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FOR 19 +4 PV 57 9m
força pontos de vida
DES 12 +1 CA 18 = 10 + +6 + +2 + 0 + + + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. VARIADO
CONS 16 +3 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO +9
constituição
INT 14 +2 TOQUE 12 SURPRESA 18 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 8
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA MODIF. HABILID. GRAD.
12 +1 INICIATIVA +5 = +1 + +4
CHAVE PERÍCIA VARIAD.
sabedoria modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 11 +0
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. RD
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. redução de dano Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE +7 = +4 + +3 + + + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) Atuação ■ (__________) car = + +
REFLEXOS +2 = +1 + +1 + + + RM Atuação ■ (__________) car = + +
(destreza) resistência à magia Auto-hipnose sab = + +
VONTADE +2 = +1 + +1 + + + Avaliação ■ int = + +
(sabedoria) Blefar ■ car = + +
Cavalgar ■ (Cavalo) des +5 = +1 + 4 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL
Concentração ■
BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. cons = + +
CORPO A CORPO +9 = + +4 + + + Conhecimento (arcano) int = +2 + +
bônus de ataque Conhecimento (marcial) int +6 = +2 + 4 +
+5
DISTÂNCIA +6 = + +1 + + + Conhecimento(alquimia) int = +2 + +
bônus de ataque Conhecimento (geografia) int +4 = +2 + 2 +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (história) int +3 = +2 + 1 +
Conhecimento (local) int = +2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (natureza) int = +2 + +
Chivarly Saber +10 1d6+6 18/20x2 Conhecimento(nobrez e real) int +8 = +2 + 4 + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = +2 + +
Conhecimento (psionico) int = +2 + +
melee Slashing M
Conhecimento (religião) int = +2 + +
CARGA MÉDIA PP ―
PO ―
CARGA PESADA
PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.
GEMAS ―
ERGUER DO CHÃO
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
TALENTOS: IDIOMAS
PERTENCES: Comum
TALENTOS:
PERTENCES:
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Leandro Augusto do Prado, Agosto de 2008
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇA
NOME: TIPO: NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL: DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE: CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES: ATAQUES:
AE: AE:
QE: QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR: FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR
PERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES: