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PÓS-COGNIÇÃO

Efeito: sensorial Ação: padrão


Alcance: pessoal Duração: concentração
Custo: 2 por graduação

Você pode perceber eventos que ocorreram no passado. Você faz testes de Notar
ou Procurar para obter informações sobre um objeto ou área. O mestre determina
a CD desses testes, com base em quão obscura ou distante no passado está a
informação – Desde 15 (uma visão vaga que pode ou não ser precisa) até 30
(conhecimento completo de um evento específico no passado, como se você tivesse
participado). Cada Graduação neste Poder lhe dá um tempo da visão, de acordo
com a Tabela de Progressão Universal (3 segundos para uma graduação, até 1 dia
para 8). Os seus sentidos normais (do presente) não funcionam enquanto você
estiver usando Pós-cognição; a sua percepção está focalizada no passado. As suas
visões pós-cognitivas duram enquanto você se concentrar. Pós-cognição não se
aplica a poderes mentais como Leitura Mental ou qualquer outra habilidade que
exija interação com o passado.

EXTRAS

 Compartilhar Visão (+1): Para cada ponto adicional, o personagem pode


transferir sua visão para um alvo que esteja lhe tocando. Caso o alvo queira
rejeitar a visão deverá fazer um teste de Vontade CD 10 + Graduação neste
poder.
 Exato (+1): As visões do passado geralmente abrangem longas áreas ou
demonstram todo o cenário. Com este extra é possível direcionar as visões
para um objeto ou cenário específico (visão focada somente no tipo escolhido
no momento em que ativar o poder).
 Percepção Construtiva (+1): Este extra permite enxergar a origem de um
objeto ou local escolhido pelo vidente. Por exemplo é possível ver exatamente
quem construiu, e como uma escultura de barro foi construída. Caso o tempo
de visão ultrapasse o tempo de vida de um objeto (uma massa de argila que
acabou de ser modelada) será possível enxergar o momento em que o criador
teve a ideia de produzir o objeto (como aquela massa foi escolhida, de que lago
ela veio), não importando o tempo da graduação do Poder

FEITOS DE PODER

 Concentração Simultânea: Este feito permite que você tenha consciência do


presente e do passado ao mesmo tempo, ou seja, você não ficará desprevenido
caso esteja em combate.
 Poder Alternativo: Precognição.
 Reflexos Intuitivos: Considere que ao entrar numa situação de grande tenção,
como em um combate, perseguições ou perigo iminente, o vidente recebe
imagens em sua mente, formando um paradoxo temporal, onde passado e
futuro se confrontam, permitindo ao jogador apurar seus reflexos e melhorar
sua escolhas. Cada ponto adicional neste feito concede um bônus de +1, em
testes de Ataque, Esquiva e Reflexos. O jogador deverá escolhes com
antecedência qual valor de Combate ou Salvamento receberá o bônus, não será
possível trocar futuramente, nem ultrapassar o valor do Nível da Campanha.
Ativar os Reflexos Intuitivos exige uma Ação Livre.

FALHAS
 Flash Aleatório (-1): Você não tem controle de suas visões, portanto você não
sabe direcioná-las. Quando quiser utilizar o poder, deverá rolar os testes
normalmente, mas o mestre descreverá de maneira sombria e misteriosa os
acontecimentos. Esta falha não permite que o personagem adquira os Extras
Exato e Percepção Construtiva.
 Análise Prolongada (-1): Você leva mais tempo para identificar as imagens
em sua mente, portanto é necessário uma ação completa para distinguir o
passado.
PRÉ-COGNIÇÃO
Efeito: sensorial Ação: padrão
Alcance: pessoal Duração: concentração
Custo: 2 por graduação

Você pode perceber eventos que ocorreram no futuro. Você faz testes de Notar ou
Procurar para obter informações sobre um objeto ou área. O mestre determina a
CD desses testes, com base em quão obscura ou distante no futuro está a
informação – Desde 15 (uma visão vaga que pode ou não ser precisa) até 30
(conhecimento completo de um evento específico no futuro, como se você tivesse
participado). Cada Graduação neste Poder lhe dá um tempo da visão, de acordo
com a Tabela de Progressão Universal (3 segundos para uma graduação, até 1 dia
para 8). Os seus sentidos normais (do presente) não funcionam enquanto você
estiver usando Pré-cognição; a sua percepção está focalizada no futuro. As suas
visões pré-cognitivas duram enquanto você se concentrar. Pré-cognição não se
aplica a poderes mentais como Leitura Mental ou qualquer outra habilidade que
exija interação com o futuro.

EXTRAS

 Compartilhar Visão (+1): Para cada ponto adicional, o personagem pode


transferir sua visão para um alvo que esteja lhe tocando. Caso o alvo queira
rejeitar a visão deverá fazer um teste de Vontade CD 10 + Graduação neste
poder.
 Exato (+1): As visões do passado geralmente abrangem longas áreas ou
demonstram todo o cenário. Com este extra é possível direcionar as visões
para um objeto ou cenário específico (visão focada somente no tipo escolhido
no momento em que ativar o poder).
 Percepção Destrutiva (+1): Este extra permite enxergar o final de um objeto
ou local escolhido pelo vidente. Por exemplo é possível ver exatamente quem
destruiu, e como uma escultura de barro foi destruída. Caso o tempo de visão
ultrapasse o tempo de vida de um objeto (uma escultura que acabou de ser
quebrada) será possível enxergar as consequências e falta que aquele objeto
ou lugar faz no ambiente (quem jogou os cacos fora, como ficou o lugar sem o
objeto), não importando o tempo da graduação do Poder.

FEITOS DE PODER

 Concentração Simultânea: Este feito permite que você tenha consciência do


presente e do passado ao mesmo tempo, ou seja, você não ficará desprevenido
caso esteja em combate.
 Poder Alternativo: Pós-cognição.
 Reflexos Intuitivos: Considere que ao entrar numa situação de grande tenção,
como em um combate, perseguições ou perigo iminente, o vidente recebe
imagens em sua mente, formando um paradoxo temporal, onde passado e
futuro se confrontam, permitindo ao jogador apurar seus reflexos e melhorar
sua escolhas. Cada ponto adicional neste feito concede um bônus de +1, em
testes de Ataque, Esquiva, Reflexos, Resistência. O jogador deverá escolhes
com antecedência qual valor de Combate ou Salvamento receberá o bônus, não
podendo trocar futuramente, nem ultrapassar o valor do Nível da Campanha.
Ativar os Reflexos Intuitivos exige uma Ação Livre.

FALHAS
 Flash Aleatório (-1): Você não tem controle de suas visões, portanto você não
sabe direcioná-las. Quando quiser utilizar o poder, deverá rolar os testes
normalmente, mas o mestre descreverá de maneira sombria e misteriosa os
acontecimentos. Esta falha não permite que o personagem adquira os Extras
Exato e Percepção Destrutiva.
 Análise Prolongada (-1): Você leva mais tempo para identificar as imagens
em sua mente, portanto é necessário uma ação completa para distinguir o
passado.

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