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DE APRENDER
técnicos; confira a opinião
de quem provou e aprovou
E
nsinar de forma assertiva bem próximos. “A gamificação
sempre é um grande desafio seria um complemento natural
no mundo do treinamento à ordem estabelecida, formando
e desenvolvimento. O tempo é equipes orientadas pelo
cada vez mais escasso e longos desenvolvimento individual
treinamentos já não fazem sentido em prol de objetivos coletivos e
para a maioria das organizações. gerentes mais identificados com
Neste cenário, a gamificação vem a figura de maestros de uma
sendo utilizada nas empresas que orquestra do que de domadores
buscam soluções práticas e efetivas. de leões. Quando as regras e
Esta metodologia, além de agilizar as metas a serem atingidas são
o processo de aprendizado, torna perfeitamente claras, o resultado
mais agradáveis algumas tarefas quase sempre observado é o de
tediosas ou demasiadamente jogadores engajados a buscar
repetitivas. Isso acontece porque soluções inovadoras para os
os seres humanos sentem-se desafios que têm pela frente e
fortemente atraídos por jogos e mais seguros quanto à maneira de
estes têm o poder de desenvolver cumpri-los”, ressalta a publicação.
a criatividade. “O prazer frente A Nexialistas aplica essa
à realização de determinada metodologia em inúmeros
atividade é um dos elementos treinamentos, sempre com O QUE É?
mais importantes, por exemplo, resultados muito positivos. Com
para ativar nossa criatividade. a certeza de que a gamificação A gamificação (do original
A dedicação dos jogadores e o estará presente cada dia mais nas em inglês gamification)
consequente prazer obtidos nas organizações, a consultoria fechou corresponde ao uso de
tarefas desenvolvidas durante o recentemente uma importante mecanismos de jogos
jogo seriam, então, um fator-chave parceria com a Academia de orientados ao objetivo
para acessar uma emoção positiva”, Marketing (ler na página 13) e de resolver problemas
ressaltam os autores do livro agora é a revendedora exclusiva práticos ou de despertar
Gamification, Inc, Ysmar Viana, dos games desenvolvidos por esta engajamento entre um
Maurício Viana, Bruno Medina e conceituada empresa. público específico. Com
Samara Tanaka. Fomos ouvir alguns frequência cada vez maior,
Na conclusão da publicação, stakeholders que já participaram esse conjunto de técnicas
os autores fazem um prenúncio de processos gamificados e tem sido aplicado em cam-
dos novos tempos onde objetivos a opinião de todos é muito pos variados, tais como
pessoais e profissionais estarão positiva. Confira: saúde, educação, políticas
públicas e esportes.
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VINICIUS MOURA
Analista de T&D, BNP Paribas
MARCELO ZORZO
Diretoria Sul e CO da Porto Seguro
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