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Planos de aula / Matemática / 8º ano / Números

Jogos com notação científica


Por: Tarcísio Nunes Filgueiras Júnior / 17 de Março de 2018

Código: MAT8_01NUM05

Sobre o Plano

Este plano de aula foi elaborado pelo Time de Autores NOVA ESCOLA

Autor: Tarcísio Nunes Filgueiras Júnior

Mentor: Ferdinando Caíque Genghini Dantas Lobo

Especialista de área: Luciana Maria Tenuta de Freitas

Habilidade da BNCC

(EF08MA01) Efetuar cálculos com potências de expoentes inteiros e aplicar esse conhecimento na representação de números em notação científica.

Objetivos específicos

Consolidar a aprendizagem de como representar números pequenos e grandes utilizando a notação científica.

Conceito-chave

Associação do expoente da potência de 10 ao número de zeros na representação com notação científica.

Recursos necessários

Cartelas e atividades impressas na quantidade de alunos da sala de aula.


50 números impressos para sorteio.
Marcador de cartela, exemplo: feijão, milho ou pedacinhos de papel picado.

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Plano de aula

Jogos com notação científica

Materiais complementares

Documento
Guia de Intervenções
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/TVZGYPRTgaTZsHsab7wxyAzkdcKSYYabB3ED3atxeunXyVysRRQXzxk6rQRe/guia-de-intervencao-mat8-01num05.pdf

Documento
Resoluções da atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/9bqvS8gFAXCxDwWXgJXMNHxFXafa2xnjTcynBBsfE67dzUUPKv9BaBzMDt3n/resol-ativcomp-mat8-01num05.pdf

Documento
Resolução do Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/PyTxHPAb467vJSp2Fu7MrcpanzeWeP9gNZjEHY59YDTQmmjRUBk6udkaHYwN/resol-ativraiox-mat8-01num05.pdf

Documento
Atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/hdqHVxuEMaHcQX6dv2r7TqXusXk7FxUW2ysxnAv6p7j4fvEHvgbbJjHTPeXs/ativaula-mat8-01num01-1.pdf

Documento
Atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/NGt8GYcRPGZnKGfwyCwAfKC2DA8kjJMHPGZbbSqWxDDMCC4bFCXKM4Gb7s6b/ativcomp-mat8-01num05.pdf

Documento
Atividade Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/K6PgepUrfkQ4RUuAR9PPxUNHFRGm44uUhugxWTN9tEMeMcQtDEGQvhe3AhNE/ativraiox-mat8-01num05.pdf

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Plano de aula

Jogos com notação científica

Slide 1 Resumo da aula


Orientações:Este slide não é um substituto para as
anotações para o professor e não deve ser
apresentado para os alunos. Trata-se apenas de
um resumo da proposta para apoiá-lo na aplicação
do plano em sala de aula.
Orientação: Leia atentamente o plano inteiro e as
anotações para o professor. Busque antecipar quais
questões podem surgir com a sua turma e preveja
adequações ao nível em que seus alunos estão.
Compartilhe o objetivo da aula com os alunos antes
de aplicar proposta.
Na aba “Sobre o plano”, confira os conhecimentos
que sua turma já deve dominar para seguir essa
proposta.
Se quiser salvar o plano no seu computador, faça
download dos slides na aba “Materiais
complementares”. Você também pode imprimi-lo
clicando no botão “imprimir”.

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Jogos com notação científica

Slide 2 Objetivo
Tempo sugerido: 2 minutos
Orientação: Projete ou leia o objetivo para a turma.
Propósito: Compartilhar o objetivo da aula.

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Jogos com notação científica

Slide 3 Retomada
Tempo sugerido: 10 minutos. (Slides 3, 4, 5 e 6)
Orientação: Relembre com os alunos alguns
conceitos da notação científica. Procure fazer
perguntas e deixar com que eles expliquem com
suas palavras o que já foi aprendido sobre o
assunto.
Propósito: Retomar com os alunos como os
números são representados em notação científica,
dando especial ênfase à relação do expoente da
potência de dez à quantidade de zeros do número
decimal formado.
Discuta com a turma:
Para que serve a notação científica? Resp.: Muitas e
elaboradas podem ser as respostas, uma
comumente aceita é para encurtar a representação
de números muito grandes ou pequenos, com
muitos zeros.
O que é a mantissa? Resp.: Explicado já algumas
vezes, mas é bom perguntar a eles e deixe que se
expressem. A mantissa é o valor que multiplica a
potência de dez, e como é falado na aula, o
algarismo mais significativo da mantissa deve
estar entre 1 e 9.
Por que a potência de dez é usada e não outra
potência? Resp.: Nosso sistema de numeração é o
decimal. Em se tratando de computadores, a base
utilizada na potência é o 2.

