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Planos de aula / Matemática / 5º ano / Números

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal


Por: Paula Gilves / 15 de Março de 2018

Código: MAT5_01NUM05

Sobre o Plano

Este plano de aula foi elaborado pelo Time de Autores NOVA ESCOLA

Autora: Paula Gilves

Mentora: Sônia Maria dos Santos Campos Neves

Especialista de área: Luciana Maria Tenuta de Freitas

Habilidade da BNCC

(EF05MA01) Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem das centenas de milhar com compreensão das principais características do sistema de
numeração decimal.

Objetivos específicos

Utilizar as regras do sistema de numeração decimal para leitura, escrita, comparação e ordenação de números naturais menores que um milhão.

Conhecimentos Prévios

Sistema de numeração decimal

Ordem e classe (Unidades Simples e Milhares)

Valor posicional

Conceito-chave

Sistema de Numeração Decimal.

Recursos necessários

Fichas coloridas, dado numérico e dado de ordens


Calculadora (opcional)

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Plano de aula

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal

Materiais complementares

Documento
Guia de intervenções
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/PD3djSnqghazf2rHvAUfVnhT9e9k8DHexewpt25gwyF2rUHXcDgpUuY7Uqsz/guiainterv-mat5-
01num05.pdf

Documento
Resolução da atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/Nmkwrcr7C3XFQAH7NeVBHfNS5uVqJURQPYPneEvQnkvH42YswSGz7ANMmHQ9/resol-
ativaula-mat5-01num05.pdf

Documento
Resolução das atividades complementares
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/rZ6NTjgtNDYpamDk27eEb6WzwaewxTwe5GBDQj2Shv83yUaFtB6XCt9WebgK/resol-ativcomp-
mat5-01num05.pdf

Documento
Resolução do Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/G5jXnsY5EXxhaJ7tArfwn4XuWepv6U8HZU8VhMhkBqmem3arZJfh2RQKuNPz/resol-ativraiox-
mat5-01num05.pdf

Documento
Atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/eDgYms86cgymtadTYEabjCYUYutEbJkhnpucpF6sVdEGm7CYJra7aTgwnAWb/ativaula-mat5-
01num05.pdf

Documento
Atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/2fMcgm38C6npznYsXPENhCCpauT3Vuhd2cZKbtUQA74X8u9gdJUBK9Yc2mdK/ativcomp-mat5-
01num05.pdf

Documento
Atividade Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/T9zXwpaDhB6QcvjVbSQ2Dqvf2Ae49FAXuT97u6HucaXYcgWbC26UDGhzvtmW/ativraiox-
mat5-01num05.pdf

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Plano de aula

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal

Slide 1 Resumo da aula


Orientações:Este slide não é um substituto para as anotações para o professor e não deve ser apresentado para os alunos. Trata-se apenas de um
resumo da proposta para apoiá-lo na aplicação do plano em sala de aula.
Orientação: Leia atentamente o plano inteiro e as anotações para o professor. Busque antecipar quais questões podem surgir com a sua turma e
preveja adequações ao nível em que seus alunos estão.
Compartilhe o objetivo da aula com os alunos antes de aplicar proposta.
Na aba “Sobre o plano”, confira os conhecimentos que sua turma já deve dominar para seguir essa proposta.
Se quiser salvar o plano no seu computador, faça download dos slides na aba “Materiais complementares”. Você também pode imprimi-lo clicando
no botão “imprimir”.

Slide 2 Objetivo
Tempo sugerido: 2 minutos.
Orientação: Projete ou leia o objetivo para a turma explicando-o para que o compreendam..
Propósito: Compartilhar o objetivo da aula.

Slide 3 Aquecimento
Tempo sugerido: 3 minutos.
Orientações: Inicie a aula explicando aos alunos que irá registrar na lousa algumas informações importantes. Pergunte aos alunos como sabemos
quantas ordens e quantas classes um número tem. Como é possível saber quanto vale um algarismo no número. Anote as respostas no quadro e peça
que, se possível, expliquem o que falaram. Para essa atividade será possível retomar com os alunos conteúdos relacionados ao Sistema de Numeração
Decimal, como ordens e classes, valor absoluto e valor relativo (posicional).
Projete ou registre no quadro o número a ser composto e inicie a discussão com a turma..
Propósito: Explorar a representação numérica de números de cinco ordens, com identificação de ordem, classe, leitura e valor posicional. Você pode
imprimir o Q.V.L. para os seus alunos clicando aqui; Ele pode ser colado na capa do caderno para que o aluno possa utilizá-la em futuras atividades,
quando houver necessidade.
Discuta com a turma:
Alguém sabe como representamos esse número?
Quantas unidades simples ele representa?
Quantas ordens ele tem? Como elas se chamam?
Quantas classes? Quais são elas?

