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JUNO-Di Editor PT PDF
JUNO-Di Editor PT PDF
Manual do Proprietário
2
Usando o JUNO-Di Editor
204
* Microsoft e Windows são marcas da Microsoft Corporation.
206e
* As imagens de tela mostradas neste manual estão de acordo com as orientações da Microsoft Corporation.
206j
* Windows® tem o nome oficial de: “Microsoft® Windows® operating system.”
207
* Apple e Macintosh são marcas da Apple Inc.
209
* Mac OS é marca da Apple Inc.
213
* Pentium é marca da Intel Corporation.
220
* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são marcas de seus respectivos proprietários.
238
1. Introdução
JUNO-Di Editor é um programa que permite o uso do computador para ajustar parâmetro do JUNO-Di.
2. Conexões e ajustes
Conecte o JUNO-Di e o computador como descrito no Manual do Proprietário JUNO-Di.
O JUNO-Di Editor pode não funcionar se estas conexões não estiverem corretas.
* A primeira vez que você usar o JUNO-Di Editor, pode demorar um minuto ou mais para o programa começar a funcionar. O programa precisa
obter todos os nomes de presets do JUNO-Di, e salvar um arquivo com estes dados em um arquivo, no disco rígido do computador. Isto é normal,
e não deve ser motivo de preocupação.
Não desconecte o cabo USB conectado ao JUNO-Di enquanto o JUNO-Di Editor estiver funcionando.
Quando usar o programa pela primeira vez, você vai precisar fazer os ajustes de “MIDI devices” com o procedimento abaixo.
1. Indique [VENDER] como “USB Driver” no JUNO-Di.
2. Instale o driver USB a partir do CD-ROM “JUNO-Di Editor” no computador.
3. Ligue o JUNO-Di Editor.
4. Indique o comando de menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e no parâmetro “JUNO-Di Input/Output,”
indique “JUNO.”
Ao usar o programa pela primeira vez, indique o comando do menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e em “JUNO-Di
Input/Output,” indique a porta em que está conectado o JUNO-Di.
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Usando o JUNO-Di Editor
3. Sobre os Menus
Os comandos “Save” e “Save As” salvam arquivos que preservam a condição corrente do
JUNO-Di Editor.
* O comando “Save” da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows.
• Performance
• Performance e os Patches/Rhythm Sets usados nesta performance
• Patch/Rhythm Set
O comando “Paste” cola os ajustes que estão no “clipboard” para o destino que você tiver indicado.
O comando “Copy MIDI Message to Clipboard” copia a mensagem MIDI (sequência de caracteres) apresentada em “MIDI MESSAGE” para o “clipboard.”
3-3. SETUP
Ajuste o parâmetro “JUNO-Di Input/Output” de acordo com a porta em que o JUNO-Di estiver conectado, na janela “Set Up MIDI Devices.”
A opção “Through” permite que se crie uma conexão de passagem (Thru) para o conector MIDI OUT do equipamento MIDI, que pode ser conectado
ao MIDI IN do equipamento MIDI seguinte em um sistema MIDI mais complexo.
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Usando o JUNO-Di Editor
• Clicando os botões no bloco de navegação, você pode indicar os parâmetros que são apresentados no bloco principal.
• O bloco principal é a área de edição dos parâmetros que você escolheu no bloco de navegação.
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Usando o JUNO-Di Editor
• Se você achar que os sliders e knobs do painel são muito pequenos, e tiver dificuldades para fazer ajustes detalhados, tente clicar (e segurar)
um knob ou slider e depois arraste o mouse para longe. Isto permite que você ajuste o valor em qualquer posição, desde que o botão do
mouse ainda esteja pressionado. Quando fizer isto, você poderá fazer ajustes precisos de valor, mesmo que o cursor do mouse esteja longe do
centro do knob ou slider.
• Quando um valor é apresentado, você também pode pressionar as teclas de cursor (para cima/para baixo) para modificar o valor.
Macintosh Users
Você pode inicializar o valor de um parâmetro mantendo pressionada a tecla “command (maçã)” do computador e clicando o slider ou knob do
parâmetro.
Use os sliders para ajustar o canal da transmissão e o valor de “velocity” (intensidade) a ser transmitido. Clicando o botão [OCT] você muda de oitava.
O número de nota transmitido quando você pressiona o terceiro “C” (Dó) a partir da esquerda é indicado pelo símbolo [Å¢] e é mostrado abaixo
do botão [OCT].
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Usando o JUNO-Di Editor
• Quando você clica o botão “Preview Start” no JUNO-Di Librarian, a correspondência entre os valores no JUNO-Di Editor e os dados da área
temporária do JUNO-Di é perdida.
• Depois de você usar o comando “Write All Data” ou “Write Selected Data” no JUNO-Di Librarian, os nomes dos itens e suas sequências no
JUNO-Di Editor pode deixar de corresponder aos dados da área User do JUNO-Di.
Se você usou um dos procedimentos acima no JUNO-Di Librarian e depois for para o JUNO-Di Editor, você precisa clicar o botão [SYNC] da linha
superior da janela principal do JUNO-Di Editor antes de começar a edição.
Com isto, as ações abaixo são realizadas, permitindo que o JUNO-Di Editor e os ajustes do
JUNO-Di fiquem sincronizados.
Windows XP
1. Elimine o arquivo Documents and Settings\(nome da conta do usuário)\Local Settings\Application Data\Roland\JUNO-Di
Editor\PresetName.txt.
2. Faça o “Restart” no JUNO-Di Editor.
Windows Vista
1. Apague o arquivo User\(nome da conta do usuário)\AppData\Local\Roland\JUNO-Di Editor\PresetName.txt.
2. Faça o “Restart” do JUNO-Di Editor.
Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos a partir do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa na primeira vez)
e os nomes são salvos em um arquivo, no disco rígido do computador.
Se a pasta não for encontrada, use os passos a seguir para que todas as pastas e arquivos sejam apresentados.
1. Ligue o “Windows Explorer.”
2. Na barra de menu, indique “Tools” - “Folder Options” para abrir a caixa de diálogo “folder options.”
3. Clique na etiqueta “View”, e no item “Advanced settings”, indique o ajuste que permite visualizar todas as pastas e arquivo (all). Depois
clique [OK].
Macintosh
1. Apague o arquivo (usuário):Library:Application Support:Roland:JUNO-Di Editor:PresetName.txt.
2. Faça o Restart do JUNO-Di Editor.
Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa pela primeira vez) e são salvos
em um arquivo, no disco rígido do computador.
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Usando o JUNO-Di Editor
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Vista geral
Quando usar o JUNO-Di com um módulo de som MIDI, você pode usar o modo
Como o JUNO-Di está Performance ou o modo Patch.
organizado
Modo Patch e modo Performance
Ao usar o Song Player do JUNO-Di para a reprodução de músicas, você pode criar listas
de músicas indicando a ordem que as músicas devem ser tocadas. Para a criação destas
listas, você precisa usar o programa “Playlist Editor.” Para detalhes, veja o Manual do
Proprietário do JUNO-Di.
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Vista geral
O JUNO-Di ativa o modo Performance se você ligar as funções Split, Dual, ou Super Como o Patch está estruturado
Layer. Das 16 partes da performance, Split ou Dual usam as partes 1 e 2, e Super Layer
usa as partes 1 a 5. Os patches são os sons básicos que você toca durante a Performance. Cada patch pode
conter o som combinado de até 4 tones. Cada tone pode ser ligado/desligado
Quando você liga estas funções, os ajustes do JUNO-Di ficam como indicado abaixo: individualmente, permitindo que você escolha os tones que irão produzir som.
