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Apostila de Treinamento em Solid PDF
Apostila de Treinamento em Solid PDF
Verso ST
Introduo
O solid edge usado para modelar peas. As peas so construdas pela adio e
remoo de material de uma feature bsica. Os documentos de cada ambiente tm uma
extenso prpria.
ndice
PART
O tradicional iso part usado para modelar peas individuais. As peas so construdas
pela adio e remoo de material.
O tradicional iso Weldment o mdulo usado para criar montagens de peas soldadas.
Voc pode utilizar o Sheet Metal ou part para construir peas e posteriormente com o
Weldment construir o conjunto montado definindo os cordes de solda.
O iso draft permite criar rapidamente desenhos 2D usando as suas peas ou montagens
3D. Voc pode tambm adicionar grfico 2D a qualquer vista do desenho ou criar
desenhos 2D sem o modelo 3D.
Os ambientes synchronous, nova ferramenta do solid edge, possibilitam uma forma mais
dinmica, agiu e simples de se modelar.
Para abrir o Solid Edge, selecione o ambiente que voc quer trabalhar.
Os ambientes simplificam o trabalho que voc faz, dando a voc uma viso clara dos
seus dados de projeto e um conjunto bem organizado de comandos.
As principais barras so as seguintes: Barra de Menu (Menu Bar), Barra Principal (Main
Bar), Barra de Feature (Feature Bar), barra de status (prompt) e Barra Lateral (Edge
Bar).
Ele tambm contm outras caractersticas amigveis que o ajudam a aprender sobre
comandos, manipulaes de janelas, especificao de cores.
A Barra de Menu (Menu Bar) do Solid Edge contm os mesmos menus da maioria das
outras aplicaes Windows. Quando voc em um menu, o software exibe um conjunto de
comandos especficos para o ambiente escolhido para trabalhar. Para selecionar um
comando do menu, apenas clique em cima dele. Os comandos que esto disponveis para
uso so mostrados com texto, enquanto os no ativos so mostrados de forma apagada.
As opes de menu que estiverem apagadas, no esto disponveis.
A Barra Principal (Main Bar) contm os comandos geralmente usados para manipular
documentos, Impresso e manipulao de vistas. A Barra Principal em cada ambiente do
Solid Edge tambm contm ferramentas e utilitrios projetados para simplificar seu
trabalho naquele ambiente. Como os comandos de menu, os botes da Barra de
Ferramentas que esto escuros podem ser selecionados, enquanto que os mais claros no
podem ser selecionados.
Quando um cone com uma pequena flecha preta no canto direito indica que existe um
Sub-menu. Os Sub-menus do acesso a outros comandos relacionados. Para exibir o Sub-
menu, basta clicar na flecha preta para que o Sub-menu aparea.
Muitos comandos exibem Barras laterais que so barras de ferramentas dinmicas que
lhe ajudam a rapidamente especificar as opes dos comandos. Algumas Barras tambm
lhe guiam pela seqncia de trabalho dos comandos. Estas barras so chamadas de
barras laterais.
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Janelas
Comandos de enquadramento
Zoom rea, zoom, fit, pan, rotate, view orientation e view styles.
Fit - (Enquadrar)
Fit: O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o mesmo possa ser
observado como um todo na rea de trabalho.
Comandos de Visualizao
Spin About: Deve selecionar a face de uma pea e em seguida escolhe-se um dos
dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste
eixo escolhido.
Agora que j conhecemos a interface do solid edge vamos trabalhar os seus ambientes.
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Abrindo Documentos
Se voc sabe o nome do documento e onde ele est localizado, voc pode abri-lo a
partir do Windows Explorer clicando duas vezes em cima dele. Para abrir um documento
que voc trabalhou recentemente no Solid Edge, voc pode clicar o seu nome na lista de
arquivos disponvel no menu do Solid Edge. Se voc no sabe o nome e a localizao de
um arquivo que voc quer abrir, use o comando (Abrir) no menu.
Salvando Documentos
Voc pode salvar um documento utilizando uma das seguintes opes: Clicar o boto na
Barra de Ferramentas Principal ou o comando no menu para salvar o documento e
continuar trabalhando nele.
Clicar o comando (Salvar Como) no menu para especificar o nome do documento e a
localidade usando a janela de dilogo.
Clicar no menu para fechar o documento sem sair do Solid Edge. Se voc fez alguma
alterao no documento desde a ltima vez que voc o salvou, voc pode determinar se
voc quer salvar o arquivo novamente antes de voc fechar o documento.