Slide 4 Atividade principal


Tempo sugerido: slides (4 - 8) = 20 minutos.
Orientação: Nesta etapa, após separar a turma em duplas, trios ou quartetos (ficando a critério do professor) considerando os saberes que cada um
possui, de modo que haja desafios, cada aluno deverá ter o seu conjunto de fichas coloridas, bem como dois dados para cada equipe.
Professor, como cada aluno deverá ter dez fichas de cada cor (10 vermelhas, 10 amarelas, 10 azuis, 10 rosas, 10 laranjas) e uma verde, totalizando 51
fichas, você pode trazê-las prontas para eles, como pode ainda utilizar uma aula a mais para que eles mesmos confeccionem essas fichas com seu
auxílio ou, se achar mais viável, pode solicitar que eles as preparem previamente em casa com o auxílio da família.
Os dados, como serão utilizados em grupos, poderão ser confeccionados pelo próprio professor, ou caso considere necessário, cada aluno pode
confeccionar os seus dados também, ficando a seu critério. Caso opte pela segunda opção, lembre-os apenas que os sólidos geométricos (os dados)
devem ser recortados perfeitamente em cima das linhas, bem dobrados e vincados, para só então serem colados, caso contrário ficaram disformes, o
que prejudicará o próprio aluno durante o jogo.
Lembre-se, ao formar os grupos, deverá focar os agrupamentos produtivos. Você pode ler e se interar mais sobre agrupamentos produtivos, e como
agrupar seus alunos.
Professor, a cada regra lida e discutida, é interessante questionar com os alunos se ficou alguma dúvida, ou eles terão dificuldade para trabalharem
autonomamente.
Propósito: Apresentar e possibilitar a compreensão das regras do jogo pelos alunos para que assim, consigam realizá-lo autonomamente.
Discuta com a turma:
Ficou alguma dúvida?
Alguém gostaria de perguntar algo que não tenha ficado muito claro até aqui?
Materiais complementares
Atividade Principal
Resolução da Atividade Principal
Guia de intervenção

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Plano de aula

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal

Slide 5 Atividade principal

Tempo sugerido: slides (4 - 8) = 20 minutos.


Orientação: Explicar aos alunos como será determinada a ordem que os jogadores irão participar. Apresentar os materiais que serão utilizados
durante o jogo e explicar como os utilizarão.
Propósito: Apresentar e possibilitar a compreensão das regras do jogo pelos alunos para que assim, consigam realizá-lo autonomamente.
Discuta com a turma:
Ficou alguma dúvida?
Alguém gostaria de perguntar algo que não tenha ficado muito claro até aqui?
Materiais complementares
Atividade Principal
Resolução da Atividade Principal
Guia de intervenção

Slide 6 Atividade principal

Tempo sugerido: slides (4 - 8) = 20 minutos.


Orientação: Nesta etapa, após separar a turma em duplas, trios ou quartetos (ficando a critério do professor) considerando os saberes que cada um
possui, de modo que haja desafios, deve ser entregue um conjunto de fichas coloridas para cada aluno, bem como dois dados para cada equipe.
Lembre-se, ao formar os grupos, deverá focar os agrupamentos produtivos.
Professor, a cada regra lida e discutida, é interessante questionar com os alunos se ficou alguma dúvida, ou eles terão dificuldade para trabalharem
autonomamente.
Propósito: Apresentar e possibilitar a compreensão das regras do jogo pelos alunos para que assim, consigam realizá-lo autonomamente.
Discuta com a turma:
Ficou alguma dúvida?
Alguém gostaria de perguntar algo que não tenha ficado muito claro até aqui?
Materiais complementares
Atividade Principal
Resolução da Atividade Principal
Guia de intervenção

