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JUNO-Di Editor

Manual do Proprietário

Copyright © 2009 ROLAND CORPORATION


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autorização expressa da ROLAND CORPORATION.
Sumário
Usando o JUNO-Di Editor....................................3 Parâmetros de PATCH ................................................................... 25
SUMMARY ................................................... 25
1. Introdução .................................................................................. 3
COMMON .................................................... 28
2. Conexões e ajustes ...................................................................... 3 STRUCTURE .................................................. 30
2-1. Conexão com cabo USB ..........................3
WG.............................................................. 32
2-2. Conexão com cabos MIDI ........................3
TVF .............................................................. 35
3. Sobre os Menus........................................................................... 4 TVA ............................................................. 37
3-1. Menu FILE ...............................................4 LFO .............................................................. 39
3-2. Menu EDIT...............................................4 VELOCITY RANGE ......................................... 41
3-3. Menu SETUP............................................4 KEY RANGE.................................................. 42
4. Usando o JUNO-Di Editor ............................................................ 5 MATRIX CONTROL ........................................ 42
4-1. Ajustes de leitura/escrita/sincronismo.....5 CONTROL SW............................................... 43
4-2. Como editar valores................................6
4-3. Inicializando um valor ............................6 Edição detalhada de um Rhythm Set
4-4. Sobre o botão KEYBOARD .......................6
(RHYTHM Parameters).................................... 44
5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o Edição de um Rhythm Set.............................................................. 44
JUNO-Di Librarian ..................................................................... 7 Inicialização do Rhythm Set ......................... 44
6. Se o nome do preset não estiver correto .................................... 7 Copy/Paste de ajustes do set de ritmos........ 44
7. Se o display indicar “Unable to read/write data.” ................................. 8 WMT SWITCH/SELECT ................................... 44
Uso de formas de onda estéreo ................... 45
Vista geral...........................................................9 Registro do Rhythm Set ................................................................. 45
Como o JUNO-Di está organizado .................................................... 9 RHYTHM Parameters .................................................................... 46
Estrutura básica .............................................9 SUMMARY ................................................... 46
Modo Patch e modo Performance...................9 COMMON (RHYTHM COMMON) ................... 50
Sobre os efeitos ...........................................12 CONTROL (RHYTHM KEY CONTROL) .............. 50
Sobre a memória .........................................13 WMT (RHYTHM KEY WMT) ............................ 51
PITCH (RHYTHM KEY PITCH) .......................... 52
Parâmetros SYSTEM .........................................14 TVF (RHYTHM KEY TVF)................................. 53
COMMON ....................................................14 TVA (RHYTHM KEY TVA) ............................... 55
SCALE TUNE para o modo Patch ...................15 VELOCITY (RHYTHM KEY VELOCITY RANGE)... 56

Parâmetros EFFECTS.........................................16 Edição detalhada de Performance


Aplicando efeitos........................................................................... 16 (PERFORM Parameters) .................................. 57
Como os efeitos funcionam em cada modo...16
Como editar a Performance .......................................................... 57
Aplicando efeitos........................................................................... 16 Edição de um Patch no modo Performance... 57
PATCH EFFECTS............................................................................. 17 Edição de um Performance........................................................... 57
Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) .......17 Inicialização da Performance ....................... 57
PERFORM EFFECTS ....................................................................... 19 Copy/Paste de ajustes de Performance ........ 57
Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) .......19
Registro da Performance............................................................... 57
Ajustes de Múlti-Efeitos (MFX, MFX 1–3) ...................................... 21 PERFORM Parameters................................................................... 58
Controle de Múlti-Efeitos por MIDI MIXER.......................................................... 58
(CONTROL SOURCE/DESTINATION/SENS) ......21 ALL PARAMETERS (ALL PARAMS) ................... 60
Ajustes de Chorus (CHORUS) ........................................................ 22 MIDI (PERFORM MIDI SETTING) ..................... 62
Ajustes de Reverb (REVERB)......................................................... 22 KEYBOARD RANGE....................................... 63
SCALE TUNE (PART SCALE TUNE).................... 63
Edição detalhada de um Patch
(Parâmetros de PATCH) ...................................23 Lista de efeitos ................................................. 64
Edição de um Patch....................................................................... 23
Inicialização do Patch...................................23
Copy/Paste de ajustes do patch ...................23
TONE SWITCH/SELECT ...................................23
Uso de formas de onda estéreo....................24
Registro do Patch .......................................................................... 24

2
Usando o JUNO-Di Editor
204
* Microsoft e Windows são marcas da Microsoft Corporation.
206e
* As imagens de tela mostradas neste manual estão de acordo com as orientações da Microsoft Corporation.
206j
* Windows® tem o nome oficial de: “Microsoft® Windows® operating system.”
207
* Apple e Macintosh são marcas da Apple Inc.
209
* Mac OS é marca da Apple Inc.
213
* Pentium é marca da Intel Corporation.
220
* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são marcas de seus respectivos proprietários.
238

1. Introdução
JUNO-Di Editor é um programa que permite o uso do computador para ajustar parâmetro do JUNO-Di.

2. Conexões e ajustes
Conecte o JUNO-Di e o computador como descrito no Manual do Proprietário JUNO-Di.
O JUNO-Di Editor pode não funcionar se estas conexões não estiverem corretas.

* A primeira vez que você usar o JUNO-Di Editor, pode demorar um minuto ou mais para o programa começar a funcionar. O programa precisa
obter todos os nomes de presets do JUNO-Di, e salvar um arquivo com estes dados em um arquivo, no disco rígido do computador. Isto é normal,
e não deve ser motivo de preocupação.

2-1. Conexão com cabo USB


Se o JUNO-Di estiver conectado ao computador por um cabo USB, você deve ligar o JUNO-Di antes de iniciar o funcionamento do programa JUNO-Di
Editor.

Não desconecte o cabo USB conectado ao JUNO-Di enquanto o JUNO-Di Editor estiver funcionando.

Quando usar o programa pela primeira vez, você vai precisar fazer os ajustes de “MIDI devices” com o procedimento abaixo.
1. Indique [VENDER] como “USB Driver” no JUNO-Di.
2. Instale o driver USB a partir do CD-ROM “JUNO-Di Editor” no computador.
3. Ligue o JUNO-Di Editor.
4. Indique o comando de menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e no parâmetro “JUNO-Di Input/Output,”
indique “JUNO.”

Para detalhes da mudança do driver USB, consulte o Manual do Proprietário do JUNO-Di.

2-2. Conexão com cabos MIDI


Uma interface MIDI separada é necessária para a conexão do JUNO-Di com o computador por cabos MIDI. Conecte tanto o MIDI IN com o MIDI OUT
na interface MIDI que precisa estar conectada ao computador.

Ao usar o programa pela primeira vez, indique o comando do menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e em “JUNO-Di
Input/Output,” indique a porta em que está conectado o JUNO-Di.

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Usando o JUNO-Di Editor

3. Sobre os Menus

3-1. Menu FILE


“Open” carrega arquivos criados pelo JUNO-Di Editor com os ajustes do JUNO-Di Editor.
* O comando “Open” comando da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows.

Os comandos “Save” e “Save As” salvam arquivos que preservam a condição corrente do
JUNO-Di Editor.
* O comando “Save” da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows.

“Export SMF” salva um dos itens abaixo no formato de dado SMF.

O que está selecionado:

• Performance
• Performance e os Patches/Rhythm Sets usados nesta performance
• Patch/Rhythm Set

Use “Import SMF” para carregar estes ajustes.

3-2. Menu EDIT


O comando “Initialize” inicializa os ajustes da seleção corrente de Performance/Patch/Rhythm Set.

Este comando é útil quando se quer criar a programação a partir do zero.

O comando “Copy” copia os ajustes para o “clipboard.”

O comando “Paste” cola os ajustes que estão no “clipboard” para o destino que você tiver indicado.

O comando “Copy MIDI Message to Clipboard” copia a mensagem MIDI (sequência de caracteres) apresentada em “MIDI MESSAGE” para o “clipboard.”

3-3. SETUP
Ajuste o parâmetro “JUNO-Di Input/Output” de acordo com a porta em que o JUNO-Di estiver conectado, na janela “Set Up MIDI Devices.”

A opção “Through” permite que se crie uma conexão de passagem (Thru) para o conector MIDI OUT do equipamento MIDI, que pode ser conectado
ao MIDI IN do equipamento MIDI seguinte em um sistema MIDI mais complexo.

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Usando o JUNO-Di Editor

4. Usando o JUNO-Di Editor

Bloco de navegação (navigation) Bloco principal (Main)

• Clicando os botões no bloco de navegação, você pode indicar os parâmetros que são apresentados no bloco principal.
• O bloco principal é a área de edição dos parâmetros que você escolheu no bloco de navegação.

4-1. Ajustes de leitura/escrita/sincronismo


Os botões [READ]/[WRITE]/[SYNC] estão localizados na linha superior da tela principal.

Carregamento dos ajustes


Para carregar os ajustes do JUNO-Di para o JUNO-Di Editor, clique o botão [READ].
Os ajustes do patch corrente, selecionado no JUNO-Di serão carregados.

Gravação dos ajustes


Para gravar os ajustes editados no JUNO-Di, clique o botão [WRITE].
Os dados que são gravados (patch ou rhythm set/performance/system) irão depender do parâmetro que estiver selecionado.

Sincronização dos ajustes


Para sincronizar o JUNO-Di com o Editor, clique o botão [SYNC].
Este é um comando que você vai precisar usar apenas se estiver usando o JUNO-Di Editor junto com o programa JUNO-Di Librarian.
Para detalhes, consulte: 5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian (p. 7).

5
Usando o JUNO-Di Editor

4-2. Como editar valores


Você pode editar valores clicando (e arrastando) os botões, sliders, ou knobs.

• Se você achar que os sliders e knobs do painel são muito pequenos, e tiver dificuldades para fazer ajustes detalhados, tente clicar (e segurar)
um knob ou slider e depois arraste o mouse para longe. Isto permite que você ajuste o valor em qualquer posição, desde que o botão do
mouse ainda esteja pressionado. Quando fizer isto, você poderá fazer ajustes precisos de valor, mesmo que o cursor do mouse esteja longe do
centro do knob ou slider.
• Quando um valor é apresentado, você também pode pressionar as teclas de cursor (para cima/para baixo) para modificar o valor.

4-3. Inicializando um valor


Windows XP/Vista Users
Você pode inicializar o valor de um parâmetro mantendo pressionada a tecla “Ctrl” do computador e clicando o slider ou knob do parâmetro.

Macintosh Users
Você pode inicializar o valor de um parâmetro mantendo pressionada a tecla “command (maçã)” do computador e clicando o slider ou knob do
parâmetro.

4-4. Sobre o botão KEYBOARD


Quando você clica o botão [KEYBOARD] que fica na linha superior da tela principal, uma janela de teclado aparece, e permite que você transmita
mensagens de nota clicando com o mouse sobre a janela do teclado.

Use os sliders para ajustar o canal da transmissão e o valor de “velocity” (intensidade) a ser transmitido. Clicando o botão [OCT] você muda de oitava.
O número de nota transmitido quando você pressiona o terceiro “C” (Dó) a partir da esquerda é indicado pelo símbolo [Å¢] e é mostrado abaixo
do botão [OCT].

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Usando o JUNO-Di Editor

5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o


JUNO-Di Librarian
Você pode encontrar alguns dos problemas abaixo usando o JUNO-Di Librarian e JUNO-Di Editor ao mesmo tempo.

• Quando você clica o botão “Preview Start” no JUNO-Di Librarian, a correspondência entre os valores no JUNO-Di Editor e os dados da área
temporária do JUNO-Di é perdida.
• Depois de você usar o comando “Write All Data” ou “Write Selected Data” no JUNO-Di Librarian, os nomes dos itens e suas sequências no
JUNO-Di Editor pode deixar de corresponder aos dados da área User do JUNO-Di.

Se você usou um dos procedimentos acima no JUNO-Di Librarian e depois for para o JUNO-Di Editor, você precisa clicar o botão [SYNC] da linha
superior da janela principal do JUNO-Di Editor antes de começar a edição.

Com isto, as ações abaixo são realizadas, permitindo que o JUNO-Di Editor e os ajustes do
JUNO-Di fiquem sincronizados.

• Os ajustes de valores do JUNO-Di Editor são gravados na área temporária do JUNO-Di.


• Os nomes das listas de Performance/Patch/Rhythm Set da área de usuário do JUNO-Di são lidas para o JUNO-Di Editor.

6. Se o nome do preset não estiver correto


Se um nome preset não estiver sendo apresentado corretamente, siga os passos abaixo.

Windows XP
1. Elimine o arquivo Documents and Settings\(nome da conta do usuário)\Local Settings\Application Data\Roland\JUNO-Di
Editor\PresetName.txt.
2. Faça o “Restart” no JUNO-Di Editor.

Windows Vista
1. Apague o arquivo User\(nome da conta do usuário)\AppData\Local\Roland\JUNO-Di Editor\PresetName.txt.
2. Faça o “Restart” do JUNO-Di Editor.

Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos a partir do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa na primeira vez)
e os nomes são salvos em um arquivo, no disco rígido do computador.

Se a pasta não for encontrada, use os passos a seguir para que todas as pastas e arquivos sejam apresentados.
1. Ligue o “Windows Explorer.”
2. Na barra de menu, indique “Tools” - “Folder Options” para abrir a caixa de diálogo “folder options.”
3. Clique na etiqueta “View”, e no item “Advanced settings”, indique o ajuste que permite visualizar todas as pastas e arquivo (all). Depois
clique [OK].

Macintosh
1. Apague o arquivo (usuário):Library:Application Support:Roland:JUNO-Di Editor:PresetName.txt.
2. Faça o Restart do JUNO-Di Editor.

Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa pela primeira vez) e são salvos
em um arquivo, no disco rígido do computador.

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Usando o JUNO-Di Editor

7. Se o display indicar “Unable to read/write data.”


Nos casos abaixo, o display pode apresentar a mensagem “Unable to read/write data.”

• Quando o JUNO-Di e o computador não estiverem corretamente conectados


• Quando um número muito grande de notas estiverem sendo tocadas
• Quando uma música estiver sendo reproduzida com o “player”
• Quando os programas JUNO-Di Editor e JUNO-Di Librarian estiverem tentando ler (ou gravar) dados simultaneamente

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Vista geral
Quando usar o JUNO-Di com um módulo de som MIDI, você pode usar o modo
Como o JUNO-Di está Performance ou o modo Patch.

organizado
Modo Patch e modo Performance

Estrutura básica Modo Patch


No modo Patch você pode usar o teclado ou outros equipamentos para tocar um único
De forma geral, o JUNO-Di pode ser dividido em uma seção de controle, um gerador de
Patch no JUNO-Di. Como o modo Patch permite o uso de uma grande variedade de
som, e a seção de reprodução de músicas.
efeitos em um único Patch, você pode tocar uma textura sonora especial.
fig.BasicStruct-e
No modo Patch é fácil escolher e editar os sons, e este é o modo a ser usado para a
Seção de reprodução edição ou criação de novos sons.
Reprodução
Song Player
Seção do Modo Performance
Rhythm Pattern gerador de som
No modo Performance você pode usar diversos patches ou sets de ritmo
simultaneamente. A Performance tem 16 partes. Você pode indicar o patch ou set de
Play ritmo de cada parte e tocar como se fosse um conjunto ou sobrepor sons, para criar
novas combinações sonoras.

Seção de controladores Com o ajuste de fábrica, o modo Patch é selecionado.


(teclado, alavanca pitch bend/modulation, etc.)

Como a Performance é estruturada


Seção de controle A performance tem patches ou sets de ritmos endereçadas para cada uma das 16 partes,
e pode tocar simultaneamente 16 sons. Como o gerador de som do JUNO-Di pode
Esta seção contém o teclado, alavanca pitch bend/modulation, botões e knobs do painel,
controlar diversas partes simultâneas, ele é chamado de gerador de som múlti-timbral.
controle D Beam, e pedais conectados ao painel traseiro. Ao usar estes controles, você
gera a informação que é transmitida como mensagem MIDI para a seção do gerador de
som e/ou para aparelhos MIDI externos. Performance
Parte 16
Seção do gerador de som
Esta seção produz o som. Recebendo mensagens MIDI da seção de controle, da seção
“song player,” ou de um aparelho MIDI externo, sons musicais são gerados, de acordo
com as mensagens MIDI recebidas, e este som tem saída nos conectores output e Parte 1
headphone.
Patch/
Rhythm Set
Seção “Song Player”
A seção “Song Player” permite reproduzir arquivos de áudio ou arquivos SMF que
estejam em uma memória USB. Também pode ser usado para reproduzir padrões de Parte
ritmo em uma grande variedade de estilos. A “parte” é o local para onde você indica o patch ou set de ritmo. No modo
Você pode tocar no teclado acompanhado pela música ou padrão de ritmo reproduzido Performance, cada performance tem 16 partes, e você pode indicar um patch ou um set
pela seção “Song Player.” de ritmo para cada parte.

Ao usar o Song Player do JUNO-Di para a reprodução de músicas, você pode criar listas
de músicas indicando a ordem que as músicas devem ser tocadas. Para a criação destas
listas, você precisa usar o programa “Playlist Editor.” Para detalhes, veja o Manual do
Proprietário do JUNO-Di.

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Vista geral

O JUNO-Di ativa o modo Performance se você ligar as funções Split, Dual, ou Super Como o Patch está estruturado
Layer. Das 16 partes da performance, Split ou Dual usam as partes 1 e 2, e Super Layer
usa as partes 1 a 5. Os patches são os sons básicos que você toca durante a Performance. Cada patch pode
conter o som combinado de até 4 tones. Cada tone pode ser ligado/desligado
Quando você liga estas funções, os ajustes do JUNO-Di ficam como indicado abaixo: individualmente, permitindo que você escolha os tones que irão produzir som.

Patch
Ligando a função Split
O modo “Split” é o ajuste em que você fica com duas regiões do teclado, para a parte 1 Tone Tone Tone Tone
e parte 2. O teclado fica separado em 2 zonas. A nota mais grave da zona superior 1 2 3 4
(Upper) é chamada de “split point” (ponto de divisão).
As partes 1 e 2 são endereçadas para o teclado desta forma. A indicação que aparece no Example 1: Um Patch com apenas um Tone
display do instrumento fica indicada entre parênteses ( ) no programa. (Tones 2–4 desligados).

Nome da parte Extensão no teclado (Key range) Patch


Part 1: UPPER (U) Do ponto de divisão (split point) até G9 Tone Tone Tone Tone
Part 2: LOWER (L) Do C-1 até uma nota à esquerda do ponto de divisão 1 2 3 4

Ligando a função Dual Exemplo 2: Um Patch com 4 Tones.


O modo “Dual” é o ajuste em que a extensão das partes 1 e 2 ficam sobrepostas. A
indicação do display do instrumento é mostrada entre parênteses ( ). Tones
No JUNO-Di, os tones são a menor unidade sonora. No entanto, não se pode tocar o tone
Nome da parte Extensão no teclado (Key range) diretamente. O patch é a unidade de som que pode ser tocada, os tones são os blocos
Part 1: PART 1 (1) C-1--G9 básicos da construção do som do patch.
Part 2: PART 2 (2) C-1--G9

Tone LFO 1 LFO 2


Ligando a função Super Layer
O som da parte 1 é endereçado para as partes 1--5, com os ajustes abaixo.

Parâmetro Opções Explicação


Layer 2--5 Número das partes usadas. WG TVF TVA
Detune (FINE TUNE) é aplicado nas partes 2--5.
Part 2: 0--30
Part 3: Valor inverso em relação ao valor da Pitch TVF TVA
parte 2. Por exemplo, se a parte 2 Envelope Envelope Envelope
estiver em “+2,” a parte 3 fica em “-
Detune 0--30
2.”
Part 4: O valor será 1,5 vezes o valor da sinal de áudio sinal de controle
parte 2.
Part 5: O valor será 1,5 vezes o valor da WG (Wave Generator)
parte 3. Escolha a forma de onda PCM (wave) que é usada como base do som, e ajuste a como a
afinação do som varia.

TVF (Time Variant Filter)


Ajuste as frequências que constroem o som e como estas freqüências variam ao longo
do tempo.

TVA (Time Variant Amplifier)


Ajuste as variações de volume e a posição do som no estéreo.

Envelope
O “Envelope” (envoltória) é usada para indicar as variações que ocorrem no som ao
longo do tempo. Existem envelopes independentes para afinação (Pitch), timbre (TVF
filter), e volume (TVA).

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Vista geral

LFO (Low Frequency Oscillator) Calculando o número de vozes em


Use o LFO para criar variações cíclicas (modulação) no som. O JUNO-Di tem dois LFOs.
uso
Cada um ou ambos podem ser aplicados sobre WG (afinação), TVF (filtro) e/ou TVA
(volume). Quando um LFO é aplicado na afinação (WG), é produzido o efeito vibrato. O JUNO-Di é capaz de tocar 128 notas simultaneamente.
Quando o LFO é aplicado sobre a frequência de corte do TVF (frequência de cutoff), é A polifonia, ou o número de vozes (sons) não se refere apenas ao número de patches
produzido o efeito “wah.” Quando o LFO é aplicado no TVA (volume), é produzido o que está sendo tocado, mas varia de acordo com o número de tones usado nos patches
efeito tremolo. e o número de formas de ondas usado nos tones. O método abaixo é usado para
calcular o número de sons usado em um patch, quando o mesmo é tocado:

Como o “Rhythm Set” está (Número de notas tocadas no patch) x (Número de tones usado no patch) x (Número de
formas de onda usada no tones)
estruturado
Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e cada tone usa duas formas de onda, usa
“Rhythm sets” são conjuntos de diferentes sons de instrumentos de percussão. Como os oito vozes da polifonia para cada nota tocada. Se você estiver tocando no modo
instrumentos de percussão geralmente não tocam melodia, não existe a necessidade do Performance, o número de sons de cada parte é contado para se saber o número total
instrumento ser tocado por toda a extensão do teclado. É mais importante que diversos de sons usados por todas as partes.
instrumentos de percussão fiquem disponíveis ao mesmo tempo.
Por isso, cada tecla (número de nota) do set de ritmo produz um som de instrumento Como o Patch produz som
de percussão diferente. Quando mais que 128 vozes forem necessárias para tocar os sons solicitados para
JUNO-Di, os sons que estiverem tocando serão interrompidos para ser possível produzir
os novos sons. As notas de menor prioridade serão desligadas primeiro, a ordem de
Rhythm Set
prioridade é determinada pelo ajuste “Patch Priority” (PRIORITY; p. 29).
As opções possíveis no parâmetro “Patch Priority” são “LAST” ou “LOUDEST.”
Nota número 98 (D7)
Nota número 97 (C#7) Na opção “LAST” quando uma nova nota ultrapassa o limite de 128 vozes, a voz que
estiver tocando a mais tempo é desligada.

Nota número 36 (C2) Na opção “LOUDEST”, a nota de menos volume entre as que estiverem tocando é
Nota número 35 (B1) desligada. Normalmente se usa a opção “LAST.”
Tone de ritmo(som de instrumento de percussão)
WG TVF TVA Prioridade de notas no modo Performance
Pitch TVF TVA Como o modo Performance normalmente é usado para tocar conjuntos instrumentais
Envelope Envelope Envelope
com diversos patches, é importante escolher as partes que tem prioridade para produzir
som. A prioridade de vozes é determinada com o parâmetro “Voice Reserve” (VOICE
RESERVE; p. 60). Quando uma nota dentro de um patch precisa ser desligada para
* Existem quatro geradores de forma de onda para cada tone de ritmo (som de permitir que outras notas sejam tocadas, o ajuste de prioridade do patch é aplicado
instrumento de percussão). (PRIORITY; p. 29).
* Não existe LFO nos tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão).
Voice Reserve
O JUNO-Di tem a função “Voice Reserve” que permite que você reserve um número
mínimo de notas reservadas para cada parte. Por exemplo se o ajuste “Voice Reserve”
for ajustado no valor “10” na parte 16, a parte 16 sempre tem 10 notas para a produção
de som, mesmo que o total de notas (na soma de todas as partes) ultrapasse o limite de
128 notas.
Para fazer os ajustes de “Voice Reserve,” você deve considerar o número de notas que
deseja tocar em cada parte, assim como o número de tones usado no patch de cada
parte (VOICE RESERVE; p. 60).
Você não pode reservar mais que 64 vozes, na soma de reserva de todas as partes, ao
fazer os ajustes de “Voice Reserve.”

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Vista geral

Efeitos no modo Patch


Sobre os efeitos
Os ajustes de múlti-efeitos, chorus e reverb são ajustados individualmente em cada
O JUNO-Di tem unidades de efeitos internos, e você pode ajustar de forma independente
programação de patch/rhythm set.
os ajustes de cada unidade.
Ajuste a intensidade do sinal a ser mandado para cada processador de efeito (Send
Múlti-Efeitos Level) e você pode controlar a intensidade de efeito aplicado em cada tone.

Os múlti-efeitos são efeitos com múltiplas finalidades que podem alterar completamente
o tipo de som. Existem 79 opções de ajustes de tipo de efeito. Escolha e use o tipo Patch
indicado para cada situação. Além de tipos de efeitos que usam um único efeito, como
Distortion, Flanger, e similares, você tem opções que conectam efeitos em série ou Tone Multi-Effect
paralelo. Além disso, dentro das opções, você encontra os efeitos chorus e reverb, que
Chorus
também existem como um sistema próprio. No modo Performance, três tipos de múlti-
Reverb
efeitos podem ser usados simultaneamente. São chamados respectivamente de MFX1,
MFX2, e MFX3.
No modo Patch, você pode usar um único múlti-efeito.
Rhythm Set
Chorus A0
Chorus acrescenta profundidade e distribui o som no espaço sonoro. C8 Rhythm
Tone Multi-Effect
Você pode escolher se este efeito é usado realmente como efeito chorus ou se é usado Chorus
como efeito “delay.”
Reverb

Reverb
Reverb simula a reverberação característica dos ambientes, como auditórios e teatros.
Você tem cinco opções de tipo de ambiente, e pode escolher o tipo mais adequado em
cada situação.

Efeitos no modo Performance


As três opções de efeitos; múlti-efeitos, chorus e reverb podem ser ajustados
individualmente em cada performance.
A intensidade de cada efeito é ajustada individualmente em cada parte.
Quando você usa os efeitos no modo Performance, os ajustes de efeito do patch ou do
set de ritmo de cada parte é ignorado. São usados os ajustes de efeitos da performance.
Por isso, os efeitos que você percebe quando usa o patch ou sets de ritmo são diferentes
ao se tocar o mesmo som no modo Patch ou no modo Performance.
Em alguns casos, dependendo dos ajustes, você pode fazer com que os ajustes do patch ou
do set de ritmo seja aplicado em toda a programação da performance.