Patch
Ligando a função Split
O modo “Split” é o ajuste em que você fica com duas regiões do teclado, para a parte 1 Tone Tone Tone Tone
e parte 2. O teclado fica separado em 2 zonas. A nota mais grave da zona superior 1 2 3 4
(Upper) é chamada de “split point” (ponto de divisão).
As partes 1 e 2 são endereçadas para o teclado desta forma. A indicação que aparece no Example 1: Um Patch com apenas um Tone
display do instrumento fica indicada entre parênteses ( ) no programa. (Tones 2–4 desligados).
Envelope
O “Envelope” (envoltória) é usada para indicar as variações que ocorrem no som ao
longo do tempo. Existem envelopes independentes para afinação (Pitch), timbre (TVF
filter), e volume (TVA).
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Vista geral
Como o “Rhythm Set” está (Número de notas tocadas no patch) x (Número de tones usado no patch) x (Número de
formas de onda usada no tones)
estruturado
Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e cada tone usa duas formas de onda, usa
“Rhythm sets” são conjuntos de diferentes sons de instrumentos de percussão. Como os oito vozes da polifonia para cada nota tocada. Se você estiver tocando no modo
instrumentos de percussão geralmente não tocam melodia, não existe a necessidade do Performance, o número de sons de cada parte é contado para se saber o número total
instrumento ser tocado por toda a extensão do teclado. É mais importante que diversos de sons usados por todas as partes.
instrumentos de percussão fiquem disponíveis ao mesmo tempo.
Por isso, cada tecla (número de nota) do set de ritmo produz um som de instrumento Como o Patch produz som
de percussão diferente. Quando mais que 128 vozes forem necessárias para tocar os sons solicitados para
JUNO-Di, os sons que estiverem tocando serão interrompidos para ser possível produzir
os novos sons. As notas de menor prioridade serão desligadas primeiro, a ordem de
Rhythm Set
prioridade é determinada pelo ajuste “Patch Priority” (PRIORITY; p. 29).
As opções possíveis no parâmetro “Patch Priority” são “LAST” ou “LOUDEST.”
Nota número 98 (D7)
Nota número 97 (C#7) Na opção “LAST” quando uma nova nota ultrapassa o limite de 128 vozes, a voz que
estiver tocando a mais tempo é desligada.
Nota número 36 (C2) Na opção “LOUDEST”, a nota de menos volume entre as que estiverem tocando é
Nota número 35 (B1) desligada. Normalmente se usa a opção “LAST.”
Tone de ritmo(som de instrumento de percussão)
WG TVF TVA Prioridade de notas no modo Performance
Pitch TVF TVA Como o modo Performance normalmente é usado para tocar conjuntos instrumentais
Envelope Envelope Envelope
com diversos patches, é importante escolher as partes que tem prioridade para produzir
som. A prioridade de vozes é determinada com o parâmetro “Voice Reserve” (VOICE
RESERVE; p. 60). Quando uma nota dentro de um patch precisa ser desligada para
* Existem quatro geradores de forma de onda para cada tone de ritmo (som de permitir que outras notas sejam tocadas, o ajuste de prioridade do patch é aplicado
instrumento de percussão). (PRIORITY; p. 29).
* Não existe LFO nos tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão).
Voice Reserve
O JUNO-Di tem a função “Voice Reserve” que permite que você reserve um número
mínimo de notas reservadas para cada parte. Por exemplo se o ajuste “Voice Reserve”
for ajustado no valor “10” na parte 16, a parte 16 sempre tem 10 notas para a produção
de som, mesmo que o total de notas (na soma de todas as partes) ultrapasse o limite de
128 notas.
Para fazer os ajustes de “Voice Reserve,” você deve considerar o número de notas que
deseja tocar em cada parte, assim como o número de tones usado no patch de cada
parte (VOICE RESERVE; p. 60).
Você não pode reservar mais que 64 vozes, na soma de reserva de todas as partes, ao
fazer os ajustes de “Voice Reserve.”
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Vista geral
Os múlti-efeitos são efeitos com múltiplas finalidades que podem alterar completamente
o tipo de som. Existem 79 opções de ajustes de tipo de efeito. Escolha e use o tipo Patch
indicado para cada situação. Além de tipos de efeitos que usam um único efeito, como
Distortion, Flanger, e similares, você tem opções que conectam efeitos em série ou Tone Multi-Effect
paralelo. Além disso, dentro das opções, você encontra os efeitos chorus e reverb, que
Chorus
também existem como um sistema próprio. No modo Performance, três tipos de múlti-
Reverb
efeitos podem ser usados simultaneamente. São chamados respectivamente de MFX1,
MFX2, e MFX3.
No modo Patch, você pode usar um único múlti-efeito.
Rhythm Set
Chorus A0
Chorus acrescenta profundidade e distribui o som no espaço sonoro. C8 Rhythm
Tone Multi-Effect
Você pode escolher se este efeito é usado realmente como efeito chorus ou se é usado Chorus
como efeito “delay.”
Reverb
Reverb
Reverb simula a reverberação característica dos ambientes, como auditórios e teatros.
Você tem cinco opções de tipo de ambiente, e pode escolher o tipo mais adequado em
cada situação.
Performance
Part 1
Patch
Part 16
Tone Multi-Effec
Chorus
Reverb
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Vista geral
Memória regravável
Sobre a Memória
Os ajustes de patch e performance ficam armazenados na área chamada de memória do Memória User
sintetizador. Existem três tipos de memória: memória temporária, memória A memória User é onde normalmente ficam armazenados os dados de suas
programável, e memória não programável (fixa). programações.
Para armazenamento da programação de performance, use o procedimento
Memória USB “Performance Write” (p. 57). Para armazenar a programação de patch, use “Patch
Song Write” (p. 24). Para armazenar a programação de “Rhythm Set,” use o procedimento
SMF “Rhythm Set Write” (p. 45).
Audio File
Memória do sistema
System
A memória do sistema armazena ajustes de parâmetros que determinam o
Patch
funcionamento geral do JUNO-Di.
Rhythm Set Para armazenar ajustes de parâmetros do sistema, use o procedimento “System Write”
Performance (p. 5).
Performance
Patch Memória Preset
GM (GM2) Dados da memória Preset não podem ser alterados. Se você usar esta programação na
Rhythm Set Rhythm Set
Patch
área temporária e fizer alterações, você pode registrar suas alterações, mas o registro
precisa ser feito em uma memória regravável (memória User).
Rhythm Set Performance
Patch
Área temporária
Memória temporária
Área temporária
Esta é a área que contém os dados de patches e performances que você escolhe usando
os botões do painel.
Quando você toca o JUNO-Di, os sons são produzidos a partir dos dados que estão na
área temporária. Quando você faz a edição de um patch ou performance, você não
modifica os dados armazenados na memória. Em vez disso, você altera a cópia destes
dados, que são colocados na área temporária, e podem ser editados.
Os ajustes da área temporária, como o nome indica, são perdidos quando o aparelho é
desligado, ou quando você indica outra programação de patch/performance. Quando
você quiser conservar as modificações que fizer nos sons, você precisa fazer o registro
(write) da programação em uma memória User.
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Parâmetros SYSTEM
COMMON
]
System Control
Esta função, diferente dos sistemas usados anteriormente, permite usar mensagens MIDI para mudanças de ajustes em tempo real, e é chamada de Matrix Control (p. 42).
