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Libelo (Tribunal de stonehenge).

Stephen Eruditus de Jerbiton fundador do concilio de Libelo h� dez anos


(relativamente
curto espa�o por conta m�gica). Desde ent�o, os personagens dos jogadores se
tornaram todos
membros em v�rios pontos, recrutados por Stephen. Todos eles estiveram no concilio
por pelo menos
cinco anos, e assim conhe�a bem os arredores.
A alian�a tem poucos servos mundanos (8), mas tem uma excelente biblioteca.
Esta localizado dentro de uma aura m�gica +3.
Em vez de uma �nica torre, a alian�a � composta de v�rios edif�cios cercados
por um muro de pedra. Existe um port�o(1) que � guardado pelos poucos da alian�a
grogs, e h� barracas (2) para eles.
o edif�cio central(1) � a c�mara do conselho, um grande sal�o onde todas as
decis�es s�o tomadas.
Outros edif�cios importantes incluem a biblioteca(1), cozinhas(1), est�bulos(1) e
cada magus
santu�rio(8) . Estes sancta s�o edif�cios separados, feito de pedra e palha. O de
Stephen
exclusivamente, tem um telhado de azulejos. O concilio pretende telhar os outros
telhados em breve,
mas tem ainda n�o cheguei a isso.
(A biblioteca e c�mara do conselho tamb�m tem telhados.)
C�mara do Conselho
A c�mara do conselho � maior do que o concilio realmente necessita. Tem 12m de
comprimento
e 8m de largura, com um teto alto perfurado por uma lanterna no centro. Ao longo
a mesa corre no centro do sal�o e h� sete cadeiras ali, uma para cada mago da
alian�a.
Existe uma varanda sobre a entrada em uma extremidade, onde
observadores de uma reuni�o do conselho podem ficar de p�.
As paredes s�o penduradas com tape�arias representando
grandes poetas: Homero, Virg�lio, Ov�dio, Verderis, e Chr�tien de Troyes. aos
arredores.

Cena de abertura Certa manh�, uma explos�o alta ressoa de um dos sancta, e todo o
Magos saem correndo para ver o que est� acontecendo.
Eles v�em Stephen, em p� na frente de sua santu�rio, cercado por luzes piscando
que ocasionalmente dispara atrav�s de seu corpo.
Como os personagens est�o olhando para isso, um cavalo libras at� o port�o, que �
aberto para
admitir Jocelin, um mensageiro da casa Mercere Ele cavalga em dire��o aos magos e
observa enquanto o corpo de Stephen desaparece.
Stephen entrou em Final Twilight (um estado onde um mago sucumbe ao seu pr�prio
magia e deixa a esfera terrena para sempre),e Jocelin pode explicar isso para os
personagens
se necess�rio.
�S� se pode comandar magias poderosas por certo tempo ", diz ele sabiamente,
�Antes que seu corpo seja reinvidicado pelo mesmo".
Este � o final de Crep�sculo - certamente seus mestres avisou voc� de seus perigos.

Personagens que investigam a causa de Epis�dio de Crep�sculo de Stephen.
(e rolo Intelig�ncia + Teoria M�gica de 9+) pode determinar que ele cometeu um erro
terr�vel
durante algumas pesquisas de rotina.
Jocelin de Mercere
Jocelin � um Redcap n�o Gifted (isto �, ele n�o tem poderes m�gicos, e � um
membro da Casa Mercere, que s�o muitas vezes chamado Redcaps),e ele tem servido
esta �rea de
o Tribunal de Stonehenge por doze anos.
Ele sempre foi muito bem recebido em Libelo, e agora ele est� pagando os favores.
Seu cavalo est� obviamente muito cansado, e ele torna a urg�ncia de sua mensagem
clara, perguntando
os magos para se reunir imediatamente no C�mara do Conselho. O fardo de sua
informa��o
� o seguinte:
�O Quaesitor Timor, acompanhado por o poderoso Flambeau Hoplite Cremosa
Spurios, est� indo para essa alian�a. Ele vai chegar amanh� � noite. Ele foi
enviado
para investigar alguma suspeita de irregularidade, e � claramente s�rio - do
contr�rio eles
n�o teria enviado o Flambeau com ele.
Eu n�o sei qual � a acusa��o, mas sugiro voc� descubrao do que se trata para
tentarem se defender. �
Ele n�o conhece mais detalhes. Quando torna-se aparente que os magos n�o t�m
id�ia de qual seria o problema, se eles n�o dizem isso primeiro, sugerem que eles
investiguem as atividades de Stephen, j� que ele passou em Final Crep�sculo e n�o
pode defender
ele mesmo. Ele deixa claro que, de acordo com sua interpreta��o da Lei Herm�tica,
Timor
provavelmente ir� responsabiliz�-los por A��es de Stephen. Ele tamb�m explica que o
penalidade pode ser a execu��o instant�nea, que Cremate Spurios ficaria muito feliz
em executar.

