAOS, MAL, LEAL OU BOM) adicional de Forma Selvagem elemental (se voc tiver esta capa-
Spell Focus (Chaos, Evil, Good or Law) (CDiv p80) cidade) cada vez.
Pr-Requisitos: Tendncia Relevante. FORMA SELVAGEM COLOSSAL [SELVAGEM, PICO]
Benefcios: Adicione +1 a CD de Todos os Testes de Resistncia Colossal Wild Shape (Epic p52)
contra Magias com descritor (caos, mal, leal ou bom) baseado na Pr-requisito: Forma Selvagem (imensa).
sua tendncia. Este bnus no se acumula com o bnus dado pe- Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem
lo talento Foco em Magia. para tomar a forma de um animal Colossal.
Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem
para se tornar um animal com tamanho maior do que Enorme.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
FORMA SELVAGEM DE BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO] Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem
Magical Beast Wild Shape (Epic p51) (CDiv p90) para tomar a forma de um animal Minsculo.
Pr-requisitos: SAB 25, Conhecimento (natureza) 27 gradua- Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem
es, Forma Selvagem 6/dia. para se tornar um animal com tamanho menor do que Mido.
Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem FORMA SELVAGEM PODEROSA [SELVAGEM]
para tomar a forma de uma Besta Mgica. O limite de tamanho Powerful Wild Shape (RoS p143)
o mesmo usado para animais. Voc recebe todas as habilidades Pr-requisitos: Forma Selvagem, trao racial Powerful Build (v
extraordinrias e sobrenaturais da besta mgica cuja forma to- RoS p56).
mou. Benefcios: Voc pode fazer sua Forma Selvagem usando uma
FORMA SELVAGEM DE DRAGO verso da criatura com sua habilidade Powerful Build (de usar
Dragon Wild Shape (Dcn p104) (Epic p53) uma arma de categoria uma maior sem sofrer penalidades, como
Pr-requisitos: SAB 19, Forma Selvagem, Conhecimento (Natu- fazem os Goliath). A criatura com Powerful Build considerada
reza) 15 graduaes. como se fosse de uma categoria de tamanho maior para efeito
Benefcios: voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem de testes de Encontro, Imobilizao e Agarrar; e tambm para
para se transformar em um drago Pequeno ou Mdio. Voc ga- outros ataques especiais que o afetem; para efeito de usar armas
nha todas as habilidades extraordinrias e sobrenaturais do tipo maiores.
de drago escolhido, menos suas habilidades similares magia e FORMA SELVAGEM RPIDA
capacidade de conjurao de magia. Fast Wild Shape (CDiv p81)
FORMA SELVAGEM DE PLANTA [SELVAGEM, PICO] Pr-Requisitos: DES 13, Forma Selvagem.
Plant Wild Shape (Epic p65) Benefcios: Voc ganha a habilidade de usar Forma Selvagem
Pr-requisitos: Conhecimento (natureza) 24 graduaes, Forma como uma ao de movimento.
Selvagem 4/dia. Normal: Um druida usa Forma Selvagem como uma Ao Pa-
Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem dro.
para tomar a forma de uma planta. O limite de tamanho o FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBAS
mesmo usado para animais. Tomb-Born Fortitude (LM p30)
FORMA SELVAGEM DE VERME [SELVAGEM, PICO] Pr-Requisitos: Tendncia no boa, Alma da Velha Tumba.
Vermin Wild Shape (Epic p68) Benefcios: Voc tem 25% de chance de resistir a danos letais.
Pr-requisitos: Conhecimento (natureza) 24 graduaes, Forma Quando voc for atacado por um Ataque Furtivo ou sofrer um
Selvagem 6/dia. sucessos decisivos voc tem 25% de chance negar o dano adi-
Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem cional e s levar o dano regular do ataque normalmente.
para tomar a forma de um verme. O limite de tamanho o FORTITUDE PICA [PICO]
mesmo usado para animais. Epic Fortitude (Epic p54) (Dcn p70)
FORMA SELVAGEM ELEMENTAL APRIMORADA [PICO] Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em todos os testes de
Improved Elemental Wild Shape (Epic p58) (DMG p210) resistncia de Fortitude.
Pr-requisitos: SAB 25, Forma Selvagem (elemental). FORTITUDE REFLEXA [PICO]
Benefcio: Sua habilidade de usar Forma Selvagem para se tor- Dexterous Fortitude (Epic p53)
nar um elemental expandida para incluir todas as criaturas e- Pr-requisitos: DES 25, Mente Escorregadia.
lementais (no somente elementais da gua, ar, fogo e terra) de Benefcio: Uma vez por rodada, quando afetado por um efeito
qualquer tamanho que o personagem possa tomar usando For- que exija um teste resistncia de Fortitude, Voc pode fazer um
ma Selvagem para se tornar um animal. Voc recebe todas as teste de resistncia de Reflexos em seu lugar para evitar o efeito
habilidades extraordinrias e sobrenaturais do elemental cuja (evaso no aplicvel).
forma tomou. FRANCO ATIRADOR HBIL
Normal: Sem este talento, voc pode apenas usar Forma Selva- Able Sniper (RotW p148)
gem para se tornar um elemental da gua, ar, fogo ou terra, de Pr-Requisitos: DES 13, Esconder-se 5 graduaes.
tamanho Pequeno, Mdio ou Grande. Benefcios: Quando voc usa um ataque a distncia contra um
FORMA SELVAGEM EXALTADA [EXALTADO] oponente Surpreso e que esteja a menos de 9 m de voc, ganha
"Exalted Wild Shape" (BoED p42) +2 de bnus na jogada de ataque contra ele. Ganhe +4 de b-
Pr-requisito: Forma Selvagem no 8 nvel. nus no teste de Esconder-se para assim que depois de fazer uma
Benefcio: Voc poder assumir as Formas Selvagens de Co Te- jogada de ataque possa Esconder-se em seguida.
leportador, guia Gigante, Pgaso, Unicrnio ou uma verso Ce- FRIO MORTAL
lestial de qualquer tipo de Animal que voc possa se transformar. Deadly Chill (LM p25)
FORMA SELVAGEM IMENSA [SELVAGEM, PICO] Pr-Requisitos: Criar Cadver.
Gargantuan Wild Shape (Epic p56) Benefcios: Cada morto-vivo incorpreo que voc desenvolver
Pr-requisito: Forma Selvagem (enorme). ou criar atravs de qualquer magia de necromancia causa+1d6
Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem de dano por frio usando sua arma natural.
para tomar a forma de um animal Imenso FURA-OLHO [GUE]
Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem Dead Eye (DR 310 p)
para se tornar um animal com tamanho maior do que Enorme. Pr-Requisitos: DES 13 +, BBA +1, Tiro Certeiro, Foco em Ar-
FORMA SELVAGEM MNIMA [SELVAGEM, PICO] ma (qualquer arma de Ataque a Distncia).
Diminutive Wild Shape (Epic p53) Benefcios: Voc pode acrescentar seu modificador de DES em
Pr-requisito: Forma Selvagem (enorme). todos os testes de dano feitos com armas de Ataque a Distncia
Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para as quais voc j tenha o adicionado o Foco em Arma, a al-
para tomar a forma de um animal Mnimo. vos que estejam at o alcance de 9 m.
Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem Especial: Olho morto no causa dano adicional a criaturas que
para se tornar um animal com tamanho menor do que Mido. so imunes a sucessos decisivos.
FORMA SELVAGEM MINSCULA [SELVAGEM, PICO] FRIA ADICIONAL
Fine Wild Shape (Epic p56) Extra Rage (CWar p98)
Pr-requisito: Forma Selvagem (minscula). Pr-requisitos: Fria ou Frenesi.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Voc pode entrar em Fria ou Frenesi duas vezes a- FRIA DO CAOS [ANRQUICO]
dicionais por dia. Chaos Rage (DR326 p80)
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, ga- Pr-requisitos: Fria, Tendncia Catica, Intimidar 4 gradua-
nhando dois usos adicionais por dia. es.
FRIA ATERRADORA [PICO] Benefcios: Seu nvel efetivo de Brbaro para efeito de uso de
Terrifying Rage (Epic p68) (DMG p210) Fria de +4, acima dos seus DV. Este benefcio como um
Pr-requisitos: Intimidao 25 graduaes, Fria 5/dia. Brbaro multiclasse ou DV Racial. Voc ganha Aura Catica igual
Benefcio: Quando voc estiver em fria, qualquer oponente ao Nvel de Personagem. E pode ser percebido com a magia ou
que o vir deve fazer um teste de resistncia de Vontade resistido Habilidade Similar Magia Detectar o Caos.
contra o teste de Intimidao do personagem ou entrar em pni- FRIA ESTENDIDA
co (se ele tem uma quantidade de DV menor que seu nvel de Extend Rage (CWar p97) (Eb p52)
personagem) ou abalado (se ele tem uma quantidade de DV i- Pr-requisitos: Fria ou Frenesi.
gual at o dobro do seu nvel de personagem) por 4d6 rodadas. Benefcios: sua Fria ou Frenesi dura mais 5 rodadas alm de
Um inimigo que possua uma quantidade de DV maior que o do- sua durao normal.
bro do seu nvel de personagem no afetado por este talento. Especial: Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, e as
FRIA CANALIZADA rodadas adicionais se somam.
Channeled Rage (RoD p150) FRIA INSTANTNEA
Pr-requisitos: Meio-Orc com Fria. Instantaneous Rage (CWar p102)
Benefcios: Gaste um de seus usos de Fria como uma Ao I- Pr-requisitos: Fria ou Frenesi.
mediata para adicionar seu modificador de FOR ao seu Teste de Benefcios: Sua Fria ou Frenesi comea em qualquer momento
Resistncia de Vontade. que voc quiser, mesmo quando no for seu turno ou quando
FRIA CATICA [PICO] estiver surpreso. Voc pode ativar sua Fria em resposta ao
Chaotic Rage (Epic p51) de outro aps saber o resultado, mas antes de ele tomar efeito.
Pr-requisitos: Fria 5/dia, tendncia catica. Assim, voc pode ganhar os PV adicionais que Fria concede lo-
Benefcio: Qualquer arma que voc usar enquanto em fria go antes de um golpe que de outra forma te faria cair inconsci-
considerada uma arma anrquica (possui tendncia catica e ente, ou melhorar suas chances de fazer um teste de resistncia
causa +2d6 pontos de dano contra criaturas de tendncia Leal). bem-sucedido contra uma magia.
Esta habilidade no cumulativa com habilidades similares. Normal: Voc se enfurece apenas durante seu turno.
FRIA COMPARTILHADA FRIA INTIMIDADORA
Shared Fury (RotW p152) Intimidating Rage (CWar p102)
Pr-requisitos: Fria, Companheiro Animal, Adestrar Animais 4 Pr-Requisitos: Fria ou Frenesi.
graduaes. Benefcios: Enquanto voc est em Fria ou Frenesi, voc desig-
Benefcios: Quando voc usar Fria, seu Companheiro Animal na um nico inimigo dentre 9 m de voc que deve resistir por
ganha os mesmos benefcios e penalidades da Fria, mas somen- Vontade (CD 10 + metade do seu nvel de personagem + seu
te se ele estiver a 1,5 m de voc. O efeito interrompido se o modificador de CAR) ou ficar abalado por tanto tempo quanto
Companheiro Animal mover-se para alm de 1,5 m de voc ou continuar em Fria ou Frenesi e o alvo puder te ver. (Uma criatu-
at que a Fria acabe. ra abalada sofre uma penalidade de moral 2 a jogadas de ata-
FRIA DA PEDRA que, testes de resistncias.) Um alvo que resiste permanece imu-
Fury of Stone (DR333 p84) ne ao efeito intimidador da sua Fria por um dia. Criaturas imu-
Pr-requisitos: Fria ou Frenesi enquanto estiver em um ambi- nes a medo e aqueles sem sentidos visuais so imunes a este efei-
ente subterrneo. to.
Benefcios: Quando estiver no subterrneo, sua Fria dura o do- FRIA PODEROSA [PICO]
bro do tempo normal, quando estiver sobre o solo, sua Fria du- Mighty Rage (Epic p63)
ra por mais metade do tempo (x1,5). Pr-requisitos: FOR 21, CON 21, Fria 5/dia, Fria Aprimorada.
FRIA DE CARCAJ [SELVAGEM] Benefcio: Quando o personagem entra em fria, ele recebe um
Wolverines Rage (CDiv p86) bnus de +8 em FOR e CON e um bnus de moral de +4 em
Pr-Requisitos: Forma Selvagem. testes de Vontade (estes bnus substituem os bnus normais da
Benefcios: Se voc sofrer dano durante o combate, voc gasta fria).
um de seus usos de Forma Selvagem como uma ao livre no seu FRIA ROCHOSA
turno para entrar em Fria. Enquanto estiver em Fria, voc ga- Stone Rage (RoS p144)
nha +2 no modificador de FOR e de CON, mas tem uma penali- Pr-requisitos: Fria, CON 13, SAB 13, Senso Terrestre.
dade de 2 na CA. A Fria termina em 5 rodadas e no pode ser Benefcios: Enquanto voc estiver tocando o solo firme sua Fria
cancelada voluntariamente. recebe +1 de bnus de melhoria em sua Armadura Natural,
FRIA DESTRUIDORA [PICO] somente durante a Fria.
Ruinous Rage (Epic p66) FRIA TEMERRIA
Pr-requisitos: FOR 25, Ataque Poderoso, Separar, Fria 5/dia. Reckless Rage (RoS p143)
Benefcio: Enquanto em fria, voc ignora a dureza de qualquer Pr-requisitos: Fria, CON 13.
objeto que atingir. Alm disso, dobre seu bnus de FOR em Benefcios: Durante a Fria voc pode optar por ter 2 de pena-
qualquer teste de FOR feito para quebrar um objeto subitamente lidade em sua CA e adicionar +2 aos seus valores de FOR e
ao invs de causar dano normal (inclusive arrebentar amarras, CON.
como cordas ou algemas). Esses efeitos so cumulativos com os efeitos de Fria, Fria A-
FRIA DESTRUTIVA primorada e Fria Incansvel.
Destructive Rage (CWar p97) FRIA TROVEJANTE [PICO]
Pr-requisitos: Fria ou Frenesi. Thundering Rage (Epic p68)
Pr-requisitos: FOR 25, Fria 5/dia.
Benefcios: Enquanto estiver enfurecido, voc ganha um bnus
Benefcio: Qualquer arma que voc usar enquanto em fria
+8 a quaisquer testes de FOR que fizer para arrombar portas ou
quebrar objetos inanimados e imveis. considerada uma arma do trovo. A CD do teste de Fortitude pa-
ra resistir surdez igual a 10 + 1/2 do nvel do personagem.
Esta habilidade no cumulativa com efeitos similares.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
GARRA DE GUIA [GUE] Especial: Este talento no afeta criaturas imunes a efeitos de A-
Eagle Claw Attack (CWar p97) taques Furtivos.
Pr-Requisitos: SAB 13, Separar Aprimorado, Ataque Desarma- GOLPE CRMICO
do Aprimorado. Karmic Strike (CWar p101)
Benefcios: Quando voc atacar um objeto com um Ataque De- Pr-Requisitos: DES 13, Esquiva, Especializao em Combate.
sarmado adicione o modificador de SAB ao dano. Benefcios: Voc pode fazer um Ataque de Oportunidade contra
GARRA DRACNICA [DRACNICO] um oponente que te acertar em combate corpo-a-corpo. Voc
Draconic Claw (CArc p77) toma uma penalidade 4 sua CA, em troca da habilidade de
Pr-Requisitos: Herana Dracnica. fazer um Ataque de Oportunidade contra qualquer criatura que
Benefcios: Voc ganha garras. Voc pode fazer um ataque na- fizer contra voc uma jogada bem-sucedida de ataque corpo-a-
tural com sua garra, causando dano de acordo com sua categoria corpo ou de ataque corpo-a-corpo por toque. O oponente que te
de tamanho (1d4 pequeno, 1d6 mdio, 1d8 grande). Em qual- acertar deve estar na sua rea ameaada, e este talento no te d
quer rodada que voc conjurar uma magia que tenha tempo de mais Ataques de Oportunidade do que normalmente lhe so
execuo 1 Ao Padro, voc pode fazer um ataque simples permitidos numa rodada. Se voc acertar com seu Ataque de
como uma ao rpida (v. Complete Arcane p86) contra um opo- Oportunidade, voc e seu oponente causam e tomam dano si-
nente que voc ameace. multaneamente. Voc especifica no seu turno que voc est ati-
GARRAS DE LEOPARDO [SELVAGEM] vando este talento, e a mudana
Grizzlys Claws (CDiv p82) sua CA e sua habilidade de fazer um ataque Crmico dura at
Pr-Requisitos: Forma Selvagem. seu prximo turno.
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para GOLPE COM CABO
fazer crescer garras e ganhar dois ataques primrios (ambos com Haft Strike (DR331 p28)
a mesma base de ataque + seu modificador de FOR). As garras Pr-requisitos: Combater com Duas Armas.
causam dano tipo Corte e Perfurao como uma espada curta a- Benefcios: Quando voc fizer uma Ao de Rodada Completa
propriada para seu tamanho (1d6 para mdio, ou 1d4 para pe- usando uma arma de Haste, mas no uma Arma Dupla, voc
queno). Seus efeitos duram por 1 hora. poder fazer um ataque com a parte do Cabo da arma de Haste
Especial: Se voc j possui garras, elas sero trocadas pela deste e causar dano como uma Clava. Todas as regras de Combater
talento. com Duas Armas se aplicam normalmente. Se a arma de Haste
GOLPE ACROBTICO [GUE] for mgica, trate o ataque como mgico para propsito de supe-
Acrobatic Strike (PH2 p71) rar Reduo de Dano.
Pr-requisitos: Acrobacia 12 graduaes. Normal: O Cabo de uma arma que no Dupla conta como
Benefcio: Se voc tiver um sucesso usando a percia Acrobacia uma arma Improvisada e no pode ser usado como parte de
para evitar um Ataque de Oportunidade, voc ganha +4 de b- uma Ao de Rodada Completa.
nus na jogada do prximo ataque para o mesmo oponente que GOLPE COM VARINHA
voc usou a percia. Wandstrike (CArc p84)
GOLPE ARCANO Pr-Requisitos: Usar Instrumentos Mgicos 4 graduaes.
Arcane Strike (CWar p96) (DR310 p58) Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque
Pr-requisitos: BBA +4, Capaz de conjurar magias Arcanas. de toque corpo a corpo gastando uma das cargas de sua varinha
Benefcios: Uma vez por rodada como uma Ao Livre, voc para causar 1d6 de dano. Voc no pode aplicar o dano adicio-
pode sacrificar uma magia arcana diria para receber um bnus nal (como seu modificador de FOR) ou dados adicionais (como
no seu prximo ataque corpo a corpo ou distncia. Voc ganha Ataque Furtivo, Inimigo Predileto ou Destruir o mal). A o efeito
+2 de bnus por nvel de magia (mximo at seu BBA) e +1d4 da Varinha causa dano imediatamente (no caso de um raio ou
de dano por nvel de magia. ataque de toque) ou centrado num oponente. Uma Varinha com
GOLPE ARTERIAL efeito mgico que afeta uma rea (como magias de Invocar
Arterial Strike (CWar p96)
Monstro) no pode ter o efeito deste talento.
Pr-requisitos: BBA +4, Ataque Furtivo. GOLPE COMUM SANTIFICADO [EXALTADO]
Benefcios: Se voc acertar com um Ataque Furtivo, voc pode Sanctify Martial Strike (BoED p46)
escolher abdicar de +1d6 pontos de dano adicional do Ataque Pr-requisito: CAR 15, Foco em Arma.
Furtivo para aplicar um ferimento que no pra de sangrar. Cada Benefcio: O dano causado com a arma escolhida considerado
ferimento infligido assim causa 1 ponto de dano adicional por bom para propsito de superar a RD. Ainda, voc causa +1 pv
rodada. Ferimentos de ataques arteriais so cumulativos. Perda de dano em criaturas ms e +1d4 de dano em extraplanares e
de sangue, seja de um desses ferimentos ou vrios deles, pra mortos-vivos maus.
quando a vtima recebe um teste de Cura (CD 15) bem-sucedido, Especial: No possvel curar o dano causado por uma arma
qualquer magia curar, ou qualquer outra forma de cura mgica. Santificada de forma natural ou por Cura Rpida.
Criaturas imunes a decisivos e a ataques furtivos so imunes a es- GOLPE CONTUNDENTE [GUE]
te efeito. Subduing Strike (BoED p46)
GOLPE AXIOMTICO Benefcios: Voc pode causar dano de contuso com uma arma
Axiomatic Strike (CWar p96) sem sofrer 4 de Penalidade na jogada de ataque. Se voc apli-
Pr-requisitos: Ataque Chi (Leal), Ataque Atordoante. car os dados de um Ataque Furtivo, voc poder fazer causar da-
Benefcios: Antes de voc atacar, voc pode declarar que voc no de contuso usando qualquer arma com o Ataque Furtivo.
est usando um de seus ataques atordoantes dirios para causar GOLPE COORDENADO
dano de +2d6 contra um oponente Catico. Coordinated Strike (RotW p149)
GOLPE CAMBALEANTE Pr-Requisitos: Companheiro Animal ou Montaria Especial, A-
Staggering Strike (CAdv p112) destrar Animais 5 graduaes.
Pr-Requisitos: Ataque Furtivo, BBA +4. Benefcios: Durante qualquer rodada no qual seu Companheiro
Benefcios: Se voc causar dano num Ataque Furtivo corpo a Animal ou Montaria Especial fizer um ataque corpo a corpo, voc
corpo, voc deixa o oponente Zonzo por 1 rodada (Fortitude ne- ganha +1 de bnus de Competncia na jogada do prximo ata-
ga, CD = dano sofrido). Se o alvo for tratado com a percia Cura que contra o mesmo inimigo.
(CD 15 ou qualquer magia que cure 1 PV, remove-se o efeito
deste talento.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
GOLPE DA MORTE GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO GIRATRIA
Death Blow (CAdv p106) Whirling Steel Strike (Eb p62)
Pr-requisitos: BBA +2, Iniciativa Aprimorada. Pr-requisitos: Rajada de Golpes, Usar Arma Comum (espada
Benefcios: Voc pode fazer um Golpe de Misericrdia como longa), Foco em Arma (espada longa).
uma Ao Padro que provoca Ataque de Oportunidade. Benefcios: Voc pode fazer uma Rajada de Golpes usando uma
GOLPE DA SERPENTE Espada Longa.
Serpent Strike (Eb p60) GOLPE EM PONTO DE PRESSO
Pr-requisitos: Rajada de Golpes, Usar Armas Simples, Foco em Pressure Point Strike (DR336 p103)
Arma (lana longa). Pr-requisitos: DES 13, SAB 13, BBA +8, Ataque Desarmado
Benefcios: Voc pode deferir sua Rajada de Golpes com uma Aprimorado, Ataque Atordoante, Ataque Chi (mgico), Conheci-
Lana Longa. mento (arcano) 5 graduaes.
GOLPE DE MERCRIO Benefcios: As seguintes habilidades devem ser declaradas antes
Mercurial Strike (DR310 p69) de executar um Ataque Desarmado e ainda o personagem deve-
Pr-Requisitos: BBA +5, Saque Rpido. r desperdiar o nmero de Ataques Atordoantes indicados. Esta
Benefcios: Se um oponente causar um Ataque de Oportunidade Habilidade s poder ser executada contra seres Humanides,
e voc estiver desarmado, voc poder fazer um Saque Rpido Humanides Monstruosos e Gigantes. Para Resistir aos efeitos
com uma arma de ataque corpo a corpo e fazer um Ataque de nocivos deste talento o adversrio deve fazer um teste de Forti-
Oportunidade, deixando o seu oponente Surpreso. tude contra CD 10 + Nvel de Personagem + modificador SAB.
GOLPE DEFENSIVO [GUE] Para se beneficiar destes efeitos preciso um teste de nvel con-
Defensive Strike (CWar p97) tra o nvel do dano para ser superado (se mgico).
Pr-requisitos: INT 13, DES 13, Especializao em Combate, Es-
quiva. ATAQUE
Benefcios: Se um oponente te atacar e errar enquanto voc es- EFEITO
ATORD.
tiver usando a ao defesa total, voc pode atacar esse oponente 1 O alvo fica Atordoado por 1 rodada (ou seja, a base do
no seu prximo turno com um bnus +4 sua jogada de ata- Ataque Atordoante).
que. Voc no ganha bnus nenhum contra um oponente que 1 Remove Atordoamento, Adoentado ou Fadigado.
no te atacar nem contra um oponente que atacar, mas no er-
2 Causa Cegueira, Surdez ou Paralisa o oponente por 1d4
rar.
rodadas.
GOLPE DESTRUIDOR
2 Remove Paralisia, Cegueira ou Surdez.
Razing Strike (CAdv p112)
Pr-Requisitos: 6 Nvel de Conjurador, Ataque Furtivo. 3 Baixa a Resistncia Magia do alvo em 1d6 + modifi-
Benefcios: Como uma Ao Imediata, voc pode sacrificar uma cador SAB por 1 rodada.
de suas magias do repertrio dirio para ganhar um bnus con- 3 Aumenta a Resistncia Magia natural ou mgica de
tra Construtos (se a magia for Arcana) ou contra mortos-vivos (se um aliado em 1d6 + modificador SAB por 1 rodada.
a magia for Divina). O bnus aplicado somente no tipo de cria- 3 Interrompe os efeitos de Venenos por 1d4 horas.
tura indicado e dura por 1 rodada. 3 Inimigo afetado por Ingerir Venenos (1d4 CON / 1d4
Ganha um bnus de Competncia nos ataques igual ao nvel da CON, CD baseada em CON).
magia. Alm disso, recebe um d6 adicional ao dano igual ao n- 4 Neutraliza Veneno.
vel da magia para somar aos dados adicionais do seu Ataque 4 O alvo recebe 1 + modificador SAB de penalidade nos
Furtivo. Testes de Resistncia contra Veneno por 1d4 rodadas.
Este talento no se aplica em Sucessos Decisivos ou Ataques Fur- 5 O alvo se protege contra magias conjuradas ou Habili-
tivos contra mortos-vivos ou construtos. dades Similar Magia por 1d4 rodadas.
GOLPE DUAL [GUE] 5 Aliados recebem Dissipar Magia Maior para remover
Dual Strike (CAdv p108) efeitos de magias ou Habilidades Similar Magia.
Pr-Requisitos: Combater Com Duas Armas, Combater Com Du- GOLPE ESPECTRAL [PICO]
as Armas Aprimorado. Spectral Strike (Epic p66) (CDiv p90)
Benefcios: Numa Ao Padro, voc pode fazer um ataque cor- Pr-requisitos: SAB 19, Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
po-a-corpo com sua arma primria e sua arma secundria (de Benefcio: Seus ataques causam dano normalmente contra cria-
mo inbil). Para ambos os ataques testado apenas uma jogada turas incorpreas.
de ataque para determinar o sucesso, usa-se o pior modificador Normal: Sem este talento, mesmo ataques que podem ferir uma
das duas armas. Se voc usar uma arma de uma mo ou uma criatura incorprea tm uma chance de 50% de no causar ne-
arma leve na sua mo primria e uma arma leve na sua mo i- nhum dano.
nbil, voc ter 4 de penalidade nos ataques, no lugar de 10 GOLPE KI SAGRADO [EXALTADO]
de penalidade. Holy Ki Strike (BoED p43)
Cada arma causa dano normal. Reduo de Dano e outros tipos Pr-requisito: CAR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque
de resistncia devem ser aplicados separadamente para cada a- Chi (sagrado), Ataque Chi Santificado.
taque de arma. Benefcio: Causa +2d6 de dano no seu Ataque Desarmado con-
Especial: Quando voc faz esse ataque, voc aplica dano basea- tra criaturas ms (no se acumula com Ataque Chi Santificado) e
do na preciso (como num Ataque Furtivo) somente uma vez. Se todos os danos sero considerados sagrados para propsito de
voc obtiver um sucesso decisivo voc causar o dano adicional superar RD.
somente da sua arma primria; sua arma secundria causa so- GOLPE KI SANTIFICADO [EXALTADO]
mente dano regular. Sanctify Ki Strike (BoED p46)
GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO Pr-requisito: CAR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque
Double Steel Strike (Eb p52) Chi (leal).
Pr-requisitos: Rajada de Golpes, Usar Arma Extica (espada de Benefcio: Seu Ataque Desarmado considerado de tendncia
duas lminas), Foco em Arma (espada de duas lminas). Boa para propsito de superar RD. Ainda, voc causa +1 pv de
Benefcios: Voc pode fazer sua Rajada de Golpes usando uma dano em criaturas ms e +1d4 de dano em extraplanares e mor-
Espada de Duas Lminas. tos-vivos maus.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
GOLPE LONGO GOLPE SANTIFICADO [EXALTADO]
Long Strike (DR331 p28) Sacred Strike (BoED p45)
Pr-requisitos: BBA +2 Pr-requisito: Ataque Furtivo +1d6.
Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode Benefcio: Se voc causar dano em um Ataque Furtivo corpo-a-
fazer um ataque usando sua Arma de Haste como voc pudesse corpo, seu oponente ficar Zonzo por uma rodada (Fortitude ne-
ameaar a rea, permitindo atacar a mais de 3 m o seu oponen- ga, CD = dano sofrido). Se o alvo for tratado com a percia Cura
te. Se a sua Arma de Haste j conceder esta margem de ameaa, (CD 15) ou qualquer magia que cure ao menos um pv, o efeito
trate-a como se a sua margem de ameaa fosse +1,5 m maior. removido.
Normal: Somente armas com rea de ameaa podem atacar i- Especial: Este talento no funciona em criaturas imunes a Ata-
nimigos a mais de 1,5 m. ques Furtivos.
GOLPE OPORTUNO GOLPE SILENCIOSO
Deft Strike (Dcn p103) Silencing Strike (RoS p144)
Pr-requisitos: INT 13, Ataque Furtivo, Especialista em Comba- Pr-requisitos: Somente Gnomo, Ataque Furtivo.
te, Observar 10 graduaes. Benefcios: Depois de um Ataque Furtivo, voc pode colocar nos
Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode observar para seus ataques um uso dirio de sua Habilidade Similar Magia Si-
procurar uma fenda na armadura de um alvo visvel com um tes- lncio. Se o ataque for bem sucedido, seu oponente ser afetado
te de Observar (CD = CA do alvo). Se voc for bem sucedido, por Silncio (sem Teste de Resistncia) por (Nvel de Persona-
seu prximo ataque (que deve ser feito antes de o fim de sua gem) rodadas. Voc pode dissipar o efeito como uma Ao Pa-
prxima rodada) ignorar os bnus de Armadura e Armadura dro. Se o ataque errar, voc perde o uso dirio da habilidade
Natural do alvo, como qualquer bnus de Melhoria que ele ti- nesse dia.
ver. Se voc usar um ataque a distncia, voc ter que est a GRACIOSO
menos de 9 m do alvo para usar os benefcios deste talento. Charming (DR312 p51)
GOLPE PRECISO Pr-requisitos: CAR 13, Negociador.
Precise Strike (DR310 p69) Benefcios: Voc recebe +3 de bnus nos testes para exercer
Pr-requisitos: Ataque Furtivo, DES 13. controle num alvo com uma magia de Ao Mental conjurada
Benefcios: Quando voc faz um Ataque Furtivo, voc pode re- por voc. Isso inclui teste resistido de CAR entre dois conjurado-
duzir o nmero de dados de dano do seu Ataque Furtivo para res com ordens conflitantes, provocar com que o alvo faa uma
aplicar +2 de bnus de Competncia por dado sacrificado. No- ao normalmente que ele no faria, etc.
ta: Este bnus de ataque e da Reduo do Dano aplicado a to- GUERREIRO ALADO [TTICO, GUE]
dos os Ataques Furtivos por 1 rodada. Winged Warrior (RotW p153)
GOLPE PROFANO [PICO] Pr-requisitos: BBA +4, ter asas.
Unholy Strike (Epic p68) (CDiv p90) Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Levantar
Pr-requisitos: Destruir o Bem, tendncia M. Poeira: Se voc pairar em P ou estiver voando por no mais que
Benefcio: Qualquer arma que voc usar considerada uma ar- 3 m de altura, por uma rea repleta de escombros e sujeira, voc
ma profana (possui tendncia M e causa +2d6 pontos de dano pode usar uma Ao de Movimento para criar uma nuvem de
contra criaturas de tendncia Boa). Se a arma j possui uma ten- poeira de 4,5 m de raio. Criaturas que estiverem observando a 3
dncia, este talento no tem efeito sobre a arma. m da nuvem tero Cobertura, enquanto se estiverem a 4,5 m te-
GOLPE PUNGENTE ro Cobertura Total e para qualquer um que esteja dentro da
Flensing Strike (Eb p53) nuvem precisar fazer um Teste de Concentrao contra a CD 10
Pr-requisitos: Usar Arma Extica (kama), Foco em Arma (ka- + do seu nvel de personagem para conjurar uma magia. Sal-
ma). to Voador: Se voc mover-se usando seu deslocamento base por
Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, faz um ata- terra no mximo, voc ganhar +4 de bnus nos testes de Sal-
que simples com sua Kama. Se voc causar dano, seu oponente tar, Equilbrio e Acrobacia devido ao efeito de estabilidade que
sofre o dano normal e ele ficar em choque com dores por 1 mi- suas asas proporcionam. Mortalha de Penas: Se usar uma Ao de
nuto, recebendo 4 de penalidade nas jogadas de ataque e Teste Movimento para fechar suas asas ao redor do seu corpo, voc
de Resistncia por 1 minuto, a menos que consiga um sucesso pode fazer um manobra Fintar em combate como parte de seu
num teste de Fortitude. A CD 10 + do nvel de Personagem ataque. Voc no pode voar e usar esta manobra. Voc s pode
+ modificador SAB. Esta habilidade s pode ser usada em cria- usar esta manobra uma vez por oponente num combate.
turas vivas, criaturas corpreas e sujeitas a Sucesso Decisivo. Um GUERREIRO DO ESCUDO GIL [GUE]
Monge Mau pode adquirir este talento como um de seus talen- Agile Shield Fighter (PH2 p74)
tos adicionais de 2 ou de 6 nvel. Pr-requisitos: Usar Escudo, Golpear com Escudo Aprimorado,
GOLPE RESSONANTE [GUE] Especializao em Escudo.
Resounding Blow (BoED p45) Benefcio: Quando voc Golpear com Escudo e ataque armado
Pr-requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Intimidar 7 gradua- como parte te uma Ao de Rodada Completa, voc ter 2 de
es. Penalidade em cada ataque. As penalidades se acumulam para
Benefcios: Quando voc for confirmar um Sucesso Decisivo u- combate com duas armas.
sando uma arma de corpo a corpo que voc sabe usar, seu opo- HARMONIZAR ARMA MGICA [CRIAO DE ITEM]
nente ficar Aterrorizado por 1 rodada (Vontade nega, CD basea- Attune Magic Weapon (Eb p50)
da em CAR). Este talento pode ser aplicado ao Ataque Desarma- Pr-Requisitos: 5 Nvel de Conjurador, Criar Armas e Armadu-
do do Monge. ras Mgicas.
GOLPE SAGRADO [PICO] Benefcios: Depois de gastar 24 horas criando um novo item
Holy Strike (Epic p57) (CDiv p89) mgico, voc ganha +1 de bnus de Melhoria nos ataques e
Pr-requisitos: Destruir o Mal, tendncia Boa. danos com este item.
Benefcio: Benefcio: Qualquer arma que voc usar conside- HASTEADO PARA INVESTIDAS
rada uma arma sagrada (possui tendncia Boa e causa +2d6 Braced for Charge (DR331 p28)
pontos de dano contra criaturas de tendncia M). Se a arma j Pr-requisitos: BBA +1.
possui uma tendncia, este talento no tem efeito sobre a arma. Benefcios: Se voc preparar uma Arma de Haste ao receber
uma Investida, causa o dobro do dano. Este efeito no se acumu-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
la em Armas de Haste que j causam dano dobrado contra Inves- Planta ou qualquer coisa que possa ser afetada por Empatia Sel-
tida. vagem, voc receber uma penalidade em todos os testes de su-
HERANA DRACNICA [DRACNICO] as percias baseadas em CAR igual ao seu nvel de personagem.
Draconic Heritage (CArc p77) INCITAR FRIA [PICO]
Pr-Requisitos: 1 nvel de Feiticeiro. Incite Rage (Epic p60)
Benefcios: Selecione um tipo de drago para sua herana dra- Pr-requisitos: CAR 25, Fria Aprimorada.
cnica na lista a seguir e adicione as percias como se fossem pe- Benefcio: Quando em fria, voc pode incitar uma fria brba-
rcias de classe. A sua herana dracnica no pode ser modifica- ra em qualquer ou todos os seus aliados a at 18 m (qualquer a-
da depois que voc escolher este talento. Meio-drages podem liado que no deseje entrar em fria no afetado). O aliado re-
escolher o mesmo tipo de drago como seu ancestral. cebe +4 em FOR, +4 em CON e um bnus de moral de +2 em
Adicionalmente, voc ganha bnus contra efeitos de sono e para- testes de Vontade, mas sofre uma penalidade de 2 na CA, en-
lisia, bem como as habilidades do tipo de energia da sua herana quanto ele permanecer em fria. A fria dos aliados afetados du-
dracnica selecionada. Este bnus igual a quantidade de talen- ra um nmero de rodadas igual a 3 + o modificador de CON
tos dracnicos que voc tiver. deles, mesmo que eles no permaneam a at 18 m de voc. Ex-
Herana Dracnica ceto por isso, esta fria funciona de forma idntica fria brba-
DRAGO TIPO DE ENERGIA PERCIA ra normal (inclusive a fadiga em seu final).
Azul Eletricidade Ouvir Especial: Este um efeito de ao mental.
Branco Frio Equilbrio INFLINGIR ESPONTNEO
Bronze Eletricidade Sobrevivncia Spontaneous Wounder (CDiv p84)
Cobre cido Esconder-se Pr-Requisitos: SAB 13, Tendncia no boa, Conhecimento (Re-
Lato Fogo Obter Informao ligio) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Infli-
gir Ferimentos.
Negro cido Esconder-se
Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de
Ouro Fogo Cura
Infligir (de sua lista de classe) espontaneamente como um clrigo.
Prata Frio Disfarces
Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual
Verde cido Furtividade
ao seu modificador de Sabedoria.
Vermelho Fogo Intimidar INICIATIVA SUPERIOR [PICO]
HIBERNAR Superior Initiative (Epic p57)
Hibernate (DR313 p30) Pr-requisito: Iniciativa Aprimorada
Pr-requisitos: CON 13, Tolerncia. Benefcio: Voc recebe um bnus de +8 em testes de iniciativa.
Benefcios: Se voc dormir por 8 horas interruptas, voc conse- Este bnus sobrepe (no se acumula com) o concedido por Ini-
gue recuperar o dobro do seu Nvel de Personagem em PV e cu- ciativa Aprimorada.
rar 2 pontos de dano de habilidade. Se voc dormir por 24 horas INIMIGO DRAGO
interrpitas, voc recupera 4x o seu Nvel de Personagem em PV Dragonfoe (Dcn p105)
e 4 pontos de Dano de Habilidade. Pr-Requisitos: INT 13.
HISTRICO DIVERSO Benefcios: +2 de bnus nas jogadas de ataque contra drages.
Diverse Background (RoD p150) +2 de bnus nos testes de Nvel de Conjurador para superar a
Pr-requisitos: Meio-Humano, 1 nvel somente. Resistncia Magia de Drages. O Drago sofre 2 de penalida-
Benefcios: Selecione uma Classe. Ela agora ser considerada de nos testes de Resistncia contra suas Magias, Habilidade Simi-
como Classe Favorecida para voc. lar Magia e Habilidades Sobrenaturais.
HOMEM DO MAR INIMIGO PREDILETO APRIMORADO [PICO]
Seafarer (DR337 p96) Improved Favored Enemy (Epic p58) (DMG p210)
Benefcios: As percias Profisso (marinheiro) e Sobrevivncia se- Pr-requisito: 5 Inimigo Predileto.
ro consideradas como de classe para voc. Voc ganha tambm Benefcio: Some +1 aos bnus nos testes de Blefar, Observar,
+2 de bnus nos testes de Profisso (marinheiro) e +2 de b- Ouvir, Sentir Motivao e Sobrevivncia e jogadas de dano con-
nus nos testes quando estiver num barco ou jangada. tra todos os seus inimigos prediletos.
IMPELIR SOBRE A CABEA Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus
Overhead Thrust (Dcn p106)
efeitos se acumulam.
Pr-requisitos: BBA +6, Combater Engajado, Ataque Poderoso.
INIMIGO PREDILETO APRIMORADO
Benefcios: Voc pode usar uma arma de Corte ou de Perfurao Improved Favored Enemy (CWar p101)
para fazer um Ataque de Oportunidade contra um inimigo de- Pr-Requisitos: Inimigo Predileto, BBA +5.
signado que use determinadas aes contra voc (Atravessar, A- Benefcios: Voc adiciona +3 pontos de dano ao seu Inimigo
tropelar, Mergulho, Esmagar de Drago). Voc no pode usar es- Predileto. Seus efeitos so cumulativos com qualquer bnus for-
te talento se voc estiver surpreso ou estiver agarrado. Voc ga- necido por outra classe.
nha um modificador especial na jogada de ataque baseado no INQUISIDOR DEDICADO
tamanho do oponente: Mdio ou menor (+0), Grande (+4), Devoted Inquisitor (CAdv p107)
Enorme (+8), Imenso (+12), Colossal (+16). Se o ataque for Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Ataque Furtivo.
bem sucedido voc dobra o dano. Benefcios: Quando voc usa ambas as habilidades com sucesso
IMPOSTO DA TEIA DA VIDA [MAGO] o Destruir o Mal e Ataque Furtivo no mesmo inimigo em um -
Excised from the Web of Life (DR336 p108) nico ataque, ele fica Pasmo por uma rodada (Vontade nega o e-
Pr-requisitos: Capaz de conjurar a magia Malogro como uma feito CD 10 + do nvel de personagem + modificador de
magia Preparada. CAR). Voc pode ser multiclasse entre Paladino e Ladino nor-
Benefcios: Qualquer magia que voc conjure um Animal, Fada malmente (a tendncia e as penalidades de XP se aplicam nor-
ou Planta causa dano igual ao seu Nvel de Conjurador (como malmente).
opo) em adicional ao efeito normal. Se a magia permite fazer INSCREVER RUNAS [CRIAO DE ITEM]
algum Teste de Resistncia, e ento a criatura obtiver um sucesso Inscribe Rune (PGF p40)
ela no sofre o dano adicional. Se ela no permite Teste de Resis- Pr-requisitos: INT 13, Conjurador Divino de 3 nvel, Percia
tncia, o alvo ainda ter direito de fazer um Teste de Resistncia Ofcio apropriada.
de Fortitude metade. Quando usada contra um Animal, Fada ou
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Voc pode colocar uma magia Divina com um uso lidade sobrenatural de ao mental. Usar este talento conta co-
simples num objeto escrevendo uma Runa apropriada. A criatura mo um dos usos dirios da msica ou poesia do personagem.
pode no saber ler Runas, mas pode possu-las no objeto sem Especial: Este talento tratado como uma das habilidades de
problema algum. O multiplicador de custo de uma Runa 50. inspirar da Msica de Bardo para propsito de talentos que afe-
INSPIRAO DISTNCIA [PICO] tam estas habilidades.
Ranged Inspiration (Epic p65) INSPIRAR O GRUPO [PICO]
Pr-requisito: Atuao 25 graduaes, Msica de Bardo. Group Inspiration (Epic p57) (CAdv p192)
Benefcio: Dobre o alcance de qualquer habilidade de Msica Pr-requisitos: Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo.
de Bardo que possua um alcance (se a criatura tem de ouvir o Benefcio: O nmero de aliados que voc pode afetar com suas
bardo para ser afetada pela habilidade, este requerimento no habilidades de Msica de Bardo inspirar competncia e inspirar
muda devido a qualquer alcance aumentado que o bardo tenha). grandeza dobra. Quando inspirando competncia em mltiplos a-
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus liados, voc pode escolher percias diferentes para inspirar em a-
efeitos se acumulam. Lembre-se que dois dobros so iguais a um liados diferentes.
triplo, e assim por diante. INSPIRAR PODER MGICO
INSPIRAO ACELERADA [PICO] Inspire Spellpower (RoS p141)
Rapid Inspiration (Epic p66) Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 8 graduaes.
Pr-requisito: Atuao 25 graduaes, Msica de Bardo. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de sua
Benefcio: Voc pode usar suas habilidades de inspirar com M- Msica de Bardo voc pode aumentar o Nvel de Conjurador efe-
sica de Bardo como uma Ao Padro. A inspirao tem efeito tivo de seus aliados (mas no o seu) em 1 nvel. Eles tero que
imediatamente aps voc concluir a ao. est a uma distncia que possam ouvir voc, sua Atuao perdu-
INSPIRAO DIVINA ra por 5 rodadas posteriores.
Divine Inspiration (DR330 p85) INTELIGNCIA MAIOR [PICO]
Pr-requisitos: Expulsar mortos-vivos, Msica de Bardo. Great Intelligence (Epic p56)
Benefcios: Seus nveis de Bardo e Clrigo se acumulam para de- Benefcio: Sua INT aumenta em 1 ponto.
terminar sua Msica de Bardo. A Percia Atuao considerada Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
de classe para voc. feitos se acumulam.
INSPIRAO DURADOURA [PICO] INTENSIFICAR MAGIA [METAMGICO, PICO]
Lasting Inspiration (Epic p61) (DMG p210) Intensify Spell (Epic p61)
Pr-requisito: Atuao 25 graduaes, Msica de Bardo. Pr-requisitos: Maximizar Magia, Potencializar Magia, Identifi-
Benefcio: Os efeitos das suas habilidades de inspirar com Msi- car Magia 30 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de
ca de Bardo duram 10 vezes mais que o normal aps voc parar 9 nvel.
de cantar. Este talento no possui efeito sobre habilidades de Benefcio: Todos os efeitos numricos variveis de uma magia
inspirar que no possuem durao aps voc parar de cantar. intensificada so maximizados, e ento, dobrados. Uma magia
INSPIRAO EM CAMPO DE BATALHA intensificada causa duas vezes o dano mximo, cura duas vezes o
Battlefield Inspiration (MinH p25) nmero mximo de pontos de vida, afeta duas vezes o nmero
Pr-Requisito: CAR 15. mximo de alvos, e assim por diante, conforme for apropriado.
Benefcios: Como uma ao livre voc pode Inspirar Coragem a Testes de resistncia e rolagens de disputas no so afetadas.
seus Aliados. Cada aliado a 9 m (no inclui voc) que possa ouvi- Uma magia intensificada ocupa o lugar de uma magia sete nveis
lo e ter no mnimo INT 3 ganham +2 de bnus de Circunstncia superiores. Voc no pode combinar os efeitos deste talento com
para testes de Resistncia e contra efeitos de Medo. qualquer outro talento que afete efeitos numricos variveis de
Especial: Voc pode selecionar esse talento diversas vezes. Seus uma magia.
efeitos se acumulam. Cada vez que voc selecionar este talento INTIMIDAR O INIMIGO
adicione +2 ao seu bnus. Intimidate the Enemy (DR335 p90)
INSPIRAO PICA [PICO] Pr-requisitos: Inimigo Predileto, Intimidar 3 graduaes.
Epic Inspiration (Epic p64) Benefcios: Selecione um Inimigo Predileto para este talento.
Pr-requisitos: CAR 25, Atuao 30 graduaes, Msica de Bar- Numa Ao de Movimento voc pode tentar Desmoralizar opo-
do. nente da raa escolhida e receber seu bnus de Inimigo Predile-
Benefcio: Todos os bnus de competncia, bnus de esquiva e to.
bnus de moral garantidos pela sua habilidade de Msica de Normal: Voc pode tentar desmoralizar usando uma Ao Pa-
Bardo aumentam em +1. Se voc possui a habilidade de Msica dro.
de Bardo inspirar grandeza, ela garante um DV bnus adicional. Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e- cada vez que selecionar aplique a um novo Inimigo Predileto.
feitos se acumulam. INTUIO DE COMBATE [GUE]
INSPIRAR EXCELNCIA [PICO] Combat Intuition (CAdv p104)
Inspire Excellence (Epic p61) Pr-Requisitos: BBA +5, Sentir Motivao 4 graduaes.
Pr-requisitos: Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo. Benefcios: Como uma Ao Livre, voc pode fazer um teste de
Benefcio: Voc pode usar msica ou poesias para conceder um Sentir Motivao para Avaliar Oponente (nova Ao do CAdv
bnus a um valor de habilidade dos seus aliados. Para ser afeta- p102). Voc ganha um bnus de +4 neste teste, e um diminui o
do, um aliado deve ouvir sua cano por 1 rodada completa. O resultado de uma nica categoria. Sempre que voc faz um ata-
efeito dura enquanto voc cantar e por 5 rodadas aps voc pa- que corpo a corpo contra uma criatura que voc atacou na roda-
rar de cantar (ou 5 rodadas se o aliado no puder mais ouvi-lo). da anterior com ataque corpo a corpo, ganha +1 de bnus de
Enquanto cantando, voc pode lutar mas no pode conjurar ma- intuio nas jogadas de Ataque.
gias, ativar itens mgicos de complemento de magia (como per- Nova Ao: Avaliar Oponente (CAdv p102)
gaminhos) ou ativar itens mgicos por palavra de comando (co- Ao: 1 Ao Padro Novas Tentativas? No Escolher 10?
mo varinhas). Cada aliado inspirado recebe um bnus de compe- No Escolher 20? No
tncia de +4 no mesmo valor de habilidade, que voc deve es- Determinar a periculosidade do oponente em relao a voc.
colher antes de comear a cantar. Inspirar excelncia uma habi- Faa um teste de Sentir Motivao contra um teste oposto de
Blefar do Oponente. O alvo deve est visvel a pelo menos 9 m

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
de distncia Se voc tiver vendo o alvo durante o combate, voc Benefcios: Como em Investida Poderosa, mas voc tratar a si
recebe +2 Bnus de Circunstncia neste teste. mesmo como se fosse de uma categoria de tamanho maior.
ND DO OPONENTE CONTRA SEU DV CATEGORIA INVESTIDA TEMERRIA [GUE]
4+ menos que voc Canja Reckless Charge (MinH p27)
31 menos que voc Fcil Pr-Requisitos: BBA +1.
Igual Combate justo Benefcios: Em uma investida, antes de fazer sua jogada de ata-
que, voc pode optar em ter 4 de penalidade na sua CA para
13 mais que voc Desafiador
que no inicio do seu prximo turno tenha um bnus de +4 em
4+ mais que voc Ameaa perigosa
seu ataque.
Uma criatura que muito vulnervel a voc (Por exemplo, um
Normal: Sem este talento, voc ganha um bnus de +2 no seu
Clrigo de Pelor avaliando um Morto-vivo) considera-se como
ataque em investida, tomando 2 na sua CA no turno seguinte.
uma Categoria menos perigosa. INVESTIGADOR
Uma criatura que mais ou menos imune a seu estilo de comba- Investigate (Eb p55)
te (Por exemplo, um Ladino avaliando um Morto-vivo) considera- Benefcios: Voc pode tentar localizar e interpretar as pistas de
se como uma Categoria mais perigosa. uma cena de crime fazendo um teste de Procurar. A CD do teste
Sucesso 10+: Conhece os Alvos da Categoria. determinada pela lista de fatores citadas no Eberron p56.
Sucesso at 9: Conhece o Alvo que est em uma de duas Cate- INVOCAR ELEMENTAL DE RASHEMI
gorias adjacentes. Rashemi Elemental Summoing (UE p45)
Falha 4 ou menos: Sem Opinio. Pr-Requisitos: 5 Nvel de Conjurador.
Falha 59: Supe uma Categoria (mais forte ou mais fraco). Regio: Rashemi.
Falha 10+: Supe duas Categorias (mais forte ou mais fraco). Benefcios: Quando voc invocar um elemental do Ar ou da Ter-
INVESTIDA COM ESCUDO [GUE] ra, voc pode escolher invocar no lugar um Orglash ou um
Shield Charge (CWar p105) Thormil. Por exemplo, se voc usar Invocar Monstro V, poder in-
Pr-Requisitos: Golpe de Escudo Aprimorado, BBA +3. vocar um elemental mdio, voc poder invocar um Orglash ou
Benefcios: Quando voc ataca com seu escudo como parte de um Thormil usando como criatura base o elemental mdio. Se
uma ao de investida, voc causa o dobro do dano normal. voc conjurar Grupo de Elementais, voc pode optar em invocar
INVESTIDA ATROZ [PICO] o Orglash ou um Thormil tendo como criatura base um elemen-
Dire Charge (Epic p53) (Dcn p68)
tal do ar ou da terra grande, enorme e ancio. Alterando a ma-
Pr-requisito: Iniciativa Aprimorada.
gia dessa forma no se pode mudar qualquer outro aspecto da
Benefcio: Se voc usar uma ao de investida contra um adver-
magia. Voc pode usar esta habilidade fora de Rashemen.
srio durante a primeira rodada de combate (ou a rodada de INVOCADOR ESPONTNEO
surpresa, se voc puder agir durante a mesma), poder realizar Spontaneous Summoner (CDiv p84)
um ataque total contra o oponente atacado. Pr-Requisitos: Sab 13, qualquer tendncia neutra, Conheci-
Normal: Sem este talento, voc pode apenas realizar um nico mento (Natureza) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer ma-
ataque como parte de uma investida. gia de Invocar Aliado da Natureza.
INVESTIDA DE CAVALARIA [TTICO, GUE] Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de
Cavalry Charger (CWar p108)
Invocar (de sua lista de classe) espontaneamente como um drui-
Pr-Requisitos: BBA +7, Combate Montado, Investida Implac-
da. Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia
vel, Atropelar.
igual ao seu modificador de Sabedoria.
Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Derru- IRA INTEGRA [EXALTADO]
bada: Quando voc estiver montado, se voc entrar em investida Righteous Wrath (BoED p45)
e causar dano contra um oponente montado, voc imediatamen- Pr-requisito: Fria.
te pode fazer uma manobra de Encontro. Se tiver sucesso, seu Benefcio: Voc Manter suas habilidades mentais enquanto es-
oponente move-se para trs, mas no sua montaria. Salto Monta- tiver em Fria, permitindo que voc cause dano por Contuso (se
do: Quando voc estiver montado, se voc entrar em investida desejar), interromper ataques e etc. A primeira vez que voc cau-
contra um inimigo de uma categoria de tamanho menor que a sar dano em Fria a seu oponente, voc deixar ele Abalado at
sua, voc poder escolher fazer um teste de Cavalgar e terminar que voc deixe o combate (ou o vena), Vontade nega (CD 10 +
o seu movimento para causar um dano adicional (CD 10 para Nvel de Classe com caracterstica de Fria + modificador
+2 de dano ou CD 20 para +4 de dano). Se voc falhar, voc CAR).
no poder ser atacado. Se voc falhar por uma diferena de ITEM FAMILIAR
5+, voc cai da montaria. Atropelar Fileiras: Quando voc estiver Item Familiar (UA p170)
montado, voc poder fazer a manobra Atravessar em mais de Pr-requisitos: 3 Nvel de Personagem.
um inimigo. Cada jogada bem sucedida de Atravessar um inimi- Benefcios: Voc tem um vnculo especial a um objeto, igual ao
go recebe um ataque seu (geralmente de cascos). vnculo que o mago tem com seu Familiar. Seu item familiar
INVESTIDA PODEROSA [GUE] ganha aspectos de sua fora vital (qualquer das suas habilidades
Powerful Charge (Eb p57) (M3 p207) concedida) assim como voc evolui de nvel. Veja o Unearthed Ar-
Pr-requisitos: Tamanho Mdio ou maior, BBA +1. cana p170.
Benefcios: Se voc fizer um ataque de Investida e causar dano JOGAR-SE AO CHO
ao adversrio, voc causar +1d8 de dano adicional (se voc for Dive for Cover (CArc p108)
de tamanho Mdio). Para uma criatura Grande causa +2d6; pa- Pr-Requisitos: Bnus Base de Reflexos +4.
ra Enorme +3d6; para Imenso +4d6; e para Colossal +6d6. Benefcios: Se voc falhar num teste de Reflexos, voc pode fa-
Este talento s poder ser usado junto com uma manobra Inves- zer imediatamente um novo teste. Voc se joga ao cho imedia-
tida. Ele no funciona em quanto voc estiver montado. Se voc tamente se obtiver sucesso no segundo teste.
puder fazer vrios ataques no fim de sua investida, o dano adi- LAO ELEMENTAL [CRIAO DE ITEM]
cional s poder ser aplicado a um deles. Bind Elemental (Eb p51)
INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE] Pr-requisitos: 9 Nvel de Conjurador, Criar Item Maravilhoso.
Greater Powerful Charge (Eb p54) Benefcios: Capaz criar itens com elementos encadernados, in-
Pr-requisitos: Tamanho Mdio ou maior BBA +4, Investida clusive veculos como barcos voadores.
Poderosa.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
LADINO ASCTICO Benefcios: Voc pode usar a habilidade Levitao por 10 minu-
Ascetic Rogue (CAd p106) tos adicionais em vez de usar a durao inteira imediatamente. O
Pr-Requisitos: Ataque Furtivo, Ataque Desarmado Aprimorado. nmero de vezes que poder usar esta habilidade de Levitao
Benefcios: Quando voc causa um ataque atordoante com um pelo tempo mais curto igual ao seu Nvel de Conjurador.
Ataque Desarmado e seu Ataque Furtivo, a CD aumenta em +2. LDER INSPIRADOR [LDER]
Seus nveis de Ladino e o Monge se acumulam para determinar Inspirational Leader (HoB p98)
seu dano desarmado. Pr-Requisitos: CAR 17, Liderana.
Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino, Benefcios: Contanto que a moral deles j no seja pior que a
to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e normal (veja condies de moral no Heroes Of Battle, p73), os
bom. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas parceiros e os seguidores que voc ganha atravs do talento lide-
habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a pe- rana sempre comeam um combate em uma condio encora-
nalidade de XP normalmente por ser multiclasse. jadora (um personagem encorajado ganha +1 de bnus de mo-
LMINA DO MARTELO [ESTILO] ral nos testes de vontade contra efeitos de medo, inclusive testes
Hammers Edge (CWar p113) de moral). Se os seus Parceiros ou Seguidores estiverem Abalados
Pr-Requisitos: FOR 15, Encontro Aprimorado, Combater com ou pior no incio da batalha, os benefcios deste talento no so
Duas Armas, Foco em Arma (espada bastarda, espada longa ou aplicados.
cimitarra), Foco em Arma (Martelo leve ou Martelo de Combate). Voc tambm ganha +5 de bnus em testes nas reunies feitas
Benefcios: Se voc causar dano na mesma criatura com sua Es- com seus parceiros e/ou seguidores que voc tiver obtido pelo ta-
pada e seu Martelo na mesma rodada, seu oponente ficar No- lento Liderana.
cauteado (Fortitude nega, CD baseada em FOR). LDER NATO
LANADOR DE PROJTEIS [GUE] Natural Leader (HoB p98)
Bowslinger (Und p24) Pr-Requisitos: CAR 13.
Pr-requisitos: BBA +1. Benefcios: Voc ganha +4 nos testes quando estiver em reuni-
Benefcios: +2 de bnus na jogada de ataque quando voc a- o (v.p73 do Heroes Of Battle).
tear fogo ou arremessar uma arma de ataque a distncia contra LDER RECONHECIDO
um oponente Surpreso. Recognized Leader (DR334 p84)
LEGADO DRACNICO [DRACNICO] Pr-requisitos: Liderana, Membro de uma tribo muito antiga.
Draconic Legacy (CArc p78) Benefcios: As percias Diplomacia e Conhecimento (histria) se-
Pr-Requisitos: Quatro quaisquer talentos dracnicos. ro consideradas como de classe para voc. Voc recebe +1 de
Benefcios: Baseado na sua Herana Dracnica, adicione as ma- bnus nos testes de Diplomacia e Conhecimento (histria). Voc
gias a seguir a sua lista de magias conhecidas. pode ganhar um Seguidor adicional para cada nvel de Brbaro
Cada magia deve ser adicionada seguindo o seu Nvel de Conju- como se voc tivesse o Valor de Liderana +1.
rador da mesma forma como se tivesse adquirido normalmente. LIDERANA PICA [PICO]
DRAGO MAGIAS CONHECIDAS Epic Leadership (Epic p54)
Azul Imagem Maior, Miragem Arcana, Ventriloqismo. Pr-requisitos: CAR 25, Liderana, valor de Liderana 25.
Branco Muralha de Gelo (5 Nvel), Nvoa Obscurecente, Benefcio: Voc atrai um parceiro e seguidores conforme mostra
Nevasca. abaixo a Tabela: Liderana pica. Em todos os outros aspectos
Bronze Controlar gua (5 Nvel), Falar com Animais, Respi- Liderana pica funciona como o talento Liderana.
rar na gua. Normal: O talento Liderana no concede nenhum benefcio pa-
Cobre Imagem Silenciosa, Moldar Rochas, Muralha de Pe- ra valores de liderana acima de 25.
dra. Tabela: Liderana pica
Lato Controlar os Ventos, Idiomas, Resistncia Elementos. Nmero de Seguidores a Cada Nvel
Negro Enfeitiar Animais (Somente Cobras E Lagartos), Escu- NVEL/
VALOR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
rido Profunda, Praga de Insetos. PARC.
Ouro Beno, Dissipar o Mal, Luz do Dia. 25 17 135 13 7 4 2 2 1
Prata Andar no Ar (5 Nvel), Muralha de Vento, Queda Su- 26 18 160 16 8 4 2 2 1
ave. 27 18 190 19 10 5 3 2 1
Verde Ampliar Plantas, Dominar Pessoa, Enfeitiar Pessoa. 28 19 220 22 11 6 3 2 1
Vermelho Detectar Portas Secretas, Sugesto, Viso da Verdade. 29 19 260 26 13 7 4 2 1
Especial: Se qualquer magia da lista fornecida por este talento
30 20 300 30 15 8 4 2 1
for uma magia conhecida por seu personagem, voc pode esco-
lher uma outra magia de Feiticeiro seguindo a ordem de dispo- 31 20 350 35 18 9 5 3 2 1
nibilidade e o mesmo nvel possvel de magia. 32 21 400 40 20 10 5 3 2 1
LEVANTAR CABEA 33 21 460 46 23 12 6 3 2 1
Heads Up (DR328 p69) 34 22 520 52 26 13 6 3 2 1
Pr-requisitos: Capaz de conjurar magias Arcanas, Divinas, ou
35 22 590 59 30 15 8 4 2 1
ter Habilidades Similar Magia.
Benefcios: Se voc for afetado seriamente por uma criatura que 36 23 660 66 33 17 9 5 3 2 1
possui uma Habilidade Sobrenatural de Olhar (como o Olhar 37 23 740 74 37 19 10 5 3 2 1
Petrificante da medusa) dentro de 1 hora da criatura que foi 38 24 820 82 41 21 11 6 3 2 1
morta, voc poder usar a cabea da criatura morta para usar a 39 24 910 91 46 23 12 6 3 2 1
sua habilidade sobrenatural como uma Ao Padro at 3 vezes
40 25 1000 100 50 25 13 7 4 2 1
durante as prximas 24 horas. Assim que o tempo passar, a ca-
bea se tornar intil. +1 +1/2 +100
LEVITAO APRIMORADA Valor de Liderana: O valor de Liderana de um personagem igual ao seu
Improved Levitation (Und p25) nvel mais qualquer modificador de CAR. Fatores externos podem afetar o va-
Pr-requisitos: Levitao como Habilidade Similar Magia. lor de Liderana de um personagem (veja talento Liderana para mais deta-
lhes).

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Nvel do Parceiro: Voc pode atrair um parceiro deste nvel ou inferior. Inde- ar. Por exemplo, um Feiticeiro de 4 nvel ganha um uso dirio
pendente do seu valor de Liderana, voc no pode recrutar um parceiro do de nvel 0 ou de nvel 1, permitindo-lhe conjurar qualquer magia
seu nvel ou superior. conhecida do nvel escolhido mais uma vez a cada dia. Um Mago
Nmero de Seguidores a Cada Nvel: Voc pode liderar at o nmero indicado
de nvel 4 pode preparar qualquer magia adicional de nvel 0 ou
de personagens a cada nvel.
1 O nvel mximo do parceiro aumenta em 1 para cada 2 pontos de Liderana 1 que ele saiba. Uma vez selecionado, o uso dirio de magia adi-
acima de 40. cional jamais migra de nvel para cima nem para baixo.
2 O nmero de seguidores de 1 nvel aumenta em 100 para cada ponto de Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada
Liderana acima de 40. vez, voc ganha um uso dirio de magia adicional de qualquer
Um personagem pode comandar um dcimo dos seguidores de 1 nvel em nvel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que
seguidores de 2 nvel. Um personagem pode comandar metade dos seguido- voc puder lanar.
res de 2 nvel em seguidores de 3 nvel, metade dos seguidores de 3 nvel LIMITE ADICIONAL DE ITEM MGICO [PICO]
em seguidores de 4 nvel, e assim por diante (arredonde fraes para cima, Additional Magic Item Space (Epic p50)
exceto fraes menores que 1 arredonde para 0). Um personagem no pode
Benefcio: Escolha um tipo de item mgico que possua um limi-
possuir um seguidor com nvel acima de 20.
te no nmero que o personagem possa usar simultaneamente e
A Tabela: Exemplo de Parceiros Especiais picos apresenta algu- receber seu benefcio. O personagem pode agora usar um item
mas criaturas que do bons parceiros de personagens picos. mgico a mais daquele tipo e ser tambm beneficiado.
Normal: Sem este talento, voc est limitado a uma tiara, cha-
Tabela: Exemplo de Parceiros Especiais picos pu ou elmo; um par de lentes ou culos; uma capa ou manto;
CRIATURA TENDNCIA NVEL EQUIV. um amuleto, broche, medalho, colar, periapto ou escaravelho;
Anjo, diva astral Qualquer boa 20 uma armadura; um robe; uma veste, vestimenta ou camisa; um
par de braadeiras ou braceletes; um par de luvas ou manoplas;
Drago de prata antigo Leal e Bom 42
dois anis; um cinto; e um par de botas.
Couatl Leal e Bom 16
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
Gigante das nuvens Neutro e Bom 24
vez que voc o escolher, ele se aplicar a um novo tipo de item
Ghaele Catico e Bom 20
mgico.
Gigante das tempestades Catico e Bom 28 LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMGICO]
Drago de lato ancio Catico e Bom 42 Alternative Source Spell (DR325 p61)
Tartarugadrago Neutro 21 Pr-Requisitos: Capaz de conjurar magias Arcanas e Divinas.
Hidra de 12 cabeas Neutro 19 Benefcios: Voc pode preparar uma magia Arcana do mesmo
Pssaro roca Neutro 23 nvel em uma lista de limite dirio de uma classe Divina que voc
Drago verde antigo Leal e Mau 40 possua e/ou uma Magia Divina no lugar de uma Arcana do
Diabo do gelo (gelugon) Leal e Mau 21 mesmo nvel. No caso desta magia, o Nvel de Conjurador de
Gigante das nuvens Neutro e Mau 24 um nvel menor do que realmente.
Demnio, glabrezu Catico e Mau 23 LINHA DE FRENTE
Demnio, scubo Catico e Mau 12 Hold the Line (CWar p100)
Drago branco ancio Catico e Mau 41 Pr-Requisitos: BBA +2, Reflexos de Combate.
LIDERANA PARA MORTOS-VIVOS Benefcios: Voc recebe um Ataque de Oportunidade contra um
Undead Leadership (LM p31) oponente a cada vez que entre em investida contra voc ao en-
Pr-requisitos: 6 Nvel de Personagem, tendncia no boa, trar na sua rea de ameaa. Se seu ataque tiver sucesso a investi-
Conhecimento (religio) 1 graduao. da interrompida.
Benefcios: Voc atrai seguidores como tivesse o talento Lide- LONGEVIDADE EXPANDIDA [PICO]
rana. Seu valor de Liderana tem +2 de bnus para atrair mor- Extended Life Span (Epic p56)
tos-vivos e 4 para atrair outras criaturas vivas. Se voc decidir Benefcio: Adicione metade do resultado mximo da idade m-
atrair seguidores mortos-vivos, eles teriam no mximo metade xima da raa do personagem para as categorias de idade meia
do seu Nvel Efetivo. idade, velho e venervel do personagem. Calcule a idade mxi-
LIGAO MILICIANA ma do personagem usando o novo nmero venervel. Este talen-
League Militiaman (DR337 p92) to no pode diminuir a categoria de idade atual do personagem.
Pr-requisitos: Halfling, Esquiva, ser membro de uma tribo fili- Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
ada a Aliana dos Povos Livre. feitos se acumulam.
Benefcios: Uma vez por turno, voc pode designar um oponen- LUA CRESCENTE [ESTILO]
te que voc ameace durante um combate. O oponente deve ser Crescent Moon (CWar p113)
uma Fada, Gigante, Humanide ou Humanide Monstruoso e Pr-Requisitos: Desarmar Aprimorado, Combater com Duas
ser de tamanho Mdio (ou Grande). Voc ganha os seguintes be- Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Foco em Arma
nefcios contra este oponente: a) +1 de bnus de Esquiva na CA (adaga) Foco em Arma (espada bastarda, espada longa, cimitarra
(este separado do bnus do talento Esquiva) ou +2 de bnus ou espada curta).
de Escudo na CA para criaturas adjacentes a voc de at tamanho Benefcios: Se voc causar dano numa mesma criatura usando
Pequeno que tambm ameaado por seu oponente. sua Espada e sua Adaga na mesma rodada, voc pode fazer ime-
LIGEIRO [GUE] diatamente uma manobra Desarmar como uma Ao Livre.
Dash (CWar p97) LUTA ASTUTA
Benefcios: Se voc estiver usando armadura leve ou nenhuma e Cunning Sidestep (Dcn p103)
estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento 1,5 m Pr-Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Lutador Sagaz,
mais rpido que o normal. Tamanho Pequeno ou Mdio.
LIMITE ADICIONAL Benefcios: Quando seu oponente for maior que Mdio, voc
Extra Slot (CArc p79) ganha um bnus de circunstancia para evitar as manobras de en-
Pr-Requisitos: 4 Nvel de Conjurador. contro, Imobilizar, Empurrar ou Derrubar. O tamanho do bnus
Benefcios: Voc ganha um uso dirio de magia adicional ao seu depende do tamanho do seu oponente, de acordo com a tabela
uso dirio. Este uso dirio adicional pode ser de qualquer nvel abaixo:
at um nvel inferior magia de maior nvel que voc pode lan- OPONENTE BNUS OPONENTE BNUS

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Colossal +8 Enorme +4 MAGIA ADICIONAL
Imenso +6 Grande +2 Extra Spell (CArc p79)
LUTADOR ASTUTO Pr-Requisitos: 3 Nvel de Conjurador.
Clever Wrestling (Dcn p103) (CWar p97) Benefcios: Voc aprende uma magia adicional de qualquer n-
Pr-Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Tamanho Pe- vel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que voc
queno ou Mdio. pode conjurar. Assim, um Feiticeiro de 4 nvel ganha uma nova
Benefcios: Quando seu oponente for maior que Mdio, voc magia de nvel 0 ou 1, expandindo sua lista. No nvel 4 um Ma-
ganha um bnus circunstancial no seu teste de Agarrar para es- go tambm pode aprender uma magia de nvel 0 ou 1 adicional,
capar de uma manobra Agarrar ou imobilizao. O tamanho do mas j que Magos ganham magias muito mais facilmente que
bnus depende do tamanho do seu oponente, de acordo com a Feiticeiros, este talento lhes de menor uso.
tabela abaixo: Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
OPONENTE BNUS OPONENTE BNUS vez, voc aprende uma nova magia de qualquer nvel at um
Colossal +8 Enorme +4 menor que a magia de maior nvel que voc pode lanar.
Imenso +6 Grande +2 MAGIA ASSINALADA
Signature Spell (PGF p43)
LUTADOR LENDRIO [PICO]
Legendary Wrestler (Epic p) Pr-Requisitos: Dominar Magia.
Pr-requisito: FOR 21, DES 21, Ataque Desarmado Aprimorado, Benefcios: Selecione uma magia voc tem domnio pelo talento
Arte da Fuga 15 graduaes. Dominar Magia. Voc poder converter espontaneamente uma
Benefcio: Voc recebe um bnus de +10 em todos os testes de magia Arcana Preparada em uma Magia Assinalada contanto que
agarrar. seja o mesmo nvel ou maior. Esta habilidade similar a capaci-
LUZ DE NIMBO [EXALTADO] dade do Clrigo em converter espontaneamente magias de cura.
Nimbus of Light (BoED p44) Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, cada vez
Beneficio: As criaturas boas reconhecem automaticamente um que voc escolher aplique a uma Magia Assinalada diferente.
brilho que cerca voc de acordo com sua pureza e devoo aos MAGIA CONSAGRADA [METAMGICO]
poderes do bem. Voc ganha +2 de bnus de circunstancia em Consecrate Spell (CDiv p79)
todos os testes de diplomacia e sentir motivao ao interagir com Pr-Requisitos: Qualquer tendncia Boa.
criaturas boas. Benefcios: Uma magia modificada por esse talento ganha o
Seu brilho emana luz como uma lanterna comum: iluminao descritor Bom. Alm disso, se a metade do dano causado por
boa em 1,5m e iluminao ruim em 3m. Voc pode extinguir es- uma magia consagrada resulta diretamente de poder divino, e,
te brilho vontade e pode reativ-la como uma ao livre. portanto no sujeita a ser reduzido por proteo contra os ele-
MACHADO BAIXO, ESPADA ALTA [ESTILO] mentos ou magias similares. Somente magias divinas podem ser
High Sword Low Axe (CWar p113) conjuradas como uma Magia Consagrada.
Pr-Requisitos: Imobilizao Aprimorada, Combater com Duas Ajuste de Nvel: +1.
Armas, Foco em Arma (espada bastarda, espada longa ou cimi- MAGIA COOPERATIVA [METAMGICO]
tarra), Foco em Arma (Machado de Guerra, Machado de Comba- Cooperative Spell (CArc p76)
te Ano ou Machadinha). Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico.
Benefcios: Se voc causar dano na mesma criatura com sua Es- Benefcios: Voc e outro conjurador de magias com o talento
pada e seu Machado na mesma rodada, voc pode fazer uma Magia Cooperativa podem conjurar simultaneamente a mesma
manobra de Imobilizar como uma Ao Livre. Se voc tiver su- magia (ao mesmo tempo na rodada). Vocs devem estar adja-
cesso, voc pode fazer um ataque de Imobilizao Aprimorada centes um ao outro ao conjurar cooperativamente. Aumente a
imediatamente. CD do teste de resistncia em +2 e +1 para testes de Nvel de
MACHADO E CRAVOS [ESTILO] Conjurador para superar Resistncia Magia do alvo (se houver).
Axespike (RoS p137) Use a CD base e o teste de nvel do melhor conjurador.
Pr-Requisitos: Usar Arma (Armadura com cravos), Usar Arma Especial: Para cada conjurador adicional com este talento lan-
(Machado grande), Usar Armadura (pesada), Foco em Arma (Ar- ando a mesma magia cooperativa simultaneamente, tanto a CD
madura com cravos). de resistncia como o teste de nvel da magia aumentam por
Benefcios: Quando voc fizer uma Ao de Rodada Completa +1. Quando mais que dois conjuradores fazem uma magia coo-
usando seu Machado Grande, voc pode fazer um ataque adicio- perativa, cada um deve estar adjacente a pelo menos dois outros
nal com sua Armadura com Cravos usando seu maior bnus de conjuradores.
ataque e tendo 5 de penalidade. Voc s poder adicionar Por exemplo, quatro conjuradores, dois Magos e dois Feiticeiros
do seu modificador de FOR nesta jogada de ataque. num crculo cada um possuem Magia Cooperativa. Trs deles
MACHADO-ESCUDO [ESTILO] preparam uma ao para conjurar bola de fogo quando o mem-
Shielded Axe (RoS p144) bro com a menor iniciativa agir, tambm conjurando bola de fo-
Pr-Requisitos: Combater com Duas Armas, Usar Escudos, Ma- go. A CD base da resistncia por Reflexos igual maior CD de
chado de Guerra Ano, Machadinha. resistncia individual dentre os conjuradores cooperativos, (como
Benefcios: Quando voc faz um Ataque Total com seu Machado determinado por seus valores de habilidades relevantes, outros
de Guerra Ano (na mo hbil) e uma Machadinha (na inbil), talentos, habilidades especiais ou itens) +4 (+2 pelo primeiro
voc ganha o bnus de Escudo do Broquel. Adicionalmente, vo- conjurador cooperativo, +1 para cada um dos dois). Como o
c no tem a penalidade normal de 1 para atacar usando o maior conjurador determina a CD base para o teste de Nvel de
Broquel. Conjurador, ele ter um bnus de +3 (+1 para cada conjurador
MAA RELMPAGO [ESTILO] cooperativo).
Lightning Mace (CWar p113) MAGIA CORROMPIDA [METAMGICO]
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Ar- Corrupt Spell (CDiv p79)
mas, Foco em Arma (maa leve). Pr-Requisitos: Qualquer tendncia M.
Benefcios: Se voc lutar usando uma maa leve numa mo, to- Benefcios: Uma magia modificada por esse talento ganha o
da a vez que voc causar com um Decisivo, voc ganha um ata- descritor Mau. Alm disso, se a metade do dano causado por
que adicional usando o mesmo bnus de ataque. uma Magia Corrupta resulta diretamente de poder divino, e,

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
portanto no sujeita a ter reduzido por proteo contra os ele- MAGIA DO FAMILIAR [PICO]
mentos ou magias similares. Familiar Spell (Epic p56) (DMG p210)
Ajuste de Nvel: +1. Pr-requisito: INT 25 (se a conjurao est associada com a INT)
MAGIA DA TERRA ou CAR 25 (se a conjurao est associada com o CAR).
Earth Spell (RoS p138) Benefcio: Escolha uma magia arcana de 8 nvel ou inferior
Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, Senso Terrestre, Elevar Magia. que voc conhea. Seu familiar pode agora usar esta magia uma
Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho ou terra vez por dia como uma habilidade similar a magia, com um nvel
trabalhada, seu talento Elevar Magia adicione um nvel de magia de conjurador igual ao seu. Voc no pode conceder uma magia
adicional e tambm em seu Nvel de Conjurador, ou seja, conju- ao seu familiar que possua um componente material de mais de
rando uma magia com +2 no nvel trate como se fosse uma 1 po ou um custo em XP.
magia de trs nveis maior, e seu Nvel de Conjurador tratado Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
como se fosse dois nveis maior). vez que escolher este talento, voc pode conceder para o seu
MAGIA DE ALCANCE [METAMGICO] familiar uma habilidade similar magia diferente ou outro uso
Reach Spell (CDiv p84) dirio da mesma habilidade similar a magia.
Benefcios: Voc pode conjurar uma magia que normalmente MAGIA DIVINA PODEROSA [DIVINO]
tem um alcance de "toque" a qualquer distncia at 9 m. A ma- Divine Spell Power (CDiv p80)
gia efetivamente se torna um raio, ento voc deve ter sucesso Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Capaz de conju-
num ataque distncia por toque para aplicar a magia no recep- rar magias divinas de 1 nvel.
tor. Benefcios: Voc gasta um uso de Expulsar mortos-vivos como
Ajuste de Nvel: +2. uma Ao Livre para ajustar o seu Nvel de Conjurador Efetivo
MAGIA DE ENERGIA CADAVRICA [METAMGICO] para prxima magia Divina que voc conjurar. O ajuste calcu-
Fell Energy Spell (DR312 p37) lado pelo seu teste de Expulsar com +3 de bnus. Resultando
Benefcios: Qualquer valor numrico concedido por uma magia no seu modificador para determinar seu Nvel de Conjurador (e-
ao alvo (mesmo o bnus concedido na FOR pela magia FOR de xemplo, um Clrigo que consiga um 16 no teste ganha um mo-
Touro) aumenta em +2 se voc conjurar em um morto-vivo. dificador de +2).
Ajuste de Nvel: +1. MAGIAS EM COMBATE APRIMORADO [PICO]
MAGIA DE GATILHO CONSAGRADA [EXALTADO] Improved Combat Casting (CArc p192)
"Consecrate Spell Trigger" (BoED p42) Pr-requisitos: Magia em Combate, Concentrao 25 gradua-
Pr-requisito: Criar Varinha ou Cajado, Expulsar Mortos-vivos. es.
Benefcio: Quando voc usar um Cajado ou Varinha, voc pode Benefcio: Voc ganha um bnus igual a metade do seu nvel de
consumir um uso de Expulsar para aplicar o talento Magia Con- conjurador nos testes de Concentrao para evitar ataques de
sagrada no efeito da magia do item. A carga usada normal- oportunidades por conjurar magias ou Habilidades Similares a
mente. Magia enquanto estiver ameaado.
MAGIA DE GATILHO PURIFICADORA [EXALTADO] MAGIA EM FAMILIAR
Purify Spell Trigger (BoED p45) Familiar Spell (Und p25)
Pr-requisito: Criar Varinha ou Cajado, Expulsar Mortos-vivos. Pr-requisitos: Capaz de adquirir um Familiar, Dominar Magia.
Benefcio: Quando voc usar um Cajado ou Varinha, voc pode Benefcios: Voc pode preparar uma magia adicional por dia na
consumir um uso de Expulsar para aplicar o talento Magia Purifi- mente do seu Familiar, embora tenha que ser uma magia com
cadora no efeito da magia do item. A carga usada normalmen- que voc tem Dominar Magia. Voc pode conjurar essa magia
te. normalmente com seu Familiar a at um quadrado de distncia
MAGIA DE SOLO de voc. Seu familiar no pode conjurar essa magia em si mes-
Magic of the Land (RotW p152) mo.
Pr-requisitos: 1 Nvel de Conjurador, Concentrao 5 gradua- Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, cada
es, Conhecimento (natureza) 5 graduaes, Identificar Magia 5 vez que selecionar este talento aumente o nmero de magias
graduaes. que seu Familar possui em um.
Benefcios: Quando voc estiver conjurando em um ambiente MAGIA ENCADEADA [METAMGICO]
natural (ou seja, fora de qualquer proximidade onde tenha Chain Spell (CArc p76)
construes e/ou comunidades (reas do subterrneo que no Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico.
tenham vestgios de habitao)), voc pode adicionar as suas Benefcios: Uma magia que tenha um alcance de um nico alvo
magias o efeito de cura. Faa um teste de Conhecimento (nature- ou que no seja maior que toque afeta seu alvo primrio nor-
za) contra CD (15 + nvel da magia) como uma Ao Livre malmente, porm, agora afeta um nmero de alvos secundrios
quando voc conjurar em seu alvo. Se o teste for bem sucedido, igual ao seu Nvel de Conjurador (mximo de 20). Nenhuma cri-
cada alvo de sua magia ter recebido 2 PV por nvel da magia atura pode ser atingida mais de uma vez. Se a magia causa da-
dados por Energia Positiva, a qual cura criaturas vivas e causa no, os alvos secundrios sofrem metade do dano e tero direito a
dano em mortos-vivos (Vontade nega). Se o teste falhar, a magia um teste de Reflexos para reduzirem a metade novamente
perdida. (mesmo que a magia no permita o teste para reduzir a metade).
Especial: Este efeito no pode ser aplicado a magias da escola Se a magia no causa dano, o alvo secundrio pode fazer um
de necromancia ou magias que tem no seu descritor uma ten- Teste de Resistncia que tenha a CD reduzida em 4 pontos pra fi-
dncia. car mais fcil de resistir.
MAGIA DISFARADA Ajuste de Nvel: +3.
Disguice Spell (CAdv p108) MAGIA ESPONTNEA [PICO]
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 9 graduaes. Spontaneous Spell (Epic p67)
Benefcios: Os espectadores percebem que voc est atuando, Pr-requisito: Identificar Magia 25 graduaes, conjurar magias
porm no percebem que voc est usando magia. Para perce- do nvel mximo normal em uma classe conjuradora.
ber preciso realizar um teste resistido de Observar contra sua Benefcio: Escolha uma magia que voc possa conjurar. Voc
Atuao. pode converter espontaneamente qualquer magia preparada do
mesmo nvel que a magia selecionada na magia selecionada, da

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
mesma forma que um clrigo canaliza energia para converter ele se aplica a uma magia ou habilidade similar magia diferen-
magias em magias de curar. te.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada MAGIA LRICA
vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a uma magia di- Lyric Spell (CAdv p113)
ferente. Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Concentrao 12 graduaes,
MAGIA EXPLOSIVA [METAMGICO] capaz de conjurar magias arcanas espontaneamente de 2 nvel.
Explosive Spell (CArc p79) Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode conjurar uma
Benefcios: Uma exploso desse tipo afeta todos no raio de ao magia arcana do seu repertrio dirio (espontneo) gastando (1
da magia. Alvos dentro da rea podem testar Reflexos para evi- + nvel da magia) usos de sua Msica de Bardo. Voc no pode
tar o efeito do raio, uma falha arremessa o alvo para fora da - usar este talento para conjurar magias com o talento metamgi-
rea afetada deixando-o cado. Alvos que no conseguirem evit- co Magia Silenciosa aplicado.
lo so tratados como atingidos pela magia e sofrem 1d6 de dano MAGIA NAVALHA [ESTILO]
adicional e a cada 3 m que se desloquem dentro da rea de efei- Spellrazor (RoS p144)
to da exploso. Se algum obstculo impede a criatura de sair do Pr-Requisitos: Magia em Combate, Usar Arma Extica (Nava-
efeito da exploso ele fica impedido e pra sofrendo 1d6 adicio- lha Gnomo), Combater com Duas Armas, Concentrao 5 gradu-
nal. aes.
O Talento Magia Explosiva s pode ser aplicado em magias que Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode
tenham como testes de Resistncia Reflexos e que afetem rea conjurar uma magia de ataque de toque corpo a corpo, atacar
(Cone, Cilindro, Linha ou Exploso). com esta magia, e fazer um ataque com mo inbil com sua Na-
Ajuste de Nvel: +2. valha Gnomo (Gnome Quickrazor).
MAGIA FORTIFICADA [METAMGICO] MAGIA PENETRANTE PICA [PICO]
Fortify Spell (CArc p80) Epic Spell Penetration (Epic p54) (CArc p192)
Benefcios: A magia recebe +2 de bnus no teste de Nvel de Pr-requisitos: Magia Penetrante Maior.