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Jogos com notação científica

Slide 4 Retomada
Tempo sugerido: 10 minutos. (Slides 3, 4, 5 e 6)
Orientação: Apresente os exemplos para os alunos
ressaltando o expoente e o número de zeros do
multiplicador decimal.
Propósito: Mostrar a relação entre o expoente da
potência de dez e o número de zeros no
correspondente número decimal. Para este caso,
expoentes positivos.
Discuta com a turma:
Peça para os alunos citarem um número inteiro
multiplicado por uma potência de 10 com expoente
positivo, que seja diferente dos exemplos
mostrados.
Qual a diferença de um número inteiro
multiplicado pela potência de dez e um número
decimal não inteiro? Resp.: Se reparar o resultado
da multiplicação do número inteiro, terá a mesma
quantidade de zeros indicados na potência de dez.
Já o número decimal, terá os zeros substituídos
pelos décimos, centésimos, milésimos, etc.

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Jogos com notação científica

Slide 5 Retomada

Tempo sugerido: 10 minutos. (Slides 3, 4, 5 e 6)


Orientação: Relembre com os alunos alguns
conceitos da notação científica, procure fazer
perguntas e deixar com que eles expliquem com
suas palavras o que já foi aprendido sobre o
assunto.
Propósito: Retomar com os alunos como os
números são representados em notação científica,
dando especial ênfase à relação do expoente da
potência de dez à quantidade de zeros do número
decimal formado.

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Jogos com notação científica

Slide 6 Retomada

Tempo sugerido: 10 minutos. (Slides 3, 4, 5 e 6)


Orientação: Apresente os exemplos para os alunos
ressaltando o expoente e o número de zeros do
multiplicador decimal. Não é necessário comentar
essa formalidade com os alunos, mas é importante
que o professor veja que se o expoente for -N,
haverá N zeros (contando o zero à esquerda da
vírgula) até o algarismo significativo da mantissa,
ou então, há N-1 zeros entre a vírgula e o algarismo
significativo da mantissa. Faça os alunos
perceberem isso através de exemplos numéricos.
Propósito: Mostrar a relação entre o expoente da
potência de dez e o número de zeros no
correspondente número decimal. Para este caso,
expoentes negativos.
Discuta com a turma:
Peça para os alunos citarem um exemplo de um
número inteiro multiplicado por uma potência de
10 com expoente negativo, que seja diferente dos
exemplos mostrados.
Se o expoente é -3, quantos zeros temos antes do
algarismo significativo da mantissa? Resp.: 3 =
0,000...
Se o expoente é -3, quantos zeros temos depois (à
direita) da vírgula até o algarismo significativo da
mantissa? Resp.: 2 = 0,00...
Se o expoente é -5, quantos zeros temos antes do
algarismo significativo da mantissa? Resp.: 5 =
0,0000...
Se o expoente é -5, quantos zeros temos depois (à
direita) da vírgula até o algarismo significativo da
mantissa? Resp.: 4 = 0,0000...

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Jogos com notação científica