Clicar no menu para fechar todos os documentos e sair do Solid Edge. A primeira vez que
voc salva um documento, o Solid Edge automaticamente abre a caixa de dilogo.
O campo (Salvar em) permite a voc especificar o diretrio onde voc quer salvar o
documento. Troque o nome do documento digitando um novo nome no campo (Nome do
Arquivo). Clique o boto para salvar o documento.
Planos de Referncia
Quando um documento criado, voc vai notar trs retngulos na rea de trabalho.
Estes retngulos so chamados Planos de Referncia. Voc pode imagin-los como
sketches 2D em um ambiente 3D. A qualquer hora que voc quiser desenhar perfis 2D,
voc ter primeiro que escolher um plano. Existem trs planos default no Solid Edge.
Eles so orientados no espao 3D relativos as vistas superior, frontal e direita.
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Angled Plane Plano angular, selecione, dois planos de base e em seguida determine,
um ngulo para ser encontrado o plano angular.
Plane Normal To Curve Plano normal a uma curva, geralmente seleciona-se uma
aresta de uma pea que servir de guia do referido plano.
Tangent Plane Plano tangente, para encontrarmos este plano, devemos ter na pea
alguma circunferncia que fornecer a opo de tangncia.
Last Plane ltimo plano, Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usurio.
Para comear uma nova pea, voc tem que decidir qual plano de referncia ir usar.
Uma vez que o perfil est completo, simplesmente selecione o boto na para retornar ao
comando feature.
O Ambiente de Perfil
Sketch
Uma vez que voc tenha selecionado o comando sketch, e selecionado o plano de
referncia em que deseja trabalhar, uma nova janela criada, A nova janela um
plano, de vista 2D usada para criar perfis. Junto nova janela de perfil, o Solid Edge
tambm mudar as barras de ferramentas para barras de desenho 2D, como por
exemplo, linhas e Arcos.
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Barra Draw
(Desenho)
Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas livre, (no muito utilizado).
Circle
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Ellipse by center (elipse pelo centro) bem parecido com o comando anterior,
Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da elipse, em seguida,
dinamicamente, defini-se o comprimento e a posio do primeiro eixo clicando no
segundo ponto. Aps esta etapa, defina o terceiro ponto para marcar finalmente o
segundo eixo.
Arc
Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco,
depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.
habilitando o comando fillet no trim . Fillet pode ser executado de duas formas:
clicando nas arestas que possuem o canto em comum ou clicando diretamente sobre o
canto.
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Trim corner (aparar canto): sua funo a mesma do comando trim, porm com a
diferena de que neste caso o usurio clica sobre os elementos que se quer deixar no
perfil, definindo-se assim um canto.
Split (dividir ou quebrar) utilizado quando queremos dividir uma entidade, por
exemplo, uma linha, em vrias partes.
Include (incluir) como o prprio nome diz, este comando utilizado quando
queremos incluir, por exemplo, em uma extusion ou cut sobre o perfil feito em um
sketch.
Convert to curve (converte para curva) como o prprio nome diz, transforma
qualquer elemento em uma curva.
Barra relate
(relaes)
Connect (conectar) como o prprio nome diz, utilizado para conectar dois
elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no solid edge.
Horizontal / vertical serve para alinhar dois pontos em relao a uma vertical ou a
uma horizontal.
Equal (igual) torna duas entidades (linhas ou circunferncias, por exemplo) iguais.
Collinear (colinear) Faz com que linhas distintas fiquem em um mesmo alinhamento.
Cotagem (medio)
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Como foi mencionado anteriormente, este o ambiente onde poderemos modelar peas.
Consiste em desenharmos um slido base, como por exemplo, um retngulo ou cilindro,
e sair aplicando comandos de edio para chegarmos a uma pea desejada.
Extrude
Extrude usado para extrudar, projetar uma seo a uma distncia Linearmente,
adicionar material.
Ex: como criar um cubo cria-se um skecth de um perfil fechado, no caso um quadrado de
dimenses 50/50mm, onde este perfil ser o modelo a ser estrudado.
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Aps estes passos click em close sketch para fechar este ambiente, logo aps
informaremos o valor da altura de nossa modelagem.
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Cut
Ex: agora criaremos uma modificao na modelagem que criamos com o comando
anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de
material.
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Aps estes passos click em finich para finalizar o processo e salve este arquivo.
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EX: com o comando revolve faremos uma modelagem a partir da revoluo de um perfil
em torno de um eixo.
