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Pesquisa sobre a influência do som nos jogos


eletrônicos
Por Thaiane Oliveira e Emmanoel Ferreira
thaiane.moliveira@gmail.com, emmanoferreira@midia.uff.br
A Revista
Thaiane Oliveira é jornalista e mestre em Comunicação pela Universidade Federal Fluminense.

Editorial Professora colaboradora do Deptº de Estudos Culturais e Mídia da UFF.

Chamadas Emmanoel Ferreira é Professor Assistente do Deptº de Estudos Culturais e Mídia da UFF.
Mestre e doutorando em Comunicação e Cultura pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).
Submissão de Graduado em Desenho Industrial/Programação Visual pela Escola de Belas Artes da UFRJ.
Artigos

Modelo de A experiência, a seguir, é parte das atividades realizadas na disciplina “Jogos Eletrônicos e Cognição”, ministrada
Formatação pelos autores deste texto, na graduação em Estudos de Mídia da Universidade Federal Fluminense. Nesta disciplina
buscamos pensar como os jogos eletrônicos afetam cognitivamente os jogadores, buscando trabalhar temas como
Equipe Editorial percepção, memória, atenção e imersão. A partir de uma dinâmica que articulasse contribuições teóricas dos Game
Studies e das Ciências Cognitivas, buscamos realizar uma análise cognitiva a partir do uso de diversos dispositivos
Edições utilizados nos jogos eletrônicos.
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Desta forma, esta experiência foi uma das atividades realizadas no curso que tinham como objetivo mapear as
Relatórios de sensorialidades envolvidas no ato de se jogar um jogo eletrônico. Buscando trabalhar a influência da audibilidade no
Transparência processo imersivo, realizamos uma atividade a partir de 3 variações experienciais para o jogo Canabalt: com a trilha
sonora original do próprio jogo; com uma música aleatória escolhida pelo jogador; e sem som nenhum, exceto os
sons naturais do próprio ambiente exterior.

Sobre o jogo:
Canabalt foi desenvolvido em Flash por Adam “Atomic” Saltsman para o Projeto Kyle Experimental Gameplay. Na
semana seguinte ao seu lançamento, Adam e Eric Johnson “portaram” o jogo para a plataforma iOS (iPhone/iPod
Touch) em seu estúdio independente Semi Secret, recebendo inúmeras críticas positivas de sites especializados em
videogames, como IGN, GameSpy e Kotaku.

Você pode conferir uma entrevista com os criadores do jogo neste link: http://www.cultofmac.com/interview-makers-
of-canabalt-talk-about-bringin...

Objetivo do jogo: você deve pular os obstáculos e saltar entre os prédios. Para pular/saltar, pressione C ou X no
teclado de seu computador.

São três experiências envolvendo sonoridades distintas, sem limite de tempo. Recomenda-se jogar por
aproximadamente 5 minutos em cada uma das experiências.

Experiência 1: jogue com a trilha sonora original do jogo, por aproximadamente 5 minutos.

Experiência 2: após o tempo recomendado, no próprio teclado do seu computador, clique em – (menos) para tirar
totalmente o som do jogo, sem tirar o som do seu computador. Escolha uma música que desejar do seu computador
ou de canais como MySpace ou Youtube, ou outra plataforma de música online que desejar e inicie a experiência.

Experiência 3: após o tempo recomendado, retire totalmente o som do seu computador.

Para uma melhor experiência, sugerimos colocar fones de ouvido (em todas as situações acima) a fim de minimizar
os sons do seu ambiente.
Após vivenciar estas três experiências, gostaríamos de pedir que preencha este formulário

Audibilidade em jogos

*1. Qual das situações promoveu maior nível de imersão


no jogo?

*2. Qual das situações promoveu menor nível de imersão


no jogo?

*3. Qual das situações favoreceu a jogabilidade (fez com


que você jogasse melhor)?

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Não sim

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