Slide 7 Atividade principal


Tempo sugerido: slides (4 - 8) = 20 minutos.
Orientação: Nesta etapa, após separar a turma em duplas, trios ou quartetos (ficando a critério do professor) considerando os saberes que cada um
possui, de modo que haja desafios, entregar o conjunto de fichas coloridas para cada aluno, bem como dois dados para cada equipe.
Relembrando que a cada regra lida e discutida, é interessante questionar com os alunos se ficou alguma dúvida, ou eles terão dificuldade para
trabalharem autonomamente.
Professor, para que você compreenda como uma disputa acontecerá, segue uma simulação:
Exemplo de uma disputa em dupla:
Jogador 1: lançou os dados e obteve, no dado numérico, o algarismo 4 e, no dado de ordens, centenas simples, então ele irá pegar quatro fichas azuis,
que totalizarão 400 unidades ou 4 centenas simples.
Jogador 2: lançou os dados e obteve, no dado numérico, o algarismo 6 e, no dado de ordens, unidade de milhar, então ele irá pegar seis fichas rosas,
que somarão 6 000 unidades ou 6 unidades de milhar.
Jogador 1: lançou os dados novamente e, dessa vez obteve, no dado numérico, o algarismo 5 e, no dado de ordens, dezenas de milhar, então ele irá
pegar cinco fichas laranjas, que totalizarão 50 000 unidades. Como o jogador já possui 400 unidades, ele totaliza suas fichas em 50 400 unidades.
Jogador 2: lançou os dados e obteve, no dado numérico, o algarismo 3 e, no dado de ordens, dezenas de milhar, então ele irá pegar três fichas
laranjas, que totalizarão 30 000 unidades. Como ele já possui 6 000 unidades, suas fichas totalizam 36 000 unidades.
Jogador 1: lançou novamente os dados e, no dado numérico, obteve o algarismo 6 e, no dado de ordens, unidades simples, então ele irá pegar seis
fichas vermelhas, e, ao todo sua fichas representarão 50 406 unidades.
Jogador 2: lançou os dados e obteve, no dado numérico, o algarismo 6 e, no dado de ordens, dezenas de milhar, então ele irá pegar seis fichas
laranjas, que totalizarão 60 000 unidades. Esse jogador já possui 36 000 unidade e juntando com as desta jogada, terá 96 000 unidades.
Jogador 1: lançou os dados novamente e, dessa vez obteve, no dado numérico, o algarismo 2 e, no dado de ordens, dezenas de milhar, então ele irá
pegar duas fichas laranjas, que totalizarão 20 000 unidades. Ao todo ele passa a ter 70 406 unidades.
Jogador 2: lançou os dados e, dessa vez obteve, no dado numérico, o algarismo 4 e, no dado de ordens, para sua sorte, dezenas de milhar, então ele
irá pegar quatro fichas laranjas, que totalizarão 40 000 unidades. Porém ele já tem em mãos 9 fichas laranjas, não sendo possível pegar mais quatro,
afinal só possui dez, então ele pega um, totalizando dez fichas laranjas, as troca pela ficha verde e pega três fichas laranjas novamente, totalizando
136 000 unidades e, vence o jogo!
Propósito: Apresentar e possibilitar a compreensão das regras do jogo pelos alunos para que assim, consigam realizá-lo autonomamente.
Discuta com a turma:
Ficou alguma dúvida?
Alguém gostaria de perguntar algo que não tenha ficado muito claro até aqui?
Materiais complementares
Atividade Principal
Resolução da Atividade Principal
Guia de intervenção

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Plano de aula

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal

Slide 8 Atividade principal


Tempo sugerido: slides (4 - 8) = 20 minutos.
Orientação: Nesta etapa, após separar a turma em duplas, trios ou quartetos e entregar o conjunto de fichas coloridas para cada aluno, bem como
dois dados para cada equipe, é interessante acompanhar as equipes durante o jogo, para observar a compreensão destas.
Propósito: Possibilitar o jogo pelos alunos, de forma autônoma.
Discuta com a turma:
Ficou alguma dúvida?
Alguém gostaria de perguntar algo que não tenha ficado muito claro até aqui?
Materiais complementares
Atividade Principal
Resolução da Atividade Principal
Guia de intervenção

Slide 9 Discussão das soluções


Tempo sugerido: slides (9 - 12) = 10 minutos.
Orientações: Explique aos alunos que irão analisar uma partida realizada entre Daniel e mais dois amigos.
Nesse momento o professor pode entregar cópias do slide para os alunos, ou projetá-lo, o que proporcionará uma discussão coletiva mais efetiva.
Para isso, seria interessante mudar a disposição da sala para que se torne um ambiente mais agradável e também desafiador.
Propósito: Discutir sobre as possibilidades que poderiam ocorrer ou ser semelhantes a alguma ocorrida durante realização da atividade.
Discuta com a turma:
Será que para o Daniel e seus amigos, o jogo também foi desfiador?
O que será que foi mais difícil para eles?
Materiais complementares
Atividade principal para impressão
Resolução da atividade principal
Guia de intervenção

Slide 10 Discussão das soluções

Tempo sugerido: slides (9 - 12) = 10 minutos.