Crie uma circunferncia com dimetro de 25mm a uma distancia de 40mm do seu eixo
de rotao.
Obs: o eixo de rotao uma linha que transformamos em eixo com o comando axis of
revolution.
Aps esses passos click em close sketch, agora configure o raio de rotao da modelagem
em torno do eixo e em seguida finalize e salve o arquivo.
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Revolved cut usado para retirar material de forma a rotaciona uma seo em torno
de um eixo.
Ex: o comando revolved cut segue os mesmos processos do revolve, mas com a
finalidade inversa, pois ele rotaciona em torno de um eixo retirando material.
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Round (arredondar) consiste em arredondar uma aresta, onde o usurio pode definir
o raio de arredondamento.
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Hole ferramenta para retirada de material com perfil pr-definido, podemos ter
furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cnico), counterbore (rebaixado
reto) e countersink (rebaixado cnico).
Ex: este comando refere-se criao de furo e furo com rosca, o software traz uma aba
que nos permite configurar o tipo de furo, rosca e suas demisses. Vejamos os tipos de
furo.
Simples: construo de
um furo simples sem
rosca.
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Tapered: construo
de um furo cnico.
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Countersink:
construo de um furo
escariado.
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Thin wall
Ex: este comando cria uma espessura nas paredes da modelagem e deixa uma aberta em
uma ou mais faces selecionadas.
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Rib (nervura) cria um reforo, Uma nervura desenhada quando queremos adicionar
uma resistncia a duas paredes.
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Web Network
Ex: este comando cria um reforo interno com linhas independentes ou que se toquem.
O exemplo abaixo mostra uma modelagem, em seguida criamos um sketch um pouco
abaixo da face superior e aplicamos o comando, selecionamos o sketch e indicamos a
espessura da parede e o sentido de construo do reforo.
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Selecione uma aresta na extremidade da pea onde ser a borda aparecera uma aba com
o campo de comprimento e altura para ser preenchido e ma modelagem se formara uma
caixa com o formato que ser alterado, se a caixa ficar fora da modelagem ela
adicionara material e se ficar dentro da modelagem ela ira retira material.
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Quando executado o
mesmo fornece uma janela
flutuante onde o usurio
pode definir todos os
parmetros Note que
intuitivamente o solid
edge nos fornece
informaes necessrias de
configurao, atravs
setas que apontam pra um
desenho esquemtico,
onde o usurio pode saber
o que significa cada valor
que est digitando.
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Mounting boss (torre de fixao) a torre de fixao serve para fixar um elemento a
outro.
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Sweep
Sweep (Protuso por Varredura) este comando utilizado quando queremos que um
determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um slido. Primeiramente devemos
selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrer a varredura.
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Loft (protuso por seo) protuso por seo, ou seja, devemos definir dois ou mais
perfis fechados e constri-se em seguida uma protuso que liga os dois perfis, apenas
selecionando todos sketch e aceitando os mesmos.
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Helix (Protuso Helicoidal): utilizado para fazer uma extruso revolucionada, porm
definindo uma distncia entre cada volta.
Ex: este comando consiste criar um perfil que ira rotacionar em torno de um eixo, na
etapa seguinte indicaremos o inicio da rotao e logo aps o passo e o numero de voltas,
click em preview e finish.
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Ex: este comando cria uma extruso em faces no planas a partir de um sketch
projetado sobre a mesma, mantendo uma normal entre a face e a lateral da extruso.
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Obs:
Os comandos especiais que trabalham com a retirada de material tem a mesma filosofia
de aplicao, apenas necessitam de uma modelagem na tela para serem ativados, repita
os passos anteriores das ferramentas de adio para trabalhar com os mesmos.
Sweep
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Helix
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Normal
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Mirror Copy part (Espelhar copiando uma pea) serve para espelhar uma pea total
em funo de um plano de referncia.
Pattern (copias)
Ex: click na ferramenta e selecione a pea, posteriormente escolha o plano de
referencia para criao da copia.
Obs:
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Ex: click na ferramenta escolha a feature da modelagem que ser copiada e selecione o
plano de referencia para criao da nova feature.
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Curved (padro ao longo de uma curva) Este comando utilizado quando quisermos
efetuar o padro de copias em uma curva qualquer.
Ex: click na ferramenta CURVED, selecione a feature que se deseja copiar e aceite,
aps este passo, selecione a curva onde sero reproduzidas as copias, agora click no
ponto da curva onde se iniciara as copias e defina o sentido de criao das mesmas, para
finalizar click em preview e finalize o processo.