Da mesma forma, a função permite o uso de mensagens MIDI para fazer ajustes em múlti-efeitos em tempo real, e é chamada de Multi-effects Control (p. 20).
Normalmente, o “Matrix Control” é usado para fazer ajustes de patch, e o “Multi-effects Control” faz ajustes de patches, rhythm sets, e performances.
System Control atua sobre todo o JUNO-Di.
Por exemplo, se você quiser usar a mesma mensagem MIDI para controle de um determinado parâmetro, com matrix você pode controlar outros patches da mesma forma. Escolha
a mensagem MIDI a ser usada para SYSTEM CTRL SRC 1, e indique “SYS-CTRL 1” no parâmetro CONTROL SOURCE nos demais patches. Com estes ajustes, mesmo que você precise
mudar a mensagem MIDI usada em matrix control, é preciso apenas escolher outra mensagem MIDI em SYSTEM CTRL SRC 1. Em outras palavras, você pode chamar os ajustes de
“System Controls/ global Matrix Control/Multi-effects Control em todo o JUNO-Di.
Você pode usar até 4 mensagens MIDI para “System Controls.”
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Parâmetros SYSTEM
Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de tempera-
temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o Entonação Escala Ára-
Nota mento
justa be
parâmetro “Scale Tune Switch” está na opção “OFF.” igual
C 0 0 -6
Entonação Justa (Tônica em dó—C)
C 0 -8 +45
Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro.
D 0 +4 -2
Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na
transposição. E 0 +16 -12
E 0 -14 -51
Escala Árabe F 0 -2 -8
Nesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as
F 0 -10 +43
notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o
temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são G 0 +2 -4
de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o G 0 +14 +47
temperamento Árabe em três tons: G, C e F. A 0 -16 0
B 0 +14 -10
B 0 -12 -49
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Parâmetros “EFFECTS”
Aplicando efeitos
Aplicando efeitos
Ao clicar os botões abaixo no bloco de navegação, o conteúdo mostrado no bloco
principal muda, permitindo que você faça a edição dos ajustes de efeitos.
• Modo Performance:
Botão [PERFORM EFFECTS]
• Modo Patch:
Botão [PATCH EFFECTS]
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Parâmetros “EFFECTS”
17
Parâmetros “EFFECTS”
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Parâmetros “EFFECTS”
Se você indicar um número de parte em MFX SOURCE, CHORUS SOURCE, ou REVERB SOURCE
Se você indicar um número de parte em “Source” para que o ajuste de um patch ou set de ritmo seja usado, estes ajustes são mostrados na tela de ajustes de efeito da performance,
e podem ser editados. Se você quiser conservar as alterações, salve os ajustes do patch ou set de ritmo (p. 24, p. 45). Depois, você vai precisar salvar também os ajustes da
performance (p. 57).
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Parâmetros “EFFECTS”
Como opção para o “multi-effect control”, você pode usar o “matrix control” (p. 42) para controle de parâmetros importantes de múlti-efeitos em tempo real.
O patch ou set de ritmo tem parâmetros que determinam como o pitch bend, controle número 11 (expression), e controle número 64 (hold 1) são recebidos em cada tone ou tone
de ritmo (p. 43, p. 50). Quando estes ajustes estão ligados “ON,” a recepção da mensagem MIDI não altera apenas o ajuste do parâmetro de destino, mas também tem a ação de
pitch bend, expression, ou hold 1. Deixe estes ajustes na opção “OFF” quando quiser controlar apenas o parâmetro de múlti-efeito.
A performance tem parâmetros que determinam como as mensagens MIDI são recebidos em cada canais MIDI (p. 62). Para usar o “multi-effect control,” ative a recepção das
mensagens MIDI correspondentes. Se as mensagens MIDI não são recebidas, o controle “multi-effect control” não funciona.
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Parâmetros “EFFECTS”
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
PRST (Preset)
Estes são sons residentes no JUNO-Di.
Inicialização do Patch
Este grupo contém 256 patches compatíveis com o padrão GM2. O comando “Initialize” inicializa os ajustes do patch corrente.
Você pode editar o som em uso, e salvar o som com o procedimento WRITE (save) no
número de memória 501 e seguintes.
A inicialização afeta apenas o patch corrente, na memória temporária. Se quiser
USER voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento
Factory Reset no JUNO-Di.
Os sons de número 501 e seguintes no JUNO-Di.
Para salvar suas programações com o procedimento WRITE (save) você usa os número de
memória a partir do número 501.
Copy/Paste de ajustes do patch
Como editar um Patch O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).
O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você
Você pode criar um novo patch com a edição de patches existentes. indicar.
Cada patch pode usar até quatro “tones.” Antes de começar a edição do patch, você deve
escutar cada tone individualmente para saber qual a função do tone no som do patch.
TONE SWITCH/SELECT
Quatro dicas na criação de patches Use TONE SWITCH (SW) 1--4 para ligar (on) ou desligar (0ff) cada um dos quatro tones.
Use TONE SELECT 1--4 para indicar qual é o tone a ser editado.
● Escolha um patch que seja próximo ao som desejado
Ao criar um novo patch, é mais difícil conseguir um bom resultado se você Telas de edição [SUMMARY] e [LFO]
começar em um patch qualquer e começar afazer mudanças. É importante
escolher um patch que seja próximo ao som que você deseja, para facilitar o • A tela principal mostra os ajustes do primeiro dos botões tone selecionado (o
trabalho. botão fica aceso mais claro que os demais).
● Escolha os tones que serão usados • Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto
Na criação do patch, o primeiro passo é escolher os tones a serem usados. Na tela mantém pressionada a tecla “Shift” do computador.
de edição use as chaves de tone, “TONE SWITCH 1–4” para escolher os tones que
• Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados
você escuta (on) e os que ficam desligados (off). Desligue os tones que você não
vai usar para economizar vozes da polifonia. também mudam.
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
+ =
Registro do Patch
Time
As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho Note off (tecla solta) Note off (tecla solta)
Tempo
Envelope
do filtro TVF
Timbre
resultante
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Resumo — SUMMARY
PATCH COMMON
LFO1
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Forma de onda do LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAW-UP: Onda dente de serra
SAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
SIN, TRI, RND: Onda randômica
SAW-UP, BEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem
SAW-DW, outras alterações.
WAVEFORM SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda
BEND-DW, continua sem outras alterações.
TRP, S&H, CHS, VSIN, TRP: Onda trapezoidal
STEP S&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma vez por ciclo)
CHS: Onda Chaos
VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.
STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com
padrão fixo similar a um modulador por passos.
* Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER (p. 40) to “ON.” Se
este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido.
Velocidade de modulação do LFO
RATE ★ 0–127, Note Se quiser que o LFO Rate seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo.
* Este ajuste é ignorado se o parâmetro WAVEFORM estiver na opção “CHS.”
Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou solta)
Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois
DELAY 0–127
que a nota já está tocando.
* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40).
DEPTH PITCH ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação
DEPTH TVF ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff
DEPTH TVA ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume
DEPTH PAN ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
WG
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
TVF
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TVA
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
COMMON
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
PATCH NAME — Nome do Patch
Tipo (categoria) do patch
CATEGORY —
* Escolhendo a opção “NO ASSIGN” em CATEGORY, não será possível selecionar o patch diretamente no JUNO-Di.
LEVEL 0–127 Volume do patch
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do patch
Escolha como o som direto de cada patch vai para a saída (output).
MFX, MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de
L+R, múlti-efeitos.