Performance
Part 1
Patch
Part 16

Tone Multi-Effec
Chorus
Reverb

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Vista geral

Memória regravável
Sobre a Memória
Os ajustes de patch e performance ficam armazenados na área chamada de memória do Memória User
sintetizador. Existem três tipos de memória: memória temporária, memória A memória User é onde normalmente ficam armazenados os dados de suas
programável, e memória não programável (fixa). programações.
Para armazenamento da programação de performance, use o procedimento
Memória USB “Performance Write” (p. 57). Para armazenar a programação de patch, use “Patch
Song Write” (p. 24). Para armazenar a programação de “Rhythm Set,” use o procedimento
SMF “Rhythm Set Write” (p. 45).
Audio File
Memória do sistema
System
A memória do sistema armazena ajustes de parâmetros que determinam o
Patch
funcionamento geral do JUNO-Di.
Rhythm Set Para armazenar ajustes de parâmetros do sistema, use o procedimento “System Write”
Performance (p. 5).

Restore Backup Memória USB


Os seguintes ajustes podem ser armazenados em conjunto em uma memória USB.
JUNO-Di • Programações de ajustes em User patches (rhythm sets)
• Programações de ajustes em User performances
System • Programações de ajustes em “System”

Preset User Memória não regravável

Performance
Patch Memória Preset
GM (GM2) Dados da memória Preset não podem ser alterados. Se você usar esta programação na
Rhythm Set Rhythm Set
Patch
área temporária e fizer alterações, você pode registrar suas alterações, mas o registro
precisa ser feito em uma memória regravável (memória User).
Rhythm Set Performance
Patch

Select Select Select Select Write

Área temporária

Memória temporária
Área temporária
Esta é a área que contém os dados de patches e performances que você escolhe usando
os botões do painel.
Quando você toca o JUNO-Di, os sons são produzidos a partir dos dados que estão na
área temporária. Quando você faz a edição de um patch ou performance, você não
modifica os dados armazenados na memória. Em vez disso, você altera a cópia destes
dados, que são colocados na área temporária, e podem ser editados.
Os ajustes da área temporária, como o nome indica, são perdidos quando o aparelho é
desligado, ou quando você indica outra programação de patch/performance. Quando
você quiser conservar as modificações que fizer nos sons, você precisa fazer o registro
(write) da programação em uma memória User.

13
Parâmetros SYSTEM

COMMON
]

Parâmetro Opções Explicação


MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di
Afinação geral do JUNO-Di
MASTER TUNE 415.3–466.2 Hz
O display mostra a frequência da nota A4 (Lá central).
Escolha se as notas que estão produzindo som, continuam a produzir som quando outro patch ou rhythm set é
indicado. As opções são (ON) para as notas continuarem a tocar, ou (OFF), para as notas sejam interrompidas.
Na opção “ON,” alterações recebidas por mensagens MIDI como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74,
RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), assim como alterações de timbre e volume produzidos pelos diversos
PATCH REMAIN OFF, ON
controles serão herdados pelo próximo patch /set de ritmo.
* Os ajustes de efeitos mudam imediatamente quando você indica o novo patch /rhythm set, e não são influenciados
pelo ajuste “Patch Remain.” Por isso, dependendo do ajuste de efeito, as notas que estiverem tocando deixam de
produzir som, mesmo que o ajuste “Patch Remain” esteja na opção “ON.”
MASTER KEY SHIFT -24–+24 Desloca a afinação geral do JUNO-Di em passos de semitom.
Escolha o canal de recepção MIDI usado na mudança de performances quando as mensagens MIDI (Program
PERFORM CTRL CH Change/Bank Select) são mandadas a partir de um aparelho MIDI externo.
(Performance Control 1–16, OFF Indique a opção “OFF” se não quiser mudança de performances controlada a partir de aparelho MIDI externo.
Channel) * Se apenas a mensagem program change é recebida, e se este ajuste de parâmetro coincide com o ajuste do canal
de recepção MIDI de uma parte, a prioridade é dada para a mudança de performance.
PATCH RX/TX CH
1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch
(Patch Rx/Tx Channel)
RCV PC
(Receive Program OFF, ON Escolha se as mensagens Program Change são recebidas (ON) ou não (OFF).
Channel)
RCV BS
OFF, ON Escolha se as mensagens Bank Select são recebidas (ON) ou não (OFF).
(Receive Bank Select)
Escolha o mensagem MIDI usadas no controle do sistema (System Control).
SYSTEM CTRL SRC 1–4 OFF, CC01–95, OFF: O controle “knob system ctrl” não é usado.
(System Control Source PITCH BEND, CC01–95: Controles número 1–95
1–4) AFTERTOUCH PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

System Control
Esta função, diferente dos sistemas usados anteriormente, permite usar mensagens MIDI para mudanças de ajustes em tempo real, e é chamada de Matrix Control (p. 42).
Da mesma forma, a função permite o uso de mensagens MIDI para fazer ajustes em múlti-efeitos em tempo real, e é chamada de Multi-effects Control (p. 20).
Normalmente, o “Matrix Control” é usado para fazer ajustes de patch, e o “Multi-effects Control” faz ajustes de patches, rhythm sets, e performances.
System Control atua sobre todo o JUNO-Di.
Por exemplo, se você quiser usar a mesma mensagem MIDI para controle de um determinado parâmetro, com matrix você pode controlar outros patches da mesma forma. Escolha
a mensagem MIDI a ser usada para SYSTEM CTRL SRC 1, e indique “SYS-CTRL 1” no parâmetro CONTROL SOURCE nos demais patches. Com estes ajustes, mesmo que você precise
mudar a mensagem MIDI usada em matrix control, é preciso apenas escolher outra mensagem MIDI em SYSTEM CTRL SRC 1. Em outras palavras, você pode chamar os ajustes de
“System Controls/ global Matrix Control/Multi-effects Control em todo o JUNO-Di.
Você pode usar até 4 mensagens MIDI para “System Controls.”

14
Parâmetros SYSTEM

SCALE TUNE para o modo Patch

Parâmetro Opções Explicação


PATCH SCALE TUNE
O JUNO-Di permite que você toque o teclado usando temperamentos de afinação diferentes do temperamento igual. A afinação de cada nota pode ser ajustada em passos de um centésimo
de semitom em relação ao temperamento igual. Apenas um ajuste de escala pode ser criado no modo Patch. No modo Performance você ajusta em cada parte da performance qual o
temperamento a ser usado (p. 63).
* A escala escolhida é aplicada para notas tocadas por mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.
SCALE TUNE
OFF, ON Ligue (on) este parâmetro quando quiser usar um temperamento diferente do temperamento igual.
SWITCH
C–B -64–+63 Faça o ajuste das notas da escala, para o modo Patch.

Temperamento Igual <Exemplo>

Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de tempera-
temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o Entonação Escala Ára-
Nota mento
justa be
parâmetro “Scale Tune Switch” está na opção “OFF.” igual
C 0 0 -6
Entonação Justa (Tônica em dó—C)
C 0 -8 +45
Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro.
D 0 +4 -2
Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na
transposição. E 0 +16 -12
E 0 -14 -51
Escala Árabe F 0 -2 -8
Nesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as
F 0 -10 +43
notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o
temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são G 0 +2 -4
de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o G 0 +14 +47
temperamento Árabe em três tons: G, C e F. A 0 -16 0

B 0 +14 -10
B 0 -12 -49

15
Parâmetros “EFFECTS”

Aplicando efeitos

Como os efeitos funcionam em


cada modo
Modo Patch (p. 23)
No modo Patch, você pode usar um múlti-efeitos (MFX), chorus, e reverb em cada patch
ou set de ritmo; o mesmo efeito é aplicado em todos os tones.
Ajustando a intensidade de sinal que é mandado por cada tone para cada efeito, você
controla a intensidade do efeito em cada tone.
O efeito do patch ou set de ritmo que você editar é perdido quando você escolhe outro
patch ou set de ritmo. Se quiser conservar seus ajustes, pressione [WRITE] para salvar a
programação de patch ou set de ritmo na memória user (p. 24, p. 45).

Modo Performance (p. 57)


No modo Performance, você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um
chorus, e um reverb para cada performance.
Os três múlti-efeitos, chorus, e reverb podem funcionar de acordo com os ajustes da
performance, ou de acordo com ajustes do patch ou set de ritmo da parte que você
escolher.
Além disso, os três múlti-efeitos podem ser usados individualmente ou como
combinações de múlti-efeitos.
Os ajustes de efeitos da performance que você alterar, serão perdidos quando você
escolhe outra performance. Se quiser conservar seus ajustes, pressione [WRITE] para
salvar os ajustes da performance em uma memória “user performance” (p. 57).

“Sobre os efeitos” (p. 12) em “Vista geral.”

Aplicando efeitos
Ao clicar os botões abaixo no bloco de navegação, o conteúdo mostrado no bloco
principal muda, permitindo que você faça a edição dos ajustes de efeitos.

• Modo Performance:
Botão [PERFORM EFFECTS]
• Modo Patch:
Botão [PATCH EFFECTS]

16
Parâmetros “EFFECTS”

Efeitos de Patch (PATCH EFFECTS)


No modo Patch você pode usar um múlti-efeito (MFX), um chorus, e um reverb.

Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING)


Aqui você faz ajustes gerais de efeitos, como destino de saída (output) e volume (level) dos vários sinais.

Parâmetro Opções Explicação


TONE SELECT 1–4 O tone (tone de ritmo) a ser editado
(KEY NAME) (A0–C8) Se você indicou um set de ritmo, você encontra aqui o parâmetro “KEY NAME” (tecla).
Escolha como o som sem processamento do patch (rhythm set) vai para a saída (output)
MFX, Se você indicou um set de ritmo, você encontra aqui o parâmetro RHYTHM OUTPUT ASSIGN.
PATCH OUTPUT
L+R, MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.
ASSIGN
L, L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
(RHYTHM OUTPUT AS-
R, L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
SIGN)
TONE R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone
Escolha como o som sem processamento de cada tone vai para a saída (output)
MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.
MFX, L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
TONE OUTPUT L+R, L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
ASSIGN L, R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
R * O ajuste indicado aqui é válido apenas se PATCH OUTPUT ASSIGN estiver na opção “TONE.”
* Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque
as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
TONE OUTPUT
0–127 Volume do sinal mandado por cada tone para o destino indicado em OUTPUT ASSIGN
LEVEL
TONE CHORUS SEND LE-
0–127 Volume do sinal mandado por cada tone para o chorus
VEL
TONE REVERB
0–127 Volume do sinal mandado por cada tone para o reverb
SEND LEVEL
Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um entre 79 tipos)
MFX (Type) 0–79
Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
MFX OUTPUT LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo múlti-efeito
MFX CHORUS SEND LE-
0–127 Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
VEL
MFX REVERB SEND LE-
0–127 Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
VEL
Tipo de chorus
OFF, OFF: Chorus/delay não é usado
CHORUS (Type) CHORUS, DELAY, CHORUS: Chorus
GM2 CHORUS DELAY: Delay
GM2 CHORUS: GM2 chorus
CHORUS LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo chorus
Destino de saída do som que é processado pelo chorus
CHORUS OUTPUT SE- MAIN, MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT
LECT MAIN+REV, REV MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb
REV: Saída em mono para o reverb
Tipo de reverb
OFF, OFF: Reverb não é usado
REVERB,
REVERB: Reverb básico
SRV ROOM,
REVERB (Type) SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe
SRV HALL,
SRV PLATE, SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe
GM2 REVERB SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)
GM2 REVERB: GM2 reverb
REVERB LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo reverb

17
Parâmetros “EFFECTS”

Efeitos de PERFORMACE (PERFORM EFFECTS)


No modo Performance você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Os três múlti-efeitos, chorus, e reverb podem usar ajustes de efeito da
performance, ou ajustes de efeito do patch ou set de ritmo da parte escolhida.
Além disso, os três múlti-efeitos podem ser usados individualmente ou como combinações de múlti-efeitos.

Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING)


Aqui você faz ajustes gerais de efeitos, como destino de saída (output) e volume (level) dos vários sinais.
* Os parâmetros listados abaixo, em MFX1–3 (Type), MFX OUTPUT LEVEL, MFX CHORUS SEND LEVEL, MFX REVERB SEND LEVEL e MFX1–3 SOURCE podem ser editados em cada um
dos três múlti-efeitos (MFX1–MFX3).

Parâmetro Opções Explicação


PART 1–16 Indique a parte em que serão feitos os ajustes
Escolha como o som sem processamento de cada parte vai para a saída (output)
MFX, MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.
L+R,
PART OUTPUT L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
L,
ASSIGN L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
R,
PAT R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
PAT: Saída de acordo com o ajuste do patch ou set de ritmo escolhido na parte
PART OUTPUT LEVEL 0–127 Volume do sinal mandado para o destino escolhido em PART OUTPUT ASSIGN
PART CHORUS SEND LE-
0–127 Volume do sinal mandado de cada parte para o chorus
VEL
PART REVERB
0–127 Volume do sinal mandado de cada parte para o reverb
SEND LEVEL
PART OUTPUT MFX SE-
MFX1–3 Múlti-efeito usado pela parte (escolha um entre MFX 1–3)
LECT
Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um entre 79 tipos)
MFX1–3 (Type) 0–79
Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
MFX OUTPUT LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo múlti-efeito
MFX CHORUS SEND LE-
0–127 Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
VEL
MFX REVERB SEND LE-
0–127 Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
VEL
Tipo de chorus
OFF, OFF: Chorus/delay não é usado
CHORUS,
CHORUS (Type) CHORUS: Chorus
DELAY,
DELAY: Delay
GM2 CHORUS
GM2 CHORUS: GM2 chorus
CHORUS LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo chorus
Destino de saída do som que é processado pelo chorus
CHORUS OUTPUT SE- MAIN, MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT
LECT MAIN+REV, REV MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb
REV: Saída em mono para o reverb
Tipo de reverb
OFF, OFF: Reverb não é usado
REVERB, REVERB: Reverb básico
SRV ROOM,
REVERB (Type) SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe
SRV HALL,
SRV PLATE, SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe
GM2 REVERB SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)
GM2 REVERB: GM2 reverb
REVERB LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo reverb
MFX STRUCTURE 1–16 Como MFX 1–3 são combinados
Ajuste dos parâmetros de múlti-efeitos usados pela performance
PERFORM,
MFX1–3 SOURCE PERFORM: Usa os ajustes de múlti-efeitos da performance
1–16
1–16: Usa os ajustes de múlti-efeitos do patch ou set de ritmo da parte escolhida

18
Parâmetros “EFFECTS”

Parâmetro Opções Explicação


Ajustes de parâmetros de chorus usados pela performance
PERFORM,
CHORUS SOURCE PERFORM: Use os ajustes de chorus da performance
1–16
1–16: Use os ajustes de chorus do patch ou set de ritmo da parte escolhida
Ajustes de parâmetros de reverb usados pela performance
PERFORM,
REVERB SOURCE PERFORM: Use os ajustes de reverb da performance
1–16
1–16: Use os ajustes de reverb do patch ou set de ritmo da parte escolhida

Se você indicar um número de parte em MFX SOURCE, CHORUS SOURCE, ou REVERB SOURCE
Se você indicar um número de parte em “Source” para que o ajuste de um patch ou set de ritmo seja usado, estes ajustes são mostrados na tela de ajustes de efeito da performance,
e podem ser editados. Se você quiser conservar as alterações, salve os ajustes do patch ou set de ritmo (p. 24, p. 45). Depois, você vai precisar salvar também os ajustes da
performance (p. 57).

19
Parâmetros “EFFECTS”

Ajustes de Múlti-Efeitos (MFX, MFX 1–3)


Parâmetro Opções Explicação
Liga/desliga o múlti-efeito
ON/OFF OFF, ON
* O ajuste de efeito ligado/desligado não pode ser salvo.
00: THROUGH– Escolha o tipo de múlti-efeito usado pelo MFX.
TYPE
79: VOCODER Indique “00: THROUGH” se não quiser usar o múlti-efeito.
OUT 0–127 Volume do som que é processado pelo múlti-efeito
SEND LEVEL CHO 0–127 Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
REV 0–127 Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
Parâmetros de cada “MFX type” Edite os parâmetros do “MFX type” escolhido. Veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).

Controle de Múlti-Efeitos por MIDI (CONTROL SOURCE/DESTINATION/SENS)


“Multi-Effect Control”
Para controle de parâmetros de múlti-efeito, como volume ou “delay time” a partir de um aparelho MIDI externo, normalmente você precisa usar mensagens de sistema exclusivo
(mensagens MIDI específicas do JUNO-Di). Mas estas mensagens são mais complexas, e precisam de grande quantidade de dados na transmissão.
Por isto, o JUNO-Di permite o uso de mensagens “control change” e outras mensagens MIDI comuns no controle de parâmetros mais importantes dos múlti-efeitos.
Por exemplo, você pode usar a alavanca “pitch bend” para controlar a intensidade de distorção, ou usar o toque do teclado para variar o atraso do delay (delay time). Os parâmetros que
podem ser controlados desta forma são predeterminados em cada tipo de múlti-efeito; estes parâmetros são indicados por um “#” na lista de parâmetros, em “Parâmetros de Múlti-Efeitos
(MFX1–3, MFX)” (p. 64).
“Multi-effect control” é a função que cria a possibilidade do uso de mensagens MIDI para controle de parâmetros de múlti-efeitos em tempo real. Você pode escolher até quatro controles
de múlti-efeitos em cada MFX 1–3.
Para usar o “multi-effect control,” você precisa indicar a mensagem MIDI (SOURCE) de controle, o parâmetro a ser controlado (DESTINATION) e a intensidade do controle (SENS).

Como opção para o “multi-effect control”, você pode usar o “matrix control” (p. 42) para controle de parâmetros importantes de múlti-efeitos em tempo real.

Parâmetro Opções Explicação


Escolha a mensagem MIDI para controle do parâmetro “MFX control” correspondente.
OFF, OFF: MFX não é usado.
CC01–31, CC01–31: Controle número 1–31
CONTROL SOURCE CC33–95,
CC33–95: Controle número 33–95
(1–4) PITCH BEND,
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH,
SYS CTRL 1–4 AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS-CTRL 1–4: Use o controle indicado no ajuste do sistema, SYSTEM CTRL SRC 1–4 (p. 14).
Veja “Parâmetros de Múlti-
DESTINATION Escolha o parâmetro de múlti-efeito que será controlado pelo CONTROL SOURCE.
Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p.
(1–4) O tipo de parâmetro que pode ser indicado depende do tipo de múlti-efeito escolhido em “MFX Type.”
64)
Ajuste a intensidade do controle do múlti-efeito.
Indique um valor positivo (+) se quiser mudar o valor na direção positiva (maior, para a direita, mais rápido, etc.),
SENS (1–4) -63–+63
ou indique um valor negativo (-) se quiser mudar o valor na direção negativa (menor, esquerda, mais lento, etc.).
Valores maiores produzem maior variação do controle.

O patch ou set de ritmo tem parâmetros que determinam como o pitch bend, controle número 11 (expression), e controle número 64 (hold 1) são recebidos em cada tone ou tone
de ritmo (p. 43, p. 50). Quando estes ajustes estão ligados “ON,” a recepção da mensagem MIDI não altera apenas o ajuste do parâmetro de destino, mas também tem a ação de
pitch bend, expression, ou hold 1. Deixe estes ajustes na opção “OFF” quando quiser controlar apenas o parâmetro de múlti-efeito.

A performance tem parâmetros que determinam como as mensagens MIDI são recebidos em cada canais MIDI (p. 62). Para usar o “multi-effect control,” ative a recepção das
mensagens MIDI correspondentes. Se as mensagens MIDI não são recebidas, o controle “multi-effect control” não funciona.

20
Parâmetros “EFFECTS”

Ajustes de Chorus (CHORUS)


Parâmetro Opções Explicação
Liga/desliga o chorus
ON/OFF OFF, ON
* O ajuste de chorus on/off não pode ser salvo.

OFF, Tipo de chorus


CHORUS, OFF: Chorus/delay não é usado
TYPE DELAY, CHORUS: Chorus
GM2 DELAY: Delay
CHORUS GM2 CHORUS: GM2 chorus
LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo chorus
Destino de saída do som que é processado pelo chorus
MAIN,
MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT
OUTPUT SELECT MAIN+REV,
MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb
REV
REV: Saída em mono para o reverb
Parâmetros de cada opção de Ajuste os parâmetros do tipo de chorus escolhido.
“chorus type” Veja “Parâmetros de Chorus” (p. 91).

Ajustes de Reverb (REVERB)


Parâmetro Opções Explicação
Liga/desliga o reverb
ON/OFF OFF, ON
* O ajuste de reverb on/off não pode ser salvo.
Tipo de reverb
OFF, OFF: Reverb não é usado
REVERB, REVERB: Reverb básico
SRV ROOM,
TYPE SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe
SRV HALL,
SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe
SRV PLATE,
GM2 REVERB SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)
GM2 REVERB: GM2 reverb
LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo reverb
Parâmetros de cada Ajuste os parâmetros do tipo de reverb escolhido.
opção de “reverb type” Veja “Parâmetros de Reverb” (p. 92).

21
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

“Edição” é o processo de alterar os valores dos diversos ajustes do JUNO-Di (parâmetros).


Este capítulo explica o procedimento para edição do patch, e qual a função dos parâmetros
do patch. Edição de um Patch
Os patches do JUNO-Di estão organizados em dois grupos: User e Preset.
No menu, indique a opção “EDIT”.

PRST (Preset)
Estes são sons residentes no JUNO-Di.
Inicialização do Patch
Este grupo contém 256 patches compatíveis com o padrão GM2. O comando “Initialize” inicializa os ajustes do patch corrente.
Você pode editar o som em uso, e salvar o som com o procedimento WRITE (save) no
número de memória 501 e seguintes.
A inicialização afeta apenas o patch corrente, na memória temporária. Se quiser
USER voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento
Factory Reset no JUNO-Di.
Os sons de número 501 e seguintes no JUNO-Di.
Para salvar suas programações com o procedimento WRITE (save) você usa os número de
memória a partir do número 501.
Copy/Paste de ajustes do patch
Como editar um Patch O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).
O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você
Você pode criar um novo patch com a edição de patches existentes. indicar.
Cada patch pode usar até quatro “tones.” Antes de começar a edição do patch, você deve
escutar cada tone individualmente para saber qual a função do tone no som do patch.
TONE SWITCH/SELECT
Quatro dicas na criação de patches Use TONE SWITCH (SW) 1--4 para ligar (on) ou desligar (0ff) cada um dos quatro tones.
Use TONE SELECT 1--4 para indicar qual é o tone a ser editado.
● Escolha um patch que seja próximo ao som desejado
Ao criar um novo patch, é mais difícil conseguir um bom resultado se você Telas de edição [SUMMARY] e [LFO]
começar em um patch qualquer e começar afazer mudanças. É importante
escolher um patch que seja próximo ao som que você deseja, para facilitar o • A tela principal mostra os ajustes do primeiro dos botões tone selecionado (o
trabalho. botão fica aceso mais claro que os demais).
● Escolha os tones que serão usados • Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto
Na criação do patch, o primeiro passo é escolher os tones a serem usados. Na tela mantém pressionada a tecla “Shift” do computador.
de edição use as chaves de tone, “TONE SWITCH 1–4” para escolher os tones que
• Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados
você escuta (on) e os que ficam desligados (off). Desligue os tones que você não
vai usar para economizar vozes da polifonia. também mudam.

● Verifique qual é a estrutura usada no patch (p. 30)


Telas de edição [WG], [TVF], [TVA], e
O parâmetro STRUCTURE é muito importante; este parâmetro determina como o
som dos quatro tones é combinado. Antes de começar a edição dos tones, você
[CONTROL SW]
precisa entender a relação entre os tones. • Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto
● Desligue os efeitos (p. 16) mantém pressionada a tecla “Shift” do computador.
O JUNO-Di tem muitos efeitos, permitindo que você processe o som de forma • Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados
bastante sofisticada. Os efeitos tem um grande impacto sobre o som, e desligando o também mudam.
efeito o som produz uma impressão completamente diferente. Com os efeitos
desligados, você pode ouvir o som do patch de forma clara, e fica mais fácil chegar • Tones não selecionados podem ser editados independentemente.
entender a mudança do som a cada alteração. Em alguns casos, a edição de ajustes
de efeito é suficiente para que você crie o som que você deseja.

23
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Uso de formas de onda estéreo Notas para escolha da forma de onda


Algumas das formas de onda para uso em “tone key” são estéreo. O JUNO-Di usa formas de onda PCM complexas como base dos sons. Por isto, lembre-
Em formas de onda em estéreo, o nome da onda do canal esquerdo termina em “L”, e o nome se que se você indicar uma forma de onda muito diferente do som desejado, você pode
da onda do canal direito termina em “R.” não chegar no som desejado.
As formas de onda direita/esquerda usam números sucessivos; o canal direito sendo um As formas de onda do JUNO-Di estão divididas nos dois tipos indicados abaixo:.
número acima do canal esquerdo. One-shot:
Você pode usar o procedimento abaixo para indicar primeiro a forma de onda esquerda ou Este som tem um decaimento curto. As formas de onda one-shot tem toda a
direita, e depois indicar a outra forma de onda. duração do ataque do som, até o silêncio. Em alguns casos, isto corresponde ao
som completo de um instrumento de percussão, mas pode ser apenas um
1. Escolha um patch. componente do som como o som do martelo do piano ou o ruído do traste do
violão.
2. Certifique-se que a opção [SUMMARY] ou [WG] foi indicada no bloco de Loop:
navegação. Formas de onda com decaimento longo, ou som sustentado. As formas de onda
em loop tocam repetidamente a parte do som que é relativamente estável. Aqui
3. Use “WAVE NUMBER L” para indicar o canal esquerda da forma de onda de uma você encontra diversos componentes de som como a vibração da corda do
forma de onda estéreo. piano ou a ressonância de uma flauta.
4. Dê um duplo clique em WAVE NUMBER R. As ilustrações abaixo mostram um exemplo de som criado com a combinação de uma
A forma de onda de canal direito correspondente é selecionada. forma de onda one-shot com uma forma de onda em loop. (O exemplo é um órgão
elétrico.)
fig.Waveform1-e.eps
Você também pode usar “WAVE NUMBER R” para indicar a forma de onda do TVA ENV do órgão TVA ENV para a forma de onda TVA ENV resultante
canal direito e depois usar o duplo clique em “WAVE NUMBER L” para indicar a em loop (sustentação do som) one-shot do clique do ataque (ataque)
Level
forma de onda do canal esquerdo.

+ =
Registro do Patch
Time
As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho Note off (tecla solta) Note off (tecla solta)

ou escolhe outro patch. Se quiser conservar o patch com as modificações, salve a


Notas para escolha da forma de onda one-shot
programação no número 501 e seguintes da memória interna.
Não é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot
fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado.
Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo
gravados no JUNO-Di. que não existe na forma de onda original.
Notas para escolha da forma de onda em loop
Se você editar o patch no modo Performance, você também precisa salvar a performance Diversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante
depois de salvar o patch (p. 57). complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples,
caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som
complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a
Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da
parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para
memória são apagados. modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e
o som resultante pode não ser o esperado.
fig.Waveform2-e.eps
Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.
Volume
Parte em "loop"
Variação do timbre
armazenado na
forma de onda

Tempo

Envelope
do filtro TVF

Timbre
resultante

24
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetros de PATCH (PATCH PARAMETERS)

Resumo — SUMMARY

Ajustes comuns do sistema — SYSTEM COMMON

Parâmetro Opções Explicação


MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di
PATCH RX/TX CH
1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch
(Patch Rx/Tx Channel)

PATCH COMMON

Parâmetro Opções Explicação


LEVEL 0–127 Volume do patch
MONO: Apenas a última tecla acionada produz som. Ajuste indicado para tocar patch de instrumento solo, como
MONO/POLY MONO, POLY flauta ou sax.
POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.
PORTAMENT ON OFF, ON Escolha se o efeito Portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).
PORTAMENT TIME 0–127 Ajuste o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.