Conjurador contra Resistncia Magia. Benefcio: Voc ganha um bnus de +2 nos testes de nvel de
Especial: Este talento pode ser aplicado diversas vezes, cada vez conjurador para superar a RM de uma criatura. Este bnus cu-
que aplicado eleve o ajuste de nvel em +1 e conceda +2 no mulativo com os bnus concedidos por Magia Penetrante e Ma-
teste de conjurador contra Resistncia Magia. gia Penetrante Maior.
Ajuste de Nvel: +1. MAGIA PENETRANTE ENFURECIDA
MAGIA INATA [METAMGICO] Raging Spell Penetration (DR310 p30)
Innate Spell (CArc p80) Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, Acelerar Magia, Magia em
Pr-Requisitos: Acelerar Magia, Magia Silenciosa, Magia sem Combate, Magia Penetrante, Conjurao em Fria, Concentrao
Gestos. 5 graduaes, ser capaz de conjurar magias de 1 nvel.
Benefcios: Escolha uma magia que voc pode conjurar. Voc Benefcios: Consumindo um uso dirio de sua Fria ou Frenesi,
agora pode conjurar esta magia vontade como uma Habilidade voc ganha +2 de bnus nos testes para superar a Resistncia
Similar Magia, uma vez por rodada, sem precisar prepar-la. Magia durante 3 + modificador de CON rodadas. Ao trmino
Um Uso dirio de magia oito nveis maior que a magia inata deste tempo, voc ficar Fadigado at o fim do combate. Este
permanentemente usado para potencializ-la. (Note que usos di- bnus se acumula com os bnus do talento Magia Penetrante.
rios de magia acima do nvel 9 podem ser alcanados com as MAGIA PERSISTENTE [METAMGICO]
regras do livro Campanhas de Nvel pico vindouro.) Se a magia Persistent Spell (CArc p81)
inata tiver um componente de XP, voc paga o custo de XP cada Pr-requisitos: Estender Magia.
vez que usar a habilidade mgica. Se a magia inata tiver um Benefcios: Uma magia com um alcance fixo (como Detectar
componente material com custo desprezvel, voc no precisa do Magia) ou pessoal pode ter a durao de at 24 horas. Magias
foco para usar a habilidade mgica. Se a magia inata tiver um com durao instantnea so descarregadas e no podem ser a-
componente material para o qual um valor em peas de ouro fetadas por este talento (como Proteo contra Elementos). Voc
dado, voc precisa desse componente para usar a habilidade no precisa manter-se concentrado com uma magia tipo detectar
mgica. Persistente (como detectar Magia ou Detectar Pensamentos) por
Uma vez que uma magia inata uma habilidade mgica e no est ciente da mera presena ou ausncia da coisa detectada,
uma magia de fato, um clrigo no pode convert-la uma magia mas voc ainda deve fazer testes de Concentrao para ganhar
de curar nem numa magia de infligir, no podem ser convertida informao adicional normalmente.
numa magia caracterstica (ver talento Magia Caracterstica). Con- Ajuste de Nvel: +6.
juradores de magias divinas que se tornarem incapazes de conju- MAGIA PURIFICADORA [METAMGICO]
Purify Spell (BoED p44)
rar magias divinas no podem usar magias divinas Inatas.
Pr-Requisitos: Tendncia Boa.
Especial: Voc pode escolher este talento mais de uma vez, sele-
Benefcios: A magia ganha o descritor [bom]. Criaturas neutras
cionando outra magia cada vez. Voc deve pagar os custos em
sofrem s do dano. Criaturas boas no sofrem dano algum.
usos dirios de magia, focos e componentes materiais para cada
Extraplanares malignos tem a categoria de tamanho do dado
magia inata que voc adquirir.
MAGIA IRREDUTVEL [PICO] aumentada em um. (ou seja, 1d6 se torna, 1d8, um 1d8 se torna
Tenacious Magic (Epic p68) 2d6, etc.).
Pr-requisitos: Identificar Magia 15 graduaes. Ajuste de Nvel: +1.
Benefcio: Escolha uma habilidade similar magia que voc MAGIA RADIANTE [METAMGICO]
Radiant Spell (DR314 p21)
possua, ou uma magia que voc possa conjurar. Efeitos que
Pr-Requisitos: CAR 15, capaz de conjurar uma magia com o
normalmente dissipariam a magia escolhida apenas suprimem
descritor [fogo].
seu funcionamento por 1d4 rodadas. A magia ainda termina ao
Benefcios: Voc pode selecionar uma magia com descritor [fo-
final de sua durao, mas as rodadas sem funcionamento no
go] que cause dano. Quando o oponente sofrer dano por esta
contam como parte da durao. Voc pode dispensar sua prpria
magia, ele fica cego durante 1 rodada por nvel da magia (antes
magia irredutvel normalmente.
de ajuste) a menos que tenha sucesso num teste de Vontade con-
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
tra a CD da magia conjurada (use a CD padro para calcular se a
efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento,
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
magia tiver teste de resistncia: no). Se tiver sucesso no teste ela com +1 no Nvel de Conjurador. Quando voc tiver acesso a
de resistncia, ainda deixa o alvo Ofuscado por 1 rodada. um novo nvel de magia voc pode selecionar uma nova magia
Ajuste de Nvel: +2. temtica; voc no pode selecionar novamente este talento para
MAGIA RPIDA [METAMGICO] adquirir novas magias temticas.
Rapid Spell (CDiv p84) Voc no pode usar este talento para fazer manifestaes se esti-
Benefcios: Todas as magias com Tempo de Execuo maior que ver invisvel, o efeito especial no muda as magias de forma ne-
1 Ao Padro podero ser feitas rapidamente. Uma magia rpi- nhuma (somente a aparncia). Por exemplo, Se seu tema for
da que seja de 1 rodada completa passa a ser de 1 Ao Padro. "crnios gritantes", sua magia vo poderia manifestar-se como
Uma magia que tenha mais de uma rodada passa a ser de 1 ro- uma dzia de pequenos crnios gritantes que orbitam ao seu re-
dada completa. Uma magia que consome mais de 1 minuto pas- dor, te carregando no ar.
sa a consumir apenas 1 minuto, e as magias que consomem ho- MAGIA TRANSDIMENCIONAL [METAMGICO]
ras passam a consumir 1 hora. Transdimensional Spell (CDiv p85) (CArc p84)
Assim: Benefcios: Magias modificadas por este talento causam efeitos
1 rodada 1 Ao Padro Vrios Minutos 1 minuto em alvos incorpreos, etreos, Piscar ou Truque da Corda, etc
Vrias rodadas 1 rodada Vrias Horas 1 hora. Voc deve est quieto para perceber o inimigo para direcionar a
Especial: a magia pode ser feita rapidamente e acelerada se o magia, mas, magias com rea de efeito funcionam normalmente.
tempo de execuo for somente de 1 rodada completa. Este ta- Ajuste de Nvel: +1.
lento pode ser aplicado a magias que so feitas espontaneamen- MAGIAS MLTIPLAS [PICO]
te, mas, o tempo de execuo tem que ser superior a 1 rodada Multispell (Epic p63)
completa. Pr-requisitos: Magia Acelerada, conjurar magias arcanas ou di-
Ajuste de Nvel: +1. vinas de 9 nvel.
MAGIA SANTIFICADA [METAMGICO] Benefcio: Voc pode conjurar uma magia acelerada adicional
Sanctum Spell (CArc p82) por rodada.
Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
Benefcios: Uma magia afetada por este talento conjurada feitos se acumulam.
como +1 no Nvel de Conjurador dentro do Santurio e 1 no MGICA INATA [RACIAL]
Nvel de Conjurador se conjurada fora do Santurio. Um conju- Innate Magic (DR324 p78)
rador s pode manter um Santurio, no qual requer um mesmo Pr-requisitos: 1 nvel somente, INT 3, CAR 11.
de dedicao para sua criao. Suas dimenses no podem ser Benefcios: Selecione uma magia de nvel 0. Voc poder conju-
maiores que 4,5 m por nvel no dimetro. r-la uma vez por dia como Nvel de Conjurador de 1 nvel. A
MAGIA SEM GESTOS AUTOMTICA [PICO, METAMGICO] CD (se possvel) 10 + modificador de CAR.
Automatic Still Spell (Epic p51) (CArc p191) MAGO ACADMICO
Pr-requisitos: Magia Sem Gestos, Identificar Magia 27 gradua- Collegiate Wizard (CArc p181)
es, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Pr-Requisitos: INT 13, 1 Nvel de personagem como Mago.
Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0, 1, 2, e Benefcios: +2 de bnus nos testes de Conhecimento (arcano).
3 nvel como magias sem gestos sem ocupar lugares de magia Como um Mago de 1 nvel, voc ganha seis magias de 1 nvel
de nveis superiores. (no lugar de 4). Nos nvel seguintes, voc ganha 4 novas magias
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada (ao invs de 2).
vez que voc escolhe este talento, as magias dos seus prximos MAGO ASCTICO
Ascetic Mage (CAdv p105)
trs nveis mais baixos pode agora ser sem gestos sem ajustes no
Pr-Requisitos: 2 Nvel de Conjurador Espontneo, Ataque De-
seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de prepa-
sarmado Aprimorado.
rao de magias que normalmente tornamse aes de rodada
Benefcios: Como uma ao rpida que no provoca Ataques de
completa quando conjuradas em forma metamgica.
MAGIA SILENCIOSA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO] Oportunidade, voc pode sacrificar um uso dirio de magia para
Automatic Silent Spell (Epic p51) (CArc p191) ganhar um bnus no ataque e dano igual para o nvel do uso di-
Pr-requisitos: Magia Silenciosa, Identificar Magia 24 gradua- rio de magia sacrificado.
es, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Seus nveis de Feiticeiro e o monge se acumulam para determi-
Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0, 1, 2, e nar sua CA, mas voc usa seu modificador de CAR em vez de Sa-
3 nvel como magias silenciosas sem ocupar lugares de magia bedoria.
de nveis superiores. Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino,
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e
vez que voc escolhe este talento, as magias dos seus prximos bom. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas
trs nveis mais baixos pode agora ser silenciosas sem ajustes no habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a pe-
seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de prepa- nalidade de XP normalmente por ser multiclasse.
rao de magias que normalmente tornam-se aes de rodada MALANDRO NATURAL
Natural Trickster (RoS p143)
completa quando conjuradas em forma metamgica. Entretanto,
como bardos no podem usar o talento Magia Silenciosa, eles Pr-requisitos: Gnomo.
tambm no so afetados por este talento. Benefcios: Voc ganha uma das seguintes magias como Habili-
MAGIA TEMTICA dade Similar Magia uma vez por dia, como se fosse de 1 N-
Spell Thematics (PGF p44) vel de Conjurador: Disfarar-se, Imagem Silenciosa ou Ventriloquis-
Pr-Requisitos: 1 Nvel de Conjurador Arcano. mo. A CD 10 + nvel da magia + seu modificador de CAR.
Benefcios: Escolha um tema para suas magias (esfera, relm- Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para
pago, etc). Voc conjura magias designadas como centrais ao cada vez que selecion-lo, escolha uma magia diferente.
seu tema o Nvel de Conjurador. Aumente CD de qualquer tes- MANTER-SE IMVEL
Stand Still (EPsiH p51)
te de Identificar Magia em +4 feito para identificar qualquer
magia que voc conjure, seja ela designada ou no como magia Pr-requisitos: FOR 13.
Benefcios: Quando um inimigo se movimenta para fora de um
temtica. Ainda, voc pode selecionar uma magia por nvel de
quadrado que voc ameaa te d um Ataque de Oportunidade,
magia que voc conhea como uma Magia Temtica e conjurar
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
pode desistir deste ataque e, ao invs, fazer com que o seu ini- Benefcios: Voc ter 50% de chance de viver mais que os
migo fique onde est. Faze teu Ataque de Oportunidade nor- membros de sua raa para evitar uma prxima categoria de ida-
malmente. Se atingir o inimigo, ele deve passar num teste de Re- de.
flexos contra uma CD 10 + sua jogada de dano (o oponente no MAXIMIZAR SBITO [METAMGICO]
leva o dano), ou imediatamente pra como se tivesse usado a Sudden Maximize (CArc p83)
sua ao de movimento da rodada. Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico.
J que usa o talento no lugar do seu Ataque de Oportunidade, Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Maxi-
voc s pode usar um nmero de vezes por rodada igual ao n- mizar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
mero de vezes por rodada que voc poderias fazer Ataques de MEDIR DISTNCIA OFENSIVA
Oportunidade (normalmente apenas um). Offensive Metered Foot (DR337 p97)
Normal: Ataques de Oportunidade no podem fazer com que os Pr-requisitos: Concentrao 6 graduaes, Combate Desarma-
inimigos parem. do Aprimorado.
MOS DE CURANDEIRO [EXALTADO] Benefcios: Selecione um oponente como uma Ao Livre. Cada
"Hands of the Healer" (BoED p43) vez que voc causar dano a este oponente consecutivamente, vo-
Pr-requisito: CAR 13, Cura pelas Mos. c ganha +1 de bnus de Aprimoramento nas jogada de ataque
Benefcio: Quando calcular o nmero de PV que voc pode cu- contra ele (mximo de +5). Se voc errar o oponente, voc per-
rar por dia, trate como voc tivesse +2 no seu valor de CAR. de esse bnus. Se voc causar dano novamente, a contagem rei-
MOS MGICAS nicia a partir de +1. Este talento s pode ser aplicado em um
Spell Hand (CArc p83) oponente a cada vez.
Benefcios: Voc pode conjurar como um Feiticeiro estas Habili- MELODIA FANTASMAGRICA
dade Similar Magia 1/dia: Abri/Fechar, Disco Flutuante de Tenser Haunting Melody (Eb p54)
e Mos Mgicas. A CD baseada no CAR do personagem. Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 9 graduaes.
MATADOR DE INIMIGO DE GNOMO Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, voc
Gnome Foe Killer (RoS p140) pode deixar todos os inimigos a 9 m e que possam te ouvir Atu-
Pr-requisitos: Gnomo. ando no estado de Abalados por 1 rodada por graduao em
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus Racial em todas as joga- Atuao (Vontade nega, CD 10 + do nvel de bardo + modi-
das de dano contra Kobolds e Goblinides. ficador de CAR). Este efeito de [ao mental] e [medo].
MATADOR DE MAGOS [GUE] MEMBRO DOS SOLARES DE BRONZE
Mage Slayer (CArc p81) Bronze Solaris Member (DR334 p93)
Pr-Requisitos: BBA +3, Identificar Magia 2 graduaes. Pr-requisitos: 1 nvel de Feiticeiro, 1 nvel somente.
Benefcios: Voc recebe +1 nos Testes de Vontade. Se voc Benefcios: Voc descende de uma Divindade Ancestral e um
ameaa um conjurador, ele no pode usar a ao Conjurar De- dos membros da Ordem dos Solares de Bronze. Ganha Conheci-
fensivamente (falha automaticamente no teste de Concentra- mento (religio) como percia de classe para o Feiticeiro. Recebe
o). +3 de bnus em testes de Conhecimento (religio) relativo a sua
Especial: Escolher este talento faz com que seu Nvel de Conju- Divindade Ancestral. Voc sabe usar a Arma Predileta de sua Di-
rador (de todas das classes) para todas as magias e Habilidade vindade Ancestral.
Similar Magia so reduzidos em 4. MENTE ABERTA
MATILHA DE LOBOS [TTICO] Open Minded (EPsiH p48)
Wolfpack (RotW p153) Benefcios: Voc imediatamente ganha 5 pontos de percia adi-
Pr-requisitos: DES 15, Esquiva, Mobilidade, Ataque Giratrio, cionais. Voc gasta estes pontos de percia normalmente. Se gas-
BBA +6. t-los numa percia de outra classe eles contam como 1/2 gradu-
Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Distrair ao. Voc no pode exceder o seu nmero mximo de gradua-
Inimigo: Voc e um aliado que esteja flanqueando seu inimigo es para o seu nvel em qualquer percia.
por uma rodada, poder usar esta habilidade. Como uma Ao Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
de Rodada Completa, voc far um ataque simples. Se voc cau- vez, imediatamente, ganha outros 5 pontos de percia.
sar dano, far um teste de Blefar mais o dano sofrido contra o MENTE FLEXIVEL [ANRQUICO]
teste de Sentir Motivao do inimigo como se fosse seu bnus de Flexible Mind (DR326 p80)
BBA. Se voc for bem sucedido, todos os aliados que estiverem Pr-requisitos: Tendncia Catica.
flanqueando ganharo um Ataque de Oportunidade contra o i- Benefcios: Selecione duas Percias que voc tem graduaes.
nimigo. Controlar Empurro: Se voc e outro aliado estiverem Essas percias sero de classe para voc agora. Ambas percias re-
ameaando o mesmo inimigo e o seu aliado poder fazer uma cebem +1 de bnus. Voc ganha uma Aura Catica igual ao seu
ao de Prestar Auxlio e te auxiliar contra o inimigo. Como uma Nvel de Personagem. Alm de poder ser detectado com a magia
Ao de Rodada Completa, faa um ataque corpo a corpo. Se ou Habilidade Similar Magia Detectar o Caos.
voc causar dano, voc causa o dano e inicia um encontro que MENTE FOCALIZADA
no provoca um Ataque de Oportunidade ou move voc at o Focused Mind (RotW p151)
quadrado onde est seu inimigo. Faa o encontro normalmente, Pr-requisitos: Elfo, Concentrao 2 graduaes.
exceto que o dano que voc causar com seu teste de FOR no Benefcios: Quando voc Escolher 10 ou Escolher 20 em um
mover o inimigo para traz mais que 1,5 m. Esquiva em Grupo: teste ou percia baseada em INT, voc ganha +2 de bnus neste
Se voc e outro aliado estiverem ameaando o mesmo inimigo teste.
poder fazer uma ao de Prestar Auxlio para qualquer aliado MENTE FORTE
Strong Mind (Eb p61) (Und p27)
seu que ameace o mesmo e conceder +2 na CA. Este bnus du-
Pr-requisitos: SAB 11.
ra por at o fim do seu prximo turno, dado a voc por ameaar
Benefcios: Recebe +3 de bnus nos Testes de Resistncia con-
o mesmo inimigo.
MATURIDADE TARDIA [RACIAL] tra habilidades psquicas e de efeito mental.
Slow Maturation (DR324 p78) MENTE SOBRE CORPO
Mind Over Body (EPsiH p48)
Pr-requisitos: 1 nvel somente, deve ter idade entre jovem ou
Pr-requisitos: CON 13.
maturidade.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Voc cura dano de habilidade e dano de perda de METAMAGIA APRIMORADA [PICO]
habilidade mais rpido que o normal. Voc cura uma quantidade Improved Metamagic (Epic p59) (DMG p210)
de pontos de habilidade igual a 1 + bnus de CON. Pr-requisitos: Quatro talentos metamgicos, Identificar Magia
Normal: Voc cura dano de habilidade e dano de perda de ha- 30 graduaes.
bilidade razo de 1 ponto por dia. Benefcio: O modificador de lugar de todos os talentos meta-
MESTRE DA LANA [GUE] mgicos reduzido em um nvel, para um mnimo de +1. Este
Spear Master (DR30 p89) talento no possui efeito sobre talentos metamgicos cujo modi-
Benefcios: Voc pode escolher brandir uma Lana ou uma Lan- ficador de lugar +1 ou menos.
a curta como se fosse uma Arma Dupla. A extremidade no Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
pontiaguda causa o mesmo valor de dano, porm por contuso, feitos se acumulam, embora voc no possa reduzir o modifica-
j a outra extremidade causa dano por Perfurao. Cada extre- dor de lugar de um talento metamgico para menos de +1.
midade deve ser tratada como uma arma separadamente. METAMAGIA DIVINA [DIVINO]
MESTRE DA TERRA Divine Metamagic (CDiv p80) (CDivErrata)+ (DR324 p103)+
Earth Master (RoS p138) Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar, qualquer talento metamgico.
Pr-requisitos: COM, 13 SAB 13, Senso Terrestre. Benefcios: Selecione um talento metamgico que voc conhea.
Benefcios: +1 de bnus nas jogadas de ataque feitas contra Como uma Ao Livre, voc pode aplicar este talento a uma ma-
oponentes que estejam tocando o cho. gia Divina que voc possa conjurar sacrificando o nvel de ajuste
MESTRE DA ZOMBARIA [GUE] dado pelo talento metamgico (1 + o valor do ajuste de nvel)
Master of Mockery (DR333 p88) em usos de Expulsar/Fascinar mortos-vivos por dia.
Pr-requisitos: Atuao (comdia) 8 graduaes. Especial: Voc pode selecionar este talento varias vezes. Cada
Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode enfurecer um vez que selecionar ele deve ser aplicado a um novo talento me-
oponente usando um ataque corpo a corpo simples. Se o seu tamgico que voc conhea.
oponente falhar num Teste de Resistncia de Vontade (CD = ao METAMAGIA FACILITADA [METAMGICO]
seu teste de Atuao (Comdia)), ficar enfurecido e focalizar Easy Metamagic (DR325 p62)
seus ataques apenas em voc, ignorando todos os seus oponen- Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico, com pelo
tes (seus aliados). O oponente enfurecido ganha +2 de bnus de menos um +2 no ajuste de nvel da magia.
Moral nas jogadas de ataque contra voc, mas recebe 2 de pe- Benefcios: Selecione um talento metamgico que voc conhece.
nalidade na CA. Quando voc preparar ou conjurar magias com este talento ele
Especial: este talento uma ao de efeito mental e que de- ter seu ajuste de nvel reduzido em um (ao mnimo de 1). Por
pendente de um idioma para que funcione. exemplo, usar Metamagia Facilitada para reduzir Acelerar magia
MESTRE DE MARIONETES de +4 para +3.
Puppet Master (DR312 p51) Especial: Voc pode selecionar este talento varias vezes. Cada
Pr-requisitos: SAB 13. vez que selecionar ele deve ser aplicado a um novo talento me-
Benefcios: Se o alvo de uma magia de Ao mental para testar tamgico que voc conhea.
a sua influncia mgica contra o teste de Sentir Motivao, a CD MIMETIZAR MAGIA [PICO]
ser +5 maior (ou seja, CD 20 para Dominar Pessoa ou Dominar Spell Stowaway (Epic p67)
Monstro, CD 30 para maior parte das demais magias). Pr-requisitos: 12 Nvel de Conjurador, Identificar Magia 24
MESTRE DE PORTAL [CRIAO DE ITEM] graduaes.
Portal Master (PGF p42) Benefcio: Escolha uma habilidade similar magia que voc
Pr-requisitos: Criar Item Maravilhoso. possua, ou uma magia que voc possa conjurar. Voc tornase
Benefcios: Voc entende de Portais (ou seja, tneis de telepor- sintonizado com a magia que escolher. Se outro conjurador a at
tao fixos com um final) dos mais diversos tipos. Voc pode cri- 90 metros de voc usar esta, voc imediatamente recebe o efeito
ar um Portal com metade do custo (esses bnus no se acumu- da magia como se ela tivesse sido usada sobre voc pelo mesmo
lam com o do talento Arteso Mgico). Voc pode estabilizar um conjurador. Voc deve ter uma linha de efeito direta com conju-
Portal dentro de uma masmorra por 1 minuto com um teste de rador para poder receber o benefcio da magia (embora voc
Identificar Magia. no tenha que saber que o conjurador est presente e voc possa
MERGULHO INVESTIDA estar surpreendido). A durao da magia, efeito e outras especi-
Diving Charge (RotW p150) ficaes so determinadas pelo nvel do conjurador original.
Benefcios: Se voc fizer uma ao de Investida enquanto estiver Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
Voando e tiver se deslocado pelo menos 9 m num ngulo des- efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento,
cendente de 3 m, voc ganha um dano adicional baseado na sua ele se aplica a uma magia ou habilidade similar magia diferen-
velocidade de Vo. Voc ainda tem a opo de usar Curva sem te.
deslocamento mesmo que voc no possa devido a sua catego- MISTURA DE ENERGIA [METAMGICO]
ria de manobrabilidade e voar paralelo ao cho (em vez de coli- Energy Admixture (CArc p78)
dir com ele). Pr-requisitos: Substituio de Energia.
DESLOCAMENTO DE VOO DANO ADICIONAL Benefcios: Escolha um tipo de energia (cido, frio, eletricidade,
At 9 m +1d6 ou fogo). Voc pode modificar uma magia com um descritor de
Entre 9,1 m e 27 m +2d6 energia para adicionar uma energia igual quantidade do tipo es-
Acima de 27 m +3d6 colhido de energia. A magia alterada funciona normalmente de
METABOLISMO ACELERADO todas as formas exceto o tipo de dano causado, sendo que cada
Rapid Metabolism (EPsiH p50) tipo de energia deve ser contado separadamente para magias
Pr-requisitos: CON 13. que causam dano. Assim, uma bola de fogo cida lanada de 6
Benefcios: Voc naturalmente cura uma quantidade de PV por nvel causa dano por fogo 6d6 e dano por cido 6d6 (jogue se-
dia igual taxa de cura normal + dobro do seu bnus de CON. paradamente). O limite de dano para uma magia lanada usando
Voc cura mesmo se no descansar. Esta cura substitui a sua cura este talento permanece o mesmo que da magia-base, mas conta
natural. Se for tratado com sucesso por algum com a percia Cu- separadamente para cada tipo de energia. Ento, uma bola de
ra, ao invs, cura o dobro da quantidade normal de PV + dobro fogo cida lanada no 10 nvel ou maior causa dano por fogo
do bnus de CON. 10d6 e dano por cido 10d6. At mesmo tipos de energias opos-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
tas (como fogo e frio) podem ser combinados atravs deste talen- MONTARIA TERGICA
to. Em adicional, a magia alm de ter seu descritor alterado in- Theurgic Mount (DR325 p62)
clui ambos tipos de energia presentes na magia por exemplo, Pr-Requisitos: Montaria Especial, qualquer classe Arcana.
uma Bola de Fogo cida tem na sua descritor da magia Evocao Benefcios: Para determinar as habilidades de sua Montaria Es-
[fogo, cido]. pecial, adicione seus nveis de paladino a qualquer classe Arcana
Especial: Voc pode ganhar este talento diversas vezes, podendo que voc possua.
escolher um tipo de energia diferente a cada vez. Voc pode usar MORTE DOS INIMIGOS [PICO]
Mistura de Energia para alterar mais ainda uma magia que j te- Death Of Enemies (Epic p52)
nha sido modificada com Substituio de Energia (ento, voc Pr-requisitos: Runa dos Inimigos, Sobrevivncia 30 gradua-
poderia selecionar frio como sua Mistura de Energia se voc tiver es, 5 Inimigo Predileto.
selecionado frio na sua Substituio de Energia). Voc tambm Benefcio: Quando voc fizer um sucesso decisivo contra um dos
pode usar Mistura de Energia para incluir seu tipo escolhido de seus inimigos prediletos, o alvo deve fazer um teste de resistncia
energia com uma magia que j usa o mesmo tipo, em efeito du- de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel da classe ranger do persona-
plicando os dados de dano. gem + modificador de SAB do personagem) ou morrer instanta-
Ajuste de Nvel: +4. neamente.
MOBILIDADE MONTADO [GUE] Especial: Criaturas imunes a sucessos decisivos no podem ser
Mounted Mobility (HoB p98) afetadas por este talento.
Pr-Requisitos: Combate Montado, Cavalgar 4 graduaes. MOSTRAR-SE VIGOROSO [GUE]
Benefcios: Se estiver montado, voc e sua montaria ganham Mighty Are Fallen (DR309 p110)
+4 de bnus de esquiva na CA contra Ataques de Oportunidade Pr-requisitos: INT 13, DES 13, Especialista em Combate, Esqui-
ao sua montaria atravessar um quadrado ameaado por um ini- va, Mobilidade.
migo durante o seu movimento Benefcios: Voc recebe +4 de bnus na CA contra oponentes
Uma condio (qualquer) que voc ou sua montaria tenha seu que usarem Ataque Poderoso contra voc.
modificador de DES negado na CA, tambm faz perder o seu MOVIMENTO PRECISO
Precise Swing (Eb p58)
bnus de esquiva. Os bnus de esquiva se acumulam com qual-
Pr-Requisitos: BBA +5.
quer outro, ao contrrio dos outros bnus do mesmo tipo.
MOBILIDADE SELVAGEM Benefcios: Ignore os efeitos de Cobertura (mas no de Cobertu-
Savage Mobility (DR326 p33) ra Total) quando voc fizer qualquer ataque corpo a corpo.
Pr-requisitos: DES 13, Forma Selvagem. MURALHA ATRS [GUE]
Stoneback (RoS p144)
Benefcios: Quando voc usa Forma Selvagem, voc aumenta o
Pr-requisitos: Usar Escudo, Combater em Tnel.
deslocamento em +3 m. Este benefcio se aplica a deslocamento
Benefcios: Se voc preparar um Escudo (que voc saiba usar) e
por terra, escalada, vo, natao e escavao.
MODELAR MAGIA [METAMGICO] que, alm disso, voc esteja paralelo a uma muralha slida voc
Sculpt Spell (CArc p83) no poder ser flanqueado.
Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico. MSICA ADICIONAL
Extra Music (CAdv p109) (Eb p52)
Benefcios: Voc pode modificar uma magia de rea alterando
Pr-requisitos: Msica de Bardo.
sua forma. A nova rea deve ser escolhida da seguinte lista: ci-
Benefcios: Voc pode usar sua Msica de Bardo quatro vezes
lindro (raio de 3 m, 9 m de altura), cone de 12 m, quatro cubos
adicionais por dia.
de 3 m, ou uma bola (difuso de 6 metros de raio). A magia es-
Normal: Bardos sem o talento Msica Adicional podem usar M-
culpida funciona normalmente para todos os fins exceto sua for-
sica de Bardo uma vez por dia por nvel.
ma. Por exemplo, uma magia relmpago cuja rea mudada
Especial: Um personagem pode escolher este talento diversas
para uma bola causa a mesma quantidade de dano, mas o re-
vezes, cada vez ganha mais quatro usos adicionais.
lmpago afeta uma difuso de 6 metros.
MSICA BLOQUEADORA [PICO]
Ajuste de Nvel: +1.
Hindering Song (Epic p57)
MONTANHS IMUTVEL
Pr-requisito: Msica Ensurdecedora, Atuao 27 graduaes,
Steady Mountaineer (RoS p144)
Msica de Bardo.
Pr-requisitos: Acrobacia 8 graduaes, Saltar 8 graduaes ou
Benefcio: Voc pode usar msicas ou poesia para atrapalhar
Goliath.
conjuradores inimigos em uma disperso de at 9 m de voc. Pa-
Benefcios: Voc pode Escolher 10 em testes de Acrobacia.
MONTARIA CELESTIAL [EXALTADO] ra conjurar uma magia com sucesso dentro da rea, um conjura-
Celestial Mount (BoED p42) dor deve fazer um teste de Concentrao como se estivesse con-
Pr-requisito: 4 nvel de Paladino. jurando a magia defensivamente e todos estes testes sofrem uma
Benefcio: Sua Montaria Especial ganha o modelo Celestial. penalidade igual metade do seu nvel de personagem. Voc
MONTARIA DRACNICA pode escolher excluir qualquer personagem deste efeito. Voc
Dragon Steed (Dcn p105) pode cantar, tocar ou recitar uma msica bloqueadora enquanto
Pr-Requisitos: CAR 13, Cavalgar 8 graduaes, Falar Idioma realiza outras aes mundanas, mas no aes mgicas (veja a
(Dracnico) habilidade do bardo inspirar coragem para mais detalhes). A
Benefcios: Voc ganha os servios de um Dragonnel (Dracono- msica bloqueadora pode ser mantida por um mximo de 10
micon p150) como montaria. Ele te servir lealmente, como um rodadas. Usar a msica bloqueadora conta como um dos usos
Seguidor. Se voc possui uma Montaria Especial (como Paladino dirios da msica ou poesia do personagem.
ou similar), o Dragonnel se tornar sua Montaria Especial. MSICA DE CRIAO
MONTARIA SAGRADA Music of Making (Eb p57)
Holy Mount (DR325 p62) Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 9 graduaes.
Pr-requisitos: Capaz de adquirir Montaria Especial, qualquer Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, voc
outra classe Divina. pode fazer uma das seguintes opes: Primeiro, A durao das
Benefcios: Para determinar as habilidades de sua Montaria Es- magias de Conjurao (criao) que voc usar tem o tempo de
pecial, adicione seu nvel de Paladino ao nvel de outra classe Di- durao dobrado. Segundo, voc ganha +4 de bnus Sagrado
vina que voc possui (como um clrigo). nos testes de Ofcios.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
MSICA DE PROTEO REFLEXA [PICO] de 10 rodadas. Usar a msica ensurdecedora conta como um dos
Reactive Countersong (Epic p66) usos dirios da msica ou poesia do personagem.
Pr-requisito: Reflexos de Combate, Atuao 30 graduaes, MSICA METAMGICA
Msica de Bardo. Metamagic Song (RoS p142)
Benefcio: Voc pode iniciar uma contramsica a qualquer mo- Pr-Requisitos: Msica de Bardo, quaisquer dois talentos me-
mento, mesmo se no for seu turno (assim como um mago pre- tamgicos.
para uma ao de contramagia), embora voc no tenha que Benefcios: Quando voc conjurar uma magia espontaneamente
preparar uma ao para fazer isso. Voc no pode usar msica melhorada por um talento metamgico, voc gasta um nmero
de proteo reflexa ao mesmo tempo em que usa outra habili- de usos de Msica de Bardo igual ao ajuste de nvel modificado
dade de Msica de Bardo (embora voc possa parar a outra habi- pelo talento, conjurando a magia com seu nvel normal. Voc
lidade de Msica de Bardo para usar a msica de proteo refle- no pode reduzir parcialmente o ajuste de nvel do talento me-
xa, se voc quiser). tamgico (ou todo ou nenhum). Voc no pode usar este talen-
Normal: Sem este talento, voc s pode usar uma contramsica to para melhorar uma magia com talento Magia Silenciosa.
no seu turno. MSICA PROLONGADA
MSICA DO CAOS [ANRQUICO] Lingering Song (CAdv p111)
Chaos Music (DR.326 p80) Pr-Requisitos: Msica de Bardo.
Pr-requisitos: Msica de Bardo, qualquer Tendncia catica, Benefcios: Se voc usar Msica de Bardo para Inspirar Compe-
Atuao 4 graduaes. tncia, Inspirar Coragem ou Inspirar Grandeza, os efeitos duram
Benefcios: O seu nvel efetivo de bardo para efeitos de Msica o 1 minuto a mais, depois que o bardo pare de executar a habi-
de Bardo tem um incremento de +4, acima dos seus DV. lidade.
Voc ganha uma Aura Catica igual a seu nvel de personagem. Normal: Inspirar Coragem e Inspirar Grandeza dura enquanto o
Voc pode ser detectado pela magia ou habilidade Detectar o bardo cantar, mais 5 rodadas adicionais da em diante. Inspirar
Caos a CD competncia dura 2 minutos.
MSICA DO CRESCIMENTO NADAR COMO UM PEIXE [SELVAGEM]
Music of Growth (Eb p57) Swim Like A Fish (CDiv p85)
Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 12 graduaes. Pr-Requisitos: Forma Selvagem.
Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, to- Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para
dos os Animais e Plantas a 9 m de voc ganham +4 de bnus fazer crescer guelras, possibilitando voc respirar em baixo
de melhoria em FOR e em CON em quanto voc continuar Atu- dgua (impedindo sua respirao na superfcie). Membranas
ando. crescem entre seus dedos das mos e dos ps, concedendo deslo-
MSICA DO DRAGO camento de nataoSeus efeitos duram por 1 hora.
Dragon Song (Dcn p105) NASCIDO DOS TRS TROVES [METAMGICO]
Pr-Requisitos: CAR 13, Conhecimento (arcano) 4 graduaes, Born Of The Three Thunders (CArc p76)
Atuao 6 graduaes, Falar Idioma (Dracnico). Pr-Requisitos: Conhecimento (natureza) 4 graduaes, Substi-
Benefcios: +2 na CD para resistir a efeitos de ao mental ba- tuio de Energia (eletricidade).
seados geralmente por sua Msica de Bardo. +2 de bnus nos Benefcios: Quando voc conjura magias que tenham no descri-
testes de Atuao envolvendo msica, poesia ou qualquer ato tor eletricidade ou snico e que causem pontos de dano, voc
verbal de atuao. pode declarar que ela uma magia dos Trs Troves, para cau-
MSICA DOS DEUSES [PICO] sar metade do dano como eletricidade e a outra metade como
Music Of The Gods (Epic p63) snico. Ainda a magia termina com um trovo poderoso que
Pr-requisitos: CAR 25, Atuao 30 graduaes, Msica de Bar- deixa todas as criaturas que sofreram dano Atordoadas por uma
do. rodada, a menos que tenham um sucesso em um Teste de Forti-
Benefcio: Sua Msica de Bardo pode afetar at mesmo criaturas tude, ento em seguida, as criaturas Atordoadas, esto propensas
que normalmente so imunes a efeitos de ao mental. Entretan- a cair caso no tenham sucesso num teste de Reflexos (ambos os
to, estas criaturas recebem um bnus de +10 nos testes de Von- testes de resistncia tem a CD como o da magia base). Canalizar
tade para resistir a estes efeitos. os trs troves custa caro, entretanto, e voc fica automaticamen-
MSICA ENCANTADORA te ofuscados por 1 rodada depois de fazer-lo.
Enchanting Song (RoS p139) Em Adicional, o seu descritor de magia se modifica adicionando
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Foco em Magia (Encantamen- o tipo de energia por exemplo, uma magia Relmpago dos Trs
to), Atuao 6 graduaes. Troves uma magia de evocao [eletricidade, snico].
Benefcios: Quando conjurar magias da escola de Encantamen- Ajuste de Nvel: +0.
tos, voc gasta um de seus usos de Msica de Bardo para elevar NASCIDO PARA VOAR
a CD e seu Nvel de Conjurador em 1. Esse efeito acumula com Born Flyer (RotW p148)
outros talentos que elevam a CD ou Nvel de Conjurador. Pr-requisitos: DES 13.
MSICA ENSURDECEDORA [PICO] Benefcios: Ganha +4 de bnus de Competncia nos Teste de
Deafening Song (Epic p52) Resistncia ou testes feitos para manobrar enquanto estiver vo-
Pr-requisitos: Atuao 24 graduaes, Msica de Bardo. ando. Nota: Voc s poder selecionar este talento se voc tiver
Benefcio: Voc pode usar msica ou poesias para ensurdecer deslocamento de vo natural.
temporariamente todos os inimigos em uma disperso de 9 me- NATAO APRIMORADA
tros centrada nele. Um teste de resistncia de Fortitude bem su- Improved Swimming (CAdv p110)
cedido (CD 10 + 1/2 do nvel de classe do personagem + modi- Pr-Requisitos: Natao 6 graduaes.
ficador de CAR do personagem) anula o efeito. Os efeitos de sur- Benefcios: Voc pode nadar com metade do seu deslocamento
dez duram enquanto voc continuar a msica ensurdecedora. como uma Ao de Movimento, ou com seu deslocamento total
Voc pode escolher excluir qualquer personagem deste efeito. usando uma Ao de Rodada Completa.
Voc pode cantar, tocar ou recitar uma msica ensurdecedora NATAO VELOZ
enquanto realiza outras aes mundanas, mas no aes mgicas Rapid Swimming (SW p93)
(veja a habilidade do bardo inspirar coragem para mais deta- Pr-Requisitos: Deslocamento natural de Natao, Base de For-
lhes). A msica ensurdecedora pode ser mantida por um mximo titude +2.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Seu deslocamento de natao aumenta em 6 metros. OPORTUNISTA ESPERTO
NATIVO DE NECRPOLE Deft Opportunist (CAdv p106)
Necropolis Born (CArc p81) Pr-Requisitos: DES 15, Reflexos em Combate.
Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Benefcios: Voc ganha um bnus de +4 ao fazer uma jogada
Similar Magia 1/dia: Causar Medo, Som Fantasma e Toque da Fa- de Ataque de Oportunidade.
diga. A CD baseada no CAR do personagem. ORELHA VERDE
NECROPOTENTE [GUE] Green Ear (CAdv p110)
Necropotent (LM p29) Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 10 graduaes.
Pr-requisitos: 4 nvel de Guerreiro, Foco em Arma (arma es- Benefcios: Voc pode alterar qualquer de seus efeitos de ao
colhida), Especializao em Arma (arma escolhida). mental de Msica de Bardo ou de atuao para que influencie
Benefcios: Voc ganha +4 de bnus em todas as jogadas de plantas e criaturas tipo planta alm de quaisquer outras criaturas
dano que voc fizer usando a arma escolhida contra mortos- que normalmente afetariam.
vivos. Normal: Plantas so normalmente imunes a todos os efeitos de
NMESIS [EXALTADO] ao mental.
Nemesis (BoED p44) OSSOS VELOZES
Pr-requisito: Inimigo Predileto. Nimble Bones (LM p29)
Benefcio: Selecione um de seus Inimigos Prediletos com este ta- Pr-requisitos: Criar Cadver.
lento. Voc poder usar Detectar Criatura da raa escolhida a 18 Benefcios: Cada morto-vivo que voc animar ou criar por uma
m (at mesmo por trs paredes). Alm disso, voc causa +1d6 magia de necromancia ganha +4 de bnus nos testes de Inicia-
de dano em qualquer membro Mal pertencente a raa selecio- tiva e +3 m no seu deslocamento bsico por terra.
nada. OUVIR O QUE NO VISTO
NENHUMA AMEAA PARA MIM Hear The Unseen (CAdv p110)
No Threat to Me (DR335 p90) Pr-Requisitos: Lutar s Cegas, Ouvir 5 graduaes.
Pr-requisitos: Inimigo Predileto, BBA +7, Tiro Certeiro. Benefcios: Como uma ao de movimento que no provoca A-
Benefcios: Selecione um Inimigo Predileto para este talento. taques de Oportunidade, voc pode fazer um teste de ouvir CD
Voc pode fazer um Ataque de Oportunidade usando um ataque 25. Se obtiver sucesso, voc pode definir a localizao de todos
a distncia contra membros dessa raa. num raio de 9 m de voc, contanto que voc tenha linha de efei-
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para to contra eles. Esse benefcio no elimina a chance de falha pelo
cada vez que selecionar aplique a um novo Inimigo Predileto. o inimigo est em Cobertura, mas assegura que o alvo est no
NOBRE NATO quadrado correto para poder ser atacado.
Noble Born (DR333 p45) Se voc estiver ensurdecido ou numa rea de silncio, no pode
Pr-requisitos: 1 nvel somente. usar este talento. Se o adversrio estiver invisvel ou estiver mo-
Benefcios: Voc adiciona Diplomacia e Conhecimento (nobreza vendo-se silenciosamente, seu teste para detect-lo ser igual ao
e realeza) como percia de classe. Se voc adquirir o talento Lide- o oposto do teste de mover silenciosamente do oponente, mas o
rana, receber +2 no seu valor de Liderana. oponente ter um bnus de +15 no teste. Este talento no fun-
OBTER FAMILIAR ciona contra oponentes com silncio perfeito, como criaturas in-
Obtain Familiar (CArc p81) corpreas.
Pr-Requisitos: 3 Nvel de Conjurador Arcano, Conhecimento PARASITA PROFANADOR DE VIDA [DIVINO]
(Arcano) 4 graduaes. Profane Lifeleech (LM p29)
Benefcios: Voc obtm um Familar como se fosse um Mago ou Pr-requisitos: Fascinar mortos-vivos.
um Feiticeiro. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando dois usos de Fas-
OFENSIVA TEMERRIA cinar para causar 1d6 de pontos de dano em todas as criaturas
Reckless Offense (EPsiH p51) vivas num raio de 9 m. Este efeito no pode reduzir os PV da cri-
Pr-requisitos: BBA +1. atura a 0. Voc cura seus PV o equivalente a soma total de dano
Benefcios: Quando usa a ao de ataque ou a ao de ataque causado (mas no pode exceder o seu mximo de PV). Este talen-
total em corpo a corpo, voc pode escolher sofrer 4 de penali- to no pode causar dano em Construtos e Mortos-vivos.
dade na CA e, em troca, ganhar +2 de bnus nas jogadas de a- PACTO DIABLICO
taque corpo a corpo. O bnus nas jogadas de ataque e a penali- Fiendish Pact (DR338 p97)
dade na CA duram at o comeo do seu prximo turno. Pr-requisitos: 1 nvel de Feiticeiro, alem de um pacto com
OFCIO DA TERRA um Demnio extra-planar de mais de 5 DV.
Earthcraft (DR314 p29) Benefcios: Adicione as seguintes magias a lista do Feiticeiro.
Benefcios: +2 de bnus em testes de Conhecimento (arquitetu- Voc deve consumir um espao de magia conhecida para cada
ra e engenharia) e Conhecimento (masmorras). uma delas. 0 Infligir Ferimentos Mnimos, 1 Detectar o Bem,
OLHAR PENETRANTE 2 Tendncia em Arma (somente m), 3 Envenenamento, 4
Piercing Sight (RoS p143)
Nuvem Profana, 5 Invocar Enxames, 6 Doena Plena, 7
Pr-Requisitos: Gnomo.
Blasfmia, 8 Aura Profana, 9 Imploso.
Benefcios: +4 de bnus nos Teste de Resistncia para desacre- PALAVRAS DE CRIAO [EXALTADO]
ditar iluses (deve ter desacredita na descrio do Teste de Re- Words of Creation (BoED p48)
sistncia). Pr-requisito: INT 15, CAR 15, BBA +5.
OLHOS NA NUCA [GUE] Benefcio: Voc conhece uma ou duas palavras de criao (BoED
Eyes In The Back Of Your Head (CWar p98)
p31) que foram usados que para formar o cosmo. Essas palavras
Pr-Requisitos: SAB 13, BBA +1.
podem ser usadas para conceder os seguintes efeitos: Msica de
Benefcios: Atacantes no ganham o bnus +2 normal a ataque
Bardo: Os benefcios ficam aprimorados da maior parte das Msi-
ao te flanquear. Este talento no tem efeito algum quando voc
cas de Bardo (frequentemente so dobrados). Magias da escola
for atacado sem benefcio de seu modificador de DES CA, co-
Conjurao (criao) tm sua durao dobrada. Ganha +4 de
mo quando voc surpreendido.
bnus Sagrado nos testes de Ofcios. Ganha +1 no Nvel de Con-
Normal: Quando voc flanqueado, os oponentes que te flan-
jurador para conjurar magias com descritor [bom]. Ganha +1 no
queiam recebem um bnus +2 s jogadas de ataque contra vo-
Nvel de Conjurador quando criar um item mgico sem custo a-
c.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
dicional. Capaz pesquisar o Verdadeiro Nome de uma criatura. Benefcios: Voc pode ignorar a Chance de Falha dadas pelas
Este efeito pode ser combinado com a magia Comunho ou Con- magias ou Habilidades Similares Magia: Nublar, Escurido, Invi-
tato Extraplanar e qualquer teste de Conhecimento. Se tiver suces- sibilidade, Nvoa Obscurecente, etc. Voc no pode ignorar Cober-
so, voc ganha vantagens contra a criatura, como o obtido +6 turas no mgicas (como nvoa). Enquanto voc estiver lutando
de bnus usando a magia ncora Planar, reduzindo a Resistncia contra um oponente com o efeito da magia Reflexos, voc saber
Magia por 1 min, etc. Na maioria os usos causam dano de con- automaticamente qual a imagem real.
tuso em voc. Especial: Escolher este talento faz com que seu Nvel de Conju-
PARCEIRO APRIMORADO [LDER] rador (de todas das classes) para todas as magias e Habilidade
Improved Cohort (HoB p98) Similar Magia so reduzidos em 4.
Pr-Requisitos: CAR 15, Liderana. PENETRAR PROTEES MAGICAS [GUE]
Benefcios: O nvel mximo de parceiro que voc pode ganhar Pierce Magical Protection (CArc p82)
de um nvel a menos que o do seu personagem (v. Livro do Mes- Pr-Requisitos: CON 13, Matador de Magos.
tre, p106). Benefcios: Usando uma Ao Padro, voc pode fazer um ata-
Normal: Sem este talento, s se pode ter parceiros ao mximo que corpo a corpo para ignorar os bnus na CA do oponente
de dois nveis abaixo do nvel do personagem associado. concedidos por magias. Se o ataque causar dano, todas as magi-
PARCEIRO TREINADO [LDER] as e efeitos concedidos se dissipam imediatamente.
Practiced Cohort (HoB p99) Especial: Escolher este talento faz com que seu Nvel de Conju-
Pr-Requisitos: CAR 15, Liderana. rador (de todas das classes) para todas as magias e Habilidade
Benefcios: Seu parceiro adquirido pelo talento liderana ganha Similar Magia so reduzidos em 4.
todos os benefcios de trabalho em equipe (veja Benefcios de PENETRAR REDUO DE DANO [PICO]
Trabalho em equipe do Heroes Of Battle, p115) pelo qual for ca- Penetrate Damage Reduction (Epic p63)
paz at mesmo se ele no atenda o pr-requisito e a condio do Benefcio: As suas armas corpo a corpo (inclusive armas natu-
membro do time para ter o benefcio. rais) so consideradas como sendo feitas do material especial es-
Em adicional, o parceiro no conta no limite normal de oito colhido para propsito de afetar a reduo de dano de qualquer
membros por time, e o dele ou a presena dela no time no afe- criatura que voc atingir. Nenhuma das propriedades especiais
ta qualquer outra habilidade de personagem para qualificar para do material so recebidas pela arma do personagem.
o benefcio de trabalho de equipe. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
Normal: Se voc no tiver este talento, todo membro do time vez que escolher este talento, escolha um material especial dife-
tem que atender os pr-requisitos de membro do time para que rente. Os ataques corpo a corpo do personagem so considera-
qualquer um no time desfrute o benefcio de trabalho de equipe. dos como sendo feitos de todos os materiais especiais escolhidos
Tambm, o nmero de mximo de membros em um time oito. para propsito de afetar reduo de dano.
PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO PENSAMENTOS OCULTOS
Defensive Metered Foot (DR337 p97) Hidden Thoughts (DR325 p77)
Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Concentrao 6 Pr-requisitos: Adivinho de 1 nvel, Foco em Magia (adivinha-
graduaes. o).
Benefcios: Selecione um oponente como uma Ao Livre. Cada Benefcios: +4 de bnus em Teste de Resistncia Vontade para
vez que este oponente errar voc consecutivamente, voc ganha resistir a magias de Adivinhaes. Alm disso, ganha +4 de b-
+1 de bnus de Esquiva cumulativo na CA (mximo de +5). Se nus em INT para testes que envolvam o sentido da Viso.
o oponente te causar dano, este bnus perdido. Se o oponente PERFURAR AS TREVAS [DIVINO]
errar voc, a contagem recomea a partir de +1. Pierce the Darkness (RoS p143)
Especial: Este talento s pode ser aplicado a um oponente por Pr-Requisitos: Expulsar mortos-vivos, Viso noturna como ha-
vez. bilidade racial.
PASSOS ESTVEIS [RACIAL] Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de seu
Stable Footing (RoE p112) Expulsar, voc poder enxergar at o dobro de distncia de sua
Pr-requisitos: Ano ou Warforged. viso noturna durante um tempo (seu nvel de personagem em
Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes de habilidade minutos).
para resistir a Encontro e Imobilizao em quanto estiverem em PERSONALIDADE FORTE [GUE]
terra firme. Voc no sofre penalidade de movimento ao mover- Force of Personality (CAdv p109)
se em terreno difcil. Pr-Requisitos: CAR 13.
PAU PARA TODA OBRA Benefcios: Adicione seu modificador de CAR no lugar do modi-
Jack of All Trades (CAdv p110) ficador de Vontade nos testes de Resistncia contra habilidades e
Pr-Requisitos: Int 13. magias de efeito mental.
Benefcios: Voc pode usar todas as percias como fosse treina- PERSONALIDADE SOCIVEL
do, tendo graduao. Sociable Personality (RoD p153)
PELE DE ELEFANTE [SELVAGEM] Pr-requisitos: Meio-Elfo, CAR 13.
Elephants Hide (CDiv p81) Benefcios: Voc pode fazer um novo teste de Diplomacia ou
Pr-Requisitos: Forma Selvagem (grande). Obter Informao. Voc deve selecionar o novo resultado.
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para PERSONALIZAR DOMNIO
conceder um bnus de +7 em Armadura Natural. Este talento Customize Domain (DR325 p61)
no cumulativo com qualquer outro bnus de Armadura Natu- Pr-Requisitos: Acesso a um Domnio, Capaz de conjurar magi-
ral. Seus efeitos duram por 10 minutos. as Divinas de 3 nvel.
PELE DRACNICA [DRACNICO] Benefcios: Voc pode mudar as magias permanentemente que
Draconic Skin (CArc p78) voc tem acesso das suas listas de Domnio por quaisquer magias
Pr-Requisitos: Herana Dracnica. que voc tenha acesso para conjurar, com as restries seguintes:
Benefcios: Voc ganha +1 em sua Armadura Natural. A nova magia deve ser do mesmo nvel ou menor que o nvel da
PENETRAR COBERTURAS MGICAS [GUE] magia do domnio deve ser apropriado para o domnio, como
Pierce Magical Concealment (CArc p81) pelas seguintes regras: Ar magias com descritor [ar] ou [eletri-
Pr-Requisitos: CON 13, Matador de Magos, Lutar s Cegas. cidade]; Magias com Animal magias como o alvo seja animais,

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
invocar animais ou magias que tenha nome de animal (como Especial: Se o talento Substituio de Energia for usado para
FOR do Touro); Caos magias com descritor [caos]; Magias de modificar uma magia, esse talento funcionar somente se o novo
Morte magias com descritor [morte] ou que criem mortos-vivos; tipo de energia for a mesma da sua herana dracnica.
Destruio magias de Evocaes que causem dano; Terra ma- PODER NECROMNTICO
gias com descritor [terra]; Mal magias com descritor [mal]; Fogo Necromatic Might (LM p28)
magias com descritor [fogo]; Bem magias com descritor Pr-requisitos: Presena Necromntica.
[bem]; Magias de Cura (cura); Magias de Conhecimento Magias Benefcios: Enquanto voc estiver controlando mortos-vivos a 18
de Adivinhao; Ordem magias com descritor [ordem]; Magias m de voc, eles ganham +2 de bnus de melhoria nas jogadas
de Sorte magias de Abjurao ou magias que adicionem um de ataque e Testes de Resistncia.
bnus em qualquer teste com o d20; Magia qualquer magia, PODERIO PICO [PICO]
mas deve ser 1 nvel menor que a magia de Domnio; Planta Epic Prowess (Epic p54) (CWar p151)
magias como alvo plantas e criaturas tipo planta, invocar criatu- Benefcio: Voc recebe um bnus de +1 em todos os ataques.
ras tipo planta ou com magias que tenham nome de planta (co- Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e-
mo Caminhar em rvores); Proteo Magias de Abjurao; FOR feitos se acumulam.
Magias que concedam bnus ou causem penalidade em FOR; POLIGLOTA [PICO]
Polyglot (Epic p65) (CAdv p192)
FOR do Sol magias com descritor [luz]; Magia de Viagem ma-
Pr-requisitos: INT 25, Falar Idioma (cinco idiomas).
gias que mudem o movimento ou concedam um tipo de deslo-
Benefcio: Voc pode falar todos os idiomas. Se voc alfabeti-
camento; Enganao Magias de Iluso ou Transmutao para
zado, ele tambm pode ler e escrever em todos os idiomas (exce-
alterar a aparncia; Guerra Magias que tenham no nome a pa-
to escritos mgicos).
lavra Massa; gua magias com descritor [gua] e magias que
PONTADA COM CASCOS [ESTILO]
crie ou modifique gua;
Turtle Dart (RoS p145)
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, cada
Pr-requisitos: Usar Arma Extica (Battle Plate ou Mountain Pla-
vez que voc selecionar este talento aplique a um novo Domnio.
te), Usar Escudo de Corpo ou Usar Escudo Extico (escudo ex-
PS DO OCEANO
tremo), Foco em Arma (espada curta).
Sea Legs (SW p93)
Benefcios: Quando voc est vestindo uma Armadura Pesada,
Benefcios: Em quanto estiver em cima de uma embarcao, vo-
Escudo Extremo ou Escudo de Corpo, voc no provoca Ataque
c ganha +2 em testes de Equilbrio e Acrobacia, alm de +1
de Oportunidade quando se mover prximo de uma criatura que
em iniciativa.
PS LEVES voc esteja atacando com sua Espada Curta na mesma rodada.
Lightfeet (RotW p151) PONTARIA AGUADA
Sharp-Shooting (CWar p105)
Pr-requisitos: Elfo, DES 13, Equilbrio 2 graduaes, Furtivida-
Pr-Requisitos: BBA +3, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
de 2 graduaes.
Benefcios: Se seu alvo estiver em Cobertura (no em Cobertura
Benefcios: Quando voc est fazendo um teste de Furtividade
Total), ele ganhar somente +2 de bnus na CA (no lugar de
numa rea de terreno Barulhenta ou Muito Barulhenta, voc no
+4 de bnus na CA que ganharia normalmente).
recebe as penalidades de terreno. A CD para rastrear voc au-
PONTARIA EXTRAORDINRIA COM MAGIAS
mentada em +5 (ou +10 se voc estiver movendo-se na meta-
Extraordinary Spell Aim (CAdv p109)
de do deslocamento e cobrindo os seus rastros).
Pr-Requisitos: Identificar Magia 15 graduaes.
PESQUISADOR
Benefcios: Com um teste de Identificar Magia (CD 25 + nvel
Research (Eb p59)
Pr-requisitos: da magia) voc pode moldar a rea de uma magia de rea, as-
Benefcios: Voc pode reunir informao de livros, pergami- sim no afeta uma criatura dentro de sua rea. Conjurar magias
nhos, etc, fazendo um teste de Conhecimento. A CD para este com este talento requer uma Ao de Rodada Completa, a me-
teste determinada pelos fatores listados no Eberron p59. nos que a magia tenha um tempo de execuo maior, neste caso
PETELECO NO PULSO o tempo de execuo no alterado.