OUTPUT ASSIGN L, L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
R, L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
TONE R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone.
OCTAVE SHIFT -3–+3 Afinação do som do patch (em unidades de oitava)
TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
TUNE FINE -50–+50 Afinação do som do patch (em passos de 1 cent; o cent é 1/100 do semitom)
Afinação alongada (sistema de afinação usado em pianos acústicos, que rebaixa a afinação de notas graves e sobe a afinação de
notas agudas para compensar a dissonância de quintas produzida pelo temperamento igual)
STRETCH TUNE DEPTH OFF, 1–3
OFF: Temperamento igual
1–3: Valores maiores produzem maior diferença de afinação em graves e agudos.
PITCH BEND RANGE UP 0–+48 Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a direita (em semitons)
PITCH BEND RANGE DOWN -48–0 Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a esquerda (em semitons)
OFF OFF
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
C5 C5
D4 D4
C4 C4
Tempo Tempo
toque D4 toque D4 key
toque C5 toque C5
toque C4 toque C4
PART MODULATION OFF, ON Escolha se o o ajuste de modulação da parte (valor ajustado em RPN) fica ativo (ON) ou inativo (OFF).
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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Estrutura — STRUCTURE
A estrutura determina qual é a conexão entre os tones, determinando como o som de cada tone é produzido.
Type 01 Type 02
Com esta opção de “Type”, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use esta opção Com este “Type” os dois filtros são agrupados intensificando as características dos filtros.
quando quiser preservar os sons PCM ou criar combinações dos sons de cada tone. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones.
Type 03 Type 04
Com este “Type” você mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois Com este “Type” é aplicado um booster para distorcer a forma de onda, e os dos filtros são
aplica um booster para distorcer a forma de onda. combinados. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones e
ajusta a intensidade do booster.
Type 05 Type 06
Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e os dos Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e são
filtros são combinados. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, misturados os sons do tone 2 (4) e agrupados os dois filtros. Como o som da modulação
ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator). em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar
a intensidade do som da modulação em anel.
Type 07 Type 08
Com este “Type” aplica-se um filtro no tone 1 (3) e modulação em anel nos tones 2 (4) Com este “Type” é mandado o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) através do
para criar novos harmônicos. modulador em anel (ring modulator), e depois é mixado o som do tone 2 (4) e um filtro
é aplicado no resultado.
Type 09 Type 10
Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring
modulator) para criar novos harmônicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de modulator) para criar novos harmônicos, e é mixado o som do tone 2 (4). Como o som
volume dos dois tones, ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator). da modulação em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4),TVA do tone 1 (3)
pode ajustar a intensidade do som da modulação em anel.
* Indicando as opções TYPE 02–10 e ficando um tone do par desligado, o som do outro tone fica como se estivesse na opção TYPE 01 independente do ajuste indicado no display.
* Se a área em que o tone produz som for limitada (KEY RANGE, p. 42) ou houver limite na intensidade (velocity) que o tone produz som (VELOCITY RANGE, p. 41), as áreas em que
o som do tone não é produzido funcionam como se o tone estivesse desligado. Caso as opções TYPE 02–10 estejam em uso, você pode criar áreas do teclado ou faixas de
intensidade em que um dos tones do par não toca, e as notas tocadas nesta situação produzirão o som do tone como se estivessem na opção de ESTRUCTURE TYPE 01 independente
dos ajustes apresentados.
30
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Booster
O Booster é usado para distorcer o sinal recebido. Além da possibilidade de uso para criar distorção, você pode usar a forma de onda (WG1)
fig.Boost1.e de um dos tones como um LFO que desloca a posição da forma de onda (WG2) para cima e
para baixo, criando uma modulação similar ao PWM (pulse width modulation). Este
Reforço do Booster parâmetro funciona melhor quando usado em conjunto com o parâmetro WAVE GAIN (p.
32).
fig.Boost2.e
WG1 TVA
Booster
WG2
WG2
Acrescente ao WG1
A área de distorção
da forma de onda muda
31
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
WG
Este item modifica forma de onda/afinação/ envelope de afinação (Waveforms/Pitch/Pitch Envelope).
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Forma de onda básica do tone
Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é
WAVE NUMBER L/R Off, 1– indicado.
Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois
dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
Ganho (amplificação) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
GAIN -6, 0, +6, +12
* Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo (p.
31).
Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
TEMPO SYNC OFF, ON
* Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME (p. 33) em “0.”
FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).
Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência
FXM COLOR 1–4
Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.
FXM DEPTH ★ 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM
Phrase Loop
O nome “Phrase loop” indica frases que tocam que podem ser retiradas de uma música, e que ficam tocando repetidamente, (em geral com o uso de um sampler). Uma técnica que envolve o
uso de “Phrase Loop” é a extração da frase de uma música de um estilo, por exemplo “dance music,” e a criação de uma nova música em que esta frase é usada como motivo básico. Isto é
chamado também de “Break Beats.”
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda específica para aplicar a modulação de frequência à forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto é útil na criação
de sons dramáticos e efeitos sonoros.
32
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TONE DELAY
Com este ajuste, você produz um atraso de tempo entre o momento que a tecla é acionada (ou solta),
e o momento que o tone começa a produzir som. Você pode fazer um ajuste que desloca o momento
de som de cada tone. Isto é diferente de atraso (delay) produzido pelo efeito interno, uma vez que
você não repete o som que foi tocado, mas produz uma mudança do momento em que o som é
produzido. Você pode por exemplo, criar um som de arpejo, tocando uma única tecla.
E você pode sincronizar o atraso do tone com o andamento ajustado no JUNO-Di.
* Se você não for usar o Tone Delay, ajuste o parâmetro TONE DELAY MODE na opção “NORMAL” e o parâmetro DELAY TIME em “0.”
* Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
Tone Delay Mode: NORMAL Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: KEY-OFF-NOR Tone Delay Mode: KEY-OFF-DCY
Delay time
Sem Tone Delay
33
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
+50 -50
0 0
-50 +50
Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4
Afinação L0
Time
L1 L3
Tecla acionada Tecla solta
L2 L4
34
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TVF
O filtro corta ou reforça uma região de frequências específica, alterando o brilho, espessura, e outras
qualidades do som.
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Tipo de filtro
OFF: O filtro não é usado.
LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff
produzindo som mais suave, sem brilho.
BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff,
eliminando as outras. Usado para criar sons característicos.
HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na
criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos.
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG,
FILTER TYPE PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-
LPF2, LPF3
wha usando o LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a
sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos
acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3(passa baixa 3). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a
sensibilidade deste filtro varia com a frequência do cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de
instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.
* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF ★
0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
(Cutoff Frequência)
RES ★ Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico
0–127
(Ressonance) * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
RES VEL SENS Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance.
-63–+63
(Ressonance Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+).
Use este parâmetro se quiser que a frequência de cutoff varie de acordo com a tecla acionada
CUTOFF KF Em relação à frequência de cutoff da tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que a frequência de
-200–+200
(Cutoff Keyfollow) cutoff suba para notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem com que a frequência de cutoff caia
para notas mais agudas que C4. Valores maiores produzem mudanças maiores.
o 0
-1
-50
-2
-200 -100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Baixo
35
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
1 2 3 4 5 6 7
VEL SENS Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque.
-63–+63
(Cutoff Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).
1 2 3 4 5 6 7
Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar o depth do envelope TVF.
VEL SENS
-63–+63 Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem com
(Velocity Sens)
que o efeito seja menor.
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF.