LFO1
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Forma de onda do LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAW-UP: Onda dente de serra
SAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
SIN, TRI, RND: Onda randômica
SAW-UP, BEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem
SAW-DW, outras alterações.
WAVEFORM SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda
BEND-DW, continua sem outras alterações.
TRP, S&H, CHS, VSIN, TRP: Onda trapezoidal
STEP S&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma vez por ciclo)
CHS: Onda Chaos
VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.
STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com
padrão fixo similar a um modulador por passos.
* Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER (p. 40) to “ON.” Se
este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido.
Velocidade de modulação do LFO
RATE ★ 0–127, Note Se quiser que o LFO Rate seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo.
* Este ajuste é ignorado se o parâmetro WAVEFORM estiver na opção “CHS.”
Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou solta)
Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois
DELAY 0–127
que a nota já está tocando.
* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40).
DEPTH PITCH ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação
DEPTH TVF ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff
DEPTH TVA ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume
DEPTH PAN ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan

25
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

WG
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)

Parâmetro Opções Explicação


Forma de onda básica do tone
Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é
WAVE NUMBER
Off, 1– indicado.
L (Mono)/R
Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois
dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
Ganho (amplificação) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
GAIN -6, 0, +6, +12
* Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo (p.
31).
Quando quiser sincronizar uma Phrase Loop ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
TEMPO SYNC OFF, ON
* Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME (p. 33) em “0.”
FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).
Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência
FXM COLOR 1–4
Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.
FXM DEPTH ★ 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM
TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE ★ -50–+50 Afinação do som do tone (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
Intensidade do envelope de afinação
PITCH ENV DEPTH
-12–+12 Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem
(Pitch Envelope Depth)
a forma do envelope.
Tempos do envelope de afinação
PITCH ENV A
0–127 Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.
(Pitch Envelope Attack)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 34).
PITCH ENV D Tempos do envelope de afinação
0–127
(Pitch Envelope Decay) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 34).
Alturas do envelope de afinação
PITCH ENV S
-63–+63 Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.
(Pitch Envelope Sustain)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 34).
PITCH ENV R Tempos do envelope de afinação
0–127
(Pitch Envelope Release) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 34).

TVF
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro
OFF: O filtro não é usado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, sem brilho.
BPF: Band Pass Filter. conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons
característicos.
OFF, LPF, HPF: High Pass Filter. Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região
BPF, HPF, de agudos.
TYPE PKG, PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando o LFO para variar a frequência
LPF2, de cutoff ciclicamente.
LPF3 LPF2: Low Pass Filter 2. Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao
LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia com a frequência do
cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF
envelope sejam iguais.
* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” os ajustes de Ressonance serão ignorados.

26
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação


CUTOFF ★
0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
(Cutoff Frequência)
RES ★ Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico
0–127
(Ressonance) * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
FILTER ENV DEPTH Intensidade do envelope TVF
-63–+63
(Filter Envelope Depth) Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Tempos do envelope TVF
FILTER ENV A
0–127 Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
(Filter Envelope Attack)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 36).
FILTER ENV D Tempos do envelope TVF
0–127
(Filter Envelope Decay) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 36).
Alturas do envelope TVF
FILTER ENV S
0–127 Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency. Este ajuste afeta
(Filter Envelope Sustain)
o parâmetro ENV L3 (p. 36).
FILTER ENV R Tempos do envelope TVF
0–127
(Filter Envelope Release) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 36).

TVA

Parâmetro Opções Explicação


Volume do tone
LEVEL ★ 0–127
Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones.
PAN ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone
Tempos do envelope TVA
AMP ENV A
0–127 Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.
(Amp Envelope Attack)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 38).
AMP ENV D Tempos do envelope TVA
0–127
(Amp Envelope Decay) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 38).
Volumes no envelope TVA
AMP ENV S
0–127 Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.
(Amp Envelope Sustain)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 38).
AMP ENV R Tempos do envelope TVA
0–127
(Amp Envelope Release) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 38).
SEND LEVEL OUT
0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN (p. 38)
(Output Level)
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone não foi mandado através de MFX

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Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

COMMON
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
PATCH NAME — Nome do Patch
Tipo (categoria) do patch
CATEGORY —
* Escolhendo a opção “NO ASSIGN” em CATEGORY, não será possível selecionar o patch diretamente no JUNO-Di.
LEVEL 0–127 Volume do patch
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do patch
Escolha como o som direto de cada patch vai para a saída (output).
MFX, MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de
L+R, múlti-efeitos.
OUTPUT ASSIGN L, L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
R, L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
TONE R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone.
OCTAVE SHIFT -3–+3 Afinação do som do patch (em unidades de oitava)
TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
TUNE FINE -50–+50 Afinação do som do patch (em passos de 1 cent; o cent é 1/100 do semitom)
Afinação alongada (sistema de afinação usado em pianos acústicos, que rebaixa a afinação de notas graves e sobe a afinação de
notas agudas para compensar a dissonância de quintas produzida pelo temperamento igual)
STRETCH TUNE DEPTH OFF, 1–3
OFF: Temperamento igual
1–3: Valores maiores produzem maior diferença de afinação em graves e agudos.
PITCH BEND RANGE UP 0–+48 Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a direita (em semitons)
PITCH BEND RANGE DOWN -48–0 Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a esquerda (em semitons)

Stretched Tuning (afinação alongada)


fig.06-011.e

Diferença da afinação em relação


a afinação igual Valor do parâmetro

OFF OFF

Região de notas graves Região de notas agudas

Parâmetro Opções Descrição


CUTOFF -63–+63 CUTOFF (p. 27)
RES (Ressonance) -63–+63 RES (p. 27)
OFFSET (Modify) ATTACK TIME -63–+63 TVF Envelope Time 1, TVA Envelope Time 1 (p. 36, p. 38)
RELEASE TIME -63–+63 TVF Envelope Time 4, TVA Envelope Time 4 (p. 36, p. 38)
VELOCITY SENS -63–+63 Cutoff Velocity Sens, Velocity Sens (p. 36, p. 37)

28
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação


Ajuste o que acontece quando a polifonia máxima é ultrapassada (128 vozes)
LAST,
PRIORITY LAST: Prioridade de última nota tocada (Notas desligadas pela ordem de antiguidade do som.)
LOUDEST
LOUDEST: Nota de mais intensidade tem prioridade (Notas desligadas pela ordem de menor volume.)
MONO: Apenas a última tecla acionada produz som. Ajuste indicado para tocar patch de instrumento solo, como flauta ou sax.
MONO/POLY MONO, POLY
POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.
Escolha se o legato (“Legato Switch”) é usado (ON) ou não (OFF).
LEGATO SW é válido quando o parâmetro Mono/Poly estiver na opção “MONO.” Vamos dizer que você ajustou LEGATO SW na
Com LEGATO SW na opção “ON,” se você pressionar uma tecla enquanto ainda opção “ON,” e LEGATO RETRIGGER em
SW (Switch) OFF, ON pressiona a tecla anterior, a mudança de afinação é feita sem interrupção do som “OFF.”
(legato). Quando você tocar legato (tocando uma nota
Isto cria uma transição suave entre as notas, que permite simular, por exemplo mais aguda, quando uma nota mais grave
a técnica de legato de violão. ainda estiver acionada) a afinação pode não
subir até a nova afinação desejada (parando
Este ajuste determina se o som é tocado novamente (ON) ou não (OFF) quando em uma afinação intermediária). Isto
LEGATO você toca com legato. acontece porque o limite de subida de
O LEGATO RETRIGGER é válido quando o Mono/Poly estiver na opção “MONO” afinação, determinado pela forma de onda,
e LEGATO SW estiver na opção “ON.” Normalmente este parâmetro fica na opção foi alcançado.
“ON.” Quando isto acontece, se o limite das formas
RETRIGGER OFF, ON de onda em uso no patch que usa diversos
Estando na opção “OFF,” e tocando outra tecla com a tecla anterior ainda
pressionada, apenas a afinação muda, sem a parte do ataque da última nota tones for diferente, o som deixa de ser
tocada. MONO.
Indique a opção “OFF” quando você tocar com sons de corda ou sopro, ou para Por isso, quando se deseja fazer mudanças
usar a modulação de som de sintetizador mono. grandes de afinação, é melhor usar LEGATO
RETRIGGER na opção “ON.”
Intensidade da modulação 1/f (modulação natural, que ocorre por exemplo em som de riacho ou vento)
ANALOG FEEL 0–127
* Você também simula a instabilidade natural de sintetizadores analógicos usando a “modulação 1/f.”
SW OFF, ON Escolha se o efeito de portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).
NORMAL, NORMAL: Portamento é sempre aplicado.
MODE
LEGATO LEGATO: Portamento é aplicado apenas quando se toca em legato.
PORTA- RATE: A afinação muda de forma uniforme (a duração da mudança de afinação corresponde à distância entre as notas)
TYPE RATE, TIME
MENTO TIME: O tempo da passagem é constante, independente da distância da afinação entre as notas.
PITCH: Começa um novo portamento se outra tecla é pressionada durante a passagem da afinação.
START PITCH, NOTE
NOTE: Portamento irá começar na afinação de destino da passagem corrente.
TIME 0–127 Ajuste o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.
Portamento é o efeito da passagem gradual da afinação entre uma nota e a nota seguinte.
fig.PortaStart.e

Portamento Start: PITCH Portamento Start: NOTE


Afinação Afinação

C5 C5

D4 D4
C4 C4

Tempo Tempo
toque D4 toque D4 key
toque C5 toque C5
toque C4 toque C4

PART MODULATION OFF, ON Escolha se o o ajuste de modulação da parte (valor ajustado em RPN) fica ativo (ON) ou inativo (OFF).

29
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Estrutura — STRUCTURE
A estrutura determina qual é a conexão entre os tones, determinando como o som de cada tone é produzido.

Parâmetro Opções Explicação


Determina como os tones 1 e 2, ou tone 3 e 4 são conectados.
TONE 1 & 2, 3 & 4 TYPE 1–10
Existem 10 opções em “Type” com combinações de conexões entre os tones.

Type 01 Type 02

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVA TVF

TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Com esta opção de “Type”, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use esta opção Com este “Type” os dois filtros são agrupados intensificando as características dos filtros.
quando quiser preservar os sons PCM ou criar combinações dos sons de cada tone. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones.

Type 03 Type 04

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF


B B
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Com este “Type” você mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois Com este “Type” é aplicado um booster para distorcer a forma de onda, e os dos filtros são
aplica um booster para distorcer a forma de onda. combinados. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones e
ajusta a intensidade do booster.

Type 05 Type 06

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e os dos Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e são
filtros são combinados. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, misturados os sons do tone 2 (4) e agrupados os dois filtros. Como o som da modulação
ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator). em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar
a intensidade do som da modulação em anel.

Type 07 Type 08

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Com este “Type” aplica-se um filtro no tone 1 (3) e modulação em anel nos tones 2 (4) Com este “Type” é mandado o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) através do
para criar novos harmônicos. modulador em anel (ring modulator), e depois é mixado o som do tone 2 (4) e um filtro
é aplicado no resultado.

Type 09 Type 10

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring
modulator) para criar novos harmônicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de modulator) para criar novos harmônicos, e é mixado o som do tone 2 (4). Como o som
volume dos dois tones, ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator). da modulação em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4),TVA do tone 1 (3)
pode ajustar a intensidade do som da modulação em anel.
* Indicando as opções TYPE 02–10 e ficando um tone do par desligado, o som do outro tone fica como se estivesse na opção TYPE 01 independente do ajuste indicado no display.
* Se a área em que o tone produz som for limitada (KEY RANGE, p. 42) ou houver limite na intensidade (velocity) que o tone produz som (VELOCITY RANGE, p. 41), as áreas em que
o som do tone não é produzido funcionam como se o tone estivesse desligado. Caso as opções TYPE 02–10 estejam em uso, você pode criar áreas do teclado ou faixas de
intensidade em que um dos tones do par não toca, e as notas tocadas nesta situação produzirão o som do tone como se estivessem na opção de ESTRUCTURE TYPE 01 independente
dos ajustes apresentados.

30
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação


Ajuste a intensidade de reforço (Boost) aplicado (quando o “Structure Type” estiver nas opções 03 ou 04)
0, +6,
TONE 1 & 2, 3 & 4 BOOSTER O booster distorce o som reforçando o sinal de entrada e produzindo o efeito de distorção muito usado em
+12, +18
guitarra. Aumentando o valor a distorção fica mais intensa.

Booster
O Booster é usado para distorcer o sinal recebido. Além da possibilidade de uso para criar distorção, você pode usar a forma de onda (WG1)
fig.Boost1.e de um dos tones como um LFO que desloca a posição da forma de onda (WG2) para cima e
para baixo, criando uma modulação similar ao PWM (pulse width modulation). Este
Reforço do Booster parâmetro funciona melhor quando usado em conjunto com o parâmetro WAVE GAIN (p.
32).
fig.Boost2.e

Use o WG1 como LFO Ajuste a saída do WG1 (output)

WG1 TVA

Booster

WG2

WG2

Acrescente ao WG1
A área de distorção
da forma de onda muda

Deslocamento da onda pelo WG1

Modulação em anel: “Ring Modulator”


fig.RingMod
O modulador em anel (ring modulator) multiplica as formas de onda dos dois tones, gerando muitos
harmônicos novos (parciais) que não estavam presentes em nenhuma das formas de onda originais
(a não ser que uma das formas de onda seja uma onda senoidal, componentes de frequência com
espaçamento harmônico em geral não são produzidos.).
Como a diferença de afinação entre as duas formas de onda muda a estrutura harmônica, o som
resultante pode ser um som metálico, sem afinação definida. Esta função é indicada para criar sons
metálicos, como sinos, por exemplo.

31
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

WG
Este item modifica forma de onda/afinação/ envelope de afinação (Waveforms/Pitch/Pitch Envelope).
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Forma de onda básica do tone
Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é
WAVE NUMBER L/R Off, 1– indicado.
Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois
dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
Ganho (amplificação) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
GAIN -6, 0, +6, +12
* Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo (p.
31).
Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
TEMPO SYNC OFF, ON
* Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME (p. 33) em “0.”
FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).
Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência
FXM COLOR 1–4
Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.
FXM DEPTH ★ 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

Phrase Loop
O nome “Phrase loop” indica frases que tocam que podem ser retiradas de uma música, e que ficam tocando repetidamente, (em geral com o uso de um sampler). Uma técnica que envolve o
uso de “Phrase Loop” é a extração da frase de uma música de um estilo, por exemplo “dance music,” e a criação de uma nova música em que esta frase é usada como motivo básico. Isto é
chamado também de “Break Beats.”

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda específica para aplicar a modulação de frequência à forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto é útil na criação
de sons dramáticos e efeitos sonoros.

Parâmetro Opções Explicação


TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE ★ -50–+50 Afinação do som do tone (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
Amplitude da variação aleatória da afinação que acontece a cada tecla pressionada (em passos de 1 cent)
RANDOM PITCH 0–1200
Se não quiser a variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”
Quantidade de variação da afinação que ocorre quando você toca uma tecla uma oitava acima
PITCH KF
-200–+200 Se quiser que a afinação suba uma oitava como em um teclado normal, indique a opção “+100.” Se quiser que a
(Pitch Keyfollow)
afinação suba duas oitavas, indique a opção “+200.”

32
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

TONE DELAY
Com este ajuste, você produz um atraso de tempo entre o momento que a tecla é acionada (ou solta),
e o momento que o tone começa a produzir som. Você pode fazer um ajuste que desloca o momento
de som de cada tone. Isto é diferente de atraso (delay) produzido pelo efeito interno, uma vez que
você não repete o som que foi tocado, mas produz uma mudança do momento em que o som é
produzido. Você pode por exemplo, criar um som de arpejo, tocando uma única tecla.
E você pode sincronizar o atraso do tone com o andamento ajustado no JUNO-Di.
* Se você não for usar o Tone Delay, ajuste o parâmetro TONE DELAY MODE na opção “NORMAL” e o parâmetro DELAY TIME em “0.”
* Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de tone delay
NORMAL: O tone começa a tocar após decorrido o tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME.
HOLD: Apesar do tone começar a tocar após decorrido o tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME, se a
tecla é solta antes do intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME o tone não é tocado.
KEY-OFF-NOR: Em vez de começar a tocar quando a tecla é tocada, o tone começa a tocar depois que o intervalo
NORMAL, de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME tiver acontecido, após a tecla solta. Isto funciona em situações
HOLD, como a simulação de ruídos de violão ou outros instrumentos.
TONE DELAY MODE
KEY-OFF-NOR, KEY-OFF-DCY: Em vez de começar a tocar quando a tecla é tocada, o tone começa a tocar depois que o intervalo
KEY-OFF-DCY de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME tiver acontecido, depois da tecla solta. No entanto, como as
mudanças do envelope TVA Envelope começam quando a tecla é acionada, em muitos casos, apenas o som da parte
de release do envelope pode ser escutada.
* Se você indicou uma forma de onda com decaimento (ou seja, um som que desaparece mesmo que a tecla fique
acionada), a indicação das opções “KEY-OFF-NOR” ou “KEY-OFF-DCY” pode fazer com que nenhum som seja
produzido.
Intervalo de tempo entre a tecla pressionada (ou tecla solta, quando o parâmetro Tone Delay Mode estiver na opção “KEY-
OFF-NOR” ou “KEY-OFF-DCY,”) até o tone produzir som.
TONE DELAY TIME 0–127, Note
Indicando este valor como figura rítmica (nota) você pode sincronizar o tempo do atraso com o andamento do
JUNO-Di.
fig.ToneDly1.e

Tone Delay Mode: NORMAL Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: KEY-OFF-NOR Tone Delay Mode: KEY-OFF-DCY
Delay time
Sem Tone Delay

Delay time Tecla acionada Tecla solta


O som
Delay time Delay time não toca
Tecla acionada Tecla solta

ecla acionada Tecla solta Tecla acionada Tecla solta

33
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

PITCH ENV (WAVE PITCH ENVELOPE)


Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Intensidade do envelope de afinação
DEPTH -12–+12 Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem
a forma do envelope.
Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope de afinação (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no
TIME KF teclado.
-100–+100
(Time Keyfollow) Baseado nos tempos do envelope de afinação para a tecla C4, ajustes positivos (+) fazem com que notas mais
agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos.
A intensidade dinâmica do teclado (velocity), pode ser usada para o controle da intensidade do envelope de afinação.
VEL SENS
-63–+63 Se quiser que o envelope de afinação tenha mais efeito em notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor
(Velocity Sens)
positivo (+).
T1 SENS Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope de afinação.
-63–+63
(T1 Velocity Sens) Se quiser T1 mais rápido nas notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T4 SENS Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope de afinação.
-63–+63
(T4 Velocity Sens) Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 ★ Tempos do envelope de afinação (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.
L0–4 Alturas do envelope de afinação (L0–L4)
-63–+63
(Level 0–4) Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.

Afinação Pitch Keyfollow Tempo Time Keyfollow


+200 -100
+100

+50 -50

0 0

-50 +50

-200 -100 +100


C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Afinação L0
Time
L1 L3
Tecla acionada Tecla solta
L2 L4

34
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

TVF
O filtro corta ou reforça uma região de frequências específica, alterando o brilho, espessura, e outras
qualidades do som.
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Tipo de filtro
OFF: O filtro não é usado.
LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff
produzindo som mais suave, sem brilho.
BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff,
eliminando as outras. Usado para criar sons característicos.
HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na
criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos.
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG,
FILTER TYPE PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-
LPF2, LPF3
wha usando o LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a
sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos
acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3(passa baixa 3). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a
sensibilidade deste filtro varia com a frequência do cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de
instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.
* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF ★
0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
(Cutoff Frequência)
RES ★ Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico
0–127
(Ressonance) * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
RES VEL SENS Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance.
-63–+63
(Ressonance Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+).
Use este parâmetro se quiser que a frequência de cutoff varie de acordo com a tecla acionada
CUTOFF KF Em relação à frequência de cutoff da tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que a frequência de
-200–+200
(Cutoff Keyfollow) cutoff suba para notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem com que a frequência de cutoff caia
para notas mais agudas que C4. Valores maiores produzem mudanças maiores.

Resonance Cutoff frequency Cutoff Keyfollow


(Oitava)
LPF BPF HPF PKG
Volume +200
+100
Alto
Frequência +2
+50
Cutoff frequency
+1
Valor do parâmetro

o 0

-1
-50
-2

-200 -100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Baixo

35
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação


Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar a frequência de cutoff
Indique a opção “FIX” se não quiser que a frequência de cutoff seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado
(velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Cutoff Velocity Curve)

1 2 3 4 5 6 7

VEL SENS Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque.
-63–+63
(Cutoff Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).

FILTER ENV (TVF ENVELOPE)


Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, ) p. 42

Parâmetro Opções Explicação


Intensidade do envelope TVF
DEPTH -63–+63
Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Use este ajuste se quiser que os ajustes de “Tempo” do envelope TVF (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado.
TIME KF
-100–+100 Baseado nos tempos do envelope TVF para a tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que
(Time Keyfollow)
C4 tenham tempos progressivamente mais curtos.
Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o TVF envelope
Indique a opção “FIX” se não quiser que o TVF Envelope seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Velocity Curve)

1 2 3 4 5 6 7

Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar o depth do envelope TVF.
VEL SENS
-63–+63 Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem com
(Velocity Sens)
que o efeito seja menor.
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF.
T1 SENS -63–+63
Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com valor positivo (+).
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF.
T4 SENS -63–+63
Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 ★ Tempos do envelope TVF (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
L0–4 Alturas do envelope TVF (L0–L4)
0–127
(Level 0–4) Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.

TVF Envelope Tempo Time Keyfollow


-100
T1 T2 T3 T4

-50

Cutoff
0
Frequency L0 Tempo
L1 L2 L3 L4
Tecla acionada Tecla solta +50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

36
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

TVA
O TVA ajusta o volume.
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Volume do tone
LEVEL ★ 0–127
Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones.
Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume
Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Velocity Curve)

1 2 3 4 5 6 7

Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity)
VEL SENS
-63–+63 Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco quando você
(Velocity Sens)
toca mais forte, indique um valor negativo (-).
BIAS
Bias faz que o volume seja afetado pela posição da tecla no teclado. Use para variar o volume pela posição da tecla (afinação) ao simular instrumentos acústicos.
Ângulo da variação de volume que acontece na direção indicada em “Bias Direction”
BIAS LEVEL -100–+100
Valores maiores produzem mudanças maiores. Valores negativos (-) invertem a direção da mudança.
BIAS POSITION C-1 –G9 Tecla em relação à qual o volume é modificado
Direção da mudança que começa no ponto “Bias Position”
LOWER,
LOWER: O volume é modificado na área do teclado abaixo de Bias Position.
UPPER,
BIAS DIRECTION UPPER: O volume é modificado na área do teclado acima de Bias Position.
LO&UP,
LO&UP: O volume é modificado simetricamente à esquerda e direita de Bias Position.
ALL
ALL: O volume é modificado linearmente, com Bias Position no centro.

LOWER UPPER LO&UP ALL


Level + Level + Level + + Level – +
0 0 0 0 0
0
– Key – Key – –
Key + – Key
C-1 G9
Bias Position C-1 G9
Bias Position C-1 Bias Position
G9 C-1 Bias Position
G9

Parâmetro Opções Explicação


PAN ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone
Use este parâmetro se quiser que a posição da tecla afete o pan.
PAN KF Valores positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 (Dó central) tenham o som deslocado progressivamente para a
-100–+100
(Pan Keyfollow) direita, e ajustes negativos (-) fazem com que notas mais agudas que C4 (Dó central) tenham o som deslocado progressivamente
para a esquerda. Valores maiores produzem mudanças maiores.
Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla.
RANDOM PAN DEPTH 0–63
Valores maiores resultam em variação maior.
Este ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.
ALT. PAN DEPTH
L63–0–63R Valores maiores resultam em variação maior. “L” ou “R” invertem a ordem da alternância do pan entre esquerda e direita. Por
(Alternate Pan Depth)
exemplo, com dois tones ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones se alternam de posição a cada nota tocada.
Pan Pan Keyfollow
*Com as opções TYPE 02–10 no parâmetro STRUCTURE (p. 30), os ajustes de PAN KF, RANDOM
R +100 PAN DEPTH, e ALT. PAN DEPTH do tone 1 (3) seguem os ajustes de tone 2 (4). (Porque as
saídas dos tones 1 e 2 são agrupadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são agrupadas no
+50 tone 4.)

o 0

-50

L -100
Tecla
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

37
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

AMP ENV (TVA ENVELOPE)


Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Use este ajuste se quiser que os Tempos do envelope TVA (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado.
TIME KF Baseado nos tempos do envelope TVA para a tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que
-100–+100
(TIME Keyfollow) C4 tenham tempos progressivamente mais curtos, e ajustes negativos (-) fazem com que estes tempos fiquem progressivamente
mais longos. Valores maiores produzem mudanças maiores.
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVA.
T1 SENS -63–+63 Se quiser Time 1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo
fique mais lento, indique um valor negativo (-).
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVA.
T4 SENS -63–+63 Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique
mais lento, indique um valor negativo (-).
T1–4 ★ Tempos do envelope TVA (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.
L1–3 Volumes no envelope TVA (L1–L3)
0–127
(Level 1–3) Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.

TVA Envelope Tempo Time Keyfollow


T1 T2 T3 T4 -100

-50

0
Level
Time
L1 L2 L3
Note on Note off +50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

OUTPUT

Parâmetro Opções Explicação


SEND LEVEL OUT (Output
0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN
Level)
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone, se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone, se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone, se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone, se o tone não foi mandado através de MFX
Escolha como o som direto de cada tone vai para a saída (output).
MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-
efeitos.
L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
MFX, L: Saída em mono para o OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
OUTPUT ASSIGN L+R, R: Saída em mono para o OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
L, R * Se PATCH OUTPUT ASSIGN estiver em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados.
* Se “STRUCTURE” (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as
saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
* Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb.
* O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT (p. 17).

