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Intervenção EA Intervenção EA Expedição ao manguezal Feedback
Início do jogo:
3- Para determinar qual grupo começará, os grupos podem usar o método jokenpô.
4- O grupo vencedor será responsável por escolher um envelope. Eles também devem
designar um membro do grupo para ler em voz alta as informações contidas no envelope
escolhido.
Desenvolvimento do jogo:
5- Após a leitura completa das informações contidas no envelope, será iniciado um
cronômetro de 1 minuto. O grupo que leu as informações terá esse tempo para discutir e
dar um palpite sobre o conceito ou tópico mencionado no envelope.
6- Se o grupo der um palpite correto, eles pontuam.
7- Em caso de um palpite incorreto do grupo que leu as informações, o grupo adversário
terá a chance de adivinhar. Nesse caso eles terão apenas 30 segundos para formular uma
resposta.
8- Se o grupo adversário der uma resposta correta, eles pontuam. Caso contrário, nenhum
ponto é concedido, e o jogo continua com o próximo envelope.
9- As rodadas seguintes seguiram alternando entre as equipes até esgotarem os envelopes.
10- O jogo consiste em 20 rodadas (um envelope para cada rodada). Ao final das 20
rodadas, o grupo que acumular mais pontos é declarado vencedor.
JOGO: Jogo de palavras (08/11)
Preparação:
1- Preparação de um quadro onde os serviços ecossistêmicos serão destacados. Quanto à
classificação dos serviços ecossistêmicos identificados, utilizou-se a MEA 2005
classificando os serviços em serviço de provisão, regulação, suporte e culturais.
2- Preparação de uma lista de palavras ou frases que estarão relacionadas a cada serviço
ecossistêmico destacado.
3- Divisão da turma em equipes. Cada equipe terá uma lista de palavras ou frases
relacionadas aos serviços ecossistêmicos destacados.
Início do jogo:
4- Para determinar qual grupo começará, os grupos poderão usar o método jokenpô.
5- O grupo vencedor será responsável por iniciar a dinâmica.
Desenvolvimento do jogo:
6- A equipe deve escolher, dentre suas opções disponíveis, uma palavra ou frase e
relacioná-la a um dos serviços ecossistêmicos presentes no quadro. Eles terão 1 minuto
para discutir e deliberar entre si antes de fazer as correspondência.
7- Após a correspondência, a equipe seguinte tem a oportunidade de escolher uma palavra
ou frase e fazer a correspondência no quadro.
8- As rodadas seguintes seguiram alternando entre as equipes até que todas as frases ou
palavras tenham sido correspondidas aos serviços ecossistêmicos no quadro.
9- Para cada correspondência correta será atribuído 1 ponto a equipe que acertou. No fim
do jogo, a equipe que somar mais pontos é declarada vencedora.
Sugestões:
Jogo das três pistas
Feedback (13/11)
Feedback e percepções dos estudantes sobre as intervenções de Educação Ambiental
através da produção de material (ex: comentário, redação, mapas mentais).