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TOMO DE lMOtfDERKAitfEtf
SOBRE INIMIGOS®

. '
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PREFÁCIO
Você tem em suas mãos aquilo que
cobiçava, como assim prometi. É de
fato o verdadeiro trabalho daquele mago
Oeridiano, Mordenkainen, ainda que
escrito em grande parte por seu aprendiiz,
Bigby. Você não sabia disso? Sim- o
trabalho de dois grandes magos pelo pn!ço
de um! Você deveria me pagar a mais.
Bigby escreveu conforme ditado por seu
mestre, obrigado pelas amarras de uma
magia de encantaJnento. Eventualment•e,
Mordenkainen libertou Bigby da magia, uma
vez que ele havia afastado Bigby de sua:s
atitudes malignas e Bigby havia ganhado
a confiança de Mordenkainen. Por isso 11>s
últimos capítulos foram feitos pela prôJiria
mão de Mordenkainen. Mas você verá q111e a
voz do autor é a mesma por todo o livrc1.
Engraçado, não é? Como todas as
histórias dizem que Mordenkainen
resgatou Bigby do mal? Mordenkainen
parece o tipo de pessoa cujas virtudes
superaJn sua vilania? Você o considera
capaz de salvar uma alma? Ele parece
alguém que ao menos se importaria?
Talvez não seja por acidente que este !Vã~ u.Uiem ~nad- i14kji#U.
livro contenha as prim.eiras impressões
de Mordenkainen sobre o Equillbrio. Aq·ui
- M~'Uknkainen
ele começa a descrever o universo come,
um conjunto de forças opostas, cada qual
tentando virar a balança do destino a SE~u
favor. Ele postula que se qualquer lado 1em SOBRE ESTE LIVRO
uma batalha se tornar muito poden>SO, ele
se torna tirânico. Mas aonde isso nos cc1loca Nos mundos de D UNGEONS & DRAGONS, conflitos
- todos os soldados em todas estas guer.ras? assomam dentro dos reinos mortais e nos próprios
CertaJnente para os soldados de todos c.s domínios dos deuses. Este livro explora alguns dos
lados, uma guer.ra é melhor quando acal~a. grandes conflitos no multiverso de D&D e mergulha
Você é um soldado? Que guer.ra você nas culturas de pessoas e monstros envolvidos
luta? De que lado está? Ordem ou Caos'? nessas contendas. Por que anões e duergars odeiam
Mal ou Bem? Você pode ter certeza de uns aos outros? Por que existem tantos tipos de
que Mordenkainen o julgaria da mesma elfos? O que está no cerne da Guerra do Sangue,
for.ma que julga a si mesmo? Quando a grande batalha cósmica entre demônios e diabos
ele coloca o dedo sobre a balança para que ameaça destruir tudo mesmo que qualquer um
preservar o Equillbrio, você está certo clle dos lados venha emergir vitorioso? Este livro fornece
que o peso desse dedo não o esmagará? respostas para estas e muitas outras questões.
Tudo isso pode ser estranho, vindo de! Os primeiros cinco capítulos apresentam material
um yugoloth, mas você deveria acreditaLr para um Mestre adicionar profundidade a uma
em mim, porque estou em melhor posiç,ão campanha que envolva os conflitos em andamento
para saber: guer.ras eternas beneficiam descritos aqui. Opções para jogadores também são
apenas a mercenários e comerciantes d•e apresentadas, incluindo novas raças de personagens.
armas. Pense isso enquanto examina as O capítulo 6 contém estatísticas de jogo para
sábias palavras de Mordenkainen. dúzias de monstros: novos demônios e diabos,
distintas variedades de elfos e duergars, e uma
- As palavras de Shemeshka, a Saqueadora, vasta gama de outras criaturas de todos os planos
ao entregar o Mordenkainen's de existência. O apêndice permite que você procure
Tome ofFoes pelos blocos de estatística neste livro por nível de
desafio, tipo de criatura, e ambiente.
Um companheiro para o Monster Manual e para o
Volo's Guide Monster, esse livro contém as reflexões
do renomado mago Mordenkainen , do mundo de
Greyhawk. Em suas viagens para outros mundos
e planos de existência, ele fez muitos amigos, e
arriscou sua vida em um número de vezes igual, para
acumular o conhecimento aqui contido.

INTilODUÇÁO

f STf MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E f' DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
CAPÍTULO 1:
A GUERRA DO SANGUE

TRAVÉS DA HISTÓRIA, AS FERVILHANTJE:S Os demônios entram nos Nove infemos seguindo


hordas do Abis mo e as estritamente o Rio Estige do Abismo até Avemus. Ao contratar
regimentadas legiões dos Nove Infemos barqueiros merrenoloth h a bilidosos para navegar pelo
tem batalhado p ela supremacia no cosmo. rio, um lorde demônio pode transportar uma força
No mundo mortal, os poucos e raros invasora de tamanho gigantesco.
estudiosos, arcanistas, e aventureiiros que Simulando uma dança complexa, os dois lados t rocam
sabem sobre esse conflito referem-se a ele ataques e posições comerciais a cada dia que passa. Cerca
como a Guerra do Sangue. d e uma vez a cada mil anos, os demônios se aproximam
A luta acontece pelos Planos Inferiores, no Plano d os alcances mais inferiores do Estige e dos portais
Material, e em qualquer outro lugar em que os demônios que levam mais fundo aos Infemos. Invariavelmente,
e diabos possam se reunir. De tempos em tempos, as legiões dos Nove Infem os fervilham lá de baixo para
demônios saem do Abismo para invadir Avemus, a expulsar os invasores d e Avemus, voltando à junção
camada superior dos Nove Infemos. Enquanto .::1s aonde o Estige entra no Infemo. Esta movimentação d os
diabos d efendem seu território natal, eles também diabos atrai a atenção de mais demônios do Abismo, que
fazem investidas contra pontos no Abism o. Ainda que a empurram a linha de frente de volta para Avemus. O
intensidade do conflito tenha altos e baixos, e as linhas processo se repete de novo e d e novo.
d e fren te da guerra possam mudar drasticamente, nunca Para a sorte do resto do multiverso, quase tod as as
se passa um momento sem que os demônios e diabos batalhas da Guerra do Sangue ocorrem no Abismo ou
estejam batalhando uns contra os outros em algum
nos Nove Infemos. Seja pelo acaso cósmico ou pelos
lugar do multiverso.
desígnios de algum poder desconhecido, as águas
escuras do Estige fomecem passagem entre os dois
A GRANDE DANÇA planos, mas os caminh os para outros reinos são, na
Nós MEDIMOS NOSSO VALOR POR AQUELES A QUEM melhor das hipóteses, fugazes e duvidosos. Apesar
combatemos, e a minha companhia enfrenta a maior da dificuldade de se escapar dos Planos Inferiores,
ameaça do cosmo. combatentes de ambos os lados encontram seu
caminho para o Plano Material e para outros reinos de
- Veritus Wrath, comandante, ExecuçãLo Infalível vez em quando. Ainda que os conflitos nestes outros
As linhas d e combate na Guerra do Sangue ondulam planos sejam pouco mais do que escaramuças na
como uma serpente contorcendo-se. Cada vez qu e um Guerra do Sangue, mesmo um pequeno número de
lado ganha uma vantagem, invariavelmente suas linhas d em ônios e diabos podem pode causar estragos e tr azer
enfraquecem em algum. outro lugar. d estruição para onde quer que decidam batalhar.

C APÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fSTf MATERIAL FOI ElABORADO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. S UA I MPRESSÃO E/ OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.
MORTAIS E SERVOS Graz'zt também podem forçar seus agentes à submissão
------------·-----
Demônios e diabos estão longe de serem os únicos sob ameaça de aniquilação.
combatentes na Guerra do Sangue. Ambos os Jã criaturas que não favorecem a nenhuma das
lados exploram o recurso mais abundante do Plano causas, porque não se importam com os conceitos
Material - criaturas mortais, cujas almas e corpos são ~osôficos de ordem e caos, que entre os corruptores
ambos úteis à causa. mcluem incubas, súcubos, e bruxas da noite,
Os diabos constantemente empenham-se em recrutar trabalham para qualquer lado que ofereça a melhor
mortais para suas fileiras oferecendo-lhes recompensas recompensa. Os demônios os usam como insurreições
em troca de serviço. Enquanto vivos, tais cultist:as nos Nove Infemos, incitando rebeliões e desafios. Os
di~~os empregam tais criaturas como batedores, que
~xecu_tam os desejos de seus mestres arquidiabos, seja
mvadindo um posto avançado inimigo ou reunindo u~ sua magia e outras habilidades para explorar
mais membros para o culto. Quando um cultista morre o Abismo e adquirir informações sobre as atividades
sua alma surge nos Nove Infemos e ele toma-se outro ' demoníacas. Aventureiros contratados por um agente
dos soldados imortais da Guerra do Sangue. Muitas dos Nove Infemos para fazer um assalto ao Abismo são
das almas malignas enviadas para o pôs vida nos Nove normalmente guiados por um desses mercenãrios.
Infemos torna-se lêmures, que compõem a gramde A PROCURA DE SEGREDOS
maioria das forças infemais, mas alguns recrutas mortais
A Guerra do Sangue possui todas as características de
que a_ceitam voluntariamente um contrato oferecido por
um impasse eterno, em parte porque os dois lados são
um diabo poderoso pode surgir como um diabo menor.
muito familiarizados um com o outro. A cada vez que
. Demônios geralmente não possuem qualquer
o Abismo expele alguma nova variedade de horror as
mteresse por almas mortais e não as solicitam
disciplinadas e bem treinadas legiões dos Nove Infemos
mas criaturas vivas possuem alguma utilidade'.
se reorganizam, se r estabelecem e contra atacam. Os
Grupos de cultistas corrompidos dedicados a wn
diabos continuamente engendram variações de suas
dos lordes demônios existem por todos os reinos do
estratégias de ataque, apenas para serem barrados pela
mundo material. Enquanto estes mortais estiveirem
avassaladora força caótica do Abismo. Pouco avanço real
comprometidos aos seus senhores, eles terão
ocorre sob o céu vermelho raivoso de Avemus ou em
permissão para viver. Da perspectiva de um demônio,
qualquer outro reino aonde as forças colidem.
todas as outras criaturas não passam de ovelhas
para o abate, e cultistas demoníacos compartilhtam . Os lideres de ambos os lados reconhecem que a
mtrodução de algum fator inesperado poder afetar
essa visão. Esses fanãtioos não hesitam em matar
~rmanentemente o equiliorio de poder. Por conta disso,
outros mortais se tiverem a chance - e se suas vítimas
diabos e demônios constantemente enviam seus agentes
estiverem ligadas aos diabos, melhor ainda.
pelos planos em busca de artefatos, criaturas poderosas
Um observador casual poderia supor que duas forças
para recrutas, e outros recursos que poderiam levar até
do mal comprometidas em exterminar uma à outra
uma vantagem chave na guerra. Aventureiros de grande
poderia ser uma situação vantajosa para as forças do
reputação podem ser envolvidos em uma busca do
?em, mas os combatentes da Guerra do Sangu~; não se
Importam com danos colaterais - e, no Plano Material, tipo, sej~ como peões involuntãrios ou como uma força
persegumdo seus próprios fins.
eles podem fazer grande uso disso. Se agentes dle
Asmodeus descobrem um culto demoníaco próspero em CAMPO DE BATALHA CÓSMICO
uma cidade, eles poderiam lidar com a ameaça iniciando A Guerra do Sangue assoma ao longo do
um incêndio que não destruiria apenas ao culto, mas comprimento do Rio Estige. Confrontos diretos
queimaria vãrias vizinhanças e mataria centenas de entre diabos e demônios irrompem em suas
inocentes. Um demônio poderia liberar uma praga para margens, tornando qualquer Plano Inferior tocado
mata~ ~ad_a pessoa em uma cidade, apenas com o objetivo
pelo Estige um campo de batalha em potencial.
de reivmdicar de sua biblioteca um livro antigo contendo Os diabos veem lutar contra os demônios em
um mapa para um artefato perdido. Os corruptores em Avemus como um beneficio certo. Ainda que a maioria
ambos os lados da Guerra de Sangue tomam o caminho dos diabos mortos aqui seja destruída para sempre, o
de menor resistência aos seus objetivos, sem se importar acesso rãpido a suprimentos e apoio dos Nove Infemos
com as consequências que não os afeta. muda a maré drasticamente contra os demônios
AGENTES DA PERFÍDIA invasores. Além disso, a probabilidade de uma
Ambos os lados da Guerra do Sangue empregam espiões
e soldados puxados das fileiras de outras criaturas N AVEGANDO O E STlGE
malignas dos planos. Os diabos geralmente são mais
O Rio Estige frustra qualquer tentativa de mapeá-lo ou predizer
bem sucedidos nessa tática por causa da disciplina que
seu curso. Ainda que qualquer um possa tentar navegar por
podem aplicar sobre esses pretensos aliados. Ainda
ele, apenas merrenoloths, os yugoloths barqueiros do Estige,
assim, lordes demônios poderosos e inteligentes como
podem contornar perfeitamente as águas traiçoeiras do Estige.
Por um preço, merrenoloths podem carregar qualquer um rápida
e seguramente através das fronteiras planares. Quanto maior à
dlá ~ ~ ac&tca cb ~ cb IWI1l'.e distância e mais perigosos forem os passageiros, maior o preço.
Ficar perdido enquanto navega o Estige não é o único perigo
de qW?/1/ta cb ~' m<:ú e#~ cpte '~ presente. Apenas provar ou tocar em suas águas faz com que a
1e deu-a pek ltak ctu ~ cb !<h- fAivje maioria das criaturas fique atordoada, e beber de verdade ou ser
imerso por muito tempo pode tornar esta condição permanente,
CUfh O<:JinO, ~ ~ cpte ~ (j~ tirando de uma criatura todas as suas memórias. Corruptores
não temem serem expostos momentaneamente ao Estige, mas -
~ fW" todM (Jij, (J~ J~. com exceção dos hydroloths, merrenoloths, e amnizus - mesmo
eles não podem reter suas memórias se beberem do Rio Estige
ou nadarem por muito tempo em suas águas.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

EsTE MATERIAL FOI ELABORAOO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. SuA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
morte permanente compele os diabos lutando e m
Avernus a manter a máxima prontidão e coordenação. L EGIOES DOS C ONDENADOS
Diabos feridos recuam, sabendo que novos reforços A maioria das forças dos Nove Infernos está agrupada em três
podem continuar a lutar. Hordas de lêmures, diabos tipos de legiões, cada uma executando uma função em repelir
que são permanentemente destruídos apenas s•e os demônios invasores. Diabos incompetentes ou fracos
expostos a energias sagradas, são u tilizadas para preenchem as legiões de base, compostas majoritariamente
conter as incursões demoníacas. O terreno de Avernus por hordas de lêmures e nupperibos. Eles são enviados como
é completamente m apeado e preenchido com pontos de uma tática de contenção, servindo como bucha de canhão
emboscada, fortalezas e outras medidas defensiivas. para atrasar os avanços das hordas demoníacas enquanto as
Mais importante, os demônios que são mortos e legiões da lâmina organizam seu contra-ataque e as legiões
enviados de volta ao Abismo retornam para suaLS do escudo estabelecem suas defesas. Cada legião dentro de
peregrinações caóticas nesse reino. Um lorde demônio uma categoria tem um nome distinto e apavorante na língua
é assim duramente pressionado a manter uma horda Infernal. Quando traduzidos para o Comum, esses nomes
coesa ao sofrer baixas. Se os demônios estendeu são frequentemente descritivos do prestígio da legião ou da
uma defesa tenaz até os planos além de Avernus, capacidade de batalha, como os nomeados abaixo.
eles poderiam manter os demônios longe da porta ~giões de Base. Erro no Sistema, Lapso Momentâneo de

do Infemo, mas tal estratégia colocaria uma grande Progresso, Casualidade Iminente, Último na Linha de Cura, Não
pressão sobre os suprimentos, reforços e integridade Vale o Esforço
da sua unidade. Embora os demônios localizadoos em ~giões do Escudo. Momento de Silêncio, Bem vindo aos
Infernos, Em direção ao Inimigo, Fim da Linha
tais lugares se recuperem, suas armas, armaduras e
~giões da Llmina Execução Infalível, Maldito Bem, A Lâmina
outros materiais permaneceriam perdidos.
Pendurada, Resultado Inevitável, Um Gosto por Carnificina
0 PONTO DE VISTA DIABÓLICO
MINHAS LEGIÕES SÃO A ÚNICA COISA ENTRE SEUS PRECIOSOS Para o modo de pensar dos diabos, os Nove Infernos
Sete Paraísos e a fome infinita do Abismo. Eu nêío caí são a linha de frente na guerra dos demônios contra toda
para as garras do mal. Eu me levantei para carregar um a criação, e o destino do cosmo depende da habilidade
dos diabos em conter a invasão e enviar os demônios de
fardo cósmico.
volta ao Abismo.
- Zariel, Arquiduquesa de Avernus, De fato, os diabos acreditam que os demônios teriam
antiga anja de Celéstia. varrido o multiverso há muito tempo, não fosse pelo
inabalável preceito de ordem que guia as ações dos
Ainda que os fatos básicos da Guerra do Sangue não líderes infernais e seus exércitos. Se necessário, um
sejam assunto para debates, existe um conjunto de general não deve hesitar em sacrificar legiões inteiras
teorias que tentam explicar por que o conflito sur giu para parar um avanço inimigo ou abrir um buraco em
inicialmente. uma falange inimiga. A disciplina de ferro combin ada
Os diabos lutam como uma questão de orgulho, com um foco implacável na vitória a qualquer custo é o
misturada a um ressentimento ardente pela ordem que alimenta a máquina de guerra dos demônios.
cósmica se recusar a r econhecer seus papéis como Todo diabo tem um orgulho sombrio em seu serviço
administradores do multiverso. na Guerra do Sangue. Converse com um por um curto