Orientações: Explique aos alunos que irão analisar uma partida realizada entre Daniel e mais dois amigos.
Nesse momento o professor pode entregar cópias do slide para os alunos, ou projetá-lo, o que proporcioná uma discussão coletiva mais efetiva. Para
isso, seria interessante mudar a disposição da sala para que se torne um ambiente mais agradável e, por que não, desafiador.
Propósito: Discutir sobre uma possibilidades que poderia ser encontradas na realização do jogo.
Discuta com a turma:
Já é possível ter uma ideia de quem irá vencer a partida?
Vamos pensar, quantas fichas de cada cor, cada criança terá ao fim da terceira rodada?
Materiais complementares
Atividade principal para impressão
Resolução da atividade principal
Guia de intervenção

Slide 11 Discussão das soluções

Tempo sugerido: slides (9 - 12) = 10 minutos.


Orientações: Explique aos alunos que irão analisar uma partida realizada entre Daniel e mais dois amigos.
Nesse momento o professor pode entregar cópias do slide para os alunos, ou projetá-lo, o que proporcioná uma discussão coletiva mais efetiva. Para
isso, seria interessante mudar a disposição da sala para que se torne um ambiente mais agradável e, por que não, desafiador.
Propósito: Discutir sobre uma possibilidades que poderia ser encontradas na realização do jogo.
Discuta com a turma:
Nosso palpite se confirmou? Quem sabe nos justificar o motivo?
E ao fim da 5ª rodada, quantas fichas de cada cor, cada criança tem?
Materiais complementares
Atividade principal para impressão
Resolução da atividade principal
Guia de intervenção

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Plano de aula

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal

Slide 12 Discussão das soluções

Tempo sugerido: slides (9- 12) = 10 minutos.


Orientações: Explique aos alunos que irão analisar uma partida realizada entre Daniel e mais dois amigos.
Nesse momento o professor pode entregar cópias do slide para os alunos, ou projetá-lo, o que proporcioná uma discussão coletiva mais efetiva. Para
isso, seria interessante mudar a disposição da sala para que se torne um ambiente mais agradável e, por que não, desafiador.
Propósito: Analisar possível estratégia de jogada.
Discuta com a turma:
Alguém gostaria de comentar o final desta partida?
Quantas fichas de cada cor a vencedora ficou?
Materiais complementares
Atividade principal para impressão
Resolução da atividade principal
Guia de intervenção

Slide 13 Sistematização do Conceito


Tempo sugerido: 5 minutos.
Título: Encerramento
Tempo sugerido: 5 minutos.
Orientações: Retome com os alunos o nome da nova ordem aprendida na aula (sexta ordem, centena de milhar, da classe dos milhares). Explore com
eles o valor posicional de alguns algarismos na sexta ordem para certificar-se que houve uma aprendizagem significativa. Relembre que dependendo
da ordem que um algarismo ocupa no número, ele terá um valor posicional diferente.
Propósito: Explorar a representação numérica do número cem mil, com identificação de ordem, classe, leitura e valor posicional, vivenciando sua
grandeza em um número. Você pode imprimir o Q.V.L. para os seus alunos clicando aqui; Ele pode ser colado na capa do caderno para que o aluno
possa utilizá-la em futuras atividades, quando houver necessidade.
Discuta com a turma:
O que aprendemos na aula de hoje?

Slide 14 Encerramento
Tempo sugerido: 5 minutos.
Orientações: Explique aos alunos que após a discussão de como aconteceu o jogo com com Daniel, Ana e Karina, pode-se concluir que dependendo
da ordem que um algarismo ocupa no número, ele terá um valor posicional diferente. Inserimos a ordem da centena de milhar e vivenciamos sua
grandeza em um número. Professor, você pode projetar, imprimir ou até passar na lousa o conteúdo deste slide.
Propósito: Socializar a importância de reconhecer um número, o valor posicional de algarismos em números menores que um milhão, realizar sua
leitura e sua escrita.
Discuta com a turma:
O que aprendemos na aula de hoje?

Slide 15 Raio X

Tempo sugerido: Slides (15 - 16) = 5 minutos.


