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Joinville – SC
2015
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Joinville – SC
2015
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FOLHA DE APROVAÇÃO
RESUMO
ABSTRACT
LISTA DE FIGURAS
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 10
1 REFERENCIAL TEÓRICO..................................................................................... 12
1.1 Ebooks ................................................................................................................ 12
1.2 Design editorial .................................................................................................... 15
1.2.1 Grid................................................................................................................... 16
1.2.2 Layout............................................................................................................... 18
1.2.3 Tipografia ......................................................................................................... 21
1.3 Design da Interação ............................................................................................ 25
1.4 Experiência do usuário (UX) em projetos para dispositivos móveis. ................... 27
1.4.1 Usabilidade....................................................................................................... 30
2 COLETA E ANÁLISE DE DADOS ......................................................................... 32
2.1 Coleta de dados relativos ao uso de ebook no Brasil. ......................................... 32
2.2 Identificando os usuários ..................................................................................... 42
2.2.1 Professores ...................................................................................................... 43
2.2.2 Estudantes ....................................................................................................... 44
2.2.3 Personas .......................................................................................................... 45
2.2.4 Moodboards ..................................................................................................... 48
2.3 Coletas Relativas às Interfaces Gráficas ............................................................. 49
2.3.1 Análise paramétrica. ......................................................................................... 49
3 DESENVOLVIMENTO ........................................................................................... 55
3.1.1 Conceituação ................................................................................................... 57
3.2 Plano de escopo .................................................................................................. 58
3.2.1 Requisitos do projeto ........................................................................................ 58
3.2.2 Definição do tema ............................................................................................ 59
3.3 Plano de estrutura ............................................................................................... 59
3.3.1 Conteúdo .......................................................................................................... 60
3.3.2 Estrutura ........................................................................................................... 61
3.4 Plano de esqueleto .............................................................................................. 65
3.4.1 Roughs dos wireframes. ................................................................................... 65
3.4.2 Grid e Wireframes finais ................................................................................... 69
3.5 Plano de superfície .............................................................................................. 75
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INTRODUÇÃO
a) Plano de estratégia;
b) Plano de escopo;
c) Plano de estrutura;
d) Plano de esqueleto;
e) Plano de superfície.
1 REFERENCIAL TEÓRICO
1.1 Ebooks
1
Ebook: livro trabalhado em formato digital, cujo conteúdo é publicado e acessado digitalmente.
Representa a versão digital de um livro em papel (PROCÓPIO, 2010). Durante o trabalho serão
utilizadas como sinônimos de ebook as expressões livro digital e livro eletrônico.
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1.2.1 Grid
1.2.2 Layout
É possível identificar que existem alguns caminhos que podem ser seguidos
para a materialização de um bom layout, e Haslan (2007, p.140) afirma que “é o
equilíbrio entre esses dois princípios que orienta a descrição dos vários smodelos de
layout de página”.
Devido à grande diversidade de tamanho das telas dos dispositivos digitais,
as maneiras para diagramar um ebook necessitam de formas flexíveis que
possibilitam melhores resultados na disposição dos elementos internos. Um
elemento importante para a diagramação do projeto proposto é a tipografia, ela é o
fator preponderante no aspecto visual do trabalho (Collaro, 2000), dito isso, um
aprofundamento sobre o tema tipografia faz-se necessário.
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1.2.3 Tipografia
Fonte: Desenvolvido pelos autores com base em Nardi (2009) e Cullen (2012)
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A forma das próprias letras contribui muito para sua legibilidade. Uma boa
tipografia começa pela composição de uma única linha de texto. Usando exatamente
o mesmo tipo, é possível criar uma linha agradável, facilmente lida, ou uma
incomoda. Caso o espaçamento seja aberto ou fechado demais estragará qualquer
tipo. (Tschichold, 2007)
Outro ponto importante é a classificação do estilo tipográfico, Lupton (2009)
classifica os estilos como:
• Humanistas
• Transicionais
• Modernas
• Sem serifa humanistas
• Sem serifas transicionais
• Sem serifa geométricas
• Egípcias
nunca esquecendo de tirar o máximo que ela possa lhe oferecer (BRINGHURST,
2011).
Com base nos textos referentes a design editorial, percebe-se o quanto esses
elementos são importantes para uma boa interface, pois se não tiver um bom grid e
layout organizado, o usuário ficará desorientado e não saberá como proceder com a
utilização do ebook, da mesma forma, se não houver uma preocupação com a
tipografia, o mesmo problema acontecerá, então, o capítulo design editorial faz-se
muito importante para o projeto.
Como descrito anteriormente, o projeto aqui desenvolvido trata-se de uma
proposta conceitual para ebook. Portanto, após os estudos referentes a design
editorial, percebe-se à necessidade de revisar conteúdos acerca do design de
interação. Tal disciplina será importante para embasar o desenvolvimento das
propostas de interações entre o leitor e o ebook em questão.
1.4.1 Usabilidade
Para a coleta primária dos dados, foi utilizado a pesquisa realizada por Failla
(2012), que busca conhecer e avaliar o comportamento do leitor brasileiro. A
metodologia utilizada foi desenvolvida pela Cerlalc/Unesco. A pesquisa teve
abrangência nacional e caráter quantitativo com aplicação de questionários e
entrevistas presenciais realizados com pessoas com mais de 5 anos, alfabetizadas
ou não.
