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Jogos Multiplicação
Jogos Multiplicação
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1) JOGO DA TABUADA
Regras:
• Ditar um resultado (professora)
e o jogador (aluno) escolhe qual coluna
marcará, ou seja, aquela que corresponda a
operação.
REGRAS:
CADA CRIANÇA FICA COM UMA CARTELA OU MAIS.
A PROFESSORA IRÁ SORTEAR A MULTIPLICAÇÃO.
AS CRIANÇAS VERIFICARÃO SE TEM NA CARTELA O RESULTADO DESSA
MULTIPLICAÇÃO E MARCARÃO.
A CRIANÇA QUE COMPLETAR A CARTELA PRIMEIRO VENCE.
1º PASSO: Iniciamos com a seguinte pergunta aos alunos: Qual a quantidade total
de unidades que obtivemos ao multiplicar por 3 as unidades do 24?
Eles devem contar os cubinhos obtidos e verificar que foram 12 cubinhos.
Pedimos que eles arrumem estes cubinhos na folha tabuleiro e esperamos que eles
verifiquem que não há espaço para os 12 cubinhos, sendo necessário trocar 10
cubinhos por uma barrinha.
Sugerimos que esta barrinha seja posta acima do espaço reservado às dezenas na
folha tabuleiro, pois ela será associada ao “vai-um”, como ilustrado na imagem
abaixo.
2º PASSO:
Agora vamos tratar das dezenas.
Obtivemos um total de 6 barrinhas quando multiplicamos as duas barrinhas do 24
por três. Vamos arrumar estas barrinhas no espaço para as dezenas na folha
tabuleiro, contudo devemos lembrar de acrescentar também a barrinha que veio da
troca dos cubinhos. Assim, ficamos com 7 barrinhas no total.
No lado esquerdo, efetuamos: duas dezenas vezes três dão seis dezenas, somando
a dezena que “guardamos no vai-um”, obtemos sete dezenas:
OBS: É fundamental que neste passo trabalhemos sempre relacionando de um lado a operação no
material dourado, de outro o algoritmo, afinal, nosso objetivo é exatamente atribuir significado aos
passos da operação de multiplicação pelo algoritmo usual.
2) Descubra quais são os algarismos que estão faltando nos retângulos nas
continhas abaixo. Para isso use as imagens que ilustram alguma etapa do método
visto em aula para resolução de cada conta. Depois termine de resolver as
multiplicações.
4) JOGO DE BOLICHE
(http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2014/2014)
➢ Fazer uma linha com giz no chão para indicar o local onde os alunos deverão
fazer os lançamentos, não sendo permitido ultrapassar a referida linha para
realizar os lançamentos.
Atribuindo valor único para as garrafas, é possível trabalhar com somas de parcelas
iguais e construir o conceito multiplicativo (por exemplo, se estamos com as garrafas
com valor 2, e um aluno derrubar 6 garrafas, poderá somar 2+2+2+2+2+2 ou fazer 2
x 6, para calcular quantos pontos obteve nesta rodada).
Para finalizar o trabalho com este jogo, será proposto a resolução de situações-
problema como a apresentada abaixo:
● Desenvolvimento:
Corte cada uma das fichas contendo os enunciados, embaralhe e distribua aos
alunos. Pode ser que alguns fiquem com mais do que uma. Escolha um aluno para
começar lendo sua tira. Quem possuir a resposta será o próximo. Os resultados da
tira formam uma cadeia circular e, quando a resposta retorna ao primeiro participante,
a atividade acaba.