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https://novaescola.org.br/plano-de-aula/964/bingo-da-multiplicacao-por-10-100-e-1-000
Código: MAT5_13ALG02
Sobre o Plano
Este plano de aula foi elaborado pelo Time de Autores NOVA ESCOLA
Habilidade da BNCC
Objetivos específicos
Utilizar o padrão e regularidade das multiplicações por 10, 100 e 1000 para calcular.
Conceito-chave
Recursos necessários
Materiais complementares
Documento
Guia de intervenções
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/4peFpYXWjrQsMPHZpTb2jbMSvj9MHfnpt7j2Gf7STvjqWzwXth6eUHAvVxrD/guia-de-
intervencao-mat5-13alg02.pdf
Documento
Material complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/KWz5qRUnmqUrCVgtSGs9qnfMqcAHYbHuzgZpt3M4CdNEz6T5pmMrQ9DabZmu/material-
complementar-mat5-13alg02docx.pdf
Documento
Resolução da atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/F96hdwRt4V2qJRjv95bNHjjyxKZyzuujzRRVgE8skArSEYga5DbqEgyYRsEz/resol-ativaula-mat5-
13alg02.pdf
Documento
Resolução da atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/mevz9CDwj7uNT6JavEJuetXYS4SF7NStGWw9Y6Xcs46m8mdmMQDVf4SDht3m/resol-
ativcomp-mat5-13alg02.pdf
Documento
Resolução da Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/bCm7Gp8H8weZ9T2hrd3tG7Khduhh2DTgQdm9HdgVmQPmKWnCvuBZWZk6pYNQ/resol-
ativraio-x-mat5-13alg02.pdf
Documento
Atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/JzJJ5u2WhXCJBWqDAuV6ywn5X7TvDB8rJdyJcVYfzzKrunEDBqdeWEbVAV4j/ativaula-mat5-
13alg02.pdf
Documento
Atividade Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/zgqbfCTWBBk2UzSj5vxCYcmpZs6ZhRCR2CWZHQumcfrujN9KAf9PDBcqCAbY/ativaularaiox-
mat5-13alg02.pdf
Documento
Atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/7UznuqyZETNF3vBfqMnNXWcN4yeMCmEFNYbFGuZNMbaEdN22gVcSukHTTtB5/ativcomp-
mat5-13alg02.pdf
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Plano de aula
Orientações:Este slide não é um substituto para as anotações para o professor e não deve ser apresentado para os alunos. Trata-se apenas de um
resumo da proposta para apoiá-lo na aplicação do plano em sala de aula.
Orientação: Leia atentamente o plano inteiro e as anotações para o professor. Busque antecipar quais questões podem surgir com a sua turma e
preveja adequações ao nível em que seus alunos estão.
Compartilhe o objetivo da aula com os alunos antes de aplicar proposta.
Na aba “Sobre o plano”, confira os conhecimentos que sua turma já deve dominar para seguir essa proposta.
Se quiser salvar o plano no seu computador, faça download dos slides na aba “Materiais complementares”. Você também pode imprimi-lo clicando
no botão “imprimir”.
Slide 2 Objetivo
Orientação:Leia ou projete o objetivo para a classe.
Propósito: Compartilhar o objetivo da aula.
Slide 3 Retomada
Orientação: Leia o conteúdo do balão com os alunos e passe para o slide seguinte para apresentar um exemplo de multiplicação por 10, 100 e 1 000.
Recorde com os alunos que ao multiplicar um número por 10, 100 ou 1000, estamos tornando o valor multiplicado 10, 100 ou 1000 vezes maior,
respectivamente. Como consequência disso, ocorrem trocas e reagrupamentos pois nosso sistema de numeração é decimal. Assim, podemos
deslocar a vírgula para a direita o número de posições correspondente à quantidade de algarismos zero presentes no multiplicador. Destaque que os
números inteiros são também decimais e que a vírgula fica após o algarismo da posição das unidades, embora normalmente a ocultemos. Por isso,
nesses casos podemos acrescentar ao número que está sendo multiplicado a mesma quantidade de zeros do multiplicador.
Propósito: Recordar o padrão e regularidade presentes em multiplicações por 10, 100 e 1 000.
Slide 4 Retomada
Orientação: Leia o conteúdo do balão com os alunos e passe para o slide seguinte para apresentar um exemplo de multiplicação por 10, 100 e 1 000.