Flick of the Wrist (CWar p99) (RotW p150) POTNCIA ABJURATIVA
Pr-requisitos: DES 17, Saque Rpido, Prestidigitao 5 gradu- Abjurative Potency (DR325 p77)
aes. Pr-Requisitos: 1 nvel de Abjurador, Foco em Magia (abjura-
Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma Leve poder ata- o).
car na mesma rodada, seu oponente estar Surpreso no primeiro Benefcios: Qualquer magia de Abjurao que voc Conjure te
ataque. conceder um bnus adicional de +1 na CA (como Escudo Arca-
Especial: Esta habilidade s poder ser usada uma vez por roda- no passaria a te conceder +5 de bnus de Escudo na CA).
POTENCIALIZAR EXPULSO
da e s funciona uma vez por oponente durante um combate.
Empower Turning (CDiv p81)
PODER DIVINO [DIVINO]
Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
Divine Might (CWar p106)
Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, For 13, Ataque Benefcios: Voc pode Expulsar mais mortos-vivos que o con-
Poderoso. vencional. Depois que adicionar o nvel de clrigo e o modifica-
Benefcios: Numa ao livre voc pode gastar um uso de sua dor de CAR, multiplique o resultado por 1,5 (50%) ao total do
habilidade de Expulsar ou Fascinar mortos vivos para adicionar dano da expulso.
POTENCIALIZAR SBITO [METAMGICO]
seu modificador de CAR ao dano de sua arma durante uma ro-
Sudden Empower (CArc p83)
dada completa.
Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico.
PODER DRACNICO [DRACNICO]
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Poten-
Draconic Power (CArc p78)
Pr-Requisitos: Herana Dracnica. cializar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
PRECISO SOBRENATURAL [PICO]
Benefcios: Seu Nvel de Conjurador e elevado em 1 nvel, voc
Uncanny Accuracy (Epic p68)
tambm adiciona +1 a CD dos testes de resistncia de todas as
Pr-requisitos: DES 21, BBA +11, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Ti-
magias que tenham no descritor o mesmo tipo de energia de sua
ro Preciso Aprimorado, Observar 20 graduaes.
herana dracnica.
Benefcio: Seus ataques distncia ignoram a chance de falha
concedida por alvos com camuflagem total. Voc deve mirar seus
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ataques no quadrado correto para poder receber as vantagens Benefcios: Voc pode usar uma ao de preparar para incendi-
deste talento. ar uma arma ou projtil de ataque a distncia e lanar contra um
Normal: Sem este talento, voc tem uma chance de falha de inimigo perto de voc tem que esperar at que o alvo esteja den-
50% quando fazendo ataques distncia contra um alvo com tro de 4,5 m de voc para atacar. Se voc acertar um ataque da
camuflagem total. ao preparada, causa um dano adicional de 3d6. Criaturas que
Especial: Um personagem com pelo menos 11 nveis de ranger so imunes a sucesso decisivo so imunes a este efeito.
pode qualificar-se para este talento mesmo sem possuir seus Pr- PRESA DO URSO [ESTILO]
requisitos, mas s poder us-lo caso esteja usando armadura le- Bear Fang (Cwar p112)
ve ou nenhuma. Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Poderoso, Combater com Duas
PRIMATA ESTVEL Armas, Foco em Arma (Adaga), Foco em Arma (Machado de
Stone Monkey (DR309 p68) Guerra ou Machado de Combate Ano ou Machadinha).
Pr-requisitos: SAB 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Benefcios: Se voc causar dano na mesma criatura com seu a-
Atordoante. taque do Machado e Adaga na mesma rodada, voc tem a op-
Benefcios: Quando voc estiver Agarrando, voc ganha uma o de iniciar uma manobra de Agarrar como Ao Livre que
nova opo de Agarrar para desarmar parcialmente um oponen- provoca Ataque de Oportunidade. Se voc tiver sucesso, voc
te nas mos ou pernas. Um teste bem sucedido, voc pode obri- pode baixar seu machado para ganhar um ataque adicional com
gar o oponente a fazer um Teste de Fortitude (CD baseada em sua adaga usando seu maior bnus (com penalidade padro de
SAB) para que ele receba 2 de penalidade em todas as jogadas 4).
e testes usando o membro durante 1d6+1 rodadas. Se o mem- PRESENA AMEDRONTADORA [GUE]
bro que for usado para o movimento (pernas para andar, braos Daunting Presence (LM p25)
para escalar, etc), o movimento ser reduzido em 1,5 m (ao Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +1
mnimo de 0). Uma vez que ele est parcialmente indisponvel, o Benefcios: Como uma Ao Padro voc pode Forar um inimi-
alvo do mesmo membro no tem efeitos adicionais. go entrar em pnico. O oponente tem que est a uma distncia
POUCOS, PORM FELIZES [GUE] de 9 m, e ter um valor de INT. Se o oponente falhar num teste
We Few, We Happy Few (DR335 p88) de Resistncia Vontade (CD 10 + nvel de personagem +
Pr-requisitos: Atuao (oratria) 7 graduaes. modificador de CAR) ficar abalado por 10 minutos. Este talento
Benefcios: Durante 1 minuto de conversao, voc faz um teste no tem efeito em criaturas que j esto abaladas.
de Atuao (oratria). Qualquer aliado que possa te ouvir con- PRESENA ASSUSTADORA
versar e possa compreend-lo poder usar um teste em lugar do Frightful Presence (Dcn p106)
outro um Teste de Resistncia Vontade (embora o alvo tenha que Pr-requisitos: CAR 15, Intimidar 9 graduaes.
decidir antes de rolar). Se no usar durante 10 minutos, os efei- Benefcios: Quando voc ataca ou investe, todos os oponentes
tos se dissipam. num raio de 9 m, que tiverem DV/nvel menor que o seu ficaro
PRECISO DIVINA [DIVINO] Abalados por (1d6 + modificador CAR) rodadas (Vontade nega,
Divine Accuracy (LM p112) CD = 10 + Nvel de Personagem + modificador de CAR).
Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Um sucesso no Teste de Resistncia, o oponente fica imune ao
Benefcios: Como uma Ao Padro, gaste um uso de Expulsar efeito de Presena Assustadora por 24 horas. Esta habilidade no
ou Fascinar para conceder a todos os seus aliados numa exploso afeta criaturas com INT inferior a 3, no funciona contra dra-
de 18 m de raio (que afeta voc tambm) a capacidade de fazer ges.
uma nova jogada de Chance de Falha conta criaturas Incorpreas PRESENA DRACNICA [DRACNICO]
(somente por ataques corpo a corpo). Esta habilidade dura por 1 Draconic Presence (CArc p78)
minuto e s se pode fazer um novo teste por ataque corpo a Pr-Requisitos: Herana Dracnica.
corpo. Benefcios: Sempre que voc conjurar uma magia arcana, todos
PRECISO MORTAL os oponentes que estejam a 3 m e que tenham menos DV que
Deadly Precision (EPsiH p45) voc ficar na condio de Abalado por um nmero de rodadas
Pr-requisitos: DES 15, BBA +5. igual ao nvel da magia que voc conjurou. Este efeito negado
Benefcios: Voc tem uma preciso letal com seus ataques furti- por um Teste de Vontade (CD 10 + nvel da magia + seu modi-
vos. Voc pode jogar novamente qualquer resultado 1 no dado ficador de CAR).
de dano adicional do teu Ataque Furtivo. Voc deve ficar com es- Um sucesso no teste indica que o oponente se torna imune aos
te resultado, mesmo se for outro 1. efeitos da Presena Dracnica por 24 horas. Esta habilidade no
PREPARAO ARCANA afeta criaturas com INT 3 ou menor ou criaturas que j estejam
Arcane Preparation (CArc p73) Abaladas e nem causa efeitos em drages.
Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas sem pre- PRESENA NECROMANTICA
parao. Necromantic Presence (LM p28)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode usar um ou mais de seus Benefcios: Sempre que um morto-vivo for controlado a uma
espaos de magia para preparar uma magia que voc conhece distncia de 18 m de raio, por voc, eles ganham +4 de bnus
normalmente para voc aplicar talentos metamgicos na sua para resistir a expulso.
magia mas sem aumentar o tempo de execuo. Preparando PRESENTE DE XORIAT
uma magia usa um espao de magia do nvel apropriado, e uma Gift of the Xoriat (DR332 p45)
vez preparado, o espao no poder ser usado por qualquer ou- Pr-requisitos: Devoo a um Culto de um Drago inferior.
tra magia at que seja preparada novamente. Benefcios: Conjura as seguintes Habilidades Similar Magia
Normal: Conjuradores que conjuram magias arcanas sem prepa- 1/dia como um Feiticeiro de 1 nvel: Confuso Menor, Cano de
rao (como Feiticeiros e Bardos) quando usam um talento me- Ninar e Pasmar. A Cd baseada em CAR.
tamgico conjuram uma magia em uma Ao de Rodada Com- PRESTEZA
pleta em vez de uma Ao Padro. Fleet Of Foot (CWar p99)
PREPARAR TIRO Pr-Requisitos: DES 15, Corrida.
Ready Shot (HoB p99) Benefcios: Ao correr ou investir, voc pode fazer uma nica
Pr-Requisitos: Tiro Certeiro. mudana de direo de 90 graus ou menor. Voc no pode usar
este talento usando armadura mdia ou pesada, se estiver carre-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
gando uma carga mdia ou pesada voc ter que mover-se 3 m PURIFICAO DIVINA [DIVINO]
(2 quadrados) antes da manobra para manter a manobra de in- Divine Cleansing (CWar p105)
vestida. Pr-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
Normal: Sem este talento voc s pode correr ou investir em li- Benefcios: Gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar
nha reta. mortos-vivos para conceder a todos os aliados dentre uma explo-
PRESTGIO DE CL so de 18 m (inclusive voc) um bnus sagrado +2 a Testes de
Clan Prestige (RoS p137) Resistncia Fortitude por um nmero de rodadas igual ao seu
Pr-requisitos: Ano, CAR 13. modificador de CAR.
Benefcios: +4 de bnus nos testes de todas as Percias basea- RASTREADOR ASTRAL
das em CAR contra membros de outros do seu cl. O cl deve ser Astral Tracking (DR313 p110)
especificado e no poder ser mudado. Pr-requisitos: Rastrear, Conhecimento (planos) 11 graduaes,
Especial: Este talento no poder ser selecionado mais que uma Identificar Magia 8 graduaes, Sobrevivncia 10 graduaes.
vez. Benefcios: Voc quando faz testes de Sobrevivncia para rastre-
PRODGIO EM CONJURAES ar criaturas em outros planos. Rastrear pelo Plano Astral CD 25.
Spellcasting Prodigy (PGF p44) Determinar o destino de uma magia Teleporte ou efeito que te-
Pr-Requisitos: 1 nvel somente. nha um ponto de partida tem CD 30. Se voc for bem sucedido e
Benefcios: Para propsito de determinar suas magias adicio- poder se teleportar, ento voc poder tentar seguir como se
nais, trate sua habilidade chave de conjurador (como INT para voc tivesse visto o destino uma vez.
Magos, SAB para Druidas, Paladinos e Rangers) como se fosse e- RASTREADOR DEDICADO
levada em 2 pontos. Devoted Tracker (CAdv p107)
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, cada Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Empatia Selvagem, Rastrear.
vez que selecionar aplique a um valor de Habilidade diferente. Benefcios: Seus nveis de Ranger e Paladino se acumulam pra
Se voc no conjurador no poder selecionar este talento. determinar seu dano de Destruir o Mal e Empatia Selvagem. Se
PROTEO DA TERRA [DIVINO] voc j possui uma Montaria Especial e um Companheiro Ani-
Earths Warding (RoS p137) mal, voc pode decidir que sua montaria se tornar tambm um
Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, ser capaz de Fascinar criaturas Companheiro Animal, concedendo os benefcios de ambas as
do subtipo terrestre, Senso Terrestre. habilidades. Voc pode ser multiclasse entre Ranger e Paladino
Benefcios: Como uma Ao Padro, ao gastar um de seus usos normalmente (a tendncia e as penalidades de XP se aplicam
de Fascinar Criaturas da Terra, voc ganhar +2 de bnus na CA normalmente).
de Armadura Natural por (modificador CAR) em minutos. O be- RASTREADOR LENDRIO [PICO]
nefcio deste talento s vlido enquanto voc tocar o solo fir- Legendary Tracker (Epic p62) (CAdv p192)
me. Pr-requisitos: SAB 25, Rastrear, Conhecimento (natureza) e So-
PROVOCADOR [GUE] brevivncia 30 graduaes.
Goad (CAdv p109) Benefcio: Voc pode rastrear criaturas sobre a gua, embaixo
Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +1. dgua ou atravs do ar. Isto adiciona as superfcies gua, em-
Benefcios: Como uma ao de movimento, voc pode provocar baixo dgua e ar lista de superfcies encontrada no talento
um oponente que o ameace, tenha linha de viso at voc, possa Rastrear:
ouvi-lo e tenha INT 3 ou mais. (A provocao uma habilidade SUPERFCIE CD
de ao mental.) Quando o oponente provocado comear seu gua 60
prximo turno, se ele ameaar voc e tiver linha de viso at vo- Embaixo dgua 80
c, ele precisa fazer um teste de resistncia de Vontade (CD 10 + Ar 120
1/2 do seu nvel de personagem + seu modificador de CAR). Se RASTREAR URBANO
o oponente falhar no teste, voc a nica criatura que ele pode Urban Tracking (Eb p61) (RoD p154)
fazer ataques corpo-a-corpo durante seu prximo turno. (Se ele Benefcios: Voc pode tentar localizar ou rastrear um indivduo
mat-lo, deix-lo inconsciente, perd-lo de vista ou ficar de qual- fazendo um teste de Obter Informao a cada hora. A CD do tes-
quer forma incapaz de fazer ataques corpo-a-corpo contra voc, te determinada pelos fatores listados no Eberron p61.
ele pode fazer quaisquer ataques remanescentes contra outros i- RATO DE TUNEL
nimigos, como o normal.) Um inimigo provocado ainda pode Tunnel Rat (DR326 p55)
conjurar magias, fazer ataques distncia, se mover ou fazer ou- Pr-Requisitos: Arte da Fuga 4 graduaes.
tras aes normalmente. O uso deste talento se restringe apenas Benefcios: Enquanto estiver em espaos pequenos, cada espao
ataques corpo-a-corpo. contar como se fosse 1 quadrado de movimento e voc sofrer
PUNHOS DA TERRA [GUE] 2 de penalidade nas jogadas de ataque.
Earth Fist (RoS p138) Normal: Cada espao custa 2 quadrados de movimento e voc
Pr-requisitos: Ano, Gnomo ou Goliath, CON 13, SAB 13, Ata- teria uma penalidade de 4 nos ataques.
que Desarmado Aprimorado, Senso Terrestre. REALIDADE DAS SOMBRAS MELHORADA
Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho, seus ata- Enhanced Shadow Reality (DR325 p77)
ques desarmados so tratados como fossem armas de Ferro Frio Pr-requisitos: 1 nvel de Ilusionista, Foco em Magia (iluso).
para propsito de ignorar a Reduo de Dano. Benefcios: Qualquer magia da escola Iluso (sombra) que voc
PUNHOS DE FERRO conjurar tem 20% de chance de ser mais real. Por exemplo, a
Fist of Iron (CWar p99) magia Evocao de Sombras causa 40% de dano no ataque desa-
Pr-Requisitos: BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ata- creditado, em vez de 20%.
que Atordoante. RECARGA INSTANTNEA [PICO]
Benefcios: Declare que voc est usando este talento antes de Instant Reload (Epic p61)
fazer sua jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque falha- Pr-requisito: Foco em Arma (tipo de besta selecionada), Rapi-
da arruna a tentativa). Voc causa 1d6 pontos de dano adicional dez de Recarga, Sacar Rpido.
quando faz um Ataque Desarmado bem-sucedido. Voc pode u- Benefcio: Voc pode disparar o tipo de besta selecionado usan-
sar este talento um nmero de vezes por dia igual ao seus usos do sua quantidade normal de ataques em uma ao de ataque
de Ataque Atordoante. total. Recarregar a besta no provoca ataques de oportunidade.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus REFLEXOS PICOS [PICO]
efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, Epic Reflexes (Epic p54) (Dcn p70)
ele se aplica a um tipo de besta diferente. Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em todos os testes de
RECONHECER IMPOSTOR resistncia de Reflexos.
Recognize Imposter (Eb p58) REFLEXOS PERSPICAZES
Pr-requisitos: Sentir Motivao 3 graduaes, Observar 3 gra- Insightful Reflexes (CAdv p110)
duaes. Benefcios: Adicione seu modificador de INT (ao invs do seu
Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes de Observar modificador de DES) nos testes de reflexos.
contra testes de Disfarces. Voc tambm ganha +4 de bnus nos RELQUIA ANCESTRAL
testes de Sentir Motivao contra testes de Blefar. Ancestral Relic (BoED p39)
RECONHECIMENTO RPIDO Pr-Requisitos: Tendncia Boa, 3 nvel de personagem.
Quick Reconnoiter (CAdv p112) Benefcios: Receba um item de qualidade obra-prima que voc
Pr-Requisitos: Ouvir e Observar 5 graduaes. previamente herdou por ser membro de uma famlia ou de uma
Benefcios: Voc pode fazer um teste de Ouvir e um de Observar ordem religiosa. Com o passar da evoluo do seu personagem,
como uma Ao Livre a cada rodada. seu item ganhar novos poderes conforme o seu Nvel de Perso-
REDE E TRIDENTE [ESTILO] nagem progredir.
Net and Trident (CWar p114) RELQUIA SANTIFICADA [CRIAO DE ITEM]
Pr-Requisitos: DES 15, Usar Arma Extica (rede), Combater Sanctify Relic (CDiv p84)
com Duas Armas, Foco em Arma (tridente). Pr-Requisitos: Qualquer outro talento de Criao de Itens.
Benefcios: Usando uma Ao de Rodada Completa, voc pode Benefcios: Relquias so itens mgicos freqentemente, mas
combinar sua jogada de ataque com a Rede e seu Tridente. Pri- no sempre itens maravilhosos Atravs disso confivel apenas
meiro voc arremessa sua rede. Segundo, voc controla seu opo- a uma conexo divina especfica para que o item funcione. Isso
nente contra um teste resistido de FOR. Se voc tiver sucesso, si- descrito no captulo 4 do Complete Divine.
ga para o passo trs e quatro. Terceiro, faa um passo de ajuste REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO]
(de 1,5 m). Faa um ataque total usando seu Tridente. Spurn Deaths Touch (LM p30)
REDUO DE DANO [PICO] Pr-requisitos: Expulsar mortos-vivos.
Damage Reduction (Epic p52) (CWar p151) Benefcios: Como uma Ao Padro que no provoca Ataque de
Pr-requisito: CON 21. Oportunidade, gastando um uso de Expulsar para curar um alia-
Benefcio: Voc recebe reduo de dano 3/. Ela no cumula- do tocado dando os seguintes benefcios: Cura 1d4 pontos de
tiva com a reduo de dano garantida por itens mgicos ou efei- dano de Habilidade; Remove efeitos de Paralisia; Remove um
tos mgicos no permanentes, mas cumulativa com qualquer Nvel Negativo. Voc pode usar este talento para curar Dano de
reduo de dano garantida por efeitos mgicos permanentes, Habilidade ou Remover efeitos causados por mortos-vivos.
habilidade de classe, ou por este mesmo talento. REMOVER DONAS ADICIONAL [PURIFICAO]
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada Extra Remove Disease (DR337 p98)
vez que escolher este talento, sua reduo de dano aumenta em Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar
3. Magia.
REDUO DE DANO DIVINA [DIVINO] Benefcios: Voc poder usar Remover Doenas como uma Ha-
Divine Damage Reduction (RoS p137) bilidade Similar Magia duas vezes adicionais por semana.
Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, Fascinar criaturas tipo Terra, RQUIEM
Senso Terrestre, Proteo da Terra. Requiem (LM p29)
Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um de seus usos Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 12 graduaes.
de Fascinar criaturas Terrestres, voc ganhar Reduo de Dano Benefcios: Voc pode estender os efeitos de ao mental de sua
2/ Adamantine por um nmero de rodadas igual ao seu Nvel de Msica de Bardo e atuao de forma que influenciem mesmo os
Personagem. mortos-vivos. Todos os efeitos de Msica de Bardo em mortos-
Especial: Voc s poder usar este talento enquanto estiver to- vivos tm somente metade da durao que teriam normalmente
cando o cho firme. contra os vivos.
REFLETIR OBJETOS [PICO] Normal: Mortos-vivos normalmente so imunes a efeitos de ao
Reflect Arrows (Epic p66) mental.
Pr-requisitos: DES 25, Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar REPETIR MAGIA [METAMGICO]
Objetos. Repeat Spell (CArc p82)
Benefcio: Quando voc desvia uma flecha ou outro ataque Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico.
distncia, o ataque refletido de volta para o atacante usando Benefcios: Uma Magia Repetida automaticamente lanada
seu BBA distncia. novamente no comeo de seu prximo turno na rodada. No
REFLEXOS AREOS importa a localizao do Conjurador, segunda magia origina-se
Aerial Reflexes (RotW p148) no mesmo lugar e afeta mesma rea que a verso original. Voc
Benefcios: Quando voc estiver voando, ganha um bnus nos no pode usar este talento em magias com alcance de Toque. Se
testes de Reflexos baseado na sua categoria de Manobrabilidade: a magia original designa um alvo, a Magia Repetida afeta o
Bnus de Manobrabilidade so: +4 para Perfeito, +3 para mesmo alvo se estiver dentre 9 m de sua posio original; do
Bom, +2 para Mdia, +1 para Ruim, +0 para Desajeitado. contrrio a segunda magia falha.
REFLEXOS DE COMBATE APRIMORADOS [PICO] Ajuste de Nvel: +3.
Improved Combat Reflexes (Epic p57) REPUTAO PICA [PICO]
Pr-requisitos: DES 21, Reflexos de Combate. Epic Reputation (Epic p54) (CAdv p191)
Benefcio: No h limites para o nmero de ataques de oportu- Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em testes de Atuao,
nidade que voc pode fazer em uma rodada (voc ainda no Blefar, Diplomacia, Intimidar e Obter Informao.
pode fazer mais de um ataque de oportunidade para uma dada RESILINCIA MAIOR
oportunidade). Greater Resiliency (CWar p99)
Pr-Requisitos: Reduo de Dano.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcios: Sua Reduo de Dano absorve 1 ponto de dano adi- RESISTNCIA ENCORAJADORA
cional. Se voc possui mais de um tipo de Reduo de Dano, vo- Bolster Resistance (LM p25)
c deve selecionar uma para que tenha o efeito deste talento. Pr-requisitos: Criar Cadver.
RESILINCIA VEEMNTE [PURIFICAO] Benefcios: Cada morto-vivo que voc animar ou criar usando
Strenghten Resilience (DR337 p98) uma magia de Necromancia ganha +4 de bnus para resistir em
Pr-requisitos: Remover Doenas, Habilidade Similar Magia. testes de Expulso.
Benefcios: Como uma Ao Padro, voc poder tocar dois dos RESISTENTE A TELECINSE
seus aliados para conced-los +4 de bnus Sagrado por 1 hora Resist Telekinesis (DR309 p110)
nos seguintes Testes de Resistncia: para resistir a infeces natu- Pr-requisitos: INT 13, Especialista em Combate, Identificar
rais ou doenas mgicas, resistir a efeitos de doenas, combater Magia 2 graduaes.
enquanto estiver doente, resistir ao dano inicial e/ou secundrio Benefcios: Voc estudou e se preparou contra vrios efeitos de
de venenos. Esta habilidade consome um uso semanal de Remo- Telesinse. Voc ganha +8 de bnus para resistir aos efeitos de
ver Doenas. Telesinse (manobras de combate, incluindo Encontro, etc).
RESISTNCIA ENERGIA [PICO] Alm disso, voc ganha +4 de bnus nos Testes de Resistncia
Energy Resistance (Epic p53) de Vontade contra Telesinse (movimento violento).
Benefcio: Escolha um tipo de energia (cido, eletricidade, fogo, RETRIBUIO
frio ou snico). Voc recebe resistncia 10 contra aquele tipo de Retribution (DR326 p33)
energia, ou sua resistncia energia existente aumenta em 10. Pr-Requisitos: Ataque Poderoso.
Este talento no cumulativo com a resistncia energia garan- Benefcios: Para cada 5 PV de dano (da rodada anterior) inflin-
tida por itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. gido a voc por um inimigo especfico durante uma rodada pa-
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Se o dro, voc ganha +1 de bnus na prxima jogada de ataque
mesmo tipo de energia escolhido, os efeitos so cumulativos. contra este oponente na rodada seguinte. Por exemplo, se um
RESISTNCIA EVOCAO Mago cause 13 PV de dano por um Mssil Mgico, voc receber
Evocation Resistance (DR325 p77) +2 de bnus na prxima jogada de ataque contra este Mago
Pr-requisitos: 1 nvel de Evocador, Foco em Magia (evoca- que deve ser feito antes do fim do seu prximo turno.
o). RETRIBUIO DESTRUIDORA
Benefcios: Voc sofrer 1 de dano a menos por dado de qual- Destructive Retribution (LM p26)
quer magia de Evocao que cause dano em voc. Pr-Requisitos: Criar Cadver.
RESISTNCIA MAGIA APRIMORADA [PICO] Benefcios: Cada morto-vivo corpreo que voc animar ou criar
Improved Spell Resistance (Epic p60) com uma magia de Necromancia libera uma exploso de 3 m de
Pr-requisito: Deve possuir RM concedida por um talento, habi- Energia Negativa (Reflexos metade, CD 15) caso seu morto-vivo
lidade de classe ou outro efeito permanente. seja destrudo, causando 1d6 de dano + 1d6 adicional a cada 2
Benefcio: Sua RM aumenta em +2. DV do morto-vivo.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e- RETROCESSO AREO
feitos se acumulam. Wingover (M p305)
RESISTNCIA DE CARVALHO [SELVAGEM] Pr-requisitos: Poder Voar.
Oaken Resilience (CDiv p82) Benefcios: Este talento te permite virar-se num ngulo de at
Pr-Requisitos: Forma Selvagem (planta). 180 graus alm de quaisquer outras viradas s quais voc nor-
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para malmente permitido, a despeito de sua manobrabilidade. Voc
ganhar imunidade a sucessos decisivos, venenos, sono, Paralisia, no pode ganhar altitude durante a rodada que voc executa um
metamorfose e atordoamento. Voc ganha estabilidade maior, e retrocesso, mas voc pode mergulhar. Para mais informao, ve-
tem +8 nos testes quando for vitima de encontro e imobiliza- ja Deslocamento Areo Ttico no Captulo 3 do Livro do Mestre.
o. Seus efeitos duram por 10 minutos. REUNIO ENCORAJADORA
RESISTNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS Courageous Rally (HoB p97)
Tomb-Born Resilience (LM p30) Pr-Requisitos: Msica de Bardo (Inspirar Coragem).
Pr-Requisitos: Tendncia no boa, Alma da Velha Tumba. Benefcios: Quando voc usa sua Msica de Bardo de inspirar
Benefcios: Voc ganha +2 nos seus testes de resistncia para coragem voc pode fazer um teste de reunio adicional (veja He-
resistir a aes de efeito mental (como magias e habilidades es- roes Of Battle, p73) como parte da mesma ao gasta na Msica
peciais), venenos e doenas. de Bardo. Voc adiciona no seu bnus de moral ao seu teste de
Suas unhas ou garras so amareladas e podres. Embora no mo- reunio igual ao seu bnus concedido pela inspirar coragem.
difique seu Ataque Desarmado ou natural, a maioria dos indiv- RUNA DOS DRAGES
duos iram compar-lo a uma criatura de visual tenebroso. Dragonbane (Dcn p105)
RESISTNCIA DIVINA [DIVINO] Pr-Requisitos: INT 13, BBA +6, Inimigo Drago.