A seguir nas Figuras 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22,23 e 24 serão
apresentados os resultados encontrados por Failla (2012) em relação a utilização de
ebooks.
Complementando a pesquisa de Failla (2012), foi utilizado a entrevista feita
pela revista Exame (2014, web) com Susanna Florissi que é diretora da Câmara
Brasileira do Livro. Durante a entrevista foi levantado dados relevantes ao projeto
proposto.
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A interatividade dos livros digitais tem gerado novidades para a área de livros
didáticos. Atualmente a leitura deixou de ser linear, o leitor tem possibilidade de
enquanto estiver efetuando sua leitura, acessar conteúdo relacionado ao tema por
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meio de hiperlink 2 e compartilhar trechos com amigos por meio de redes sociais
(Revista Exame, 2014, web).
2
Conglomerados de informação e acesso não-sequencial, navegáveis através de palavras-chaves.
Como definido por Piscitelli (1995 apud ROYO 2008, p.120)
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cabe apenas aos autores e ilustradores estarem atentos a esta nova forma de fazer
livro.
2.2.1 Professores
2.2.2 Estudantes
2.2.3 Personas
2.2.4 Moodboards
análise paramétrica três interfaces interativas. Essas interfaces foram escolhidas por
apresentarem alguma característica interessante para o projeto, entre eles estão:
d) Al Gore – Our Choice: A Plan to Solve the Climate Crisis (Figura 34) –
Esse livro eletrônico se baseia no livro físico de mesmo nome do
escritor Al Gore, seu conteúdo é praticamente o mesmo, mas com uma
experiência completamente diferente. No aplicativo, o livro de 400
páginas se torna um portal de vídeo, foto e conteúdo infográfico que
demonstra quão inovadora e simples essa tecnologia pode ser.
3 DESENVOLVIMENTO
Para entender melhor cada uma dessas camadas propostas por Garret, é
importante explanar as características particulares de cada uma:
3.1.1 Conceituação
Assim, define-se como conceito que: as interfaces gráficas têm como objetivo
apresentar ebooks interativos, servindo de material de pesquisa e estudo.
O foco na interação entre usuário e aplicativo foi além de apenas uma
discussão a respeito da aparência, estética e posicionamento dos componentes, ele
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conteúdo. O esqueleto deve definir categorias e o meio como o usuário irá navegar
pelo ambiente virtual (FRAGOSO, 2013, web; GARRET, 2011).
3.3.1 Conteúdo
a) Login/Novo
b) Perfil
c) Amigos
d) Criar grupos
e) Adicionar pessoas
f) Notificações
g) Adicionar comentários / marcações / fichamentos
a) Medidas tipográficas
b) Desenho tipográfico
c) Ilusão visual na tipografia
d) Terminologia
e) Legibilidade
f) Classificação de tipos
g) Sistema de classificação de estilos
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h) Dicas quentes
i) Exercícios
3.3.2 Estrutura
A3
Figura 42: Exploração de wireframe 1
A3
Figura 43: Exploração de wireframe 2
d) Conteúdo (Figura 47) – Para as telas de conteúdo foi definido que poderá
existir informações que serão fixas (imagens, exemplos, etc.) e
informações móveis (textos).
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f) Menu (Figura 49) – Optou-se por uma aba flutuante que poderá ser
acessada de qualquer outra tela a qualquer momento. Nesta aba estará
presente as funções que o usuário terá acesso.
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que não pudesse ser utilizada em títulos, visto que suas peculiaridades se tornam
visíveis quando há o uso em tamanhos maiores.
3.5.3 Cores
3.5.4 Ícones
3.5.5 Finalização
f) Figura 59 – A aba flutuante pode ser exibida sobre qualquer outra tela,
para isso, o usuário deve deslizar o dedo da extremidade esquerda em
sentido ao centro da tela. Esta aba apresenta as funcionalidades de
busca, perfil, amigos, notificações, mensagens, biblioteca, fichamentos,
comentários e configurações.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
COLES, Stephen. The anatomy of type : a graphic guide to 100 typefaces. New
York : Harper Design, 2012.
COOPER, Alan; REIMANN, Robert; CRONIN, Dave. About Face 3. The Essentials
of Interaction Design. Wiley Publishing, Inc, 2007.
PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. 2. Ed. Rio de Janeiro: Leo Christiano
Editorial,1980.
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PROCÓPIO, Ednei. O livro na Era Digital. São Paulo - Giz Editorial, 2010.
LUPTON, Ellen. Pensar com tipos. São Paulo – Cosac Naify, 2009.
UNGER. Russ; CHANDLER, Carolyn. O Guia para Projetar UX. Alta Books 2010.
93
REFERÊNCIAS DA WEB
PEREIRA, Saulo. Com 18 milhões de tablets, Brasil está pronto para ebooks.
Disponível em: Disponível em: <http://miud.in/1H1K>. Acesso em 11 nov. 2015.
Figura 31: Livro Pop-Up. Disponível em: <http://miud.in/1h1e>. Acesso em: 28 out.
2015.