Orientações: Peça que os alunos leiam a atividade e a realizem individualmente. Circule pela sala e questione alguns alunos para saber como estão
pensando durante a realização da atividade proposta. Em seguida, socialize a resolução com os alunos. Professor, neste momento é interessante
pedir que alguns alunos (escolhidos por você enquanto circulava pela sala e os observava na realização da proposta), expliquem aos colegas como
pensaram ao fazer as atividades. Muitas vezes, as dúvidas de algumas crianças são sanadas em correções coletivas como essa.
Você pode fazer o download desta atividade para imprimir para os seus alunos clicando aqui.
O raio x é um momento para você avaliar se todos os estudantes conseguiram avançar no conteúdo proposto, então procure identificar e anotar os
comentários de cada um para possíveis ajustes de uma próxima aula.
Propósito: Verificar se os alunos aplicam os conhecimentos adquiridos em outra situação, avaliando os conhecimento sobre o sistema de numeração
decimal.
Discuta com a turma:
Para preencher o Q.V.L. eu começo de qual ordem?
Qual a ordem que vale mais? E qual vale menos?
Acesse aqui a resolução dessa atividade.

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Plano de aula

Desvendando o Sistema de Numeração Decimal

Slide 16 Raio X

Tempo sugerido: Slides (15 - 16) = 5 minutos.


Orientações: Peça que os alunos leiam a atividade e a realizem individualmente. Circule pela sala e questione alguns alunos para saber como estão
pensando durante a realização da atividade proposta. Em seguida, socialize a resolução com os alunos. Professor, neste momento é interessante
pedir que alguns alunos (escolhidos por você enquanto circulava pela sala e os observava na realização da proposta), expliquem aos colegas como
pensaram ao fazer as atividades. Muitas vezes, as dúvidas de algumas crianças são sanadas em correções coletivas como essa.
Você pode fazer o download desta atividade para imprimir para os seus alunos clicando.
O raio x é um momento para você avaliar se todos os estudantes conseguiram avançar no conteúdo proposto, então procure identificar e anotar os
comentários de cada um para possíveis ajustes de uma próxima aula.
Propósito: Verificar se os alunos aplicam os conhecimentos adquiridos em outra situação, avaliando os conhecimento sobre o sistema de numeração
decimal.
Discuta com a turma:
Para preencher o Q.V.L. eu começo de qual ordem?
Qual a ordem que vale mais? E qual vale menos?
Professor, no item A, a localização do algarismo 4 não representa grande desafio, pois o aluno apenas deverá localizar a ordem da centena de milhar,
já que esta, encontra-se nomeada. Caso queira aumentar o desafio, poderá deixar a linha da tabela referente as ordens, em branco e solicitar que o
próprio aluno a preencha. Pode acontecer do aluno localizar o algarismo quatro, mas não conseguir associá-lo a seu valor posicional, ou seja,
demonstrando não ter compreendido o valor posicional do algarismo na sexta ordem, sendo necessário o professor inicialmente questioná-lo para
certificar-se de não se tratar apenas de um descuido e, aaso ele realmente não perceba seu equívoco, talvez seja interessante o professor rever valor
posicional com este aluno, inclusive, fazendo uso de materiais concretos como as fichas sobrepostas. Acesse uma sugestão de trabalho com fichas
sobrepostas.
Materiais complementares para impressão:
Raio X
Resolução do raio x
Atividade complementar
Resolução da atividade complementar

Apoiador Técnico

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Guia de interven​ções - MAT5_01NUM05 


Nunca Dez - Desvendando o Sistema de Numeração Decimal. 
 
Por  ser  um  jogo,  há  várias  possibilidades  do  aluno  ter  um  cartão  diferente  em 
sua  testa  e fazer questionamentos diferentes dos que estão aqui dispostos, bem 
como há outras tantas de cometer algum erro.  
 
Tipos de erros  Intervenções 

Não saber o momento  Neste  caso,  o  professor  deve  atentar-se  aos 


adequado de fazer as trocas  alunos  que  apresentam  maior dificuldade de 
compreensão,  tanto  em  ler  o  que  lhes  é 
solicitado,  quanto  em  compreender 
comandas  dadas  oralmente.  Explique  se 
necessário  individualmente  a  esses  alunos 
como  as  trocas  funcionam.  Neste  jogo,  as 
trocas  são  fundamentais  para  a 
compreensão  do  sistema  de  numeração 
decimal,  afinal  nosso  sistema  de  numeração 
é  base dez, e este jogo trará certa dificuldade 
aos  alunos  que  ainda  não  se  apropriaram 
dele. 

Não associar os valores dos  Esse tipo de erro ocorre quando o aluno não  
dados as fichas a serem  compreende  o  valor  posicional  dos 
pegas durante a rodada.  algarismos.  Para  esse  tipo  de  dificuldade  é 
interessante  a  antecipação  do  professor  ao 
formar  os  agrupamentos  das  equipes,  pois 
desta  maneira  um  aluno  consegue  auxiliar  o 
outro.  Porém,  ao  notar  que  o  aluno  está 
diante  de  tal  conflito,  o  professor  pode 
questioná-lo: 
“Que  número  você  tirou  no  dado  numérico? 
E  no  dado  de  ordens?”  ​(supomos  aqui  que  o 
aluno  tenha  tirado  o algarismo 4 e a unidade 
de  milhar)​”E  qual  cor  de  ficha  você  terá  de 
pegar?”  “Você  pode  fazer  a  leitura  do  valor 
que  você  pegou  em  fichas?  E  quanto  ficou 
seu valor total?” 
 