38
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

LFO
O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variações cíclicas no som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/
LFO2), e estes LFOs são usados para variar ciclicamente a afinação, frequência de cutoff e volume
criando respectivamente os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos
parâmetros, por isso, apenas um LFO será explicado.
Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
Forma de onda do LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAW-UP: Onda dente de serra
SAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
SIN, TRI, RND: Onda randômica
SAW-UP, BEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem
SAW-DW, outras alterações.
WAVEFORM SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda
BEND-DW, continua sem outras alterações.
TRP, S&H, CHS, VSIN, TRP: Onda trapezoidal
STEP S&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma vez por ciclo)
CHS: Onda Chaos
VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.
STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com
padrão fixo similar a um modulador por passos.
* Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER (p. 40, indique a opção
“ON”) Se este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido.
Sobe ou desce a forma de onda LFO em relação ao valor central (pitch ou frequência de cutoff).
OFFSET -100–+100 Valores positivos (+) movem a forma de onda de forma que a modulação acontece do valor central para cima. Valores
negativos (-) movem a forma de onda e a modulação acontece do valor central para baixo.
Velocidade de modulação do LFO
RATE VALUE ★ 0–127, Note Se quiser que o LFO RAte seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo.
* Este ajuste é ignorado se o parâmetro Waveform estiver na opção “CHS.”
Você pode criar variações suaves na velocidade do ciclo do LFO (Rate) cada vez que uma tecla é pressionada.
RATE DETUNE 0–127 Valores maiores produzem variação maior.
* Este parâmetro fica sem validade quando RATE VALUE estiver na opção “note.”
Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou solta)
Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois
DELAY TIME 0–127
que a nota já está tocando.
* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40).
DELAY
KEYFOLLOW Altera o ajuste do parâmetro DELAY TIME dependendo da posição da tecla no teclado, em relação à nota C4 (Dó central).
-100–+100
(Delay Time Indicando um valor positivo “+”, o DELAY TIME fica mais curto ao tocar nota mais aguda que C4 (Dó central).
Keyfollow)
fig.T-KF.e

Tempo Time Keyfollow


-100

-50

+50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

39
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, p. 42)
Parâmetro Opções Explicação
ON-IN,
ON-OUT, Como o LFO é aplicado
FADE MODE
OFF-IN, * Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
OFF-OUT
Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo (mínimo)
FADE TIME 0–127
* Faça este ajuste de acordo com as instruções de “Como aplicar o LFO” (abaixo).
KEY TRIGGER OFF, ON Escolha se o o começo do ciclo do LFO é sincronizado com tecla acionada (ON) ou não (OFF).
DEPTH PITCH ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação
DEPTH TVF ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff
DEPTH TVA ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume
DEPTH PAN ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan
Ajustes positivos (+) e negativos (-) no parâmetro DEPTH produzem diferentes efeitos em afinação (pitch) e
volume. Por exemplo, se você ajustar DEPTH com um valor positivo (+) para um tone, e ajustar outro tone
com o mesmo número, mas com sinal negativo (-), a fase da modulação será inversa entre os tones. Isto
permite alternar entre dois tones, ou combinar o efeito com o ajuste do Pan para mudar ciclicamente a
posição da imagem sonora.
* Se “STRUCTURE” (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

Como aplicar o LFO


● Aplicando o LFO gradualmente após tecla acionada
Delay
Alto (mais)
Time Fade Time
Pitch FADE MODE: ON-IN
Cutoff Frequency Depth DELAY TIME: Tempo entre tecla acionada até o LFO começar a ser aplicado
Level FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo após decorrido o tempo de DELAY
Pan Tecla acionada TIME
Baixo (menos)

● Aplicando o LFO imediatamente quando a tecla é acionada, seguido de redução gradual do efeito
Alto (mais)
Delay Time Fade Time
Pitch FADE MODE: ON-OUT
Cutoff Frequency Depth DELAY TIME: Duração do LFO após tecla acionada
Level FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY
Pan Tecla
TIME
acionada
Baixo (menos)

● Aplicando o LFO gradualmente após tecla solta


Delay
Alto (mais)
Time Fade Time
Pitch FADE MODE: OFF-IN
Cutoff Frequency Depth DELAY TIME: Tempo entre a tecla ser solta até o LFO começar a ser aplicado
Level FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo após decorrido o tempo de DELAY
Pan
Tecla Tecla solta TIME
acionada
Baixo (menos)

● Aplicando o LFO quando a tecla é acionada até a tecla ser solta, e redução gradual do efeito após a tecla
solta
Delay
Alto (mais)
Time Fade Time
Pitch FADE MODE: OFF-OUT
Cutoff Frequency Depth DELAY TIME: Duração do LFO após a tecla ser solta
Level FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY
Pan TIME
Baixo (menos) Tecla acionada
Tecla solta

40
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

STEP LFO

Parâmetro Opções Explicação


Permite gerar a forma de onda do LFO com os dados indicados nos parâmetros “LFO Step 1–16,” indicando se a mudança entre os
passos é abrupta (passos) ou se a conexão entre os pontos é linear.
STEP TYPE TYPE1, TYPE2
TYPE1: mudança por passos
TYPE2: passagem linear
Indique os valores para os 16 passos do LFO em “Step LFO.”
STEP 1–16 -36–+36 Com o parâmetro LFO PITHC DEPTH no ajuste +63, cada unidade +1 deste ajuste corresponde a uma mudança de afinação de
+50 cents.

VELOCITY RANGE
A força do toque na tecla pode controlar como cada tone é tocado.
fig.TMT-V.e

O tone produz som O tone produz som


Level quando você toca leve quando você toca forte

Velocity

Velo Fade Lower Velo Fade Upper


Velo Range Lower Velo Range Upper

Parâmetro Opções Explicação


OFF, ON, Escolha se um tone diferente é tocado (ON) ou não (OFF) pelo controle de intensidade do toque (velocity).
VELOCITY CONTROL RANDOM, RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor da mensagem Velocity.
CYCLE CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor da mensagem Velocity.
TMT CONTROL SW OFF, ON Use o Matrix Control (p. 42) para ativar (ON), ou desativar (OFF) a produção de som de cada tones.
Escolha o que acontece com o volume do tone quando o tone é tocado com um valor de velocity abaixo do valor
FADE LOWER 0–127 ajustado em “Velocity Range Lower.”
Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER 1–(UPPER) Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som.
UPPER (LOWER)–127 Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som.
Escolha o que acontece com o volume do tone quando este é tocado com um valor de velocity superior ao ajustado
FADE UPPER 0–127
em Velocity Range Upper. Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”

Para usar o Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor mais baixo (LOWER) e mais alto (UPPER) da mensagem MIDI a ser usada.

Em vez de usar “Velocity,” você pode alternar tones usando o Matrix Control. Mas neste caso, Velocity e Matrix Control não podem ser usados simultaneamente para determinar o
tone que produz som. Para usar o Matrix Control para a mudança de tones, ajuste o parâmetro VELOCITY CONTROL na opção “OFF.”

41
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

KEY RANGE
Você pode usar o número da nota para controlar como o tone é tocado.
fig.TMT-K.e

O tone produz som O tone produz som


Volume
na região inferior na região superior

Afinação

Key Fade Lower Key Fade Upper


Key Range Lower Key Range Upper

Parâmetro Opções Explicação


Escolha o que acontece ao volume do tone quando uma nota mais grave que “Key Range Lower” é tocada.
FADE LOWER 0–127
Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER C-1 –(UPPER) Indique a nota mais grave que faz o tone produzir som, em cada tone.
UPPER (LOWER)–G9 Indique a nota mais aguda que faz o tone produzir som, em cada tone.
Escolha o que acontece ao volume do tone quando uma nota mais aguda que “Key Range Upper” é tocada.
FADE UPPER 0–127
Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”

MATRIX CONTROL
A função que permite usar mensagens MIDI para alterar parâmetros do tone em tempo real é
chamada Matrix Control. Até quatro controles de Matrix Controls podem ser usados em cada
patch.
Para usar o Matrix Control, escolha a mensagem MIDI (SOURCE), o parâmetro a ser controlado
(DESTINATION), a intensidade do controle (SENS), e o tone a ser controlado (TONE).

Parâmetro Opções Explicação


Mensagem MIDI usadas para alterar parâmetros do tone com Matrix Control
OFF: Matrix control não é usado.
OFF, CC01–31, 33–95: Controles número 1–31, 33–95
CC01–31, 33–95, PITCH BEND: Pitch Bend
PITCH BEND, AFTERTOUCH: Aftertouch
AFTERTOUCH, SYS-CTRL1–4: Controles compartilhados em todo o JUNO-Di (veja a DICA abaixo)
SYS-CTRL1–4, VELOCITY: Intensidade dinâmica no toque da tecla
SOURCE 1–4
VELOCITY, KEYFOLLOW: Posição da tecla no teclado, como C4 considerado como 0
KEYFOLLOW, TEMPO: Andamento ajustado no JUNO-Di ou andamento de sequênciador MIDI externo.
TEMPO, LFO1, LFO1: LFO 1
LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, LFO2: LFO 2
TVA ENV PITCH ENV: envelope de afinação (pitch)
TVF ENV: envelope de filtro (TVF)
TVA ENV: envelope de volume (TVA)

VELOCITY e KEYFOLLOW são atributos referentes a mensagens de nota.

• Apesar de não existirem mensagens MIDI para LFO 1 até TVA Envelope, estes parâmetros podem ser usados em Matrix Control. Neste caso, você pode mudar os ajustes do tone em
tempo real tocando os patches.
• Se quiser usar controles comuns em todo o JUNO-Di, indique “SYS-CTRL1”–”SYS-CTRL4.” As mensagens MIDI usadas como SYS-CTRL 1–4 são indicadas no parâmetro SYSTEM
CTRL SRC 1–4 (p. 14).

• Caso os parâmetros RCV BENDER, RCV EXP, ou RCV HOLD-1 (p. 43) estejam na opção “ON,” quando estas mensagens MIDI forem recebidas, pode ocorrer o controle de Pitch
Bend, Expression, ou Hold 1 ao mesmo tempo que o parâmetro ajustado em Matrix Control (DESTINATION). Se quiser que estas mensagens controlem apenas Matrix control, ajuste
estes parâmetros na opção “OFF.”
• Existem parâmetros para você escolher se as mensagens MIDI são recebidos ou não, em cada da performance (p. 62). Quando um patch com ajustes de Matrix Control é
endereçado a uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas no Matrix Control são recebidas. Se o JUNO-Di estiver ajustado para não receber as mensagens MIDI, o Matrix
Control não vai funcionar.

42
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação


OFF, PITCH, CUTOFF,
RESONANCE, LEVEL,
PAN, OUTPUT LEVEL,
CHORUS SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE, Parâmetros de tone que podem ser controlados por Matrix Control
DESTINATION 1–4 PCH ENV A-TIME, Até quatro parâmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, para controle simultâneo.
PCH ENV D-TIME, * Neste manual, parâmetros que podem ser controlados por Matrix Control tem a indicação “★.”
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH,
MFX-CTRL1–4
Intensidade de controle do Matrix Control
• Se você quiser modificar o parâmetro escolhido na direção positiva (+)—valor mais alto, para a direita, ou mais
rápido etc.—em relação ao ajuste corrente, indique um valor positivo (+).
SENS 1–4 -63–+63 • Se você quiser modificar o parâmetro escolhido na direção negativa (-)—valor mais baixo, para a esquerda, ou
mais lento etc.—em relação ao ajuste corrente, indique um valor negativo (-).
• Para valores positivos ou negativos, maiores valores absolutos produzem maior alteração. Indique a opção “0” se
não quiser produzir alterações.
Tone com o parâmetro a ser controlado por Matrix Control
TONE 1–4 OFF: O efeito não é aplicado.
OFF, ON, REV
(Tone Switch 1–4) ON: O efeito é aplicado.
REV: O efeito é aplicado em reverso.

CONTROL SW

Parâmetro Opções Explicação


RCV BENDER
OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Pitch Bend são recebidas (ON), ou não (OFF).
(Receive Bender)
RCV EXP
OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
(Receive Expression)
RCV HOLD-1 Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).
OFF, ON
(Receive Hold-1) * Com a opção “NO-SUS” no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.
Você pode indicar, individualmente em cada tone, se o som é sustentado ou não quando a mensagem Hold 1 é recebida
após a tecla ser solta, mas antes do som ter o decaimento até o silêncio.
REDAMPER OFF, ON
Se quiser a sustentação do som, indique “ON.” Esta função funciona em sons de piano.
* Para usar esta função, você precisa ajustar o parâmetro RCV HOLD-1 em “ON.”
Em cada tone, escolha como as mensagens de pan são recebidas.
CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda.
RCV PAN MODE CONTINUOUS,
KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto
(Receive Pan Mode) KEY-ON
o som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada.
* Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.
Quando uma forma de onda em loop (p. 24) estiver indicada, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica
ENV MODE NO-SUS, acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”
(Envelope Mode) SUSTAIN * Com uma onda tipo “one-shot” (p. 24), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção
“SUSTAIN.”

43
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

“Edição” é o processo de alterar os valores dos diversos ajustes do JUNO-Di (parâmetros).


Este capítulo explica o procedimento de edição do set de ritmos (rhythm set), e descrever as
funções dos parâmetros do set de ritmos. Edição de um Rhythm Set
Os sets de ritmo estão nos grupos de patch. Isto significa que, como nos patches, existem dois
Indique o menu “EDIT”.
grupos: user e preset.
Sobre grupos de patch, veja “Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)” (p. 23).
Inicialização do Rhythm Set
Como editar um “Rhythm Set” O comando “Initialize” inicializa os ajustes do set de ritmos. Também é possível inicializar
apenas uma tecla que você escolher (tone de ritmo) dentro do set de ritmos.
Você pode criar um novo set de ritmo com a edição de um set existente. O set de ritmo é uma
coleção de tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão). Para editar o set de ritmo,
A inicialização afeta apenas o set de ritmo corrente (que está selecionado). Se
você edita os ajustes do tone do ritmo endereçado a cada tecla.
quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento
O tone de ritmo endereçado para cada tecla usa até quatro formas de onda (waves). A relação
entre os tones de ritmo e as formas de onda é a mesma relação que existe entre patches e Factory Reset do JUNO-Di.
tones.
Copy/Paste de ajustes do set de
ritmos
O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).
O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você
indicar.

WMT SWITCH/SELECT
Use WMT SWITCH (SW) 1--4 para ligar/desligar cada uma das 4 formas de onda.
Use WMT SELECT 1--4 para escolher a forma de onda a ser editada.

Telas de edição [SUMMARY]


• A tela principal mostra os ajustes da primeira “wave” escolhida (o botão fica
aceso mais claro que os demais).
• Você pode selecionar diversas “waves” clicando botões WMT SELECT enquanto
mantém pressionada a tecla Shift do computador.
• Durante a edição dos ajustes da wave, os ajustes de todas as “waves” escolhidas
mudam simultaneamente.

Telas de edição [WMT]


• Você pode selecionar diversas “waves” clicando botões WMT SELECT enquanto
mantém pressionada a tecla Shift do computador.
• Durante a edição dos ajustes da wave, os ajustes de todas as waves indicadas
mudam simultaneamente.
• “Waves” que não estão selecionadas podem ser editadas individualmente de
forma independente.

44
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

Uso de formas de onda estéreo Notas para escolha da forma de onda


O JUNO-Di usa formas de onda PCM complexas como base dos sons. Por isto, lembre-
Algumas das formas de onda para uso em teclas de sets de ritmo são estéreo.
se que se você indicar uma forma de onda muito diferente do som desejado, você pode
Em formas de onda em estéreo, o nome da onda do canal esquerdo termina em “L”, e o nome não chegar no som desejado.
da onda do canal direito termina em “R.”
As formas de onda do JUNO-Di estão divididas nos dois tipos indicados abaixo:
As formas de onda direita/esquerda usam números sucessivos; o canal direito sendo um
One-shot:
número acima do canal esquerdo.
Este som tem um decaimento curto. As formas de onda one-shot tem toda a
Você pode usar o procedimento abaixo para indicar primeiro a forma de onda esquerda ou duração do ataque do som, até o silêncio. Em alguns casos, isto corresponde ao
direita, e depois indicar a outra forma de onda. som completo de um instrumento de percussão, mas pode ser apenas um
componente do som como o som do martelo do piano ou o ruído do traste do
1. Escolha um set de ritmos.
violão.
Loop:
2. Certifique-se que [SUMMARY] ou [WMT] esteja selecionado no bloco de
Formas de onda com decaimento longo, ou som sustentado. As formas de onda
navegação (Navigation).
em loop tocam repetidamente a parte do som que é relativamente estável. Aqui
3. Use WAVE NUMBER L para indicar a forma de onda do canal esquerdo da forma você encontra diversos componentes de som como a vibração da corda do
de onda estéreo. piano ou a ressonância de uma flauta.
As ilustrações abaixo mostram um exemplo de som criado com a combinação de one-
4. Dê um duplo clique em WAVE NUMBER R. shot forma de onda com uma forma de onda em loop. (O exemplo é um órgão
A forma de onda de canal direito correspondente é selecionada. elétrico.)
fig.Waveform1-e.eps

TVA ENV do órgão TVA ENV para a forma de onda TVA ENV resultante
Você também pode usar WAVE NUMBER R para indicar a forma de onda do canal
em loop (sustentação do som) one-shot do clique do ataque (ataque)
direito e depois dê um duplo clique em WAVE NUMBER L para indicar a forma de Level
onda do canal esquerdo.
+ =
Registro do Rhythm Set
Time
Note off (tecla solta) Note off (tecla solta)
As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho
ou escolhe outro patch ou rhythm set. Se quiser conservar as alterações feitas em um set de Notas para escolha forma de onda one-shot
ritmo, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna. Não é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot
fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado.
Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo
Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são
que não existe na forma de onda original.
gravados no JUNO-Di.
Notas para escolha da forma de onda em loop
Diversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante
Se você editou o set de ritmo no modo Performance, você também precisa salvar a
complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples,
programação da performance depois de salvar o set de ritmo (p. 57).
caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som
complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a
Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para
memória são apagados. modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e
o som resultante pode não ser o esperado.
fig.Waveform2-e.eps

Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados. Volume


Parte em "loop"
Variação do timbre
armazenado na
forma de onda

Tempo

Envelope
do filtro TVF

Timbre
resultante

45
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

Parâmetros do set de ritmo —RHYTHM PARAMETERS

Resumo — SUMMARY

Ajustes do sistema — SYSTEM COMMON

Parâmetro Opções Explicação


MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di
PATCH RX/TX CH
1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch
(Patch Rx/Tx Channel)

Ajustes comuns do set de ritmos — RHYTHM COMMON

Parâmetro Opções Explicação


LEVEL 0–127 Volume do set de ritmos
Escolha como o som sem processamento do set de ritmo (patch) vai para a saída (output)
MFX, MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.
L+R,
L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
OUTPUT ASSIGN L,
L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
R,
TONE R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone

Controle do set de ritmos — RHYTHM CONTROL

Parâmetro Opções Explicação


Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que acontece quando a alavanca Pitch Bend é movimentada
PITCH BEND RANGE 0–48
A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.
A função Mute Group permite que você agrupe tones de ritmo que não devem tocar simultaneamente.
Em uma bateria acústica, não é possível produzir o som de chimbau aberto e fechado ao mesmo tempo. Para a
MUTE GROUP OFF, 1–31
reprodução desta situação, você usa o parâmetro Mute Group. Você pode criar até 31 grupos em “Mute Groups”. Tones
de ritmo que não pertencem a nenhum grupo devem usar o ajuste “OFF.”
Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes.
SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está
ASSIGN TYPE SINGLE, MULTI tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente.
MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo,
como no som de prato de ataque, os sons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.
Quando uma forma de onda em loop (p. 45) é usada, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser
NO-SUS, que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”
ENV MODE
SUSTAIN * Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja
na opção “SUSTAIN.”
ONESHOT MODE OFF, ON ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).
RCV EXP.
OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
(Receive Expression)
RCV HOLD-1 Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).
OFF, ON
(Receive Hold-1) * Com a opção “NO-SUS” indicada no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.

46
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

WMT

Parâmetro Opções Explicação


Formas de onda que constituem o tone de ritmo
Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.
WAVE NUMBER L/R Off, 1–
Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê
um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
-6, 0, Ganho (amplificação) da forma de onda
GAIN
+6, +12 O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
TEMPO SYNC OFF, ON Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
LEVEL 0–127 Volume da forma de onda
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita da forma de onda
TUNE COARSE -48–+48 Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE -50–+50 Afinação do som da forma de onda (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

PITCH

Parâmetro Opções Explicação


Afinação do som do tone de ritmo
TUNE COARSE C-1–G9
Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo no parâmetro WAVE COARSE TUNE (p. 51).
Afinação do som do tone de ritmo (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
TUNE FINE -50–+50
Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo com o parâmetro WAVE FINE TUNE (p. 51).
Intensidade da ação do envelope de afinação
PITCH ENV DEPTH
-12–+12 Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a
(Pitch Envelope Depth)
forma do envelope.
Tempos do envelope de afinação
PITCH ENV A
0–127 Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.
(Pitch Envelope Attack)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 52).
PITCH ENV D Tempos do envelope de afinação
0–127
(Pitch Envelope Decay) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 52).
Alturas do envelope de afinação
PITCH ENV S
-63–+63 Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.
(Pitch Envelope Sustain)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 52).
PITCH ENV R Tempos do envelope de afinação
0–127
(Pitch Envelope Release) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 52).

47
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TVF

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro
OFF: O filtro não é usado.
LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff, produzindo
som mais suave, sem brilho.
BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas a frequências em torno da frequência de cutoff, eliminando as
outras. Usado para criar sons característicos.
HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta as freqüências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação
OFF, LPF, BPF, HPF, de sons percussivos enfatizando a região de agudos.
TYPE
PKG, LPF2, LPF3 PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da região da frequência de cutoff. Use para criar efeito
wha-wha usando um LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade
deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3 (passa baixa 3). Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade
deste filtro varia de acordo com a frequência de cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos
acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.
* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF
0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
(Cutoff Frequência)
RES Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico.
0–127
(Ressonance) * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
FILTER ENV DEPTH Intensidade do envelope TVF
-63–+63
(Filter Envelope Depth) Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Tempos do envelope TVF
FILTER ENV A
0–127 Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
(Filter Envelope Attack)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 54).
FILTER ENV D Tempos do envelope TVF
0–127
(Filter Envelope Decay) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 54).
Alturas do envelope TVF
FILTER ENV S
0–127 Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em “Cutoff Frequency”. Este
(Filter Envelope Sustain)
ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 54).
FILTER ENV R Tempos do envelope TVF
0–127
(Filter Envelope Release) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 54).

48
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TVA

Parâmetro Opções Explicação


Volume do tone de ritmo
LEVEL 0–127
Este ajuste é usado primariamente para ajustar volume o balanço de volume entre os tones de ritmo.
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone de ritmo
Tempos do envelope TVA
AMP ENV A
0–127 Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.
(Amp Envelope Attack)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 55).
AMP ENV D Tempos do envelope TVA
0–127
(Amp Envelope Decay) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 55).
Volumes no envelope TVA
AMP ENV S
0–127 Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.
(Amp Envelope Sustain)
Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 55).
AMP ENV R Tempos do envelope TVA
0–127
(Amp Envelope Release) Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 55).
SEND LEVEL OUT
0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN
(Output Level)
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
Escolha como o som direto de cada tone de ritmo vai para a saída (output).
MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através
de múlti-efeitos.
L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
MFX, L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
OUTPUT ASSIGN L+R, R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
L, R
* Caso OUTPUT ASSIGN de “RHYTHM COMMON” esteja em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados.
* Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb.
* O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT parâmetros (p.
17).

49
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

COMMON (RHYTHM COMMON)

Parâmetro Opções Explicação


RHYTHM NAME — Nome do set de ritmos
LEVEL 0–127 Volume do set de ritmos
Escolha como o som sem processamento do patch (rhythm set) vai para a saída (output)
MFX, MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.
L+R,
L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
OUTPUT ASSIGN L,
L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
R,
TONE R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone

CONTROL (RHYTHM KEY CONTROL)

Parâmetro Opções Explicação


RHYTHM KEY NAME — Nome do tone de ritmo endereçado a cada tecla
Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que acontece quando a alavanca Pitch Bend é movimentada
PITCH BEND RANGE 0–48
A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.
A função “Mute Group” permite que você agrupe tones de ritmo que não devem tocar simultaneamente.
Em uma bateria acústica, não é possível produzir o som de chimbau aberto e fechado ao mesmo tempo. Para a reprodução
MUTE GROUP OFF, 1–31
desta situação, você usa o parâmetro Mute Group. Você pode criar até 31 grupos em Mute Group. Tones de ritmo que não
pertencem a nenhum grupo devem usar o ajuste “OFF.”
Ajuste o volume do tone de ritmo.
Este parâmetro é ajustado por mensagem “system exclusive” para controle de tecla. Normalmente este ajuste deve ser
RELATIVE LEVEL -64–+63 deixado no valor 0.

Se o volume do tone de ritmo estiver na opção 127, o volume não pode ser aumentado, pois o volume máximo foi alcançado.
Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes.
SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está
ASSIGN TYPE SINGLE, MULTI tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente.
MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo, como
no som de prato de ataque, os sons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.
Quando uma forma de onda em loop (p. 45) estiver em uso, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se
ENV MODE NO-SUS, quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”
(Envelope Mode) SUSTAIN * Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja
na opção “SUSTAIN.”
ONESHOT MODE OFF, ON ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).
RCV EXP.
OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
(Receive Expression)
RCV HOLD-1 Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).
OFF, ON
(Receive Hold-1) * Caso “NO-SUS” seja indicado no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.
Em cada tone de ritmo, escolha como as mensagens de pan são recebidas.
CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda.
RCV PAN MODE CONTINUOUS, KEY-
KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto o
(Receive Pan Mode) ON
som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada.
* Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.

WMT (RHYTHM KEY WMT)


WMT modifica a forma de onda/afinação/envelope de afinação.

Parâmetro Opções Explicação


Forma de onda usada no tone de ritmo
Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.
WAVE NUMBER L/R Off, 1–
Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê
um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.

50
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

Parâmetro Opções Explicação


TEMPO SYNC OFF, ON Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
-6, 0, Ganho (amplificação) da forma de onda
GAIN
+6, +12 O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
LEVEL 0–127 Volume da forma de onda
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita da forma de onda
Use este ajuste para indicar se o pan da forma de onda muda aleatoriamente a cada vez que uma tecla é pressionada (ON)
RANDOM PAN OFF, ON ou não (OFF).
A intensidade da mudança do pan é ajustada no parâmetro RANDOM PAN DEPTH (p. 55).
Este ajuste faz com que o pan da forma de onda alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.
ALT. PAN
OFF, ON, REV Indique a opção “ON” para que o pan alterne de acordo com a intensidade ajustada no parâmetro ALT. PAN DEPTH
(Alternate Pan)
(p. 55), ou indique “REV” para um movimento reverso do pan.
TUNE COARSE -48–+48 Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE -50–+50 Afinação do som da forma de onda (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).
Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência
FXM COLOR 1–4
Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.
FXM DEPTH 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

Phrase Loop
“Phrase loop” é a reprodução repetida de uma frase que foi retirada de uma música (por exemplo usando um sampler). A técnica envolve o uso de uma frase em loop de uma música existente
em um determinado estilo, e criar uma nova música em que esta frase é o motivo básico. Isto é chamado de s “Break Beats.”

