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Ton – Meio-Elfo - Bardo

Nome: Varis Homilion

Idade: 55 anos

Peso: 75 Kg

Altura: 1,75m

Antecedente: Artista: (instrumentista, cantor e ator)

Tendência: caótico neutro

Idioma: Comum, Élfico e Dracônico

Traço de personalidade: amo um bom insulto, até os direcionados a mim

Ideal: O mundo precisa de novas ideias e ações ousadas

Defeito: eu, certa vez satirizei um nobre que quer minha cabeça. Foi um erro eu adoraria
repetir

Vínculo: alguém roubou meu precioso instrumento e, algum dia, vou pega-lo de volta.

Bugiganga: frasco com sangue de dragão.

perícias: acrobacia, Atuação, furtividade, intimidação e persuasão

Japa – Meio Orc – bárbaro

nome: Grommash Hellscream

Idade: 27 anos

Altura: 1,90m

peso: 100kg

Antecedente: Soldado: (infantaria – 1º sargento)

Tendência: caótico neutro

Idiomas: Comum e Gigante

Traço de personalidade: eu enfrento os problemas de frente. Uma solução direta é o melhor


caminho para o sucesso

Ideal: quando pessoas seguem ordens cegas elas apoiam a tirania

Vínculo: minha honra minha vida

Defeito: eu tenho pouco respeito por aqueles que não se provam bons combatentes

Bugiganga: uma insígnia de patente de um legionário perdido

pericias: Atletismo, intimidação, percepção e sobrevivência


Dalton - Elfo da Floresta - Guerreiro

Nome: Lilly

Idade: 80 anos

Peso: 55kg

Altura 1,65m

Tendência: caótico bom

idiomas: Comum e Élfico

Antecedente: nobre(filha única de um príncipe)

traço de personalidade: Apesar da minha origem nobre, eu não me coloco acima dos outras
pessoas. Nós todos temos o mesmo sangue.

Ideal: Devo provar que posso me cuidar sem mimos da minha família

Defeito: Pelas minhas palavras e ações muitas vezes envergonho minha família

Bugiganga: uma antiga flecha de estilo élfico.

pericias: História, persuasão, acrobacia e percepção

Martins - Mago(evocação) - humano

Nome: Igan

Idade: 37 anos

Peso: 86Kg

Altura: 1,85m

tendencia: neutro e bom

idiomas: Comum, élfico, Draconico e Abissal

antecedente: Sábio (pesquisador)

traço de personalidade: Nada para mim é melhor que um bom mistério

ideal: Conhecimento. O caminho para o poder e o auto aperfeiçoamento é através do


conhecimento. (Neutro)

Defeito: Eu falo sem antes pensar em minhas palavras, invariavelmente insultando outros.

vínculo: Eu guardo um texto ancestral que contém terríveis segredos que não podem cair em
mãos erradas

Bugiganga: Um livro em branco, suas páginas se recusam a segurar tinta, giz, grafite, qualquer
outra substância ou marcação

pericias: Arcanismo, História, investigação, intuição


equipamento: bordão(1d6 concussão), grimório, foco arcano(cajado) e pacote de
estudioso(Pacote de Estudioso (40 po). Inclui uma mochila, um livro de estudo, um vidro de
tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena
faca. )

magia: truque toque macabro 36 metros 1d8 de dano necrótico, desvantagem(morto vivo) nao
pode recuperar a vida até seu turno (resto) (1 rodada)

toque chocante(toque) 1d8 de dano, desvantagem se tiver de armadura de metal

lança de fogo: 36 metros 1d10 de dano flamejante.

1ºnivel

compreender idiomas: duração 1 hora(pitada de fuligem e sal)

detectar magia: concentração, 10 minutos ( 9 metros)

mãos flamejantes: um cone a 4,5 metros a partir dele, teste de destreza para sair 3d6 se falhar
metade se conseguir

névoa: 36 metros, concentração até 1 hora, raio esférico de 6m, ocultamento total

identificar: toque (uma pérola que valha 100 po e uma pena de coruja)O jogador escolhe um
objeto que deverá tocar durante toda a conjuração da magia. Se for um item mágico ou algum
outro objeto imbuído de magia, ele aprende suas propriedades e descobre como utilizá-lo, se
há algum requerimento para seu uso, bem como quantas cargas ele possui, se o tiver. Você
descobre quaisquer magias que estejam afetando o item e quais elas são. Se o item foi criado
por uma magia você descobre qual a magia que o criou. Se ao invés disso o jogador tocar uma
criatura durante a conjuração, ele descobre quais os efeitos mágicos estão aplicados sobre ela,
se ela os tive

enfeitiçar pessoa: 9 metros (1 hora) O jogador tenta encantar um humanoide que possa ver no
alcance da magia. O alvo deve realizar um Teste de Resistência de Sabedoria, e o realiza com
vantagem s estiver sendo ameaçado pelo jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no
teste, ficará enfeitiçado até a magia se encerrar ou até o jogador, ou seus companheiros, fazer
algo para ameaçalo. A criatura encantada o considera um conhecido amigável. O fim da magia
a criatura sabe que foi enfeitiçada pelo jogador.

Carol - Tiefling - druida

Nome: Kallista

Idade: 170 anos (aparência 17)

Peso: 70kg

Altura:1,68m

Tendência: caótico neutro

Idiomas: Druídico, Comum, Abissal


Antecedente: Forasteiro (Nômade tribal)

Traço de personalidade: Eu fui, de fato, criado por lobos

Ideal: Mudança. A vida é como as estações, em constante mudança, e nós devemos mudar
com ela. (Caótico)

Defeito: Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se virar sozinhos. É a lei da
natureza que os fortes prosperem e os fracos pereçam.

Vínculo: Uma ofensa a natureza intocada do meu lar é uma ofensa a mim.

Bugiganga:Uma pedra preciosa que se parece com carvão para todos, exceto você

Perícia: Atletismo, Sobrevivência, medicina e adestrar animais

Lusca – Meio Elfo – Ranger

nome: Brian K. Vaughan

Idade: 72 anos

Altura: 1,69m

peso: 69kg

Antecedência: Forasteiro (peregrino)

Tendência: neutro

Idiomas: Comum, Elfico e silvestre

Traço de personalidade: Eu tenho uma lição


pra cada situação, aprendida observando a natureza.

Ideal: Natureza o mundo natural é mais importante que todas as construções da civilização

Vínculo: Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim garantir que seus nomes façam parte das
lendas.

Defeito: Eu tenho dificuldade em confiar em membros de outras raças, tribos ou sociedades.

Bugiganga: Um orbe de bronze crivado com estranhas runas

perícia: Atletismo, Sobrevivência, Intuição, Natureza e percepção