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históricos
de David Le Breton
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Resumo do número
Universidade de Estrasburgo
...
dav.le.breton.at.orange.fr
adolescência
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2010/2 (nº 72)
Páginas: 240
1
Ené Daumal relata uma experiência que o assombrou quando ele tinha
Sobre esta revisão
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R quinze ou dezesseis anos de idade. Naquela época, ele queria
próximo possível da morte fisiológica, mas com toda a minha atenção para ficar
Alertas de e-mail
➜
mais tóxico. Por isso, tenta regular seu uso, sem se perder "quando a síncope
Veja um exemplo Cadastre
ocorre, minha mão cairia com o lenço que eu tenho guardado nas minhas
narinas, embebido no líquido volátil." Ele então vive de maneira repetitiva "a
doloroso impacto de qualquer som externo, cintilação luz; então sentindo que
minha vida até hoje ". Os fosfenos que se movem diante de seus olhos preenchem
todo o espaço. "Naquele momento, eu não tinha mais o uso da palavra e nem
palavras com ela. Ele experimenta um "outro mundo" "intensamente mais real,
mesmo tempo, ele é levado em uma necessidade que lhe escapa: "Eu tive que
seguir o movimento, sob pena do pior; foi um esforço terrível zumbido, ruído da
bomba nas têmporas, som doloroso do menor som externo, cintilação da luz;
então sentindo que está se tornando sério, que está acabado de jogar, e
recapitulação rápida da minha vida até hoje ". Os fosfenos que se movem diante
de seus olhos preenchem todo o espaço. "Naquele momento, eu não tinha mais o
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demais para arrastar as palavras com ela. Ele experimenta um "outro mundo"
da realidade". Mas ao mesmo tempo, ele é levado em uma necessidade que lhe
escapa: "Eu tive que seguir o movimento, sob pena do pior; foi um esforço
terrível zumbido, ruído da bomba nas têmporas, som doloroso do menor som
externo, cintilação da luz; então sentindo que está se tornando sério, que está
acabado de jogar, e recapitulação rápida da minha vida até hoje ". Os fosfenos
momento, eu não tinha mais o uso da palavra e nem mesmo da palavra interior;
o pensamento foi rápido demais para arrastar as palavras com ela. Ele
ele é levado em uma necessidade que lhe escapa: "Eu tive que seguir o
movimento, sob pena do pior; foi um esforço terrível cintilação de luz; então
sentindo que está se tornando sério, que está acabado de jogar, e recapitulação
rápida da minha vida até hoje ". Os fosfenos que se movem diante de seus olhos
palavra e nem mesmo da palavra interior; o pensamento foi rápido demais para
Mas ao mesmo tempo, ele é levado em uma necessidade que lhe escapa: "Eu tive
que seguir o movimento, sob pena do pior; foi um esforço terrível cintilação de
luz; então sentindo que está se tornando sério, que está acabado de jogar, e
recapitulação rápida da minha vida até hoje ". Os fosfenos que se movem diante
de seus olhos preenchem todo o espaço. "Naquele momento, eu não tinha mais o
demais para arrastar as palavras com ela. Ele experimenta um "outro mundo"
da realidade". Mas ao mesmo tempo, ele é levado em uma necessidade que lhe
escapa: "Eu tive que seguir o movimento, sob pena do pior; foi um esforço
espaço. "Naquele momento, eu não tinha mais o uso da palavra e nem mesmo da
palavra interior; o pensamento foi rápido demais para arrastar as palavras com
ele é levado em uma necessidade que lhe escapa: "Eu tive que seguir o
movimento, sob pena do pior; foi um esforço terrível Os fosfenos que se movem
diante de seus olhos preenchem todo o espaço. "Naquele momento, eu não tinha
mais o uso da palavra e nem mesmo da palavra interior; o pensamento foi rápido
demais para arrastar as palavras com ela. Ele experimenta um "outro mundo"
da realidade". Mas ao mesmo tempo, ele é levado em uma necessidade que lhe
escapa: "Eu tive que seguir o movimento, sob pena do pior; foi um esforço
terrível ele é levado em uma necessidade que lhe escapa: "Eu tive, sob pena do
necessidade que lhe escapa: "Eu tive, sob pena do pior, de seguir o movimento;