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SHEET METAL
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Este ambiente tem a mesma filosofia de trabalho do ambiente iso part, consiste em
adicionar e remover material, mas tem uma particularidade, possui comandos
especficos para construo de peas em chapa.
Tab
Tab (aba) este comando permite que voc construa uma feature plana de qualquer
forma, atravs de um perfil fechado.
Ex: o primeiro contato com o sheet metal e a criao de uma chapa, para isso usaremos
a ferramenta tab, com o mesmo processo do extrude, cria-se um sketch com o perfil da
chapa e especificamos sua espessura.
Flange
Ex: o flange e uma continuao da chapa, click na ferramenta e selecione uma aresta de
origem do flange e aparecera uma aba para configurao da linha de dobra,
comprimento e ngulo de criao do flange.
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Contour flange (flange de contorno) permite que voc construa uma feature
composta por uma ou mais curvas e retas usando um perfil aberto.
Ex: ao selecionar a ferramenta escolha uma aresta da pea, voc estar criando um
plano normal aresta selecionada, especifique um ponto inicial e construa seu perfil.
Quando retorna defina a extenso do novo perfil e finalize.
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Lofted flange (flange por sees) permite que voc construa rapidamente um flange
usando dois perfis abertos em planos paralelos.
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Hem (bainha) este comando permite adicionar uma bainha nas arestas de uma chapa
metlica.
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Bend (dobrar) este comando serve para inserir flanges onde a largura definida por
recortes existentes na chapa metlica.
Ex: para aplicarmos uma dobra em uma chapa devemos indicar a posio da dobra,
selecionada a ferramenta click na face que indicaremos a posio da dobra ao retorna
indique a direo da dobra e finalize.
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Ex: para desdobra click em uma face da chapa com alinhamento posteriormente click na
dobra e aceite, a chapa voltara ao seu formato inicial.
Rebend
Rebend (redobrar): este comando utilizado quando temos um flange que foi
planificado com o comando unbend e agora queremos novamente dobrar o mesmo para a
posio original.
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Break Corner (quebrar canto) o comando quebrar canto uma mescla entre os
comandos fillet e chamfer, to logo para que o mesmo possa ser executado devemos
selecionar uma aresta. Sua utilidade muito importante ao trabalharmos em chapas
reais, tendo em vista que podemos tirar cantos vivos presentes em uma pea o que seria
um risco a quem utilizar tal objeto.
Close 2-bend corner (fechar canto 2 dobras) como o prprio nome diz, serve para
fechar o canto entre duas arestas consecutivas.
Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras e escolhermos uma opo;
aberto, fechado ou corte circular.
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Close 3-bend corner (fechar canto 3 dobras) comando parecido com o anterior,
sendo que neste caso o canto fechado em funo de trs dobras.
Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras que esto separadas e
escolhermos uma opo; aberto, fechado ou corte circular.
Chamfer
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Rip crner
Rip crner cria os cantos de uma pea em chapa quando a mesma tenha sido criada
no iso part.
Dimple
Dimple (rebaixo): este comando serve para adicionar um rebaixo em uma pea em
chapa. Na prtica, tal rebaixo realizado atravs de uma prensa pneumtica ou
hidrulica.
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Louver
Ex: escolhida a face onde aplicaremos as alteraes, faa uma linha que indicara o
posicionamento e comprimento da abertura, logo aps defina a profundidade e altura da
entrada de ar.
Drawn cutout
Drawn cutout (recorte rebaixado): parecido com o comando dimple (rebaixo), sendo
que neste caso realizado um recorte na parte rebaixada.
Ex: tem a mesma finalidade do DIMPLE com uma diferena o fundo do rebaixo e vazado.
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Bead (reforo): para chapas metlicas com tamanho considervel, pode ser
necessria utilizao de reforos em sua superfcie para que a mesma obtenha mais
rigidez.
Ex: crie um perfil de como devera ser o reforo, com esta ferramenta podemos trabalhar
com linhas cruzadas, o mesmo poder ser em trs formatos CIRCULAR, U ou V.
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Gusset (reforo de dobra): este comando ser para adicionar um reforo a uma
dobra. Para tanto, necessrio que o usurio defina uma dobra onde ser inserido o
gusset. Note que o SE gera automaticamente o gusset de acordo com o raio da dobra. O
usurio pode definir os parmetros do gusset ao seu critrio em opes.
