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3º Nível – Maldição da lua: Você possui 5 formas contando com sua forma original, sendo elas possuindo

características diferentes para cada forma.


As formas são:
Glabro (25% Lobo) - Uma forma semelhante à sua verdadeira, mas um pouco mais alto, forte e
musculoso, um tanto peludo e dentes mais afiados.
Vantagens da forma:
 Aumenta a pontuação de habilidade em +2 em força ou Destreza.
 Vantagem em testes de percepção relacionados a audição ou olfato.
 Você pode ver na luz fraca dentro de 60 pés de alcance como se fosse luz brilhante e na escuridão
como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cor na escuridão, apenas tons de cinza.

Crinos (50% Lobo) - O homem-lobo, a encarnação da fúria. Peludo, cara de lobo, (em muitos casos é
apresentado a presença de uma cauda) presas e garras. Nesta forma o lobisomem está no seu ápice de
poder.
Vantagens da forma:
 Aumenta a pontuação de habilidade em +4 em força, Destreza ou Constituição, podendo realocar os
pontos nessas formas.
 No início de cada um dos seus turnos, você recupera pontos de vida iguais a 1 + seu modificador de
Constituição (mínimo de 1) se você não tiver mais da metade de seus pontos de vida. Você não
ganha esse benefício se você tiver 0 pontos de vida.
 Vantagem em testes de percepção relacionados a audição ou olfato.
 Você ganha um bônus +2 na CA enquanto nessa forma
 Você pode ver na luz fraca dentro de 60 pés de alcance como se fosse luz brilhante e na escuridão
como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cor na escuridão, apenas tons de cinza.
 Resistências à danos de concussão, perfurando e cortante de armas não-mágicas que não sejam
feitas de prata.
 Vantagem em testes de intimidação, tendo proficiência enquanto estiver nessa forma
Desvantagens da forma:
 Vulnerabilidade a prata ou itens compostos do mesmo
 Não pode falar
 Frenesi
Hispo (75% Lobo) - Um Crinos nas quatro patas seria uma maneira vulgar de descrevê-lo. O Hispo é a
forma lobo monstro, um lobo pré-histórico poderoso, não tão forte quanto o Crinos, mas bem mais ágil.
Vantagens da forma:
 Aumenta a pontuação de habilidade em +3 em força, Destreza ou Constituição, podendo realocar
os pontos nessas formas.
 Vantagem em testes de percepção relacionados a audição ou olfato.
 Você pode ver na luz fraca dentro de 60 pés de alcance como se fosse luz brilhante e na escuridão
como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cor na escuridão, apenas tons de cinza.
 Resistências à danos de concussão, perfurando e cortante de armas não-mágicas que não sejam
feitas de prata.
 Vantagem em testes de intimidação, tendo proficiência enquanto estiver nessa forma
 Dobra a movimentação original do personagem, ignora terreno difícil.
 Proficiência em taque de mordida 1d8 + mod de força ou destreza.
Desvantagem da forma:
 Vulnerabilidade a prata ou itens compostos do mesmo
 Não pode falar
 Frenesi
 Desvantagem em testes de inteligência, carisma (parte social) e sabedoria (menos percepção)

Lupos (100% Lobo) - Você possuí todas as características de um lobo comum. Esta é a forma mais
pacifica do lobisomem, mais também não deixa de ser perigosa também. O lobisomem nesta forma
apresenta uma grande inteligência e agilidade, é a forma que mais se aproxima no plano espiritual,
fazendo parte do meio místico.
Vantagens da forma:
 Vantagem em testes que envolve artes magicas e diversos
 Mesmas características de um lobo (livro dos monstros)
Desvantagem da forma:
 Frenesi
Nível Disciplinas Conhecidas Pontos de Wild Wild Máximo
3º 2 14 3
4º 2 17 3
5º 3 27 5
6º 3 32 5
7º 4 38 6
8º 4 44 6
9º 5 57 7
10º 5 64 7
11º 5 64 7
12º 6 64 7
13º 6 64 7
14º 6 64 7
15º 7 64 7
16º 7 64 7
17º 7 64 7
18º 8 71 7
19º 8 71 7
20º 8 71 7

3º Nível – Magia Selvagem: Você descobre uma forma de magia que provem de Gaia abençoados pela mesma com tais capacidades, e uma
forma de magia diferente das demais na qual se baseia em pontos, na tabela abaixo mostra os pontos que você possuí.

Disciplinas Selvagens
Uma disciplina selvagem é um conjunto de exercícios que permite a um Silver Claw manifestar Wild Power. Você domina algumas disciplinas por
vez.
No terceiro nível, você conhece uma disciplina Wild de sua escolha. A coluna Disciplinas Conhecida da tabela mostra o número total de disciplinas
que você conhece em cada nível; quando esse número sobe, escolha uma nova disciplina. Além disso, sempre que você ganha um nível nessa
classe, você pode substituir uma disciplina que você conhece por uma outra de sua escolha.

Pontos de Wild
Você tem um reservatório interno de energia que pode ser dedicado a disciplinas Selvagens que você conhece. Esta energia é representada por
pontos Wild. O número de pontos wild que você tem é baseado no seu nível, como mostrado na coluna Pontos de Wild da tabela. Seu ponto wild
total retorna ao seu máximo quando você terminar um descanso longo.

Wild Máximo
Embora você tenha acesso a uma quantidade de energia selvagem, é preciso treinamento e prática para canalizar essa energia. Há um limite no
número de pontos wild que você pode gastar para ativar uma disciplina selvagem. O limite é baseado no seu níve, como mostrado na coluna Wild
Máximo da tabela. Por exemplo, como o 3° nível, você não pode gastar mais de 3 pontos
wild em uma disciplina cada vez que você usá-la, não importa quantos pontos wild você tenha.

Habilidade Selvagem
A sabedoria é a sua habilidade selvagem para suas disciplinas selvagens. Você usa seu modificador de sabedoria ao definir o CD de testes
resistência para uma disciplina selvagem ou ao fazer um teste de ataque com uma.

CD para suas Disciplinas = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de inteligência


Modificador de ataque de Disciplina = seu bônus de proficiência + seu modificador de inteligência

Usando Uma Disciplina


Cada disciplina tem várias maneiras de usá-la, todas contidas em sua descrição. A disciplina especifica o tipo de ação e o número de pontos
necessários. Ela também detalha quantos alvos ela afeta, que teste de resistência requer, e assim por diante. As seções a seguir abordam mais
detalhadamente o uso de uma disciplina. As disciplinas são mágicas e funcionam de forma semelhante às magias.