Slide 7 Atividade Principal

Tempo sugerido: 18 minutos


Orientação: Cada cartela é composta por 9 números
escritos na forma decimal.
O professor sorteia um número e “canta” em
notação científica, pode também anotar no quadro,
até mesmo para conferir depois. O aluno deve
conseguir interpretar mentalmente ou com um
rascunho do lado para marcar o número
correspondente na cartela.
O aluno que completar o jogo (em uma das formas
escolhidas abaixo) deve gritar “BINGO” e então o
professor confere se os números marcados estão de
acordo com os que foram falados.
Jogo 1: Completar uma linha, uma coluna ou uma
diagonal. (3 números)
Jogo 2: Duas diagonais ou um X (5 números)
Jogo 3: Uma cartela por aluno (Deve completar a
cartela = 9 números)
Jogo 4 : Duas cartelas por aluno (Deve completar as
duas cartelas = 18 números)
Importante!
Lembre-se de levar algo para os alunos marcarem
as cartelas, milho, feijão, pedacinhos de papel. Mais
de 9 por aluno por cartela ou mais de 18 para duas
cartelas, pois eles sempre acabam perdendo alguns.
Se eles marcarem com lápis ou caneta, as cartelas
serão descartáveis e essa não é a intenção do jogo,
pois a ideia é recolhê-las ao final da atividade para
poderem ser utilizadas por outros alunos.
Propósito: Que o aluno seja capaz de mentalmente
fazer estimativas e cálculos para representar
números usando a notação científica.
Materiais complementares para impressão:
Atividade principal
Resolução da atividade principal
Guia de Intervenções

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Jogos com notação científica

Slide 8 Discussão da Solução


Tempo sugerido: 8 minutos
Orientação: Após o jogo, conversar com a turma
sobre as dificuldades e estratégias utilizadas para a
encontrar os números e se com o tempo eles
criaram algum método que foi seguido para
encontrar a solução mais facilmente.
Propósito: Entender as estratégias utilizadas pelos
alunos e corrigir possíveis erros conceituais.
Discuta com a turma:
Quais estratégias vocês usaram para fazer essas
conversões? Alguma diferente daquelas que
estudamos?

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Jogos com notação científica

Slide 9 Encerramento

Tempo sugerido: 2 minutos


Orientação: Encerre a atividade apresentando o
resumo da aula. O conceito principal é a estratégia
para fazer estimativa e cálculo mental com notação
científica.

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Jogos com notação científica

Slide 10 Raio X

Tempo sugerido: 10 minutos


Orientação: Peça que, individualmente, os alunos
leiam a atividade e a realizem. Circule para
verificar como os alunos estão resolvendo,
verifique se há dificuldade na ordenação crescente
dos números. Para esta atividade é possível avaliar
se os alunos entenderam a estratégia da relação do
expoente à quantidade de zeros bem como avaliar
se eles têm noção da ordem de grandeza, quais
números são maiores que os outros.
Propósito: Avaliar o efeito dos jogos e da aula mais
lúdica na consolidação do aprendizado individual.
Discuta com a turma:
Como saber quando um número é maior que o
outro? Resp: Se os números estiverem em notação
científica, olhar os expoentes já dará uma boa ideia
da ordem de grandeza de um número, depois basta
olhar o algarismo mais significativo da mantissa, o
que está à esquerda da vírgula.
Como saber se um número é maior do que o outro
se os expoentes são iguais? Resp.: Se os expoentes
são iguais, usa-se a estratégia normal de avaliar se
um número é maior que outro, como o número está
em notação científica, avalia a unidade, décimo,
centésimo, milésimo e assim por diante.
Materiais complementares para impressão:
Atividade Raio X
Resolução do Raio X
Atividade complementar
Resoluções da atividade complementar

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Guia de Intervenções
MAT8_01NUM05 / Jogos com notação científica

Possíveis dificuldades na realização Intervenções


da atividade

- Na atividade principal, a falta de Programe a atividade escolhendo


tempo pode ser um problema para os uma das 4 formas de jogar sugeridas.
alunos que não conseguirem Quanto menos números forem
assimilar a estratégia de conversão. necessários para ganhar o jogo, mais
rápido ele será.

- Alguns alunos podem ficar Pergunte: Alguém sentiu necessidade


dependentes da calculadora. O ideal é do uso da calculadora? Usando o que
que durante o jogo não use a aprendeu não consegue fazer as
calculadora, no máximo uma folha de conversões mais rápido do que
rascunho para eles calcularem. conseguiria digitar os números?