Jocelin
Jocelin est� vestido com roupas de viagem de boa qualidade e a tampa vermelha de um
Mensageiro herm�tico.
Ele tem uma m�dia apar�ncia, com cabelo castanho, barba e olhos verdes. Ele n�o tem
habilidades m�gicas,
mas ele usa um anel que lhe garante n�vel 25 de resist�ncia m�gica. Ele carrega um
machado
e um pequeno escudo. O escudo � encantado para afastar qualquer golpe no qual ele
se concentra.
Ele � um lutador competente, mas ele n�o deveria ter que lutar. Ele gosta do pacto,
em parte porque ele
sempre foi bem tratado l� e em parte porque ele tem um fraquinho por novos
funda��es: ele acha que eles
v�o fazer maravilhas para o Tribunal, se eles s�o dada a chance de crescer. Da� a
sua entrega deste aviso,
que, embora n�o contra o C�digo, n�o � o tipo de coisa que o Quaesitores olhar
gentilmente.
Jocelin � um membro experiente do Ordem, e far� o seu melhor para responder ao
perguntas dos personagens em todo o cen�rio. Ele serve como um bom porta-voz para
o storyguide para dar conselhos aos novos jogadores.

- Recuperar as pedras ( conselho de jocelin & o que o quaesitor dira caso encontre
os jogadores, se eles nao
o fizerem renunciem a ordem, e subsequentemente mortos provavelmente.

Samson, O Abade.

Samson � um homem fisicamente pequeno e ele usa o h�bito beneditino preto. o apenas
j�ias que ele usa � um anel
de sinete, com que ele selou a carta possu�da pelo pacto. Sua voz � firme e ele tem
uma �tima
autoridade quando necess�rio. Gosta de ser tratado como Autoridade (ate por ser
uma). Concordou por ser conven
cido de que nao era de nenhum mal. deve ser convencido de que existe um risco
severo nesse acordo.
Caso convencido dira que os Players sao ma�ons e acompanhara um reparo no muro
pessoalmente.

John, O Prior

John � velho, tem sessenta anos e � fr�gil. cabelo � branco e fino, e seu rosto �
rugas e marcas de velhice
Sua voz permanece poderosa para o a maior parte, especialmente quando denunciando
pecadores,
mas falha de tempos em tempos. Ele faz freq�entes refer�ncias b�blicas em
seudiscurso; sua piedade n�o �
apenas uma atua�ao.
todos falam bem dele um santo muito confiavel, mas ninguem deseja sua compania
"muito severo" nao se da bem com
samsom deixando o lado mundano para o mesmo (samsom teme que john leve sua igreja a
crusada e destrui�ao)
Clamar piedade deixando claro peocupa�ao com tais acordos sem deixar claro como
souberam de tal situa�ao

Richard, the Cellarer ( cuida do suprimento de vinho e comida)


Richard est� acima do peso e sua h�bito n�o � um problema padr�o: � muito bom
qualidade. Ele ficar� feliz em conversar com os personagens como ele fica muito
entediado no
mosteiro, e ele � casualmente corrupt�vel.
Se eles fizerem uma hist�ria plaus�vel sobre o porqu� eles precisam estar dentro
da abadia, ele pode ser convencido.
Quanto mais mundana a hist�ria, menos eles precisa dar a ele como suborno.
Se a hist�ria n�o for completamente convenc�-lo, ele pode espion�-los e
quando eles fazem algo diferente do que eles alegaram, "ele soa o alarme".