Divine Resistence (CWar p105) Benefcios: Voc quando usar uma Ao de Rodada Completa
Pr-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Purificao divi- para fazer um ataque simples (corpo a corpo ou a distncia entre
na. 9 m) contra um Drago. Voc ganha +4 de bnus na jogada de
Benefcios: Gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar ataque e +2d6 de dano adicional.
mortos-vivos para imbuir todos os aliados dentre uma exploso RUNA DOS GIGANTES [TTICO, GUE]
de 18 m (inclusive voc mesmo) com resistncia 5 a fogo, frio e Giantbane (CWar p111)
Pr-Requisitos: Tamanho Mdio ou menor, BBA +6, Acrobacia
eletricidade. Esta resistncia no se soma as resistncias similares,
como aquelas concedidas por magias ou habilidades especiais. A 5 graduaes.
proteo dura at o final de seu prximo turno. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Ponto
RESISTNCIA DRACNICA [DRACNICO] Cego: Se voc entrar em Defesa Total contra um inimigo que te-
Draconic Resistance (CArc p78) nha duas categorias de tamanho maior que a sua, voc ganha
Pr-Requisitos: Herana Dracnica. +4 de bnus na CA. Se seu inimigo errar um ataque contra vo-
Benefcios: Voc ganha Resistncia a Energia do tipo de sua He- c, voc poder fazer um teste de Acrobacia contra CD 15 para
rana Dracnica igual a trs vezes o nmero de talentos dracni- se mover para o lado oposto ao seu inimigo. Golpe Indefensvel:
cos que voc possui atualmente (incluindo os talentos dracnicos Se voc estiver usando a manobra Ponto Cego por uma rodada,
que voc possua antes de ter este talento). voc poder fazer uma ao imediata e causar um ataque sim-
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
ples contra seu inimigo pelas costas. Seu inimigo estar Surpreso Benefcios: Ganha +1 ponto de percia no 1 nvel e em cada
e voc ganha +4 de bnus neste ataque. Guindar: se voc est nvel sucessivo. Para todos os efeitos relativos raa, voc um
adjacente ao inimigo de duas categorias de tamanho maior que humano.
a sua, ele ter 4 de penalidade nas jogadas de ataque e dano SADE PERFEITA [PICO]
contra voc, por est carregando voc. Seu inimigo poder se li- Perfect Health (Epic p63)
vrar de voc fazendo um teste de Agarrar oposto ao seu teste de Pr-requisito: CON 25, Grande Fortitude.
Escalar. Benefcio: Voc imune a todas as doenas no mgicas, bem
RUNA DOS INIMIGOS [PICO] como a todos os venenos com CD de 25 ou menos.
Bane Of Enemies (Epic p51) SEGUIDOR DRAGO
Pr-requisitos: Sobrevivncia 24 graduaes, cinco ou mais ini- Dragon Cohort (Dcn p105)
migos prediletos. Pr-Requisitos: 9 nvel de personagem, Falar Idioma (Dracni-
Benefcio: Qualquer arma que voc usar contra um dos seus i- co).
nimigos prediletos tratada como uma arma anticriatura para Benefcios: Voc ganha um Seguidor Drago (Draconomicon
aquele tipo de criatura (assim, seu bnus de melhoria aumenta p139), da mesma maneira que voc teria com o talento Lideran-
em +2 e ela causa +2d6 pontos de dano). Esta habilidade no a, porm, voc pode tratar o NEP (nvel efetivo de personagem)
cumulativa com habilidades similares. do Drago como se fosse que 3 abaixam que indicado.
SABEDORIA MAIOR [PICO] SEGUIDORES ADICIONAIS [LDER]
Great Wisdom (Epic p57) Extra Followers (HoB p97)
Benefcio: Sua SAB aumenta em 1 ponto. Pr-Requisitos: CAR 13, Liderana.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e- Benefcios: Voc pode dobrar o nmero de seguidores forneci-
feitos se acumulam. dos pelo seu valor de liderana (v. Livro do Mestre, p106). Por
SBIO ANCIO exemplo, um personagem que tenha esse talento e com um va-
Wise Elder (DR334 p84) lor de liderana 15, tem 40 seguidores de 1 nvel, 4 seguidores
Pr-requisitos: Liderana Reconhecida por sbios lderes de uma de 2 nvel e 2 seguidores de 3 nvel.
sociedade ou tribo de idade Velha ou mais velha. SEGUNDOS NOS BASTIDORES
Benefcios: Quando voc usa Diplomacia ou Intimidar para in- Second Wing (MinH p28)
fluenciar em favor de voc mesmo, voc pode fazer um outro Benefcios: Uma vez por dia, como uma Ao Livre, voc pode
teste, assumindo o segundo resultado (at mesmo se pior). Us- curar-se um nmero de pontos de dano igual ao seu modificador
vel 1/dia. Voc ganha um Seguidor com nveis de Brbaro como de CON (mnimo de 1).
tivesse +2 no seu Valor de Liderana (este bnus sobrepe o do SEM GESTOS SBITO [METAMGICO]
talento Lder Reconhecido). Sudden Still (CArc p83)
SALTADOR Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia
Vault (DR331 p28) Sem Gestos numa magia sem ajustar o seu nvel.
Pr-requisitos: FOR 13, Saltar 4 graduaes. SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMGICO]
Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste numa Lord of the Uttercold (CArc p80)
Ao de Defesa Total, voc tem a CD para Saltos a Distncia re- Pr-Requisitos: Substituio de Energia (frio), Conhecimento
duzida em 5 e a CD para Salto em Altura igual a 3x a distncia (planos) 9 graduaes.
declarada, no lugar de 4x. Benefcios: Uma magia com descritor [frio] pode ser modificada
SALTADOR LENDRIO [PICO] para do dano pra frio e do dano de energia negativa. Para
Legendary Leaper (Epic p62) (CAdv p192) todos os demais aspectos a magia ainda permanece igual a ori-
Pr-requisito: Saltar 24 graduaes. ginal.
Benefcio: Voc precisa mover-se apenas 1,5 m em linha reta pa- SENSO DE PERIGO
ra fazer um salto com corrida. Danger Sense (MinH p25) (CAdv p106)
Normal: Sem este talento, voc deve mover-se pelo menos 6 m Pr-Requisitos: Iniciativa Aprimorada.
em linha antes de tentar um salto com corrida. Benefcios: Uma vez por dia, voc pode fazer uma nova jogada
SALTEADOR CINZENTO de Iniciativa para o qual voc j tenha feito. Voc pode escolher
Ashbound (Eb p50) o melhor dos dois resultados. Voc deve decidir se vai fazer uma
Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar a magia Invocar Aliado da nova jogada antes do inicio da rodada.
Natureza espontaneamente. SENSO DE YONDALLA
Benefcios: O tempo de durao de suas magias de Invocar Alia- Yondallas Sense (RotW p152)
do da Natureza dobrado. A criatura invocada pela magia ainda Pr-Requisitos: Halfling.
recebe +2 de bnus de Sorte nas jogadas de Ataque. Benefcios: Adicione seu modificador de SAB nos testes de Inici-
SALTEADOR VERDE ativa.
Greenbound Summoning (LEoF p8) SENSO TERRESTRE
Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar a magia Invocar Aliado da Earth Sense (RoS p138)
Natureza. Pr-Requisitos: CON 13, SAB 13.
Benefcios: Todos os animais conjurados por Invocar Aliado da Benefcios: Enquanto voc tocar o solo, voc pode fazer uma
Natureza adquirem o modelo Salteador Verde Greenbound at Ao de Movimento para sentir o nmero de criaturas dentro de
o fim da durao da magia. 4,5 m que estejam tocando o solo. Voc no pode definir um
SALTO DO LOUVA-A-DEUS ponto de localizao de qualquer criatura usando este talento.
Flyng Kick (CWar p99) Criaturas com subtipo Ar ou aqutico no podem selecionar este
Pr-Requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado talento.
Aprimorado, Saltar 4 graduaes. SENTIDO CEGO [SELVAGEM]
Benefcios: Ao lutar desarmado e usando a ao investida, voc Blindsense (CAdv p114)
causa 1d12 de dano adicional com seu ataque desarmado. Pr-requisitos: Forma Selvagem, Ouvir 4 graduaes.
SANGUE HUMANO [RACIAL] Benefcios: Gastando um de seus usos de Forma Selvagem voc
Human Blood (DR324 p78) ganhar a habilidade Sentido Cego (9 m) por 1 minuto por DV.
Pr-requisitos: Ancestralidade parcial com humano (meio-elfo, Voc permanece com este benefcio com qualquer forma que
etc), 1 nvel somente. adquira.
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
SENTIDO DA AUDIO SUPERIOR [RACIAL] Presena Aterradora de drages maus. 2 nos testes de Resistn-
Superior Hearing (DR324 p78) cia contra magias de Encantamento e efeitos conjurados por
Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Drages. Voc no pode adquirir este talento se voc j possui o
Benefcios: +1 de bnus em testes de Ouvir, Atuao (instru- talento Amigo de Drago.
mentos de Tecla), Atuao (percusso), Atuao (instrumentos de SERVO DOS CUS [EXALTADO]
cordas), Atuao (instrumentos de sopro) e Atuao (Voz). "Servant of the Heavens (BoED p46)
SENTIDO DA VISO SUPERIOR [RACIAL] Pr-requisito: Honrado em ser fiel as leis dos Sete Cus de Ten-
Superior Vision (DR324 p78) dncia Leal e Bom.
Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte
Benefcios: Ganha viso na penumbra. Se voc j tiver viso na em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que
penumbra, voc pode ver at 3x mais longe que um humano seja um Bom ato.
pode (no lugar de 2x). Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talen-
SENTIDO DO OLFATO SUPERIOR [RACIAL] tos Cavaleiro das Estrelas e Favorecido dos Companheiros.
Superior Sense of Smell (DR324 p78) SILNCIO ADICIONAL
Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Extra Silence (RoS p139)
Benefcios: +1 de bnus em Ofcios (alquimia) e em testes de Pr-requisitos: Somente Gnomo sussurrante.
Cura. +2 de bnus nos testes de Sobrevivncia. Benefcios: Voc pode usar a Habilidade Similar Magia Racial
SENTIDO DO PALADAR SUPERIOR [RACIAL] Silncio (3 + modificador CAR) vezes por dia.
Superior Taste (DR324 p78) Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, seus e-
Pr-Requisitos: 1 nvel somente. feitos se acumulam.
Benefcios: +3 de bnus em testes de Identificar Magia feitos SILNCIOSA SBITO [METAMGICO]
para identificar uma Poo. +3 de bnus nos testes de Fortitude Sudden Silent (CArc p83)
para resistir a efeitos de ingesto de Venenos. Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia
SENTIDO DO TATO SUPERIOR [RACIAL] Silenciosa numa magia sem ajustar o seu nvel.
Superior Touch (DR324 p78) SOBREPUJAR ESCUDOS
Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Pin Shield (CWar p103)
Benefcios: +1 de bnus em testes de Operar Mecanismo, Abrir Pr-Requisitos: BBA +4, Combater com Duas Armas.
Fechaduras e Prestidigitao. +2 de bnus em testes de Obser- Benefcios: Como parte de um ataque total, voc pode abdicar
var realizados para encontrar a localizao de uma criatura invis- de seus ataques com a mo inbil (sofrendo uma penalidade de
vel. 2) de modo que voc possa tentar agarrar o escudo do oponen-
SENTIR ARMADILHAS [PICO] te durante seu ataque. O seu oponente perder o seu bnus de
Trap Sense (Epic p68) escudo na CA. Voc poder usar esta habilidade enquanto estiver
Pr-requisitos: Observar e Procurar 25 graduaes, habilidade lutando, somente, contra oponentes da mesma categoria de ta-
de classe localizar armadilhas. manho ou menor que voc e que esteja portando um escudo.
Benefcio: Se voc passar a 1,5 m da armadilha, pode fazer um Voc ainda deve est combatendo com duas armas para todos os
teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente por benefcios deste talento.
armadilhas. SOLIDEZ [RACIAL]
SENTIR FRAQUESA Stocky (DR324 p78)
Sense Weakness (Dcn p106) Pr-requisitos: 1 nvel somente.
Pr-requisitos: INT 13, Especialista em Combate, Foco em Arma Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes para resistir a
(qualquer). Encontro ou Imobilizao enquanto estiver em terra firme. Esta
Benefcios: Quando voc atacar com a arma que voc tem Foco habilidade se acumula com a Estabilidade racial do Ano. Au-
em Arma, voc pode ignorar 5 pontos da RD do alvo. Este bene- mente seu peso em 10%.
fcio no pode reduzir a RD efetiva do alvo para 0. SONATA REPUGNANTE [MSICA DE BARDO]
SEPARAR DISTNCIA [GUE] Sickening Sonata (DR336 p99)
Ranged Sunder (CWar p104) Pr-requisitos: Msica de Bardo, Sussurro da Heresia, Voz Blas-
Pr-Requisitos: FOR 13, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. femadora, Atuao 12 graduaes.
Benefcios: Quando voc atacar um objeto, voc causa o dano Benefcios: Quando voc usar sua Voz Blasfemadora, ocorrero
total (em vez de do dano) se usar armas Cortantes ou de con- os seguintes efeitos: todas as criaturas no raio de 18 m que pos-
tuso ou metade (no lugar de nenhum dano) usando armas sam ouvir ficaram Paralisadas (e que no tenha mais que trs ve-
de Perfurao. Voc tem que est a menos de 9 m do alvo para zes sua quantidade de DV). (Vontade nega, CD 10 + no seu
usar os efeitos deste talento. nvel de bardo + modificador de CAR). Nota: Se voc usar esta
Especial: Este talento no se acumula com os efeitos do talento Habilidade num alvo dentro da mesma semana, ele receber +2
Quebrar Aprimorado. no Teste de Resistncia. O efeito acaba em (1d4 + modificador
SEPARAR ENFURECIDO de CAR) rodadas. Aberraes so imunes a esta Habilidade que
Raging Sunder (DR310 p30) de Ao Mental.
Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, FOR 13, Ataque Poderoso, Se- SOPRO DRACNICO [DRACNICO]
parar Aprimorado. Draconic Breath (CArc p77)
Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc Pr-Requisitos: Herana Dracnica.
recebe +4 de bnus nas jogadas de ataque quando usar a ma- Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode mudar uma
nobra Separar. Este bnus se acumula com os bnus do talento magia de energia arcana para um ataque de sopro do tipo de
Separar Aprimorado. sua herana dracnica. O ataque de sopro um cone de 9 m
SERVO DE DRAGO (fogo ou frio) ou uma linha de 18 m (cido ou eletricidade) que
Dragonthrall (Dcn p105) causa 2d6 de dano por nvel da magia que voc tenha gastado
Pr-Requisitos: Falar Idioma (Dracnico). para criar o efeito. Qualquer criatura na rea afetada tem direito
Benefcios: Voc empenhou sua vida ao servio de tipo de dra- a um teste de Reflexos (CD 10 + nvel da magia usada + modi-
go mau. +4 de bnus em testes de Blefar contra um drago. ficador de CAR) para reduzir o dano a metade. Essa uma Habi-
+2 de bnus em testes de Cavalgar quando voc montar um lidade Sobrenatural.
drago. +4 de bnus nos Testes de Resistncia para resistir a
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
SOPRO PROFUNDO Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus
Deep Breather (DR335 p56) efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento,
Pr-requisitos: CON 16. ele se aplica a uma arma diferente.
Benefcios: Voc pode prender seu flego pelo dobro do tempo SUCESSO DECISIVO PODEROSO [GUE]
normal de rodadas de algum da sua raa antes que entre em Power Critical (CWar p103)
condio de afogamento. Por exemplo, um Humano com este Pr-Requisitos: BBA +4, Foco em Arma.
talento pode prender o flego por (4 x valor de CON) rodadas. Benefcios: Usando a arma selecionada, voc ganha um bnus
SORTE DE DALLAH THAUN de +4 na jogada quando confirmar dano no decisivo.
Dallah Thauns Luck (RotW p149) Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
Pr-requisitos: CAR 13, Halfling. vez que voc escolher, ele se aplica a uma nova arma, voc tam-
Benefcios: Uma vez por dia voc ganha +5 de bnus de Sorte bm pode escolher esse talento para a mesma arma que seus e-
em um Teste de Resistncia, Depois de usar esta habilidade, voc feitos se acumulam.
recebe 2 de penalidade em todos os Testes de Resistncia no SUPERIORIDADE AREA
turno seguinte. Aerial Superiority (RotW p148)
SORRISO DE MORADIN Benefcios: Quando voc estiver voando, ganha +1 de bnus
Moradins Smile (RoS p153) de Esquiva na CA contra oponentes que no possam voar ou tem
Pr-requisitos: Ano. uma categoria de manobrabilidade inferior a sua.
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus em todas as percias que SUPREMAMENTE CONFIANTE [GUE]
so baseadas em CAR. Supremely Confident (DR335 p88)
SUBSNICA Pr-requisitos: Atuao (dramaturgia) 7 graduaes.
Subsonics (CAdv p112) Benefcios: Quando voc est fazendo uma ao para Desmora-
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 10 graduaes. lizar seu oponente, voc pode fazer um teste de Atuao (drama-
Benefcios: Voc pode tocar to suavemente que oponentes no turgia) no lugar de um teste de Intimidar. Ao confirmar um Su-
notam, mas seus aliados ainda ganham os benefcios normais de cesso Decisivo, voc poder fazer imediatamente uma ao para
sua Msica de Bardo. Similarmente, voc pode afetar oponentes Desmoralizar o inimigo afetado como uma Ao Livre.
dentro do alcance com sua msica, e a menos que possam te ver SUPRIMIR O PROFANO [EXALTADO]
atuando ou tenham outro meio de descobri-lo, no podem de- Quell the Profane (BoED p45)
terminar a fonte do efeito. Pr-requisito: FOR 13, BBA +8, Ataque Poderoso, Golpe Res-
SUBSTITUIO DE ENERGIA [METAMGICO] sonante, Intimidar 7 graduaes.
Energy Substitution (CArc p79) Benefcio: Ao confirmar um Sucesso Decisivo contra uma criatu-
Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico, Conhecimento ra M e usando uma arma de combate corpo a corpo que voc
(arcano) 5 graduaes. hbil, seu oponente sofrer 1d4+1 de dano em FOR (Fortitude
Benefcios: Escolha um tipo de energia (cido, eletricidade, frio nega, CD baseada em CAR).
ou fogo). Voc pode modificar qualquer magia com um descritor Especial: Este talento se aplica a Ataque Desarmado de Monge.
de energia para ao invs usar o tipo escolhido de energia. Uma SUSSURO DE HERESIA
magia substituda funciona normalmente em todos os aspectos, Undertone of Heresy (DR336 p99)
exceto que o tipo de dano causado muda por exemplo, uma Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 4 graduaes.
bola de fogo composta de energia frio uma magia de Evocao Benefcios: Gastando dois usos de sua Msica de Bardo (em vez
[frio]. de uma), sua CD para resistirem aos efeitos de sua Msica de
Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes, cada vez Bardo aumenta em +2.
se aplicando a um diferente tipo de energia. TTICAS DE GRUPO
SUCESSO DECISIVO AVASSALADOR [PICO] Pack Tactics (DR313 p31)
Overwhelming Critical (Epic p63) (Dcn p72) (DMG p210) Pr-requisitos: SAB 13.
Pr-requisitos: FOR 23, Ataque Poderoso, Foco em Arma (arma Benefcios: Quando voc flanquear um oponente, seus aliados
selecionada), Trespassar, Trespassar Maior, Sucesso Decisivo A- que no estejam flanqueando receberam +1 de bnus nas jo-
primorado (arma selecionada). gadas de ataque corpo a corpo. Caso eles flanqueiem ganharo
Benefcio: Quando usando a arma selecionada, voc causa +2 de bnus normal.
+1d6 pontos de dano num sucesso decisivo. Caso o multiplica- TTICAS DE MULTIDO [TTICO]
dor de decisivo da arma seja x3, adicione +2d6 pontos de dano; Crowd Tactics (RoD p156)
caso o multiplicador de decisivo da arma seja x4, adicione +3d6 Pr-Requisitos: Esquiva, Esconder-se 5 graduaes.
pontos de dano. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas quando
Especial: Criaturas imunes a sucessos decisivos no podem ser estiver em uma multido que Indiferente ou Amistosa a voc:
afetadas por este talento. Voc pode escolher este talento diver- Movendo-se a favor do Fluxo: Entrando na multido seu movimen-
sas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc es- to no custar quadrados extras. Algum da Multido: +4 de b-
colhe este talento, ele se aplica a uma arma diferente. nus nos testes de Esconder-se num quadrado de multido. Dom-
SUCESSO DECISIVO DEVASTADOR [PICO] nio da Multido: +4 de bnus nos testes de Diplomacia dirigido
Devastating Critical (Epic p53) (Dcn p68) a uma multido
Pr-requisitos: FOR 25, Ataque Poderoso, Foco em Arma (arma TELEPORTE PESADO
selecionada), Trespassar, Trespassar Maior, Sucesso Decisivo A- Heavy Teleport (DR325 p77)
primorado (arma selecionada), Sucesso Decisivo Avassalador (ar- Pr-requisitos: Conjurador de 1 nvel, Foco em Magia (conju-
ma selecionada). rao)
Benefcio: Quando voc fizer um sucesso decisivo usando a arma Benefcios: Qualquer magia de Conjurao (teleportao) que
selecionada, o alvo deve fazer um teste de resistncia de Fortitu- voc conjurar poder carregar uma criatura adicional de tama-
de (CD 10 + 1/2 do nvel do personagem + modificador de nho mdio.
FOR) ou morrer instantaneamente (criaturas imunes a sucessos TEMPESTADE DE ARREMESSOS [PICO]
decisivos no podem ser afetadas por este talento). Storm Of Throws (Epic p67)
Pr-requisito: DES 23, Sacar Rpido, Tiro Certeiro, Tiro Rpido.
Benefcio: Como uma ao de rodada completa, voc pode ar-
remessar uma arma leve em cada oponente a at 9 metros usan-
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
do seu maior BBA. As armas leves arremessadas no precisam ser Benefcios: Se o alvo estiver a menos de 9 m de voc causa um
todas do mesmo tipo. dano adicional de 1d6 com sua arma de arremesso ou de proj-
TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO] til.
Storm of Flying Strikes (DR332 p88) TIRO DE IMOBILIZAO [GUE]
Pr-Requisitos: FOR 15, BBA +6, Ataque Poderoso, Encontro Ranged Pin (CWar p104)
Aprimorado, Combater com Duas Armas. Pr-Requisitos: DES 15, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, BBA +5.
Benefcios: Quando voc usa seu Ataque Poderoso com pelo Benefcios: Voc pode usar a manobra agarrar prendendo o o-
menos 5 de penalidade, se voc causar dano no seu oponente ponente com uma flecha ou virote parte de sua vestimenta a al-
mais de uma vez em uma rodada padro, seu oponente ficar guma superfcie que ele esteja prximo. O alvo deve estar a 1,5
Nocauteado no fim da sua rodada (Fortitude nega, CD 10 + seu m de uma parede, arvore ou qualquer superfcie que permita
modificador de FOR + nmero de vezes que voc causou dano prender com um projtil sua camisa, armadura ou qualquer ves-
na rodada). Seu oponente pode adicionar seu bnus da habili- timenta que esteja usando. Voc tem que ter sucesso num ataque
dade Estabilidade no teste de Resistncia. Esta habilidade no a distncia (no um ataque de toque a distncia) e vencer um
tem efeito contra oponentes que j estejam cados. teste de agarrar contra seu oponente (aplique o modificador de
TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM] tamanho seu e do alvo normalmente). Para quebrar o projtil e
Boars Ferocity (CDiv p79) se libertar a vitima tem que obter sucesso num teste de FOR ou
Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Arte da Fuga CD 15 que consome uma Ao Padro.
Benefcios: Se voc tiver seus PV reduzidos a 0 ou menos (mas Especial: Ao usar este talento no se considera que o persona-
voc no est morto), pode gasta um de seus usos de Forma Sel- gem ganha os benefcios do talento Agarrar Aprimorado.
vagem como uma ao livre (at mesmo fora de seu turno) para TIRO LONGNQUO [PICO]
continuar ativo como se no tivesse incapacitado ou morrendo. Distant Shot (Epic p53)
Seus efeitos duram por 1 minuto. Pr-requisitos: DES 25, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Observar 20
Normal: se seus pv forem reduzidos a 0, voc estar incapacita- graduaes.
do e s poder fazer uma ao simples de movimento ou uma Benefcio: Voc pode arremessar ou disparar uma arma de ata-
Ao Padro por rodada. Caso esteja de 1 a 9 no poder fa- que distncia em qualquer alvo dentro da sua linha de viso,
zer nenhuma ao pois estar inconsciente. sem nenhuma penalidade pela distncia.
TERROR DO CADVER [METAMGICO] TIRO MLTIPLO APRIMORADO [PICO]
Fell Frighten (LM p27) Improved Manyshot (Epic p58)
Benefcios: Qualquer criatura sujeita aos efeitos de Medo e de Pr-requisitos: DES 19, BBA +21, Tiro Certeiro, Tiro Mltiplo,
Ao Mental, forem feridas por uma magia com Terror do Cad- Tiro Rpido.
ver, ficaro Abaladas por 1 minuto. Benefcios: Como Tiro Mltiplo, mas o nmero de flechas que
Ajuste de Nvel: +2. voc pode disparar limitado somente pelo seu BBA (duas fle-
TEURGSTA DRUDICO chas, mais uma flecha a cada cinco pontos de BBA acima de
Druidic Theurgy (DR325 p61) +6).
Pr-Requisitos: Capaz de conjurar magias 3 nvel de Druida, Especial: Independente do nmero de flechas por ataque desfe-
capaz de conjurar magias de uma outra lista diferente. rido, voc aplica bnus de dano baseado em preciso (como o
Benefcios: Selecione uma lista de magia que no seja a do Dru- garantido por um Ataque Furtivo, pelo talento Tiro Certeiro e pe-
ida. Qualquer magia que se tiver nesta lista e na lista do Druida lo inimigo predileto do ranger) a apenas uma flecha. Se voc
ser conjurada com o Nvel de Conjurador do Druida + da outra conseguir um sucesso decisivo, somente a primeira flecha ter
classe conjuradora. seu dano multiplicado; todas as outras causam dano normal.
TEURGSTA ELEMENTAL Normal: Com o talento Tiro Mltiplo, voc est limitado a um
Elemental Theurgy (DR325 p61) mximo de quatro flechas disparadas (com um BBA de +16 ou
Pr-Requisitos: Pelo menos um Elemento que seja baseado nos maior).
Domnios de Clrigo, Capaz de conjurar magias Arcanas com o Nota do autor: preferi deixar o talento como est, fica por sua conta o uso
mesmo Descritor do Elemento. dessa traduo em comparativo ao talento Tiro Mltiplo Maior.
Benefcios: Selecione um Elemento baseado nos Domnios de TIRO MLTIPLO MAIOR [GUE]
Clrigo (ar, fogo, gua ou terra). Qualquer magia que voc con- Greater Manyshot (EPsiH p47)
jurar com o descritor pertinente ter o Nvel de Conjurador igual Pr-Requisitos: DES 17, BBA +6, Tiro Mltiplo, Tiro Certeiro,
a soma dos seus nveis de Clrigo com sua Classe Arcana. Tiro Rpido.
Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, cada vez Benefcios: Quando usas o talento Tiro Mltiplo, pode atirar ca-
que voc escolher aplique a um Elemento diferente. da flecha contra um alvo diferente ao invs de atir-las todas
TEURGSTA POR TENDENCIA contra o mesmo alvo. Voc faz uma jogada de ataque separada
Aligned Theurgy (DR325 p60) para cada flecha, no importando se atirar, todas no mesmo alvo
Pr-Requisitos: Pelo menos uma Tendncia que seja baseada ou em alvos separados. Seu dano baseado em preciso se aplica
nos Domnios de Clrigo, Capaz de conjurar magias Arcanas com para cada flecha atirada e, se tiver um sucesso decisivo com mais
o mesmo Descritor da mesma Tendncia. de uma das flechas, cada sucesso decisivo causa dano decisivo.
Benefcios: Selecione uma Tendncia que seja baseada nos Do- TIRO RPIDO APRIMORADO [GUE]
mnios de Clrigo (Caos, Mal, Bem ou Ordem). Qualquer magia Improved Rapid Shot (CWar p101)
que voc conjurar com o descritor pertinente ter o Nvel de Pr-Requisitos: Tiro Certeiro, Tiro Rpido, Tiro Mltiplo.
Conjurador igual a soma dos seus nveis de Clrigo com sua Clas- Benefcios: Com esse Talento, voc ignora a penalidade de 2
se Arcana. aplicada ao utilizar o Talento Tiro Rpido.
Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, cada vez TOLERNCIA DIVINA [DIVINO]
que voc escolher aplique a uma Tendncia diferente. Divine Vigor (CWar p108)
TIRO QUEIMA ROUPA Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
Plunging Shot (HoB p99) Benefcios: Gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar
Pr-Requisitos: DES 13, Tiro Certeiro. mortos-vivos para aumentar seu deslocamento base em 3 m e
ganhar um bnus de melhoria +2 PV temporrios por nvel de

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
personagem. Estes efeitos duram um nmero de minutos igual TOTEM ATAQUE TOTEM ATAQUE
ao seu modificador de CAR. Digestor cido Unicrnio Veneno
TOLERNCIA PROFANA [DIVINO] Pantera Deslocadora Magias de alvo Lobo das Estepes Frio
Profane Vigor (LM p29) Gorgon Petrificao Yrthak Snico
Pr-requisitos: CAR 11, Fascinar mortos-vivos. TRAIO DO ESPRITO VINCULADO [MAGO]
Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de Fasci- Betrayal of the Spirit Linked (DR336 p108)
nar para curar um morto-vivo aliado seu que esteja a menos de Pr-requisitos: Ter um Familiar, Capaz de conjurar Criar Mortos-
18 m o equivalente a 2 PV por nvel de Clrigo. Este talento no vivos Menores como uma magia Preparada.
pode exceder o mximo de PV normal do morto-vivo. Benefcios: Voc sacrifica seu Familiar e troc-lo por um Esque-
TOQUE DA DOR leto ou Zumbi. Voc perde todos os bnus que ele concedeu
Pain Touch (CWar p103) (como +3 de bnus nos testes de Escalar dado por um Lagarto),
Pr-Requisitos: SAB 15, BBA +2, Ataque Atordoante. voc no poder falar com outras criaturas do mesmo tipo do
Benefcios: Vtimas de um ataque atordoante bem-sucedido so seu antigo Familiar. Aps troc-lo voc ganhar Reduo de Da-
sujeitas a debilitante dor tal que ficam nauseados por 1 rodada no 5/Cortante se seu Familiar for um Esqueleto, ou Reduo de
aps ficarem atordoados por 1 rodada como normalmente. Um Dano 5/Contuso se for Zumbi.
ataque atordoante envolve o poder de ataque atordoante de um TRAPACEIRO DE CIDADE
monge ou o uso do talento Ataque Atordoante. Criaturas que so City Slicker (RoD p150)
imunes a ataques atordoantes tambm so imunes a este talento, Pr-requisitos: 1 nvel somente.
como o so quaisquer criaturas que sejam mais que uma catego- Benefcios: Disfarce, Falsificao, Obter Informao e Conheci-
ria de tamanho maiores que o usurio do talento. mento (local) so percias de classe para voc.
TOQUE DESENTOXIFICANTE [PURIFICAO] TREINAMENTO DE CAVALEIRO
Detoxifying Touch (DR337 p98) Knight Training (Eb p56) (DR330 p91)
Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Pr-requisitos: 1 nvel de Paladino.
Magia. Benefcios: Selecione uma classe. Agora voc pode ser multiclas-
Benefcios: Neutralizar Veneno, como uma Ao Padro. Este e- se da classe escolhida e ainda pegar nveis de Paladino.
feito consome dois de seus usos semanais de Remover Maldi- TREINAMENTO DE NOME MONSTICO
es. NameMonastic Training (Eb p57)
TOQUE DO ENFRAQUECIMENTO [GUE] Pr-requisitos: 1 nvel de Monge.
Weakening Touch (CWar p106) Benefcios: Voc tem a classe Monge nos 1, 2 e 6 nvel. Vo-
Pr-Requisitos: SAB 17, BBA +2, Ataque Desarmado Aprimo- c agora considerado multiclasse e pode optar em ter nveis de
rado, Ataque Atordoante. monge. Voc pode selecionar os talentos para voc dos 1, 2
Benefcios: Quando tiver sucesso num Ataque Desarmado, voc ou 6 nvel de monge.
no causa dano, porm, seu oponente receber uma penalidade TRS MONTANHAS [ESTILO]
de 6 na FOR por 1 minuto. Three Mountains (CWar p114)
Especial: Vrios usos deste talento no se acumulam. Cada vez Pr-Requisitos: FOR 13, Trespassar, Encontro Aprimorado, A-
que errar este ataque gasta um de seus usos de Ataque Atordo- taque Poderoso, Foco em Arma (Maa Pesada, Morningstar ou
ante. Clava Grande).
TOQUE DO FRIO DOURADO [EXALTADO] Benefcios: Se voc conseguir acertar duas vezes a mesma cria-
Touch of Golden Ice (BoED p47) tura com sua Maa pesada, Morningstar ou Clava Grande na
Pr-requisito: CON 13. mesma rodada, seu oponente ficar nauseado por 1 rodada (For-
Benefcio: Quando voc tocar uma criatura M com sua mo, titude nega, CD baseado em FOR).
usando um Ataque Desarmado ou uma Arma Natural, ela ser TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]
afetada pelo efeito do Frio Dourado (BoED p35). Shock Trooper (CWar p112)
Frio Dourado Golden Ice: O frio dourado funciona como tipo de Pr-Requisitos: BBA +6, Encontro Aprimorado, Ataque Pode-
veneno sagrado (Ravage: Runa), uma substncia cristalina e roso.
fria ao toque, embora no derreta, exceto em temperaturas in- Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Encon-
fernais. Criaturas ms expostas sentiro a propagao do frio por tro Direcionado: Se voc for bem sucedido num Encontro reali-
todo o seu corpo. zado no fim de uma Investida, voc pode mover seu oponente
Tipo: Contato, CD 14. Dano Secundrio: 2d6 DES. um quadrado para esquerda ou direita no lugar de mov-lo para
Dano Inicial: 1d6 DES. Preo: 1,200 po. traz. Efeito Domin: Se voc for bem sucedido num Encontro,
TOQUE SELVAGEM [ANRQUICO] voc poder empurrar seu oponente e outro inimigo que esteja
Wild Touch (DR326 p80) no mesmo quadrado do seu inimigo, poder tentar tambm I-
Pr-requisitos: Tendncia Catica, Usar Instrumento Mgico 8 mobilizar seus oponentes e eles no podero imobiliz-lo se voc
graduaes. falhar no teste. Investida Insensata: Se voc fizer uma Investida, no
Benefcios: Quando determinar um efeito aleatrio de um item fim, ao executar seu ataque poder usar o Ataque Poderoso (com
mgico (como Baralho das Surpresas), voc poder jogar duas ve- 5 de penalidade na jogada de ataque), voc pode transferir
zes e selecionar o mais apropriado dos dois. Esta habilidade pode parte ou toda sua jogada de ataque para ter uma penalidade na
ser usada uma vez por dia. Voc ganha uma Aura Catica igual sua CA. Adicionando o 2 na CA devido a execuo da manobra
ao Nvel de Personagem. Pode ser detectado pela magia ou Ha- Investida.
bilidade Detectar o Caos. TROVO DEVASTADOR [ESTILO]
TTEM DA BESTA Devastating Thunder (DR332 p88)
Beast Totem (Eb p51) Pr-Requisitos: Combate montado, Investida Implacvel, Atro-
Pr-Requisitos: Empatia Selvagem. pelar.
Benefcios: Selecione uma Besta Mgica como o animal de seu Benefcios: Quando voc tem sucesso numa Investida Implac-
Totem. Voc ganha +4 de bnus de Circunstncia nos Teste de vel, todos os oponentes a 9 m do atropelado ficaro Abaladas
Resistncia contra as formas de ataque listadas a seguir. por 1 rodada (Vontade nega, CD 5 + do dano sofrido). um
TOTEM ATAQUE TOTEM ATAQUE efeito de Medo. Se for ou no bem sucedido num teste de Resis-
Quimera Tipo de Sopro Krenshar Medo

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
tncia, uma criatura no poder ser afetada pelo Trovo Devas- a 10 vezes seu deslocamento normal como parte de sua carga.
tador por mais de uma vez. Este efeito dura por 1 hora.
TUTOR VELOCIDADE OFUSCANTE [PICO]
Tutor (DR310 p70) Blinding Speed (Epic p51)
Pr-requisitos: INT 13. Pr-requisito: DES 25.
Benefcios: Voc concede a outro personagem +2 de bnus de Benefcio: Voc pode agir como se sob efeito de velocidade por
Competncia num teste de Percia que ele possua uma gradua- 5 rodadas por dia. A durao do efeito no precisa ser em roda-
o (incluindo percias de outra classe) que voc o tenha treinado das consecutivas. Ativar este poder uma Ao Livre.
por pelo menos 4 dias. Seu aliado a quem voc tenha treinado Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
perde o bnus caso no dedique uma hora do dia para relem- vez que escolher este talento, voc recebe 5 rodadas adicionais
brar o treinamento. Voc pode ter uma quantidade de alunos de velocidade por dia.
equivalente ao seu modificador de INT e tambm s pode ter VELOCISTA
um bnus de percia por aluno em uma percia. Sprinter (DR313 p31)
USAR ARMADURA DE ANO [GUE] Pr-requisitos: DES 15, CON 15, Corrida.
Dwarven Armor Proficiency (RoS p138) Benefcios: Voc pode aumentar seu movimento em +3 m por
Pr-requisitos: Ano, Usar Armadura (pesada). um numero de rodadas igual ao seu modificador de CON. Esta
Benefcios: Voc sabe usar Placas de Batalha (Battle Plate), Pla- Habilidade pode ser usada 3 vezes por dia.
cas de Entrelaadas (Interlocking Plate), Escamas Entrelaadas (In- VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM]
terlocking Scale) e Placas da Montanha (Mountain Plate). Serpents Venom (CDiv p84)
USAR ARMADURA EXTICA [GUE] Pr-Requisitos: Forma Selvagem.
Exotic Armor Proficiency (Und p25) (RoS p139) Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para
Pr-Requisitos: Usar Armadura (tipo apropriado) ganhar um ataque secundrio de mordida (com o seu BBA 5 e
Benefcios: Voc sabe usar um tipo especfico de Armadura Ex- adicionando de seu modificador de FOR) por dano de concus-
tica. so, perfurao e corte igual ao de uma adaga apropriada para
USAR BALESTRA [GUE] seu tamanho (1d4 para mdio, ou 1d3 para pequeno). De adi-
Ballista Proficiency (HoB p96) cional, a toxina do veneno da mordida (Fortitude CD 10 + de
Benefcios: Voc no sofre a penalidade normal de 4 por no seus DV + seu modificador de CON; 1d6 CON/1d6 CON).
saber usar uma balestra (v. LdM, p99, e Heroes Of Battle, p63). Especial: Se voc j possui mordida como um de seus ataques,
USAR DUAS VARINHAS adicione a toxina do veneno como se usasse este talento.
Double Wand Wielder (CArc p77) VIDA ENRIJECIDA
Pr-Requisitos: Criar Varinha, Combater com Duas Armas. Enduring Life (LM p26)
Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, o persona- Benefcios: Quando voc sofrer de Nvel Negativo, voc ignora
gem pode empunhar uma varinha em cada mo (se estiver com as penalidades e outros efeitos associados a perda de nvel. O
ambas as mos livres), com uma varinha designada como sua va- tempo que ignora os efeitos do Nvel Negativo igual ao equi-
rinha primria e a outra como sua secundria. Cada uso da vari- valente ao seu modificador de CON (se tiver). Alm disso, ganha
nha secundria gasta 2 cargas dela ao invs de 1. +4 Teste de Resistncia Fortitude para remover Nveis Negati-
USAR ESCUDO EXTICO [GUE] vos.
Exotic Shield Proficiency (RoS p139) VIDA ESTENDIDA
Pr-Requisitos: BBA +1, Usar Escudo. Lasting Life (LM p28)
Benefcios: Voc sabe usar um tipo especfico de Escudo Extico. Pr-requisitos: Tolerncia, Vida Enrijecida.
USAR VARINHA TEMERARIAMENTE Benefcios: Como uma Ao Padro e uma vez por rodada, voc
Reckless Wand Wielder (CArc p82) pode remover 1 Nvel Negativo de voc mesmo se obtiver suces-
Pr-requisitos: Criar Varinha, Usar Instrumento Mgico 1 gra- so num Teste de Resistncia de Vontade (CD 10 + dos DV do
duao. atacante + modificador de CAR do atacante).
Benefcios: Gastando uma carga adicional, o personagem pode VNCULO TERGICO
usar uma varinha como se o Nvel de Conjurador fosse 2 nveis Theurgic Bond (DR325 p62)
acima do nvel normal, mudando assim todos os efeitos da ma- Pr-Requisitos: Familiar e Companheiro Animal.
gia relacionados ao Nvel de Conjurador. Por exemplo, gastando Benefcios: Selecione seu Familiar ou Companheiro Animal. Ao
duas cargas de uma vez, uma varinha de msseis mgicos (criada determinar suas habilidades, adicione seus nveis da classe que
com 3 Nvel de Conjurador) pode ser usada como se tivesse 5 concedeu seu Familiar aos da classe que concedeu seu Compa-
Nvel de Conjurador, lanando trs msseis mgicos ao invs de nheiro Animal.
dois. O personagem somente pode gastar 1 carga extra cada vez Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes. Cada
que usar esse talento. vez que escolher, aplique ou para seu Familiar ou seu Compa-
VANTAGEM TTICA nheiro Animal.
Tactical Advantage (DR335 p90) VINGANA SAGRADA [DIVINO]
Pr-requisitos: Inimigo Predileto, BBA: +5. Sacred Vengeance (LM p30) (CWar p108)
Benefcios: Selecione um de seus Inimigos Prediletos para usar Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
este talento. Quando voc lutar contra um membro da raa sele- Benefcios: Como uma ao livre voc pode gastar uma de suas
cionada, adicione ao bnus de Inimigo Predileto nas suas joga- tentativas de Expulsar para adicionar +2d6 de dano em todos os
das de ataque e qualquer teste oposto iniciado ou para resistir a ataques corpo-a-corpo bem sucedidos contra mortos-vivos at o
Imobilizaes, Desarmar ou Encontres. final do turno atual.
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para VISO DE FALCO [SELVAGEM]
cada vez que selecionar escolha um outro Inimigo Predileto. Hawks Vision (CAdv p114)
VELOCIDADE DE GUEPARDO [SELVAGEM] Pr-Requisitos: Forma Selvagem, Observar 4 graduaes.
Cheetahs Speed (CDiv p79) Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para
Pr-requisitos: Forma Selvagem. adquirir +8 em todos os testes de Observar durante 1 hora por
Benefcios: Voc gasta um de seus usos dirios de Forma Selva- DV. Voc tem estes benefcios em qualquer forma que voc esti-
gem para mudar seu deslocamento em terra para 15 m. Voc ver. Em quanto voc tem esse benefcio voc ainda pode ter me-
tambm pode correr como uma chita por uma hora movendo-se tade da penalidade por incremento de distncia (1 em ataques
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
a distncia por incremento de distncia em vez de 2), e voc VO APRIMORADO
pode ter 1 de penalidade em testes de observar por 6 metros Improved Flight (CAdv p110)
de distncia (no lugar de 3 m). Voc tem estes benefcios em Pr-requisitos: Poder Voar.
qualquer forma que voc estiver. Benefcios: Sua manobrabilidade ao voar aumenta uma catego-
VISO DE PUMA [SELVAGEM] ria. Por exemplo, se sua manobrabilidade normal Ruim, se tor-
Cougars Vision (Cadv p114) na Mdia.
Pr-Requisitos: Forma Selvagem, Observar 2 graduaes. VO DRACNICO [DRACNICO]
Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para Draconic Flight (CArc p77)
adquirir Viso na penumbra durante 1 hora por DV. Em adicio- Pr-Requisitos: Herana Dracnica.
nal, voc ganha +4 em todos os testes de Observar. Voc tem Benefcios: Depois que voc conjurar uma magia que tenha
estes benefcios em qualquer forma que voc estiver. tempo de execuo superior a 1 Ao Padro, voc ganha deslo-
VISO NA PENUMBRA APRIMORADA [PICO] camento de vo igual a 3 m por nvel da magia que voc convo-
Improved Low-Light Vision (Epic p58) cou no seu turno.
Pr-requisito: Viso na Penumbra. VOTO DE ABSTINNCIA [EXALTADO]
Benefcio: O alcance da sua viso na penumbra dobra. Este ta- Vow of Abstinence (BoED p47)
lento no cumulativo com a viso na penumbra garantida por Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado a no consumir drogas,
itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. lcool ou qualquer tipo de substncia considerada viciante.
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus Benefcio: Ganha +4 de bnus de Perfeio nos Testes de Resis-
efeitos se acumulam. Lembre-se que dois x2 so iguais a um x3, tncia de Fortitude contra Drogas e Venenos. Se voc consumir
e assim por diante. intencionalmente lcool, cafena ou qualquer tipo de drogas, vo-
VISO NO ESCURO APRIMORADA [PICO] c perde o benefcio deste talento. Se voc for forado a quebrar
Improved Darkvision (Epic p58) seu voto magicamente, voc poder recuperar os benefcios da-
Pr-requisito: Viso no Escuro. dos por esse talento assim que se recuperar.
Benefcio: O alcance da sua viso no escuro dobra. Este talento VOTO DE CASTIDADE [EXALTADO]
no cumulativo com a viso no escuro garantida por itens m- Vow of Chastity (BoED p47)
gicos ou efeitos mgicos no permanentes. Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado com matrimonio e/ou
Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus compromisso envolvendo relaes sexuais.
efeitos se acumulam. Lembre-se que dois x2 so iguais a um x3, Benefcio: Ganha +4 de bnus de Perfeio nos Testes de Resis-
e assim por diante. tncia de Vontade contra magias e efeitos de Feitios e Fantas-
VITALIDADE APRIMORADA [GUE] ma. Se voc fizer intencionalmente algum ato ou contato sexual
Improved Toughless (CWar p101) com outra criatura, voc perde o benefcio deste talento. Se voc
Pr-Requisitos: Bnus Base de Fortitude +2. for forado a quebrar seu voto magicamente, voc poder recu-
Benefcios: Voc ganha um nmero de PV igual aos seus DV, perar os benefcios dados por esse talento assim que se recupe-
sempre que ganhar um novo DV adicione 1 PV. Se voc perder rar.
DV (como que por perda de Nveis) perde permanentemente os VOTO DE NO VIOLNCIA [EXALTADO]
PV adicionais fornecidos por esse talento (de cada DV perdido). Vow of Nonviolence (BoED p47)
VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado a escapar de algum tipo
Tomb-Born Vitality (LM p31) de violncia contra Humanides e Humanides Monstruosos.
Pr-Requisitos: Tendncia no boa, Alma da Velha Tumba. Benefcio: Voc ganha +4 na CD de suas magias e Habilidades
Benefcios: Voc no precisa dormir e imune a efeitos de so- Similares Magia usadas contra Humanides e Humanides
no. Se voc conjurador de magias ainda so necessrias 8 horas Monstruosos, caso no causem dano de Contuso causem Dano
de descanso ininterruptas (mas sem precisar dormir) para prepa- de Habilidade, Nveis Negativos, Morte Automtica, etc. Se
rar suas magias. Alm disso, voc no precisa comer. qualquer aliado seu estiver enfraquecido, Indefeso ou em Prestar
Seu corpo tornou-se inacreditavelmente magro, sua carne firme Auxlio e o inimigo estiver a menos de 36 m de voc, seu aliado
e esticada sobre seus ossos torna voc com uma aparncia esque- poder receber 1 cumulativo de Penalidade de Moral por 1
ltica e estranha. hora por Nvel de Personagem (Penalidade mxima igual ao seu
VITALIDADE PICA [PICO] Nvel de Personagem). Voc pode fazer um juramento de rendi-
Epic Toughness (CWar p151) o a um inimigo que esteja indefeso. Se o juramento for que-
Benefcio: Voc ganha +30 pv. brado, seus aliados podero mat-lo sem qualquer efeito negati-
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus e- vo.
feitos se acumulam. VOTO DE OBEDINCIA [EXALTADO]
VITALIDADE SAGRADA [DIVINO] Vow of Obedience (BoED p48)
Sacred Vitality (LM p30) Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado a algum dogma de dou-
Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. trina religiosa maior.
Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode gastar uma de Benefcio: Ganha +4 de bnus de Perfeio nos Testes de Resis-
suas tentativas de Expulsar para ganhar imunidade a dano de tncia de Vontade contra magias e efeitos de Compulso. Se vo-
habilidade, dreno de habilidade e dreno de energia por 1 minu- c desobedecer intencionalmente alguma ordem dada por um
to. superior, voc perde o benefcio deste talento. Se voc for fora-
VONTADE PICA [PICO] do a quebrar seu voto magicamente, voc poder recuperar os
Epic Will (Epic p55) (Dcn p70) benefcios dados por esse talento assim que se recuperar.
Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em todos os testes de VOTO DE PAZ [EXALTADO]
resistncia de Vontade. Vow of Peace (BoED p48)
VONTADE REFLEXA [PICO] Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado de no fazer mal a qual-
Dexterous Will (Epic p53) quer criatura viva (Construtos e Mortos-vivos no h problemas).
Pr-requisitos: DES 25, Mente Escorregadia. Benefcio: Ganha a Habilidade Similar Magia Acalmar Emoes
Benefcio: Uma vez por rodada, quando afetado por um efeito (sempre ativa) numa rea de 6 m ao seu redor (CD baseada em
que exija um teste resistncia de Vontade, Voc pode fazer um CAR). Ganha +2 de Armadura Natural na CA. +2 de bnus de
teste de resistncia de Reflexos em seu lugar para evitar o efeito Deflexo na CA. +2 de bnus Exaltado na CA (no se acumula
(evaso no aplicvel).
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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
com outros bnus de Armadura, porm, aplicvel contra ataques 7 Resistncia +1, Aprimoramento de Habilidade +2.
de criaturas incorpreas). Se voc for golpeado por uma arma 8 Talento Exaltado Adicional, Armadura Natural +1, Men-
manufaturada, a arma deve fazer um Teste de Resistncia de For- te Protegida.
titude (CD baseada em CON) para no quebrar alm de no cau- 9 +7 de Bnus na CA.
sar dano algum. +4 de bnus Exaltado em testes de Diplomacia. 10 Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +2 (bom),
Voc pode no causar Dano de Contuso, Dano de Habilidade, Reduo de Dano 5/mgico.
efeitos de dor, efeitos de morte, etc em qualquer criatura viva, 11 Aprimoramento de Habilidade +4/+2.
incluindo magia e armas. Deve levar inimigos incapacitados co- 12 +8 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Susten-
mo prisioneiros. Se voc causar intencionalmente dano a qual- to Maior.
quer criatura viva ou auxiliar seus aliados a ferir uma criatura vi- 13 Resistncia +2, Resistncia Energia 5.
va, voc perde o benefcio deste talento. Se voc for forado a 14 Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +3, Movi-
quebrar seu voto magicamente, voc poder recuperar os bene- mento Livre.
fcios dados por esse talento assim que se recuperar. 15 +9 de Bnus na CA, Aprimoramento de Habilidade
VOTO DE POBREZA [EXALTADO]
+6/+4/+2, Reduo de Dano 5/mal.
Vow of Poverty(BoED p29 e 48)
16 Talento Exaltado adicional, Armadura Natural +2.
Pr-requisito: Voto Sagrado.
Benefcios: Bnus na CA (Sob): no 1 nvel o asctico recebe +4 17 Golpe Exaltado +4, Resistncia +3, Regenerao.
de bnus Exaltado na classe de armadura. Esse bnus passa para 18 +10 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Viso
+5 no 3 nvel, e +1 a cada 3 nveis de personagem. Esse b- da Verdade.
nus no aplicado nos ataques de toque e nem para toques in- 19 Aprimoramento de Habilidade +8/+6/+4/+2, Redu-
corpreos. Esse no tratado como um bnus de armadura. Ta- o de Dano 10/mal.
lento Exaltado: no 1 nvel e a cada dois a partir do 2, o perso- 20 Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +5, Resis-
nagem adquire talentos exaltados adicionais. Suportar Elementos tncia Energia 10.
(Ext): no 3 nvel o asctico imune a efeitos de variao trmi-
ca. Ele pode resistir confortavelmente a condies de 50 a 140 Um asctico no presa bens materiais ou tesouros, tendo que
graus. Sem precisar teste de fortitude. Golpe Exaltado (Sob): No doar seus bens preciosos diretamente ou indiretamente (doando
4 nvel, um asctico ganha +1 de bnus de encantamento em como donativos aos pobres). Assim procurando sempre auxiliar
todas as jogadas de ataque e dano. Este efeito funciona como as pessoas menos afortunadas.
arma mgica estando sujeita a reduo de dano. Esse bnus pas- Quando voc completa seus laos de voto, voc desiste de todos
sa para +2 no 10 nvel, +3 no 14, +4 no 17 e +5 no 20 seus bens materiais, com excees. Pode usar armas simples (na-
nvel. Esse dano considerado uma arma de tendncia boa. Sus- da mgico ou obra-prima), roupas simples sem propriedades
tento (Ext): No 5 nvel um asctico no precisa comer ou beber. mgicas. Pode usar bolsa de componentes mgicos. Mas voc
Deflexo (Sob): No 6 nvel o asctico adquire +1 em bnus de ainda pode usar poes mgicas que algum lhe d, mas no
deflexo na CA. Este bnus passa para +2 no 12 e +3 no 18 pedir "emprestado" itens que lhe tragam benefcios e nem pode
nvel. Resistncia (Ext): No 7 nvel, um asctico ganha +1 de usar em voc pergaminhos, varinhas ou cajados.
bnus de resistncia em todos os testes de resistncia. Este bnus Se voc quebrar seu voto, imediatamente voc perde todos os
passa a ser de +2 no 13 e +3 no 17 nvel. Aprimoramento de benefcios do talento irrevogavelmente. E voc no pode usar
Habilidade (Ext): No 7 nvel, um asctico ganha +2 de bnus de outro talento para substitu-lo.
melhoria em uma habilidade. No 11 nvel, ele passa pra +4 na VOTO SAGRADO [EXALTADO]
primeira e +2 em uma segunda. No 15, +6/+4/+2 adicio- "Sacred Vow (BoED p45)
nando uma terceira habilidade e no 19 passa para Pr-requisito: De boa vontade o dedicar servios a alguma di-
+8/+6/+4/+2 com a adio de uma quarta habilidade. Arma- vindade ou causa Boa.
dura Natural (Ext): No 8 nvel, ele recebe um bnus de +1 de Benefcio: Ganha +2 de Bnus de Perfeio nos testes de Di-
armadura natural, ou se ele j tiver soma +1. No 16 nvel pas- plomacia.
sa para +2. Mente Protegida (Ext): No 8 nvel, um asctico ad- VOZ BLASFEMADORA [MSICA DE BARDO]
Blasphemous Utterance (DR336 p99)
quire imunidade a Detectar pensamentos, Discerni mentiras e
Pr-requisitos: Msica de Bardo, Sussurro da Heresia, Atuao 9
discerni a sua tendncia. Reduo de Dano (Sob): Um asctico ad-
graduaes.
quire reduo de dano 5/mgico no 10 nvel. No 15 passa a
Benefcios: Gastando um uso de sua Msica de Bardo, todas as
ser 5/mal e no 19 nvel 10/mal. Sustento Maior (Ext): No 12 n-
criaturas a 18 m que possa te ouvir ficaro Apavorados (se eles
vel, um asctico no precisar respirar. Resistncia Energia (Ext):
tiverem menos DV que voc), Amedrontados (se tiverem o mes-
No 13 nvel, um asctico ganha resistncia 5 a cido, frio, ele-
mo DV) ou Abalados (se tiverem mais DV que voc). (Vontade
tricidade, fogo e snico. Passando para 15 no 20 nvel. Movi-
nega CD 10 + do nvel de Bardo + modificador de CAR). No-
mento Livre (Ext): no 14 nvel, um asctico adquire o efeito da
ta: Se voc usar esta Habilidade num alvo dentro da mesma se-
magia Movimento Livre continuamente. Regenerao (Ext): No 17
mana, ele receber +2 no Teste de Resistncia. O efeito acaba
nvel, um asctico cura 1 pv por nvel a cada hora. Danos por
em (1d4 + modificador de CAR) rodadas. Aberraes so imu-
contuso so curados a cada 5 minutos. Viso da Verdade (Sob):
nes a esta Habilidade que de Ao Mental.
No 18 nvel, um asctico pode usar continuamente a magia Vi-
VULTO URBANO
so na Verdade.
Urban Stealth (RoD p154)
Pobreza Voluntria Pr-requisitos: Conhecimento (local) 4 graduaes.
NVEL BENEFCIO Benefcios: Voc ganha +3 de bnus em testes de Esconder-se
1 +4 de Bnus na CA. e Furtividade quando estiver em uma cidade pequena (ou mai-
2 Talento Exaltado adicional. or).
3 +5 de Bnus na CA, Suportar Elementos. ZONA NEGATIVA [DIVINO, PICO]
4 Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +1 (mgico) Zone Of Animation (Epic p69) (CDiv p90)
5 Sustento. Pr-requisito: CAR 25, Domnio Sobre Mortos-vivos, Fasci-
6 +6 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Defle- nar/Comandar mortos-vivos.
xo +1.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORd
Benefcio: Voc pode usar uma tentativa de fascinar ou coman-
dar mortos-vivos para animar corpos dentro do alcance de sua
tentativa de fascinar ou comandar. Voc anima um total de DV
igual ao nmero de mortos-vivos que seriam comandados pelo
seu resultado (embora voc no possa animar mais mortos-vivos
do que o nmero de corpos disponveis dentro do alcance). Voc
no pode animar mais mortos-vivos com uma nica tentativa do
que o nmero mximo que voc pode comandar (incluindo
qualquer morto-vivo que j esteja sob seu comando). Estes mor-
tos-vivos esto automaticamente sob seu comando, embora seu
limite normal de mortos-vivos comandados ainda se aplique. Se
os corpos esto relativamente frescos, os mortos-vivos animados
sero zumbis. De outro modo, sero esqueletos.

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NOTAS DA VERSO
4.10.06 Adicionados Talentos Exaltados do Book Of Exalted
Deeds.
Talentos do Complete Warrior renomeados para o pa-
dro do Livro Completo do Guerreiro.
Renomeado Talentos com Prefixo Strike para Golpe.
Corrigido talento Familiar Aprimorado para regras 3.5.
Adicionado Talentos picos.

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