Dificuldade  em  compreender  Algumas  crianças  apresentam  maiores 


as  regras  do  jogo  e  não  dificuldades  em  relação  a  compreensão  de 
apresentar  autonomia  na  comandas e, muitas vezes, as regras de jogos 
sua realização.  se  tornam  um  grande  desafio  para  elas. 
Neste  jogo  em  especial,  as  regras  são  muito 
específicas  e,  demandam,  concentração e, se 

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a  criança  não  se  apropriar  de  suas  regras, 


não  terá  autonomia  nenhuma  para  jogá-lo  e 
ainda dificultará a fluidez do mesmo. 
É  interessante  ir  passando  pelos  grupos, 
observando  todos  os  jogadores  e, 
questioná-los  sobre  suas  ações  para  que  o 
jogo  não  seja  apenas uma diversão e sim um 
facilitador de sua aprendizagem. 
 
 
 

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Resolução da atividade principal - MAT5_01NUM05 
 
Atenção  professor:  como  a  atividade  principal  é  um  jogo,  muitas  variações  poderão 
ocorrer.  
 
Nesse  jogo,  não  há  como  apresentar  uma  resolução,  uma  vez  que  as  fichas,  os  dados 
numérico  e  as  ordens  serão  sorteadas  por  cada  criança,  sendo  assim,  existem  muitas 
possibilidades  diferentes  das  descritas  aqui,  portanto,  é  imprescindível  que  os  alunos  e  o 
professor  tenham  compreendido  perfeitamente  o  uso  dos  materiais  necessários  para  a 
realização do jogo, bem como suas regras. 
 
Veja abaixo uma possibilidade de jogadas e trocas realizadas entre um trio: 
 
Jogadas  Aluno  Dado  Dado de  Valor  Valor  Leitura 
Numérico  Ordens  obtido  total 

      centena       
1ª  1  3  simples  300  300  Trezentos 
Rodada 
    unid. de       
2  5  milhar  5 000  5 000  Cinco mil 

    dez. de        
3  4  milhar  40 000  40 000  Quarenta mil 

      dez.de      Sessenta mil e 


  1  6  milhar  60 000  60 300  trezentos 
2ª 
Rodada      dezenas      Cinco mil e 
2  4  simples  400  5 400  quatrocentos 

    unidade       
3  1  simples  1  40 001  Quarenta mil e um 

      unid. de      Sessenta e seis mil e 


  1  6  milhar  6 000  66 300  trezentos  
3ª 
Rodada      dez. de      Sessenta e cinco mil 
2  6  milhar  60 000  65 400  e quatrocentos 

    centena      Quarenta mil, 


3  4  simples  600  40 601  seiscentos e um 

      centena      Sessenta e seis mil e 


  1  6   simples  600  66 900  novecentos 
4ª 
Rodada      unid. de      Setenta mil e 
  2  5  milhar  5 000   70 400  quatrocentos 

    centena      Quarenta e um mil e 


3  5  simples  500  41 101  um 

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Nesta rodada o aluno número 2 precisou trocar dez fichas rosas por uma ficha 
laranja, e o aluno 3, precisou trocar 10 azuis por uma ficha rosa. 

      centena      Sessenta e sete mil 


  1  4  simples  400  67 300  e trezentos 
5ª 
Rodada      unid. de      Setenta e três mil e 
  2  3  milhar  3 000  73 400  quatrocentos 

          Quarenta e um mil, 
3  6  dezena  60  41 161  cento e sessenta e 
simples  um 

Nesta rodada o aluno 1 trocou dez fichas azuis por 1 ficha rosa. 

      dez. de      Cento e dezessete 


  1  5  milhar  50 000  117 300  mil e trezentos 
6ª 
Rodada      unidade      Setenta e três mil, 
  2  2  simples  2  73 402  quatrocentos e dois 

    centena      Quarenta e um mil, 


3  4  simples  400  41 561  quinhentos e 
sessenta e um 

Nesta rodada o aluno 1 trocou dez fichas laranjas por uma verde, completando o 
objetivo do jogo e vencendo a partida! 
 