foi um esforço terrívele sempre mais difícil, mas fui forçado a fazer esse esforço;
até que, deixando ir, eu provavelmente estava caindo em um estado muito breve
de síncope; minha mão soltou o tampão, eu suguei o ar, e fiquei, pelo resto do
negócios. Eles são o preço a pagar pela intensidade da experiência. Ele até diz
daqueles que a vivem. Eles são uma pura projeção mental que reflete a psique
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dos quais vamos falar, mas se assemelha, de certa forma, à sua busca de
Em busca de vertigem
2
No rio Alphée R. Caillois evoca certas impressões de infância marcando sua
antecipa cada criança delicioso ou terrível brilho quando parece que no tempo
apreciável difícil um momento de êxtase e horror, ele vira Devo chamar a alma
14-18, ainda há um pilão enferrujado onde ele tem o desejo de escalar. Mas, na
toma conta dele. Ele, no entanto, continua a subida, mantendo em sua memória
[4] Ibid
[4]
"uma mistura de ansiedade etriunfo " . Ele então explica como ele introduziu
3
Ilinx juntos jogos que são baseados em pesquisa de vertigem através de "uma
consciência lúcida uma espécie de pânico voluptuoso ... é para aceder a uma
misto de domínio e ansiedade que Freud fala: "Qual é o tio não roubar uma
criança, carregando nos braços retos e corrente através da peça ... ou quem não
fingiu deixar ir de repente quando ele levantou muito alto? As crianças gritam de
4
Ilinx é o nome grego para o redemoinho de água, da qual deriva o próprio nome
pela criança que se excita, ou que está intoxicada por seu balanço, descer a toda
oferece muitas atividades baseadas neste princípio para criar uma inundação de
sensações onde o medo se mistura com o prazer, porque o risco deve ter sido
físicase esportes altamente apreciados pelas gerações mais jovens desde os anos
oitenta. Estas empresas envolvem relação imaginária e real ao risco e têm como
rafting, canyoning ... Estes modos vertigem organizados são maneiras divertidas
medo, o termo "estouro", que muitas vezes retorna, é explícito de uma vontade
muito restrita e que deve ser superada em uma espécie de invasão, mas
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experimentar também o júbilo de retornar a si mesmo redescobrindo o domínio
do real. Uma fórmula muitas vezes resume seu caráter: a busca da adrenalina.
[8] Para o
[8] 5
À luz de outras categorias divertidas descritos por R. Caillois a busca da
registro: o agon
(jogos vertigem é uma ruptura radical com a vida cotidiana, ela subverte princípios,
concorrência),
tornando-o simplesmente impossível. Vertigem induz uma alteração, às vezes
mímica ...
um derivado do Vertere vertere (para virar), evoca a sensação de que o mundo gira
[9] Nós
[9]
em torno de si . De todas essas práticas baseadas em uma queda
encontramos a
vertigem em um
que procedem de estrangulamento, compressão ... e são feitos por crianças ou
contexto ...
adolescentes que não têm consciência dos riscos envolvidos, mas que se
momento de conivência com os outros fora dos olhos dos adultos. Estes não são
Jogos de asfixia
6
Os jogos de asfixia se referir a uma síncope busca através da pressão sobre a
provocando uma crise epiléptica. Estes jogos têm como objetivo provocar um
pode ser uma atividade auto-erótica que visa aumentar o prazer sexual. Em
hipóxia cerebral induz lesões irreversíveis após três minutos e morte após quatro
ou cinco minutos. Esse jogo é feito em grupos, mas alguns jovens desejam
deles. Para provocar o estrangulamento eles recorrem a links, strings ou pode ser
cerebral induz lesões irreversíveis após três minutos e morte após quatro ou
cinco minutos. Esse jogo é feito em grupos, mas alguns jovens desejam
deles. Para provocar o estrangulamento eles recorrem a links, strings ou pode ser
cerebral induz lesões irreversíveis após três minutos e morte após quatro ou
cinco minutos. Esse jogo é feito em grupos, mas alguns jovens desejam
Mas eles não têm mais controle total das operações. A ligação suspende sua
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em minutos. Se o jovem está sozinho, ninguém pode dar o alarme, ele está
perda de consciência.
