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Counter Strike:
Global Offensive
Aplicação
Serve o presente regulamento para efeitos da competição Omen Atlantic Challenge do
jogo Counter Strike: Global Offensive.
1. Datas
A competição será composta por três fases que irão decorrer em datas distintas, a saber:
- Qualificadores Online Abertos
- Qualificador Online Fechado
- Final ao Vivo
2. Prémios
• 1º Lugar - 8.000€
• 2º Lugar - 4.000€
• 3º Lugar - 2.000€
• 4º Lugar - 1.000€
3. Formato
Todos os jogos serão realizados dentro do patch atual do jogo, aplicando-se as possíveis
restrições que a Valve coloque sobre o jogo.
Esta competição será composta por 3 fases distintas, sendo que o segundo classificado
da La Copa terá acesso direto ao qualificador fechado e tanto o vencedor da Grande
Final da LPCS como o vencedor da La Copa terão acesso direto à fase final da
competição. O vencedor do qualificador aberto brasileiro terá acesso à fase final sem
passar pelo qualificador fechado.
Após cada uma das fases de qualificação as equipas apuradas terão os seus plantéis
vinculados.
Após cada uma das fases de qualificação o seeding das equipas para a etapa seguinte
será sorteado aleatoriamente.
1ª Fase:
Qualificadores Online Abertos – Serão jogados quatro qualificadores online abertos (2
qualificadores europeus, 1 qualificador português e 1 qualificador brasileiro) através das
plataformas FACEIT e Gamers Club, e como tal estarão sujeitos às capacidades e
limitações das plataformas. A participação nestes qualificadores será aberta a todos os
jogadores e equipas que cumpram os requisitos necessários de participação. O limite
máximo de participantes por qualificador será de 256 equipas.
Para efeitos desta competição os qualificadores online abertos serão separados por três
regiões/etapas diferentes:
Qualificador Europeu 1 (29 de outubro) – Aberto a todas as equipas da Europa.
Qualificador Europeu 2 (30 de outubro) – Aberto a todas as equipas da Europa.
Qualificador Português (31 de outubro e 1 de novembro) – Aberto a todas as equipas
portuguesas
Qualificador Brasileiro (2 e 3 de novembro) – Aberto a todas as equipas brasileiras
Os qualificadores online abertos serão disputados em formato single-elimination à
melhor de um (Bo1), exceto a final que será jogada à melhor de 3 (Bo3).
O vencedor de cada um dos qualificadores abertos ficará apurado para a fase de
qualificação fechada com exceção do vencedor do qualificador brasileiro que terá
acesso direto à fase final da competição disputada ao vivo.
Durante os qualificadores abertos não se permite a utilização de jogadores suplentes ou
a troca de jogadores entre rondas.
5. Regras Gerais
- São permitidas quaisquer settings do jogador, desde que as mesmas não proporcionem
uma vantagem injusta que se assemelhe a scripting ou cheating.
- Cada equipa deverá definir um capitão, jogador esse que ficará responsável por toda a
comunicação tanto com a organização do torneio bem como com as outras equipas.
- Os jogos começam à hora estipulada pela organização. É proibida a utilização de bugs
e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem competitiva sobre os adversários, assim
como a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks).
- É obrigatório o uso do Anti-Cheat da plataforma FACEIT.
- Os qualificadores realizados na FACEIT e Gamers Club terão as brackets geradas
aleatoriamente;
- Na fase offline a equipa com direito a iniciar o processo de veto será determinada
através do lançamento de moeda ao ar.
- Qualquer comunicação com elementos não presentes no palco resultará em punições
para a equipa em falta.
- Os jogadores deverão manter-se sentados e com os headsets colocados durante o jogo,
a não ser que recebam autorização por parte de um árbitro para removerem os headsets
e/ou se levantarem.
6. Estrutura do Torneio
Cada mapa será iniciado com a disputa da ronda de faca. O vencedor da ronda de faca
escolhe de que lado deseja começar a jogar (CT ou T).
Os mapas do torneio são:
- de_inferno;
- de_vertigo;
- de_overpass;
- de_dust2;
- de_nuke;
- de_mirage;
- de_train;
Os vetos, em formato Bo1 serão realizados da seguinte forma:
- Equipa a iniciar o processo de escolha é decidida aleatoriamente;
- Equipa A ban 1 mapa;
- Equipa B ban 1 mapa;
- Equipa A ban 1 mapa;
- Equipa B ban 1 mapa;
- Equipa A ban 1 mapa;
- Equipa B ban 1 mapa;
O mapa remanescente será o mapa disputado.
No formato Bo3, o processo de seleção de mapas seguirá os seguintes passos:
- Equipa a iniciar o processo de escolha é decidida aleatoriamente;
- Equipa A ban 1 mapa;
- Equipa B ban 1 mapa;
- Equipa A tem 1st pick;
- Equipa B tem 2nd pick;
- Equipa A ban 1 mapa;
- Equipa B ban 1 mapa;
Em caso de empate, o mapa remanescente ficará definido como terceiro e decisivo
mapa.
O tempo de veto não deve exceder os 10 minutos
Definições de servidor:
Os servidores utilizados para as fases online serão os das plataformas FACEIT ou
Gamers Club.