 
 

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Resolução das atividades complementares - MAT5_01NUM05


 
1) Ana representou em um ábaco, como na figura abaixo, um número composto 
por 5 centenas de milhar + 4 unidades de milhar + 7 centenas + 2 dezenas + 8 
unidades. Qual foi o número formado por Ana? Escreva-o por extenso e 
decomponha-o em ordens. 

 
 
Número: ​504 728  Ao  representar  o  número,  sua  escrita 
Escrita por extenso: Q
​ uinhentos e  por  extenso  e  sua  decomposição  como 
quatro mil, setecentas e vinte e oito  a  registrada  ao  lado, o aluno demonstra 
unidades.  domínio  do  sistema  de  numeração 
Decomposição: ​500 000 + 4 000 + 700 +  decimal,  bem  como  compreensão  do 
20 + 8  valor  posicional  dos  algarismos  num 
número de seis ordens. 
 
2) Complete a tabela, indicando o algarismo que representa a sexta ordem dos 
números da tabela e seu valor posicional: 
 
 
  Algarismo que representa   
Número  a sexta ordem  Valor posicional 

245 368     

790 125     

329 137     

104 299     
 
 
 
 
 

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  Algarismo que     
Número  representa a sexta  Valor  Comentário 
ordem  posicional 

       
245 368  2  200 000  Em  todas  as  possibilidades, 
localizando  adequadamente 
      os  algarismos  em  destaque, o 
790 125  7  700 000  aluno  estará  demonstrando 
compreensão  do  sistema 
     
decimal  e  apropriação  da 
329 137  3  300 000 
sexta  ordem  e  do  valor 
      posicional  dos  algarismos  a 
104 299  1  100 000  ela atribuídos.  
 
 
3) Observe o número em destaque e responda: 

 
a) Quantas ordens esse número tem? 
b) Qual é a ordem de maior grandeza?  
● Que algarismo a representa?  
● Quanto ele vale?  
c) Qual algarismo representa a 5ª ordem? Quanta unidades ele vale? 
d) Decomponha esse número em ordens. 
e) Escreva-o por extenso.  
 
a)  Esse número possui seis ordens. 
  A  ordem  de  maior  grandeza  é  a  centena  de 
  milhar 
b) 
O  algarismo  que  representa  a  centena  de 
milhar é o 4. 

Neste número, o algarismo 4 vale 400 000. 

  O algarismo 5 representa a quinta ordem. 


c) 
Na quinta ordem, o algarismo 5 vale 50 000. 

d)  400 000 + 50 000 + 8 000 + 900 + 30 + 2 

e)  Quatrocentos  e  cinquenta  e  oito  mil, 


novecentas e trinta e duas unidades. 

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Resolução do Raio X - M
​ AT5_01NUM05 
A resposta correta está indicada em negrito. 
   
QUADRO VALOR LUGAR (Q.V.L.) 

2ª CLASSE - Milhar  1ª CLASSE - Unidades Simples 

6ª ordem  5ª ordem  4ª ordem  3ª ordem  2ª ordem  1ª ordem 

Centena  Dezena de  Unidade  Centena  Dezena  Unidade 


de Milhar  Milhar  de Milhar  Simples  Simples  Simples 

4  1  5  2  6  4 
 
a) 

Resposta correta  Discussão 

  Ao  escrever  essa  resposta  o  aluno 


O  algarismo  4  e  ele  vale  400  000  demonstra  ter  compreendido  a  ordem 
unidades.      de  grandeza  da  sexta  ordem,  centena 
    de  milhar,  e  feito  a  relação  com o valor 
posicional. 
 
b)  
Resposta correta  Discussão 

Decomposição:  Ao  decompor  o  número  representado 


  no  ábaco  deste  modo  o  aluno 
400 000 + 10 000 + 5 000 + 200 + 60 + 4  demonstra  não  só  compreensão  de 
ordem  e  classe  e  valor  posicional, 
como  ter  se  apropriado  sem 
dificuldades  do  sistema  de  numeração 
decimal  e  da  nova  ordem  inserida 
nesta aula. 

Escrita por extenso:  Ao  representar  graficamente  o 


  algarismo  415  264  desta  forma,  o 
Quatrocentas e quinze mil, duzentas  aluno  demonstra  ter  se  apropriado  do 
e sessenta e quatro unidades.  sistema  de  numeração  decimal, 
  compreendido  a  introdução  da  sexta 
ordem  e  a  associado  ao  seu  valor 
posicional. 

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Regras - Jogo Nunca Dez 
 
Ao  iniciar  o  jogo,  cada  participante terá que ter um jogo individual de fichas coloridas e 
cada  grupo,  um  dado  numérico  e  um  dado  de  ordens,  que  será  utilizado  simultaneamente 
por todos jogadores da equipe. 
 