7
O Relatório Mortal Semanal do Centro de Controle de Desease, de 15 de fevereiro de
2008, indica que entre 1995 e 2007, pelo menos 82 jovens morreram desses jogos
dos pais que puderam ser entrevistados após a morte do filho ignoraram
questionários (2504 foram completados) com uma idade média de 13,7 anos. (+
ou - 2,2 anos). 68% dos jovens dizem conhecer esses jogos, a grande maioria dos
feito isso sozinho. 95 desses jovens continuam a praticá-los. 1002 jovens (40%)
pensam que se trata de jogos sem qualquer risco. Entre aqueles que pensam que
County, Ohio, em 2006, descobriu que 11% dos jovens de 12 a 18 anos e 19% dos de
[10] APEAS:
[10]
17 a 18 anos são seguidores. Um estudo encomendado pela APEAS na França
Crianças
Associação de Pais sobre o "jogo do lenço" e realizada por telefone entre uma amostra representativa
... Acidentes
de 1013 entrevistados por telefone em 2007 mostraque para o grupo de 15 a 19
anos 43% conhecem o jogo, 35% já ouviram falar dele; para a faixa etária dos 20
28% a 15 anos e mais. Aqueles que o praticavam estavam 25% sem saber de seus
perigos, 27% tinham uma ideia vaga, 31% eram lúcidos sobre os riscos e 17%
8
Esses jogos de asfixia não são uma aberração, uma anomalia surgida nos últimos
imprevisível. Por outro lado, eles são conhecidos há muito tempo, mas tendem a
aumentar entre as gerações mais jovens nos últimos anos, especialmente por
causa de blogs e redes de intercâmbio como o You Tube, que ampliaram sua
declaração precisa da mortalidade anterior desses jogos nos últimos anos, e até
9
Estes jogos de asfixia levam inúmeros nomes: sonho indiano, coma indiano,
sonho azul, sapo, pulmões, coma, cosmos, jogo do tomate. Na América do Norte
Suffocation Roulette , passout , truque Mess , California alta , Nascente Sol , dorminhoco ,
segurar , sonho americano , aplainar ar, Scarf jogo , Cosmos, Black Hole , dragão roxo ,
trote roxo , Formigueiro jogo , alta Riser , desmaio cotovia , sonhar velocidade , Intento
desmayo ... A profusão de termos para estas práticas, cada idioma com suas
10
Esses jogos de asfixia como muitas práticas de vertigem fazem parte de uma
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Esses jogos de asfixia, como muitas práticas de vertigem, fazem parte de uma
revela aos pais. Eles provocam o júbilo nascido da transgressão de uma proibição
adolescente com o sentimento de força pessoal por ter ousado fazê-lo e por um
ligam-se a outros para se apoiarem contra proibições. Além disso, eles são
mais arriscado, os jogos de asfixia são uma forma fácil de acesso a outro estado
e juvenil, eles contribuem para a excelência pessoal dentro do grupo, onde o uso
ou o tabaco são perigosos para sua saúde e que ele rejeita a tentação, insistindo
[12] Para um
[12]
que os jogos de asfixia não são arriscados. .
aprofundamento
visto ...
Risco de indentidade
11
O desafio é comum entre os adolescentes ansiosos por mostrar seu virtuosismo
lhes uma legitimidade muito superior à da sociedade (ou de sua própria família).
12
Nenhum jovem inventa sozinho os gestos exigidos pela busca da síncope. São os
outros que o ensinam e sugerem-lhe as impressões que ele deve sentir. Eles
You Tube entre 22 de outubro e 2 de novembro de 2007 mostra que durante este
gama de técnicas, uma das quais dizia respeito a uma prática em grupo. onde os
uma situação de indivíduo induzido por asfixia. 90% dos participantes eram
por vídeo foi 2670 (Linkletteret al. , 2009). Dentro do grupo de pares a pressão
fizéssemos, nos disseram" ah, você é ruim "," você não faz parte do grupo ", etc.
Então nos sentimos um pouco obrigados a fazê-lo. Certa vez eu caí de costas em
p. 110. pares é assustadora, a menos que você perca o status no grupo. O risco para a
risco de identidade (Le Breton, 2007). O jovem é forçado a uma passagem para o
ã lh i d f i i i d
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ato que não lhe interessa, mas perder a face seria a pior coisa, a certeza de passar
13
Faltam palavras para traduzir a intensidade do que é vivido. A experiência é um
caos de sensações que o adolescente decifra de acordo com os códigos que lhe
relacionadas à síncope traduz uma sutil dialética entre o indivíduo e o grupo que
para participar como Rapidamente sua experiência. A tarefa dos iniciados que
síncope de acordo com sua experiência. Com eles, ele aprende a detectar essas
prazer. Uma espécie de ajustes ocorre entre o que os outros dizem e o que ele
ocorre entre o que os outros dizem e o que ele imagina. Se os efeitos físicos
associá-los ao prazer. Uma espécie de ajustes ocorre entre o que os outros dizem
colegas o induzem a mudar sua natureza. procurado pelo seu prazer. O trabalho
natureza.
