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Caso de Uso Expandido: Testar Conhecimento

Sumário: Criança testa seus conhecimentos sobre cores


Ator principal: Criança
Ator secundário: -
Pré-condição: Estar na tela de Jogo
Fluxo de execução:
1-Sistema apresenta figura
2-Sistema mostra possíveis cores para as figuras
3-Criança passa mouse sobre a cor
4-Sistema apresenta efeito sonoro indicando a cor
5-Criança escolhe cor
– Se a criança não escolher nenhuma cor:
- Criança pode retornar a tela anterior (tela de jogo)
- Fim do caso de uso.
– Sistema volta a atividade n° 01
6-Sistema verifica se a cor (resposta) está correta
- Se a cor estiver correta:
– Sistema reproduz efeito sonoro com reforço positivo.
- Sistema incrementa pontuação.
- Senão:
– Sistema reproduz efeito sonoro com reforço negativo.
7- Sistema verifica se ainda falta responder alguma questão:
- Se faltar:
– Criança vai para próxima questão
- Sistema volta a atividade n° 01.
- Senão:
– Sistema reproduz efeito sonoro informando a pontuação
realizada.
- Fim do caso de uso.

Pós-condição: Pontuação total é informada.


Caso de Uso Expandido: Jogar

Sumário: Criança joga para aprender as cores através do jogo da memória


Ator principal: Criança
Ator secundário: -
Pré-condição:
Fluxo de execução:
* Sistema aguarda opção:
1- Se a opção não for definida:
-Sistema volta para atividade “aguardar opção”
2– Se a opção for retornar para tela anterior:
- Sistema retorna para a tela MENU
- Fim do caso de uso
- Senão:
2– Se a opção for Ver vídeo:
- Sistema desvia para caso se uso “Ver vídeo”
- Fim do caso de uso
3– Se a opção for Fazer teste:
- Sistema desvia para caso de uso “Testar conhecimento”
- Fim do caso de uso
4-Se a opção for jogar:
- Criança vira carta
- Sistema reproduz efeito sonoro indicando a cor representada
na carta virada
- Sistema incrementa o n° de jogadas
- Criança vira outra carta
- Sistema reproduz efeito sonoro indicando a cor representada
na carta virada
- Sistema incrementa o n° de jogadas
4.1- Sistema verifica se o n° de jogadas atingiu a quantidade
máxima de jogadas permitidas:
- Se atingiu:
-Sistema reproduz efeito sonoro indicando fim do jogo
- Fim do Caso de uso
- Senão:
- Sistema verifica se as cartas são iguais
- Se são:
- Sistema inc (soma de pontos)
- Sistema reproduz efeito sonoro com
reforço positivo
- Sistema verifica se todos os pares já
foram formados:
A-Se foram:
- Sistema reproduz efeito sonoro
indicando que a criança ganhou o
jogo.
- Sistema apresenta soma de pontos
- Fim do caso de uso
B-Senão:
- Vai para atividade “virar carta “
- Senão (se as cartas forem diferentes):
- Reproduzir efeito sonoro com reforço
negativo
- Vai para atividade “virar carta”

Pós-condição: Jogo concluído,


Inclusões: Apresentar soma de pontos
Extensões: Ver vídeo
Testar conhecimento
Caso de Uso Expandido: Ver vídeo

Sumário: Criança assiste vídeo educativo


Ator principal: Criança
Ator secundário: -
Pré-condição: Estar na tela MENU, ou estar na tela do jogo da memória
Fluxo de execução:
* Sistema aguarda opção
1- Se a opção for retornar para tela anterior:
- Sistema verifica origem da navegação
-Se a origem da navegação for o jogo:
-Sistema retorna para a tela de jogo
- Fim do caso de uso
- Senão
- Sistema retorna para tela MENU
- Fim do caso de uso
– Senão:
2- Se a opção não for definida:
- Vai para atividade “aguardar opção”
3 - Se a opção for dar play
- Criança assiste ao vídeo
-- Se criança quiser assistir de novo
-Vai para atividade “assistir vídeo”
- Senão:
- Se a criança quiser assistir outro vídeo:
- Criança escolhe vídeo
- Vai para atividade “assistir vídeo”
.4- Se a opção for selecionar vídeo:
- Vai para a atividade “escolher vídeo”
- Se a criança quiser retornar a tela anterior
- Sistema vai para atividade “verificar origem
da navegação”
- Senão
- Sistema vai para a atividade “aguardar opção”
Pós-condição:
Vídeo assistido.

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