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) uses a forma de onda escolhida para aplicar modulação de frequência na forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto permite criar sons
dramáticos e efeitos sonoros.

51
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

PITCH (RHYTHM KEY PITCH)

Parâmetro Opções Explicação


Afinação do som do tone de ritmo
TUNE COARSE C-1–G9
Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo no parâmetro WAVE COARSE TUNE (p. 51).
Afinação do som do tone de ritmo (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
TUNE FINE -50–+50
Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo com o parâmetro WAVE FINE TUNE (p. 51).
Amplitude da variação aleatória da afinação que acontece a cada tecla pressionada (em passos de 1 cent)
RANDOM PITCH 0–1200
Se não quiser a variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”

PITCH ENV (WAVE PITCH ENVELOPE)

Parâmetro Opções Explicação


Intensidade da ação do envelope de afinação
DEPTH -12–+12 Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a
forma do envelope.
A intensidade dinâmica do teclado (velocity), pode ser usada para o controle da intensidade do envelope de afinação.
VEL SENS
-63–+63 Se quiser que o envelope de afinação tenha mais efeito em notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor
(Velocity Sens)
positivo (+).
T1 SENS Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope de afinação.
-63–+63
(T1 Velocity Sens) Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T4 SENS Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope de afinação.
-63–+63
(T4 Velocity Sens) Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 Tempos do envelope de afinação (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.
L0–4 Alturas do envelope de afinação (L0–L4)
-63–+63
(Level 0–4) Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Afinação L0
Time
L1 L3
Tecla acionada Tecla solta
L2 L4

52
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TVF (RHYTHM KEY TVF)


O filtro corta ou reforça regiões específicas de frequência, mudando o brilho, espessura ou outras características do som.

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro
OFF: O filtro não é usado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais
suave, sem brilho.
BPF: Band Pass Filter. Conserva apenas a frequências em torno da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado
para criar sons característicos.
HPF: High Pass Filter. Corta as freqüências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons
OFF, LPF, BPF, HPF, percussivos enfatizando a região de agudos.
FILTER TYPE
PKG, LPF2, LPF3 PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da região da frequência de cutoff. Use para criar efeito
wha-wha usando um LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2.Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a
metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia
de acordo com a frequência de cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com
nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.
* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF
0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda.
(Cutoff Frequência)
RES Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico.
0–127
(Ressonance) * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
RES VEL SENS Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance.
-63–+63
(Ressonance Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro com valor positivos (+).

Resonance
LPF BPF HPF PKG
Volume
Alto
Frequência

Cutoff frequency
Valor do parâmetro

Baixo

Parâmetro Opções Explicação


Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar a frequência de cutoff
Indique a opção “FIX” se não quiser que a frequência de cutoff seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado
(velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Cutoff Velocity Curve)

1 2 3 4 5 6 7

VEL SENS Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque.
-63–+63
(Cutoff Velocity Sens) Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).

53
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

FILTER ENV (TVF ENVELOPE)

Parâmetro Opções Explicação


Intensidade do envelope TVF
DEPTH -63–+63
Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o envelope TVF
Indique a opção “FIX” se não quiser que o TVF Envelope seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Velocity Curve)

1 2 3 4 5 6 7

Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar a intensidade do envelope TVF.
VEL SENS
-63–+63 Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-)
(Velocity Sens)
fazem com que o efeito seja menor.
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF.
T1 SENS -63–+63
Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF.
T4 SENS -63–+63
Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 Tempos do envelope TVF (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
L0–4 Alturas do envelope TVF (L0–L4)
0–127
(Level 0–4) Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.

TVF Envelope

T1 T2 T3 T4

Cutoff
Frequency L0 Tempo
L1 L2 L3 L4
Tecla acionada Tecla solta

54
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TVA (RHYTHM KEY TVA)


Aqui você faz ajuste de volumes.

Parâmetro Opções Explicação


Volume do tone de ritmo
LEVEL 0–127
Este ajuste é usado primariamente para ajustar volume o balanço de volume entre os tones de ritmo.
Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume
Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE
FIX, 1–7
(Velocity Curve)

1 2 3 4 5 6 7

Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity).
VEL SENS
-63–+63 Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco
(Velocity Sens)
quando você toca mais forte, indique um valor negativo (-).
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone de ritmo.
Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla.
RANDOM PAN DEPTH 0–63
Valores maiores resultam em variação maior.
Este ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.
ALT. PAN DEPTH Valores maiores resultam em variação maior. “L” ou “R” invertem a ordem da alternância do pan entre esquerda e
L63–0–63R
(Alternate Pan Depth) direita. Por exemplo se dois tones forem ajustados respectivamente em “L” e “R”, o pan dos dois tones serão sempre
opostos, alternando a cada nota tocada.

AMP ENV (TVA ENVELOPE)

Parâmetro Opções Explicação


Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVA.
T1 SENS -63–+63 Se quiser Time 1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser
que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVA.
T4 SENS -63–+63 Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o
tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).
T1–4 Tempos do envelope TVA (T1–T4)
0–127
(Time 1–4) Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.
L1–3 Volumes no envelope TVA (L1–L3)
0–127
(Level 1–3) Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.

TVA Envelope
T1 T2 T3 T4

Level
Time
L1 L2 L3
Note on Note off

55
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

OUTPUT

Parâmetro Opções Explicação


SEND LEVEL OUT
0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN
(Output Level)
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)
CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
Escolha como o som direto de cada tone de ritmo vai para a saída (output).
MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através
de múlti-efeitos.
MFX, L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
OUTPUT ASSIGN L+R, L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
L, R R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
* Com OUTPUT ASSIGN de “RHYTHM COMMON” em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados.
* Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb.
* O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT (p. 17).

VELOCITY (RHYTHM KEY VELOCITY RANGE)


Você pode usar a força do toque na tecla para controlar a forma como cada forma de onda é tocada.
fig.TMT-V.e

A forma de onda produz A forma de onda produz


Volume som quando você toca fraco som quando você toca forte

Velocity

Velo Fade Lower Velo Fade Upper


Velo Range Lower Velo Range Upper

Parâmetro Opções Explicação


Escolha se outra forma de onda é tocada (ON) ou não (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity).
OFF, ON,
VELOCITY CONTROL RANDOM: As formas de onda que compõe o tone de ritmo tocam aleatoriamente, independente da intensidade do
RANDOM
toque (velocity).
Escolha o que acontece com o volume da forma de onda quando o tone de ritmo é tocada com uma intensidade menor que
FADE LOWER 0–127 a ajustada em “Velocity Range Lower.”
Se não quiser que a forma de onda produza qualquer som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER 1–(UPPER) Indique o menor valor de velocity que faz a forma de onda produzir som.
UPPER (LOWER)–127 Indique o maior valor de velocity que faz a forma de onda produzir som.
Escolha o que acontece ao volume da forma de onda quando o tone de ritmo é tocada com uma intensidade maior que a
FADE UPPER 0–127 ajustada em “Velocity Range Upper.”
Se não quiser que a forma de onda produza qualquer som, ajuste o parâmetro em “0.”

56
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

As Performances do JUNO-Di estão organizados em dois grupos: User e Preset.

PRST (Preset)
Edição de Performance
Estas são as performances residentes no JUNO-Di. Indique o menu “EDIT”.

Você pode modificar a programação destas performances, mas o registro de novas


programações com o procedimento WRITE (save) será nos número 501 e seguintes. Inicialização da Performance
O comando “Initialize” inicializa os ajustes da performance corrente.
USER
Performances dos números 501 e seguintes do JUNO-Di.
A inicialização afeta apenas a performance corrente, na memória temporária. Se
Quando você faz o registro de programações com o procedimento WRITE (save) a
quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento
programação fica armazenada do número 501 em diante.
“Factory Reset” no JUNO-Di.

Como editar a Performance Copy/Paste de ajustes de


No modo Performance, você pode clicar [ALL PARAMETERS] no bloco de navegação Performance
para ver todos os parâmetros de seis partes.
O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).
Para mudar a parte que aparece no display, use [-6][-1][+1][+6] localizado na parte
O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que
superior da tela.
você indicar.

Edição de um Patch no modo


Performance Registro da Performance
Quando você usa um patch (ou set de ritmo) no modo Performance, alguns ajustes As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o
(como os ajustes de efeitos) são afetados pelos ajustes da performance. Se quiser editar aparelho ou escolhe outro performance. Se quiser conservar a programação da
o patch (ou set de ritmo) enquanto ouve como o som fica na performance, faça a performance que foi modificada, salve a programação no número 501 e seguintes da
edição usando os botões mostrados abaixo [PERFORM PATCH]. memória interna.
Para detalhes dos parâmetros, veja “Edição detalhada de um Patch (parâmetros de
PATCH)” (p. 23). Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são
gravados no JUNO-Di.

Se você também fez a edição do patch ou set de ritmo estando no modo Performance,
salve primeiro o patch ou set de ritmo (p. 24, p. 45), e depois salve a performance.

Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da


memória são apagados.

Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.

57
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

Parâmetros de PERFORM
Parâmetro Opções Explicação
PERFORM NAME — Nome da performance
PART 1–16 Número da parte
PATCH NAME — Nome do Patch endereçado para a parte
Tipo (categoria) do patch
CATEGORY —
* A categoria “NO ASSIGN” não pode ser selecionada diretamente no JUNO-Di.

MIXER

MFX/CHORUS/REVERB Switch (chave de efeitos)


Os efeitos internos do JUNO-Di podem ser ligados/desligados como um todo. Isto permite que você desligue todos os efeitos quando quiser ouvir o som sem qualquer processamento.

O ajuste de efeito ligado/desligado não pode ser salvo.

Parâmetro Opções Explicação


MFX 1–3 ON/OFF OFF, ON Liga/desliga o múlti-efeito
Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um dos 79 tipos)
MFX 1–3 TYPE 0–79
Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
CHORUS ON/OFF OFF, ON Liga/desliga o chorus

OFF, Tipo de chorus


CHORUS, OFF: Chorus/delay não é usado
CHORUS TYPE DELAY, CHORUS: Chorus
GM2 DELAY: Delay
CHORUS GM2 CHORUS: GM2 chorus
REVERB ON/OFF OFF, ON Liga/desliga o reverb
Tipo de reverb
OFF, OFF: Reverb não é usado
REVERB,
REVERB: Reverb básico
SRV ROOM,
REVERB TYPE SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe
SRV HALL,
SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe
SRV PLATE,
GM2 REVERB SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)
GM2 REVERB: GM2 reverb

58
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

MIXER

Parâmetro Opções Explicação


PART 1–16
SOLO OFF, ON Indique a opção ON se quiser ouvir apenas a parte corrente.
Permite desligar/ligar (OFF) o som de cada parte.
Use este ajuste, por exemplo, se quiser usar o instrumento em um karaoke, para desligar a parte que toca a
MUTE OFF, ON melodia, ou para você tocar uma parte usando um módulo de som separado.
* O parâmetro MUTE não desliga a parte, mas ajusta o volume no mínimo para que o som não seja escutado. Desta
forma as mensagens MIDI ainda são recebidas.
Tipo (categoria) do patch
CATEGORY —
* “NO ASSIGN” não pode ser selecionado diretamente no JUNO-Di.
PREV
OFF, ON Na opção ON, você pode ouvir o toque de uma amostra do som do patch.
(Preview)
CHORUS
0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus para cada parte
(Chorus Send Level)
REVERB
0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb para cada parte
(Reverb Send Level)
Indique, em cada parte como o som direto vai para a saída (output).
MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa
através de múlti-efeitos.
MFX, L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito
OUTPUT L+R, L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito
(Part Output Assign) L, R, R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito
PAT PAT: O destino de saída do som da parte é determinado pelo ajuste do patch ou set de ritmo endereçado para
a parte.
• Chorus e reverb sempre tem saída em mono.
• O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT (p. 17).
MFX
1–3 Múlti-efeito usado pela parte (escolha um entre MFX 1–3)
(Part Output MFX Select)
LEVEL
0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT.
(Part Output Level)
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita de cada parte
Volume de cada parte
LEVEL 0–127
A principal função deste ajuste é determinar o balanço de volume entre as partes.
MASTER * Estes ajustes are SYSTEM parâmetros (p. 14)
Escolha o canal de recepção a ser usado no uso de MFX control no controle de parâmetro de múlti-efeito em tempo
CONTROL CHANNEL real, quando MFX 1–3 SOURCE (p. 18) estiver na opção “PERFORM.”
1–16, OFF
MFX 1–3 Use a opção “OFF” se não for usar “MFX control.”
* Este parâmetro não existe no modo Patch.
MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di

59
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

Todos os parâmetros - ALL PARAMETERS (ALL PARAMS)

Parâmetro Opções Explicação


SOLO OFF, ON Indique a opção ON se quiser ouvir apenas a parte corrente.
A função Mute, quando ligada, deixa a parte sem som. A opção (OFF) devolve o som da parte.
Use este ajuste, por exemplo, para tocar uma parte de instrumento, como em um karaokê, desligando a parte que toca a melodia,
MUTE OFF, ON ou para tocar uma parte usando outro módulo de som.
* O parâmetro MUTE não desliga a parte, mas ajusta o volume to mínimo, para a parte não produzir som. Com isto, as mensagens
MIDI continuam a ser recebidas.
Escolha o grupo da parte.
GROUP USER, PRST USER: User
PRST: Preset
Tipo (categoria) do patch
CATEGORY —
* “NO ASSIGN” não pode ser selecionado diretamente no JUNO-Di.
NUMBER — Nome do Patch endereçado para a parte
Volume de cada parte
LEVEL 0–127
O propósito principal deste parâmetro é ajustar o balanço de volume entre as partes.
PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita de cada parte
Altera o volume e a frequência de cutoff de cada parte de acordo com a intensidade dinâmica do toque (velocity).
VEL SENS
-63–+63 Se quiser que notas tocadas forte aumentem o volume/frequência de cutoff, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+). Se quiser
(Velocity Sens)
que notas tocadas forte reduzam o volume/frequência de cutoff, use ajustes negativos (-).
OCT SHIFT Afinação do som da parte (em passos de oitavas)
-3–+3
(Octave Shift) * Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.
TUNE COARSE -48–+48 Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE -50–+50 Afinação do som da parte (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
Variação da afinação em semitons (2 oitavas) que acontece quando a Alavanca Pitch Bend é movimentada.
PB RANGE
0–24, PAT A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.
(Pitch Bend Range)
Se quiser usar o ajuste de Pitch Bend Range do patch endereçado para a parte (p. 28), indique a opção “PAT.”
Ajuste este parâmetro em “MONO” quando o patch endereçado para a parte tiver que tocar monofonicamente, ou indique “POLY”
quando o patch tiver que tocar polifonicamente. Se quiser usar o ajuste Mono/Poly do patch endereçado para a parte (p. 25), indique
MONO/POLY MONO, POLY, PAT a opção “PAT.”
* Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.
Você pode usar o efeito legato quando você toca monofonicamente. O termo “legato” é a forma de tocar em que notas sucessivas são
tocadas conectadas, sem interrupção do som. Isto cria uma transição suave entre as notas, que permite simular, por exemplo a técnica
de legato de violão.
LEGATO OFF, ON, PAT
Indique a opção “ON” quando quiser usar o legato, e indique “OFF” quando não quiser. Se quiser usar o ajuste “Legato Switch” do
patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.”
* Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.
Escolha se o efeito portamento e usado.
PORTAMENTO
OFF, ON, PAT Indique a opção “ON” para usar o efeito Portamento e “OFF” quando não quiser. Se quiser usar o ajuste de “Portamento Switch”
SW (Switch)
do patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.”
Quando o portamento é usado, você pode usar este parâmetro para ajustar o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.
PORTAMENTO
0–127, PAT Valores maiores aumentam o tempo de passagem. Se quiser usar o ajuste “Portamento Time” do patch endereçado para a parte
TIME
(p. 29), indique a opção “PAT.”
VIBRATO RATE -64–+63 Para cada parte, ajuste a velocidade do efeito vibrato.
VIBRATO DEPTH -64–+63 Para cada parte, ajuste a intensidade do efeito vibrato.
VIBRATO DELAY -64–+63 Para cada parte, ajuste o atraso (time delay) até o começo do vibrato.
Este ajuste determina o número de vozes que é reservado para cada parte quando mais de 128 vozes são tocadas simultaneamente.
VOICE RESERVE 0–63, FULL
* A soma total de vozes que pode ser reservada é 64.

OFFSET
-64–+63 Ajusta a frequência de cutoff para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
COF (Cutoff)

60
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

Parâmetro Opções Explicação


OFFSET
-64–+63 Ajusta o valor de “Resonance” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
RES (Ressonância)
OFFSET
-64–+63 Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Attack Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
ATK (Attack)
OFFSET
-64–+63 Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Decay Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
DCY (Decay)
OFFSET
-64–+63 Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Release Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
REL (Release)

61
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

MIDI (PERFORM MIDI SETTING)


As partes 1–16 da performance correspondem aos canais MIDI 1–16 das mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.
Em cada canal, você escolhe se as mensagens mensagem MIDI são recebidas (on) ou não (off). Você também pode ativar/desativar a recepção apenas para um tipo de mensagem
escolhido.

Parâmetro Opções Explicação


RCV CHANNEL
1–16 Canal de recepção MIDI para cada parte
(Receive Channel)
Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI em cada parte.
RCV MIDI
OFF, ON Na opção OFF, a parte não pode ser tocada. Normalmente, é usada opção ON, mas a opção OFF pode ser
(Receive MIDI)
usada, se você quiser que uma parte não toque.
RCV PC
(Receive Program Change)
RCV BS
(Receive Bank Select)
RCV PB
(Receive Pitch Bend)
RCV CH PRESS
(Receive Channel Pressure)
RCV POLY PRESS
(Receive Polyphonic Key
Pressure) OFF, ON Ativa/inativa a recepção de mensagens MIDI específicas em cada canal MIDI.
RCV MOD
(Receive Modulation)
RCV VOLUME
(Receive Volume)
RCV PAN
(Receive Pan)
RCV EXP
(Receive Expression)
RCV HOLD-1
(Receive Hold-1)
Indique a opção “ON” quando quiser reduzir a discrepância no tempo de partes tocadas em alguns canais
MIDI.
PHASE LOCK OFF, ON * Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” as partes de mesmo canal MIDI são alinhadas no tempo, e
ficam precisamente sincronizadas, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo. Isto pode produzir um
atraso na recepção de mensagens de Nota e atraso no som produzido. Use a opção “ON” apenas quando
for necessário.
Curva de “Velocity” em cada canais MIDI
Indique, em cada canal MIDI, uma entre as quatro opções de “Velocity Curve type” de acordo com o
teclado MIDI que você estiver usando.
Indique a opção “OFF” se quiser usar o ajuste de curva de velocity do teclado MIDI.
VELOCITY CURVE TYPE OFF, 1–4

1 2 3 4

62
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

KEYBOARD RANGE

Parâmetro Opções Explicação


SWITCH OFF, ON Escolha, em cada parte, se o teclado controlador é conectado (ON) ou não (OFF) ao gerador de som interno.
LOWER C-1 –(UPPER) Nota mais grave que produz som em cada parte
Nota mais aguda que produz som em cada parte
Quando o KEY RANGE (p. 42) estiver ajustado individualmente nos tones do patch, os sons são produzidos apenas
no trecho em que o ajuste de “Key Range” de cada tone e o ajuste “Key Range” da parte ficam sobrepostos.
"Key range" ajustado em Performance

UPPER (LOWER)–G9

"Key range" ajustado no Patch


Trecho que produz som

OCTAVE -3–+3 Registro de afinação para cada parte (em unidades de oitava)

SCALE TUNE (PART SCALE TUNE)

Parâmetro Opções Explicação


SCALE TUNE SWITCH OFF, ON Ligue (on) esta opção quando quiser usar uma afinação da escala (temperamento) diferente do temperamento igual.
C–B -64–+63 Faça o ajuste da afinação das notas em cada parte.

Temperamento Igual <Exemplo>

Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de temperamento Entonação
temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o Nota Escala Árabe
igual justa
“Scale Tune Switch” estiver na opção “OFF.” C 0 0 -6

Entonação Justa (Tônica em C) C 0 -8 +45

Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro. D 0 +4 -2
Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na E 0 +16 -12
transposição. E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
Escala Árabe
F 0 -10 +43
Nesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as
notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o G 0 +2 -4
temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são G 0 +14 +47
de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o
A 0 -16 0
temperamento Árabe em três tons: G, C e F.
B 0 +14 -10
B 0 -12 -49

63
Lista de efeitos

Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)


Os múlti-efeitos tem 79 tipos de efeitos. Alguns efeitos são construídos com dois ou mais efeitos conectados em série.
Parâmetros com a indicação de sustenido “#” podem ser controlados com o “Multi-Effects Control” (p. 20) ou com “Matrix Control” (p. 42).
(Dois ajustes podem ser controlados simultaneamente, para “#1” e “#2.”)

FILTER (10 tipos) DELAY (13 tipos)


01 EQUALIZER P.66 43 DELAY P.79
02 SPECTRUM P.66 44 LONG DELAY P.79
03 ISOLATOR P.66 45 SERIAL DELAY P.80
04 LOW BOOST P.66 46 MODULATION DELAY P.80
05 SUPER FILTER P.67 47 3TAP PAN DELAY P.81
06 STEP FILTER P.67 48 4TAP PAN DELAY P.81
07 ENHANCER P.67 49 MULTI TAP DELAY P.81
08 AUTO WAH P.68 50 REVERSE DELAY P.82
09 HUMANIZER P.68 51 SHUFFLE DELAY P.82
10 SPEAKER SIMULATOR P.68 52 3D DELAY P.83
MODULATION (12 tipos) 53 ANALOG DELAY P.83
11 PHASER P.69 54 ANALOG LONG DELAY P.83
12 STEP PHASER P.69 55 TAPE ECHO P.84
13 MULTI STAGE PHASER P.69 LO-FI (5 tipos)
14 INFINITE PHASER P.70 56 LOFI NOISE P.84
15 RING MODULATOR P.70 57 LOFI COMPRESS P.85
16 STEP RING MODULATOR P.70 58 LOFI RADIO P.85
17 TREMOLO P.70 59 TELEPHONE P.85
18 AUTO PAN P.71 60 PHONOGRAPH P.85
19 STEP PAN P.71 PITCH (3 tipos)
20 SLICER P.71 61 PITCH SHIFTER P.86
21 ROTARY P.72 62 2VOICE PITCH SHIFTER P.86
22 VK ROTARY P.72 63 STEP PITCH SHIFTER P.86
CHORUS (12 tipos) REVERB (2 tipos)
23 CHORUS P.72 64 REVERB P.87
24 FLANGER P.73 65 GATED REVERB P.87
25 STEP FLANGER P.73 COMBINATION (12 tipos)
26 HEXA-CHORUS P.73 66 OVERDRIVE → CHORUS P.87
27 TREMOLO CHORUS P.74 67 OVERDRIVE → FLANGER P.87
28 SPACE-D P.74 68 OVERDRIVE → DELAY P.88
29 3D CHORUS P.74 69 DISTORTION → CHORUS P.88
30 3D FLANGER P.75 70 DISTORTION → FLANGER P.88
31 3D STEP FLANGER P.75 71 DISTORTION → DELAY P.88
32 2BAND CHORUS P.75 72 ENHANCER → CHORUS P.88
33 2BAND FLANGER P.76 73 ENHANCER → FLANGER P.89
34 2BAND STEP FLANGER P.76 74 ENHANCER → DELAY P.89
DYNAMICS (8 tipos) 75 CHORUS → DELAY P.89
35 OVERDRIVE P.77 76 FLANGER → DELAY P.89
36 DISTORTION P.77 77 CHORUS → FLANGER P.90
37 VS OVERDRIVE P.77 PIANO (1 tipo)
38 VS DISTORTION P.77 78 SYMPATHETIC RESONANCE P.90
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.77 VOCODER (1 tipo)
40 COMPRESSOR P.78 79 VOCODER P.90
41 LIMITER P.78
42 GATE P.78

64
Lista de efeitos

Sobre o ajuste com figura rítmica (Note) Quando usar efeitos 3D


Alguns parâmetros de efeitos (como RATE ou DELAY TIME) podem ser ajustados como Os efeitos 3D listados abaixo usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar
figura rítmica. uma espacialidade que não pode ser produzida pelos efeitos delay, reverb, chorus, etc.
Estes parâmetros tem a o parâmetro “RATE SYNC switch” que permite que você escolha 52: 3D DELAY
se o ajuste será com um número ou com uma figura rítmica. 29: 3D CHORUS
Se quiser ajustar o valor de RATE (DELAY TIME) com um número, o ajuste “RATE SYNC
30: 3D FLANGER
switch” deve ficar na opção “OFF.” Se quiser indicar uma figura rítmica, “RATE SYNC
31: 3D STEP FLANGER
switch” deve ficar na opção “ON.”
Quando usar estes efeitos, recomendamos que os alto-falantes sejam colocados como
* Ajustando “RATE” com uma figura rítmica, a modulação fica sincronizada ao
indicado na figura abaixo. Verifique se os alto-falantes estão a uma distância suficiente
andamento da reprodução de músicas SMF.
das paredes laterais.
Opções que você encontra em “note”: fig.33-002

fig.MFX-note2.e_88

Tercina de semicolcheia Semicolcheia Tercina de Fusa

Fusa Tercina de Semicolcheia Fusa Pontuada


30˚ 30˚
Semicolcheia Tercina de Colcheia Semicolcheia Pontuada

Colcheia Tercina de Semínima Colcheia Pontuada

Semínima Tercina de Mínima Semínima Pontuada

Mínima Tercina de Semibreve Mínima Pontuada

Semibreve Tercina de Breve Semibreve Pontuada Se os alto-falantes da esquerda e direita estiverem muito afastado, ou se o ambiente tiver
muita reverberação, o efeito 3D pode não ser percebido.
Breve
Cada um destes efeitos tem o parâmetro “OUTPUT MODE”. Se o som vai para o conector
OUTPUT e é mandado para alto-falantes, ajuste o parâmetro na opção “SPEAKER.” Se o
som for para fones de ouvido, use a opção “PHONES.” Isto assegura uma resposta 3D
Se um parâmetro que está com “RATE SYNC switch” na opção “ON” é indicado ideal para a audição. Se este parâmetro não estiver correto, o efeito 3D pode não ser
como destino de “multi-effect control”, você não será capaz de usar o “multi- percebido.
effect control” no controle do parâmetro.
Sobre a função “STEP RESET”
Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o 06: STEP FILTER
andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo 16: STEP RING MODULATOR
limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay 19: STEP PAN
time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o 20: SLICER
limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste 63: STEP PITCH SHIFTER
numérico.

Os cinco efeitos listados acima usam um sequênciador de 16 passos. Nestes efeitos, você
pode usar o “multi-effect control” (p. 20) para voltar a sequência de passos para o
primeiro passo. Para isto, ajuste “multi-effect control DESTINATION” na opção “STEP
RESET.”

Por exemplo, se você estiver usando a alavanca de modulação para controlar o efeito,
você pode fazer o ajuste indicado abaixo:
SOURCE: CC01: MODULATION
DESTINATION: STEP RESET
SENS: +63

Com estes ajustes, a sequência é reproduzida do primeiro passo sempre que você
acionar a alavanca modulation.