14
A interpretação de seus sentimentos é essencialmente baseada nas chaves que
são propostas a ele ou àquelas de que ele ouviu falar, resumidas em clichês:
grupo e depois sozinho. Eu acho que foi o mesmo para os meus colegas. Eu não
p. 125. durar apenas alguns segundos ... Além disso, temos sonhos. Nós também caímos
no chão, não importa como. Mas é só quando você acorda que está com dor "
(Nathan, 14 anos). Nathan lembra de um de seus amigos: "Ele fez isso o tempo
todo. Ele sempre quis estar dormindo o maior tempo possível. Mas em um ponto
ele ficou louco. Quando ele estava nas maçãs, ele estava socando os punhos nas
paredes. Quando ele acordou, ele estava com as mãos no sangue, pele rasgada "
p. 137. avião passa logo acima de mim, em absoluto silêncio. Estou bem. Eu acordo, eu
Cochet, 2001, p. 15 texto "A capacidade de ficar sozinho", DW Winnicott avança a noção de
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...
"orgasmo do eu" para caracterizar uma excitação que invade todo o indivíduo.
[17] Winnicott,
[17]
lhe dá a sensação de expandir-se além de suas fronteiras .
1969, p. 212.
15
O despertar doloroso, uma ligeira confusão mental, dores de cabeça são nos
olhos dos jovens que o preço a pagar por uma experiência que parece
forma de domar, uma pequena morte que evoca aquela da qual nunca se retorna.
16
Esses jogos de asfixia fazem parte de uma busca pelo eu que tocamaneira
repulsa por qualquer forma de interioridade (Le Breton, 1997; Breton Le Breton,
lugar. Para muitos dos nossos jovens cuja cultura é a formatação operada pelo
abismo para domar tem uma forte atração. Esta é outra dimensão da realidade,
não regido pelos pais, mas através de outro que restaura o número do modelo de
bibliografia
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CORREA GUEDES A . (2009). Seus alunos estão "jogando" o jogo de desmaio? Revista
Britânica de Enfermagem , 4, 2.
COCHET F . (2001). Nossos filhos estão brincando de estrangular ... em segredo. O jogo do
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, 13 (Supl A).
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PUF.
SR. LINKLETTER, GORDON K., J DOOLEY . (2009). O jogo de asfixia e You Tube: uma
de asfixia" entre jovens de 6 a 19 anos - Estados Unidos, 1995-2007. Jama , 299, 12.
Notes
[4] Ibid
[8] Pour mémoire : l’agon (jeux de compétition), mimicry (jeux de simulacre) et aléa (jeux
[9] On retrouve l’attraction du vertige dans un contexte de souffrance chez les jeunes
vertige est plus radicale encore, nous la nommons « blancheur », elle renvoie au
paradoxe d’une quête de disparition de soi. L’effort d’être soi est trop lourd, et le jeune
[10] APEAS : Association de Parents d’Enfants Accidentés par Strangulation. Cette étude
indications.
[12] Pour un approfondissement sur les jeux d’asphyxie vus du côté des parents ou des
Résumé
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Français La quête du vertige, pouvant aller jusqu’à la syncope est une constante des
activités adolescentes sous des formes ludiques (glisse, saut en élastique, etc.) ou
forme des jeux d’asphyxie, où la syncope est délibérément recherchée. Cet article
Mots-clés vertige syncope jeux d’asphyxie jeu du foulard conduites à risque anthropologie
La búsqueda del vertigo, puede llegar hasta el desmayo, dicha búsqueda, y ello es
una constante de las actividades de los adolescentes, lo que puede tomar una
antropológico.
Palabras claves vertigo sincope juegos de asfixiarse juego del fular comportamiento del riesgo
antropologia
Plan de l'article
Le goût de la syncope
En quête du vertige
Vie privée
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