Regras - Jogo Nunca Dez 
 
1-  Para  saber  quem  será  o  primeiro,  os  participantes  jogam  o  dado  numérico  e  quem tirar o 
número maior começa o jogo, seguido dos demais, sentido horário. 
 
2-  ​O  primeiro jogador lança os dois dados simultaneamente e pega, das suas fichas coloridas, 
a  quantidade  sorteada  de  acordo  com  as  ordens  e  o  número  tirado.  Em  seguida  o  jogador 
deverá realizar a leitura do número que tirou e, logo depois, do seu valor total. 
 
Ex.:  O  dado  numérico  cai  no  número  4 e o dado de ordens, cai na unidade de milhar, então o 
jogador  deverá  pegar  quatro  fichas  rosas,  que  correspondem  às  4  unidades  de  milhar  e 
assim fazer a leitura: 4 mil. 
 
3-  O  próximo  jogador participará da mesma maneira que o primeiro e assim sucessivamente, 
por várias rodadas seguidas. 
 
 
4- Atenção às trocas: 
 
Como  o  próprio  nome  do  jogo  diz,  o  jogador  ​NUNCA  ​poderá  ter  ​DEZ  fichas  de  uma 
mesma  ordem/cor,  então  deverá  trocá-las  assim  que  juntar  dez,  pela  fichinha  da  ordem 
seguinte. 
● Ao  juntar  10  fichas  vermelhas,  com  1  unidade  simples  cada,  o  jogador  deve  trocá-las 
por 1 ficha amarela, referente a 10 unidades, ou seja, uma dezena.  
● Ao juntar 10 fichas amarelas com 1 dezena em cada, o jogador deve trocá-las pela ficha 
azul com o número 100, ou seja, uma centena; 
● Ao  juntar  10  fichas  azuis,  deverá  trocá-las  por  uma  fichinha  rosa,  com  1  000  unidades 
e,  assim,  sucessivamente,  até  conseguir  trocar  as  dez  fichas  laranjas  de  10  000  por 
uma ficha verde de 100 000. 
 
5-  Será  vencedor  o jogador que primeiro fizer a troca pela ficha verde, que representa a sexta 
ordem, 100 000. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Molde das Fichas Coloridas 
 
Professor, imprimir em papel branco e depois colar em um papel cartonado, ou, caso haja a 
possibilidade, imprimir diretamente em Papel Canson ou Cartolina (branco, para não alterar 
a cor das fichas) 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
Molde de Dado Numérico 
 

 
 
 
 
Molde de Dado de Ordens 
 

 
 
Quadro Valor Lugar (Q.V.L.) 
 

 
 

1)  Ana  representou  em  um  ábaco,  como  na  figura  abaixo,  um  número  composto  por  5 
centenas  de milhar + 4 unidades de milhar + 7 centenas + 2 dezenas + 8 unidades. Qual foi o 
número formado por Ana? Escreva-o por extenso e decomponha-o em ordens. 

 
 
2)  Complete  a  tabela, indicando o algarismo que representa a sexta ordem dos números da 
tabela e seu valor posicional: 
 
 
  Algarismo que representa   
Número  a sexta ordem  Valor posicional 

245 368     

790 125     

329 137     

104 299     
 
3) Observe o número em destaque e responda: 

 
a) Quantas ordens esse número tem? 
b) Qual é a ordem de maior grandeza?  
● Que algarismo a representa?  
● Quanto ele vale?  
c) Qual algarismo representa a 5ª ordem? Quanta unidades ele vale? 
d) Decomponha esse número em ordens. 
e) Escreva-o por extenso.  
 
 
Raio X - ​MAT5_01NUM05 
Observe  o  ábaco  abaixo,  escreva  no Q.V.L. o valor que ele está representando e, 
em seguida, responda: 

  
 

QUADRO VALOR LUGAR (Q.V.L.) 

2ª CLASSE - Milhar  1ª CLASSE - Unidades Simples 

6ª ordem  5ª ordem  4ª ordem  3ª ordem  2ª ordem  1ª ordem 

Centena  Dezena  Unidade  Centena  Dezena  Unidade 


de Milhar  de Milhar  de Milhar  Simples  Simples  Simples 

           
 
 
a) Que  algarismo  está  na  ordem  da  centena  de  milhar?  Quantas  unidades 
ele vale? 
 
b) Decomponha  em ordens o número representado no ábaco e, em seguida, 
escreva-o por extenso. 
 
 
 

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