65
Lista de efeitos

01: EQUALIZER 03: ISOLATOR


Este é um equalizador estéreo de quatro bandas: grave (low), médio (mid) x 2, agudo Este é um equalizador que corta muito volume, permitindo criar um efeito especial no
(high). som, em que se varia a faixa do corte de volume.
fig.MFX-01 fig.MFX-03

L in 4-Band EQ L out L in Isolator Low Boost L out

R in 4-Band EQ R out R in Isolator Low Boost R out

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Low Freq 200, 400 Hz Frequência de graves Boost/
Low Gain # -15–+15 dB Ganho em graves Cut Low #
Reforço e corte de agudo, médio, e graves.
Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 1 Boost/
-60–+4 dB Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 dB é
Cut Mid #
Mid1 Gain -15–+15 dB Ganho em médios 1 equivale ao sinal de entrada do som.
Boost/
Largura de médios 1 Cut High #
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Use um valor alto em Q para estreitar
a faixa a ser afetada. Liga/desliga a função “Anti-Phase” em graves.
Anti Phase
OFF, ON Quando ligado (on), o canal oposto no som
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 2 Low Sw
estéreo é invertido e acrescentado ao sinal.
Mid2 Gain -15–+15 dB Ganho em médios 2 Ajusta a intensidade de graves.
Largura de médios 2 Ajustando a intensidade em algumas
Anti Phase
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Use um valor alto em Q para estreitar 0–127 frequências, você pode enfatizar partes
Low Level
a faixa a ser afetada. específicas. (Efetivo apenas para sinal original
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência de agudos estéreo.)
High Gain # -15–+15 dB Ganho em agudos Anti Phase
OFF, ON Ajuste liga/desliga da função Anti-Phase para
Mid Sw
Level # 0–127 Volume de saída médios
Anti Phase Os parâmetros são os mesmos que em graves.
0–127
Mid Level
Liga/desliga o Low Booster.
Low Boost Sw OFF, ON Enfatiza graves criando um som de contrabaixo
02: SPECTRUM pesado
Aumentando este valor você produz um grave
Low Boost poderoso.
Este é um efeito “spectrum” estéreo. Spectrum é um tipo de filtro que modifica o timbre 0–127
Level * Dependendo dos ajustes de Isolator e filtro,
reforçando ou atenuando o volume em faixas de frequências específicas. este efeito pode não ser perceptível.
fig.MFX-02 Level 0–127 Volume de saída

L in Spectrum L out

R in R out
04: LOW BOOST
Spectrum
Reforça o volume de graves, criando um baixo poderoso.
Parâmetro Opções Explicação fig.MFX-04

Band1 (250Hz)
L in Low Boost 2-Band EQ L out
Band2 (500Hz)
Band3
(1000Hz) R in Low Boost 2-Band EQ R out
Band4
(1250Hz)
Band5 Parâmetro Opções Explicação
-15–+15 dB Ganho em cada faixa de frequências
(2000Hz) Boost Frequência central em que a faixa de graves é
50–125 Hz
Band6 Frequência # reforçada
(3150Hz) Boost Gain # 0–+12 dB Intensidade do reforço em graves
Band7 WIDE, MID,
(4000Hz) Boost Width Largura da faixa de graves que é reforçada
NARROW
Band8 Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
(8000Hz)
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Ajusta simultaneamente a largura de todas
Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Level 0–127 Volume de saída
as faixas.
Level # 0–127 Volume de saída

66
Lista de efeitos

05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER


Este é um filtro extremamente incisivo. As frequências de cutoff podem variar Este é um filtro que a frequência de cutoff pode ser modulada em passos. Você pode
ciclicamente. ajustar o padrão com que a frequência de cutoff varia.
fig.MFX-05 fig.MFX-06

L in Super Filter L out L in Step Filter L out

R in Super Filter R out R in Step Filter R out

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro Step 01–16 0–127 Cutoff frequência em cada passo
Faixa de frequência que passa em cada filtro Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação
LPF, BPF, HPF, LPF: frequências abaixo do cutoff
Filter Type Velocidade que a frequência de cutoff varia entre os
NOTCH BPF: Frequências da região do cutoff Attack # 0–127
HPF: Frequências acima do cutoff passos
NOTCH: Frequências afastadas do cutoff Tipo de filtro
Intensidade de atenuação por oitava Faixa de frequência que passa em cada filtro
-36 dB: muito incisivo LPF, BPF, HPF, LPF: frequências abaixo do cutoff
Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Type
-24 dB: incisivo NOTCH BPF: Frequências da região do cutoff
-12 dB: suave HPF: Frequências acima do cutoff
NOTCH: Frequências afastadas do cutoff
Frequência do cutoff do filtro
Filter Intensidade de atenuação por oitava
0–127 Aumentando este valor a frequência do cutoff
Cutoff # -12 dB: suave
sobe. Filter Slope -12, -24, -36 dB
-24 dB: incisivo
Intensidade da ressonância do filtro -36 dB: muito incisivo
Filter
0–127 Aumentando este valor a região próxima ao cutoff
Resonance # Intensidade da ressonância do filtro
é reforçada. Filter
0–127 Aumentando este valor a região próxima ao cutoff
Filter Gain 0–+12 dB Intensidade de reforço na saída do filtro Resonance #
é reforçada.
Modulation Filter Gain 0–+12 dB Intensidade de reforço na saída do filtro
OFF,ON Liga/desliga a variação cíclica
Sw
Level 0–127 Volume de saída
Como a frequência de cutoff é modulada
TRI: onda triangular
TRI, SQR, SIN, SAW1, SQR: onda quadrada
SAW2 SIN: onda senoidal Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
SAW1: onda dente de serra (para cima)
SAW2: onda dente de serra (para baixo)
começo (p. 65).
Modulation
Wave
SAW1 SAW2

07: ENHANCER

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação Controla a estrutura de harmônicos de agudos, deixando o som mais leve e
Depth 0–127 Intensidade da modulação transparente.
Velocidade que a frequência de cutoff varia fig.MFX-07
Attack # 0–127 Efetivo quando Modulation Wave estiver nas
opções SQR, SAW1, ou SAW2. 2-Band
L in Enhancer L out
Level 0–127 Volume de saída Mix EQ

R in 2-Band R out
Enhancer
Mix EQ

Parâmetro Opções Explicação


Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer
Volume dos harmônicos gerados pelo
Mix # 0–127
enhancer
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Level 0–127 Volume de saída

67
Lista de efeitos

08: AUTO WAH


Controla ciclicamente um filtro criando variações cíclicas do timbre. 10: SPEAKER SIMULATOR
fig.MFX-08

L in Auto Wah 2-Band EQ L out Simula o tipo de alto-falante e ajustes do microfone usado para gravar o som do alto-
falante.
fig.MFX-10

R in Auto Wah 2-Band EQ R out L in Speaker L out

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro R in Speaker R out
LPF: O efeito wah é aplicado em uma faixa
Filter Type LPF, BPF ampla de frequências.
BPF: O efeito wah é aplicado em uma faixa Parâmetro Opções Explicação
estreita de frequências. Speaker Type (Veja a tabela.) Tipo de alto-falante
Ajusta a frequência central em que o efeito é Ajusta a posição do microfone que grava
Manual # 0–127
aplicado. o som do alto-falante.
Ajusta a intensidade do efeito wah que acontece em Mic Setting 1, 2, 3 Pode ser ajustado em três passos, de
torno da frequência central. 1 a 3, com a distância aumentando
Peak 0–127
Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser com o valor.
afetada. Mic Level # 0–127 Volume do microfone
Sens # 0–127 Ajusta a sensibilidade com que o filtro é controlado. Direct Level # 0–127 Volume do som direto
Ajuste a direção em que a frequência varia quando o Level # 0–127 Volume de saída
filtro de auto-wah é modulado.
Polarity UP, DOWN
UP: O filtro varia em direção ao agudo.
DOWN: O filtro varia em direção ao grave. Especificações de cada tipo de alto falante (Speaker Type)
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação A coluna “speaker” indica o diâmetro de cada alto falante (polegadas) e o número de
Depth # 0–127 Intensidade da modulação alto-falantes.
Ajusta o deslocamento de fase dos sons da esquerda
Phase # 0–180 deg
e direita quando o efeito wah é aplicado.
Tipo Gabinete Alto-falante Microfone
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
SMALL 1 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
SMALL 2 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico
Level 0–127 Volume de saída
MIDDLE traseira aberta 12 x 1 dinâmico
JC-120 traseira aberta 12 x 2 dinâmico
BUILT-IN 1 traseira aberta 12 x 2 dinâmico
BUILT-IN 2 traseira aberta 12 x 2 condenser
09: HUMANIZER BUILT-IN 3 traseira aberta 12 x 2 condenser
BUILT-IN 4 traseira aberta 12 x 2 condenser
Faz com que o som fique com características de som de vogal, simulando voz humana. BUILT-IN 5 traseira aberta 12 x 2 condenser
fig.MFX-09 BG STACK 1 traseira fechada 12 x 2 condenser
L in L out BG STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 2 condenser
Pan L MS STACK 1 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser
Overdrive Formant 2-Band
EQ MS STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser
Pan R METAL STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser
R in R out
2-STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser
3-STACK grande, três unidades 12 x 4 condenser
Parâmetro Opções Explicação
Drive Sw OFF, ON Liga/desliga o Drive.
Intensidade da distorção
Drive # 0–127
Também altera o volume.
Vowel1 a, e, i, o, u
Escolha a vogal.
Vowel2 a, e, i, o, u
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de mudança entre as duas vogais
Depth # 0–127 Intensidade do efeito
LFO reset on/off
Input Sync
OFF, ON Escolha se o LFO de mudança de vogal volta ao
Sw
zero com o sinal de entrada (ON) ou não (OFF).
Input Sync
0–127 Volume em que o reset (volta ao zero) é aplicado
Threshold
Ponto de mudança de vogais 1/2
49 ou menos: a vogal 1 tem duração mais
longa.
Manual # 0–100
50: Vogal 1 e 2 tem duração igual
51 ou mais: Vogal 2 tem duração mais
longa.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo
Level 0–127 Volume de saída

68
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


11: PHASER Ajusta a proporção de som de phaser que
Cross
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Um deslocamento de fase do som é modulado e acrescentado ao som original. Feedback
) invertem a fase.
fig.MFX-11 Velocidade da mudança do passo no
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note
efeito phaser
2-Band Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase
L in Phaser L out Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
EQ
Mix
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Level 0–127 Volume de saída
Mix
R in Phaser 2-Band R out
EQ

13: MULTI STAGE PHASER


Parâmetro Opções Explicação
Efeito phaser com ajustes extremos, produz um efeito phaser muito intenso.
4-STAGE, 8-STAGE,
Mode Número de estágios do phaser fig.MFX-13
12-STAGE
Escolha a frequência básica de L in L out
Manual # 0–127
modulação do som. Pan L
Multi Stage 2-Band
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Phaser Mix EQ
Depth 0–127 Intensidade da modulação Pan R
Escolha se a modulação de fase é igual na
R in R out
Resonance
esquerda/direita, ou se é oposta.
INVERSE: Modulação de fase
Polarity
INVERSE, oposta na esquerda/direita. Usado em Parâmetro Opções Explicação
SYNCHRO som mono, espalha o som.
4-STAGE, 8-STAGE,
SYNCHRO: Mesma fase para
Mode 12-STAGE, 16-STAGE, 20- Número de estágios do phaser
esquerda e direita. Use esta opção
STAGE, 24-STAGE
para som estéreo.
Escolha a frequência básica de
Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação Manual # 0–127
modulação do som.
Ajusta a proporção de som de phaser que
Cross Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
-98–+98% retorna para o efeito. Valores
Feedback Depth 0–127 Intensidade da modulação
negativos (-) invertem a fase.
Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo
Level 0–127 Volume de saída Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Level 0–127 Volume de saída

12: STEP PHASER


Efeito phaser que varia gradualmente.
fig.MFX-12

L in 2-Band L out
Step Phaser
EQ
Mix

Mix
R in Step Phaser 2-Band R out
EQ

Parâmetro Opções Explicação


4-STAGE, 8-STAGE,
Mode Número de estágios do phaser
12-STAGE
Escolha a frequência básica de
Manual # 0–127
modulação do som.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Escolha se a modulação de fase é igual na
esquerda/direita, ou se é oposta.
INVERSE: Modulação de fase
INVERSE, oposta na esquerda/direita. Usado em
Polarity
SYNCHRO som mono, espalha o som.
SYNCHRO: Mesma fase para
esquerda e direita. Use esta opção
para som estéreo.
Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação

69
Lista de efeitos

14: INFINITE PHASER 16: STEP RING MODULATOR


Este é um efeito phaser que continua a subir/descer a frequência com que o som é Este é um efeito “ring modulator” que usa uma sequência de 16 passos para variar a
modulado. frequência em que a modulação é aplicada.
fig.MFX-14 fig.MFX-16

L in L out L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out


Pan L
Infinite Phaser 2-Band EQ
Pan R
R in R out R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Valor maior produz efeito phaser mais
Mode 1, 2, 3, 4 Frequência de “ring modulation” em cada
intenso. Step 01–16 0–127
passo
Velocidade de subida ou descida da
Taxa com que a sequência de 16 passos faz
Speed # -100–+100 frequência em que o som é modulado Rate # 0.05–10.00 Hz, note
o ciclo
(+: para cima / -: para baixo)
Velocidade com que a modulação de
Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação Attack # 0–127
frequência varia entre os passos
Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase
Intensidade de reforço/atenuação em
Pan # L64–63R Pan da saída do som Low Gain -15–+15 dB
graves
Intensidade de reforço/atenuação em Intensidade de reforço/atenuação em
Low Gain -15–+15 dB High Gain -15–+15 dB
graves agudos
Intensidade de reforço/atenuação em Balanço de volume entre o som original (D)
High Gain -15–+15 dB Balance # D100:0W–D0:100W
agudos e som do efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída Level 0–127 Volume de saída

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
15: RING MODULATOR começo (p. 65).

Este é um efeito que aplica modulação de amplitude (AM) ao sinal de entrada,


produzindo um som que lembra sino. Você também pode mudar a frequência da
modulação em resposta a mudanças do volume do som que chega ao efeito. 17: TREMOLO
fig.MFX-15
Modula ciclicamente o volume, acrescentando o efeito tremolo ao som.
L in Ring Mod 2-Band EQ L out fig.MFX-17a

L in Tremolo 2-Band EQ L out


R in Ring Mod 2-Band EQ R out
R in Tremolo 2-Band EQ R out

Parâmetro Opções Explicação


Frequência # 0–127 Ajusta a frequência em que a modulação é aplicada. Parâmetro Opções Explicação
Ajusta a intensidade da aplicação da modulação de Forma de onda da modulação
Sens # 0–127 TRI: onda triangular
frequência.
Escolha se a frequência da modulação se move para o TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 SQR: onda quadrada
Polarity UP, DOWN SIN: onda senoidal
agudo (UP) ou para o grave (DOWN).
SAW1/2: onda dente de serra
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
Mod Wave
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos SAW1 SAW2
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance #
D0:100W efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da mudança


Depth # 0–127 Intensidade da aplicação do efeito
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Level 0–127 Volume de saída

70
Lista de efeitos

18: AUTO PAN 20: SLICER


Modula ciclicamente a posição do som no estéreo. Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito transforma um som convencional em um
fig.MFX-18a som que parece estar tocando uma frase de acompanhamento. O resultado é efetivo
L in Auto Pan 2-Band EQ L out quando aplicado em um som sustentado.
fig.MFX-20

R in Auto Pan 2-Band EQ R out L in Slicer L out

Parâmetro Opções Explicação


R in Slicer R out
Forma de onda da modulação
TRI: onda triangular
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal Parâmetro Opções Explicação
SAW1/2: onda dente de serra Step 01–16 0–127 Volume a cada passo
0.05–10.00 Hz,
SAW1 SAW2 Rate # Taxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo
Mod Wave note
R R Attack # 0–127 Velocidade que o volume varia entre os passos
Input Sync Escolha se uma nova nota faz a sequência voltar ao
OFF, ON
Sw primeiro passo (ON) ou não (OFF)
Input Sync
0–127 Volume em que a nova nota é detectada
L L Threshold
Ajuste a forma como o volume muda de um passo para
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da mudança o passo seguinte
Depth # 0–127 Intensidade da aplicação do efeito LEGATO: A mudança de um passo para o
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves próximo é direta. Se o próximo passo tem o mesmo
LEGATO,
Mode volume, não se percebe mudança de volume.
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos SLASH
SLASH: O volume fica temporariamente em 0
Level 0–127 Volume de saída antes do próximo passo. Isto acontece mesmo
quando o próximo passo tem o mesmo volume que
o passo precedente.
Tempo da mudança de volume para passo de número
par (step 2, step 4,
19: STEP PAN Shuffle # 0–127
step 6...).
Quanto maior o valor, maior o atraso do pulso.
Level 0–127 Volume de saída
Este efeito usa uma sequência de 16 passos para variar o pan (posição no estéreo) do
som.
fig.MFX-19
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
L in Step Pan L out começo (p. 65).

R in Step Pan R out

Parâmetro Opções Explicação


Step 01–16 L64–63R Pan em cada passo
Taxa com que a sequência de 16 passos faz
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
o ciclo
Attack # 0–127 Velocidade que o pan varia entre os passos
Escolha se uma nova nota faz a sequência
Input Sync
OFF, ON voltar ao primeiro passo (ON) ou não
Sw
(OFF)
Input Sync
0–127 Volume em que a nova nota é detectada
Threshold
Level 0–127 Volume de saída

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
começo (p. 65).

71
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


21: ROTARY Tweeter Slow
0.05–10.00 Hz
Speed
O efeito Rotary simula o som de alto-falantes giratórios usados em órgãos eletrônicos.
Tweeter Fast
0.05–10.00 Hz Ajustes do tweeter
Como o movimento de rotação do alto-falante de agudos e graves pode ser Speed
Os parâmetros são os mesmos no
independente, um tipo único de modulação é produzido. Este efeito é indicado para Tweeter Trans Up 0–127
woofer.
patches com sons de órgão elétrico. Tweeter Trans
0–127
Down
fig.MFX-21
Tweeter Level 0–127
L in L out Ajusta a imagem estéreo do “rotary speaker”.
Spread 0–10 Quanto maior o valor ajustado, mais ampla a
Rotary distribuição do som.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
R in R out High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Level # 0–127 Volume de saída
Parâmetro Opções Explicação STANDARD, STACK,
Type Tipo de “rotary speaker”
Muda simultaneamente a velocidade de CLEAN
rotação em graves e agudos.
SLOW: Reduz a velocidade, que irá
Speed # SLOW, FAST
para o valor ajustado em Slow Rate.
FAST: Acelera a rotação, que vai para o
valor ajustado em Fast Rate. 23: CHORUS
Woofer Slow
0.05–10.00 Hz Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves
Speed Este é um chorus estéreo. É usado um filtro para ajustar o timbre do som de chorus.
Woofer Fast fig.MFX-23
0.05–10.00 Hz Velocidade rápida (FAST) do rotor de graves
Speed Balance D
Ajusta a duração da passagem da rotação de L in 2-Band L out
Woofer graves para chegar na nova velocidade, de EQ
0–15
Acceleration fast para slow (ou de slow para fast). Valores Balance W
menores resultam em tempos mais longos.
Chorus
Woofer Level 0–127 Volume do rotor de graves Chorus Balance W
Tweeter Slow
Speed
0.05–10.00 Hz
R in 2-Band R out
Balance D EQ
Tweeter Fast Ajustes do rotor de agudos
0.05–10.00 Hz
Speed Os parâmetros são os mesmos que os do
Tweeter rotor de graves Parâmetro Opções Explicação
0–15
Acceleration Tipo de filtro
Tweeter Level 0–127 OFF: o filtro não é usado
LPF: corte das frequências acima do
Separation 0–127 Dispersão espacial do som Filter Type OFF, LPF, HPF
cutoff
Level # 0–127 Volume de saída HPF: corte das frequências abaixo
do cutoff
Frequência central do filtro, para a
Cutoff Freq 200–8000 Hz
indicação da frequência de corte
Ajusta o tempo de atraso entre o som
22: VK ROTARY Pre Delay 0.0–100 msec
direto e o som de chorus.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Com este efeito, a resposta do alto-falante giratório é modificada, com graves mais Depth 0–127 Intensidade da modulação
reforçados. Este efeito tem as mesmas especificações que o rotor interno do VK-7. Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
fig.MFX-22 Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
L in High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
2-Band EQ L out
Balanço de volume entre som direto (D) e som
Balance # D100:0W–D0:100W
Rotary de chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída
R in 2-Band EQ R out

Parâmetro Opções Explicação


Speed # SLOW, FAST Velocidades de rotação dos alto-falantes
Muda a velocidade da rotação.
Quando ligado (on) a rotação para
Brake # OFF, ON
gradualmente. Quando desligado (off) a
rotação é retomada gradualmente.
Woofer Slow
0.05–10.00 Hz Rotação lenta do woofer
Speed
Woofer Fast
0.05–10.00 Hz Rotação rápida do woofer
Speed
Ajusta o tempo de mudança da rotação na
Woofer Trans Up 0–127
passagem de Slow para Fast.
Woofer Trans Ajusta o tempo de mudança da rotação na
0–127
Down passagem de Fast para Slow.
Woofer Level 0–127 Volume do woofer

72
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


24: FLANGER Ajusta o atraso entre o som direto e o
Pre Delay 0.0–100 msec
começo do som de flanger.
Este é um flanger estéreo. (O LFO tem a mesma fase para a esquerda e direita.) Produz
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
uma ressonância metálica que sobe e desce como um jato, decolando ou pousando. É Depth 0–127 Intensidade da modulação
usado um filtro para ajustar o timbre do som de flanger. Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
fig.MFX-24 Ajusta a proporção de som de flanger que
Balance D Feedback # -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
L in 2-Band L out ) invertem a fase.
EQ Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade da mudança da afinação
Flanger Balance W Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Feedback
Balanço de volume entre som direto (D) e
Feedback Balance # D100:0W–D0:100W
som de flanger (W)
Flanger Balance W Level 0–127 Volume de saída

R in 2-Band R out
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação 26: HEXA-CHORUS


Tipo de filtro
OFF: o filtro não é usado Este efeito usa seis fases de chorus (seis camadas de sons de chorus) para criar um som
LPF: corte das frequências acima do
Filter Type OFF, LPF, HPF espacial de características únicas.
cutoff
HPF: corte das frequências abaixo do fig.MFX-26

cutoff L in L out
Frequência central do filtro, para a Balance D
Cutoff Freq 200–8000 Hz Balance W
indicação da frequência de corte
Ajusta o atraso entre o som direto e o Hexa Chorus
Pre Delay 0.0–100 msec
começo do som de flanger. Balance W
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
R in R out
Depth 0–127 Intensidade da modulação Balance D
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
Ajusta a proporção de som de flanger que
Feedback # -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Parâmetro Opções Explicação
) invertem a fase. Ajusta o tempo de atraso entre o som direto
Pre Delay 0.0–100 msec
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves e o som de chorus.
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Balanço de volume entre som direto (D) e som Depth 0–127 Intensidade da modulação
Balance # D100:0W–D0:100W Pre Delay Ajusta as diferenças de Pre Delay entre cada
de flanger (W) 0–20
Level 0–127 Volume de saída Deviation som de chorus.
Depth Ajusta a diferença de intensidade da
-20–+20
Deviation modulação entre os sons de chorus.
Ajusta a diferença da posição estéreo entre
os sons de chorus.
25: STEP FLANGER Pan Deviation 0–20 0: Todos os chorus no centro.
20: Sons de chorus a cada 60º a partir
do centro.
Este é um flanger em que a afinação do flanger muda em passos. A velocidade da Balanço de volume entre som direto (D) e
Balance # D100:0W–D0:100W
mudança dos passos da afinação podem ser indicados em figuras rítmicas, para som de chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída
sincronismo com o andamento da música.
fig.MFX-25

Balance D
L in 2-Band L out
EQ
Step Flanger Balance W

Feedback
Feedback

Step Flanger Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro
OFF: o filtro não é usado
LPF: corte das frequências acima do
Filter Type OFF, LPF, HPF
cutoff
HPF: corte das frequências abaixo
do cutoff
Frequência central do filtro, para a
Cutoff Freq 200–8000 Hz
indicação da frequência de corte

73
Lista de efeitos

27: TREMOLO CHORUS 29: 3D CHORUS


Este é um chorus que acrescenta o efeito Tremolo (modulação cíclica do volume). É aplicado um efeito 3D ao som de chorus. O som de chorus é posicionado 90 graus à
fig.MFX-27 esquerda e 90 graus à direita.
L in L out fig.MFX-29
Balance D
Balance W L 2-Band L out
Tremolo Chorus EQ
Balance W 3D Chorus

R in R out R 2-Band
R out
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Ajusta o tempo de atraso entre o som Tipo de filtro
Pre Delay 0.0–100 msec
direto e o som de chorus. OFF: o filtro não é usado
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do chorus LPF: corte das frequências acima do
Filter Type OFF, LPF, HPF
cutoff
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação do chorus
HPF: corte das frequências abaixo do
Tremolo Rate cutoff
0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do tremolo
#
Frequência central do filtro, para a
Tremolo Cutoff Freq 200–8000 Hz
0–127 Dispersão do som do tremolo indicação da frequência de corte
Separation
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto
Tremolo Phase 0–180 deg Fase do som do tremolo Pre Delay 0.0–100 msec
e o som de chorus.
Balanço de volume entre som direto (D) e Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Balance # D100:0W–D0:100W
som de tremolo chorus (W)
Depth 0–127 Intensidade da modulação do chorus
Level 0–127 Volume de saída
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
Indique como o som será ouvido, por fone
de ouvido ou alto-falantes. O melhor
Output Mode SPEAKER, PHONES resultado 3D é produzido se você indicar
SPEAKER quando usar alto-falantes, ou
28: SPACE-D PHONES quando usar fones de ouvido.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
Este é um chorus múltiplo, que aplica duas fases de modulação em estéreo. Não cria High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
impressão de modulação, mas produz um efeito de chorus transparente. Balance # D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre som direto (D) e
fig.MFX-28 som de chorus (W)
Balance D Level 0–127 Volume de saída
L in 2-Band L out
EQ
Space D Balance W

Space D Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação


Ajusta o tempo de atraso entre o som
Pre Delay 0.0–100 msec
direto e o som de chorus.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balanço de volume entre som direto
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som de chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída

74
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


30: 3D FLANGER Ajusta a proporção de som de flanger que
Feedback # -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
É aplicado um efeito 3D ao som de flanger. O som de flanger é posicionado 90 graus à ) invertem a fase.
esquerda e 90 graus à direita. Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade da mudança da afinação
fig.MFX-30 Indique como o som será ouvido, por
fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor
L 2-Band L out resultado 3D é produzido se você indicar
EQ Output Mode SPEAKER, PHONES
SPEAKER quando usar alto-falantes,
3D Flanger ou PHONES quando usar fones de
ouvido.
R 2-Band Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
R out
EQ High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balanço de volume entre som direto (D) e
Balance # D100:0W–D0:100W
Parâmetro Opções Explicação som de flanger (W)
Tipo de filtro Level 0–127 Volume de saída
OFF: o filtro não é usado
LPF: corte das frequências acima do
Filter Type OFF, LPF, HPF
cutoff
HPF: corte das frequências abaixo
do cutoff 32: 2 BAND CHORUS
Frequência central do filtro, para a
Cutoff Freq 200–8000 Hz
indicação da frequência de corte Efeito chorus que permite ajustes independentes em graves e agudos.
Ajusta o atraso entre o som direto e o fig.MFX-32
Pre Delay 0.0–100 msec
começo do som de flanger.
L in L out
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
High Band Chorus
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Split
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
Low Band Chorus
Ajusta a proporção de som de flanger que
Feedback # -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (- High Band Chorus
) invertem a fase.
Split
Indique como o som será ouvido, por
fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor Low Band Chorus
resultado 3D é produzido se você indicar R in R out
Output Mode SPEAKER, PHONES
SPEAKER quando usar alto-falantes,
ou PHONES quando usar fones de
ouvido. Parâmetro Opções Explicação
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves Frequência para divisão entre graves e
Split Freq 200–8000 Hz
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos agudos
Atraso entre o som original e o chorus de
Balanço de volume entre som direto (D) e Low Pre Delay 0.0–100 msec
Balance # D100:0W–D0:100W graves
som de flanger (W)
Velocidade com que o som de chorus
Level 0–127 Volume de saída Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note
grave é modulado
Intensidade da modulação do som de
Low Depth 0–127
chorus grave
Low Phase 0–180 deg Espacialidade do som de chorus grave
31: 3D STEP FLANGER High Pre
0.0–100 msec
Atraso entre o som original e o chorus de
Delay agudos
Velocidade com que o som de chorus
É aplicado um efeito 3Dao som de step flanger. O som de flanger é posicionado 90 High Rate # 0.05–10.00 Hz, note
grave é modulado
graus à esquerda e 90 graus à direita. Intensidade da modulação do som de
High Depth 0–127
fig.MFX-31 chorus agudo
2-Band High Phase 0–180 deg Espacialidade do som de chorus agudo
L L out
EQ Balanço de volume entre o som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som de chorus (W)
3D Step Flanger
Level 0–127 Volume de saída
R 2-Band
R out
EQ

Parâmetro Opções Explicação


Tipo de filtro
OFF: o filtro não é usado
LPF: corte das frequências acima do
Filter Type OFF, LPF, HPF
cutoff
HPF: corte das frequências abaixo do
cutoff
Frequência central do filtro, para a
Cutoff Freq 200–8000 Hz
indicação da frequência de corte
Ajusta o atraso entre o som direto e o
Pre Delay 0.0–100 msec
começo do som de flanger.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

75
Lista de efeitos

33: 2 BAND FLANGER 34: 2 BAND STEP FLANGER


Efeito flanger que é aplicado de forma independente em graves e agudos. Efeito step flanger que é aplicado de forma independente em graves e agudos.
fig.MFX-33 fig.MFX-34

L in L out L in L out
High Band Flanger High Band Step Flanger
Split High Band Feedback Split High Band Feedback
Low Band Flanger Low Band Step Flanger

Low Band Feedback Low Band Feedback


High Band Feedback High Band Feedback

High Band Flanger High Band Step Flanger

Split Low Band Feedback Split Low Band Feedback

Low Band Flanger Low Band Step Flanger


R in R out R in R out

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Frequência para divisão entre graves e Frequência para divisão entre graves e
Split Freq 200–8000 Hz Split Freq 200–8000 Hz
agudos agudos
Atraso entre o som original e o som de Atraso entre o som original e o som de
Low Pre Delay 0.0–100 msec Low Pre Delay 0.0–100 msec
flanger grave flanger grave
Velocidade com que o flanger grave é Velocidade com que o flanger grave é
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note
modulado modulado
Intensidade da modulação do flanger Intensidade da modulação do flanger
Low Depth 0–127 Low Depth 0–127
grave grave
Low Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger grave Low Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger grave
Proporção de flanger grave que retorna Proporção de flanger grave que retorna
Low Low
-98–+98% ao input (valores negativos invertem a -98–+98% ao input (valores negativos invertem a
Feedback # Feedback #
fase) fase)
High Pre Atraso entre o som original e o som de Low Step Velocidade com que o “steps” faz o ciclo
0.0–100 msec 0.10–20.00 Hz, note
Delay flanger agudo Rate # para o flanger grave
Velocidade com que o flanger agudo é High Pre Atraso entre o som original e o som de
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note 0.0–100 msec
modulado Delay flanger agudo
Intensidade da modulação do flanger Velocidade com que o flanger agudo é
High Depth 0–127 High Rate # 0.05–10.00 Hz, note
agudo modulado
High Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger agudo Intensidade da modulação do flanger
High Depth 0–127
Proporção de flanger agudo que retorna agudo
High
-98–+98% ao input (valores negativos invertem a High Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger agudo
Feedback #
fase) Proporção de flanger agudo que retorna
High
Balanço de volume entre o som original -98–+98% ao input (valores negativos invertem a
Balance # D100:0W–D0:100W Feedback #
(D) e flanger (W) fase)
Level 0–127 Volume de saída High Step Velocidade com que o “steps” faz o ciclo
0.10–20.00 Hz, note
Rate # para o flanger agudo
Balanço de volume entre o som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e flanger (W)
Level 0–127 Volume de saída

76
Lista de efeitos

35: OVERDRIVE 38: VS DISTORTION


Efeito que cria uma distorção suave similar ao que é produzido por um amplificador Este é um efeito Distortion com distorção pesada. Os parâmetros são os mesmos que no
valvulado. efeito “37: VS OVERDRIVE.”
fig.MFX-35 fig.MFX-38

L in L out L in L out
Pan L Amp 2-Band Pan L
Over Amp 2-Band Distortion
drive Simulator EQ Simulator EQ
Pan R Pan R
R in R out R in R out

Parâmetro Opções Explicação


Intensidade da distorção
Drive # 0–127
Também altera o volume.
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Tipo de amplificador
SMALL: pequeno
SMALL, BUILT-IN,
Amp Type BUILT-IN: em uma unidade Este é um efeito que simula o som de amplificador de guitarra.
2-STACK, 3-STACK
2-STACK: grande, duas unidades fig.MFX-39
3-STACK: grande, três unidades
L in L out
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves Pan L
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos Pre Amp Speaker
Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo sound Pan R
Level 0–127 Volume de saída R in R out
Parâmetro Opções Explicação
Pre Amp Sw OFF, ON Liga/desliga o amplificador simulado.
JC-120,
36: DISTORTION CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I, MS1959II,
Produz distorção mais intensa que o Overdrive. Os parâmetros são os mesmos que em MS1959I+II,
Pre Amp
“35: OVERDRIVE.” SLDN LEAD, Tipo de amplificador
Type
METAL 5150,
fig.MFX-36
METAL LEAD,
L in L out OD-1,
Pan L OD-2 TURBO,
Distortion Amp 2-Band DISTORTION, FUZZ
Simulator EQ Pre Amp Volume e intensidade da distorção do
Pan R 0–127
R in Volume # amplificador
R out
Pre Amp
0–127 Volume de todo o pre-amplificador
Master #
Pre Amp Intensidade da distorção do pre-
LOW, MIDDLE, HIGH
Gain amplificador
37: VS OVERDRIVE Pre Amp
Bass Timbre em grave/médio e agudo
Efeito overdrive com distorção pesada. Pre Amp * Médio (middle) não existe quando se
0–127
fig.MFX-37 Middle usa a opção “MATCH DRIVE” em “Pre
Pre Amp Amp Type.”
L in L out
Treble
Amp 2-Band Pan L
Overdrive Pre Amp
Simulator EQ 0–127 Timbre em ultra agudos
Pan R Presence
R in R out Ligue (“On”) para produzir um som
brilhante e incisivo.
Pre Amp
OFF, ON * Este parâmetro existe nas opções “JC-
Parâmetro Opções Explicação Bright
120,” “CLEAN TWIN,” e “BG LEAD” de
Intensidade da distorção “Pre Amp Types”.
Drive # 0–127
Também altera o volume. Escolha se o sinal passa por alto-falante
Speaker Sw OFF, ON
Tone # 0–127 Qualidade do som do Overdrive (ON), ou não (OFF).
Amp Sw OFF, ON Liga/desliga o “Amp Simulator”. Speaker
(Veja tabela.) Tipo de alto-falante
Tipo de amplificador Type
SMALL: pequeno Ajuste a posição do microfone que captura o
SMALL, BUILT-IN,
Amp Type BUILT-IN: em uma unidade som do auto-falante.
2-STACK, 3-STACK
2-STACK: grande, duas unidades Mic Setting 1, 2, 3 Pode ser ajustado em três passos, de 1
3-STACK: grande, três unidades a 3, com a distância aumentando com o
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves valor.
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos Mic Level 0–127 Volume do microfone
Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo Direct Level 0–127 Volume do som direto
Level 0–127 Volume de saída Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo
Level # 0–127 Volume de saída

77
Lista de efeitos

Especificações de cada tipo de alto-falante (Speaker Type)


A coluna “speaker” indica o diâmetro do alto-falante (polegadas) e o número de alto- 41: LIMITER
falantes. O limiter comprime o sinal que ultrapassa o volume ajustado, evitando a ocorrência de
distorção.
Spe-
Type Gabinete Mic fig.MFX-41
aker
SMALL 1 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico L in Limiter 2-Band EQ L out
SMALL 2 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico
MIDDLE traseira aberta 12 x 1 dinâmico
JC-120 traseira aberta 12 x 2 dinâmico R in Limiter 2-Band EQ R out
BUILT-IN 1 traseira aberta 12 x 2 dinâmico
BUILT-IN 2 traseira aberta 12 x 2 condenser
Parâmetro Opções Explicação
BUILT-IN 3 traseira aberta 12 x 2 condenser
Ajuste o tempo após a queda de volume abaixo de
BUILT-IN 4 traseira aberta 12 x 2 condenser Release # 0–127
Threshold para o término da compressão.
BUILT-IN 5 traseira aberta 12 x 2 condenser Threshold # 0–127 Ajuste o volume em que a compressão começa
BG STACK 1 traseira fechada 12 x 2 condenser 1.5:1, 2:1, 4:1,
Ratio Taxa de compressão
BG STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 2 condenser 100:1
MS STACK 1 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho na saída.
MS STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
METAL STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
2-STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser Level # 0–127 Volume de saída
3-STACK grande, três unidades 12 x 4 condenser

42: GATE
40: COMPRESSOR
Efeito em que o reverb é interrompido antes do fim natural. Use para criar um som
Reduz sinais altos e reforça sinais fracos, reduzindo as flutuações de volume.
artificial, reduzindo a duração do reverb.
fig.MFX-40
fig.MFX-42
L in Compressor 2-Band EQ L out
L in Gate L out

R in Compressor 2-Band EQ R out


R in Gate R out

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Ajuste o tempo após o sinal ultrapassar Threshold até o Threshold # 0–127 Volume em que o reverb começa a ser interrompido
Attack # 0–127
volume ser comprimido Tipo de “gate”
Threshold # 0–127 Ajuste o volume em que a compressão começa GATE: Interrompe o som quando o volume do
Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho na saída. som original termina, interrompendo o som
GATE,
Mode original.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves DUCK
DUCK (Ducking): Interrompe o som quando
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos o volume do som original aumenta, cortando o som
Level # 0–127 Volume de saída original.
Ajuste o tempo após a interrupção do som para que a
Attack 0–127
passagem do som fique normal.
Ajuste o tempo para a interrupção do som começar
Hold 0–127
quando o volume ultrapassar o Threshold.
Ajuste o tempo que demora para o fechamento total,
Release 0–127
após decorrido o tempo ajustado em “hold time.”
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance #
D0:100W efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída

78
Lista de efeitos

43: DELAY 44: LONG DELAY


Este é um delay estéreo. Efeito delay que permite atraso longo entre as repetições.
Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção NORMAL: fig.MFX-44

fig.MFX-43a 2-Band
L in L out
Balance D EQ
L in 2-Band
L out Pan L
EQ
Long Delay
Delay Balance W
Pan R
Feedback
Feedback R in 2-Band R out
Feedback EQ

Balance W
Parâmetro Opções Explicação
Delay
Atraso entre o som original e o som de
2-Band Delay Time 0–2600 msec, note
R in R out delay
Balance D EQ Fase do delay (NORMAL: sem inversão,
Phase NORMAL, INVERSE
INVERT: invertido)
Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção CROSS: Proporção de som de delay que retorna
Feedback # -98–+98% ao input (valores negativos invertem a
fig.MFX-43b
fase)
Balance D
2-Band 200–8000 Hz, Frequência de corte dos agudos do som
L in L out HF Damp
EQ BYPASS de delay (BYPASS: sem cortes)
Delay Balance W Pan # L64–63R Pan do som de delay
Intensidade de reforço/atenuação em
Low Gain -15–+15 dB
Feedback agudos
Feedback Intensidade de reforço/atenuação em
High Gain -15–+15 dB
agudos
Delay Balance W Balanço de volume entre o som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som de delay (W)
R in 2-Band R out Level 0–127 Volume de saída
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação


Delay Left 0–1300 msec,
Ajuste o tempo até a produção do delay.
Delay Right note
Phase Left NORMAL,
Fase do som de delay
Phase Right INVERSE
Feedback NORMAL, Escolha como o som de delay volta ao efeito. (Veja a
Mode CROSS figura.)
Ajusta a intensidade de som de dela que retorna ao
Feedback # -98–+98%
efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do
200–8000 Hz,
HF Damp efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos,
BYPASS
ajuste o parâmetro em BYPASS.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay
Balance #
D0:100W (W)
Level 0–127 Volume de saída

79
Lista de efeitos

45: SERIAL DELAY 46: MODULATION DELAY


Este efeito delay conecta duas unidades de delay em série. Você pode ajustar a Este efeito acrescenta modulação ao efeito Delay.
realimentação (Feedback) em cada unidade, permitindo criar um som de delay Com Feedback Mode na opção NORMAL:
complexo. fig.MFX-46a

fig.MFX-45 Balance D
L in 2-Band L out
L in L out EQ
Pan L Delay Modulation Balance W

Delay 1 Delay 2 Feedback


Feedback
Feedback 1 Feedback 2 Pan R
Delay Modulation Balance W
R in R out
R in 2-Band R out
Parâmetro Opções Explicação Balance D EQ
Intervalo de tempo entre o chegada do Com Feedback Mode na opção CROSS:
Delay 1 Time 0–1300 msec, note som direto ao delay 1 até a produção do
fig.MFX-46b
delay
Balance D
Proporção de som de delay que retorna 2-Band
Delay 1 L in L out
-98–+98% ao input do delay 1 (valores negativos EQ
Feedback #
invertem a fase)
Delay Modulation Balance W
Frequência em que os agudos do som de
Delay 1 HF 200–8000 Hz,
delay 1 são cortados (BYPASS: sem
Damp BYPASS Feedback
cortes)
Feedback
Intervalo de tempo entre o chegada do
Delay 2 Time 0–1300 msec, note som direto ao delay 2 até a produção do
delay Delay Modulation Balance W
Proporção de som de delay que retorna 2-Band
Delay 2 R in R out
-98–+98% ao input do delay 2 (valores negativos EQ
Feedback # Balance D
invertem a fase)
Frequência em que os agudos do som de
Delay 2 HF 200–8000 Hz,
Damp BYPASS
delay 2 são cortados (BYPASS: sem Parâmetro Opções Explicação
cortes) Delay Left
Pan # L64–63R Pan do som de delay 0–1300 msec, note Ajuste o tempo até a produção do delay.
Delay Right
Intensidade de reforço/atenuação em Feedback
Low Gain -15–+15 dB NORMAL, Escolha como o som de delay volta ao efeito (Veja a
graves Mode CROSS figura.)
Intensidade de reforço/atenuação em
High Gain -15–+15 dB Feedback # -98–+98%
Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta
agudos o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
Balanço de volume entre o som original
Balance # D100:0W–D0:100W 200–8000 Hz,
Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do
(D) e som de delay (W) HF Damp efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos,
Level 0–127 Volume de saída BYPASS
ajuste o parâmetro em BYPASS.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Phase 0-180 deg Distribuição espacial do som
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som de
Balance #
D0:100W delay (W)
Level 0–127 Volume de saída

80
Lista de efeitos

47: 3TAP PAN DELAY 49: MULTI TAP DELAY


Este efeito produz três sons de delay; centro, esquerda e direita. Este efeito também tem quatro delays. O ajuste de cada parâmetro Delay Time pode ser
fig.MFX-47 indicado com figura rítmica, para sincronismo com o andamento da música. Você
Balance D também pode ajustar o pan e volume (level) de cada som de delay.
2-Band
L in EQ L out fig.MFX-49

Left Tap Balance W Balance D


L in 2-Band L out
Feed Delay 1 EQ
Triple Tap Delay Center Tap back
Delay 3 Balance W
Feedback Right Tap Balance W Multi Tap Delay
R in 2-Band R out Delay 4 Balance W
Balance D EQ
Delay 2
2-Band
Parâmetro Opções Explicação R in R out
Balance D EQ
Ajuste o intervalo de tempo entre o som original e
Delay Left/ 0–2600 msec,
começo do som nos delays da esquerda (left) direita
Right/Center note
(right), e centro (center) Parâmetro Opções Explicação
Center Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta Delay 1–4 0–2600 msec, Ajuste o intervalo de tempo até a produção do som de
-98–+98%
Feedback # o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Time note Delay 1–4.
200–8000 Hz,
Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do Delay 1 Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta
HF Damp -98–+98%
BYPASS
efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, Feedback # o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
ajuste o parâmetro em BYPASS. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do
Left/Right/ 200–8000 Hz,
0–127 Volume de cada delay HF Damp efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos,
Center Level BYPASS
ajuste o parâmetro em BYPASS.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves Delay 1–4
L64–63R Posição no estéreo dos Delays 1–4
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos Pan
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som de Delay 1–4
Balance # 0–127 Volume de saída dos Delays 1–4
D0:100W delay (W) Level
Level 0–127 Volume de saída Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance #
48: 4TAP PAN DELAY D0:100W efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída
Este efeito tem quatro delays.
fig.MFX-48a
Balance D
L in L out
Delay 1
Feedback Balance W
Delay 2

Quadruple Tap Delay


Delay 3
Balance W
Delay 4
R in R out
Balance D
fig.MFX-48b
2 3 Posição estéreo de cada delay
1 4

L R

Parâmetro Opções Explicação


Delay 1–4 0–2600 msec, Ajuste o intervalo de tempo até a produção do som
Time note dos delays 1--4
Delay 1 Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta
-98–+98%
Feedback # o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do
200–8000 Hz,
HF Damp efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos,
BYPASS
ajuste o parâmetro em BYPASS.
Delay 1–4
0–127 Volume de cada delay
Level
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som de
Balance #
D0:100W delay (W)
Level 0–127 Volume de saída

81
Lista de efeitos

50: REVERSE DELAY 51: SHUFFLE DELAY


Este é um delay reverso que acrescenta o som de delay reverso na entrada do efeito. Um Acrescenta atraso ao som do delay, fazendo com que o som tenha um movimento de
tap delay fica conectado imediatamente após o reverse delay. swing.
fig.MFX-50 fig.MFX-51

2-Band L in 2-Band L out


L in L out EQ
Feedback EQ Feedback
Rev Delay A A
D1

Rev. Delay Delay Delay


D2 B
D3 Delay B
2-Band 2-Band
R in R out R in R out
EQ EQ

Parâmetro Opções Explicação


Parâmetro Opções Explicação
0–2600 msec,
Volume em que o reverse delay começa Delay Time # Ajuste o intervalo de tempo até a produção do delay.
Threshold 0–127 note
a ser aplicado
Ajuste a razão (como porcentagem) do tempo
Rev Delay Atraso entre o som de reverse delay e a
0–1300 msec, note Shuffle decorrido antes do som de Delay B em relação ao
Time produção do delay 0–100
Rate # tempo decorrido antes do som de Delay A.
Proporção de som de delay que retorna Com a opção 100, os tempos de delay ficam iguais.
Rev Delay
-98–+98% ao input do reverse delay (valores
Feedback # Ajusta a velocidade da mudança de Delay Time em
negativos invertem a fase)
Acceleration 0–15 relação ao ajuste corrente, quando se indica um novo
Rev Delay HF 200–8000 Hz, Frequência em que ocorre a atenuação ajuste.
Damp BYPASS de agudos (BYPASS: sem cortes)
Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito.
Rev Delay Pan L64–63R Pan do som de reverse delay Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a fase.
Rev Delay Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do
0–127 Volume do reverse delay 200–8000 Hz,
Level HF Damp efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos,
BYPASS
Delay 1 – 3 Atraso de tempo entre a chegada do som ajuste o parâmetro em BYPASS.
0–1300 msec, note
Time ao tap delay até a produção do delay Pan A/B 0–127 Posição no estéreo dos Delay A/B
Proporção de som de delay que retorna Level A/B 0–127 Volume do delay A/B
Delay 3
-98–+98% ao input do tap delay (valores negativos
Feedback # Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
invertem a fase)
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Frequência em que os graves do som de
Delay HF D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
200–8000 Hz, BYPASS tap delay são cortados (BYPASS: sem Balance #
Damp D0:100W efeito (W)
cortes)
Delay 1 Pan, Level 0–127 Volume de saída
L64–63R Pan do som de tap delay
Delay 2 Pan
Delay 1 Level,
0–127 Volume do som de tap delay
Delay 2 Level
Intensidade de reforço/atenuação em
Low Gain -15–+15 dB
graves
Intensidade de reforço/atenuação em
High Gain -15–+15 dB
agudos
Balanço de volume entre o som original
Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som de delay (W)
Level 0–127 Volume de saída

82
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


52: 3D DELAY High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balanço de volume entre som direto (D) e
É aplicado um efeito 3D ao som de delay. O som de delay é posicionado 90 graus à Balance # D100:0W–D0:100W
som de delay (W)
esquerda e 90 graus à direita. Level 0–127 Volume de saída
fig.MFX-52

2-Band L out
L EQ
Level
3D Delay L 54: ANALOG LONG DELAY
3D Delay C
Efeito de delay em que o atraso do delay (delay time) podem variar suavemente,
Feedback permitindo que um atraso longo seja produzido.
3D Delay R fig.MFX-54

R 2-Band R out 2-Band


EQ L in L out
Balance D EQ
Parâmetro Opções Explicação Balance W
Delay Left Time Control Delay
Ajusta o intervalo de tempo entre o som
Delay Right 0–2600 msec, note Balance W
direito e a produção do delay. Feedback
Delay Center 2-Band
R in R out
Ajusta a proporção de som de delay que Balance D EQ
Center
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Feedback #
) invertem a fase. Parâmetro Opções Explicação
Ajusta a frequência acima da qual a 0–2600 msec,
realimentação é cortada. Se não quiser a Delay Time # Ajuste o tempo até o delay ser produzido.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS note
atenuação de agudos, ajuste o parâmetro
Ajuste a velocidade da passagem para o novo ajuste de
em BYPASS.
Delay Time, quando este parâmetro é alterado.
Left Level Acceleration 0–15
A velocidade da mudança de Delay Time determina
Right Level 0–127 Volume de saída do som de delay a mudança na afinação do som.
Center Level Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito.
Feedback # -98–+98%
Valores negativos (-) invertem a fase.
Indique como o som será ouvido, por fone
de ouvido ou alto-falantes. O melhor Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do
200–8000 Hz,
Output Mode SPEAKER, PHONES resultado 3D é produzido se você indicar HF Damp efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos,
BYPASS
SPEAKER quando usar alto-falantes, ou ajuste o parâmetro em BYPASS.
PHONES quando usar fones de ouvido. Pan # L64–63R Posição no estéreo dos sons de delay
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balanço de volume entre som direto (D) e D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay
Balance # D100:0W–D0:100W Balance #
som do efeito (W) D0:100W (W)
Level 0–127 Volume de saída Level 0–127 Volume de saída

53: ANALOG DELAY


Efeito delay estéreo em que o atraso do delay (delay time) pode variar suavemente.
fig.MFX-53

L in 2-Band EQ L out

Time Ctrl Delay Pan L

Feedback
Feedback

Time Ctrl Delay Pan R

R in 2-Band EQ R out

Parâmetro Opções Explicação


Delay Time # 0–1300 msec, note Ajuste o tempo até o delay ser produzido.
Ajuste a velocidade da passagem para o novo
ajuste de Delay Time, quando este parâmetro é
Acceleration 0–15 alterado.
A velocidade da mudança de Delay Time
determina a mudança na afinação do som.
Ajusta a intensidade de delay que realimenta
Feedback # -98–+98% o efeito. Valores negativos (-) invertem a
fase.
Ajusta a frequência acima da qual a
200–8000 Hz, realimentação do efeito é filtrada. Se não
HF Damp
BYPASS quiser atenuação de agudos, ajuste o
parâmetro em BYPASS.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

83
Lista de efeitos

55: TAPE ECHO 56: LOFI NOISE


Efeito de eco de fita virtual que produz um som realístico de eco de fita. Simula o eco de Além de ser um efeito “lo-fi,” este efeito acrescenta diversos ruídos como o ruído
fita do aparelho “Roland RE-201 Space Echo.” branco e ruídos de disco de vinil.
fig.MFX-55 fig.MFX-56

