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UM GUIA ILUSTRADO PRÓXIMO: MONTE A ÁREA DE JOGO
COMO INVADIR UMA MASMORRA Dragon’s Cave
1 ITEM
5 ITEMS
ALL ALL
2
HALL OF STATUES
3 5 ITEMS
FLOOR 1
Spend an extra before
2 SKILLS*
your first turn on each floor.
FLOOR 2
FLAME AURA
5 10 LEVEL 1
DRAGONSKIN count toward this limit
FLOOR 3
1p
PRIMEIRO: ESCOLHA SEU HEROI E MASMORRA
*Starting and basic skills do not
LEVEL 3 1p
count toward this limit
HEROI MASMORRA/CHEFE 1 6
1010
for reaching level 3.
Draw and add face-down Choose a door:
doors to the dungeon until
there are four total doors
in play.
Open - Encounter it.
Closed - Open it, and either
have an encounter or flee.
1 Encounter Bonus
Encounter Bonus
Encounter Bonus
to level up
to level up
to level up
2 3
HALL OF STATUES
FLOOR 1
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
Spend an extra before
your first turn on each floor. : All : Matching 6) Claim Loot
Floresta das Sombras: Comece com
POTIONS
6 5
FLOOR 2
Heal 3 damage from one hero at the start of a turn, Referência de Turno. (consulte a
or 2 damage anytime. HEALING
página 29: Poção de Cura)
Pontos ao lado do nome de Etapas de instalação:
uma masmorra representam 1. Empilhe as cartas do nível de experiência (nível 1 na parte superior, nível
Heroic Feat: Roll any or all of your dice stored here. sua dificuldade. 1 ponto é 4 na parte inferior).
Store a here when you explore or flee. You may store up
to two dice at a time. MANA CHARGE mais fácil, 3 pontos é o mais 2. Embaralhe todas as cartas de encontro em um baralho. Coloque o cartão
difícil. O chefão está no da escada embaixo do baralho.
Prevent .
SHIELD AURA verso do cartão. 3. Deslize a carta da masmorra sob a Referência de Turno, para que apenas o
primeiro andar da masmorra seja exibido.
Cada jogador escolhe uma carta de herói e, juntos, seu grupo 4. Retorne os heróis e masmorras não utilizados para a caixa.
escolhe uma masmorra para enfrentar. Jogos multiplayer são 5. Coloque um token de poção na Referência de Turno.
totalmente cooperativos. Use o lado 1P do herói e as cartas de 6. Monte todo o restante dos dados e fichas para formar o suprimento geral.
nível se estiver jogando sozinho, use o lado 2P se estiver jogando com
dois ou quatro jogadores. Após o seu primeiro jogo, você está pronto para iniciar uma campanha e
selecionar uma camada de desafio para ajudar a definir o nível de
Seu herói tem ícones status de força ( ), agilidade ( ), magia ( ) dificuldade (consulte as p24-25: Modo de campanha / camadas de desafio).
e também ícones representando saúde ( ). Cartas de habilidades básicas são usadas apenas ao jogar a campanha.
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COLOCANDO DADO
USANDO DADOS Cada carta de encontro no jogo tem muitas caixas de desafio. Seu
sucesso depende de encobrir o maior número delas. Cada caixa que
você deixar de cobrir o forçará a sofrer danos ou custar um tempo
valioso! (consulte a página 15: Sofrer consequências)
Antes de a aventura começar, você precisa saber sobre dados. Os 30
dados na caixa são suas ferramentas para vencer todos os obstáculos Aqui estão as regras que regem a colocação de dados em caixas de
que você encontrará na masmorra. Existem 4 cores de dados. Amarelo desafio:
para força ( ), rosa para agilidade ( ), azul para mágica ( ) e
dados heróicos pretos ( ) que podem ser usados como se fossem de
qualquer cor. Os dados normalmente residem em um dos 3 locais: o Um único dado pode preencher uma
caixa correspondente à sua cor se for
suprimento geral, o seu conjunto de dados ou um cartão de encontro,
onde a equipe os colocará para encobrir as caixas de desafio. 2 igual ou superior ao número na caixa.