Furtividade

Os personagens podem tentar se infiltrar na abadia para remover a pedra. Se eles


fizerem isso, eles
quase certamente seram pegos. Monges circulam em todas as horas, como eles t�m que
resa divina
escrit�rio � noite, bem como durante o dia.
Avalie as precau��es tomadas, atribua um fator de facilidade, e role um dado a cada
hora para ver
se um monge se depara com eles. Se eles est�o se movendo durante o dia, eles ser�o
capturado automaticamente. A comunidade n�o � grande, embora a abadia �, e mesmo se
eles
est�o vestindo h�bitos, eles ser�o vistos como estranhos. Se eles forem pegos, o
matiz e o choro
� levantado. Eles ter�o que tentar se falar fora da bagun�a sem fazer coisas
pior, mas isso depender� inteiramente do hist�ria que eles usam.

A Pedra

so Samsom sabe onde e, se viu os lab text vai por perception + awernes , se nao e
intelego vim, teram de procurar
por todo o complexo o que demorara muito tempo.

The Quaesitor Timor.


the powerful Flambeau Hoplite Cremate Spurios,
Timor � uma mulher alta de cabelos escuros.
Ela veste vestes azuis escuras com um estilizado
�guia bordada no peito esquerdo e Escalas quaesitoriais � direita. Ela questionando
o estilo � agressivo e intimidante.Ela vem convencida dos personagens culpa.
Cremate � um homem baixo, vestido de vermelho
e ouro. Ele diz muito pouco, apenas olhando nos personagens. Sua fun��o no cen�rio
� fornecer o poder de fogo
para voltar Timor up.

O Quaesitor Timor e a Hoplite Spurios t�m alta reputa�a�o por intoler�ncia. Timor
ouviu falar do acordo
com a abadia, e veio investigar.
A passagem de Stephen em Final Twilight ser� tratado com alguma suspeita, mas o de
Jocelin
a palavra vai convenc�-la. O resto do o progresso depende do que os personagens
fazem.
Se eles ainda s�o totalmente ignorantes, Timor repreende-os por neglig�ncia e
investiga ela pr�pria.
Ela encontra todas as provas em Laborat�rio de Stephen, e exige que eles resolvam o
problema nos pr�ximos dois dias,
efetivamente for�ando-os a completar o cen�rio com o benef�cio que eles est�o
come�ando com todos
as pistas. Neste caso, eles podem esquecer quaisquer parab�ns e pode esperar ser
formalmente repreendido na pr�xima
reuni�o do tribunal de Stonehenge.
Se eles descobriram o que aconteceu e tentar blefar, Timor descobre usar um
formulaico
feiti�o chamado Frosty Breath of the Spoken Lie. Neste caso, Timor leva-os em
cust�dia e convoca um tribunal
imediato para Julga-los. Eles n�o t�m chance alguma, e ser� Renunciado (isto �,
expulso da Ordem de Hermes, ca�ado,
e executado). Jocelin deveria ter forte avisou que isso era uma possibilidade.
Se eles fizeram alguma tentativa de Para resolver a situa��o, Timor ser� mais
indulgente.
A menos que eles realmente estragassem tudo abadia e quebrou completamente o C�digo
(por monges em chamas,
por exemplo), ela ficar� feliz ignorar pequenas viola��es do C�digo , reconhecendo
que eles eram necess�rios para
reparar o dano. Se eles recuperaram a Pedra, retornou o crucifixo e anulou o Carta,
Timor pode ir t�o longe a ponto de
parabeniz�-los. Se eles fizeram muito mal, eles podem muito bem ser enviados de
volta para a abadia para corrigir
os problemas que eles criaram, e Timor vai tentar causar problemas sobre a
correspond�ncia de Stephen
sobre os livros. Os magos ir�o provavelmente seram capazes de pelo menos defender
estes
negocia��es usando os precedentes encontrados no biblioteca.
Se os personagens tentam lutar eles morrem em uma tempestade de fogo como o cremate
leva o conv�nio
Fora. Eles n�o t�m absolutamente nenhuma chance. Nem Timor nem Cremate Spurios tem
estat�sticas fornecidas.
Eles s�o altos magos, e pode fazer o que quiserem ao personagens. No entanto, ambos
s�o firmes
signat�rios do C�digo, e n�o o quebrar�o.

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