T1 SENS -63–+63
Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com valor positivo (+).
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF.
T4 SENS -63–+63
Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 ★ Tempos do envelope TVF (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
L0–4 Alturas do envelope TVF (L0–L4)
0–127
(Level 0–4) Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.
-50
Cutoff
0
Frequency L0 Tempo
L1 L2 L3 L4
Tecla acionada Tecla solta +50
+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
36
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TVA
O TVA ajusta o volume.
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Volume do tone
LEVEL ★ 0–127
Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones.
Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume
Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Velocity Curve)
1 2 3 4 5 6 7
Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity)
VEL SENS
-63–+63 Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco quando você
(Velocity Sens)
toca mais forte, indique um valor negativo (-).
BIAS
Bias faz que o volume seja afetado pela posição da tecla no teclado. Use para variar o volume pela posição da tecla (afinação) ao simular instrumentos acústicos.
Ângulo da variação de volume que acontece na direção indicada em “Bias Direction”
BIAS LEVEL -100–+100
Valores maiores produzem mudanças maiores. Valores negativos (-) invertem a direção da mudança.
BIAS POSITION C-1 –G9 Tecla em relação à qual o volume é modificado
Direção da mudança que começa no ponto “Bias Position”
LOWER,
LOWER: O volume é modificado na área do teclado abaixo de Bias Position.
UPPER,
BIAS DIRECTION UPPER: O volume é modificado na área do teclado acima de Bias Position.
LO&UP,
LO&UP: O volume é modificado simetricamente à esquerda e direita de Bias Position.
ALL
ALL: O volume é modificado linearmente, com Bias Position no centro.
o 0
-50
L -100
Tecla
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
37
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
-50
0
Level
Time
L1 L2 L3
Note on Note off +50
+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
OUTPUT
38
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
LFO
O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variações cíclicas no som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/
LFO2), e estes LFOs são usados para variar ciclicamente a afinação, frequência de cutoff e volume
criando respectivamente os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos
parâmetros, por isso, apenas um LFO será explicado.
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Forma de onda do LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAW-UP: Onda dente de serra
SAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
SIN, TRI, RND: Onda randômica
SAW-UP, BEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem
SAW-DW, outras alterações.
WAVEFORM SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda
BEND-DW, continua sem outras alterações.
TRP, S&H, CHS, VSIN, TRP: Onda trapezoidal
STEP S&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma vez por ciclo)
CHS: Onda Chaos
VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.
STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com
padrão fixo similar a um modulador por passos.
* Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER (p. 40, indique a opção
“ON”) Se este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido.
Sobe ou desce a forma de onda LFO em relação ao valor central (pitch ou frequência de cutoff).
OFFSET -100–+100 Valores positivos (+) movem a forma de onda de forma que a modulação acontece do valor central para cima. Valores
negativos (-) movem a forma de onda e a modulação acontece do valor central para baixo.
Velocidade de modulação do LFO
RATE VALUE ★ 0–127, Note Se quiser que o LFO RAte seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo.
* Este ajuste é ignorado se o parâmetro Waveform estiver na opção “CHS.”
Você pode criar variações suaves na velocidade do ciclo do LFO (Rate) cada vez que uma tecla é pressionada.
RATE DETUNE 0–127 Valores maiores produzem variação maior.
* Este parâmetro fica sem validade quando RATE VALUE estiver na opção “note.”
Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou solta)
Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois
DELAY TIME 0–127
que a nota já está tocando.
* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40).
DELAY
KEYFOLLOW Altera o ajuste do parâmetro DELAY TIME dependendo da posição da tecla no teclado, em relação à nota C4 (Dó central).
-100–+100
(Delay Time Indicando um valor positivo “+”, o DELAY TIME fica mais curto ao tocar nota mais aguda que C4 (Dó central).
Keyfollow)
fig.T-KF.e
-50
+50
+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
39
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
ON-IN,
ON-OUT, Como o LFO é aplicado
FADE MODE
OFF-IN, * Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
OFF-OUT
Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo (mínimo)
FADE TIME 0–127
* Faça este ajuste de acordo com as instruções de “Como aplicar o LFO” (abaixo).
KEY TRIGGER OFF, ON Escolha se o o começo do ciclo do LFO é sincronizado com tecla acionada (ON) ou não (OFF).
DEPTH PITCH ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação
DEPTH TVF ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff
DEPTH TVA ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume
DEPTH PAN ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan
Ajustes positivos (+) e negativos (-) no parâmetro DEPTH produzem diferentes efeitos em afinação (pitch) e
volume. Por exemplo, se você ajustar DEPTH com um valor positivo (+) para um tone, e ajustar outro tone
com o mesmo número, mas com sinal negativo (-), a fase da modulação será inversa entre os tones. Isto
permite alternar entre dois tones, ou combinar o efeito com o ajuste do Pan para mudar ciclicamente a
posição da imagem sonora.
* Se “STRUCTURE” (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
● Aplicando o LFO imediatamente quando a tecla é acionada, seguido de redução gradual do efeito
Alto (mais)
Delay Time Fade Time
Pitch FADE MODE: ON-OUT
Cutoff Frequency Depth DELAY TIME: Duração do LFO após tecla acionada
Level FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY
Pan Tecla
TIME
acionada
Baixo (menos)
● Aplicando o LFO quando a tecla é acionada até a tecla ser solta, e redução gradual do efeito após a tecla
solta
Delay
Alto (mais)
Time Fade Time
Pitch FADE MODE: OFF-OUT
Cutoff Frequency Depth DELAY TIME: Duração do LFO após a tecla ser solta
Level FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY
Pan TIME
Baixo (menos) Tecla acionada
Tecla solta
40
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
STEP LFO
VELOCITY RANGE
A força do toque na tecla pode controlar como cada tone é tocado.
fig.TMT-V.e
Velocity
Para usar o Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor mais baixo (LOWER) e mais alto (UPPER) da mensagem MIDI a ser usada.
Em vez de usar “Velocity,” você pode alternar tones usando o Matrix Control. Mas neste caso, Velocity e Matrix Control não podem ser usados simultaneamente para determinar o
tone que produz som. Para usar o Matrix Control para a mudança de tones, ajuste o parâmetro VELOCITY CONTROL na opção “OFF.”
41
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
KEY RANGE
Você pode usar o número da nota para controlar como o tone é tocado.
fig.TMT-K.e
Afinação
MATRIX CONTROL
A função que permite usar mensagens MIDI para alterar parâmetros do tone em tempo real é
chamada Matrix Control. Até quatro controles de Matrix Controls podem ser usados em cada
patch.
Para usar o Matrix Control, escolha a mensagem MIDI (SOURCE), o parâmetro a ser controlado
(DESTINATION), a intensidade do controle (SENS), e o tone a ser controlado (TONE).
• Apesar de não existirem mensagens MIDI para LFO 1 até TVA Envelope, estes parâmetros podem ser usados em Matrix Control. Neste caso, você pode mudar os ajustes do tone em
tempo real tocando os patches.
• Se quiser usar controles comuns em todo o JUNO-Di, indique “SYS-CTRL1”–”SYS-CTRL4.” As mensagens MIDI usadas como SYS-CTRL 1–4 são indicadas no parâmetro SYSTEM
CTRL SRC 1–4 (p. 14).