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Jog
Jog o comando jog serve para adicionar uma quebra em uma chapa metlica em
funo apenas de uma linha desenhada sobre o plano da chapa e dar um deslocamento
paralelo em relao face escolhida.
Cut
retirada
Normal
Ex: este comando cria um corte em faces no planas a partir de um sketch projetado
sobre a mesma ou em um plano paralelo mesma, mantendo uma normal entre a face e
a lateral do corte projetado.
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Ex: agora criaremos uma modificao na modelagem que criamos com o comando
anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de
material.
Hole
Hole ferramenta para retirada de material com perfil pr-definido, podemos ter
furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cnico), counterbore (rebaixado
reto) e countersink (rebaixado cnico).
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Simples: construo de
um furo simples sem
rosca.
Threaded: construo
de um furo com rosca.
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Couterbore: construo
de um furo com
rebaixo.
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Mid-surface
Mid-surface cria uma superfcie que divide a pea modelada ao meio em relao a
sua espessura.
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ASSEMBLY
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Existem algumas ferramentas que utilizamos para impedir uma pea se movimente em
relao outra, assim restringimos os graus de liberdade da mesma.
Legenda
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Mate faz a unio entre dois elementos tomando por base um plano que e uma lateral
de um dos elementos.
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Planar align faz a unio entre dois elementos tomando por base um plano como
referencia de alinhamento.
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Insert
Insert responsvel por inserir um elemento em outro, trabalha com o mate e o axial
aling simultaneamente.
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Ex: ao trabalharmos com esta ferramenta iremos unir dois elementos atravs de pontos
ou faces, selecione o primeiro elemento, neste caso a esfera, seu ponto de seleo ser
o seu prprio centro e ele se conectara ao prximo ponto escolhido, a face da cavidade
ou um ponto qualquer das extremidades.
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Came deixa uma face conectada a outra permitindo o movimento sem sair do
alinhamento, no perde o contato entre as superfcies.
Obs:
Primeiro selecione a pea que ira receber o motor (rotao), posteriormente selecione a
pea que ira tangenciar a mesma.
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Gear
Ex: com as engrenagens acopladas click em GEAR na barra relate esta relao permite
fazer o movimento de engrenagem, selecione a primeira pea a receber a relao depois
click em uma aresta para adicionar o sentido do movimento, agora repita os passos com
a segunda pea.
Aps a criao da relao aplicamos um motor em uma das peas, pois a relao criada
se encarregara de transmitir o movimento.
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Obs:
Nota: Trs alinhamentos planares so aplicados, para alinhar a pea com o sistemas de
coordenada da pea j existente.
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Ex: com uma pea ou uma montagem no ambiente de montagem, click na ferramenta,
agora abrira uma aba para configurao do novo ambiente onde iremos trabalhar, o
nome do novo arquivo e o local aonde iremos salv-lo.
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Flashfit uma ferramenta verstil que facilitar e agiliza seu trabalho, ela a
juno do mate, planar e do axial.
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DRAFT
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Este o ambiente onde trabalhamos em 2D, usado para especificarmos as vistas das
modelagens que fizemos nos ambientes anteriores e seus detalhes como; dimenses,
cortes, tabelas e etc.
Drawing view
Ex: click na ferramenta View wizard para abrir a aba de busca, especifique a modelagem
que desejamos para criarmos a folha de engenharia, e siga os passos abaixo.
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Principal extrai uma nova vista aparte de uma vista j expressa na folha.
Auxiliary
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Broken-out section projeta um corte de uma rea fechada em uma vista isomtrica.
100
2D model
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Tables utilizada para criao de tabelas que sero inseridas na folha de engenharia.
Parts list
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Bend table cria uma tabela de todos os raios de dobra, utilizados em peas em
chapa.
Family of parts table cria uma tabela das variaes de uma modelagem que tem
pacas associadas.
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Obs: cria uma tabela com numero de linhas e colunas que desejarmos e adiciona
automaticamente uma linha para o titulo.
Hole table
hole table cria uma tabela da origem dos centros dos crculos de uma pea.
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Smartdimension
Distance Between
105
Coordinate dimension
106
Chamfer dimension
Auto dimension
107
Retrieve dimension
108
Annotation
Callout
109
110
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Obs: ao entra nas propriedades voc preenchera os dados necessrios na aba e aplicara
na pea conforme modelo abaixo.
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Leader
Leader cria uma linha de indicao, para referenciar um detalhe sob a pea.
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Text
Text aplica uma caixa de texto sem borda em qualquer lugar da folha de engenharia.
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Center line
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