Possíveis erros dos alunos Intervenções

- Os números menores que 1 No momento da discussão da


representado em Notação Científica solução, verifique se alguém cometeu
com expoente negativo. O expoente este tipo de erro. Pergunte:
indica a quantidade de zeros à - Quando a potência de 10 tem
esquerda contando com o zero à expoente -2 (dois negativo),
esquerda da vírgula. quantos zeros temos à direita
Exemplo: da vírgula?
2,3x10​-2 = ​0,0​23 (dois zeros à - Quando a potência de 10 tem
esquerda, como indica o expoente, expoente -2 (dois negativo),
mas um zero à esquerda da vírgula) O quantos zeros temos à
aluno pode escrever com dois zeros à esquerda do algarismo
direita da vírgula, de forma errada. significativo da mantissa?
0,​00​23 Essa discussão pode ser bastante
produtiva para não haver erros
Letra e
​ ​ do Raio-X : futuros. Se houver muitos erros, peça
3,15x10​-3​ = 0,​000​315 para que abram as potências e façam
passo a passo a multiplicação.

- Para os números maiores, o Verifique se alguém cometeu esse


expoente indica quantos zeros terá o erro, perguntando, para os números
multiplicado decimal, potência de 10, grandes com expoente inteiro
mas não necessariamente que esses positivo, expoente igual a 2.
zeros irão aparecer no número. - Quantos zeros terá o número

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Por exemplo: final? Esta pergunta pode
2x10​2​ = 2x1​00 =
​ 2​00​ => Dois zeros confundir os alunos, e não é
Já 2,22x10​2 = 2,22x1​00 = 222 => esse o objetivo, de mostrar que
Nenhum zero no número. eles não sabem, mas indicar
O erro comum é que o aluno pode que devem pensar para não
automaticamente fazer 222​00 cometerem o erro de colocar as
coisas no automático e resolver
Letra d
​ ​ do Raio-X: sem pensar.
3,15x10​3​ = 315​000 Se tivermos um número inteiro
multiplicando uma potência positiva
de 10, o expoente representará a
quantidade de zeros, mas se o
número possui vírgula isso já não é
verdade.

- Números com zeros no meio, Verifique se durante o jogo alguém


4,004x10​-2 ​pode ser erroneamente teve esta dúvida, pergunte:
expresso como ​0,044​. - Os zeros no meio de um
número podem ser omitidos,
ou seja, desaparecer com eles?
- Quando contamos o número
de zeros, estamos contando
entre os algarismos da
mantissa também?
Verificado se alguém cometeu este
erro, mostre que esses zeros fazem
parte do número e não podem ser
omitidos.

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Resoluções da atividade complementar - MAT8_01NUM05
O objetivo desta atividade é o uso do que foi aprendido em em aula, a
associação do expoente da base 10 ao número de zeros.

1) Represente os números abaixo em notação científica.


a) 3​0003 (​ 4 casas decimais)​ = 3,0003x10​4
b) 0,​3​0003 ​(1 casa decimal)​ = 3,0003x10​-1
c) 4​000​ (​ 3 casas decimais)​ = 4x10​3
d) 0,​004 ​(3 casas decimais)​ = 4x10​-3
e) 0,​01​ (2 casas decimais)​ = 1x10​-2
f) 1​00 (​ 2 casas decimais)​ = 1x10​2

2) Escreva os números abaixo na forma decimal.


a) 5x10​-1​ (​ E
​ xpoente Negativo ​com apenas 1 zero à ​esquerda d ​ o 5) = 0,5
b) 5x10​ (​Expoente Positivo c​ om apenas 1 zero à ​direita ​do 5) = 50
1​

c) 2,404x10​-2 (​Expoente Negativo c​ om 2 zeros à e ​ squerda ​do 2)= 0,02404


d) 4,0202x10​ (​ ​Expoente Positivo ​com 4 casas decimais à d
4​
​ ireita ​do 4) = 40202
e) 1x10​ (​ E
-1​
​ xpoente Negativo c​ om 1 zero à ​esquerda ​do 1) = 0,1
f) 7,89x10​2​ (​ ​Expoente Positivo c​ om 2 casas decimais à d​ ireita ​do 7) = 789

3) [Desafio] Jogo de Caça aos Números: Encontre os números na horizontal ou


vertical, circule-os e coloque a vírgula no local correto quando o número for
menor que 1.

Solução na próxima página.

