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OS DEZ MANDAMENTOS NA

AVALIAÇÃO DO DESENHO
DE OBSERVAÇÃO

Origem/Autoria: PERICLES VARELLA GOMES (PUCPR)

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1. Enquadramento no papel

O tamanho do desenho em relação ao


papel deve ser apropriado. Escolha o
formato “paisagem ou retrato” que
melhor se ajuste ao modelo a ser
desenhado (vertical ou horizontal?)
A centralização do desenho no papel
também é muito importante.

2. Linha do Horizonte

Todo desenho deve ter


uma linha do horizonte
pensada ou aparente. A
linha do horizonte define
o ponto de vista do
observador (altura dos
olhos). Em desenho de
perspectiva, a LH é
fundamental.

3. Pontos de Fuga

O desenho em perspectiva pode ter 1 ponto,


2 pontos, 3 pontos (sendo um vertical) ou
múltiplos pontos. Estes pontos devem estar
localizados na linha do horizonte, na grande
maioria das vezes.

O principio básico: Linhas paralelas no mundo


real devem concorrer para o mesmo ponto de
fuga no seu desenho.
4. Luz e Sombra

O nosso olho percebe fundamentalmente a luz


(e por conseqüência as sombras que a luz
projeta). A luz e sombra (ou claro-escuro) é
fundamental para a beleza e volumetria
desejada no desenho

5. Textura

O mundo real é feito de texturas. O desenho a lápis


exige um tratamento gráfico de superfície e planos A
textura deve ser trabalhada para tornar o desenho
mais elegante e pode enfatizar a perspectiva.

6. Verticalidade

As linhas verticais do mundo real devem ser


verticais no seu desenho. Use a margem
vertical do papel como referencia. (com
exceção dos desenhos com ponto de fuga
vertical.

7. Proporção

Aspecto essencial no desenho, saber observar as


proporções daquilo que se desenha. Um cubo, por exemplo
tem a proporção de 1;1;1. Ou seja, ao desenhar o cubo, ele
deveria parecer ter as faces iguais (respeitando
logicamente a ilusão da profundidade, que faz com que
arestas mais afastadas parecerem menores do que as que
estão mais perto de você).
8. Traço (mão livre)

Desenho de observação deve ser sempre a mão


livre. Para fins de aprendizagem, permite-se nas
semanas iniciais o suporte de régua para você
aprendera achar os pontos de fuga. Mas o traço
deve ser necessariamente artesanal. A
qualidade do seu traço a mão livre só irá
melhorar com a pratica (como qualquer outra
coisa na vida). Portanto, praticar é essencial.

9. Profundidade

O desenho deve apresentar profundidade de campo na


perspectiva (o oposto da perspectiva cavaleira ou
axonometrica, inaceitável em D.O.) Pontos de fuga,
textura, luz e sombra são formas de se obter
profundidade no desenho. Lembre-se de que objetos
idênticos parecem diminuir de tamanho à medida que
se afastam do seu olho de observador.

10. Caráter de Croquis

O resultado final do seu desenho deve ter caráter de


croquis. Ou seja, rabiscado, nervoso e solto. Nada de
passar a limpo e evite o uso da borracha ao
Maximo. Não se trata de desenho arquitetônico ou
desenho técnico. Desenho artístico deve ter linhas
auxiliares, erros, borrões, manchas, que o tornam
naturais. Um equivoco comum entre os calouros é
querer entregar um desenho sem o caráter de croquis.
(ver exemplos de arquitetos famosos, como LE
Corbusier ou Niemeyer).

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