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU V ENDA SÃO EXPR ESSAMENTE PROIBIDAS.
(J~~~emumeda<k~.
tempo, e ele revelará as cicatrizes ganhas durante Um~~~po<kecoa4
seu tempo em Avemus e contará histórias sobr·e as
grandes batalhas que presenciou. Converse um pouco f ~JM~e~~~­
mais, e ele lhe informará que você está vivo apenas ;W/#k,~é ~um~emcada
por causa dos esforços heroicos dos diabos. Se há
realmente justiça no mundo, ele lhe diria, o multiverso ~da~, ~queekiU#tCa
deveria se curvar aos Nove Infernos e agradecer pelo
papel dos diabos em preservar o cosmo. w alieAe de~ ui<Jenia,.
0 PONTO DE VISTA DEMONÍACO
POR QUE NÓS DESCEMOS ATÉ OS DOMÍNIOS DE NOSSOS e acabar com sua ameaça para sempre. Em vez disso,
enquanto os demônios focarem a maior parte de suas
odiados inimigos? Porque é onde a batalha está!'
forças na soleira dos Nove Infernos, reinos como os Sete
- Zaadaaak, demônio do Abismo Paraísos e Bitopia ficam relutantes em empenhar ajuda
para defender um plano que é inimigo de tudo o que eles
A maioria das outras criaturas acredita que os representam, auxiliando os demônios diretamente.
demônios são pouco mais do que máquinas estúpidas Indo além, os demônios assaltam os Nove Infernos
de destruição e violência. Se esta suposição fos:se repetidamente não apenas por ele ser a maior ameaça
verdadeira, a Guerra do Sangue teria se encerrado a ao seu domínio, mas porque focar em qualquer outro
muito tempo, uma vez que o gênio tático e estratégico lugar os jogaria nas mãos dos diabos.
dos arquidiabos teria feito um trabalho rápido das
hordas que surgem do Abismo. De fato, mesmo que os
demônios sejam essencialmente caóticos, sua maldade
o EQUILÍBRIO
Tanto os diabos quanto os demônios visualizam suas
combina com essa perspectiva para produzir uma próprias versões do futuro do multiverso- um cosmo
astúcia diabólica e sutil. Lordes demônios e outras no qual um lado ou o outro triunfa na Guerra do
entidades poderosas exercem um controle sobre Sangue e governa por toda a etemidade. Um terceiro
seus exércitos que permitem que as forças consigam ponto de vista existe, mantido por aqueles que
resultados que estariam além da capacidade de uma assumem ambos os lados e se esforçam para garantir
turba sem liderança. Para os demônios que possuem que nenhum dos resultados chegue a acontecer.
inteligência o suficiente para apreciar o seu papel Os adeptos deste ponto de vista referem-se ao conceito
nisso, a Guerra do Sangue oferece uma fonte infinita que eles adotam como o Equilíbrio, e eles buscam
de diversão apoiada pelo ressentimento por uma ordem manter um balanço em todo o cosmo acima de tudo.
cósmica que se recusa a admitir sua superioridade. Mordenkainen e seus compatriotas estão entre os mais
Como o diabo supõe, os demônios invadem Avemus notáveis devotados a isso. Uma vez que uma apreciação
por ser facilmente acessível a partir do Abismo. Contudo, verdadeira do Equilíbrio e suas implicações requer uma
alguns sábios e demonologistas sustentam que mesmo compreensão dos eventos em um nível cósmico, são raras
se não fosse esse o caso, os Nove Infernos ainda seriam o as pessoas ou entidades que abraçam completamente
alvo primordial dos demônios. Se os demônios enviassem a ideia. Estes poucos, contudo, integram uma força
uma grande força para invadir outros reinos, diz essa poderosa que pode misturar poder marcial e mágico para
teoria, os diabos seriam capazes de mobilizar alliados de manter os extremistas da Guerra do Sangue na linha.
todos os planos para se levantar contra o Abismo Para um observador externo, um discípulo do
Equilíbrio pode agir de forma cruel ou sem coração
num dia, e de forma benevolente e protetora no
YUGOLOTH S: ALIADOS I NCONSTANTES próximo. Um seguidor do Equilíbrio pode ajudar a
Os Yugoloths são agentes fundamentais em ambos os lados consignar uma cidade á dominação por um culto
da Guerra do Sangue. A morte de um yugoloth é insignifkante diabólico enquanto dirige cultistas demoníacos á outra.
quando ocorre no Abismo ou nos Nove Infernos, e assim esses Por causa do Equilíbrio, o cosmos deve permanecer
mercenários dão tudo de si em qualquer batalha, mesmo quando em um estado estático onde nem diabo nem demônio
isso significa lutar contra outros yugoloths. Tanto demônios podem ganhar permanentemente a vantagem.
e quanto diabos sabem que a lealdade de um yugoloth está Guardiões do Equilíbrio algumas vezes recorrem a
sempre à venda · mesmo durante um conflito no campo de estratégias que parecem inexplicáveis para aqueles
batalha- e um yugoloth nunca concorda com um contrato que não compreendem toda a situação. Um cruzado
que o proíba de buscar uma oferta melhor. Esse conjunto• de paladino pode ser desencorajado de perseguir e
circunstâncias leva os exércitos infernais e abissais a carregarem derrotar Demogorgon, porque fazê-lo enfraqueceria o
baús de guerra na esperança de comprar os serviços dos Abismo o suficiente para permitir ás forças dos Nove
yugoloths do outro lado. Os próprios baús de guerra tornam-se Infemos ganharem um ponto de apoio firme ali. Um
alvos altamente valori zados, o que, por sua vez. leva a me·didas adepto do Equilíbrio pode competir com um grande
de proteção, como objetos de valor escondidos em moclhilas arcanista conforme ambos buscam por conhecimento
de carga ou recipientes de tesouros vazios, usados para attrair o de um ritual que iria inutilizar Asmodeus por um curto
inimigo para uma armadilha período de tempo. O arcanista acredita corretamente
Independente do lado que os contrata, yugoloths quase: que realizar o ritual libertaria um mundo do plano
nunca lutam em seu plano natal na Gehenna, apesar do fatto de material da mácula dos demônios, mas não entende
que ambos os lados às vezes o atravessam e muitas batalhas que isso também traria um grave revés ás forças que
da Guerra do Sangue ocorrerem lá. Um yugoloth morto em têm impedido os demônios de invadirem Avemus.
Gehenna não pode ser restaurado de volta à vida, exceto através
Aqueles que juraram manter o Equilíbrio fazem
de um ritual excepcional, então o montante exigido para aliciar
inimigos aonde quer que vão, pois as razões
um deles a lutar em seu plano natal é astronômico ... e reatlizar tal
completas para agirem da maneira como agem nem
barganha sempre atrairá a atenção dos ultroloths.
sempre são aparentes. O fato de que alguns desses
adeptos abraçam o Equilíbrio para promover suas
buscas pessoais pelo poder torna impossível contar
com eles como aliados com total clareza.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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LoRDES Dos NovE AsMOD E US
EU LITERALMENTE ME SENTO ABAIXO DE OITO CAMADAS
De seu trono no fundo dos Nove Infemos, Asmodeus
comanda uma enorme burocracia ligada a um de entidades, ardilosas e ambiciosas que representam
gigantesco aparato de guerra dedicado a rechaç:ar a ordem primária impregnada do mal. O caminho deste
os demônios que invadem o reino mais elevado de reino leua a um poço infinito de caos e maldade. Agora,
Avernus, e levar a luta para os outros planos, incluindo diga-me novamente como você e sua turma são as
o Abismo, sempre que a oportunidade surge.
vítimas dessa eterna luta.
Asmodeus e os outros arquidiabos govemam sobre
as nove camadas que compõem os Infemos. Os - Asmodeus se dirigindo ao júri celestial,
lordes diabos formam uma hierarquia que é tar1to em O Julgamento de Asmodeus
rígida quanto frágil. Ainda que Asmodeus seja mais
poderoso do que qualquer outro lorde diabo, ele deve Asmodeus é um estrategista e orador sem igual.
estar constantemente atento da traição dentro de suas A mais épica de todas as suas conquistas está
fileiras. Poder-se-ia dizer que o verdadeiro goveJmante registrada em O julgamento de Asmodeus, uma peça
nos Noves Infemos é o imenso conjunto de regras e baseada em eventos supostamente verdadeiros,
regulamentações que ditam como todos os diabos, até conforme pesquisado pelo bardo aasimar Anodius.
mesmo Asmodeus, dizem se portar. Em tempos ancestrais, conforma a Guerra do Sangue
se inflamava, os anjos do bem e da ordem que viviam
no Monte Celéstia emitiram um decreto acusando
CAMADAS E G OVERNANTES DOS N OVE I NFERNOS
Asmodeus de crimes terríveis. Ultrajado por tais
Camada Nome da Camada Govemante declarações, o Lorde dos Nove Infemos solicitou o direito
Avemus Zariel de responder ás declarações perante seus acusadores.
2 Dis Dispater Os anjos, ainda que chocados por sua imprudência,
3 Minauros Mammon aceitaram seu pedido e concordaram em ouvir a
4 Flegetos Belial e Fierna barganha que ele propôs. Ambos os lados, ele sugeriu,
5 Estrgia Levistus deveriam apresentar seu caso a Primus, líder dos
6 Malebólgia Glasya modrons. Como uma criatura de ordem absoluta, Primus
poderia ser confiável para emitir um veredito justo e
7 Maladomini Baalzebul
imparcial. Asmodeus esboçou um contrato para selar o
8 Cãnia Mefistófeles
acordo, e os anjos - apôs analisarem cuidadosamente os
9 Nessus Asmodeus termos - concordaram com o julgamento.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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Quando testemunhou perante Primus, Asmodeus sobreviveu utilizando n ada mais do que suas palavras
atribuiu suas ações aos ditames da ordem e à e sua astúcia. Mesmo seus inimigos mais ardentes
sobrevivência do cosmos. Ele admitiu que inclinava os devem admitir â contragosto que suas habilidades e
mortais ao mal, mas ele e seus servos nunca quebraram competências são ímpares.
um contrato e explicavam os termos claramente. Ele n ão
obedecia às regras da ordem ao fazer isso? Não seria PODER SEM LIMITES
en tão a ambição mortal, e não a en ganação infemal, Diferente dos outros Lordes dos Nove, Asmodeus
que levava tantas almas a se perder em? não possui uma quota de almas a preencher. Qualquer
Asmodeus também apontou que todas as almas alma recrutada por qualquer habitante dos Nove
colhid as do Plano Material eram enviadas para servir Infemos està também juramentada ao seu n ome, e
n as legiões infemais que repeliam as ondas infinitas um culto dedicado a qualquer outro diabo é também
do Abismo. Não estariam estas almas sendo be1m dedicado a ele. Por não precisar gastar seu tempo
utilizadas contra as hordas demoníacas, um poder cortejando mortais, ele se con centra em manipular
que se não fosse barrado poderia varrer o universo de semideuses e seres de patamar s imilar. Ocasionalmente,
toda ordem e bondade? ele atrai tais seres a um contrato e adiciona um novo
Ele ainda afirmou de que estava preso às regras e único diabo às fileiras do infemo. Sua recruta mais
e tradições dos Nove Infemos, compelido a aderir à recente é Zariel, uma antiga anja. Sua suposta filha,
ordem e a manter o tráfico d e almas dos demônúos. Se Glasya, é consider ada por alguns sàbios como uma
ele violasse estas leis, ele não seria melhor do que os entidade divina de origem desconhecida.
demônios que combatia. Mortais que recusavam uma LORDE DE NESSUS
oferta de um demônio eram deixados em paz, de acordo
com as r egras. Aqueles que fechavam negócios com Asmodeus reside em Nessus, a camada mais ao
seus seguidores e então, de alguma forma, viravam este fundo dos Nove Infemos. Por planejamento, o local é
contrato contra os diabos eram dispensados de seus d esprovido de atividad e, jà que a Asmodeus valoriza sua
débitos. Um contrato é a lei, e a lei é um contrato. privacidade e segurança. O ambiente é um descampado
Primus pesou as palavras de Asmodeus, e ouviu rochoso, entrecruzado p or fissuras profundas e sem
pacientemente enquanto anjo após anjo testemunhava estradas, pontes e outros meios de passagem. Asmodeus
seus crim es. Horas viraram dias, e dias virararn h abita em uma grande fortaleza em algum lugar no
semanas, conforma mais e mais dos seus pecados descampado, no fundo de seu fosso mais profundo.
eram registrados na corte. Apenas seus seguidores mais confiàveis e conselheiros
Mas mesmo a paciência de Primus tem limites, e uma mais importantes sabem o caminho para lá Ele
hora, informaram aos anjos remanescentes que estavam permanece no interior, confiand o em mensageiros e
ansiosos por testemunhar de que apenas mais .alguns magia para transmitir seus ditames.
seriam autorizados a falar. Uma briga começou quando
um dos anjos, Zariel, abriu caminho para o frente e ZARIEL
exigiu ser ouvida. Quando a briga se transformou em CONTINUE DESPERDIÇANDO MEU TEMPO COM SUAS PALAVRAS
uma batalha, Asmodeus olhou com um sorriso. inúteis e morTa ou una-se a rrúnhajunta de gueTTa e viva.
No fim, Primus se recusou a emitir uma sentença Escolha rapidamente. Eu tenho um plano a conquistar.
d efinitiva. Ele r epreendeu os anjos por se rebaixarem
a dis putas intern as, mas não puniu Asmodeus por - Zariel dirigindo-se a emissàrios de Dis
seus m étodos malignos. Ele, no entanto, ordenou
que Asmodeus carregasse para sempre um poderoso Zariel uma vez foi um anjo, mas sua natureza
artefato, o Bastão d e Rubi, que garantiria sua adesão impetuosa e amor pela batalha a levaram à queda. Em
à lei. O artefato, que permanece ao lado de Asmodeus sua vida anterior , ela estava encarregada de observar
desde então, concede a ele e seus subordinados o as batalhas em Avemus e traçar seus p rogressos. Por
direito de entrar em contratos com mortais por as esta exposição, ela tomou-se obcecada pela Guerra do
almas, mas desencadeia uma punição inevitàve:l a Sangue, e uma sede de batalha cresceu dentr o dela de
qualquer d emônio que viole tal contrato. uma forma que ela n ão podia ignorar. Com o tempo,
ela tornou-se frustrada por ela e os outros anjos
AQUELE QUE DEVERIA GoVERNAR serem forçados a permanecerem como espectadores
Asmodeus quer govemar o cosmos. Sob sua vigília, enquanto os diabos e demônios batalhavam. As hostes
ele acredita, o universo seria levado a um estado de Monte Celéstia, ela acreditava, poderiam descer
perfeito e intocado, com cada criatura posicionada sobre Avemus em massa e varrer ambas as hordas do
em seu lugar dentro da hierarquia infemal. Guerras mal do cosmos se elas desejassem.
acabariam, e cada criatura teria um propósito a Após seus pedidos repetidos para juntar-se
seguir. O universo seria uma utopia, ou ao menos da à contenda serem negados, a frustração tomou
forma como Asmodeus enxerga uma. conta dela, que atirou-se n a Guerra do Sangue.
Claro, da forma como ele vê isso, Asmodeus é o único Acompanhada por uma multidão de seguidores, ela
com o carisma, força, e discemimento necessário para abriu caminho através de uma legião de diabos antes
guiar este futuro ideal. Seus rivais são inferiores que, se que seus números a sobr epujassem. Uma delegação
d eixados à própria sorte, iriam transformar o cosmos em de diabos dos ossos, enviad a depois ao local por
um turbilhão infestado de d em ônios. Os poderes do bem Asmodeus, resgatou sua forma inconsciente de debaixo
são tolos sentimentais, muito d elicados e suaves para de uma pequena montanha d e inimigos mortos. Após
fazer o que deve ser feito. Em su a mente, Asmodeus foi autorizà-la a se recuperar nas profundezas de Nessu s,
escolhido pelo universo para protegê-lo da aniquilação. Asmodeus instalou-a em Avemus como sua nova
Se Asmodeus fosse menos capaz, sua arrogância campeã e lorde daquela camada.
teria levado a sua ruína hà muito tempo. Ainda assim
ele se senta n o topo do seu trono, tendo frustrado toda UMA GENERAL DE COMBATE
conspiração montada contra ele. Uma vez ele entrou Quando Zariel suplantou o corruptor do fosso Bem como
no covil d e um de seus inimigos em Monte Celéstia e governante de Avemus, esta mudança assinalou uma
grande virada nas tàticas diabólicas. O temperamento

10
CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

EsTE MATERIAL FOI ELABORAOO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. SuA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
Muitas das cidadelas ativas em Avernus elevam-se
TIAMAT A GUARDA E OBSERVA sobre o Rio Estige ou cercando portais para outros
A Rainha dos Dragões reside em Avernus. Seus covis ficam
planos ou para Dis. Um amnizu preside sobre cada
no topo de uma montanha elevada, com revoadas de dragões locação, dirigindo os lêmures que emergem do Estige,
rodeando os céus para desencorajar qualquer incursão organizando forças contra os invasores e impedindo
demoníaca. Por seu lado, os demônios evitam este local. As viagens não autorizadas.
horas do Abismo aprenderam do jeito difícil que Tiamat e sua
corte preferem ser deixados em paz. Ela parece desintere·s sada DISPATER
em se envolver na Guerra do Sangue. 0 COSMOS É UM GRANDE JOGO. AQUELE QUE CONHECE
A presença de Tiamat em Avernus tem confundido sábios melhor suas regras deve ganhar o prêmio.
a anos. Assim como os diabos, ela é incapaz de deixar o local
por vontade própria Ela deve ser invocada, mas apenas os mais - Dispater
poderosos rituais podem trazê-la ao mundo. Então, se elat está
aprisionada aqui, como e por que isso ocorreu> Dispater é o principal negociante de armas dos
A teoria predominante sustenta que seu confinamento esteja Nove Infemos, e talvez o maior fornecedor de
relacionado ao final da longa guerra entre os dragões e O!> armas em todos os planos. Como o lorde de Dis, ele
gigantes, e que ela teria sido confinada aqui através de urna supervisiona uma operação de mineração e fundição
maldição imposta por um esquecido deus dos gigantes, que que continuamente produz armas e armaduras.
ela matou. A maldição trouxe um fim à guerra, mas também Usando algumas dentre o grande número de técnicas
desceu as cortinas sobre a era dos dragões e gigantes no Plano secretas que Dispater descobriu durante a sua vida,
Material, abrindo o caminho para o crescimento dos humanos, as fundições de Dis produzem armamentos mortais
ores, anões, elfos, e outros povos. Se Tiamat retornasse ao que ajudam a conter a maré abissal. A luta requer
mundo material, este evento poderia desengatilhar, ou se~r o reforços constantes, criando um apetite voraz pelos
sinal para a retomada da guerra entre gigantes e dragões. produtos das minas de ferro em Dis e das oficinas na
metrópole que compartilha o nome da camada.
Dispater não confia em ninguém e odeia surpresas.
impetuoso de Zariel e suas manobras descuidadas Desde a ascensão de Zariel ao poder, ele passou a
contrastavam de forma gritante à abordagem de Bel,
habitar nas bibliotecas dentro de seu palàcio de ferro.
que se baseava em seus conhecimentos logístioos e
Ele emprega uma rede de espiões e informantes para
tàticos defensivos para realizar avanços firmes , porém vigiar qualquer um que possa ameaçã-lo, uma medida de
lentos. Bel permanece como um de seus comandantes-
sua grande paranoia. Dispater criou uma armadura de
chefes, e não desencoraja suas tàticas temeràrias na adamante para si mesmo, imbuída com encantamentos
esperança de que ela irà superestimar suas fon;;as e feitos para frustrar magias e mantê-lo seguro em
sofrer uma derrota que leve a sua remoção. qualquer ambiente, não importa o quão hostil. Ninguém
Por hora, contudo, os diabos estão lutando com
pode ter noção de todas as suas características, uma vez
uma fúria insana sob seu comando. Zariellidera que foi criada usando métodos que apenas ele domina.
suas ofensivas em pessoa, e sua determinação A paranoia de Dispater afeta tudo o que ele faz. Por
inflexível, aliada à habilidade de luta de seus
exemplo, ele frequentemente despacha ordens e outras
subordinados, expulsou quase todos os invasores missivas marcando sua mensagem nas costas de um
demoníacos de Avernus. diabrete, que usa um colete de couro que esconde a
A GENERAL DOS GUERREIROS mensagem. As amarras do colete são tricotados no
Zariel não é uma política. Ela vive para lutar e baseia coração do diabrete e, se as vestes forem removidas por
sua avaliação daqueles que encontra na combinação alguém que não seja o destinatàrio pretendido, esse ato
de suas habilidades de combate e sua disposiçào de mata o diabrete e faz com que seu corpo se desintegre
usà-las. Aos olhos de Zariel, o entusiasmo e a flúria antes que a mensagem possa ser lida.
são tão importantes em uma luta quanto a disciplina O lorde de Dis mede todas as coisas pelo conhecimento
de ferro e o treinamento extensivo. que elas contêm e os segredos que possam ser retirados
Essa perspectiva fez dela uma espécie de pària delas. Ele anseia por resolver todos os mistérios do
política, uma vez que ela rejeitou aberturas de alianças cosmos, uma busca que pode parecer audaciosa
de outros lordes dos Nove e preferiu aumentar as para alguém que não seja um ser imortal. Qualquer
fileiras de seus exércitos através do recrutamento sugestão de um segredo que permaneça oculto chama
agressivo de almas mortais. Seus agentes oferecem sua atenção, e uma descoberta que poderia inclinar a
como dons habilidade e coragem marcial para qualquer balança a seu favor pode ser o suficiente para motivà-lo
um que esteja disposto a negociar. Zariel precis:a de a agir contra seus companheiros Lordes dos Nove.
almas que anseiem provar seu valor em batalha. Devido a sua natureza reclusa, conseguir
uma audiência com Dispater é extremamente
SENHORA DA RUÍNA dificil, sem quaisquer garantias de que qualquer
Zariel governa sobre as ruínas que Avemus se correspondência realmente chega a ele.
tomou. Antigamente ele era um reino movimentado,
preenchido de cidades, postos de comércio, e outras 0 MAIORjOGO
estruturas, mas a recente atividade na Guerra do O comércio de almas da Dispater està preocupado
Sangue a reduziu a um campo queimado. As poucas principalmente com a aquisição de segredos. Seus
estruturas que ainda mantêm-se de pé são cida1delas diabretes vasculham o Plano Material em busca de
construídas pelos diabos para repelir atacantes, a qualquer conhecimento perdido que possa ajudar a
serem reconstruídas a cada vez que as linhas de frente colocar uma alma a serviço de Dispater. Tal segredo
da guerra se movem. Os diabos estão no controle de poderia ser um feitiço perdido procurado por um
Avernus atualmente, embora a luta continue (como poderoso arquimago, que prometeria fidelidade a
sempre) em locais isolados por toda a camada. Dispater em troca do conhecimento, ou poderia ser
Aventureiros capazes de evitar os outros ocupantes a identidade do admirador secreto de um suplicante.
podem encontrar tesouros dentro de algumas rTUínas, Dispater e seus asseclas sabem que o valor de um
embora devam se arriscar à margem do conflito em segredo é uma questão extremamente subjetiva. Um
atividade para ter alguma esperança de encontrar
lugares que ainda não foram saqueados.
CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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fazendeiro não tem nenhuma utilidade para uma magia troca do tempo perdido, ele pode ao menos dar vazão á
arcana que poderia incinerar uma legião de guerreiros, sua frustração ao transformar a parte infratora em uma
mas a promessa de saber quais colheitas vende:rá melhor poça de sangue gosmento.
nos próximos anos pode fazer com que ele entre em um
pacto infemal. FINANCIADOR DOS INFERNOS
Para Dispater, toda a realidade é uma disputa jogada A riqueza de Mammon é sua maneira primária de
sob regras secretas. Se ele puder descobrir os princípios exercer poder e influência. Ele oferece empréstimos
que definem a verdadeira natureza do cosmos, oele pode monetários para outros diabos em troca de serviços,
descobrir como ascender ao topo da hierarquia dos Nove favores ou itens que deseja. De tempos em tempos, ele
Infemos e, eventualmente, de toda a ordem planar. mergulha em seus cofres para atrair mercenários para
Ele cobiça as almas daqueles que buscam segredos e garantir que um avanço demoníaco particularmente
daqueles que têm informações úteis e sigilosas com as virulento seja interrompido - sempre na expectativa
quais ele possa negociar. de que o atual lorde de Avernus transfira a pilhagem e
saques obtidos dos demônios derrotados para ele.
Quando barganham com mortais, Mammon e seus
$e u.ocê- lhe4 que~ um~ oo;n um- servos podem oferecer uma riqueza irresistível. Os
diabos a serviço de Mammon carregam consigo A
Jiak, M~ pode W4#ta ~ ~~. contabilidade e avaliação de todas as coisas, um manual
J~, u.ocê-~da~rle que os orienta na avaliação do valor de uma alma em
ouro ou outros bens. A quantidade de ouro necessária
unta-~ ck ~ pa4a ~~ ~~ w para incitar a ganáncia dos mortais é um minúsculo
dreno para o tesouro de Mammon, mas as transações
~~ ~#tacdnta. que ele e seus seguidores consumam atraem mais almas
do que os esforços de qualquer outro Senhor dos Nove.
MAMMON UM REINO SUCATEADO
MEU MONTANTE DE MOEDAS É MAIS CONFIÁVEL QUIE:: A camada de Minauros oscila á beira da ruína.
qualquer lista de corações mortais ou almas imortais. O reino é um grande pántano entremeado com
- Mammon cidades e fortalezas que precisam constantemente de
reparos, manutenção e substituição. De tempos em
Mammon é o principal comerciante e o maior avarento tempos, estruturas construídas sobre esta camada
dos Nove Infernos, e talvez a entidade mais rica. em são deixadas sem manutenção e eventualmente
todos os planos. Como o lorde de Minauros, Mammon arrastadas para o lodo sem fundo do charco.
dirige o comércio de almas. Enquanto aqueles que Mammon recusa-se a gastar uma moeda além
venderam suas almas são reclamados pelos diabos do necessário para manter o mercado de almas
com os quais barganharam, criaturas leais e más que funcionando na Cidade Afogada. Diabos e corruptores
não estão presas a qualquer contrato emergem do Rio de outros planos reúnem-se aqui para negociar
Estige como lêmures. Bandos itinerantes de traficantes almas. O local fervilha pela movimentação conforme
de almas patrulham as margens do rio, colhendo os as caravanas chegam e partem e os mercadores
demônios recém-criados. Em sua chegada, cada alma pechincham pelas mercadorias. Edificios repousam a
passa pela capital de Minauros, a Cidade Afundada, e é esmo sobre as ruínas daqueles que foram despejados
registrada. A alma é então distribuída a quem quer que a na lama. As estradas são pouco mais do que enormes
reivindique, de acordo com contratos em vigor e leis em pedras afundadas no pãntano, necessitando de
efeito. Mammon se apropria de todos os outros lêmures constante substituição á medida que submergem
para si e os vende para obter lucro. lentamente até que a lama os consuma.
Mammon acumulou um grande montante de
tesouro, mas gasta apenas uma pequena porção FIERNA E BELIAL
dele para manter seus domínios. Como resultado, --------------------------------
UM PAlADINO? QUE EXÓTICO! SENTE-SE, POR FAVOR.
Minauros é um lugar fétido e miserável, suas Descanse. Conte-me sobre o deus que enviaria uma alma
estruturas caracterizadas por construção barata, tão brilhante em uma jornada tão longa e escura.
materiais frágeis e feitura de má qualidade.
- Fierna
TUDO TEM UM PREÇO
Mammom mede tudo em termos de seu valor etn ouro. Nos reios flamejantes de Flegetos, Fierna e Belial
governam em um estranho conjunto. Eles são vistos
Ele se importa apenas com o ganho material qULe uma
de várias maneiras entre os mortais: como mãe e filho,
transação pode lhe fornecer. Ele nunca descansa,
filha e pai, marido e esposa, ou govemante e consorte,
e passa cada momento acordado buscando meios
mas nenhuma dessas formas pode capturar a natureza
para aumentar seu tesouro. Ele procura por todas
paradoxal de sua parceria. Os Nove Infemos possui
as oportunidades para tornar seus processos mtais
uma hierarquia na qual dois indivíduos normalmente
eficientes, para que possa arrecadar mais e maiis ouro
não poderiam manter a mesma posição como
em um determinado período de tempo.
governantes em uma única camada. Apesar disso
A obsessão de Mammon por riqueza e eficiência faz
Asmodeus permite que ambos clamem domínio sobre
dele uma entidade perigosa a qual suplicar. Ele' entra
Flegetos como parceiros e rivais.
em qualquer barganha com o objetivo de fazer lucro.
O carisma de Fiema, igualado apenas pelo de
Aqueles que desperdiçam seu tempo ou enrolam em
Asmodeus, faz dela uma manipuladora brilhante,
suas negociações com ele estão predispostos a iincorrer
capaz de preencher os corações mortais e imortais com
em sua ira. Se não conseguir um lucro aceitável em
qualquer que seja a emoção que ela escolha evocar.
Belial, por sua vez, não tenta influenciar os outros