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Forma Notação
Decimal Científica
8 7 6 5 0, 0 2 3 5,5x10​3
6 7 8 0 0 0 4 5

7 8 5 5 0 0 4 0
8,08x10​-4

4 5 6 5 0 8 1 0 6,78x10​5
5 3 6 0 8 7 2 6
1 2 9 0, 0 4 5 3 1x10​2
6 7 9 0 8 7 0 9
9,9x10​1
1 9 1 3 1 0 9 0
8 8 1 0 0 4 6 2 2,404x10​-3
0 0, 0 0 2 4 0 4
3,003x10​-2
5 3 2 3 2 3 1 4

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Resolução do Raio X - MAT8_01NUM5 Jogos com notação
científica

Encontrar na segunda coluna o número em notação padrão correspondente e


ordenar os números em ordem crescente.

Notação Notação
Científica Padrão
(a) 3,14x10​-5 ( c ) 0,00003001
(b) 3,141x10​6 ( e ) 0,00315
(c) 3,001x10​-5 ( a ) 0,0000314
(d) 3,15x10​3 ( d ) 3150
(e) 3,15x10​-3 ( b ) 3141000

Ordem crescente:

(​0,00003001​) < (​0,0000314​) < (​0,00315​) < (​3150​) < (​3141000​)

Solução:
Para esta solução vamos trabalhar com o que foi visto na aula, associar o
expoente à quantidade de zeros na potência de 10.

(a) 3,14x10​-5​ = 3,14 x ​0,0000​1 = 0,0000314


(b) 3,141x10​6​ = 3,141 x 1​000000​ = 3141000
(c) 3,001x10​-5​ = 3,001 x ​0,0000​1 = 0,00003001
(d) 3,15x10​3​ = 3,15 x 1​000​ = 3150
(e) 3,15x10​-3​ = 3,15 x ​0,00​1 = 0,00315

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Bingo da Notação Científica
50 números para sorteio

Instruções:
- Nos slides 2 a 6, há 50 números (10 em cada slide) para serem usados no
jogo.
- O professor pode recortá-los, dobrá-los e colocá-los numa caixa para ir
sorteando a cada rodada.
- Cada número sorteado, deve ser separado para que depois seja feita a
conferência da cartela do aluno.
- Faça a leitura dos números em notação científica para os alunos
encontrarem seus respectivos valores na forma decimal.
- O aluno que preencher a cartela, de acordo com a forma de jogo escolhido
deve gritar “BINGO”.
- Após conferido, declara-se o campeão.
- Se o aluno tiver marcado algum número por engano, devolve-se a cartela e o
jogo continua até que alguém consiga preencher corretamente.
NÚMEROS PARA O SORTEIO

0,000034 = 3,4x10-5 0,000086 = 8,6x10-5

0,0000304 = 3,04x10-5 0,0000806 = 8,06x10-5

0,000211 = 2,11x10-4 0,000201 = 2,01x10-4

0,0007 = 7x10-4 0,000767 = 7,67x10-4

0,004 = 4x10-3 0,00404 = 4,04x10-3


NÚMEROS PARA O SORTEIO

0,0121 = 1,21x10-2 0,0101 = 1,01x10-2

0,09 = 9x10-2 0,098 = 9,8x10-2

0,0314 = 3,14x10-2 0,0341 = 4,41x10-2

0,121 = 1,21x10-1 0,9 = 9x10-1

0,44 = 4,4x10-1 0,42 = 4,2x10-1


NÚMEROS PARA O SORTEIO

35 = 3,5x101 ou 3,5x10 24 = 2,4x101ou 2,4x10

88 = 8,8x101ou 8,8x10 42 = 4,2x101ou 4,2x10

12 = 1,2x101ou 1,2x10 17 = 1,7x101ou 1,7x10

67 = 6,7x101ou 6,7x10 54 = 5,4x101ou 5,4x10

22 = 2,2x101ou 2,2x10 90 = 9x101ou 9x10


NÚMEROS PARA O SORTEIO

356 = 3,56x10 2 555 = 5,55x102

200 = 2x102 100 = 1x102

404 = 4,04x102 999 = 9,99x102

741 = 7,41x102 123 = 1,23x102

820 = 8,2x102 802 = 8,02x102


NÚMEROS PARA O SORTEIO

1354 = 1,354x103 5005 = 5,005x103

5500 = 5,5x103 2022 = 2,022x103

4101 = 4,101x103 8800 = 8,8x103

68090= 6,8090x104 21100 = 2,11x10-4

30400 = 3,04x105 80600 = 8,06x105


Bingo da Notação Científica
80 cartelas
Imprimir o número suficiente para sua turma. Uma ou duas cartelas por
aluno, dependendo do modo de jogo escolhido. Se for uma cartela por aluno,
elas deverão ser recortadas.

