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Obs. Na falta de dados, pode-se até utilizar qualquer outro recurso, tal
como cartas com as letra A, B e C e alguém faz o sorteio das mesmas. E como
já mencionei anteriormente, cada um pode adaptar conforme as habilidades e
competências de seus alunos. O importante é Brincar, Jogar e Aprender.
Brincando com os adjetivos
Ana Lúcia Hennemann - Maio/2012
O jogo acima foi desenvolvido em função do dia das mães e pode ser
utilizado em qualquer série desde de que se faça as devidas adaptações.
Num primeiro momento os alunos fizeram a leitura de todos os adjetivos
que estavam descritos nas fichas; então, cada um deveria vir na frente e dar
pistas de um adjetivo que combinasse com sua mãe, por exemplo: se
escolhesse "curiosa", poderia dizer que sua mãe gosta de saber das coisas, faz
bastante perguntas e assim por diante. Quando os colegas descobrissem o
adjetivo escolhido, o colega retirava uma ficha que havia dentro do mesmo,
pois em cada adjetivo havia uma tarefa a ser executada.
Neste jogo estavam os seguintes símbolos que representavam as
tarefas:
ESTRELA - Quem retirasse uma ficha com uma estrela deveria dizer os nomes
dos colegas que tinham a mesma letra inicial do adjetivo escolhido e trocar de
lugar com esses colegas, ou seja, sentar no lugar do colega.
CORAÇÃO - Cada vez que alguém tirasse coração, todos deveriam levantar e
abraçar os colegas que tivessem a mesma qualidade do adjetivo escolhido.
ABC - Se esse símbolo aparecesse, os alunos deveriam observar qual a cor da
palavra escolhida e todas as palavras que tivessem aquela cor deveriam ser
colocadas em ordem alfabética.
FRASE - Ao retirar a ficha com esta palavra, os alunos deveriam escrever uma
frase com o adjetivo escolhido.
SÍLABAS - Os alunos deveriam separar as sílabas de todas as palavras que
tivessem a mesma cor que o adjetivo escolhido.
CÁLCULOS - Todos tinham que resolver o cálculo que se encontrava atrás da
ficha.
OBS.: Esta atividade pode variar trocando os adjetivos por gravuras de objetos
(batom, bolsa, perfume...) ou pelo próprio nome das mães dos alunos. As
atividades a serem colocadas atrás das fichas podem variar de acordo com os
conhecimentos da turma.
Brincando, Jogando e Aprendendo
Ana Lúcia Hennemann - Abril/2012
MÚSICA: COBRINHA
Objetivo: - identificar e escrever a palavra “cobrinha”; - identificar as sílabas
que formam a palavra “cobrinha”. Atividades:
→ 1ª - Os alunos recebem o contorno de uma “cobrinha” de papel, cada um a
enfeita do modo que desejar.
→ 2º - A professora entrega uma folha com a música “ COBRINHA”. Entoa a
canção com as crianças... pergunta o porquê de ter aqueles espaços em
branco na folha... os alunos completam os espaços escrevendo a palavra
“COBRINHA”.
→ 3º - Os alunos recebem uma ficha pequena com a palavra COBRINHA e a
PALAVRAS ESCONDIDAS
JOGO DO BINGO
→ Cada criança recebe uma cartela com gravuras e o nome das gravuras,
bem como respectivas fichas para marcar o que for ditado. A professora não irá
ditar as palavras, mas sim a primeira sílaba de cada palavra. Como variação,
ao invés da sílaba será ditada a palavra.
O jogo consiste em jogar dois dados e fazer a soma de quanto deu, marcando
assim os números que formam determinada quantidade.
COMO JOGAR:
→ Inicialmente cada um escolhe
um
animal de plástico que está dentro de
um saco. Cada um irá falar o nome
do animal e o que sabe sobre o
mesmo. Os alunos serão agrupados
conforme o animal que retiraram,
pois existe três animais de cada
modelo.;
→ Cada grupo de jogador, na sua vez,lança os dados e, de acordo com o total
de pontos obtidos nos dados,
move seu animal para frente;
→ Quando um animal parar numa casa anterior a um dos buracos, ele
deverá obter nos dados o número exato de pontos correspondente à
quantidade de
pedras desenhadas ao redor do buraco, se não conseguir o número exato,
passa a vez (ele poderá decidir se usará 1 ou 2 dados, nesse caso);
→ Se o animal cair no buraco, ele terá de voltar tantas casas forem as pedras
ao redor do buraco;
→ Ganha o jogo o animal que primeiro chegar ao fim da pista, tirando no dado
o número exato de pontos. Se não conseguir o número exato passa a vez
(ele poderá decidir se usará 1 ou 2 dados, também, nesse caso).
JOGO: IP IP HURRA
VAMOS JOGAR?
1) Para identificar os objetos que você vê:você faz uso de seu lóbulo
occipital (em vermelho).
2) Para analisar as relações espaciais entre os objetos que você vê: isso
envolve seu occipital e lobo parietal (em verde).
3) Para lembrar que você vê numa imagem e compará-lo com o que você
vê na outra,você tem que usar sua memória de curto prazo: envolvendo seu
frontal (em azul) e lobo parietal.