• Caso os parâmetros RCV BENDER, RCV EXP, ou RCV HOLD-1 (p. 43) estejam na opção “ON,” quando estas mensagens MIDI forem recebidas, pode ocorrer o controle de Pitch
Bend, Expression, ou Hold 1 ao mesmo tempo que o parâmetro ajustado em Matrix Control (DESTINATION). Se quiser que estas mensagens controlem apenas Matrix control, ajuste
estes parâmetros na opção “OFF.”
• Existem parâmetros para você escolher se as mensagens MIDI são recebidos ou não, em cada da performance (p. 62). Quando um patch com ajustes de Matrix Control é
endereçado a uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas no Matrix Control são recebidas. Se o JUNO-Di estiver ajustado para não receber as mensagens MIDI, o Matrix
Control não vai funcionar.
42
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
CONTROL SW
43
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
WMT SWITCH/SELECT
Use WMT SWITCH (SW) 1--4 para ligar/desligar cada uma das 4 formas de onda.
Use WMT SELECT 1--4 para escolher a forma de onda a ser editada.
44
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVA ENV do órgão TVA ENV para a forma de onda TVA ENV resultante
Você também pode usar WAVE NUMBER R para indicar a forma de onda do canal
em loop (sustentação do som) one-shot do clique do ataque (ataque)
direito e depois dê um duplo clique em WAVE NUMBER L para indicar a forma de Level
onda do canal esquerdo.
+ =
Registro do Rhythm Set
Time
Note off (tecla solta) Note off (tecla solta)
As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho
ou escolhe outro patch ou rhythm set. Se quiser conservar as alterações feitas em um set de Notas para escolha forma de onda one-shot
ritmo, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna. Não é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot
fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado.
Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo
Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são
que não existe na forma de onda original.
gravados no JUNO-Di.
Notas para escolha da forma de onda em loop
Diversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante
Se você editou o set de ritmo no modo Performance, você também precisa salvar a
complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples,
programação da performance depois de salvar o set de ritmo (p. 57).
caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som
complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a
Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para
memória são apagados. modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e
o som resultante pode não ser o esperado.
fig.Waveform2-e.eps
Tempo
Envelope
do filtro TVF
Timbre
resultante
45
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Resumo — SUMMARY
46
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
WMT
PITCH
47
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVF
48
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVA
49
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Se o volume do tone de ritmo estiver na opção 127, o volume não pode ser aumentado, pois o volume máximo foi alcançado.
Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes.
SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está
ASSIGN TYPE SINGLE, MULTI tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente.
MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo, como
no som de prato de ataque, os sons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.
Quando uma forma de onda em loop (p. 45) estiver em uso, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se
ENV MODE NO-SUS, quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”
(Envelope Mode) SUSTAIN * Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja
na opção “SUSTAIN.”
ONESHOT MODE OFF, ON ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).
RCV EXP.
OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
(Receive Expression)
RCV HOLD-1 Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).
OFF, ON
(Receive Hold-1) * Caso “NO-SUS” seja indicado no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.
Em cada tone de ritmo, escolha como as mensagens de pan são recebidas.
CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda.
RCV PAN MODE CONTINUOUS, KEY-
KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto o
(Receive Pan Mode) ON
som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada.
* Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.
50
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Phrase Loop
“Phrase loop” é a reprodução repetida de uma frase que foi retirada de uma música (por exemplo usando um sampler). A técnica envolve o uso de uma frase em loop de uma música existente
em um determinado estilo, e criar uma nova música em que esta frase é o motivo básico. Isto é chamado de s “Break Beats.”
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) uses a forma de onda escolhida para aplicar modulação de frequência na forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto permite criar sons
dramáticos e efeitos sonoros.
51
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4
Afinação L0
Time
L1 L3
Tecla acionada Tecla solta
L2 L4
52
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Resonance
LPF BPF HPF PKG
Volume
Alto
Frequência
Cutoff frequency
Valor do parâmetro
Baixo
1 2 3 4 5 6 7
VEL SENS Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque.
-63–+63
(Cutoff Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).
53
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
1 2 3 4 5 6 7
Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar a intensidade do envelope TVF.
VEL SENS
-63–+63 Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-)
(Velocity Sens)
fazem com que o efeito seja menor.
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF.
T1 SENS -63–+63
Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF.
T4 SENS -63–+63
Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 Tempos do envelope TVF (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
L0–4 Alturas do envelope TVF (L0–L4)
0–127
(Level 0–4) Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.
TVF Envelope
T1 T2 T3 T4
Cutoff
Frequency L0 Tempo
L1 L2 L3 L4
Tecla acionada Tecla solta
54
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
1 2 3 4 5 6 7
Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity).
VEL SENS
-63–+63 Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco
(Velocity Sens)
quando você toca mais forte, indique um valor negativo (-).
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone de ritmo.
Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla.
RANDOM PAN DEPTH 0–63
Valores maiores resultam em variação maior.
Este ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.
ALT. PAN DEPTH Valores maiores resultam em variação maior. “L” ou “R” invertem a ordem da alternância do pan entre esquerda e
L63–0–63R
(Alternate Pan Depth) direita. Por exemplo se dois tones forem ajustados respectivamente em “L” e “R”, o pan dos dois tones serão sempre
opostos, alternando a cada nota tocada.
TVA Envelope
T1 T2 T3 T4
Level
Time
L1 L2 L3
Note on Note off
55
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
OUTPUT
Velocity
56
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
PRST (Preset)
Edição de Performance
Estas são as performances residentes no JUNO-Di. Indique o menu “EDIT”.
Se você também fez a edição do patch ou set de ritmo estando no modo Performance,
salve primeiro o patch ou set de ritmo (p. 24, p. 45), e depois salve a performance.
57
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
Parâmetros de PERFORM
Parâmetro Opções Explicação
PERFORM NAME — Nome da performance
PART 1–16 Número da parte
PATCH NAME — Nome do Patch endereçado para a parte
Tipo (categoria) do patch
CATEGORY —
* A categoria “NO ASSIGN” não pode ser selecionada diretamente no JUNO-Di.
MIXER
58
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
MIXER
59
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
OFFSET
-64–+63 Ajusta a frequência de cutoff para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
COF (Cutoff)
60
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
61
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
1 2 3 4
62
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
KEYBOARD RANGE
UPPER (LOWER)–G9
OCTAVE -3–+3 Registro de afinação para cada parte (em unidades de oitava)
Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de temperamento Entonação
temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o Nota Escala Árabe
igual justa
“Scale Tune Switch” estiver na opção “OFF.” C 0 0 -6
Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro. D 0 +4 -2
Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na E 0 +16 -12
transposição. E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
Escala Árabe
F 0 -10 +43
Nesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as
notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o G 0 +2 -4
temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são G 0 +14 +47
de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o
A 0 -16 0
temperamento Árabe em três tons: G, C e F.
B 0 +14 -10
B 0 -12 -49
63
Lista de efeitos
64
Lista de efeitos
fig.MFX-note2.e_88
Semibreve Tercina de Breve Semibreve Pontuada Se os alto-falantes da esquerda e direita estiverem muito afastado, ou se o ambiente tiver
muita reverberação, o efeito 3D pode não ser percebido.
Breve
Cada um destes efeitos tem o parâmetro “OUTPUT MODE”. Se o som vai para o conector
OUTPUT e é mandado para alto-falantes, ajuste o parâmetro na opção “SPEAKER.” Se o
som for para fones de ouvido, use a opção “PHONES.” Isto assegura uma resposta 3D
Se um parâmetro que está com “RATE SYNC switch” na opção “ON” é indicado ideal para a audição. Se este parâmetro não estiver correto, o efeito 3D pode não ser
como destino de “multi-effect control”, você não será capaz de usar o “multi- percebido.
effect control” no controle do parâmetro.