Na final ao vivo as equipas irão competir num servidor privado com as seguintes
definições:
• Ronda de faca é realizada no início de cada mapa onde o vencedor escolhe qual o side
que pretende começar o mapa;
• Tempo de ronda = 1.55 segundos;
• Freeze time = 16 segundos;
• Buy-Time = 20 segundos;
• Tempo de bomba = 40 segundos;
Definições de Overtime:
• BO3 (Best of Three);
• Dinheiro = 10 000€;
• As restantes configurações encontram-se presentes na plataforma.
7. Espetadores
Durante os qualificadores será permitida a presença do coach da equipa no servidor
como espetador através da utilização do comando na consola “coach t/ct”.
8. Pausas
Serão permitidas pausas técnicas e pausas táticas.
Considera-se pausa técnica uma pausa causada por um problema que impeça o jogador
de jogar de uma forma relevante, assim como: problemas de ligação à Internet ou
servidor, problemas de hardware.
• Ao recorrer a uma pausa técnica a equipa deve escrever de imediato no chat de
jogo a palavra TEC e pedir ajuda a um árbitro para que o problema seja
resolvido.
• O jogador deve sempre justificar o uso da pausa. Caso a pausa não seja
justificada, o árbitro principal pode ordenar o fim da pausa.
• Durante pausas técnicas, os jogadores estão proibidos de comunicar entre si sob
pena de desqualificação imediata.
• Um jogador não pode retirar a pausa sem confirmação do árbitro.
Considera-se pausa tática uma pausa realizada com duração máxima de 30 segundos
para que o treinador e os jogadores possam discutir estratégias.
• A pausa tática pode ser realizada 4 vezes por mapa.
• Após a passagem dos 30 segundos, a pausa terminará automaticamente.
• Os treinadores apenas podem falar durante o freeze time ou durante as pausas
táticas.
9. Falta de Comparência
As equipas deverão estar prontas e dentro do servidor de jogo 10 minutos antes da data
prevista de início do jogo.
O tempo limite de tolerância será de 15 minutos. Caso uma equipa ou jogador se
encontre incompleta após este período de tolerância a administração irá atribuir,
mediante a apresentação de provas adequadas, uma derrota por default à equipa que não
se encontre presente na sua totalidade.
12. Penalizações
Qualquer das ofensas a seguir estão sujeitas a punição e aplicam-se às competições
realizadas pela Inygon:
Infrações Graves:
Match Fixing:
Todo o jogador ou pessoa responsável de uma organização participante que tenha
realizado match fixing será banido permanentemente.
Considera-se match fixing:
- Qualquer conluio entre duas ou mais pessoas num resultado combinado entre as duas
equipas que beneficie uma ou várias equipas, quer seja a troco de dinheiro, bem ou
favor ou que seja feito sem qualquer compensação.
- Qualquer performance de um (1) ou mais jogadores que visem prejudicar a sua própria
equipa ou beneficiar intencionalmente a equipa adversária.
Auxiliares de jogo
Todo o jogador que utilizar auxiliares de jogo será banido permanentemente.
Considera-se auxiliar de jogo a utilização de qualquer programa de terceiros que atribua
ao jogador uma vantagem sobre os outros jogadores, seja auxiliar de mira, visão, bunny
hop script, ou qualquer outra forma.
Ringing
Qualquer jogador que incorra em ringing será banido por um período entre um (1) a
dois (2) anos.
Considera-se ringing como a utilização de uma conta registada por um terceiro,
ou seja, alguém que não é o detentor da conta. Aplica-se também aqui o incitamento a
tal comportamento.
Concurso de Condutas
Com exceção dos casos de auxiliares de jogo e match fixing, no caso de um jogador
incorrer em mais que um dos casos descritos anteriormente, a suspensão não poderá ser
superior a dois (2) anos e seis (6) meses.
Revisão de Ban
Um ban poderá ser revisto, desde que um jogador tenha recebido uma suspensão acima
de seis (6) meses, sendo essa reavaliação feita de seis (6) em seis (6) meses. Para a
revisão acontecer, o jogador deve mostrar interesse na redução da suspensão e
demonstrar uma mudança de comportamento manifestamente óbvia ou arrependimento
total.
Conta banida pela Valve
Caso um jogador seja punido pela Valve com um ban, seja ele temporário ou
permanente, essa punição aplica-se também nas competições da Inygon.
• 1ª Ofensa - Aviso
• 2ª Ofensa - Entre 1 a 5 jogos de suspensão.
A Inygon Lda. não pode ser, em momento algum, responsabilizada por problemas
técnicos que os jogadores possam encontrar durante a fase online, designadamente
problemas com a sua ligação à internet, desconexões ou quaisquer outros problemas
técnicos.
Em particular, desconexões não podem ser utilizadas como razão para contestar o
resultado de um jogo, dado que cada jogador é totalmente responsável pela sua ligação à
internet.
Os administradores e equipa de arbitragem destacados para o torneio terão plena
autoridade para atribuírem as punições que acharem adequadas sobre jogadores equipas
ou organizações participantes no torneio.
A Inygon Lda. reserva o direito de decidir pela qualificação ou desqualificação de
participantes à sua inteira discrição, quando alguma das regras deste regulamento não
forem cumpridas.
14. Contactos
Em caso de qualquer questão, dúvida ou problema durante o torneio os capitães das
equipas poderão entrar em contacto com os administradores através do email para
suporte@inygon.com.