O FORNECIMENTO GERAL
Você pode usar qualquer número
8
Os dados, junto com as fichas de poções, formam o suprimento geral.
de dados para preencher uma caixa
Existem 8 de força, agilidade e dados mágicos, 6 dados heroicos e 6 larga correspondente à sua cor,
fichas de poção. Dados retornam ao suprimento geral imediatamente desde que o valor total seja pelo menos tão alto
quando gastos para pagar por uma habilidade, fichas de poção quanto o número na caixa. Dois heróis pode colocar
retornam quando gastos para usar um efeito de poção, e todos os dados em uma grande caixa juntos. Empilhe todos os
dados retornam ao suprimento no final de um encontro. Fichas de dados em cima da caixa larga, em várias camadas, se
necessário.
dados e poções são limitadas pelo que existe no suprimento geral. Os
tokens de dano são ilimitados. Use substitutos se eles acabarem. Quaisquer dois dados podem ser
descartados para o suprimento geral, a fim
SUA PISCINA DE DADOS de obter um dado heróico preto de valor
igual ao menor dos dois dados. Nota: Dois
Durante um encontro, todos os dados que você jogou formam seu heróis podem contribuir com um dado e
piscina de dados. Em um jogo para dois jogadores, os dados de cada escolher qual herói ganha o dado preto.
herói são mantidos separados. Dados podem ser usados para pagar
pela ativação das habilidades desse herói ou para colocar em caixas de
Dados heroicos podem ser usados
desafio em um cartão de encontro. Dados adquiridos ou lançados a como se fossem de qualquer cor,
partir de habilidades são sempre colocados no seu conjunto de dados.
Após um encontro, os dados restantes vão para o suprimento geral. 5 inclusive para contribuir para uma
caixa larga ou para pagar pela ativação
de uma habilidade.
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OPÇÃO DE VOLTA: EXPLORAR
O TURNO DO JOGO Para explorar, adicione portas viradas para baixo do deck de encontro à
mesa até que haja quatro portas em jogo. As portas abertas (cartas viradas
para cima de onde você fugiu) contam até o limite de quatro, assim como
as portas fechadas das curvas de exploração anteriores.
Cada turno tem dois passos, e o turno é compartilhado por toda a parte. • Você não pode explorar se já existem quatro portas (abertas ou
fechadas) em jogo.
PASSO 1: O TEMPO PASSA • Você não pode explorar se a carta da escada está visível, porque isso
significa que o deck de encontro está vazio.
Você deve gastar dois tempos no início de cada turno. • Você pode explorar se há pelo menos uma carta no deck de encontros,
A passagem do tempo no One Deck Dungeon é representada pelo descarte mas não o suficiente para fazer quatro portas. Coloque o maior
de cartas do topo do deck de encontros. Para cada tempo ( ) gasto, número possível e, em seguida, o turno termina. A parte pode optar
descarte uma carta com a face para cima em uma pilha de descarte ao lado por descer.
do deck de encontros. • Algumas masmorras ajustam o limite da porta em quatro.
Goblin
SWARM
Shadow X = 4 per open door,
including this one.
FADE
Spend for each
Floresta das Sombras: Depois de explorar, o grupo deve tentar
X 3
skill you use.
Resistir ao Veneno se tiver algum símbolo de veneno. (consulte a
página 28: Veneno)
410 4 5 5
3 4 5
3 EXEMPLO DO TURNO 1: EXPLORANDO
Roll .
SHIMMERBLAST
4 Gain 4
dice by 1.
4. Then, increase one of your
STATIC BURST
2 3 4
EXEMPLO DO TURNO 2: ENTRANDO EM UMA SALA 4 5 6 Caixa de
SAQUE (Habilidade) Gain a 6. You can only use it to cover
a box with .
Desfios
ARMOR CRUSH
Force Wall
CLIMB AROUND:
11
BLAST THROUGH:
SAQUE (XP)
CRUSHING FIST
TURNO 3 E ALÉM: 11
Segunda
Nos próximos turnos, você gastará e precisará escolher se deseja SAQUE (Habilidade) 2 Gain a 5.
FLAMEWEAVE Opção
explorar ou entrar em uma sala com base na situação atual.
*O ícone de grupo está na metade dos cartões. É usado por expansões.