Recorde com os alunos que ao multiplicar um número por 10, 100 ou 1000, estamos tornando o valor multiplicado 10, 100 ou 1000 vezes maior,
respectivamente. Como consequência disso, ocorrem trocas e reagrupamentos pois nosso sistema de numeração é decimal. Assim, podemos
deslocar a vírgula para a direita o número de posições correspondente à quantidade de algarismos zero presentes no multiplicador. Destaque que os
números inteiros são também decimais e que a vírgula fica após o algarismo da posição das unidades, embora normalmente a ocultemos. Por isso,
nesses casos podemos acrescentar ao número que está sendo multiplicado a mesma quantidade de zeros do multiplicador.
Propósito: Recordar o padrão e regularidade presentes em multiplicações por 10, 100 e 1 000.
Orientação: Leia as regras com os alunos e organize as duplas para jogarem. Você deve distribuir as cartelas em branco e a ficha de registros do slide
8 para as duplas. Deixe 5 minutos para confecção das cartelas. Eles devem escolher 3 números entre 1 e 50, multiplicar por 10. Depois, escolher
outros 3 números e multiplicar por 100. Por último, escolher mais 3 números e multiplicar por 1 000. Os resultados devem ser registrados na ficha de
registros e depois devem ser transferidos para a cartela. Após confeccionadas as cartelas, dê início ao jogo. Você deve sortear um número entre 1 e 50.
As fichas com os números estão disponibilizadas no link abaixo intitulado: Material complementar. Imprima, recorte e coloque em uma caixa ou
sacola para a realização do sorteio. Os alunos devem verificar se têm na sua cartela, o resultado da multiplicação do número sorteado por 10, 100 ou
1 000. Por exemplo, suponha que foi sorteado o número 35. Nesse caso, o aluno deve verificar se tem o resultado de 35 x 10 = 350, ou 35 x 100 = 3
500, ou 35 x 1 000 = 35 000. Qualquer um dos resultados pode ser marcado na cartela. Importante anotar no quadro os números sorteados em cada
rodada para posterior conferência. Faça uma tabela no quadro com duas colunas e várias linhas para anotar o número da rodada e número sorteado
na caixa.
Propósito: Exercitar a aplicação do padrão e regularidade em multiplicações por 10, 100 e 1 000 para calcular.
Materiais complementares
Atividade Principal
Resolução da Atividade Principal
Guia de intervenção
Material complementar
Slide 12 Encerramento
Orientações: Leia o conteúdo do balão com os alunos e destaque que aplicar o padrão e regularidade presentes nas multiplicações por 10, 100 e 1 000
muitas vezes é uma estratégia interessante e útil principalmente quando queremos utilizar o cálculo mental.
Propósito: Finalizar a aula resumindo o que foi estudado sobre a resolução de problemas envolvendo multiplicação por 10, 100 e 1 000.
Slide 13 Raio X
Orientações: Peça que, individualmente, os alunos leiam a atividade e tentam resolver com base no que foi estudado. Reserve 2 minutos para a
correção coletiva e oral com a turma.
Propósito: Aplicar os conhecimentos aprendidos sobre padrão e regularidade das multiplicações por 10, 100 e 1 000.
Discuta com a turma:
Como podemos começar a pensar para resolver?
Quais os números entre 1 e 50 que se fossem multiplicados por 10 gerariam esse resultado? Como podemos ter certeza disso?
Quais os números entre 1 e 50 que se fossem multiplicados por 100 gerariam esse resultado? Como podemos ter certeza disso?
Quais os números entre 1 e 50 que se fossem multiplicados por 1 000 gerariam esse resultado? Como podemos ter certeza disso?
Materiais complementares para impressão:
Raio X
Resolução do raio x
Atividade complementar
Resolução da atividade complementar
Apoiador Técnico
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- Os alunos podem gritar BINGO em Os alunos podem pensar ter feito BINGO
momentos errados. equivocadamente por diversas razões:
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1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
_____________________________________________________________________________
Nº escolhido pela dupla Multiplicado por Resultado que irá para a cartela
X 10
X 10
X 10
X 100
X 100
X 100
X 1 000
X 1 000
X 1 000
_____________________________________________________________________________
Assim que uma dupla fizer Bingo, será o momento de conferir as cartelas. Como as
cartelas foram confeccionadas pelos alunos e os números foram sorteados, as
cartelas serão diferentes e não há como prever o resultado do jogo. Portanto a
conferência se dará da seguinte forma: Quando uma dupla fizer BINGO, chame-os
a frente e peça que mostrem a cartela. Anote na lousa os números que a dupla
marcou na cartela e o sentido em que eles fizeram o BINGO (horizontal, vertical ou
diagonal). Suponha que a cartela a seguir seja um exemplo de uma situação de
bingo que aconteceu.