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com suas habilidades interpessoais, focando-se nas atingir posições de poder e status rogam por ela, bem
obrigações de governar uma camada dos Nove Infernos. como aqueles que - por qualquer que seja o motivo -
Os dois parecem odiar e admirar um ao outro em igual precisam ser amados, temidos ou respeitados.
medida, e estão em constante competição. Toda vez que Fierna possui um interesse direto no comércio de
Belial supera Fierna, ela se livra de qualquer armadilha almas. Seu intelecto prodigioso permite a ela selecionar
que ele tenha inventado. Fierna encena insurreições as melhores informações no amontoado de relatórios
contra Belial, mas seus planos de contingência o gerados por seus agentes no Plano Material. Fierna
resgatam de um possível desastre. Outros diabos podem algumas vezes assume pessoalmente um papel em
ganhar uma breve vantagem sobre os dois senhores por dobrar as emoções de um mortal a sua vontade, como
causa de suas lutas internas, mas sempre que surge uma forma de entender melhor o funcionamento
qualquer ameaça real ao seu domínio, os aparentes das mentes e corações mortais. O que ela ou Belial
inimigos cooperam para despachar os pretendentes de planejam fazer com seu conhecimento acumulado
seu trono compartilhado. ninguém pode dizer definitivamente, mas rumores
dizem que Fierna roubou os segredos de como viajar
REINO FLAMEJANTE DE PRAZERES ÜBSCUROS livremente entre os Nove Infernos e o Plano Material do
A dupla governa sobre Flegetos, uma vastidão arquilich Vecna. O fato de que os habitantes dos Nove
preenchida com vulcões imensos que expelem rios Infernos levam estes rumores a sério é uma indicação
de lava em um mar de rocha derretida. O fogo que clara do seu respeito pelo poder de Fierna.
queima por Flegetos parece ser senciente. Ele s.alta
sobre os intrusos, parecendo se deleitar em deixar LEVISTUS
criaturas e objetos em chamas. AINDA QUE O GELO POSSA APRISIONAR MEU CORPO, ELE NÃO
Ao mesmo tempo, as chamas de Flegetos não causam
nenhum dano aos moradores dos Nove Infernos. pode fazer nada para conter a minha ambição.
Mesmo diabos que são vulneráveis a fogo não s·ofrem - Levistus
nenhuma injúria ou dor pela exposição a ele. A cidade
principal do reino, Abriymoch, é um palácio de prazeres Mesmo para os padrões alienígenas nos Nove Infernos,
de todos os tipos para diabos que estão desfrutando tanto o reino de Estigia quanto seu lorde, Levistus,
de um descanso de seus deveres. Abriymoch está ocupam posições intrigantes na hierarquia. Estigia é um
repleto de versões diabólicas de tavernas, teatros, descampado congelado de origem misteriosa, um mar
cassinos e outros entretenimentos. Em contraste com agitado e turvo coberto de uma espessa camada de gelo.
a rígida arregimentação do resto dos Nove Infernos, as Aonde o gelo dá espaço para a água, icebergs imensos
leis que governam Abriymoch permitem que o l1Ugar flutuam por correntes imprevisíveis. Levistus está dentro
funcione como um carnaval no qual qualquer desejo de um desses icebergs, aprisionado ali por Asmodeus por
desavergonhado pode ser realizado. razões sobre as quais poucos podem sequer conjeturar.
Como parte da punição de Levistus, Asmodeus
jUSTIÇA EM TODAS AS SUAS FORMAS
decretou que ele deve oferecer escapatória e segurança
Flegetos é o centro do sistema judicial dos Nove aos desesperados, especialmente para aqueles que
Infernos, que é regido por Belial. Qualquer disputa temem por suas vidas. Um criminoso poderia rogar
sobre contratos, acusações de covardia em batalha a Levistus na véspera de sua execução, por exemplo,
ou abandono do dever, e outros encargos criminais
concordando em trocar sua alma por uma dádiva que o
são resolvidos aqui. A Corte Diabólica é uma
permitiria escapar para segurança. Com nada para fazer
instituição independente, respondendo apenas a
Asmodeus. Este fato não desencoraja os diabos de em sua tumba exceto responder as súplicas distantes do
constantemente planejar a introdução de novas: leis Plano Material, Levistus tem atraído a devoção de uma
ou abrir precedentes que considerem vantajosos. enorme variedade de criminosos, patifes e vagabundos
O funcionamento da corte e suas decisões são através de uma infinidade de mundos. Ele continua
inteiramente dependentes das intricadas leis dos atingindo sua quota de almas, a despeito e por causa de
Nove Infernos, um código impassivelmente complexo sua falta de mobilidade. Estar aprisionado significa que
desfigurado por múltiplas brechas e exceções que Levistus pode focar toda sua atenção nesses assuntos, o
podem fazer qualquer contenda legal se arrastar por que o permite atingir a excelência no que faz.
anos até que se alcance uma resolução.
Belial e seus subordinados também administJram UM REINO DISPUTADO
o procedimento que determina o destino dos diabos Levistus nem sempre foi o lorde de Estigia. O arquidiabo
que estão na linha para a promoção ou rebaixamento. Gerião governou anteriormente essa camada. Os dois
No ápice do processo, os candidatos se tornam competiam constantemente pelo controle de Estigia. O
vulneráveis ás chamas de Flegetos através de um conflito terminou quando Asmodeus aplicou sua punição
ritual especial projetado para essa finalidade. As em Levistus, que foi congelado logo após sua última
chamas ou trazem agonia que reduz o diabo a vitória sobre Gerião. O lorde destronado ainda conspira
uma forma mais fraca, ou alegria extática que o para suplantar Levistus como governante do reino, mas
transforma em um ser mais poderoso. ele não pode afetar diretamente seu rival, uma vez que o
gelo que aprisionou Levistus é imune a danos.
BUSCANDO ALMAS
A violência, contudo, ainda é uma opção viável
Assim como os governantes das outras camadas, de Gerião contra os servos de Levistus. Desse
Belial e Fierna possuem uma quota de almas que modo, Estigia se tornou um reino em uma loucura
devem preencher. Belial largamente deixa esta ;tarefa
de guerra. Qualquer diabo ligado a um dos dois
para Fierna, endereçando a ela até mesmo os rnortais
arquidiabos que não estejam sendo necessários
que entram em contato direto com ele. Fierna oferece
para servir na Guerra do Sangue engaja-se em
a seus suplicantes o dom da influência pessoal,.
dotando-os com uma língua macia e a habilidade escaramuças constantes através do gelo, e yugoloths
de moldar a emoção dos outros conforme achar·em e outros mercenários pelos planos exercem um
adequado. Seus agentes tipicamente concentram- papel chave nessa contenda. Ambos os lados
se em arrebatar mortais que já tentam manipular eventualmente empregam aventureiros para buscar
os outros. Mortais que estão desesperados para
CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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pelo conhecimento que poderia libertar Levistus
ou que permitiria a Gerião derrotã-lo e ascender à D IABOS E G ~NERO
posição de um lorde. Para um diabo, gênero é insignificante. Diabos não podem
Gerião preenche suas responsabilidades no c•omércio
gerar uma nova vida através de meios físicos: um novo diabo
de almas cortejando continuamente aos m ortais através su rge apenas quando uma alma é corrompida ou reclamada
de seus agentes, oferecendo-lhes força superior e
em uma barganha. e o gênero do mortal que forneceu a
grandes proezas fisicas em troca de sua lealdade. alma é imaterial. Diabos que se apresentam perante mortais
UM DESCAMPADO CONGELADO provavelmente assumem uma aparência (incluindo um gênero
discemível) de acordo com o que aqueles mortais acreditam
Cada uma das outras camadas dos Nove Infernos
ser verdadeiro. Gênero (e as suposições que os mortais fazem
possui uma função relacionada aos esforços de
guerra, indústria, administração, ou comércio, mas sobre isso) é apenas outra ferramenta que os demônios
Estigia é uma expansão de território indomável e utilizam para conseguir aquilo que querem.
d esaproveitado. Ainda assim, ele possui seus u:sos. Diabos que são conhecidos e nomeados pelos mortais
Todos os tipos de bestas improváveis vagam pello geralmente aceitam o gênero designado a eles, mas não estão
território congelado e nadam pelos mares, inclutindo restritos por esta classificação. Histórias contadas pelos
re.morhaze~. krakens, mamutes, e até mesmo algumas mortais sobre os Lordes dos Nove podem colocar Glasya como
tnbos de gtgantes do gelo. Estes habitantes não têm filha de Asmodeus e Belial como o consorte de Fiema. mas
medo de n enhuma outra criatur a incluindo diabos tais expressões não abrangem a complexidade de relações
o que faz do local um campo de t~stes ideal. Diabos' peculiares formadas por seres de maldade imortal.
menores que precisam melhorar suas habilidadles
de combate ou a primorar sua resistência antes de
reportarem -se a Avernus em função da Guerra do ataque. Os demõnios condenados são normalmente
Sangue passam o tempo em Estigia. O ambiente presos em jaulas, que são baixadas em corren tes
cruelmente frio, combinado com a constante anaeaça de para p en der sob as plataformas. Dessa posição, os
ataques, ajuda comandantes a avaliarem suas !tropas prisioneiros são continuamente espancados pelas
e posicioná-las dentro das várias legiões conforme avalanches de Malebólgia, que causam ferimentos
a propriado para as habilidades que d emonstrarem. agonizantes, mas nunca fatais.
A presença de tantas criaturas nativas do Plano Algumas localizações nas montanhas são protegidas
Material levou à especulação de que Estigia nem das avalanches de pedra por estruturas que possuem
sempre foi uma camada dos Nove Infernos, tendo projeções em declive, de forma que as avalanches
s ido anteriormente um mundo dentro do Plano circulam as áreas protegidas abaixo delas. Trincheiras
Material. É dito que seus habitantes, enfrentando a e túneis cobertos tomam a viagem entre as localizações
aniquilação, prometeram suas almas e seu mundo possível, se forem perigosos.
a Asmodeus em troca de um porto-seguro - e UMA ICONOCLASTA SINGULAR
consequentemente Asmodeu s manteve sua parte n o
De todos os lordes dos Nove, Glasya é a mais
trato transportando o mundo para os Nove Infernos.
imprevisível. Ela ostenta as regras da tradição e
O arquimago Tzunk tem pesquisado ostensivan1ente o
torce a lei sem quebrá-la. Ela deleita-se em chocar
tópico, mas ainda não encontrou qualquer evid·ência
os outros, jogando insinuações que os pegam
que confirme realmente o ocorrido. Se a suposiqão
desprevenidos. Mortais que vão contra adversidades
for verdadeira, então as riquezas desse mundo devem
esmagadoras com um plano aud acioso atraem sua
jazer abaixo de milhas de gelo e submersas em mares
aten ção e podem ganhar seu r espeito e patronato.
gelados infestados de monstros. A razão por trás da ascensão de Glasya dentre os
lordes é objeto de muitos d ebates sussurrados nos
GLASYA Nove Infernos. É de conhecimento ger al que Asmodeus
É CLARO QUE AMO MEU PAI. SEM ELE, CONTRA QUEJ;;E"U apresentou Glasya aos Lordes dos Nove com o sua filha,
iria lutar? ~·ela visitou os Nove Infernos em seu nome. Enquanto
1sso, ela colocou seus próprios planos em m ovimento,
- Glasya
para grande surpresa dos outros arquidiabos. Mesmo
Malebólgia é a prisão dos Nove Infernos, e nesta antes de Glasya assumir o comando de Malebólgia, ela
camada reside sua criminosa mais infame. Glasya, a estabeleceu o primeiro sindicato d o crime organizado
filha rebelde de Asmodeus, governa o local e rege as n os Infernos, usando seus seguidores para comprar
punições aplicadas aos diabos que fogem se suas tarefas almas em seu nome enquanto pagava por elas com um
designadas. Estes fora-da-lei são julgados em Flegetos e, montante de moedas sem valor.
se considerados culpados, são despachados a Malebólgia O tempo todo, a intenção de Asmodeus era que
para enfrentar anos de tormentos. Glaysa ser tanto a Glasya agisse por si só, ou era Glasya rebelde e
carcereira quanto a criminosa mais notória d os Nove inteligente o suficiente para d esafiar seu pai com
Infernos é a evidência de que, nos reinos infernais, o sucesso? Foi a ascensão de Glasya ao poder um
crime compensa desde que você evite ser condenado. beneficio imprevisto de suas maquinações, ou é um
grande embaraço para Asmodeus? Provavelmente
PRISÃO E CÂMARA DE TORTURA apenas os dois sabem a verda de.
Malebólgia consiste em uma montanha escalonada LEGIÕES DE CUNHADORES
infinitamente grande. Pedregulhos e outros det1ritos
Tomando como base as legiões da escória, da
cascateiam de suas alturas em avalanches frequentes.
lâmina e do escud o, nas quais os exércitos dos
Algumas das estruturas aqui foram erguidas em cima
dia b os são agrupados, Glasya estabeleceu uma
de pilares de adamante incrustados na montanha e
nova categoria de "legião" para realizar seu s planos
que podem suportar os golpes con stantes, embor~ as
por lucro e poder: a Legião dos cunhadores.
plataformas que eles suportam oscilem sob a força do
Os membr os das legiões de cunhadores de Glasya
operam de forma similar às guildas de ladrões do
Plano Material. Eles possuem uma vantagem critica
comparados ao seus contemporâneos mortais: o

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

EsTE MATERIAL FOI ELABORAOO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. SuA I MPRfSSÃO E/ OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROI BIDAS.
Â'~w~derpte~~~
conhecimento de Glasya sobre as leis. Ela sabe p<Pta ~à u.oniaJe, meMn<J- rpte um~
que em muitos casos, procedimentos que os diabos
observam e seguem como leis são apenas tradiç;ões, fUkJ, fap-k. 4pen<ú um~ CXJm o. cÚa/K,
e falhar em obedecer uma tradição não acarreta
punições, de acordo com a lei dos Infernos. em~rpteed<i~~#ea
O esquema de Glasya envolvia o uso de moeda ~ pmie ~C<Jmrpteek ~a~.
falsa para comprar almas em Minauros, vendendo-
as logo depois para obter um lucro incrível. Quando Al/eMn<J-aMJM, ele w~Je ~~
a verdade sobre seus negócios veio à tona, ela
defendeu suas ações com base na definição legal de p<Ptakvá-ka~~~-
uma moeda como cunhada em Minauros.
De acordo com a lei, a composição de ouro de:
uma moeda era estritamente definida no momento
de sua criação, mas nenhuma lei regia o estadoo E então ocorreu o maior ato de traição nos anais dos
de uma moeda depois que ela deixava a casa de Nove Infemos. Naquela época, o arquidiabo Baalzebul
cunhagem. Contanto que fosse feita na casa da era tão poderoso que govemava duas camadas dos
moeda, seria dinheiro legalizado. Infemos, Maladomini e Malebólgia. Ele conspirou para
Glasya contomou a lei transmutando chumbo derrubar Asmodeus e assumir sua posição, o que por
em ouro, depois tendo moedas cunhadas com e:ssa si só não seria um crime. Entretanto, para colocar
substância. Após ela ter seu dinheiro reivindicado seus planos em ação, ele conscientemente adulterou
e suas legiões de cunhadores terem gasto isso documentos que passavam aos seus cuidados na
com suas compras, a màgica expirou e o ouro s:e intenção de confundir o aparato da burocracia.
tomou chumbo novamente. Antes que seus esquemas dessem resultado, ele foi
Asmodeus, ainda que não pudesse punir Glasya por descoberto e submetido a mais bizarra das punições.
quebrar a lei, decidiu disciplinà-la através de algo que
Naquele tempo a muito passado, Baalzebul
apenas ele poderia fazer: tornando-a um arquidliabo. Ele
acreditava que poderia fazer Asmodeus passar por
calculou que, agora que ela estava efetivamente atada a
incompetente e juntar forças para destituí-lo antes
uma única camada dos Infemos e sobrecarregada com
as responsabilidades em seu cargo como carcer·eira, que os aliados de Asmodeus pudessem agir, mas
seus càlculos falharam em não levar em conta a
suas ambições seriam mantidas em cheque.
imprevisibilidade da Guerra do Sangue. Uma ofensiva
UMA ESFERA DE INFLUÊNCIA IRÔNICA súbita do Abismo atingiu Avemus justo quando
Para tornar a carga de trabalho de Glasya ainda mais Baalzebul estava prestes a colocar seu plano em
pesada (e para servir como uma forma de puniç;ão andamento. Baalzebul ordenou que a maioria de suas
irônica), Asmodeus decretou que Glasya poderia ordens do escudo ficasse longe do combate, ao invés
atrair almas para os Nove Infernos apenas por 1rneio de ajudar a manter as linhas contra os demônios, de
de questões de contratos, barganhas e legalidades. forma que pudesse usà-las para encenar seu golpe. A
Ela e seus agentes oferecem aos suplicantes mortais abstinência dessas legiões, contudo, possibilitou que a
conselhos sobre como manipular ou contomar a lei, horda se aproximasse das soleiras de Dis.
ou ajudam a identificar clàusulas de fuga - tudoo para Baalzebul foi forçado a abandonar seus planos,
garantir que tudo o que eles desejam possa ser obtido percebendo que os Nove Infernos seriam de pouca
sem violar um precedente legal. utilidade se fosse abarrotado de demônios, e por fim
Seus suplicantes desejam poder, dinheiro, e amor, uniu-se aos outros arquidiabos para repelir a invasão.
mas querem adquirir isso através dos laços da ilei. Um Todavia, quando uma investigação dos eventos revelou
príncipe ambicioso que està intitulado pela lei a herdar a sua traição, Baalzebul não se submeteu à punição,
riqueza de seus pais mas que não deseja matà-los pode e Maladomini foi arrasada pelo combate conforme os
pedir por ajuda, e os agentes de Glasya providenciam outros Lordes dos Nove tomavam partido contra o
isso arranjando para que morram em um acidente. conspirador. A devastação resultante deixou a maior
Uma parcela notàvel dos suplicantes de Glasya são
parte da camada em ruínas.
almas que ofereceram a si mesmos para outro Lorde
dos Nove e quiseram desistir da barganha. Seus servos Após Baalzebul ser sobrepujado e derrotado,
escrutinam cada contrato firmado pelos outros diabos Asmodeus despojou-o de seu papel de govemante de
e se aproximam de mortais cujos contratos pos:suem Malebólgia, mas manteve-o a cargo de Maladomini,
brechas. Em retribuição por lhe darem suas almas ao embora com um novo conjunto de obrigações.
invés disso, estes indivíduos aprendem como quebrar Asmodeus sabia que o intelecto superior de
contratos e anular qualquer que seja o preço que o Baalzebul e sua propensão a mentir fariam dele o
contrato diz que devem pagar. representante ideal da burocracia dos Infemos no
mundo mortal. Assim, para garantir sua lealdade
BAALZEBUL enquanto tirava vantagem de seus talentos,
ATRAVÉS DE SUFICIENTE GRAÇA E PENITÊNCIA, MESMO OS
Asmodeus decretou duas leis referentes a ele.
Primeiro, sempre que mentisse a um diabo, ele seria
mais baixos podem se redimir. Eu não sou uma prova
transformado em uma criatura gastrópode, horrendo
viva deste fato? para todos que o vissem, por um ano. Essa penalidade
- Baalzebul seria retroativa, abarcando incontàveis milênios de
enganações e inverdades - e apenas recentemente
Maladomi jà foi um reino fervilhante de cidades Baalzebul conseguiu expirar todas essas transgressões
vibrantes e uma panóplia de ruas, jardins e pontes. e retomou a sua antiga forma humanoide. Durante todo
Ele era o centro burocràtico dos Infernos, aondce cada esse tempo, ele não disse uma mentira a outro diabo, e
decreto, lei, e ordem eram obedientemente copiados sua honestidade continua é motivada pelo seu desejo de
e arquivados. A cada ano que passava, os diabos manter sua aparência atual.
adicionavam mais fortalezas e arquivos a Maladomini
para abrigar todos os seus registros.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU V ENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.
I
(A~~eo~nod-mMiau~
Em segundo lugar, Asmodeus decretou que qualquér
acordo fechado por Baalzebul acabará em desastre para ~a~dwma. tfeA~
a outra parte envolvida. Por este motivo, outros diabos
evitam formar alianças com ele, ainda que saibam que em~ que- de oubza- ~ W'lialn
ele está compelido a não mentir para eles. Mortais,
por outro lado, não sabem nada sobre a situaçào e
~~~ouW'lialn~
continuam oferecendo suas almas a ele. à~em~~·que-n®od­
Com sua habilidade de maquinar neutralizada por
essas limitações, Baalzebul continua a garantir que Â'cwe J~. $e u.od é~ ~l!.eal e
a burocracia diabólica flua suavemente. Ele foca a
maior parte de sua atenção em arrebanhar almas
Mau, cleo.otada a~ oubza- enúdade, 0-
do Mundo Material, uma atividade para a qual :seu 1-ea~~iem-udM-~.
talento em mentir encaixa-se bem.
UM LABIRINTO DE INFORMAÇÃO
Todo decreto, declaração política, tratado científico Mefistófeles mantém seu reino castigado com
e qualquer outro documento dos Nove Infernos é tempestades devastadoras. Ele não recebe visitantes,
registrado, copiado e organizado nos arquivos d.e e Asmodeus o encarregou de manter uma forte
Maladomini. Esses armazéns estão construídos muito força de segurança em volta de Nessus. Os viajantes
abaixo no subsolo, de modo que permaneceriam que não estão protegidos contra o meio ambiente,
intactos mesmo se a camada fosse atingida que é frio o suficiente para matar uma criatura em
novamente pelo tipo de devastação que ocorreu segundos, têm poucas chances de sobrevivência.
quando Baalzebul foi posto em seu lugar. O melhor mago nos Infernos, Mefistófeles não
Cada documento nos arquivos é importante a. sua suporta nada que comprometa seu foco intelectual.
própria maneira, e todos esses locais são fortemente Ele odeia distrações e permite apenas que certos
guardados por diabos e armadilhas. Mesmo se diabos falem consigo sem serem chamados antes.
pretensos ladrões conseguissem burlar as defesas, eles Ele é conhecido por desintegrar servidores por
teriam que descobrir como se orientar no complexo transgressões mínimas, e algumas vezes leva uma
sistema de classificação que marca a localização execução a cabo simplesmente por suspeitar que
precisa de cada folha de papel arquivada lá dentro. algum diabo está prestes a fazer algo para irritá-lo.
0 PREÇO DA REDENÇÃO Mefistófeles é capaz de devotar quase todo seu
Baalzebul e seus agentes recrutam mortais que tempo a sua pesquisa graças a lealdade de Hutijin,
estão desesperados por algum tipo de redenção, seu tenente principal. Ainda que Hutijin comande
talvez a restauração de uma posição perdida out poder suficiente para ameaçar a posição de seu
a recuperação de recursos perdidos por conta d.e mestre, ele se contenta em permanecer como a mão
traição ou incompetência. Para essas pessoas que direita do trono, pelo menos por enquanto.
foram rebaixadas por eventos infelizes, Baalzebul
EXPERIÊNCIAS NO DESCONHECIDO
oferece meios sobrenaturais para readquirir sua.
reputação ou riqueza. O mercador falido desesperado Ca.nia é essencialmente um laboratório enorme.
por outra chance de fazer fortuna ou o guerreir•o Mefistófeles e seus devotos preferem conduzir
uma vez traidor ansioso por restaurar sua honra são seus estudos em um deserto aonde possam liberar
exemplos de indivíduos com os quais negocia. uma grande quantidade de energia arcana sem se
O que este povo não sabe é que Baalzebul é u tm preocupar em destruir nada importante. Experimentos
mestre ma.nipulador. Ele orienta seus agentes a envolvendo novas magias, novos itens mágicos e
incluir cláusulas e especificações em contratos que outras inovações para o arsenal infernal regularmente
enganam os incautos. Como os alvos de Baalzelbul provocam cataclismos localizados neste local.
estão normalmente desesperados, ele quase sernpre Esta atividade atrai inúmeros espiões a despeito do
barganha de uma posição privilegiada. ambiente inóspito. Meramente observar os discípulos
Embora Baalzebul reclame um grande númer·o de Mefistófeles trabalhando pode fornecer pistas da
de almas confiantes, quase todas são miseráveis natureza de sua pesquisa e das descobertas feitas por
incompetentes e patéticas, mais adequadas ás eles. Sua corte está constantemente em alerta para
legiões da escória, cuja única tarefa é morrer o mais agentes de Dis, uma vez que incomoda fortemente
lentamente possível para que possam retardar o a Dispater a possibilidade que Mefistófeles tenha
avanço de um exército abissal. qualquer retalho de informação que ele não possua.
Um número de arquimagos renomados, incluindo
MEFISTÓFELES Mordenkainen, algumas vezes foram até esse reino em
HÁ POUCOS PROBLEMAS QUE NÃO PODEM SER RESOLVIDOS busca de conhecimento perdido ou na esperança de
pelo uso de um avassalador poder de fogo arcar:w. confirmar uma teoria da magia arcana.
- Mefistófeles GUARDIÃO DAS ALMAS ARCANAS
Ca.nia, assim como Estígia acima dele, é um reino Mefistófeles e seus seguidores especializaram-se em
cruelmente frio de geleiras e tempestades uivantes de atrair magos e sábios a fazerem pactos com os Nove
gelo. Mefistófeles mantém sua corte aqui, juntamente Infernos. De todos os Lordes dos Nove, ele possui as
com os diabos de gelo que compõem o seu séquito. cotas mais baixas, mas os padrões mais altos. Ele colhe
Operando de sua grande torre, a gelada cidadela as almas de magos talentosos e sábios perspicazes,
de Mefistar, ele conduz uma série interminável de exatamente o tipo de gente que precisa para levar suas
experimentos que expandem sua compreensão da pesquisas adiante. Curiosidade e ambição são fatores
magia arcana e dos planos da existência. motivadores que levam essas almas a seu serviço -
frequentemente, um mago que tem a oportunidade de

16 CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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se unir à causa de Mefistófeles vê o convite corno uma a forma de um diabrete para conseguir se infiltrar
prova de ascensão para a grandeza. pessoalmente em um reino no Plano Material.
O lado ruim desse arranjo é a verdadeira natureza A hierarquia dos Nove Infernos possui treze degraus
de Mefistófeles, que fica aparente apenas após um ou fileiras. Um diabo em uma posição mais alta pode
novo contrato ser assinado. Ele pode ser encantador potencialmente compelir aqueles abaixo de si a obedecer
enquanto recruta uma alma diretamente, e seus agentes a suas ordens, mas ainda deve obedecer a lei ao exercer
evitam fazer quaisquer promessas sobre suas ações ou sua autoridade. Na maioria dos casos, um diabo pode
atitudes. Contudo, uma vez que uma alma chega aos exigir a obediência de outro apenas se ambos estiverem
Nove Infernos para servi-lo, ela invariavelmente encara na hierarquia de um mesmo arquidiabo. Por exemplo,
décadas de trabalho rotineiro e estudo tedioso. um diabo a serviço de Dispater não pode comandar um
Por conta disso, poucos que se unem às suas fileiras diabo em posição mais baixa entre as forças de Levistus.
de arcanistas permanecem felizes com suas decisões, Os Mais Baixos dos Baixos. No fundo da
mas eles seriam bem orientados a não demonstrar hierarquia estão os lêmures e nupperibos, criaturas
qualquer descontentamento. Mefistófeles preenche seus que se qualificam como diabos apenas através
contratos com clàusulas engenhosamente formuladas das definições mais generosas. Apesar de serem
que o permitem aniquilar qualquer um de seus servos individualmente inúteis, eles constituem uma força
de combate efetiva quando unidos em uma horda
com uma única palavra. Como uma proteção adicional
contra divergências, ele isola seus asseclas, per·mitindo abundante que inunda o campo de batalha.
Diabos Menores. As seis fileiras seguintes são
que se reúnam em pequenos grupos apenas quando ocupadas pelos diabos menores: diabretes (2a fileira),
necessàrio para continuar seu trabalho. Mesmo assim, diabos do espinho (3a fileira) , diabos barbados
a lei de Mefistófeles proíbe tudo exceto a comunicação (4a fileira) , diabos farpados (5a fileira), diabos das
mais vital, limitada ao motivo de sua união. Alg;uns dos correntes (6a fileira) e diabos dos ossos (7a fileira).
mais habilidosos, porém mais ingênuos dos antigos Esses diabos são especialistas, comumente designados
magos do Plano Material agora trabalham eternamente a tarefas que se adequem melhor às suas habilidades.
em Cania, solitàrios exceto por seus livros, suaLs Diabretes são utilizados como espiões e mensageiros,
ferramentas e seus arrependimentos. em vez de combatentes, e eles são os agentes infernais
DEPÓSITOS DE CONHECIMENTO encontrados com mais frequência no Plano Material.
Diabos menores raramente comandam outros diabos,
Bibliotecas e outros locais aonde o conhecimento arcano
exceto por acordos de curto-período específicos para os
é registrado ou contido estão espalhados por toda Cania,
quais são investidos de autoridade.
principalmente para garantir que um único experimento
Diabos Maio res. Agrupados nos quatro degraus
desastroso em um local não destrua a evidência de todo superiores aos diabos menores encontram-se os diabos
o trabalho conduzido nas outras localizações. E:m sua maiores: diabos de chifres e orthons (8a fileira), erinias
perseguição por ainda mais conhecimento, Mefi1stófeles (9a fileira) , diabos do gelo e narzugons (10a fileira) ,
combina seu intelecto prodigioso com sua natureza e amnizus e senhores das profundezas (11 a fileira).
obsessiva. Esta junção de características permite a ele Diabos menores lidam com esses lideres em uma base
mergulhar mais profundamente em um tópico do que a diària. Diabos do gelo são comandantes de batalha,
maioria dos magos comuns poderiam sequer conceber. equivalentes a capitães e coronéis, enquanto senhores
Mesmo a menor das trivialidades é fascinante para ele. das profundezas são os generais e nobres dos Infernos.
Algumas vezes, contudo, os negócios dos Nov'e Infernos Arquidiabos. Os diabos mais poderosos de todos são
o forçam a abdicar da supervisão direta de um projeto. os únicos e excepcionalmente poderosos arquidiabos.
Quando ele retoma a sua pesquisa, um novo mistério Aqueles que atualmente não servem como Lordes de
pode prender seu imaginàrio, enquanto o projeto antigo uma camada detêm o título de Duque ou Duquesa
continua a seguir sem sua supervisão ou interloerência. (12a fileira). No topo da hierarquia, na 13a posição, estão
Aqui e ali, escondidas no terrível ambiente os Lordes dos Nove, dispostos da camada superior à
deCania e igualmente enterradas na imensa inferior, com Asmodeus orbitando sobre todos.
burocracia dos Infernos, existem cidadelas a muito
isoladas, ocupadas por sàbios e conjuradores em
REGRAS PARA TUDO
uma labuta infindàvel parecendo esquecidos em seu Diabos são esquematizadores malignos por
empenho. Os supervisores desses projetos podem natureza, mas eles devem operar de acordo com
alcançar resultados incríveis que pacientement•e as amarras do intrincado código legal dos Nove
aguardam para compartilhar com Mefistófeles na Infernos. A atitude dos diabos perante a lei é em
próxima vez que ele lhes voltar a sua atenção. parte dirigida por sua situação e atitude pessoal.
Por exemplo, diabos que lutam na Guerra do Sangue
As BASES fiam-se em códigos militares e nos comandos de seus
oficiais para ditar suas ações. Eles obedecem a ordens
Enquanto os Lordes dos Nove determinam a direção sem questionar, e participam de exercícios quando estão
geral dos Infernos, são as bases - incontàveis números de folga para garantir que eles atuem de acordo com os
de diabos menores - que levam seus esquemas adiante. paràmetros exatos de suas instruções.
Moradores do Plano Material negociam inicialmente com Alguns dos outros diabos, particularmente aqueles
diabos das camadas mais baixas da hierarquia.. de alta patente e aqueles com a tarefa de infiltrarem-
TODAS AS CRIATURAS EM SEUS LUGARES se no Plano Material veem as leis como um enigma a
ser decodificado ou um obstàculo a ser transposto.
Poder é tudo o que importa aos diabos. Cada diabo
Assim, um diabo pode estar compelido pela lei a
sabe seu lugar na hierarquia, e cada um deles possui
nunca negar auxílio ao seu comandante, exceto sob
um nome único para garantir que nenhum caso de raras e específicas circunstãncias. Um novato sagaz
identidade trocada ocorra quando um diabo é chamado
que deseja aniquilar seu superior poderia manipular
a prestar conta de suas ações.
eventos para provocar uma dessas circunstàncias,
A forma de um diabo normalmente corresponde ao seu
e então observar como o comandante sucumbe
poder, mas as circunstãncias podem permitir variações.
enquanto cita a lei que o "impede" de oferecer ajuda.
Um senhor das profundezas, por exemplo, pode assumir

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. S UA IMPRESSÃO E/OU V ENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.
::biakd {J.eem,M m&dau~ ~I da meMfta,~~ ~~~I~~~
~~a#~~~~ m<;ú~~- fJ~IoMuncú~de~
eo~ncú~~ ecúmalmn~~U~. Um~~mahM-~~
~~~~ m<;úl cte~I,~~~~~-
~~~U#/a-~1 ~~aemw,u~?

TRÊS CAMINHOS PARA O PODER CULTO DE AsMODEUS


Os diabos da massa possuem três formas de Asmodeus exige a lealdade de todos os cultistas que
ascender entre as fileiras. Os Nove Infemos utilizam adquirem poder e posições de liderança nos cultos dos
um sistema complexo de regras para quantificar e Nove. Seu culto engloba todos os outros.
reconhecer as ações de um demônio. Qualquer PdM que lidere um culto diabólico deve
Almas. Cada vez que um diabo assina um reconhecer o poder de Asmodeus. Em retomo, o mais
contrato que empenha uma alma mortal aos Nove valoroso destes lideres recebe a característica da
Infemos, esse diabo recebe crédito pela conquista. Demanda de Nessus.
Uma alma forte, como um guerreiro poderoso que
Demanda de Nessus. No começo de cada um dos turnos dessa criatura,
deixou a mortalidade para trás para se tomar um
ela pode escolher um aliado que possa ver a até 9 metros dela. O aliado
diabo do gelo, vale mais do que um simples plelbeu
escolhido perde 1 O pontos de vida, e esta criatura recupera esta mesma
provavelmente relegado á existência como um loêmure. quantia de pontos de vida. Se a criatura for incapacitada, ela não realiza
Glória. Todos os diabos são obrigados a lutar na escolhas; em vez disso, o aliado mais próximo dentro de 9 metros será
Guerra do Sangue. Todo diabo de baixa patente gasta o aliado escolhido.
pelo menos algum tempo nas linhas de frente de uma
legião. Alguns acham o combate sedutor e volUJntariam- CULTO DE BAALZEBUL
se para missões extras. Outros se satisfazem em fazer Objetivos : Restauração da honra e respeito, ao custo
apenas o mínimo que é exigido para cumprir suas dos que tomaram isso.
obrigações, mas eles lutam furiosamente quando estão Cultistas Típicos: Qualquer PdM ou monstro que
engajados. Um diabo recebe crédito por cada inimigo sofreu uma decadência.
que mata baseado no valor do oponente e se o diabo o Magias Carac terística s: Ilusão menor (truque),