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Um encontro consiste em várias etapas, feitas em ordem. Em qualquer PASSO 3: COLETAR + ROLAR DADOS
<<< ITEMS
encontro, seu objetivo final é cobrir o maior número possível de caixas de
desafio. Cada caixa que você não cobre resultará em consequências. Os Cada ícone no seu cartão de herói (mais ícones nos
encontros de combate e perigo têm algumas diferenças, mas a estrutura geral seus itens) permite rolar um dado da sua cor.
dos encontros é a mesma Em um encontro de combate, você jogará todos
esses dados. No exemplo à direita, você jogaria
INÍCIO: PERÍCIA ESPECIAL ( SOMENTE) sete dados.
A maioria dos inimigos em encontros de combate tem uma habilidade especial. Em um encontro de perigo, você rolará apenas os
Seu efeito começa agora. Para habilidades com uma instrução como "Coloque dados aos quais você tem acesso que
um dano em um herói" do Elemental do Fogo, siga essa instrução agora. Se correspondam à cor da opção escolhida na
você fugir de um encontro, ignore a capacidade etapa 2. Neste exemplo, se você escolher uma opção mágica em um risco, você
rolará apenas os quatro azuis dados mágicos.
PASSO 1: ESCOLHA DE PERIGOS ( SOMENTE) Todos os dados que você joga são colocados em uma área chamada sua piscina de
Os encontros de perigo oferecem duas opções de como superar os obstáculos dados. É no seu conjunto de dados que todos os dados que você usa para cobrir caixas
que eles representam. A parte deve escolher uma das duas opções agora. e pagar por habilidades são gastos. No final de um encontro, os dados restantes são
Algumas opções têm um custo de tempo associado, que é pago agora ao devolvidos ao suprimento geral.
descartar as cartas do topo do deck de encontros. A caixa de desafio da outra Em um encontro de 2P, os dados de cada herói são mantidos separados.
• Se o grupo tiver nível 2 ou superior, a carta de nível concede dados pretos como bônus
opção é totalmente ignorada. de encontro. Ao coletar dados, o grupo deve escolher qual herói joga cada dadoHeroic
bônus deRoll any or
Feat:
PASSO 2: USAR RECURSO HERÓICO encontro. Ele se tornará parte do pool de dados deles. Store a here when yo
• Se não houver dados suficientes de uma cor disponível no suprimento geral, seus íconesat a time.
to two dice
Cada herói pode optar por usar sua Façanha Heróica. Talentos heroicos em excesso não terão efeito. Em um jogo 2P, escolha qual herói afirma que os dados
permitem que você jogue dados heroicos pretos ( ), que podem ser usados serão lançados primeiro.
• Algumas masmorras ou combates encontram habilidades especiais desencadeadas nasPrevent .
como qualquer cor durante o encontro. Como todos os dados lançados durante jogadas de dados, como "Descartar imediatamente todos os 1s e 3s jogados". Eles
um encontro, eles são adicionados ao seu conjunto de dados. entram em vigor antes que qualquer habilidade do seu herói possa ser usada. Se não
Em um encontro 2P, um herói escolhe usar seu talento e o resolve houver dados suficientes de uma cor disponível no estoque geral, seus ícones em excesso
completamente antes que o outro herói decida se deve usar o deles. não terão efeito. Em um jogo 2P, escolha qual herói afirma que os dados serão lançados
Muitas façanhas heroicas têm um ícone ( ) indicando que eles não podem primeiro.
ser usados durante a luta contra o chefe. • Algumas masmorras ou combates encontram habilidades especiais desencadeadas nas
jogadas de dados, como "Descartar imediatamente todos os 1s e 3s jogados". Elas
Algumas Façanhas heróicas armazenam dados no seu cartão de herói. Eles não entram em vigor antes que qualquer habilidade do seu herói possa ser usada.
fazem parte do suprimento geral nem do conjunto de dados, até que você use a
façanha heróica para jogá-los. Você pode devolvê-los ao suprimento geral a Forest of Shadows: Dados e fichas exilados são colocados na
qualquer momento. caixa do jogo. Eles não estão disponíveis para o restante do jogo.
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PASSO 4: USAR HABILIDADES E COLOCAR DADOS • Gaste dois dados para ganhar um dado heroico, colocando-o na sua piscina. Defina
seu valor igual ao menor dos dois dados gastos.
