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1. Introducao
Os avancos tecnologicos e a necessidade de adequar a gestao de projetos a essas mudancas
tem levado as empresas a buscarem novas formas de motivarem e aumentarem o desem-
penho de seus colaboradores [Signori and Capellari 2016].
Uma estrategia que vem sendo muito utilizada para desenvolver as competencias
dos colaboradores, estimular o trabalho em equipe e manter todo o time engajado no
desenvolvimento de projetos, e a gamificacao [Duarte 2017].
Gamificacao e a utilizacao de elementos caractersticos de jogos em um ambiente
no qual, popularmente, consideramos nao haver utilizacao de jogos [Deterding 2011].
Essa abordagem tem sido usada tambem para engajar as equipes de maneira com-
petitiva, utilizando elementos como, pontuacao, metas, premios dentre outros, para fazer
com que a equipe se sinta motivada a desenvolver suas tarefas e alcancar os objetivos
propostos de forma ludica [Duarte 2017].
2. Referencial Teorico
2.1. Gestao de Projetos
O uso de tecnicas de gerenciamento de projetos vem sendo utilizada ha seculos, os ho-
mens, desde o incio de sua existencia, fazem uso de tecnicas planejamento e organizacao
para alcancarem seus objetivos. Desde entao, houveram mudancas significativas na gestao
de projetos. Muitas delas, se deram pelos avancos tecnologicos e culturais. As carac-
tersticas evidentes na gestao de projetos que vemos hoje, derivam de tecnicas e melhorias
de gerenciamento que surgiram no seculo XX [Lafeta et al. 2014].
Sendo assim, o gerenciamento de projetos pode ser definido como uma ativi-
dade iterativa onde sao aplicadas tecnicas, habilidades, ferramentas e conhecimentos ne-
cessarios para a realizacao de um esforco temporario a fim de desenvolver um produto,
servico ou resultado exclusivo [PMI 2013].
Seu objetivo e minimizar a ocorrencia de fatores que possam afetar de modo ne-
gativo o desenvolvimento de projetos nas empresas, utilizando tecnicas como planeja-
mento e controle e oferecendo uma estrutura que contribui para que os objetivos es-
tabelecidos no projeto sejam alcancados. Com isso, espera-se aumentar a qualidade
dos produtos e servicos oferecidos e consequentemente atingir a satisfacao dos clientes
[Barcaui 2008, Baum 2017].
Os projetos alem de todos os seus benefcios podem apresentar falhas e fracas-
sarem por nao alcancarem as metas estabelecidas. As falhas podem provir de aspectos
naturais ou externos, que fogem ao controle da organizacao, mas a maioria deles sao por
falhas repetitivas no gerenciamento [Locci 2017].
A falta de motivacao da equipe e um dos aspectos que mais gera falhas, alem do
nao entendimento do escopo, falta de treinamento necessario, habilidades do envolvidos
e a nao definicao de responsabilidade. Tais falhas poderiam ser sanadas com a utilizacao
da gamificacao pela equipe, evitando assim que o desempenho da equipe seja prejudicado
[Locci 2017].
Para que o projeto alcance os objetivos desejados, e necessario que haja uma pes-
soa que possua as competencias necessarias para gerenciar todos os aspectos inerentes a
gestao de projetos. Esse papel e desempenhado pelo gerente de projetos, funcao que tem
se tornado cada vez mais importe na organizacao [PMI 2013].
O Gerente de Projetos tem o papel de liderar a equipe, de modo que, objetivos
e metas sejam alcancados no prazo estabelecido. Alem disso ele desempenha outras
funcoes tais como, analista de negocios, gerente de garantia da qualidade alem de ou-
tras areas inerentes a sua funcao. Para tal, o gerente deve ter amplo conhecimento e
disseminar tais conhecimentos de maneira eficaz, sabendo comportar-se em determinadas
situacoes que possam surgir, tendo atitude quando necessario, personalidade e eficiencia,
de modo geral, saber ter lideranca e executa-la na hora certa, conduzindo a equipe para o
melhor caminho, cumprindo as metas estabelecidas [Signori and Capellari 2016].
A comunicacao e tambem um diferencial necessario para o Gerente de Projetos. A
comunicacao com os membros da equipe de forma clara e objetiva auxilia no bom anda-
mento do projeto acarretando assim o sucesso do mesmo [Signori and Capellari 2016].
O Gerente de Projetos e um elemento fundamental na equipe, e ele o responsavel
por manter a equipe motivada, produzindo de maneira eficiente e alcancando os ob-
jetivos do projeto, pois pessoas engajadas sao mais comprometidas com o trabalho
[Signori and Capellari 2016].
As habilidades do Gestor sao fundamentais no Gerenciamento de Projetos, quanto
mais habilidoso e tecnico o Gerente for, melhor sera o resultado [Locci 2017].
5. Analise
Um dos grandes desafios na gestao de projetos e o gerenciamento das pessoas. Gerir
pessoas deixou de ser responsabilidade exclusiva do setor de Recursos Humanos e pas-
sou a ser desenvolvida por outros setores das empresas. Dessa forma, tornou-se essencial
que as empresas saibam lidar com os anseios, desejos e pretensoes de seus colaborado-
res, visto que uma equipe desmotivada pode impactar negativamente nos resultados da
empresa [IETEC 2013].
Nesse sentido, [Rodrigues 2015], destaca alguns cuidados ao implementar essas
estrategias, ao associar as estrategias de jogos com a avaliacao de desempenho, se o re-
sultado de um colaborador for um fator determinante de sua permanencia na empresa, o
jogo passa ser visto nao como algo prazeroso, mas perigoso e que podera ocasionar em
conflitos internos.
Outra questao apontada por [Rodrigues 2015], e o cuidado ao utilizar a
bonificacao para os colaboradores que se destacaram, como por exemplo, por encontra-
rem e resolverem erros no projeto, isso pode fazer com que estes tentem trapacear, criando
e resolvendo os proprios erros para se sobressarem ao demais.
Sendo assim, para que a gamificacao se torne uma base positiva da gestao de pro-
jetos e necessario torna-la algo benefico para os colaboradores, fazendo com que eles se
sintam parte importante da empresa e tornem-se proativos quanto ao desempenho pessoal,
isso pode proporcionar um aumento na produtividade de cada um, o que consequente-
mente contribui de maneira significativa para o crescimento da empresa [Labor 2017].
6. Consideracoes Finais
Independentemente do tipo de projeto, as pessoas sao elementos fundamentais para que
o mesmo seja concludo de maneira satisfatoria. Se as pessoas nao estao totalmente en-
gajadas e nao se sentem motivadas para a realizacao de suas tarefas, o comprometimento
com o resultado final pode ser defasado devido ao nao interesse no que se e feito. Sendo
assim, pessoas que sao instigadas a executarem suas tarefas e sao motivadas a realiza-las
da melhor forma possvel, contribuem para o sucesso do resultado final esperado.
Desse modo, a gamificacao pode ser uma aliada para o bom desempenho da
equipe, se aplicada de maneira correta na organizacao, primeiramente deve-se levantar
as demandas da equipe para melhor aplicacao dos metodos da Gamificacao [Locci 2017].
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