matou sozinho ou com a ajuda de outros. disfarçar (1 ° nível), força fantasmagórica (2° nível),
Traiç ão. Assim como a lei possui um sistema imagem maior (3° nível) .
complexo de regras para a promoção dos diabos
sob circunstâncias normais, ela também inclui Baalzebul normalmente recruta indivíduos em vez
contingências sobre como preencher uma vaga de cultos. Ele oferece esperança àqueles cujas falhas
repentina nos altos escalões. Saltar para a posi•ção levaram a per seguir a redenção.
ocupada anteriormente por um superior é a maneira Ele fomece uma dádiva, a característica do Caminho
mais rápida de avanço disponível a um diabo. Um de Baalzebul, que permite ao cultista favorecido a
diabo que engendre com êxito a morte de um superior conseguir o melhor à custa da falha de um aliado.
pode avançar imediatamente para a vaga liberada, Caminho de Baalzebul. Com uma ação bônus em seu turno, essa
desde que este diabo esteja ciente das regras de criatura pode escolher um aliado que possa ver a até 9 metros dela.
sucessão e posicione-se como o próximo da linha. Até o início do próximo turno dessa criatura, ela ganha vantagem em
todos os testes de habilidade e jogadas de ataque, enquanto o aliado
CULTOS DIABÓLICOS escolhido sofre desvantagem em todos os testes de habi lidade, testes
de resistência e jogadas de ataque.
Cultos dedicados a seres infemais são oponentes dos
aventureiros através do Multiverso do D&D. Esta seção
CULTO DE DISPATER
apresenta ao Mestre formas de customizar os rnembros
de cultos dedicados aos poderes dos Nove Infennos. Objetivos : Poder adquirido e utilizado em segredo,
Todo arquidiabo atrai certo tipo de pessoa, baseado influência exercida via chantagem, controle de
nas dádivas que oferece. Nas descrições dos culltos a pessoas e organizações através do conhecimento
seguir, blocos de estatísticas do Monster Man:u.crl são de suas fraquezas .
sugeridos na entrada de Cultistas Típicos em cada culto Cultistas Típicos: Acólitos, arcanos, bandidos,
para ajudá-lo a representar estas pessoas. capitães dos bandidos, cultistas, espiões,
Cada descrição inclui também uma lista de magias fanáticos do culto, nobres.
Magias Características: Orientação (truque),
características associadas com o culto. Se um cultista
puder conjurar magias, você pode substituir qualquer
identificar (1 ° nível), ver o invisível (2° nível),
uma de suas magias por estas, desde que a nova magia
clarividência (3° nível).
seja do mesmo nível da que está sendo trocada .. Dispater negocia com segredos, oferecendo-os
As opções de customização aqui normalmente não em troca da alma de uma criatura. Seus cultos
possuem nenhum efeito notável no nível de desafio da normalmente negociam segredos com os diabos em
criatura modificada por elas. troca de outras informações. Eles frequentemente
embalam conspirações destinadas a derrubar e
substituir govemos ou ordens religiosas.

t8 CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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LellldiKJe A~m da Morte (Recrrega lf'ÓS um Desamso Curto ou
Dévoradores de mente renegados algumas ve?..es
efetuam pactos com Dispater em busca dos se~edos Longo). Com uma reação, quando um aliado que essa criatura possa ver
necessários para escapar para sempre da domilaação de for reduzido a O pontos de vida, em vez disso esse aliado é reduzido a
um cérebro ancião. 1 ponto de vida e ganha pontos de vida temporários igual ao valor de
Cultistas podem ganhar a caracteristica da Intuição Carisma + metade do número de Dados de Vida da criatura
Infemal. Líder es de culto também podem ter a
CuLTO D E G ERIÃO
caracteristica da Fuga Irritante. ~------------------
Objetivos: Maestria fisica, dominação dos outros
lntuiçllo Infernal (Recrrega lf'ÓS um Descanso Curto ou Lo•ngo). Com pela força, destruição a toda oposição.
uma ação bônus, essa criatura adquire vantagem em todos os testes de Cultistas Típicos: Bandidos, capitães dos bandidos,
habilidade e jogadas de ataque que reali za até o final do tumo atual. cultistas, furiosos, fanáticos do culto, gladiadores,
Fuga lrrit.,m {1/Dia). Com uma reação, quando essa criatura sofrer guerreiros tribais, rufiões, veteranos.
dano, ela reduz o dano a O e se teletransporta a até 18 metros para um Magias Características: Bordão místico (truqu e),
espaço desocupado que possa ver. destruição colérica (1 o nível), aprimorar habilidade
(2° nível), aura de vitalidade (3° nível).
CuLTO D E F I E RNA
Apesar de ter sido deposto, Gerião ainda mantém
Objetivos: Controle sobre as emoções alheias,
a habilidade de realizar barganhas. Ele lida
transformando-os em brinquedos e joguetes. especialmente com aqueles que procuram força bruta.
Cultistas Típicos: Acólitos, arquimagos,
Qualquer monstro combativo - como ores, ogres e
capitães dos bandidos, cavaleiros, cultistas, espiões, trolls - pode ser atraído para o culto de Gerião.
fanáticos do culto, nobres, sacerdotes.
Seus cultistas normalmente formam
Magias Características: Amizade (truque), companhias de luta e gangues de bandidos,
enfeitiçar pessoa (1 ° nível), sugestão (2° nível), provando sua força ao derrotar os outros em
padrão hipnótico (3° nível). batalha e tomando o que querem como saque.
Fiema é uma manipuladora excepcional. Mortais que Membros do culto podem ganhar a caracteristica
desejam sucesso no amor ou que procuram tonaarem-se do Golpe Esmagador. Líderes de culto também podem
lideres amados no comando de um bando de fanáticos adquirir a caracteristica da Força Indomável.
são inclinados a barganharem com ela. Golpe Esmagador (Reca"ega após um Descanso CurtD ou Longo).
Seus cultistas ganham a caracteristica da I..ealdade Com uma ação bônus, a criatura adquire um bônus em sua rolagem
Infemal. Líder es de culto também podem adquirir a de dano em seu próximo ataq ue corpo-a-corpo com arma que atinja
caracteristica da I..ealdade além da morte. dentro do próximo minuto. O bônus é igual ao seu mod ificador de
Força (mfnimo + 1).
Lealdade InfernaL Esta criatura possui vantagem em testes de
resistência enquanto puder ver uma criatura a até 9 metros dela, que Força lndomlivel (Recrrega 5-6) . Com uma reação quando essa
tenha a caracterfstica de Lealdade Além da Morte. criatura sofre dano, ela pode rolar um d 1 O e subtrair o número
obtido do dano.

C APÍTULO 1 I A GUERRA D O SANGUE

f STf MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/ OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
Levistus normalmente fornece aqueles que empenham
CuLTO DE GLASYA sua alma a ele apenas uma única chance de escapar do
Objetivos: Poder obtido ao virar um sistema contra perigo, mas alguns mais astutos fecham um acor do com
si mesmo, produzindo poder que não é apenas Levistus, prometendo sua alma a ele em troca de uma
absoluto, mas legítimo em uma base cultural e legal. fuga em uma ocasião futura. Este beneficio toma a forma
Cultistas Típicos: Bandidos, capitães dos bandidos, da característica do Caminho de Levistus.
cultistas, espiões, fanáticos do culto, nobres, rufiões.
Caminho de Lwistus. Esta criatura magicamente se teletransporta para
Magias Características: Amizade (truque), um local a escolha de Levistus a até 1,5 qui lômetros de sua localização
enfeitiçar pessoa (1 o nível), invisibilidade (2° ruvel), atual. Usar esta característica também restaura todos os pontos de vida
velocidade (3° nível). da criatura Esta característica pode ser invocada com uma ação pela
criatura ou quando a criatura morreria Uma vez que a utilize, a criatura
Como uma especialista em encontrar brechas e
não poderá invocá-la novamente.
explorar a lei em beneficio próprio, Glasya é a patrona
de ladrões e outros criminosos, especialmente nobres CuLTO DE MAMMON
corruptos. Sua influência supostamente fortale.ceria Objetivos: Riqueza, obtida não apenas para garantir
os laços familiares, mas ela adota uma interpretação conforto pessoal e poder , mas para negar a riqueza
liberação disso e oferece dádivas que podem ser e seus beneficios aos outros.
voltadas contra membros da família. Cultistas Típicos: Bandidos, capitães dos bandidos,
Goblins que se arriscam em insurreições contr a seus cultistas, espiões, fanáticos do culto, nobres, rufiões.
mestres hobgoblins fazem pactos com Glasya, bem como Magias Características: Consertar (truque),
kenku que formam gangues criminosas. disco flutuante de Tenser (1o nível), tranca arcana
Glasya fornece a característica do Passo nas (2° nível), glifo de vigilância (3° nível).
Sombras. Lideres de culto também podem adquirir a
característica do Líder da Arena Infernal. A ganância de Mammon sobrepuja a todas as outras
coisas. Ele lida com mortais que desejam riqueza
Passo nas Sombnrs (Reca"ega ~6s um Descanso Curto ou material e fornece a eles a habilidade de espalhar essa
Longo). Com uma ação, essa criatura, juntamente com qualquer
ganância como uma infecção.
coisa que esteja vestindo ou carregando, magicamente torna-se
Os avarentos duergar e até mesmo alguns dragões
invisível até o final do seu próximo turno.
estão propensos a tomarem-se presas das tentações de
Lfder da Arena InfernaL Com uma reação quando esta criatura Mammon, e mercadores e guildas de comerciantes estão
for atingida por um ataque, ela pode escolher um aliado a até vulneráveis a suas barganhas.
1, 5 metros dela, que ela possa ver, e fazer com que esse aliado seja Os cultistas de Mammon podem adquirir a
atingido pelo ataque em seu lugar. característica das Mãos Aprisionadoras. Lideres
cultistas também podem ganhar a característica de
CuLTO DE LEVISTUS Promessa de Riqueza.
Objetivos: Sobrevivência e eventual vingança contra Mlos Aprisionadoras (Recarrep após um Descanso Curto ou
aqueles que lhes ofenderam. Longo). Com uma ação bônus, a criatura real iza um teste de Destreza
Cultistas Típicos: Arcanos, assassinos, (Prestidigitação) contestado por um teste de Sabedoria (Intuição) de
capitães dos bandidos, cultistas, espiões, uma criatura que possa ver a até 4,5 metros dela Se for bem-sucedida,
fanáticos do culto, nobres, rufiões. um item de uma mão a sua escolha que ela possa ver no alvo é
Magias Características: Proteção contra lâminas teletransportado magicamente para sua mão aberta O item não pode
(truque), recuo acelerado {1 o nível), patas de aranha estar sendo segurado pelo alvo, e deve pesar menos do que 5 quilos.
(2° nível), forma gasosa {3° nível).
Promessa de Riqueza {R«:arrega após um Descanso Curto ou Longo).
Levistus não possui um culto no sentid o tradicional. Com uma ação bônus, essa criatura escolhe uma criatura que possa
ver. Até cinco aliados a sua escolha tornam-se convictos de que o alvo
Ao invés disso, ele oferece favores áqueles que
carrega uma grande riqueza Até o final do próximo turno da criatura
estão desesperados para escapar de um destino
que usou a característica, esses al iados adqu irem vantagem em jogadas
aparentemente inevitável.
de ataque contra o alvo.
Drows algumas vezes adoram Levistus, uma vez
que sua sociedade cruel frequentemente os empurra a CuLTO DE MEFISTÓFELES
situações das quais eles sentem que não podem escapar.
Objetivos: Habilidades mágicas e poder, aliados ao
desejo de usá-los para esmagar rivais.
P OR Q UE D IABOS Q UEREM (ULTOS Cultistas Típicos: Arcanos, arquimagos, cultistas,
fanáticos do culto, sacerdotes.
Apesar de todo seu poder, a maioria dos diabos está
Magias Características: Raio de fogo (truque),
efetivamente aprisionada nos Nove Infernos. Enquanto
mãos flamejantes (1° nível), esferaflamejante
outras criaturas planares uti lizam magia para moverem-se
(2° nível), bola de fogo (3° nível).
entre os planos, diabos necessitam de um portal que possam
atravessar fisicamente ou da invocação de uma entidade Como um mestre das artes arcanas, Mefistõfeles
em um plano distante. Eles possuem pouca autonomia para encontra recrutas ansiosos entre aqueles que estudam
definir aonde desejam ir. magia. Qualquer monstro que utilize magias, como
Por conta dessa restrição, no Plano Material a maioria gigantes da tempestade e onis, pode segui-lo, e guildas
dos diabos atua através de cultos. Cultos normalmente de m agos e conclaves de sábios são aqueles com maior
consistem em um grupo que utiliza rituais para contatar chance de cair sob sua influência.
diabos e empenhar suas almas a eles em troca de poder. Os cultistas de Mefistõfeles adquirem a característica
Os Lordes dos Nove comandam a maior parte do comércio do Escudo Mágico. Lideres de culto também podem
de almas, e as dádivas que eles podem oferecer são adquirir a característica de Sanguessuga Mágico.
determinadas pelos decretos de Asmodeus.
Escudo Mlglco. Esta criatura ganha vantagem em testes de
resistência contra magia Caso seja bem-sucedida neste tipo
de teste de res istência, ela adquire pontos de vida temporários
iguais ao nfvel da magia
CAFÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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Sanguessuga Mágico. Como uma ação mágica, esta criatura escolhe
um aliado que possa ver a até 9 metros de distância. O alvo perde seu SUB-RAÇAS DE TIEFLINGS
espaço de magia de nível mais baixo, e a criatura o adquire. À opção do Mestre, você pode criar um
personagem tiefiing com um vínculo especial com
CULTO DE ZARIEL um dos Lordes dos Nove Infernos. Esse vínculo é
Objetivos: Conquista, glória em batalha, fama •e representado por uma sub-raça.
fortuna derivada da vitória militar.
Cultistas Típicos: Cavaleiros, cultistas, CARACTERÍSTICAS DA SuB-RAÇA
fanáticos do culto, furiosos, gladiadores, guardas,
Se o seu tiefiing possuir uma sub-raça, escolha uma
veteranos.
das seguintes opções - cada uma corresponde a um ser
Magias Caracteristicas: Ataque certeiro (truque),
infernal conectado á família do tiefiing.
heroísmo (1° nível), anna espiritual (2° nível),
Os traços da sub-raça escolhida substituem o
manto do cruzado (3° nível)
Aumento no Valor de Habilidade e o Legado Infernal do
O culto de Zariel fornece treino e talento marcial. Ele tiefiing do Player's Handbook. Há apenas uma exceção:
floresce em áreas devastadas pela guerra. Refugiados tiefiings conectados á Asmodeus. Esses tiefiings utilizam
com vontade de lutar, mas falta de experiência são os traços do Player's Handbook.
atraídos a Zariel, uma vez que ela pode lhes fornecer
as habilidades necessárias para sobreviver. Guerreiros AsMODEUS
já estabelecidos á procura de uma vantagem são seus Os tiefiings conectados ao Nessus comandam os
recrutas mais comuns. poderes do fogo e das trevas, guiados por um intelecto
Ordens de cavalaria, guildas marciais e companhias mais aguçado do que o normal, como um beneficio de
mercenárias são as mais propensas a cair sobre sua possuírem vínculos ao próprio Asmodeus. Tais tiefiings
influência. Hobgoblins algumas vezes voltam-se para ela, utilizam o Aumento no Valor de Habilidade e o Legado
mas apenas se escaparam da influência de Ma~;lubiyet e Infernal presentes no Player's Handbook.
seus sacerdotes.
Os cultistas de Zariel ganham a característica do Surto BAALZEBUL
de Ferocidade. Líderes de culto também podem adquirir O reino decadente de Maladomini é governado
a característica das Táticas Infernais. por Baalzebul, que se especializou em corromper
aqueles cujos pecados menores podem ser
Surto de Ferocidade (Recarrega após um Descanso Curto 0111 Longo). transformados em atos de danação. Tiefiings ligados
Quando essa criatura atinge com um ataque que não seja crítico, ela
a este arquidiabo podem corromper os outros tanto
pode transformá-lo em um acerto crítico.
fisica quanto mentalmente.
Titicas Infernais. Esta criatura tem um olho afiado para apro·veitar Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
uma vantagem tática. Imediatamente após a rolagem de iniciativa, Carisma aumenta em 2 e sua Inteligência aumenta em 1.
ela pode escolher a si mesma e a até três aliados que possa ver Legado de Maladomini. Você conhece o truque
se ela não estiver incapacitada. Ela pode trocar os resu ltados da taumaturgia. Quando chega ao 3° nível, você pode
iniciativa das criaturas escolhidas entre elas. conjurar uma vez a magia raio adoecente como uma
magia de 2° nível com este traço, readquirindo essa
CAMBIONS INFERNAIS característica ao terminar um descanso longo. Quando
Alguns a rquidiabos unem-se a mortais para produzir você chega ao 5° nível, você pode conjurar uma vez a
proles cambions. Enquanto a maioria possui habilidades magia coroa da loucura com este traço, readquirindo essa
típicas a um cambion (conforme detalhado no Monster característica ao terminar um descanso longo. Carisma é
Manua4, alguns adquirem habilidades reminisc:entes dos sua habilidade de conjuração para essas magias.
seus pais arquidiabos. DISPATER
MAGIAS CARACTERÍSTICAS A grande cidade de Dis ocupa a maior parte da segunda
camada dos Infernos. Esse é um lugar aonde segredos
Cambions possuem a característica de Conjuração são desvendados e compartilhados pela melhor proposta,
Inata. Quando customizar um cambion infernail, você fazendo de tiefiings ligados a Dispater excelentes espiões
pode substituir magias dessa característica por outras e infiltradores.
de mesmo nível na lista de magias característic:as na Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
entrada do culto do progenitor infernal. O cambion pode Carisma aumenta em 2 e sua Destreza aumenta em 1.
usar essas magias uma vez por dia cada.
Legado de Dis. Você conhece o truque taumaturgia.
Quando chega ao 3° nível, você pode conjurar uma
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
vez a magia disfarçar com este traço, readquirindo
Um cambion ligado a um diabo específico essa característica ao terminar um descanso longo.
normalmente adquire alguma característica especial Quando você chega ao 5° nível, você pode conjurar
conferida aos cultistas desse diabo. uma vez a magia detectar pensamentos com este
Alguns diabos fornecem uma habilidade única a traço, readquirindo essa característica ao terminar
sua prole que substitui a característica de Charme um descanso longo. Carisma é sua habilidade de
Demoníaco; Zariel e Gerião possuem uma propensão a conjuração para essas magias.
gerar cambions que servem como líderes de guerra entre
seus seguidores. Os dois fornecem a característica da FIERNA
Fúria dos Nove no lugar do Charme Demoníaco. Uma mestra da manipulação, Fierna garante aos tiefiigs
FtJria dos Nove. Com uma ação bônus, o cambion escolhe vinculados a ela uma personalidade forte.
outra criatura que possa ver ou ouvir a até 36 metros dele. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Essa criatura adquire vantagem em todas as jogadas de ataque e Carisma aumenta em 2 e sua Sabedoria aumenta em 1.
testes de resistência pelo próximo minuto ou até que o cambion
uti lize essa característica novamente.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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D IREITA PARA ESQ.UERDA: UM TIEFLING DESCENDENT E DE L EVISTUS E UM DESCENDENTE DE ZARIEL

Legado de Flegetos. Você conhece o truque Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor
amizade. Quando chega ao 3° nível, você pode de Carisma aumenta em 2 e sua Constituição
conjurar uma vez a magia enfeitiçar pessoa como uma aumenta em 1.
magia de 2° nível com este traço, readquirindo •essa Legado de Estígia. Você conhece o truque raio de
característica ao terminar um descanso longo. Quando gelo. Quando chega ao 3° nível, você pode conjurar
você chega ao 5° nível, você pode conjurar uma vez uma vez a magia armadura de Agathys como uma
a magia sugestão com este traço, readquirindo essa magia de 2° nível com este traço, readquirindo essa
característica ao terminar um descanso longo. Carisma característica ao terminar um descanso longo. Quando
é sua habilidade de conjuração para essas magias. você chega ao 5° nível, você pode conjurar uma vez
a magia escuridão com este traço, readquirindo essa
GLASYA característica ao terminar um descanso longo. Carisma
Glasya, a mente criminosa dos Infemos, fomeoe aos é sua habilidade de conjuração para essas magias.
seus tieflings magias úteis para cometer assaltos.
Aumento no Valor de Habilidade . Seu valor de MAMMON
Carisma aumenta em 2 e sua Destreza aumenta em 1. O grande avaro Mammon ama moedas acima de
Legado de Malebólgia. Você conhece o truque tudo. Tiefiings ligados a ele aprimoram-se em
ilusão menor. Quando chega ao 3° nível, você pode coletar e proteger riquezas.
conjurar uma vez a magia disfarçar com este traço, Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
readquirindo essa característica ao terminar um Carisma aumenta em 2 e sua Inteligência aumenta em 1.
descanso longo. Quando você chega ao 5° nível,, Legado de Minauros. Você conhece o truque
você pode conjurar uma vez a magia invisibilidade mãos mágicas. Quando chega ao 3° nível, você
com este traço, readquirindo essa característica pode conjur ar uma vez a magia disco flutuante
ao terminar um descanso longo. Carisma é sua de Tenser com este traço, readquirindo essa
habilidade de conjuração para essas magias. característica ao terminar um descanso curto ou
longo. Quando você chega ao 5° nível, você pode
LEVISTUS conjurar uma vez a magia tranca arcana com
A congelada Estígia é govemada por Levistus, utm este traço, sem a necessidade de componentes
arquidiabo conhecido por oferecer barganhas àqueles materiais, readquirindo essa característica ao