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Faça a conferência dos resultados coletivamente para que toda a turma verifique
se a dupla realmente fez Bingo. Também compare a ficha de registros da dupla
com o registro dos sorteio que você realizou. Pode acontecer de operações
diferentes gerarem o mesmo resultado. Por exemplo, a dupla pode ter pensado na
operação 10 x 10 = 100,ou 1 x 100 = 100.
Pode ocorrer de mais de uma dupla fechar o Bingo ao mesmo tempo. Neste caso,
confira a cartela de todas as duplas que fizeram BIngo e compare as operações
que cada dupla escolheu para gerar a cartela para discutir se operações diferentes
podem gerar o mesmo resultado.
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a) 10 x 0,68 = 6,8
Conforme aprendemos em multiplicações por 10, o número torna-se 10 vezes
maior e, portanto, a vírgula pode ser deslocada em um posição para a direita.
Neste caso, 10 x 0,68 = 6,8. Ana acertou a questão.
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Se os chaveiros são vendidos em caixas com 100 unidades e cada unidade custa
R$ 3,35, então a caixa completa custará 100 x R$ 3,35 = R$ 335,00 pois,
conforme aprendemos, em multiplicações por 100, o número torna-se 100 vezes
maior e portanto a vírgula pode ser deslocada em duas posições para a direita.
Se cada caixa completa custa R$ 335,00, para comprar 10 caixas Gabriel pagará
10 x R$ 335,00 = R$ 3 350,00 pois, conforme aprendemos, em multiplicações por
10, o número torna-se 10 vezes maior e portanto a vírgula pode ser deslocada
em um posição para a direita.
Considerando que cada caixa tem 100 unidades, se ele comprar 10 caixas, ele
terá no estoque 10 x 100 unidades = 1000 unidades, pois conforme
aprendemos, em multiplicações por 10, o número torna-se 10 vezes maior e,
portanto, a vírgula pode ser deslocada em um posição para a direita.
Se ele paga R$ 3,35 em cada chaveiro, para vender pelo dobro do preço ele terá
que vender cada chaveiro pelo valor de 2 x R$ 3,35 = 6,70. Se o estoque será de
1000 unidades, então, se ele vender todos os chaveiros ele ganhará:
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Outra forma de pensar é analisar a alternativa b) que mostra que ele pagou pelo
estoque de 10 caixas R$ 3 350,00. Então se ele vender tudo pelo dobro do preço,
ele ganhará 2 x R$ 3 350,00 = R$ 3 350,00 + R$ 3 350,00 = R$ 6 700,00.
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Quais as operações que podem ter gerado cada um dos números da cartela
de Gabriel?
Essas são as possibilidades que Gabriel pode ter pensado ao confeccionar sua
cartela.
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Atividade Principal - MAT5_13ALG02
Nº escolhido pela dupla Multiplicado por Resultado que irá para a cartela
X 10
X 10
X 10
X 100
X 100
X 100
X 1 000
X 1 000
X 1 000
Precisamos preencher o quadro a seguir com os números que farão parte da cartela.
Cada espaço deve conter um número.
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Precisamos preencher o quadro a seguir com os números que farão parte da cartela.
Cada espaço deve conter um número.
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Precisamos preencher o quadro a seguir com os números que farão parte da cartela.
Cada espaço deve conter um número.
Raio x - MAT5_13ALG02
Quais as operações que podem ter gerado cada um dos números da cartela de
Gabriel?
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Quais as operações que podem ter gerado cada um dos números da cartela de
Gabriel?
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Atividade Complementar - MAT5_13ALG02
1) Veja as operações que estavam na prova de matemática de Ana e veja o que
ela respondeu. Verifique o que ela acertou e o que ela errou.
a) 10 x 0,68 = 6,8
b) 100 x 432 = 4 320
c) 0,76 x 100 = 7,6
d) 9,678 x 1 000 = 9 678
e) 1 000 x 8,5 = 85 000
c) Quantos chaveiros ele terá para vender para encerrar o estoque após
comprar as 10 caixas?
d) Se ele vender os chaveiros pelo dobro do preço que pagou, quanto terá
em dinheiro após vender todos os chaveiro?