Jogo 1: Completar uma linha, uma coluna ou uma diagonal. (3 números)


Jogo 2: Duas diagonais ou um X (5 números)
Jogo 3: Uma cartela por aluno (Deve completar a cartela = 9 números)
Jogo 4: Duas cartelas por aluno (Deve completar as duas cartelas = 18
números)

Escolha o tipo de jogo de acordo com o tempo disponível e com a


familiaridade que os alunos possuem com os números em notação científica.
Quanto mais números os alunos deverão acertar, mais tempo levará o jogo.
Bingo da Notação Científica - Cartela 1

1354 0,0007 741

0,00404 5500 22

35 0,09 8800

Bingo da Notação Científica - Cartela 2

100 741 88

0,0101 5500 24

21100 0,0000304 999


Bingo da Notação Científica - Cartela 3

88 0,000034 2022

5005 1354 68090

0,0314 0,00404 0,0000806

Bingo da Notação Científica - Cartela 4

17 0,0000304 741

123 4101 123

0,0007 0,09 5500


Bingo da Notação Científica - Cartela 5

68090 0,0121 30400

0,0314 0,42 35

802 200 68090

Bingo da Notação Científica - Cartela 6

820 21100 0,0000304

0,098 802 123

741 0,000211 1354


Bingo da Notação Científica - Cartela 7

404 21100 24

0,0314 5500 741

0,0000806 0,000201 802

Bingo da Notação Científica - Cartela 8

1354 0,098 555

0,000034 88 0,000201

0,0007 0,0314 404


Bingo da Notação Científica - Cartela 9

22 0,000211 0,0341

4101 12 1354

35 0,42 21100

Bingo da Notação Científica - Cartela 10

802 741 35

0,098 2022 24

999 0,000034 5500


Bingo da Notação Científica - Cartela 11

0,0314 0,000201 68090

1354 820 22

0,44 0,09 5005

Bingo da Notação Científica - Cartela 12

100 0,121 8800

0,0007 123 17

5500 0,0101 30400


Bingo da Notação Científica - Cartela 13

0,0007 0,0121 802

35 4101 0,0314

0,0101 0,9 88

Bingo da Notação Científica - Cartela 14

5500 0,09 741

0,0007 80600 1354

35 0,00404 0,0341
Bingo da Notação Científica - Cartela 15

0,0121 0,0007 68090

0,0341 5005 0,09

802 0,0314 12

Bingo da Notação Científica - Cartela 16

0,09 0,098 741

21100 54 0,000034

1354 0,0101 2022


Bingo da Notação Científica - Cartela 17

5005 0,42 42

21100 88 1354

999 0,0121 0,0007

Bingo da Notação Científica - Cartela 18

35 0,09 820

1354 54 0,0341

741 0,121 8800


Bingo da Notação Científica - Cartela 19

42 0,0007 68090

5500 123 22

0,9 0,0121 2022

Bingo da Notação Científica - Cartela 20

100 0,00404 802

17 1354 0,09

404 0,0101 30400


Bingo da Notação Científica - Cartela 21

68090 0,0121 5005

0,098 999 0,0007

555 0,0000806 1354

Bingo da Notação Científica - Cartela 22

0,0341 80600 741

5500 54 0,09

0,0314 999 21100


Bingo da Notação Científica - Cartela 23

0,0000304 24 741

5500 0,9 123

0,0007 88 0,0314

Bingo da Notação Científica - Cartela 24

30400 0,0007 802

21100 741 0,0341

123 12 4101
Bingo da Notação Científica - Cartela 25

88 21100 0,098

0,00404 42 68090

1354 0,0000806 17

Bingo da Notação Científica - Cartela 26

68090 0,0000806 0,000767

0,000034 22 999

200 0,121 68090


Bingo da Notação Científica - Cartela 27

741 0,42 123

1354 0,098 5500

0,000201 0,0000304 88

Bingo da Notação Científica - Cartela 28

404 0,09 54

21100 820 0,0314

35 0,000201 1354
Bingo da Notação Científica - Cartela 29