que enfr entam uma condenação inescapàvel. terminar um descanso longo. Carisma é sua
habilidade de conjuração para essas magias.

zz CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIA L FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃ O E/OU V ENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.

MEFISTÓFELES
No reino gelado de Cania, Mefistófeles oferece poder
arcano àqueles com quem faz tratos. Tieflings
ligados a ele dominam algumas magias arcanas.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Carisma aumenta em 2 e sua Inteligência aumenta em 1.
Legado de Cania. Você conhece o truque mêíos
mágicas. Quando chega ao 3° nível, você pode conjurar
uma vez a magia m.êíos flamejantes como uma magia de
2° nível com este traço, readquirindo essa característica
ao terminar um descanso longo. Quando você c:hega ao
5° nível, você pode conjurar uma vez a magia léimina
flamejante uma vez com este traço, readquirindo essa
característica ao terminar um descanso longo. Carisma é
sua habilidade de conjuração para essas magias.
ZARIEL
Tiefiings com um laço de sangue com Zariel são
mais fortes do que os tieflings padrão, e recebem
habilidades màgicas que os auxiliam em combaLte.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Carisma aumenta em 2 e sua Força aumenta e1m 1. IDEAIS DIABÓLICOS
Legado de Avernus. Você conhece o truque
d6 Ideal
taumaturgia. Quando chega ao 3° nível, você poode
Lealdade. Eu mantenho meus votos ao meu superior
conjurar uma vez a magia destruição lancinante como
e respeito quem faz o mesmo.
uma magia de 2° nível com este traço, readquirindo
essa característica ao terminar um descanso lo1ngo. 2 Lei. Eu posso não gostar das regras, mas eu as obedeço.
Quando você chega ao 5° nível, você pode conjurar 3 Ambição. A necess idade de aprimorar minha posição me
uma vez a magia destruição cegante com este leva a qualquer ação.
traço, readquirindo essa característica ao terminar 4 Conquista. Eu sou igual à soma de in im igos que derrotei
um descanso longo. Carisma é sua habilidade de em combate.
conjuração para essas magias. 5 Esperteza. Aqueles que conseguem ver uma vantagem
na pior situação merecem respeito.
TABELAS DE 6 Brutalidade. Violência esmagadora e aqueles que podem
provocá-la são dignos de obediência
CusTOMIZAÇÃO DE DIABOS
Esta seção fornece tabelas úteis para Mestres que VfN CULOS DIABÓLICOS
desejam criar PdMs diabos.
d6 Vfnculo
HONORfFICOS DIABÓLICOS Eu e meus companheiros lutamos bem na Guerra do
Sangue, e nosso serviço exige respeito.
d20 Titulo d20 Titulo
2 Mal sem lei é um exercício sem sentido de destruição.
o Vidente 11 o Infiltrador
Regras fazem de nós o que somos.
2 Veterano de Avernus 12 o Volumoso
3 Aqueles que me seguem confiam na minha sabedoria
3 o Perspicaz 13 o Estoico
para garantir sua prosperidade.
4 Coletor de Débitos 14 o Despedaçador
4 Um dia terei vingança contra aqueles que me desafiaram.
5 olnvocador 15 o Guard ião
5 Se eu cumprir minhas obrigações, uma hora serei
6 Orador do Lucro 16 o Fiel
recompensado.
7 Captor de Demônios 17 o Esperto
6 Nós não corrompemos mortais. Nós os ens inamos a
8 o Conquistador 18 o Cantador
abraçar seus interesses pessoais.
9 Perseguidor da Glória 19 o Indomável
10 o Vitorioso 20 o Perverso
DEFEITOS DIABÓLICOS
TRAÇOS DE PERSONALIDADE DIABÓLICO d6 Defeito
d6 Traço Minha frustração explode em violência.
Eu sempre tenho um esquema para lucrar. 2 Eu obedeço a lei, mas a distorço até os limites da heresia
2 Ninguém é mais inteligente do que eu, e eu preciso 3 Eu coloco o menor esforço possível em qualquer coisa
provar isso o tempo todo. que não seja idealizada por mim.
3 Há uma regra para tudo. 4 Um baixo rendimento é a melhor defesa de todas.
4 Se eu não puder comandar, eu servirei nesse mei•o tempo. 5 Eu sou tão dependente das leis dos Nove Infernos que
5 Sou um valentão que recua quando encontra qu alquer entro em pânico sem elas.
tipo de resistência. 6 Eu secretamente invejo a liberdade que os
6 Qualquer problema pode ser resolvido com o uso de força mortais desfrutam.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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$e4 um /oluk de pa'lk rk ~~~é~ W4
PRÍNCIPES DO ABISMO a makJ4iaJw.a em Uf1t<Z pd/ta- de~-
O Abismo é uma enorme ferida na ordem cósmiica, um
fosso sem fundo fetvilhando com criaturas que existem
apenas para rasgar, dilacerar e destruir. Os príncipes
d emônios, demônios individuais de grande poder e raramente se organizem de forma a causar tal distúrbio.
d eterminação, distorcem e moldam o Abismo e seus Demônios que entram no mundo estão empenhados
habitantes para satisfazer a todos os seus capriich os. na destruição, não focados em grandes objetivos, e
Esses seres poderosos imaginam a si mesmos c:omo o inclinados a seguirem em caminhos separados a menos
centro do cosmo. Cada príncipe demônio acredita que o que um líder poderoso possa mantê-los sob controle por
universo um dia será seu para comandar, com suas leis tempo o suficiente para que o vírus se instale.
e estruturas retorcidas e formuladas para condizer com Durante os primeiros estágios de uma incursão
o ideal de perfeição demoníaco. abissal, o mundo natural recua da presença
A arrogância dos príncipes demônios é superada demoníaca. Plantas transformam-se em versões
apenas por sua ambição. Enquanto qualquer ser distorcidas de si mesmas. Faces maliciosas aparecem
racional refutaria seus objetivos como ambições vazias nos padrões das folhas, vinhas se contorcem por
pontilhadas pela loucura, a verdade remanescente é de vontade própria, e árvores geram tumores fedorentos
que os príncipes demônios e seus escravos estão entre as em vez de folhas, conforme seus ramos secam
forças mais poderosas dos planos. :E: concebível que, se a ou morrem. Corpos de água na área tomam-se
Guerra do Sangue virar dramaticamente a seu favor, os corrompidos e, muitas vezes, venenosos, e o clima
príncipes demônios poderiam colocar o restante de seus pode apresentar extremos de calor, frio, vento, chuva
planos apocalípticos em movimento. ou neve que não são típicos do clima normal. Coisas
vivas na área fogem ou são mortas pelos demônios.
ESCÓRIA DOS MUNDOS Nesse estágio, nativos podem interromper as
VOCÊ DEVE COMPREENDER QUE MINHAS AMBIÇÕES: NÃO incursões matando ou expulsando os demônios que
param aqui em Doraaka, ou mesmo nas soleiras de infestam a área. Os efeitos do evento podem perdurar
por alguns meses ou até por séculos, mas as barreiras
Greyhawk, ou nas selvas Amedio além. Oerth nada mais
entre o Abismo e o mundo permanecerão intactas.
é do que o primeiro de muitos mundos que irão cair.
- Iutz, o Velho
UMA AMEAÇA CRESCENTE
Se o primeiro estágio da infecção perdurar por
O Abismo e seus habitantes demoníacos são tempo suficiente, um portal se abrir á no ambiente
semelhantes a um vírus. Enquanto outras facçües corrompido, que se conectará a uma parte aleatória
pelos planos espalham sua influência em outros do Abismo. Demônios que porventur a estejam perto
reinos através da conquista, conversão ou diplomacia, do portal podem viajar através dele para o mundo,
demônios infestam um mundo ao viajar até ele e enquanto o material bruto do Abismo também
começar a transformar seu ambiente até se assemelhar começa a escorrer pela passagem.
á maleável e caótica substância de seu plano natal. Mesmo neste estágio, a infecção quase não tem
Se demônios residirem em um local por uma quantia chances de se desenvolver em uma incursão verdadeira.
significante de tempo, a área começará a se def.ormar A imensidão do Abismo faz com que qualquer portal
em resposta à energia abissal que se agita dentro dela. aberto em uma localização aleatória provavelmente dê
Se uma infestação demoníaca for deixada sem controle, para um local vazio e inabitado do que para qualquer
um portal para o Abismo será o resultado, e mais e outro lugar, e os demônios não podem fazer uso de um
mais da essência do Abismo passará por ele. Com portal exceto se puderem localizá-lo. A incursão pode
o tempo, um plano ou um mundo poderia se to:rnar ser atrasada como resultado disso, mas a abertura
uma colônia do Abismo, inundado por demônios e de um portal no outro plano permanece como uma
desprovido de todas as outras formas de vida. ameaça oculta até que seja fechado.
Conforme mais demônios encontram e utilizam
INFECÇÃO INICIAL o portal, o Abismo toma-se mais fortemente ligado
Uma incursão demoníaca plena leva tempo para se ao mundo, e as transformações regionais tomam-se
desenvolver. Um príncipe demônio deve irromper mais extremadas. O clima estranho, porém ainda
pelo mundo por alguns dias ou semanas antes de mundano, dá lugar a tempestades de chamas, ou
retomar ao seu lar, mas este evento não se qualifica ventos que uivam em todas as direções, apanhando
como uma incursão. Após o demônio ser banido, criaturas vivas e arremessando-as contra o chão. O
o mundo não sofre efeitos duradouros, exceto pela ambiente se toma contrário a todas as coisas vivas.
destruição provocada pelo demônio. Nesse ponto, a incursão ainda está em um estado
Mas se demônios puderem permanecer sem mutável. Os demônios ainda não estão sendo dirigidos
distúrbios em um plano por um período de tempo, por uma vontade única. A menos que um demônio
sua presença continuada começa a erodir as barreiras poderoso domine todos os outros, a área é assolada
entre sua localização e o Abismo. Pode levar alguns por lutas enquanto um demônio após o outro clama
anos para que demônios mais fracos consigam supremacia, apenas para ser superado. O laço com o
deformar seu ambiente, enquanto mudanças Abismo continua frágil o suficiente para que, conforme
começam a ocorrer ao redor da localização de um os demônios sejam mortos, o portal diminua e
príncipe demônio em cerca de um mês. enfraqueça. Se os invasores forem reduzidos a cerca de
Para trazer à tona essas mudanças, os invasores metade do número em que estavam quando o portal foi
d evem permanecer no mesmo local por algum tempo, criado, a abertura apaga-se da existência.
geralmente em uma área de n ão mais do que 9
quilômetros de distância entre si, para combinar sua UMA MÁCULA NA REALIDADE
influência. Afortunadamente para suas possíveiis vítimas, Em sua terceira fase, o vírus demoníaco invade
a natureza caótica e má dos demônios faz com que eles completamente e se toma parte do mundo.
Simplesmente matar os demônios numa área afligida
não é mais suficiente para remover a mácula do Abismo.
CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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O tamanho da região começa a crescer, os efeitos do Nesse ponto, a única esperança de sobrevivência de
ambiente letal expandindo-se a partir da área original. um mundo sitiado é a expulsão do lorde demônio. A
De forma similar, os demônios também começam a derrota do lorde deixa os outros demônios novamente
vagar, e uma pequena força capaz de estabelecer sua sem liderança, e eles reagem lutando entre si, o que
própria incursão pode ir longe. Se um número o bastante os tornam suscetíveis aos ataques dos defensores do
desses grupos se separar, a incursão pode se espalhar mundo. Quanto mais um lorde demônio se mantiver
em uma rede de locais similares, cada um abrindo seu no controle de todos os outros corruptores, mais o
próprio portal e atraindo mais demônios. mundo ao seu redor será irrevogavelmente modificado.
Matar todos os demônios em uma área infestada Quando uma incursão demoníaca segue seu curso,
elimina a ameaça direta, mas o terreno permanece não restam vestígios do mundo que existiu antes - em
distorcido e amaldiçoado, o portal dormente, mas ainda efeito, o reino de torna outra camada do Abismo.
no plano. Para repelir a incursão nesse estágio, os
defensores não devem apenas matar os demônios, mas CAOS ENCARNADO
estabelecer uma vigília constante sobre o portal!, para Ainda que os sábios dividam os demônios de
garantir que permaneça sem uso. Cultistas amlbiciosos, acordo com seu poder, o Abismo não conhece tais
ou mesmo uma confluência aleatória de energia planar, categorizações. Os demônios brotam da matéria do
podem despertar o portal e começar uma nova iinfecção. Abismo em uma variedade quase infinita de formas
e habilidades. As formas comuns que são familiares
CHEGADA DO APOCALIPSE aos demonologistas representam tendências gerais,
Se a incursão permanecer sem controle ou crescer mas demônios individuais desafiam essas tendências.
o bastante, ela entra na quarta e última fase com a Por exemplo, um vrock pode rastejar para fora de
chegada de um lorde demônio. Conforme o portal uma mancha de óleo nos Fossos de Teias Demoníacas
continua a transportar demônios e energia abissal com três olhos e asas vestigiais. Um chasme pode
para o mundo, ele atrai a atenção dos lordes. Dois ou aparecer na camada de Azzagrat possuindo a
mais deles podem lutar por seu controle ou, na pior habilidade de arrotar nuvens de moscas.
das hipóteses, vários deles podem viajar através do Se um demônio sobrevive por séculos, ele acumula
portal em uma rápida sucessão. mudanças em sua forma devido á interação com
A visita de um lorde demônio ao Plano Material é um as energias do Abismo. Esses demônios longevos
evento cataclismico. A presença do lorde sobrepuja as frequentemente se tomam lordes demônios, seres
mentes dos outros seres para impedir sua resistência, de tal poder que podem dominar reinos inteiros
e o poder do lorde possibilita seu comando sobre os dentro do Abismo. Alguns poucos lordes demônios
outros demônios já presentes no mundo. Eles fc:>rmam chamaram a atenção de mortais e foram até mesmo
um exército horrendo que se concentra em ceifar a vida louvados como deuses em alguns lugares, mas a
do mundo e abrir caminho para o domínio do lorde. grande maioria dos lordes demônios permanece
desconhecida aos estudiosos e sábios.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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~~~~~e~pallie4
ck ll~, ~Cj«e- eMeoa~ Aqueles que navegam p elo Abismo sempre entram
no local em um ponto aleatório. De lá, eles devem
kwk~~~ck~.Mú localizar um portal e, e m seguida, realizar o ritual
~ 1-ua 0<:1/.Ja edá em~, ~ tXJHtO. que lhes p ermita encon trar um destino especifico.
Escapar do Abismo também requer conhecimento do
a-1-~w~em~~? VC~cê ritual especifico necessário para fazê-lo. Sem isso, os
visitantes ficam presos a menos que tenham acesso a
~ w ~em dcn-1/m ~? () Cj«e- magia que permita viajar entre os planos.
~é eAcapa4e ~~~~'.WJ­ MAL PRIMORDIAL
Ik~. -------------------
Eu SEREI A ÚLTIMA CRIATURA QUANDO TIVER ACABADO.
O cosmo então s erá perfeito, livre das abominações
zurrantes que sdo todas as outras coisas vivas.
0 ABISMO lRRECONHECÍVEL
O Abismo é um enigma para aqueles que estudam - Orcus
d em ônios e uma atração para os que buscam JPOder.
Como seres de caos completo e mal absoluto,
Ele não é puramente caótico como o Limbo e mem
demônios não possuem o conceito de empatia.
tão maleãvel, e ainda assim os lordes demônios
Cada demônio acredita que apenas suas
podem moldar sua essên cia através de sua vontade
necessidades e desejos importam.
subconsciente. Alguns lordes demônios emerg•em
Esse auto centrismo aplica-se mesmo com relação
do material planar, outros parecem existir desde o
a outros demônios. Esses corruptores não possuem
inicio dos tempos, e outros ainda são intrusos de
qualquer afinidade em particular pelo seu próprio
fora do Abismo. Existem muitas teorias sobr e quais
tipo, o que é a maior razão de raramente cooperarem
princípios designam quem pode adquirir o pod.er
uns com os outros exceto se forem forçados a se
de um lorde demônio, ou, se esses princípios não
submeter a um lorde demônio ou outro líder.
existem como esse poder deve ser distribuído.
Indo além, cada demônio enxerga a si próprio como o
A m aior parte dos mortais preferiria ser aniquilada
h erdeiro legitimo do cosmo. Ele é compelido a destruir
a ter suas almas enviadas para o Abismo, mas. alguns
todas as outras criaturas vivas, ou pelo menos comandar
veem o seu caos como algo que pode ser aproveitado
sua lealdade absolu ta. No devido tempo, as leis do
e manipulado pelos que têm vontade suficiente. Uma
universo se dobrarão a sua von tade, se modificando
alma poderosa pode ser capaz de dominar demônios,
para dar vazão a sua visão d e um mundo de perfeição
recuperar armas da Guerra d o Sangue para u s ar em
absoluta com o demônio como seu centro.
conflitos mortais, ou descobrir magias conhecidas
apen as no Abismo - e os insanamente ambiciosos podem UM COSMO , INFINITAS VISÕES
até procurar os meios de se tomar um lorde demônio.
Todos os d emônios buscam satisfazer seus caprichos
CAMADAS SEMPRE EM MUDANÇA e forçar os outros ao seu redor a servir a seus
A natureza fisica do Abismo é algo que poucas propósitos. O que especificamente motiva um
m entes mortais podem compreender. Aqueles que demônio varia enormem ente de um para o outro e
discutem essa questão usam o termo "camada" ás vezes muda dentro do mesmo demônio mas está
para definir certa p arte d e sua expansão infinita. sempr e ligado ao preenchimento de seus desejos.
Essa nomen clatur a, n a medida em que implica uma Dem ônios menos inteligentes e menos poderosos
configuração particular, é enganosa. normalmente possuem visões correspondentemente mais
O Abismo é um em aranh ado caótico de mundos modestas do que significa ser o centro do seu universo.
em miniatura , cada um moldado pelo lorde demônio Todos os demônios possu em um senso instintivo de sua
que clama supremacia sobre ele. Dentro das própria posição, e eles geralmente não buscam objetivos
camadas que controla, um lorde d emônio man ipula impossíveis - um demônio menor, por exemplo, pode
as condições para se ajustar a sua visão de como simplesmen te vagar enraivecido pelo mundo quando
esse mundo serve melhor aos seu s desejos. liberto, seu único desejo o de espalhar o caos, mas uma
Claro, manter o controle sobre uma camada envolve ma.rilith ou outro demônio poderoso normalmente possui
lutar com outros demônios que procuram expandir seus um intento que vai além de simplesmente provocar
domínios. De tempos em tempos, uma camada troca carnificinas, e um plano para alcançar isso.
de mãos ou é aparentemente obliterada em batalha
(talvez para renascer em outro local). Por esse motivo, AMULETOS DEMONfACOS: BENÇÃO E MALDIÇÃO
um sentido de ordem na r elação entre as camadas
Alguns lordes demôn ios possuem uma maneira de driblar a
do Abismo é uma perda de tempo. Tudo o que pode
morte, mas esse grande benefício não vem sem seus próprios
ser determinado a qualquer momento é o senhor que
riscos. Um demôn io que armazene parte de sua essência em
controla as partes do Abismo e quais áreas estão sendo
um amuleto demonfaco pode evitar ser destruído mesmo se for
contestadas por dois ou mais senhores. E assim que tal
morto no Ab ismo. Por outro lado, qualquer um que tome posse
fato se tomar conhecido, pode já estar obsoleto.
desse item pode obrigar o demônio a fazer suas vontades.
CIRCULANDO Por essa razão, lordes demônios escondem seus amuletos
Portais conectam várias localizações no Abismo, mas distantes e não confiam a ninguém, nem mesmo a seus
essas passagens são tão confiáveis quanto qualquer seguidores, a localização desse objeto. Tal local é normalmente
outra coisa nesse ambiente. Muitas delas oscilam protegido com armadi lhas intrincadas, servos irracionais e
piscando durante sua existên cia ou conectando a' outras defesas que não tenham risco de subversão ou traição.
diferentes camadas aleatoriamente. Existem rituais que Se um arquidiabo alguma vez colocar as mãos em um
viajantes p odem utilizar para ligar um portal a certo amuleto demonlaco, isso poderia significar um ponto de
domínio. Contudo, as especificações exatas de tais virada na Guerra do Sangue. Se Asmodeus possui o amu leto de
rituais variam para cada destino em potencial. Demogorgon, por exemplo, o lorde demônio pode se ver em
uma posição da qual não tenha escapatória

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

EsTE MATERIAL FOI ELABORAOO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. S u A I MPRESSÃO E/ OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
LORDES E SEUS SERVOS Lo LTH EsPALHA SuAs TEIAS
Enquanto os demônios lutam por dominação entre sua A Rainha Demoníaca das Aranhas e sua ninhada
própria espécie no Abismo, o Plano Material é o terreno raramente tomam partido diretamente na Guerra do
mais fértil para que adquiram seguidores. Mesmo um Sangue; em vez disso, seus agentes no Abismo maquinam
demônio relativamente fraco pode exigir obediência para atrair seus inimigos para que se atirem na luta por
si só. Seus servidores espionam em ambos os lados,
e adoração de humanos e de outros mortais através jogando diabos e demônios um contra o outro.
da ameaça pela força. Por sua vez, suas habilidades O plano de Lolth, da forma que aqueles que estudam o
mágicas permitem que concedam dádivas aos seus Abismo conseguem compreender, é tentar convencer seus
servos, tornando-os mais úteis e mais capazes de lordes demoníacos rivais a se aventurarem em outros planos
perseguir os objetivos do demônio no mundo. ou expulsá-los com magia poderosa. Por ser da natureza dos
Seitas dedicadas á adoração de vários lordes demôn ios se espalharem e destruir, eles se enfurecem em seus