L in L out 2-Band
Direct Level L in L out
EQ
Echo Level
Lo-Fi
Tape Echo
Echo Level
Noise Gen.
R in R out
Direct Level
Lo-Fi
Parâmetro Opções Explicação 2-Band
Escolha a combinação de cabeças de leitura R in R out
EQ
S, M, L, S+M, Escolha entre as três cabeças, com três atrasos
Mode S+L, M+L, diferentes para o eco.
S+M+L S: curto (short), M: médio (middle), L: longo Parâmetro Opções Explicação
(long) Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora
LoFi Type 1–9
Velocidade da fita quando este valor aumenta.
Repeat Rate # 0–127 Aumentando este valor você encurta o espaço entre Tipo de filtro após o efeito LoFi
os sons de eco. Post Filter OFF, LPF, OFF: o filtro não é usado
Intensity # 0–127 Quantidade de repetições do eco Type HPF LPF: corta frequências acima do Cutoff
HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
Bass -15–+15 dB Reforço/atenuação de graves no som do eco
Post Filter
Treble -15–+15 dB Reforço/atenuação de agudos no som do eco 200–8000 Hz Frequência central do filtro
Cutoff
Head S Pan W/P Noise
WHITE, PINK Alterna entre ruído branco (write) e rosa (pink).
Head M Pan L64–63R Ajuste de pan independente para os ecos S, M, e L Type
Head L Pan W/P Noise 200–8000 Hz, Frequência central do filtro de agudos aplicado ao ruído
Intensidade da distorção de fita LPF BYPASS white/pink (BYPASS: sem cortes)
Tape Simula a variação de timbre que é percebida na W/P Noise
0–5 0–127 Volume do ruído white/pink
Distortion análise do sinal por equipamentos de estudo. Level #
Aumentando este valor você aumenta a distorção Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de ruído de disco de vinil
Wow/Flutter
Velocidade de wow/flutter (variação complexa da Type RND A frequência do ruído depende do tipo escolhido.
0–127 afinação produzida pela irregularidade da velocidade Ajusta a frequência de cutoff do filtro de agudos
Rate Disc Noise 200–8000 Hz,
de rotação) aplicado ao ruído de gravação. Se não quiser a
Wow/Flutter LPF BYPASS
0–127 Intensidade do efeito de wow/flutter atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Depth Disc Noise
0–127 Volume do ruído de gravação
Echo Level # 0–127 Volume do eco Level #
Direct Level # 0–127 Volume do som original Hum Noise
50 Hz, 60 Hz Frequência ruído tipo “hum”
Level 0–127 Volume de saída Type
Hum Noise 200–8000 Hz, Frequência central do filtro de agudos aplicado ao
LPF BYPASS ruído hum (BYPASS: sem cortes)
Hum Noise
0–127 Volume do ruído “hum”
Level #
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance #
D0:100W efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída

84
Lista de efeitos

57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE


Este é um efeito que degrada intencionalmente a qualidade do som com propósitos Este efeito deixa o som abafado, como quando o som passa por uma linha telefônica.
criativos. fig.MFX-59

fig.MFX-57
L in Telephone L out
L in 2-Band L out
Compressor Lo-Fi
EQ R in Telephone R out

2-Band Parâmetro Opções Explicação


R in Compressor Lo-Fi R out
EQ Voice
0–15 Qualidade do áudio do telefone
Quality #
Parâmetro Opções Explicação Faixa de frequências para o som do telefone, nos
Treble -15–+15 dB
Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da agudos
Pre Filter passagem pelo efeito Lo-Fi. Balanço de volume entre som direto (D) e som do
1–6 Balance # D100:0–D0:100W
Type 1: Compressor desligado efeito (W)
2–6: Compressor ligado Level 0–127 Volume de saída
Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora
LoFi Type 1–9
aumentando este valor.
Tipo de filtro
Post Filter OFF: o filtro não é usado
Type
OFF, LPF, HPF
LPF: corta frequências acima do Cutoff 60: PHONOGRAPH
HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
Post Filter Simula um gravador analógico, com reprodução de fita. Este efeito simula também diversos tipos
200–8000 Hz Frequência básica do filtro após o LoFi.
Cutoff
de ruídos típicos de gravação, incluindo irregularidade da rotação de aparelhos antigos.
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
fig.MFX-60
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balance D
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance # L in L out
D0:100W efeito (W)
Level # 0–127 Volume de saída Balance W
Phonograph

Phonograph Balance W

58: LOFI RADIO R in R out


Balance D
Além de efeito “Lo-Fi,” este efeito gera ruídos de rádio.
fig.MFX-58 Parâmetro Opções Explicação
2-Band Signal
L in L out 0–127 Intensidade da distorção
Distortion
EQ
Frequência de resposta do sistema de reprodução
Lo-Fi Frequency Reduza este valor para criar a impressão de um
0–127
Range sistema antigo, como frequência de resposta
Radio limitada.
Velocidade da rotação do toca disco
Disc Type LP, EP, SP Este ajuste irá afetar a frequência do ruído de risco
Lo-Fi no disco.
2-Band Scratch
R in R out 0–127 Quantidade de ruído de risco no disco
EQ Noise Level
Dust Noise
0–127 Volume de ruído de poeira no disco
Level
Parâmetro Opções Explicação Hiss Noise
0–127 Volume do ruído “hiss” contínuo
Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora Level
LoFi Type 1–9
aumentando este valor. Total Noise
0–127 Volume do geral do ruído
Tipo de filtro Level #
Post Filter OFF, LPF, OFF: o filtro não é usado Wow 0–127 Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo longo
Type HPF LPF: corta frequências acima do Cutoff
Flutter 0–127 Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo curto
HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo
Post Filter Random 0–127
200–8000 Hz Frequência básica do filtro após o LoFi indefinido
Cutoff
Total Wow/
Radio Simula o ruído de procura de estação de rádio. 0–127 Intensidade de irregularidade geral de rotação
0–127 Flutter #
Detune # Aumentando este valor o ruído aumenta.
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Radio Noise Balance #
0–127 Volume do ruído de rádio D0:100W efeito (W)
Level #
Level 0–127 Volume de saída
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som do
Balance #
D0:100W efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída

85
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


61: PITCH SHIFTER High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balanço de volume entre som direto (D)
Efeito “pitch shifter” estéreo. Balance D100:0W-D0:100W
e som de pitch shift (W)
fig.MFX-61
Level 0–127 Volume de saída
L in 2-Band EQ L out

Pitch Shifter 63: STEP PITCH SHIFTER


Pitch Shifter Efeito pitch shifter em que a intensidade de deslocamento da afinação varia em uma
R in 2-Band EQ R out sequência de 16 passos.
fig.MFX-63

Parâmetro Opções Explicação L in 2-Band


L out
EQ
Ajusta a afinação do som de pitch shift em
Coarse #1 -24–+12 semi
passos de semitom. Step Pitch Shifter
Ajusta a afinação do som de pitch shift em
Fine #1 -100–+100 cent Step Pitch Shifter
passos de 2 centésimos.
Ajusta o intervalo de tempo entre o som 2-Band
Delay Time 0–1300 msec, note R in R out
direito e começo do som de pitch shift. EQ
Ajusta a proporção de som de pitch shift
Feedback # -98–+98% que retorna para o efeito. Valores
negativos (-) invertem a fase. Parâmetro Opções Explicação
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves Valor do deslocamento da afinação em
Step 01–16 -24–+12 semi
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos cada passo (em semitons)
Taxa com que a sequência de 16 passos
Balance # D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre som direto (D) Rate # 0.05–10.00 Hz, note
e som de pitch shift (W) faz o ciclo
Level Velocidade que a intensidade de pitch shift
0–127 Volume de saída Attack # 0–127
varia entre os passos
Duração do som de pitch shift em cada
Gate Time # 0–127
passo
Ajuste da afinação de Pitch shift para
62: 2VOICE PITCH SHIFTER Fine -100–+100 cent todos os passos (unidades de 2
centésimos)
Atraso de tempo entre começo do som
Desloca a afinação do som original. Este efeito cria duas vozes com deslocamento da Delay Time 0–1300 msec, note original e começo do som de pitch-
afinação que podem ser combinadas com o som original. shifter
fig.MFX-62 Proporção de som de pitch-shifer que
Feedback # -98–+98% retorna ao input (valores negativos
Balance D invertem a fase)
L in L out Intensidade de reforço/atenuação em
Level 1 Low Gain -15–+15 dB
Pan 1 L Balance W graves
Intensidade de reforço/atenuação em
High Gain -15–+15 dB
Pan 1 R agudos
2Voice Pitch Shifter Balanço de volume entre o som original
Pan 2 L Balance # D100:0W–D0:100W
(D) e som de pitch shifter (W)
Pan 2 R Balance W Level 0–127 Volume de saída
Level 1
R in R out
Balance D
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao
Parâmetro Opções Explicação começo (p. 65).
Pitch1 Coarse Ajusta a afinação do som Pitch Shift 1 em
-24-+12 semi
#1 passos de semitom.
Ajusta a afinação do Shift Pitch 1 em
Pitch1 Fine #1 -100-+100 cent
passos de 2 centésimos.
Ajusta o tempo de atraso entre o som
Pitch1 Delay 0–1300 msec, note
direto e o som de Pitch Shift 1.
Ajusta a proporção de som de pitch shift
Pitch1
-98–+98% que retorna para o efeito. Valores
Feedback #
negativos (-) invertem a fase.
Posição no estéreo do som de
Pitch1 Pan # L64-63R
Pitch Shift 1
Pitch1 Level 0–127 Volume do som de Pitch Shift1
Pitch2 Coarse
-24-+12 semi
#2
Pitch2 Fine #2 -100-+100 cent
Pitch2 Delay 0–1300 msec, note Ajustes do som de Pitch Shift 2.
Os parâmetros são os mesmos que no
Pitch2 som de Pitch Shift 1.
-98–+98%
Feedback #
Pitch2 Pan # L64-63R
Pitch2 Level 0–127
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

86
Lista de efeitos

64: REVERB 66: OVERDRIVE → CHORUS


Acrescenta reverberação ao som, simulando um espaço acústico.
fig.MFX-64 fig.MFX-66

2-Band L in L out
L in L out Balance D
Balance D EQ
Balance W
Balance W
Reverb Overdrive Chorus
Balance W
Balance W
2-Band R in R out
R in R out Balance D
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Tipo de reverb Overdrive Intensidade da distorção
0–127
ROOM1: reverb denso com Drive # Também altera o volume.
decaimento curto Overdrive
ROOM2: reverb esparso com L64–63R Posição no estéreo do som de overdrive
Pan #
decaimento curto Chorus Pre Ajusta o tempo de atraso entre o som direto
STAGE1: reverb com muita Delay
0.0–100 msec
e o som de chorus.
ROOM1, ROOM2, STAGE1,
Type reverberação final
STAGE2, HALL1, HALL2 Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
STAGE2: reverb com forte reflexão
inicial Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação
HALL1: reverb com reverberação Balanço de volume entre som que passa
clara Chorus
D100:0W–D0:100W pelo chorus (W) e o som que não passa
HALL2: reverb com reverberação Balance #
pelo chorus (D).
complexa
Level 0–127 Volume de saída
Ajusta o tempo de atraso entre o som
Pre Delay 0.0–100 msec
direto e o som do reverb.
Time # 0–127 Duração da reverberação
67: OVERDRIVE → FLANGER
Ajusta a frequência acima da qual o som
reverberante é cortado são cortados.
Com ajuste baixo neste valor, mais fig.MFX-67
200–8000 Hz,
HF Damp agudos são cortados, produzindo Balance D
BYPASS
reverberação mais abafada. Se não L in L out
quiser a atenuação de agudos, ajuste o
Feedback
parâmetro em BYPASS. Balance W
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
Overdrive Flanger
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balance W
Balanço de volume entre som direto (D) e o
Balance # D100:0W–D0:100W
som de reverb (W)
R in R out
Level 0–127 Volume de saída Balance D

Parâmetro Opções Explicação


65: GATED REVERB Overdrive Intensidade da distorção
0–127
Drive # Também altera o volume.
Este é um reverb especial, em que o som da reverberação é interrompido antes do seu Overdrive
L64–63R Posição no estéreo do som de overdrive
fim natural. Pan #
fig.MFX-65 Flanger Pre Ajusta o atraso entre o som direto e o
0.0–100 msec
Delay começo do som de flanger.
2-Band Flanger Rate
L in L out 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Balance D EQ #
Balance W Flanger
Gated Reverb 0–127 Intensidade da modulação
Depth
Balance W Ajusta a proporção de som de flanger que
Flanger
2-Band -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-)
R in R out Feedback #
invertem a fase.
Balance D EQ
Balanço de volume entre som que passa
Flanger
D100:0W–D0:100W pelo flanger (W) e o som que não passa
Parâmetro Opções Explicação Balance #
pelo flanger (D).
Tipo de reverb
Level 0–127 Volume de saída
NORMAL: gate reverb
convencional
NORMAL, REVERSE, SWEEP1, REVERSE: reverb reverso
Type
SWEEP2 SWEEP1: o som reverberante se
move da direita para a esquerda
SWEEP2: o som reverberante se
move da esquerda para a direita
Ajusta o tempo de atraso entre o som
Pre Delay 0.0–100 msec
direto e o som do reverb.
Gate Time 5–500 msec Ajuste o tempo de duração do reverb
Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves
High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos
Balanço de volume entre som direto (D)
Balance # D100:0W–D0:100W
e o som de reverb (W)
Level # 0–127 Volume de saída

87
Lista de efeitos

68: OVERDRIVE → DELAY 70: DISTORTION → FLANGER


fig.MFX-68 Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em
L in L out “67: OVERDRIVE → FLANGER,” exceto pelos dois parâmetros a seguir.
Balance D
Balance W Overdrive Drive → Distortion Drive,
Overdrive Delay Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-70
Balance W
Feedback Balance D
R in R out L in L out
Balance D Feedback
Balance W
Parâmetro Opções Explicação Distortion Flanger
Overdrive Intensidade da distorção Balance W
0–127
Drive # Também altera o volume.
Overdrive Pan R in R out
L64–63R Posição no estéreo do som de overdrive
# Balance D
Ajusta o intervalo de tempo entre o som
Delay Time 0–2600 msec, note
direito e a produção do delay.
Ajusta a proporção de som de delay que
Delay
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Feedback #
) invertem a fase. 71: DISTORTION → DELAY
Ajusta a frequência acima da qual a
200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a
Delay HF Damp Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em
BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro
em BYPASS. “68: OVERDRIVE → DELAY,” exceto pelos dois parâmetros a seguir.
Balanço de volume entre som que passa Overdrive Drive → Distortion Drive,
Delay Balance
D100:0W–D0:100W pelo delay (W) e o som que não passa
# Overdrive Pan → Distortion Pan
pelo delay (D).
Level 0–127 Volume de saída fig.MFX-71

L in L out
Balance D
Balance W

69: DISTORTION → CHORUS Distortion Delay


Balance W
Feedback
Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em R in R out
“66: OVERDRIVE → CHORUS,” exceto os dois abaixo: Balance D

Overdrive Drive → Distortion Drive,


Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-69

L in L out
72: ENHANCER → CHORUS
Balance D
Balance W fig.MFX-72

Distortion Chorus L in Enhancer L out


Balance W Mix Balance D
Balance W
R in R out Chorus
Balance D Balance W

R in Enhancer R out
Mix Balance D

Parâmetro Opções Explicação


Enhancer Sens
0–127 Sensibilidade do enhancer
#
Volume dos harmônicos gerados pelo
Enhancer Mix # 0–127
enhancer
Chorus Pre Ajusta o tempo de atraso entre o som direto
0.0–100 msec
Delay e o som de chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação
Balanço de volume entre som que passa pelo
Chorus Balance
D100:0W–D0:100W chorus (W) e o som que não passa pelo chorus
#
(D).
Level 0–127 Volume de saída

88
Lista de efeitos

73: ENHANCER → FLANGER 75: CHORUS → DELAY


fig.MFX-73 fig.MFX-75
Balance D Balance D
L in Enhancer L out L in L out
Mix Feedback Balance D
Balance W Balance W Balance W
Flanger Chorus Delay
Balance W Balance W
Balance W
Feedback
R in Enhancer R out R in R out
Mix Balance D Balance D Balance D

Parâmetro Opções Explicação


Enhancer Sens Parâmetro Opções Explicação
0–127 Sensibilidade do enhancer
# Chorus Pre Ajusta o tempo de atraso entre o som direto
0.0–100 msec
Volume dos harmônicos gerados pelo Delay e o som de chorus.
Enhancer Mix # 0–127
enhancer Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Flanger Pre Ajusta o atraso entre o som direto e o Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação
0.0–100 msec
Delay começo do som de flanger. Chorus Balanço de volume entre som direto (D) e
D100:0W–D0:100W
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação Balance # som de chorus (W)
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação Ajusta o intervalo de tempo entre o som
Delay Time 0–2600 msec, note
Ajusta a proporção de som de flanger que direito e a produção do delay.
Flanger
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-) Ajusta a proporção de som de delay que
Feedback # Delay
invertem a fase. -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-)
Feedback #
Balanço de volume entre som que passa pelo invertem a fase.
Flanger
D100:0W–D0:100W flanger (W) e o som que não passa pelo flanger Ajusta a frequência acima da qual a
Balance #
(D). Delay HF 200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a
Level 0–127 Volume de saída Damp BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro
em BYPASS.
Balanço de volume entre som que passa
Delay
D100:0W–D0:100W pelo delay (W) e o som que não passa pelo
Balance #
delay (D).
74: ENHANCER → DELAY Level 0–127 Volume de saída

fig.MFX-74

L in Enhancer L out
Mix Balance D
Balance W
76: FLANGER → DELAY
Delay
fig.MFX-76
Balance W
Feedback Balance D
R in Enhancer R out L in L out
Mix Balance D Feedback Balance D
Balance W Balance W
Flanger Delay
Parâmetro Opções Explicação
Balance W Balance W
Enhancer Sens Feedback
0–127 Sensibilidade do enhancer
# R in R out
Volume dos harmônicos gerados pelo Balance D Balance D
Enhancer Mix # 0–127
enhancer
Ajusta o intervalo de tempo entre o som Parâmetro Opções Explicação
Delay Time 0–2600 msec, note
direito e a produção do delay. Flanger Pre Ajusta o atraso entre o som direto e o
0.0–100 msec
Ajusta a proporção de som de delay que Delay começo do som de flanger.
Delay
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (- Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Feedback #
) invertem a fase.
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação
Ajusta a frequência acima da qual a
200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a Ajusta a proporção de som de flanger que
Delay HF Damp Flanger
BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro -98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-
Feedback #
em BYPASS. ) invertem a fase.
Balanço de volume entre som que passa Flanger Balanço de volume entre som direto (D) e
Delay Balance D100:0W–D0:100W
D100:0W–D0:100W pelo delay (W) e o som que não passa Balance # som de flanger (W)
#
pelo delay (D). Ajusta o intervalo de tempo entre o som
Delay Time 0–2600 msec, note
Level 0–127 Volume de saída direito e a produção do delay.
Ajusta a proporção de som de delay que
Delay
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos
Feedback #
(-) invertem a fase.
Ajusta a frequência acima da qual a
Delay HF 200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a
Damp BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro
em BYPASS.
Balanço de volume entre som que passa pelo
Delay
D100:0W–D0:100W delay (W) e o som que não passa pelo delay
Balance #
(D).
Level 0–127 Volume de saída

89
Lista de efeitos

Parâmetro Opções Explicação


77: CHORUS → FLANGER Simula as alterações provocadas pelas
Lid 1–6 diferentes aberturas do tampo em um piano
de concerto.
fig.MFX-77
EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequência de equalização de graves
Balance D Balance D EQ Low Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em graves
L in L out EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequência de equalização de médios
Feedback
Balance W Balance W EQ Mid Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em médios
Chorus Flanger Largura da faixa de médios (valores maiores
EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Balance W Balance W estreitam a faixa)
EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência da equalização de agudos
R in R out EQ High Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em agudos
Balance D Balance D
Level 0–127 Volume de saída
Parâmetro Opções Explicação
Chorus Pre Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o
0.0–100 msec
Delay som de chorus. 79: VOCODER
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do chorus
fig.MFX-78
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação do chorus
Chorus Balanço de volume entre som direto (D) e Mic Mix
D100:0W–D0:100W L out
Balance # som de chorus (W)
MIC Mic Sens
Flanger Pre Ajusta o atraso entre o som direto e o INPUT
0.0–100 msec
Delay começo do som de flanger. Vocoder
Flanger Rate L in Level
0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do efeito flanger
# R out
Flanger R in Synth Level
0–127 Intensidade da modulação do flanger
Depth
Ajusta a proporção de som de flanger que
Flanger
-98–+98% retorna para o efeito. Valores negativos (-) Parâmetro Opções Explicação
Feedback # Mic Sens # 0–127 Sensibilidade na entrada do microfone
invertem a fase.
Balanço de volume entre som que passa pelo Synth Level # 0–127 Volume de entrada do instrumento
Flanger
D100:0W–D0:100W flanger (W) e o som que não passa pelo Intensidade do áudio do microfone
Balance # Mic Mix # 0–127
flanger (D). acrescentado ao som de saída do vocoder
Level 0–127 Volume de saída Volume do som após a passagem pelo
Level 0–127
vocoder

78: SYMPATHETIC RESONANCE


Em um piano acústico, mantendo pressionado o pedal de sustentação (damper) as
cordas ressoam por simpatia a partir dos sons tocados em qualquer tecla, criando uma
ressonância especial. Este efeito pode simular esta ressonância por simpatia.
fig.MFX-78

3-Band
L in L out
EQ

Sym. Resonance

3-Band
R in R out
EQ

Parâmetro Opções Explicação


Depth # 0–127 Intensidade do efeito
Quanto o pedal Damper é acionado
Damper # 0–127
(controla o som da ressonância)
16–15000 Hz, Frequência do filtro que atenua agudos no
Pre LPF
BYPASS som de entrada (BYPASS: sem cortes)
BYPASS, Frequência do filtro que atenua graves
Pre HPF
16–15000 Hz (BYPASS: sem cortes)
Frequência do filtro que reforça/atenua a
Peaking Freq 200–8000 Hz
faixa de frequência indicada no som original
Quantidade de reforço/atenuação na
Peaking Gain -15–+15 dB
frequência indicada no parâmetro acima
Largura da faixa de frequências de corte/
Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 atenuação dos parâmetros acima (valores
maiores estreitam a faixa)
16–15000 Hz, Frequência de atenuação de agudos (BYPASS:
HF Damp
BYPASS sem cortes)
BYPASS, Frequência de atenuação de graves (BYPASS:
LF Damp
16–15000 Hz sem cortes)

90
Lista de efeitos

Parâmetros de Chorus
O Chorus do JUNO-Di também pode ser usado como um delay estéreo.
Os ajustes permitem escolher entre chorus e delay, e ajustar as características do efeito escolhido.

Parâmetro Opções Explicação


Escolha entre Chorus ou Delay. Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o
OFF,
OFF: Nem Chorus nem Delay. andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo
CHORUS,
Chorus Type CHORUS: Chorus.
DELAY, limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay
DELAY: Delay.
GM2 CHORUS
GM2 CHORUS: Chorus GM2. time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o
Chorus
0–127 Volume do som de chorus limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste
Level
numérico.
CHORUS
Tipo de filtro
OFF: o filtro não é usado Valores para o ajuste na opção “note”:
Filter Type OFF, LPF, HPF LPF: corte das frequências acima do cutoff
fig.MFX-note2.e
HPF: corte das frequências abaixo do
cutoff Tercina de semicolcheia Semicolcheia Tercina de Fusa
Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência básica do filtro
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som Fusa Tercina de Semicolcheia Fusa Pontuada
Pre Delay 0.0–100 msec
de chorus.
Semicolcheia Tercina de Colcheia Semicolcheia Pontuada
Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação Colcheia Tercina de Semínima Colcheia Pontuada
Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som
Ajusta a intensidade do som de chorus que Semínima Tercina de Mínima Semínima Pontuada
Feedback 0–127
retorna para o efeito.
Mínima Tercina de Semibreve Mínima Pontuada
DELAY
Semibreve Tercina de Breve Semibreve Pontuada
Delay Left
Delay Right Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e Breve
0–1000 msec, note
Delay a produção do delay.
Center
Ajusta a proporção de som de delay que retorna
Center
-98–+98% para o efeito. Valores negativos (-) invertem a
Feedback
fase.
Ajusta a frequência acima da qual a
200–8000 Hz, realimentação é cortada. Se não quiser a
HF Damp
BYPASS atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em
BYPASS.
Left Level
Right Level 0–127 Volume de cada som de delay
Center Level

GM2 CHORUS
Corte da faixa de agudos que chega ao chorus.
Pre-LPF 0–7 Valores maiores resultam em mais corte de
agudos.
Level 0–127 Volume do som de chorus
Ajusta a intensidade do som de chorus que
Feedback 0–127
retorna para o efeito.
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o
Delay 0–127
som de chorus.
Rate 0–127 Frequência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Send Level Ajusta a intensidade de som de chorus que é
0–127
to Reverb mandado para o reverb.

91
Lista de efeitos

Parâmetros de Reverb
Estes ajustes permitem a escolha do tipo de reverb, e suas características.

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Tipo de reverb
OFF: Reverb não é usado. GM2 REVERB
REVERB: Normal reverb Tipo de reverb
OFF,
SRV ROOM: Simula as reflexões acústicas de Character 0–7 0–5: reverb
REVERB,
uma sala comum.
Reverb SRV ROOM, 6, 7: delay
SRV HALL: Simula as reverberações de uma sala
Type SRV HALL, Corte de agudos do som que chega ao reverb.
de concerto. Pre-LPF 0–7
SRV PLATE, Valores maiores atenuam mais os agudos.
SRV PLATE: Simula uma placa de reverb, um
GM2 REVERB
efeito popular de reverb artificial que usa a vibração Level 0–127 Volume de saída da reverberação
de uma placa metálica. Time 0–127 Duração da reverberação
GM2 REVERB: Reverb GM2
Ajusta a intensidade de som de delay que retorna para o
Reverb Delay
0–127 Volume do som de reverb 0–127 efeito quando o ajuste “Character” estiver nas opções 6
Level Feedback
ou 7.
REVERB
Tipo de reverb/delay
ROOM1: reverb curto com alta densidade
ROOM2: reverb curto com baixa densidade
ROOM1, ROOM2,
STAGE1: reverb com muita reverberação final
STAGE1, STAGE2,
STAGE2: reverb com forte reflexão inicial
Type HALL1, HALL2,
HALL1: reverb com som muito claro
DELAY,
HALL2: reverb complexo
PAN-DELAY
DELAY: efeito delay convencional
PAN-DELAY: efeito de delay com alternância do
pan entre esquerda e direita
Duração da reverberação
(Type: ROOM1–HALL2)
Time 0–127
Delay time
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do som de reverb
200–8000 Hz,
HF Damp são cortados, ou “damped.” Se não quiser a atenuação de
BYPASS
agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Ajusta a intensidade de realimentação do delay quando o
parâmetro “Type” estiver nas opções DELAY ou PAN-
Delay
0–127 DELAY. A quantidade de som de delay que realimenta o
Feedback
efeito (ajuste válido apenas quando Type está nas opções
DELAY ou PAN-DELAY)

SRV ROOM
SRV HALL
SRV PLATE
Pre Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do
0.0–100 msec
Delay reverb.
Time 0–127 Duração da reverberação
Size 1–8 Tamanho do ambiente simulado.
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb são
160–12500 Hz,
High Cut reduzidos. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o
BYPASS
parâmetro na opção BYPASS.
Density 0–127 Densidade do reverb
Ajusta a mudança da densidade do reverb ao longo do tempo.
Quanto maior o valor, mais a densidade aumenta ao longo do
Diffusion 0–127
tempo. O efeito deste ajuste é mais evidente quando o tempo de
reverberação é longo
LF Damp Ajusta a frequência de graves em que o som do reverb é
50–4000 Hz
Freq atenuado.
LF Damp Ajusta a intensidade de atenuação de graves. Com o ajuste
-36–0 dB
Gain “0,” não acontece atenuação em graves do reverb.
HF Damp Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb
4000–12500 Hz
Freq são atenuados.
HF Damp Ajusta a intensidade de atenuação de agudos. Com o ajuste
-36–0 dB
Gain “0,” os agudos do reverb não são atenuados.

92

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