802 0,0000806 0,0000304

5005 22 1354

0,000767 0,098 88

Bingo da Notação Científica - Cartela 30

30400 0,0101 123

21100 100 17

0,0000806 0,0341 200


Bingo da Notação Científica - Cartela 31

30400 0,000201 68090

0,00404 741 0,9

555 0,44 88

Bingo da Notação Científica - Cartela 32

5500 0,000767 999

0,0101 12 21100

200 0,0314 8800


Bingo da Notação Científica - Cartela 33

2022 0,00404 4101

0,098 0,9 0,42

0,000201 404 0,0314

Bingo da Notação Científica - Cartela 34

123 0,000767 80600

0,121 17 0,000201

5500 68090 356


Bingo da Notação Científica - Cartela 35

5005 0,0000304 0,121

820 42 5500

88 80600 0,9

Bingo da Notação Científica - Cartela 36

802 0,0341 0,000201

123 35 0,44

0,121 0,0314 68090


Bingo da Notação Científica - Cartela 37

0,9 0,000767 30400

4101 0,098 555

42 2022 0,0000304

Bingo da Notação Científica - Cartela 38

80600 0,0101 100

21100 22 0,0314

820 0,00404 68090


Bingo da Notação Científica - Cartela 39

5005 24 2022

0,0341 12 820

0,44 68090 0,000201

Bingo da Notação Científica - Cartela 40

1354 0,00404 123

0,09 999 17

200 54 5500
Bingo da Notação Científica - Cartela 41

0,00404 0,9 21100

5500 0,44 0,121

0,098 0,000767 123

Bingo da Notação Científica - Cartela 42

30400 0,0007 356

0,0101 0,0314 0,000201

741 802 1354


Bingo da Notação Científica - Cartela 43

0,0000806 42 200

555 5005 0,9

8800 0,44 21100

Bingo da Notação Científica - Cartela 44

820 0,0341 68090

90 35 404

2022 0,000201 0,0000304


Bingo da Notação Científica - Cartela 45

30400 0,44 90

0,0314 12 5500

123 0,000767 0,004

Bingo da Notação Científica - Cartela 46

0,00404 24 68090

1354 0,121 820

0,000201 100 0,0000304


Bingo da Notação Científica - Cartela 47

0,00404 0,0000304 68090

5500 67 0,09

0,0007 0,44 802

Bingo da Notação Científica - Cartela 48

2022 0,0341 5005

0,121 35 80600

17 0,0101 999
Bingo da Notação Científica - Cartela 49

555 0,0341 4101

68090 356 0,00404

0,44 0,000201 123

Bingo da Notação Científica - Cartela 50

80600 0,0314 54

12 0,000211 1354

741 404 0,0000304


Bingo da Notação Científica - Cartela 51

0,00404 0,0121 30400

1354 200 0,000211

0,44 0,0314 68090

Bingo da Notação Científica - Cartela 52

90 5005 999

0,0000806 35 0,098

68090 0,004 8800


Bingo da Notação Científica - Cartela 53

2022 24 5500

0,000767 0,9 0,42

0,44 67 30400

Bingo da Notação Científica - Cartela 54

802 0,000211 22

0,00404 1354 0,42

0,0000304 0,000201 21100


Bingo da Notação Científica - Cartela 55

0,0121 68090 5005

4101 67 123

0,00404 100 0,000211

Bingo da Notação Científica - Cartela 56

0,9 0,0101 80600

820 22 1354

0,0000304 0,44 555


Bingo da Notação Científica - Cartela 57

0,0121 0,00404 68090

999 90 802

0,9 0,000211 2022

Bingo da Notação Científica - Cartela 58

80600 22 12

0,0314 741 404

1354 0,000201 0,44


Bingo da Notação Científica - Cartela 59

5500 67 356

0,000211 200 0,0121

0,0314 0,0000806 30400

Bingo da Notação Científica - Cartela 60

80600 0,004 0,44

0,098 1354 0,000767

555 0,00404 820


Bingo da Notação Científica - Cartela 61

67 100 5500

0,42 0,0121 0,44

5005 0,9 90

Bingo da Notação Científica - Cartela 62

