1) A criança joga um jogo da memória para aprender cores, virando cartas e ganhando pontos ao acertar pares iguais. 2) O jogo termina quando todos os pares são formados ou quando o número máximo de jogadas é atingido. 3) A criança também pode assistir vídeos educativos ou fazer testes de conhecimento sobre as cores.
1) A criança joga um jogo da memória para aprender cores, virando cartas e ganhando pontos ao acertar pares iguais. 2) O jogo termina quando todos os pares são formados ou quando o número máximo de jogadas é atingido. 3) A criança também pode assistir vídeos educativos ou fazer testes de conhecimento sobre as cores.
1) A criança joga um jogo da memória para aprender cores, virando cartas e ganhando pontos ao acertar pares iguais. 2) O jogo termina quando todos os pares são formados ou quando o número máximo de jogadas é atingido. 3) A criança também pode assistir vídeos educativos ou fazer testes de conhecimento sobre as cores.
Sumário: Criança testa seus conhecimentos sobre cores
Ator principal: Criança Ator secundário: - Pré-condição: Estar na tela de Jogo Fluxo de execução: 1-Sistema apresenta figura 2-Sistema mostra possíveis cores para as figuras 3-Criança passa mouse sobre a cor 4-Sistema apresenta efeito sonoro indicando a cor 5-Criança escolhe cor – Se a criança não escolher nenhuma cor: - Criança pode retornar a tela anterior (tela de jogo) - Fim do caso de uso. – Sistema volta a atividade n° 01 6-Sistema verifica se a cor (resposta) está correta - Se a cor estiver correta: – Sistema reproduz efeito sonoro com reforço positivo. - Sistema incrementa pontuação. - Senão: – Sistema reproduz efeito sonoro com reforço negativo. 7- Sistema verifica se ainda falta responder alguma questão: - Se faltar: – Criança vai para próxima questão - Sistema volta a atividade n° 01. - Senão: – Sistema reproduz efeito sonoro informando a pontuação realizada. - Fim do caso de uso.
Pós-condição: Pontuação total é informada.
Caso de Uso Expandido: Jogar
Sumário: Criança joga para aprender as cores através do jogo da memória
Ator principal: Criança Ator secundário: - Pré-condição: Fluxo de execução: * Sistema aguarda opção: 1- Se a opção não for definida: -Sistema volta para atividade “aguardar opção” 2– Se a opção for retornar para tela anterior: - Sistema retorna para a tela MENU - Fim do caso de uso - Senão: 2– Se a opção for Ver vídeo: - Sistema desvia para caso se uso “Ver vídeo” - Fim do caso de uso 3– Se a opção for Fazer teste: - Sistema desvia para caso de uso “Testar conhecimento” - Fim do caso de uso 4-Se a opção for jogar: - Criança vira carta - Sistema reproduz efeito sonoro indicando a cor representada na carta virada - Sistema incrementa o n° de jogadas - Criança vira outra carta - Sistema reproduz efeito sonoro indicando a cor representada na carta virada - Sistema incrementa o n° de jogadas 4.1- Sistema verifica se o n° de jogadas atingiu a quantidade máxima de jogadas permitidas: - Se atingiu: -Sistema reproduz efeito sonoro indicando fim do jogo - Fim do Caso de uso - Senão: - Sistema verifica se as cartas são iguais - Se são: - Sistema inc (soma de pontos) - Sistema reproduz efeito sonoro com reforço positivo - Sistema verifica se todos os pares já foram formados: A-Se foram: - Sistema reproduz efeito sonoro indicando que a criança ganhou o jogo. - Sistema apresenta soma de pontos - Fim do caso de uso B-Senão: - Vai para atividade “virar carta “ - Senão (se as cartas forem diferentes): - Reproduzir efeito sonoro com reforço negativo - Vai para atividade “virar carta”
Pós-condição: Jogo concluído,
Inclusões: Apresentar soma de pontos Extensões: Ver vídeo Testar conhecimento Caso de Uso Expandido: Ver vídeo
Sumário: Criança assiste vídeo educativo
Ator principal: Criança Ator secundário: - Pré-condição: Estar na tela MENU, ou estar na tela do jogo da memória Fluxo de execução: * Sistema aguarda opção 1- Se a opção for retornar para tela anterior: - Sistema verifica origem da navegação -Se a origem da navegação for o jogo: -Sistema retorna para a tela de jogo - Fim do caso de uso - Senão - Sistema retorna para tela MENU - Fim do caso de uso – Senão: 2- Se a opção não for definida: - Vai para atividade “aguardar opção” 3 - Se a opção for dar play - Criança assiste ao vídeo -- Se criança quiser assistir de novo -Vai para atividade “assistir vídeo” - Senão: - Se a criança quiser assistir outro vídeo: - Criança escolhe vídeo - Vai para atividade “assistir vídeo” .4- Se a opção for selecionar vídeo: - Vai para a atividade “escolher vídeo” - Se a criança quiser retornar a tela anterior - Sistema vai para atividade “verificar origem da navegação” - Senão - Sistema vai para a atividade “aguardar opção” Pós-condição: Vídeo assistido.