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Introduo
No Brasil, a formao e a qualificao profissional, em especial na rea
de sade, destacam aspectos tanto quantitativos, de distribuio e fixao
de profissionais no mercado de trabalho, como qualitativos. Para
compreender essa realidade e entender seus desdobramentos especficos
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Fundamentao terica
Atualmente existe uma preocupao em buscar alternativas educacionais
ao modelo tradicional de ensino (Gonzlez de Galindo et al., 2008; Santos e
Guimares, 2010) em especial, para o profissional da rea de sade (Mitre
et al., 2008). So prticas, segundo Magalhes (2007), ainda pouco
exploradas nos contextos da formao e rotina assistencial em sade.
Para ter um profissional habilitado a lidar com a profundidade do ser
humano, de acordo com Prista (2009), fundamental desenvolver
habilidades que vo alm de meras repeties tericas e disciplinares. O
entrelaamento, segundo o autor, entre o sistema emocional, endcrino e
imunolgico uma realidade. Assim, pens-los de forma individualizada
um retrocesso cientfico.
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Contexto e metodologia
Foi realizada em trs etapas uma pesquisa de natureza qualitativa-
descritiva (Minayo e Sanches, 1993) que contou com apoio quantitativo e o
emprego de dados estatsticos no sofisticados (Trivios, 2008).
A primeira de carter descritivo (Tobar e Yzlour, 2001) visou detalhar o
desenvolvimento do jogo BioBingo voltado para o ensino de biossegurana,
atendendo as etapas do processo de criao ideia do tema, escolha da
mecnica, prototipagem, teste e produto final preconizadas por Marcelo e
Pescuite (2009).
E a segunda, um estudo de interveno (Tobar e Yzlour, 2001) com
objetivo de analisar o desempenho dos alunos, com a aplicao do jogo
BioBingo durante as disciplinas de Biossegurana inseridas em cinco
diferentes programas de ps-graduao lato e stricto sensu na rea da
sade, de trs instituies de ensino e pesquisa, no estado do Rio de
Janeiro, Brasil, atravs de pr-teste (Anexo 1) e teste do BioBingo (Anexo
2).
Na ltima etapa a avaliao da estratgia ldica os alunos
responderam um questionrio (Anexo 3), com perguntas abertas (Trivios,
2008), aplicado aps o teste do BioBingo.
Todos os participantes assinaram o Termo de Consentimento Livre e
Esclarecido (TCLE), de acordo com a Resoluo n 196/96, e foram
identificados com um cdigo alfanumrico, vinculando-os as ps-graduaes
(SS Stricto sensu; LS- Lato sensu; F Instituio Federal; P Instituio
Privada), o ano que a disciplina foi realizada e a ordem com que os dados
foram colhidos e inseridos na planilha de consolidao, por turma.
As informaes coletadas foram analisadas segundo proposta
metodolgica e epistemolgica da multirreferencialidade (Ardono, 1998),
pois entendemos que para compreender os fenmenos educativos
necessrio o rompimento com o pensamento linear, unitrio, privilegiando o
heterogneo como ponto de construo do conhecimento (Martins, 2004).
Resultados
Desenvolvimento do jogo BioBingo
O jogo BioBingo foi elaborado considerando os seguintes requisitos:
(a) O contexto do ensino e o perfil dos jogadores: adultos, alunos da
disciplina de Biossegurana, realizada no mbito de ps-graduao lato e
stricto sensu. Aspectos importantes para que a atividade seja motivadora
(envolvimento da ao, do desafio e mobilizao da criatividade) e possa
captar a ateno dos participantes (Baid e Lambert, 2010);
(b) O carter ldico (vinculado ao prazer de jogar) e educacional
(relacionado aprendizagem): que priorizasse a interiorizao dos
conhecimentos, permitindo que o professor pudesse identificar as
dificuldades dos discentes (Furney et al., 2001);
(c) A temtica: construda uma Listagem de Conceitos com base nos
principais assuntos abordados sinalizao, riscologia qumica,
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Discusso
O desenvolvimento de jogos, quando utilizado como material instrucional,
em sala de aula, no pode estar desassociado do processo de ensino-
aprendizagem (Santos e Cruz, 2010). Para propiciar um aprofundamento do
contedo e uma interao com o ambiente, onde so trabalhados, segundo
Borges e Sproedt (2012), aspectos cognitivos (desenvolvimento da
inteligncia e da personalidade, fundamentais para a construo de
conhecimentos), emocionais (desenvolvimento da sensibilidade, da estima e
autoao, no sentido de estreitar laos de amizade e afetividade) e sociais
(simulao da vida em grupo) devem ser observados. E ainda, que o jogo
possa ser usado para promover o autoconhecimento, alm do
aperfeioamento da comunicao (Arajo et al., 2010), por isso o BioBingo
foi estruturado considerando o contedo a ser abordado, o contexto
educacional e o perfil do alunato.