0,0101 0,00404 200

0,000767 90 0,000211

21100 0,000201 5005


Bingo da Notação Científica - Cartela 63

68090 0,000211 0,121

0,0121 67 5500

802 0,44 0,0314

Bingo da Notação Científica - Cartela 64

90 0,000767 356

1354 0,0101 0,000201

0,00404 100 4101


Bingo da Notação Científica - Cartela 65

0,0314 35 68090

5500 0,0121 80600

2022 0,000767 123

Bingo da Notação Científica - Cartela 66

820 0,9 0,000201

68090 90 5500

8800 0,004 0,000211


Bingo da Notação Científica - Cartela 67

5005 0,42 0,0121

0,0000304 67 1354

404 0,44 21100

Bingo da Notação Científica - Cartela 68

123 24 802

30400 5500 0,0314

0,000211 0,000201 999


Bingo da Notação Científica - Cartela 69

5005 68090 30400

0,000767 0,0121 0,000211

356 0,0314 2022

Bingo da Notação Científica - Cartela 70

0,0101 0,004 820

1354 90 555

2022 0,44 21100


Bingo da Notação Científica - Cartela 71

4101 67 0,121

0,42 0,000211 1354

200 42 68090

Bingo da Notação Científica - Cartela 72

0,9 0,0314 820

5500 100 22

0,00404 0,000201 68090


Bingo da Notação Científica - Cartela 73

30400 67 999

0,0314 35 5500

80600 0,42 0,000767

Bingo da Notação Científica - Cartela 74

90 68090 404

1354 123 0,000201

0,000211 0,004 5500


Bingo da Notação Científica - Cartela 75

555 0,42 802

4101 820 2022

0,000767 0,000211 0,0314

Bingo da Notação Científica - Cartela 76

68090 90 21100

0,0314 741 0,000767

42 200 1354
Bingo da Notação Científica - Cartela 77

0,000767 1354 555

356 0,0121 0,9

0,42 67 5005

Bingo da Notação Científica - Cartela 78

30400 90 100

0,000211 404 0,004

200 0,0101 5500


Bingo da Notação Científica - Cartela 79

42 0,42 30400

5500 80600 0,0121

0,0314 90 21100

Bingo da Notação Científica - Cartela 80

5005 67 68090

0,0121 0,42 0,44

802 1354 2022


1) Represente os números abaixo em notação científica.
a) 30003
b) 0,30003
c) 4000
d) 0,004
e) 0,01
f) 100

2) Escreva os números abaixo na forma decimal.


a) 5x10​-1
b) 5x10​1
c) 2,404x10​-2
d) 4,0202x10​4
e) 1x10​-1
f) 7,89x10​2

3) [Desafio] Jogo de Caça aos Números: Encontre os números na horizontal ou


vertical, circule-os e coloque a vírgula no local correto quando o número for
menor que 1, conforme o primeiro exemplo.
Encontrar na segunda coluna o número em notação padrão correspondente e
ordenar os números em ordem crescente.

Notação Notação
Científica Padrão
(a) 3,14x10​-5 ( ) 0,00003001
(b) 3,141x10​6 ( ) 0,00315
(c) 3,001x10​-5 ( ) 0,0000314
(d) 3,15x10​3 ( ) 3150
(e) 3,15x10​-3 ( ) 3141000

Ordem crescente:

(_____________) < (_____________) < (_____________) < (_____________) < (_____________)

___________________________________________________________________________________

Encontrar na segunda coluna o número em notação padrão correspondente e


ordenar os números em ordem crescente.

Notação Notação
Científica Padrão
(a) 3,14x10​-5 ( ) 0,00003001
(b) 3,141x10​6 ( ) 0,00315
(c) 3,001x10​-5 ( ) 0,0000314
(d) 3,15x10​3 ( ) 3150
(e) 3,15x10​-3 ( ) 3141000

Ordem crescente:

(_____________) < (_____________) < (_____________) < (_____________) < (_____________)

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