demônios estão espalhadas pelos mundos dos mortais novos arredores ao invés de se vingarem de Lolth. Lolth, por sua
através do multiverso, bem como pelo Abismo. Em vez, se deleita em preencher o espaço deixado por um rival que
retomo á adoração de um culto, um demônio recebe partiu, expandindo o alcance dos Fossos de Teias Demoníacos
aliados em suas contendas contra seus rivais. Para e reivindicando aqueles servos que seus inimigos deixaram para
mostrar sua reverência, cultistas podem oferecer trás como novos espiões e informantes para si mesma
sacrificios de tesouros e itens mágicos que os
demônios podem utilizar. Tirando vantagem dessa
mesma reverência, um demônio pode enviar seus DEMOGORGON
cultistas em batalha para enfraquecer seus oponentes O Príncipe dos Demônios é um ser de violência e fúria
antes que o demônio entre na luta ele mesmo. desenfreadas, o mais poderoso dos lordes demônios.
Muitos cultistas gravitam para um lorde demônio Suas cabeças gêmeas, Aameul e Hathradia:h,
por desejo de poder. Outros se veem cativados pelo competem em alguns casos e cooperam em outros. O
narcisismo de um demônio, de modo que suas :mentes resultado é uma entidade que é capaz de planejar e
e visões de mundo se tornam distorcidas em uma executar as estratégias mais inteligentes, paranoica
versão pálida daquela de seu mestre. em todos os momentos sobre ameaças ao seu govemo
(que certamente existem no caos do Abismo), e
BAFOMÉ possuidora de imenso poder fisico.
Demogorgon prefere refutar todo desafio com força
Conhecido como o Rei Chifrudo, Bafomé divide
avassaladora e desentocar seus inimigos antes que
as criaturas do mundo em dois grupos. Aqueles possam arrebanhar força suficiente para fazer uma
que reconhecem seu poder são seus servos, e elle oposição séria contra ele. Ele enxerga cada criatura
os agracia com selvageria e instinto de caçador. O viva como uma ameaça em potencial - e apenas
restante são presas, criaturas para serem caçadas aqueles que se rebaixam perante ele possuem uma
e mortas. Ele almeja transformar o cosmo em s•eu chance de escapar de sua ira.
terreno de caça pessoal. Seu maior objetivo é livrar o multiverso de todas as
Bafomé é uma entidade selvagem, mas ele balanceia outras criaturas, mesmo de seus cultistas. Livre de
sua ferocidade com perspicácia. Ele ama a caçaLda e o qualquer probabilidade de ser traído ou insultado, ele
sentido de morte iminente que toma a presa que não poderá finalmente descansar em um cosmo totalmente
pode escapar de sua perseguição. Sua predileçào por pacífico. De acordo com uma teoria, se Demogorgon
labirintos, instilada nos minotauros que ele criou, reflete conseguir chegar a esse fim, suas duas cabeças
esse aspecto de sua personalidade. Bafomé estuda todos finalmente lutarão até a morte, uma devorando a outra e
os detalhes dos labirintos que cria e exulta no terror deixando para trás nada além do vazio.
que se apodera daqueles que se perdem neles. Ele os Cultistas. Demônios compõe a maioria dos
rastreia em seu tempo livre, atacando somente depois cultistas de Demogorgon, uma vez que ele comanda
um poder inigualável no Abismo.
que os corredores contorcidos do labirinto esgoltaram a
A mera visão dele em qualquer lugar nesse reino
energia e a esperança de suas vítimas.
pode transfixar demônios inferiores e imediatamente
Cultistas. O culto de Bafomé atrai aqueles que se obrigá-los a fazer o que ele manda.
enxergam como superiores a todos os outros, a ;té o Nos reinos mortais, pessoas podem cair sob sua
ponto que eles consideram as outras pessoas pouco influência meramente por pousar os olhos em uma
mais do que animais. Os ensinamentos de Bafomé cópia verdadeira de seu símbolo, feita seja pelo próprio
reforçam essas crenças, apelando ao ego e justificando Demogorgon ou por um de seus servos demoníacos mais
o narcisismo. Intolerantes também são atraídos; pela poderosos. Um indivíduo exposto a tal símbolo se toma
doutrina de superioridade individual de Bafom~!. um agente de Demogorgon, dedicado mesmo após a
Cultistas de Bafomé incluem nobres que utilizam seus vida a espreitar nas sombras, saltando contra vítimas
vassalos como joguetes, assassinos que praticam sua
arte mortal pelo amor puro pela caçada de criaturas
inteligentes, e humanos paranoicos que combinam um
ódio a forasteiros com uma sede de sangue.
desavisadas e instilando medo naqueles que descobrem
os corpos deixados para trás.
• ..
Normalmente, um culto constrói um labirinto·
abaixo de um castelo, um salão de guilda, ou allgum
tu eduJei, ~~de ::h~. tu acku:
outro lugar que controlam. Os cultistas drogam suas ~~~ fUYi' um~eu~evda4
vítimas, despojam-nas de suas armas e armaduras,
e as colocam dentro do labirinto antes que acordem Wwf;~. trntok~, ue41R4~~
desorientadas. Então os cultistas seguem suas presas
no labirinto. Eles uivam enquanto perseguem suas wu ~maU pdede e maU údd. %i l<cPUf
vítimas, instilando o medo em seus corações antes ~me~, e eu~~ de kw-/a 1ido-
de partirem para a matança. Se a caçada tomar uma
criatura particularmente forte, Bafomé pode co)[lceder ~~~k~. tu~knk
dádivas aos cultistas como recompensa.
~~, m<úbn~
~~éum~~~-

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FRAZ-URB'LUU GRAZ'ZT
O mais traiçoeiro dos demônios, Fraz-Urb'luu é um O lorde dos prazeres e indulgências ilimitadas,
exímio ilusionista e tecedor de mentiras. Ele p:rospera Graz'zt é o hedonista supremo. Ele incita a luxúria
atraindo seus cultistas e seus inimigos da mesma e impulsos incontroláveis tanto em seus cultistas
forma para vidas de auto ilusão. Ele pode assumir quanto em seus inimigos.
praticamente qualquer forma, geralmente aprurecendo Aos olhos de Graz'zt , o universo é um grande
n a quela mais prazerosa a seu potencial cultista.
brinquedo, e um dia ele será seu mestre. Todas as outras
Fraz-Urb'luu considera a s i mesmo a entidade mais
inteligente de todo o cosmo, o único que pode ver criaturas e coisas ter ão permissão para existir apenas se
através de todas as mentiras da realidade e entender lhe d er em prazer. Quando ele ascender para dominar o
a verdade que está além delas. Ainda que a ve:rdade cosm o, todos que forem poupados irão amá-lo e adorá-lo.
que ele enxergue seja conhecida apenas por ele Apesar de sua extrema autoindulgência, Graz'zt
mesmo. Ele profere comentários enigmáticos s.obr e n ão é cego para o que ocorre ao seu redor. Ele pode
um grande projeto que guia o cosm os em direc;;ão a r efrear sua luxúria quando precisa maquinar contra
algum fim desconhecido, mas ninguém pode dizer se um inimigo ou revidar um ataque. Quando ele deve
essas declarações são outra camada de enganações ou enfrentar um inimigo, ele luta com um comportamento
evidência de uma visão verdadeira.
Cultistas. Aqueles que adoram Fraz-Urb'luu
caem em duas classificações. Muitos de seus assim 0 P ASSA DO OBSCURO DE GRAZ'ZT
chamados "cultistas", em vez de serem voluntários
Sábios levantam ideias de por que demônios consideram
verdadeiros, são desafortunados enganados para o
os habitantes dos Nove Infernos como a maior ameaça aos
louvarem por ouvirem suas mentidas. Fraz-Urb'luu
seus planos para o cosmos. Alguns pesquisadores clamam
pode aparecer pra um paladino desesperado e clamar
ter descoberto evidências de que a animosidade entre
ser uma figura santificada, ou con tatar um mago
diabos e demônios possui raízes em um tempo primevo
enquanto sob o disfarce de um sábio estudioso. Ele
quando Graz'zt, agora um lorde demônio, era um membro
diz a essas pessoas quaisquer que sejam as histórias e
da hierarquia diabólica
promessas que eles desejam ouvir, jogando com suas
Conforme essa hipótese, Graz'zt não estava satisfeito
n ecessidades e lentamente atraindo-os para o seu
com a perspectiva de ser eternamente subserviente a
círculo de influência. Ele aprecia especialmente usar
Asmodeus nos Infernos., onde apenas um diabo pode
a arrogãncia e vaidade das pessoas boas contra elas,
clamar o comando absoluto. O Abismo oferece uma
ajudando a trazer sua queda.
liberdade maior para aqueles poderosos o bastante para
Alguns de seus seguidores são ilusionistas,
moldar um reino para si · e, após renunciar a sua posição
enganadores, e vigaristas que o procuram. FraiZ-
nos Infernos., foi exatamente isso que Graz'zt fez.
Urb'luu faz uso de seus talentos, e recompensa
Aqueles que consideram essa ideia plausível esperam que
esses suplicantes apr opriadamente, enquanto eles
a deserção de Graz'zt seja um evento ún ico, a nunca ser
seguirem seu exemplo n a tarefa de provocar a queda
repetido. Se esse não for o caso, outra mudança do tipo pode
de todos que são leais e bons.
ser um importante ponto de virada na Guerra do Sangue.

CAFÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

f STf MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E É DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/ OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
focado e pensativo, canalizando sua frustração filho pode procurar a intervenção de Orcus para
por ser distraído de suas buscas por prazer em trazer sua criança de volta ao mundo depois dos
ações de um frio e eficiente assassino. deuses a terem tirado dele tão cruelmente.
Cultistas. Graz'zt atrai a maioria de seus Todos aqueles que se tornam cultistas de Orcus
seguidores das fileiras daqueles que buscam o devem estar dispostos a se transformarem em
prazer acima de tudo. Ele promete deleites sombrios mortos-vivos. Aqueles que se comprometem com a
e êxtases proibidos, em troca da total submissão a causa são admitidos ao culto. Aqueles que hesitam
ele. Seu culto angaria novos membros através da e tentam declinar são destruídos, suas almas
circulação de tratados, poemas e outros trabalhos condenadas aos Planos Exteriores enquanto seus
de arte que retratam encontros com ele. Pessoas corpos são animados como esqueletos ou zumbis.
íntegras consideram esses trabalhos como vulg:ares,
lamentáveis e obscenos, mas os prazeres que eles YEENOGHU
retratam ou descrevem às vezes atraem almas Também conhecido como a Besta da Carnificina,
curiosas a aprender mais sobre o lorde demônio. Yeenoghu inspira seus seguidores a devorar
Quando um culto suplica a ele na introdução qualquer criatura que encontrem. Em sua mente, o
de novos membros, Graz'zt envia um emissàrio ou cosmo é feito apenas de predadores e presas.
um avatar para dirigir os procedimentos, que siio Para saciar sua sede de sangue, Yeenoghu
concluídos com os novos seguidores sendo tratados frequentemente irrompe pelo Abismo, matando qualquer
com uma noite de devassidão. coisa em seu caminho. Apenas aqueles demônios que
se unem a ele em sua carnificina desenfreada podem
jUIBLEX evitar sua ira. As andanças de Yeenoghu pelo Abismo
O Lorde Sem Face é uma criatura verdadeiramente são como os rompantes de uma tempestade. Ele e seus
alienígena, que dizem ser responsàvel por gerar os cultistas passam pelas àreas como um monstruoso
limos encontrados pelo mundo. Aqueles que estudam furacão cujo curso nunca pode ser previsto.
estes tópicos teorizam que cada uma dessas criaturas De todos os lordes demônios, Yeenoghu foi aquele que
possui uma conexão com Juiblex, e o lorde demônio deixou a maior marca no Plano Material. Durante sua
vê e sabe tudo que seus servos encontram. investida pelo mundo eras atràs, a raça dos gnolls surgiu
Por onde quer que Juiblex vague, ele deixa rastros em seu rastro. Cada gnoll é a miniatura personificada
em seu caminho que se unem em novas gosma:s e da fúria e fome de Yeenoghu. Eles imitam seu criador,
limos. A maioria dos sàbios acredita que se Juilblex matando qualquer criatura que cruze com eles e
e sua cria tiverem um reinado livre, eles um diaL respeitando apenas aqueles que podem parar sua fúria.
dominariam o universo, transformando cada reino em Cultistas. Yeenoghu raramente adquire cultistas
um descampado infestado de limo. que não sejam gnolls, leucrotas, e outras criaturas
Cultistas. Juiblex possui poucos cultistas, e a criadas por suas incursões pelos planos. Os poucos
maioria deles està incuravelmente perturbada ou louca. humanoides que abraçam sua adoração são solitàrios
Seus cultistas mortais proclamam que um glorioso dia renegados, muitos deles forasteiros expulsos da
virà, quando uma maré de gosmas e limos irà engolir civilização. Um culto de Yeenoghu age como uma
o mundo. Esses infelizes seguidores acreditam que ao matilha de gnolls, independente de quais criaturas
se alinhar a Juiblex, eles podem evitar o destino que o formem. Yeenoghu os infunde com uma fome
aguarda a todas as outras criaturas vivas. canibalesca, e eles sabem que cada vitima que eles
Os seguidores desse lorde vivem no subsolo, onde eles apanham os leva para mais perto de sua presença.
mantêm um estábulo de gosmas e limos que ajudam a
proteger seu local de encontro. Eles usam armaLdilhas ZuGGTMOY
para capturar criaturas sencientes, e as oferecem como A Rainha Demoníaca dos Fungos possui muitas
alimento para os limos em uma simulação do que características similares às de Juiblex. Alguns
aguarda a todos que não reverenciem Juiblex. sàbios acreditam que ela é a origem de todos os
fungos e bolores, dos cogumelos que crescem nas
ÜRCUS florestas às mais mortais formas de bolor amarelo.
O inchado Príncipe Demoníaco dos Mortos-Vivoos busca o Aqueles que estudam os demônios argumentam que
fim da vida no cosmo, substituindo os vivos por criaturas Zuggtmoy não é simplesmente a patrona dos fungos ,
mortas-vivas, imortais, que respondem unicam•ente a ele. e que seu objetivo final é fundir todas as criaturas
Nesse futuro sombrio, os muitos sóis do Plano Material vivas em um único grande organismo, uma entidade
estão extintos, e toda esperança desapareceu. Tudo que a qual ela possa se unir e controlar.
resta é o reino eternamente estático da morte-vida. Cultistas. A maioria dos cultistas de Zuggtmoy
Orcus é o defensor mais convicto da estagnação do são mortais desafortunados que foram infestados
universo. Ele vê a atividade da vida como barulhenta, com os esporos demoníacos que ela cultiva nos
rude e enlouquecedora. Ela ressoa em seus sentidos fungos que criou. Os esporos lentamente devoram o
como os arranhões das garras de um rato em um chão cérebro dessas criaturas, deixando-os apenas com
duro. Em sua opinião, o universo só pode conhecer a
funcionalidade o suficiente para espalhar os fungos
paz quando o zumbido incessante da vida for substituído
malignos, mas roubando deles qualquer vontade de
pela paz e quietude do mundo dos mortos.
se voltar contra sua mestra.
Cultistas. Adoradores de Orcus são hereges •e
Poucos mortais colocam-se livremente a seu serviço.
blasfemadores que veem os deuses do multiverso como
criaturas cruéis e injustas. Eles ressentem-se de que os A maioria são druidas que querem exterminar a
mortais devam sofrer e morrer pelos desígnios dessas civilização e substituí-la por plantas e fungos selvagens,
entidades. Em Orcus, eles enxergam a promessa de ou indivíduos ensandecidos, famintos por poder, que
libertar-se da dor sem a demanda da obediência.. Na acreditam que podem manter suas identidades enquanto
condição de morto-vivo que Orcus oferece, eles estarão trouxerem outros para a servidão a Zuggtmoy. Ela
livres da fome, medo e preocupação. permite que esses fanàticos mantenham suas formas de
Pessoas que perderam alguém amado em uma existência se isso levar seus objetivos adiante e ajudar
morte tràgica são especialmente suscetíveis a e:sse a espalhar seus filhos por toda parte, mas eles estão
apelo. Um pai tomado pelo luto após a morte de seu fadados ao mesmo destino de todos os outros.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPR ESSAMENTE PROIBIDAS.
Magias Características: Enfei.t:it;ar pessoa (1 ° nível),
DÁDIVAS DEMONÍACAS aumentar/ reduzir (2°nível), toque vampírico (3° nível)
Pessoas amaldiçoadas que buscam o poder dos
demônios estão espalhadas pelo multiverso. Algumas Os seguidores de Demogorgon são normalmente
delas reúnem-se em cultos, mas muitos agem por conta assassinos solitários guiados pela voz sussurran te de
própria ou em pequenos grupos. Qualquer que seja a seu mestre. Seus seguidor es mais aben çoados adquirem
sua organização, eles estão unidos em seu desejo de a característica das Duas Mentes da Loucura.
sugar o poder do mal insondável do Abismo. Duas Mentes da Loucura Essa criatura possui vantagem em todos os
Os tópicos a seguir descrevem dádivas que um Mestr e testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma
pode fornecer a monstros e PdMs dedicados a utm lorde
demônio em particular. As descrições também listam FRAZ-URB'LUU
magias características associadas a um lorde doemônio.
Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4
Se o monstro ou PdM pode conjurar magias, você pode
em Sabedoria, Carisma, ou ambos.
substituir qualquer uma das suas magias pelas listadas
Magias Características: Ilusão menor ( 1° nível),
aqui, desde que sejam do mesmo nível.
Um demônio comum pode fomecer dádivas a
disfarçar (2°nível), padrão hipnótico (3° nível)
um número de criaturas igual a sua quantia de' Como um mestre da enganação, Fraz-Urb1uu ensina
dados de vida. Em contraste, um lorde demônio não seus iniciados os segredos das mentiras e ilusões. Eles
possui limites no número de criaturas que podem também adquirem a característica do Olho do Mentiroso.
receber suas dádivas.
Dádivas de demônios são presentes efêmeros.. Olho do Mentiroso. Essa criatura possui vantagem em testes
Elas permanecem apenas enquanto o demônio de Sabedoria (Intu ição ou Percepção).
está satisfeito. Aceitar tal presente é um ato de Com uma ação bônus, ela automaticamente pode detectar a
danação que corrompe a alma e leva a pessoa a. atos localização de todas as ilusões e criaturas escondidas a até
de caos, maldade e loucura. Rejeitar uma dádiva 4, 5 metros dela.
provavelmente provocará a ira demoníaca.
GRAz'zT
BAFOMÉ Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4
Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4 em Constituição, Carisma, ou ambos.
em Força, Sabedoria, ou ambos. Magias Características: Vitalidade falsa (1° nível),
Magias Características: Marca do caçador ( 1° nível), imobilizar pessoa (2°nível), medo (3° nível)
sentido bestial (2°nível), lentidão (3° nível)
O Senhor dos Prazeres Proibidos fomece aos seus
Bafomé fornece as dádivas de poder físico e sagacidade. cultistas a h abilidade de transformar a dor mais
Ele fornece aos seus seguidores subaltemos a excruciante em prazer. Seu s cultistas ganham a
característica do Rastreador Infalível, e os líderes de característica de Regozijar na dor, enquanto seus líderes
culto adquir em a característica de Incitar os Caçadores. de culto ganham a característica do Mestre dos Prazeres.
Todos os seus devotos também ganham a característica
Regozijar na Dor. Sempre que essa criatura sofrer um acerto crítico, ela
da Memória Labiríntica.
pode reali zar um ataque corpo-a-corpo com arma com sua reação.
Caçador lnfalfveL Com uma ação bônus, esta criatura cria magicamente
Mestre dos Prazeres. Com uma reação ao sofrer dano, essa criatura
um vínculo com uma criatura que possa ver. Pela próxima hora, com
pode fornecer magicamente 5 pontos de vida temporários para si
uma ação bônus, essa criatura fica c iente da distância e dire:ç ão atual
mesmo e a até mais três aliados a até 9 metros dela
até o alvo caso estejam no mesmo plano de existência. O vínculo
termina se a criatura for incapacitada ou se utilizar essa característica
novamente em um alvo diferente.
jUIBLEX
Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +8
Incitar os Caçadores (Recarrega ap6s um Descanso Curto o,u
em Constituição, com uma penalidade igual em
Longo). Com uma ação, essa criatura permite a cada aliado a até
Inteligência, Sabedoria e Carisma.
9 metros dela, que possuam a característica do Caçador Infalível de
realizar um ataque com arma com sua reação contra o alvo ·de sua
Magias Características: Área escorregadia (1 ° nível),
característica de Caçador Infalível.
teia (2°nível), forma gasosa (3° nível)

Memória Labitfntica Essa criatura pode relembrar perfeitamente de Os seguidores do Lorde sem Face são solitários bizarros
qualquer caminho pelo qual tenha passado. que preferem a companhia de limos e gosmas a de
outras criaturas. Eles adquirem a r esistência dos limos
DEMOGORGON ao custo de suas mentes. Seguidores menores adquirem
Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4 a característica do Movimento Líquido. Os devotos mais
em Força, Carisma, ou ambos. dedicados do limo também r ecebem a característica de
órgãos Viscosos.
Movimento Uquido. Com uma ação, essa criatura pode mover-se
até 6 metros através de espaços de não mais de 2,5 centímetros de
diâmetro. Ela deve encerrar seu movimento ern um espaço que possa
lü~~demaickll~nâ~ acomodar seu tamanho integral. Caso contrário, ela recebe 5 de dano
~~d®~~~dediJ.~ de energia e retoma ao espaço onde iniciou seu movimento.
órgiios Viscosos. Essa criatura possui resistência a dano de concussão,
a<;t- ~e a<;t- Mal fÁn ~, o.~~~ (J/lj,a deu:J,
cortante e perfurante de ataques não mágicos.
~~denadaalémJa~ Sempre que essa criatura sofrer um ataque crítico ou for reduzida a O
pontos de vida, todas as criaturas a até 1, 5 metros dela recebem dano
~~~~o.~. :be:Ua ~vwna, ácido igual ao seu número de dados de vida.