As avaliaes dos desempenhos dos alunos e da estratgia ldica
evidenciam o exposto acima, uma vez que, atreladas ao projeto pedaggico
(Milton e Lyons, 2003; Macedo et al., 2000), no um processo fechado,
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Concluses
Os resultados apresentados demonstram que o jogo BioBingo permitiu ao
professor identificar as dificuldades dos alunos, alm de se apresentar como
um recurso motivador e integrador, estimulando a comunicao e
agregando a turma. Ademais, promoveu a troca e o confronto de ideias
sobre os contedos e conceitos explorados ao longo dos eventos
educacionais.
Os depoimentos dos alunos evidenciaram um atributo no jogo que
inicialmente no foi previsto pelos idealizadores, ou seja, a possibilidade de
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Implicaes
Acreditamos que o processo de criao de qualquer jogo precedido pela
definio de um conjunto de caractersticas que nortear todo o
desenvolvimento, sendo o jogador o elemento mais importante a ser
considerado. Nesse sentido o jogo BioBingo idealizado nesse trabalho
atendeu as expectativas, a mecnica e o aspecto visual mostrou-se atrativo
e, apesar de sua estrutura e regras simples, contribuiu para a formao de
um ambiente, ao mesmo tempo, desafiador e divertido.
Entretanto, no se pode atribuir ao jogo BioBingo o incremento do
processo de aprendizagem verificado no resultado do ps-teste, uma vez
que no se trata de uma estratgia que visa ampliar o conhecimento de
biossegurana, e, sim, reviso e fixao dos conceitos abordados durante
a disciplina.
Finalmente, destacamos que o jogo BioBingo se apresentou como uma
ferramenta alternativa de avaliao, que poder ser incorporada ao ensino
de biossegurana e tambm a qualquer outra temtica
inter/multidisciplinar.
Referncias bibliogrficas
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jogos pedaggicos. So Paulo: Loyola.
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cincias e na educao (pp. 24-41). So Carlos: EdUFSCar.
Assis, M. (2001). Uma nova sensibilidade nas prticas de
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Baid, H. e N. Lambert (2010). Enjoyable learning: the role of humour,
games, and fun activities in nursing and midwifery education. Nurse Educ
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Bochennek, K.; Wittekindt, B.; Zimmermann, S.Y. e T. Klingebiel (2007).
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Boggino, N. (2009). A avaliao como estratgia de ensino. Avaliar
processos e resultados. Ssifo. Revista de Cincias da Educao, 7986.
Borges, M. e H. Sproedt (2012). Layful collaboration (or not): using a
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a) b) c) d)
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1. Corrosivo
( )
2. Irritante
( )
3. Explosivo
( )
4. Risco biolgico
( )
5. Oxidante Anestesia ( )
HEPA (High Efficiency
6. Txico
Particulates Air) ( )
7. Visa proteo do ambiente externo ao laboratrio Barreira de conteno
contra exposio aos materiais infecciosos secundria ( )
8. Alta tenso
( )
9. Inflamvel Biotrio ( )
10. Norma regulamentadora do Ministrio do Trabalho e
Emprego que regulamenta o uso de equipamento de Perfurocortantes ( )
proteo individual
11. Todo dispositivo ou produto, de uso individual utilizado
pelo trabalhador, destinado proteo de riscos
suscetveis de ameaar a segurana e a sade no trabalho ( )
12. Condio de ter a sensibilidade (incluindo a dor)
NR6 ( )
bloqueada ou temporariamente removida
Equipamento de
13. Tem ponta ou gume, materiais utilizados para cortar
proteo individual
ou furar, como agulhas, lminas e bisturis
(EPI) ( )
14. Classe de risco do agente biolgico com moderado
risco individual e limitado risco para comunidade
( )
15. Fato que interrompe o andamento normal de uma
ao ou acontecimento, causado por fator que pode ser de
CR2 ( )
origem humana, social, ambiental e etc. e que provoca um
dano pessoal e/ou material
16. Classe de risco que inclui agentes biolgicos que
possuem capacidade de transmisso por via respiratria e
que causam patologias letais para as quais existem ( )
usualmente medidas de tratamento e/ou preveno
17. Filtro de ar de alta eficincia que retm 99,00% de
Acidente ( )
partculas com dimetro de 0,3 micrmetro ou maiores
18. Instalao fsica para criao, manuteno e
Limpeza ( )
manipulao de animais de laboratrio em conteno
19. Remoo da sujidade de qualquer espcie, reduzindo o
nmero de microrganismo, procedimento a ser realizado
antes de esterilizao ou desinfeco ( )
20. Radiao CR3 ( )
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