Sobre a função “STEP RESET”
Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o 06: STEP FILTER
andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo 16: STEP RING MODULATOR
limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay 19: STEP PAN
time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o 20: SLICER
limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste 63: STEP PITCH SHIFTER
numérico.
Os cinco efeitos listados acima usam um sequênciador de 16 passos. Nestes efeitos, você
pode usar o “multi-effect control” (p. 20) para voltar a sequência de passos para o
primeiro passo. Para isto, ajuste “multi-effect control DESTINATION” na opção “STEP
RESET.”
Por exemplo, se você estiver usando a alavanca de modulação para controlar o efeito,
você pode fazer o ajuste indicado abaixo:
SOURCE: CC01: MODULATION
DESTINATION: STEP RESET
SENS: +63
Com estes ajustes, a sequência é reproduzida do primeiro passo sempre que você
acionar a alavanca modulation.
65
Lista de efeitos
L in Spectrum L out
R in R out
04: LOW BOOST
Spectrum
Reforça o volume de graves, criando um baixo poderoso.
Parâmetro Opções Explicação fig.MFX-04
Band1 (250Hz)
L in Low Boost 2-Band EQ L out
Band2 (500Hz)
Band3
(1000Hz) R in Low Boost 2-Band EQ R out
Band4
(1250Hz)
Band5 Parâmetro Opções Explicação
-15–+15 dB Ganho em cada faixa de frequências
(2000Hz) Boost Frequência central em que a faixa de graves é
50–125 Hz
Band6 Frequência # reforçada
(3150Hz) Boost Gain # 0–+12 dB Intensidade do reforço em graves
Band7 WIDE, MID,
(4000Hz) Boost Width Largura da faixa de graves que é reforçada
NARROW
Band8 Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
(8000Hz)
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Ajusta simultaneamente a largura de todas
Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Level 0–127 Volume de saída
as faixas.
Level # 0–127 Volume de saída
66
Lista de efeitos
07: ENHANCER
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação Controla a estrutura de harmônicos de agudos, deixando o som mais leve e
Depth 0–127 Intensidade da modulação transparente.
Velocidade que a frequência de cutoff varia fig.MFX-07
Attack # 0–127 Efetivo quando Modulation Wave estiver nas
opções SQR, SAW1, ou SAW2. 2-Band
L in Enhancer L out
Level 0–127 Volume de saída Mix EQ
R in 2-Band R out
Enhancer
Mix EQ
67
Lista de efeitos
L in Auto Wah 2-Band EQ L out Simula o tipo de alto-falante e ajustes do microfone usado para gravar o som do alto-
falante.
fig.MFX-10
68
Lista de efeitos
L in 2-Band L out
Step Phaser
EQ
Mix
Mix
R in Step Phaser 2-Band R out
EQ
69
Lista de efeitos
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
15: RING MODULATOR começo (p. 65).
70
Lista de efeitos
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
começo (p. 65).
71
Lista de efeitos
72
Lista de efeitos
R in 2-Band R out
Balance D EQ
cutoff L in L out
Frequência central do filtro, para a Balance D
Cutoff Freq 200–8000 Hz Balance W
indicação da frequência de corte
Ajusta o atraso entre o som direto e o Hexa Chorus
Pre Delay 0.0–100 msec
começo do som de flanger. Balance W
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
R in R out
Depth 0–127 Intensidade da modulação Balance D
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
Ajusta a proporção de som de flanger que
Feedback # -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Parâmetro Opções Explicação
) invertem a fase. Ajusta o tempo de atraso entre o som direto
Pre Delay 0.0–100 msec
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves e o som de chorus.
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Balanço de volume entre som direto (D) e som Depth 0–127 Intensidade da modulação
Balance # D100:0W–D0:100W Pre Delay Ajusta as diferenças de Pre Delay entre cada
de flanger (W) 0–20
Level 0–127 Volume de saída Deviation som de chorus.
Depth Ajusta a diferença de intensidade da
-20–+20
Deviation modulação entre os sons de chorus.
Ajusta a diferença da posição estéreo entre
os sons de chorus.
25: STEP FLANGER Pan Deviation 0–20 0: Todos os chorus no centro.
20: Sons de chorus a cada 60º a partir
do centro.
Este é um flanger em que a afinação do flanger muda em passos. A velocidade da Balanço de volume entre som direto (D) e
Balance # D100:0W–D0:100W
mudança dos passos da afinação podem ser indicados em figuras rítmicas, para som de chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída
sincronismo com o andamento da música.
fig.MFX-25
Balance D
L in 2-Band L out
EQ
Step Flanger Balance W
Feedback
Feedback
R in 2-Band R out
Balance D EQ
73
Lista de efeitos
R in R out R 2-Band
R out
Balance D EQ
Space D Balance W
R in 2-Band R out
Balance D EQ
74
Lista de efeitos
75
Lista de efeitos
L in L out L in L out
High Band Flanger High Band Step Flanger
Split High Band Feedback Split High Band Feedback
Low Band Flanger Low Band Step Flanger
76
Lista de efeitos
L in L out L in L out
Pan L Amp 2-Band Pan L
Over Amp 2-Band Distortion
drive Simulator EQ Simulator EQ
Pan R Pan R
R in R out R in R out
77
Lista de efeitos
42: GATE
40: COMPRESSOR
Efeito em que o reverb é interrompido antes do fim natural. Use para criar um som
Reduz sinais altos e reforça sinais fracos, reduzindo as flutuações de volume.
artificial, reduzindo a duração do reverb.
fig.MFX-40
fig.MFX-42
L in Compressor 2-Band EQ L out
L in Gate L out
78
Lista de efeitos
fig.MFX-43a 2-Band
L in L out
Balance D EQ
L in 2-Band
L out Pan L
EQ
Long Delay
Delay Balance W
Pan R
Feedback
Feedback R in 2-Band R out
Feedback EQ
Balance W
Parâmetro Opções Explicação
Delay
Atraso entre o som original e o som de
2-Band Delay Time 0–2600 msec, note
R in R out delay
Balance D EQ Fase do delay (NORMAL: sem inversão,
Phase NORMAL, INVERSE
INVERT: invertido)
Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção CROSS: Proporção de som de delay que retorna
Feedback # -98–+98% ao input (valores negativos invertem a
fig.MFX-43b
fase)
Balance D
2-Band 200–8000 Hz, Frequência de corte dos agudos do som
L in L out HF Damp
EQ BYPASS de delay (BYPASS: sem cortes)
Delay Balance W Pan # L64–63R Pan do som de delay
Intensidade de reforço/atenuação em
Low Gain -15–+15 dB
Feedback agudos
Feedback Intensidade de reforço/atenuação em
High Gain -15–+15 dB
agudos
Delay Balance W Balanço de volume entre o som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som de delay (W)
R in 2-Band R out Level 0–127 Volume de saída
Balance D EQ
79
Lista de efeitos
fig.MFX-45 Balance D
L in 2-Band L out
L in L out EQ
Pan L Delay Modulation Balance W
80
Lista de efeitos
L R
81
Lista de efeitos
82
Lista de efeitos
2-Band L out
L EQ
Level
3D Delay L 54: ANALOG LONG DELAY
3D Delay C
Efeito de delay em que o atraso do delay (delay time) podem variar suavemente,
Feedback permitindo que um atraso longo seja produzido.
