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5Quali's

O que é:
Um jogo que trabalha com os educandos de modo individual e em equipe, bem como de
modo cooperativo e competitivo.

Objetivo:
Tem a finalidade de levá-los a compreensão e construção de um modelo 5's para
empresas, permitindo o protagonismo do ensino-aprendizagem do conteúdo da disciplina
em curso tecnológico e de graduação.

Como:
1. Serão montadas duas equipes para competição; ( 3 a 7 componentes por time)
- As equipes serão montadas sob divisão do facilitador para que seja
estimulada a integração.
2. A equipe deverá escolher um líder;
3. O facilitador convidará os líderes a frente para jogarem dados, o que obtiver maior
pontuação escolherá um envelope;
- No envelope conterá o ramo de atuação da empresa que eles deverão
escolher para montar uma proposta de 5's (saúde, tecnologia, alimentício
etc).
4. Após essa escolha o facilitador apresentará os caminho que os mesmos seguirão
em competição, o caminho conterá 4 perguntas referente a cada "S";
- Cada membro da equipe deverá responder a pergunta, anotando, ao final,
por votação os membros elegem a melhor resposta. (Assim, estaremos
trabalhando soluções com base em design thinking)
- Ao final das repostas concluídas de cada "S", o líder deverá fazer
benchmarking na equipe adversária, devendo opinar sobre a construção que
o outro time se encontra, de modo a agregar valor ao que a equipe tem
construído. Em seguida, volta para a equipe e conta o que observou.
5. Ao final, quem concluir a atividade primeiro ganha 10 pontos ao placar, que só serão
válidos se o time tiver concluído todas as etapas:
- Respondido de modo individual, cada pergunta ( em post-it e colá-la em
papel A4 com a pergunta) - 5 pontos
- Realizado votação da melhor resposta ( fazer marcação no A4 quanto a
escolha); 5 pontos
- A partir da conclusão de cada "S", o líder fazer visita ao time adversário e
agregar conhecimento (anotar na folha do adversário as sugestões); 10
pontos
- Retornar à equipe de origem e compartilhar o conhecimento; 5 pontos
- Sinalizar etapa por etapa ao facilitador para que o mesmo, marque no mapa
de atividade as etapas sendo concluídas.
6. Ao final da atividade, realizar apresentação e pontuar equipe por ela, levando em
consideração:
- Organização da equipe ao apresentar projeto finalizado;
- Cumprimento das atividades;
- Criatividade e otimização de recursos na construção do projeto.
7. Observação:
O jogo pode ser realizado em uma aula completa ou dividido em até 4 ou 5 aulas, o
facilitador pode variar a metodologia de acordo com:
- Tamanho da turma;
- Aplicação da disciplina, se considerar um "S" para cada aula, por exemplo.
-
Materiais do facilitador durante o jogo:
- Dados coloridos para que os líderes compitam sobre quem escolhe primeiro os
ramos das empresas e para quem apresenta primeiro ao final da atividade
competição de dados para quem inicia primeiro a apresentação do projeto;
- Envelopes coloridos para escolha dos ramos das empresas;
- Mapa de atividade do instrutor, para acompanhamento e marcação 5Quali's;
- Rolo de fita gomada para colagem das etapas na parede, lousa ou flipchart;
- Caixa de chocolate para equipe campeã;
- Troféu/Comenda 5Quali's para foto com a equipe campeã.

Materiais para o time:


- Jogo - 5Quali's que deverá ser exposto no chão;
- 16 folhas de A4 coloridas plastificadas (4 cores) para realizarem um caminho com as
perguntas e etapas;
- 1 A3 plastificado que represente a visita do líder ao time adversário;
- 1 Avatar (cone/boneco) para marcar as etapas que as equipes se encontram no jogo
(colorido representando cada time;
- 4 Folhas de A4 brancas;
- 5 cores de post-it's coloridos de tamanho A6

Pontuação máxima dos times:

125 pontos
- Caso haja empate, os times deverão competir, através dos dados.

Premiação:
- Foto com o troféu/comenda 5Quali's;
- Caixa de chocolate.

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