ele~ 0- poienoid de~~ (Ú ~i!U]<ú


~w~~ek.

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS f {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.
se mais ao dos gnolls a cada dia que passa. Seus
ÜRCUS seguidores mais devotados adquirem a opção de
Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4 ação das Mandíbulas Trituradoras e a característica
em Inteligência, Sabedoria, ou ambos. de Ímpeto, enquanto os lideres de culto recebem a
Magias Caracteristicas: Vitalidade falsa (1 ° nível), raio característica da Aura da Sede de Sangue.
do enfraquecimento (2°nível), animar mortos 1(3° nível)
Mandfbulas Trituradoras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: bônus para
Na maioria dos casos, Orcus transforma seus seguidores atingir igual à proficiência da criatura mais seu mod ificador de Força;
em criaturas mortas-vivas como carniçais e inumanos. alcance 1, 5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + modificador de Fo rça da criatura
Contudo, às vezes ele necessita que seus seguidores em dano perfurante.
mantenham suas formas mortais para se infiltrarem fmpeto. Quando essa criatura reduz uma criatura a O pontos de vida
mais facilmente em um reino ou cidade. Ele fornece com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, ela pode realizar uma
aos seus seguidores subaltemos a característica da ação bônus para mover-se até metade de seu deslocamento e realizar
Alma Imorredoura, e seus lideres de culto recebem a um ataque de Mandíbulas Trituradoras.
característica da Aura da Morte.
AUla da Sede de Sangue. Se essa criatura não estiver incapacitada,
Alma Imorredoura (Recarrega após um DescatJso Curto ou l!.ongo). qualquer criatura com a característica Ímpeto pode realizar seu ataque
Se essa criatura for reduzida a O pontos de vida, ela imediatamente de Mandíbulas trituradoras com uma ação bônus enquanto a até 3
realiza um teste de res istência de Constituição CO 1O. Caso seja bem- metros dessa criatura
sucedida, em vez de morrer ela é reduzida a 1 ponto de vida.

Aura da Morte. Essa criatura emana uma aura mortífera que ZuGGTMOY
se estende a 9 metros em cada direção a partir de seu espa•ço Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4
enquanto não estiver incapacitada A aura é bloqueada por cobertura em Constituição, com uma penalidade igual em
total. Enquanto na aura, a criatura e qualquer morto-vivo am igável Inteligência, Sabedoria e Carisma.
estão imunes à condição de amedrontado e possuem resistência Magias Características: Raio adoecente (1 ° nível),
a dano rad iante. Inimigos sofrem desvantagem em testes de sugestão (2°nível), ampliar plantas (3° nível)
resistência contra morte enquanto dentro da aura
Os seguidores de Zuggtmoy são principalmente
YEENOGHU vítimas inconscientes dos esporos das suas
Ajuste no Valor de Habilidade: Um bônus de até +4 crianças. Os esporos entram no cérebro da vítima,
em Força e Sabedoria, com uma penalidade iigual transformando-a em um servo fanático. Cada vítima
em Inteligência e Carisma. ganha a característica Beijado pelo Esporo.
Magias Caracteristicas: Riso histérico de Tashc1.
(1° nível), coroa da loucura (2°nível), medo (3" nível) Beijado pelo Esporo. Essa criatura é imune às condições de
amedrontado e enfeitiçado. Além do mais, se for reduzida a O pontos
Os seguidores de Yeenoghu formam matilhas d•e de vida, cada criatura a até 3 metros dela recebe dano de veneno em
saqueadores canibais. Seu temperamento assemelha- quantidade igual ao seu número de Dados de Vida

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.
CAMBIONS DEMONÍACOS

OuTRos DEMÔNIOS MAGIAS CARACTERÍSTICAS


Demônios de sagacidade e poder suficientes podem Cambions possuem a característica de Conjuração
conceder dádivas, utilizando seus receptores como Inata. Quando customizar um cambion demoníaco, você
peões. Um demônio pode fomecer uma caracteiistica pode substituir magias dessa característica por outras
especial baseado em seu tipo, como mostrado abaixo. de mesmo nível na lista de magias características n a
entrada do culto do progenitor demoníaco. O cambion
BALO R pode usar essas magias uma vez por dia cada.
Alma Fl8tne}ante. Essa criatura possui resistência a dano de fogo.
Quando ela morre, ela explode; cada criatura a até 3 metros: dela CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
recebem dano de fogo igual ao seu número de Dados de Vida. Um cambion descendente de um demônio pode
possuir as características especiais conferidas aos
GORISTRO cultistas desse demônio, com o descrito na seção
Memória Labitfntica Essa criatura pode relembrar perfeitamente de de dádivas demoníacas.
qualquer caminho pelo qual tenha passado. Poucos demônios copulam com mortais, e aqueles
com o charme ou desejo p ara isso geralmente
MARILITH fomecem a sua prole da habilidade do Charme
Reaç5o Serpentina Essa criatura pode realizar uma reação extra a Demoníaco. Cultistas de Bafomé e Orcus também
cada rodada, mas essa reação pode ser usada apenas para real izar podem utilizar rituais corruptores para infundir a
ataques de oportu nidade. energia de seus m estres em uma criança jovem ou
ainda n ão n ascida, produzindo um campeão do culto
NALFESHNEE que pode possuir h abilidades especiais; um cambion
Mente Protegida Essa criatura é imune à condição amedrontado. ligado a Orcus sub stitui o Charme Demoníaco pela
característica de Prole da Tumba, e um ligado a
CAMBIONS DEMONÍACOS Bafomé substitui pelo Chamado do Coroado.
Cambions gerados por lordes demônios ás veze:s Chamado do Coroado. Quando o cambion visa apenas uma
manifestam habilidades diferentes de um cambion criatu ra com todos os ataques de seus Ataques Múltiplos, ele pode
típico. Graz'zt é n otável entre os lordes demônios pelos escolher um aliado que possa ver a até 9 metros dele. Esse aliado
pode util izar sua reação para realizar um ataque corpo·a·corpo
muitos cambions que tem gerado pelo multivemo.
contra um alvo de sua escolha.
O mais famoso dentre eles foi luz, que combinou
a herança abissal de seu pai com a tutela arcana Prole da Tumba Ao final de cada um dos turnos do cambion,
inigualável de sua mãe para se tomar um semideus. cada morto·vivo de sua escolha que ele possa ver a até 9 metros
dele adquire 1O pontos de vida temporários, fornecidos desde
que o cambion não esteja incapacitado.
Além do mais, esse cambion pode usar sua característica de
Conjuração Inata para conjurar animar mortos até três vezes por dia.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU VENDA SÃO EXPR ESSAMENTE PROIBIDAS.
CARACTERfSTICAS 0EMONfACAS INCOMUNS
TABELAS DE d20 Caracterlstlca
CusTOMIZAÇÃO DE DEMÔNIOS Vom itar Moscas. Uma vez por dia, o demôn io pode usar
uma ação para vomitar moscas o suficiente para criar um
Essa seção fornece tabelas úteis para Mestres que
efeito semelhante ao de conjurar nuvem obscurescente.
desejem customizar algum demônio.
2 Asas Mln(Jsculas. O demôn io adquire um deslocamento
de voo de 3 metros. Se ele já podia voar, seu
TRAÇOS DE PERSONALIDADE 0EMONfACOS
deslocamento de voo torna-se de 3 metros.
d6 Traço
3 Olho Extra Sempre Aberto. O demônio adquire vantagem
Eu gosto de contar mentiras.
em testes de Percepção relacionados à visão.
2 Ameaça é minha única língua
4 Sangue de Vespa A primeira vez em cada combate que o
3 Eu adulo os outros para tornar minha traição mais
demônio for reduzido a metade de seus pontos de vida
inesperada.
ou menos, um enxame de insetos (vespas) se forma ao
4 Eu esmago aqueles que posso derrotar, e fico no
seu redor. O enxame considera criaturas à exceção do
aguardo para enfraquecer e sobrepujar aqueles qlle
demônio como inimigas.
devo respeitar.
5 Braço Extra O demôn io adquire vantagem em testes de
5 Eu farei qualquer coisa para sobreviver. Qualquer coisa.
Prestidigitação.
6 Algum dia todos me louvarão. Até lá, eu mon itoro seus
6 Orelhas Gigantescas. O demôn io adqu ire vantagem em
insultos com atenção obsessiva
testes de Percepção para ouvir sons.
7 Ossos de Prata A arma natural do demôn io é considerada
IDEAIS 0EMONfACOS
de prata
d6 Ideal 8 Cabelos Serpentinos. Criaturas que agarrem o demôn io
Autopreservação. É cada um e cada coisa por si ou sejam agarradas por ele ficarão envenenadas até que
nesse mundo cruel. o agarrão termine.
2 Poder. O mundo é dividido entre os fortes, que 9 Segunda Boca Sempre Murmurante. O demôn io sofre
comandam, e os !Tacos, que obedecem ou morrem. desvantagem em testes de Furtividade contra criaturas
3 Esperteza. Sempre tenha um plano reserva pronto, que possam ouvir.
especialmente se isso envolver trair alguém. 10 Pé Grande. O demônio sofre desvantagem em testes de
4 Força Força é a única moeda aceita em todos os Acrobacia, Atletismo e Furtividade e quando envolver
reinos e por todos os povos. movimentar seus pés.
5 Ambição. Nós alcançamos o ponto que merecemos no 11 Pele Translocida A pele do demônio é escorregadia e
cosmos devido aos nossos impulsos e talentos. transparente. Ele possui vantagem em tentativas de
6 Crueldade. Força sem uma demonstração regular de escapar de um agarrão.
seu potencial é uma arma vazia. 12 Vazamento de Óleo. Cada vez que o demôn io sofrer
dano de concussão, cortante ou perfurante, a área a até
VfNCULOS DEMONfACOS 1,5 metros dele torna-se terreno difícil até o final do
d6 VInculo próximo turno dele.
1-6 Eu sou um produto perfeito da criação, destinado a 13 Crtnio Forrado de Chumbo. O demônio não pode usar
um dia moldar o cosmo aos meus caprichos. Tudo telepatia ou ser contatado por telepatia. Ele não pode ser
que eu faço corrobora meu destino. amedrontado, atordoado ou enfeitiçado.
14 Ungua de Verme. O demônio não pode falar nenhum
DEFEITOS 0EMONfACOS idioma.
d6 Defeito 15 Cabeças nas Mãos. O demônio possui cabeças aonde suas
Eu ajo baseado em instinto, raramente tenho mãos deveriam ficar, e utiliza as bocas dessas cabeças
um plano. para manipular objetos. Se o demônio possuía ataques
2 Eu sou acovardado por ameaças, e mesmo as maiis com garras, eles se tornam ataques com mordidas que
absurdas me fazem parar. provocam dano perfurante.
3 Bem no fundo, eu sei que estou condenado ao 16 Corpo de Ballio. O demôn io pode flutuar à vontade como
anonimato. se sob o efeito da magia levitação (sem necessidade de
4 Minha inclinação natural é rastejar e implorar pelos concentração). Quando com metade de seus pontos de
favores daqueles mais fortes do que eu. vida ou menos, ele perde essa característica.
5 Eu me enfureço, mas uso a raiva para distrair do rneu 17 Imaterial. O demônio possui resistênc ia a todos os tipos
medo de confrontação. de dano exceto psíquico, e todo dano que ele provoque é
6 Eu me enrolo e me traio por minhas próprias reduzido à metade.
maquinações. 18 Braços Longos. O alcance do demônio é 1,5 metros maior
do que o normal.
19 Sem Olhos. O demônio é cego. Ele possui percepção às
cegas com um raio de 18 metros.
20 DemOnio Vestigial. Um gêmeo vestigial em miniatura do
demônio cresce de seu corpo. O demônio não pode ser
colocado nas condições atordoado, cego ou surdo.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

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CULTOS A CORRUPTORES
As seguintes tabelas podem ser utilizadas para gerar
cultos aleatórios dedicados a corruptores. Role nas
tabelas na ordem em que aparecem para montar as
características do culto.

1. OBJETIVOS DO CULTO
d6 Objetivo
Poder político, controle sobre uma área local.
2 A morte de um inimigo ou rival.
3 Controle sobre uma guilda ou instituição similar.
4 Recuperação de um artefato ou item mágico que
pode se mostrar útil na Guerra do Sangue.
5 Vingança por um insulto, enganação ou derrota passada.
6 Poder pessoal e conforto para seus líderes; os
subalternos são dispensáveis.

2. RECURSOS DO CULTO
d6 Recurso
O culto usa uma guilda, negócio ou instituição
respeitável como fachada.
2 O culto prospera através do apoio de gerações de
uma poderosa família nobre.
3 O culto controla os oficiais da lei local.
4 O culto possui acesso a uma provisão de magia poderosa.
5 O culto pode abrir um portal direto para os Planos
Exteriores, permitindo corruptores interceder a soeu favor.
6 O líder do culto é um corruptor renegado buscando fugir
de seus inimigos.

3. ORGANIZAÇÃO DO CULTO
d6 Organização
Consplraçlio. Membros util izam senhas e comunicação
dup lo-cega.
2 Fachada Falsa O culto utiliza de enganação elaborada
para aparentar ser um grupo cívico inofensivo.
3 Empreendimento Criminoso. O culto é organizado
através de uma guilda de ladrões.
4 Rede de Informações. O culto possui uma aliança secreta
de membros que estão infiltrados nas fileiras mais baixas
de cada organização notável na região.
5 Culto de Personalidade. O líder do culto é uma figura
amada reconhecida por grandes e benevolentes feitos.
6 Arraigado. O culto é parte da cultura local, uma
tradição estabelecida décadas atrás e mantida secreta
dos forasteiros.

4. DIFICULDADES DO CULTO
d6 Dificuldade
O culto é assolado por lutas internas.
2 Um culto rival ambiciona destruir esse grupo e substituí-lo.
3 O culto luta para controlar seus impulsos sombrios e
violentos, a fim de permanecer indetectável.
4 Assassinado e traição levam a mudanças constantes na
liderança do culto.
5 O líder do culto é um testa de ferro. O poder real é um
senhor do crime nos bastidores.
6 O culto é um peão dispensável manipu lado por seu mestre.

CAPÍTULO 1 I A GUERRA DO SANGUE

fsrr MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E {DESTINADO A FÃS. SUA IMPRESSÃO E/OU V ENDA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBIDAS.
CAPÍTULO 6:
BESTIÁRIO

SSE BESTIÁRIO FORNECE DESCRIÇÃO E Esse capítulo é uma continuação do Monster Manual
estatísticas d e jogo para mais de uma e adota uma forma de apresentação similar. Se você
centena de monstros adequados para n ão estiver familiarizado com o formato do bloco
qualquer campanha de D&D, incluindo de estatísticas dos mons tros, leia a introdução do
velhos favoritos d e edições anteri01res do Monster Manual antes de prosseguir. Nele temos as
jogo bem como criações originais. E n tre os explicações refer entes á terminologia do bloco de
que r etomam para a lista estão o ber balang, estatística e fornece regras para várias características
a cobra de ferro, o troll espiritual, o meazel e a névoa d e monstros - informação que não é repetida aqui.
vampírica, todos os quais traçam sua linhagem desde o Tal com o acontece com os monstros no Monster
primeiro Fiend Folio publicado em 1981. Manual, nós tentamos capturar a essência de cada
Muitos d esses monstros, tanto antigos quanto novos, criatura e focar nas características que as tomam
são ideais para o uso com os capítulos anterioroes únicas ou que incentivam os Mestres a usá-las. Você
d este livro. Por exemplo, os demônio e diabos pode fazer o que quiser com esses monstros e altera-los
apresentados a qui - variações menores, bem como para se adequar ao seu jogo. Nada que dizemos a qui é
os maiores lordes demônios e arquidiabos - podem destinado a reduzir sua criativida de.
adicionar muito mais caos e selvageria para a sua As criaturas n este bestiário estão organizadas
campanha baseada na Guerra do Sangue. alfabeticamente. Uns poucos estão agrupados sob um
Da mesma forma, você encontrará uma cabeçalho; por exemplo, a sessão "Demônios" contém
seleção de duergares especializados para
blocos de estatísticas para vários tipos de demônios, que
a pimentar um jogo que envolve os personagens
são apresentados alfabeticamente dentro dessa sessão.
no conflito descrito no capitulo 3.
Seguindo esse capitulo está um apêndice que contém
As fileiras dos drow e dos s h adar-kai foram
listas dessas criaturas organizadas por tipo, nível de
aumentadas pela adição de especialidades individuais
d esafio e ambiente. O Mestre pode usar essas listas
que podem adicionar profundidade - e perigo - para
em conjunto com informações similares no Dun.geon
aventuras que levam os personagens para dentro do
Master's Guide e outras fontes, para escolher monstros
Subterrâneo ou ao Pendor d as Sombras.
para uma aventura ou campanha em particular.
Ou, se você estiver interessado em explorar os lados
do conflito entre os gith que foi mostrado no cajpítulo
4 , o bestiário tem novas versões dos githyanki e
githzerai que complementam as descrições do Monster
Manual para essas criaturas.

CAPÍTULO 6 I BESTIÁRIO

fSTf MATERIAL FOI ELABORADO POR FÃS E t DESTI NADO A FÃS. S UA I MPRESSÃO E/ OU VEN DA SÃO EXPRESSAMENTE PROIBI DAS.
ALLIP
Quando uma mente descobre um segredo que algum
ser poderoso o protegeu com uma poderosa maldição,
o resultado é muitas vezes o surgimento de um a:llip.
Segredos protegidos dessa maneira abrangem dlo nome
verdadeiro de um lorde demônio até verdades de ordem
cósmicas escondidas. O allip adquire o segredo,. mas
a maldição aniquila seu corpo e deixa para t rás uma
imagem espectral composta de fragmentos da psique da
vítima sobrecarregada de agonia psíquica.
Segredos Blasfemos. Todo a:llip é assolado por
uma visão horrível que atormenta o que resta de
sua mente. Na presença de outras criaturas, urn
allip procura a:liviar esse fardo compartilhando seu
segredo. A criatura pode transmitir apenas um
fragmento do conhecimento que o condenou, mas
esse fragmento é suficiente para assolar a vítima com
uma loucura temporária. Às vezes os sobreviventes de
um ataque de allip são deixados com uma compulsão
para aprender mais sobre o que originou essa
monstruosidade. Frases estranhas ecoam em suas
mentes, e visões estranhas ocupam os seus sonhos.
A lembrança da sensação de que alguma verdade
colossal está a espreita o aflige por dias, meses,. e
algumas vezes por anos após seu encontro fatíclico. •
Natureza Morta· Viva. Um a:llip não p recisa respirar,
comer, beber ou dormir.

CONHECIMENTO TRAIÇOEIRO
Um allip pode tentar compartilhar seu conhecimento para
escapar de sua maldição e entrar na vida após a morte. El•e
pode transferir conhecimento de sua mente, guiando outra
criatura para escrever o que sabe. Esse processo leva dias: ou
possivelmente semanas. Um allip pode realizar essa taref:a
espreitando o estudo ou local de trabalho de um estudioso.
Se o all ip permanece escondido, sua vítima é gradualmente
sobrepujada pela energia obsessiva. Um estudioso,
impu lsionado por um desejo repentino de trabalhar noite: e
dia, produzindo resmas de textos com poucas lembrança.s
do que os documentos contêm exatamente. Se o allip é
bem-sucedido, ele deixa o mundo - e seu terrível segredo se
esconde em algum lugar no texto do estudioso, esperando para
ser descoberto por sua próxima vítima.

ALLIP Deslocamento Incorpóreo. O allip pode se mover através


Morto-vivo Médio, neutro e mau de outras criaturas e objetos como se fossem terreno
difíci l. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar
Classe de Armadura 1 3 seu turno dentro de um objeto.
Pontos de Vida 40 (9d8)
AçOES
Desloc:.nento O m, voo 1 2 m (planar)
Toque da Loucura Ataque Corpo-a-Corpo com Magia: +6
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 17 (4d6+3) de
FOR DES CON INT SAB CAR
dano psíquico.
6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+ 3) 1 5 (+2) 16 (+3)
MurmtJrio da Loucura O allip escolhe até três criaturas que
Teste de Resistblcia lnt +6, Sab +5 ele possa ver até 18 metros dele. Cada alvo deve ser bem-
sucedido em um teste de resistência de Sabedoria
Perfcias Furtividade +6, Percepção +5
CD 14, ou sofre 7 (1 d8+ 3) de dano psíquico e devem usar
Resistencia a D.w ácido, elétrico, fogo, trovejante;
sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
concussão, cortante e perfurante de ataques não mágicos
contra uma criatura da escolha do all ip que ele possa ver.
Imunidade a D.w frio, necrótico, veneno Construtos e mortos-vivos são imunes a esse efeito.
Imunidade a Condiçlo agarrado, amedrontado, caído, Lamentos Balbuciantes (Recan-ega 6). Cada criatura num
enfeitiçado, raio de 9 metros do allip deve ser bem-sucedida em um
envenenado, exaustão, impedido, paralisado, petrificado teste de resistência de Sabedoria CD 14. Em um fracasso,
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 1 5 o alvo sofre 12 (2d8+ 3) de dano psíquico e fica atordoado
Idiomas quaisquer idiomas que conhecia em vida até o final de seu próximo turno. Num sucesso o alvo
Nfvel de Desafio 5 (1.800 EXP) sofre metade do dano e não fica atordoado. Construtos e
mortos-vivos são imunes a esse efeito.

CAPÍTULO 6 BESTIÁRIO

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