3D Delay R fig.MFX-54
L in 2-Band EQ L out
Feedback
Feedback
R in 2-Band EQ R out
83
Lista de efeitos
L in L out 2-Band
Direct Level L in L out
EQ
Echo Level
Lo-Fi
Tape Echo
Echo Level
Noise Gen.
R in R out
Direct Level
Lo-Fi
Parâmetro Opções Explicação 2-Band
Escolha a combinação de cabeças de leitura R in R out
EQ
S, M, L, S+M, Escolha entre as três cabeças, com três atrasos
Mode S+L, M+L, diferentes para o eco.
S+M+L S: curto (short), M: médio (middle), L: longo Parâmetro Opções Explicação
(long) Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora
LoFi Type 1–9
Velocidade da fita quando este valor aumenta.
Repeat Rate # 0–127 Aumentando este valor você encurta o espaço entre Tipo de filtro após o efeito LoFi
os sons de eco. Post Filter OFF, LPF, OFF: o filtro não é usado
Intensity # 0–127 Quantidade de repetições do eco Type HPF LPF: corta frequências acima do Cutoff
HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
Bass -15–+15 dB Reforço/atenuação de graves no som do eco
Post Filter
Treble -15–+15 dB Reforço/atenuação de agudos no som do eco 200–8000 Hz Frequência central do filtro
Cutoff
Head S Pan W/P Noise
WHITE, PINK Alterna entre ruído branco (write) e rosa (pink).
Head M Pan L64–63R Ajuste de pan independente para os ecos S, M, e L Type
Head L Pan W/P Noise 200–8000 Hz, Frequência central do filtro de agudos aplicado ao ruído
Intensidade da distorção de fita LPF BYPASS white/pink (BYPASS: sem cortes)
Tape Simula a variação de timbre que é percebida na W/P Noise
0–5 0–127 Volume do ruído white/pink
Distortion análise do sinal por equipamentos de estudo. Level #
Aumentando este valor você aumenta a distorção Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de ruído de disco de vinil
Wow/Flutter
Velocidade de wow/flutter (variação complexa da Type RND A frequência do ruído depende do tipo escolhido.
0–127 afinação produzida pela irregularidade da velocidade Ajusta a frequência de cutoff do filtro de agudos
Rate Disc Noise 200–8000 Hz,
de rotação) aplicado ao ruído de gravação. Se não quiser a
Wow/Flutter LPF BYPASS
0–127 Intensidade do efeito de wow/flutter atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Depth Disc Noise
0–127 Volume do ruído de gravação
Echo Level # 0–127 Volume do eco Level #
Direct Level # 0–127 Volume do som original Hum Noise
50 Hz, 60 Hz Frequência ruído tipo “hum”
Level 0–127 Volume de saída Type
Hum Noise 200–8000 Hz, Frequência central do filtro de agudos aplicado ao
LPF BYPASS ruído hum (BYPASS: sem cortes)
Hum Noise
0–127 Volume do ruído “hum”
Level #
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance #
D0:100W efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída
84
Lista de efeitos
fig.MFX-57
L in Telephone L out
L in 2-Band L out
Compressor Lo-Fi
EQ R in Telephone R out
Phonograph Balance W
85
Lista de efeitos
86
Lista de efeitos
2-Band L in L out
L in L out Balance D
Balance D EQ
Balance W
Balance W
Reverb Overdrive Chorus
Balance W
Balance W
2-Band R in R out
R in R out Balance D
Balance D EQ
87
Lista de efeitos
L in L out
Balance D
Balance W
L in L out
72: ENHANCER → CHORUS
Balance D
Balance W fig.MFX-72
R in Enhancer R out
Mix Balance D
88
Lista de efeitos
fig.MFX-74
L in Enhancer L out
Mix Balance D
Balance W
76: FLANGER → DELAY
Delay
fig.MFX-76
Balance W
Feedback Balance D
R in Enhancer R out L in L out
Mix Balance D Feedback Balance D
Balance W Balance W
Flanger Delay
Parâmetro Opções Explicação
Balance W Balance W
Enhancer Sens Feedback
0–127 Sensibilidade do enhancer
# R in R out
Volume dos harmônicos gerados pelo Balance D Balance D
Enhancer Mix # 0–127
enhancer
Ajusta o intervalo de tempo entre o som Parâmetro Opções Explicação
Delay Time 0–2600 msec, note
direito e a produção do delay. Flanger Pre Ajusta o atraso entre o som direto e o
0.0–100 msec
Ajusta a proporção de som de delay que Delay começo do som de flanger.
Delay
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (- Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Feedback #
) invertem a fase.
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação
Ajusta a frequência acima da qual a
200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a Ajusta a proporção de som de flanger que
Delay HF Damp Flanger
BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Feedback #
em BYPASS. ) invertem a fase.
Balanço de volume entre som que passa Flanger Balanço de volume entre som direto (D) e
Delay Balance D100:0W–D0:100W
D100:0W–D0:100W pelo delay (W) e o som que não passa Balance # som de flanger (W)
#
pelo delay (D). Ajusta o intervalo de tempo entre o som
Delay Time 0–2600 msec, note
Level 0–127 Volume de saída direito e a produção do delay.
Ajusta a proporção de som de delay que
Delay
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos
Feedback #
(-) invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual a
Delay HF 200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a
Damp BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro
em BYPASS.
Balanço de volume entre som que passa pelo
Delay
D100:0W–D0:100W delay (W) e o som que não passa pelo delay
Balance #
(D).
Level 0–127 Volume de saída
89
Lista de efeitos
3-Band
L in L out
EQ
Sym. Resonance
3-Band
R in R out
EQ
90
Lista de efeitos
Parâmetros de Chorus
O Chorus do JUNO-Di também pode ser usado como um delay estéreo.
Os ajustes permitem escolher entre chorus e delay, e ajustar as características do efeito escolhido.
GM2 CHORUS
Corte da faixa de agudos que chega ao chorus.
Pre-LPF 0–7 Valores maiores resultam em mais corte de
agudos.
Level 0–127 Volume do som de chorus
Ajusta a intensidade do som de chorus que
Feedback 0–127
retorna para o efeito.
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o
Delay 0–127
som de chorus.
Rate 0–127 Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Send Level Ajusta a intensidade de som de chorus que é
0–127
to Reverb mandado para o reverb.
91
Lista de efeitos
Parâmetros de Reverb
Estes ajustes permitem a escolha do tipo de reverb, e suas características.
SRV ROOM
SRV HALL
SRV PLATE
Pre Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do
0.0–100 msec
Delay reverb.
Time 0–127 Duração da reverberação
Size 1–8 Tamanho do ambiente simulado.
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb são
160–12500 Hz,
High Cut reduzidos. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o
BYPASS
parâmetro na opção BYPASS.
Density 0–127 Densidade do reverb
Ajusta a mudança da densidade do reverb ao longo do tempo.
Quanto maior o valor, mais a densidade aumenta ao longo do
Diffusion 0–127
tempo. O efeito deste ajuste é mais evidente quando o tempo de
reverberação é longo
LF Damp Ajusta a frequência de graves em que o som do reverb é
50–4000 Hz
Freq atenuado.
LF Damp Ajusta a intensidade de atenuação de graves. Com o ajuste
-36–0 dB
Gain “0,” não acontece atenuação em graves do reverb.
HF Damp Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb
4000–12500 Hz
Freq são atenuados.
HF Damp Ajusta a intensidade de atenuação de agudos. Com o ajuste
-36–0 dB
Gain “0,” os agudos do reverb não são atenuados.
92