Em um encontro, a parte deve tentar cobrir o maior número possível de • Descarte um dado para o suprimento geral. Isso pode ser útil se você precisar ganhar
caixas de desafio ativas. Em um encontro de combate, todas as caixas de ou rolar um dado e não houver a cor correta restante no suprimento geral.
desafio no cartão de encontro estão ativas. Em um encontro perigoso, apenas Os dados gastos em qualquer uma dessas ações são devolvidos ao suprimento geral,
a caixa abaixo da opção escolhida está ativa. A outra caixa é totalmente disponíveis para uso por habilidades ou efeitos posteriormente no encontro
ignorada.
Também existem caixas de desafio no cartão de calabouço. Dependendo do Durante um encontro de perigo, se houver um dado no seu conjunto de dados que
tipo de encontro, todas as caixas de todos os pisos visíveis no lado não corresponda à cor da opção de perigo, descarte-o imediatamente. Dados heróicos
apropriado da carta de masmorra estão ativas. O outro lado é ignorado. combinam com qualquer cor de opção. As caixas de desafio das masmorras para
encontros perigosos são cinzas e podem ser preenchidas com qualquer dado.
Dragon’s Cave Exemplo de combate: na página 30, fornecemos um exemplo rápido de colocação
Dungeon Dungeon de dados em um encontro de combate contra um Lismo Gosmento
ALL ALL
Challenge Challenge
2 3
HALL OF STATUES
FLOOR 1
Boxes Boxes
PASSO 5: SOFRA AS CONSEQUÊNCIAS
Spend an extra before
your first turn on each floor.
(Peril) (Combat)
6 Turn Reference5
FLOOR 2
FLAME AURA
Se você não conseguir cobrir todas as caixas de desafio ativas, os ícones nas
5 10
DRAGONSKIN
FLOOR 3
11 11
encounters once you reach level 2. 3 Roll . Gain a 6.
ACCURACY
SHIMMERBLAST
1) Items represent new equipment your hero picks up in the dungeon, raising
stats so you can roll more dice in each encounter. To take a card as an item,
tuck it under the left edge of your hero card. Ice Elemental
Turn Reference Heroic Feat: Roll any or all of your dice storedFROST
2) Skills give your hero various ways to use dice for greater effect. To take a Store a
here.
Before the encounter,
here when you explore or flee. spend
You may store up
.
MANA CHARGE
card as a skill, tuck it under the bottom edge of your hero card. At the start of each turn, spend . Then, either:
to two dice at a time.
11 3
2
3) Identified Potions give you more options on how to spend your potion EXPLORE OR ENTER A ROOM Prevent .
4 5 6
SHIELD AURA
tokens. To identify a potion, tuck the card under the bottom edge of the Turn Draw and add face-down
doors to the dungeon until
Choose a door:
Open - Encounter it.
Reference. When you identify a potion, add a potion token to the Turn there are four total doors
in play.
Closed - Open it, and either
have an encounter or flee.
3
Reroll one of your dice OR increase one of your
Reference. Each token there can be used for any one potion effect. ENCOUNTERS
dice by 1. LUCKY FAMILIAR
4) XP (Experience) helps the party level up. To take a card as XP, tuck it under 1) Make a Choice (
2) Use Heroic Feat
) 4) Use Skills / Potions /
Place Dice
the level card, with the experience lanterns showing. 3) Gather and Roll Dice
: All : Matching
5) Suffer Consequences
6) Claim Loot
When taking an item or skill as loot, you can replace an existing item or skill with
your new loot. The replaced card becomes XP, and is immediately tucked under
Glooping Ooze POTIONS
SPLIT
Start with one potion, and add one for each
Spend for each 1 rolled.
potion type identified. A token may be spent
4 55 ITEMS
5 ITEMS
ITEMS
Glooping Ooze
to use any one of the effects below.
the level card. A hero cannot have duplicate skills, and the party cannot identify 2 3 4 44 SKILLS **
4 SKILLS
4 5 6
or 2 damage anytime. HEALING countbasic
*Starting and toward this
skills dolimit
not
3
count toward this limit
LEVEL
*Starting and basic skills do not
1p
LEVEL 3
count toward this limit
1p
LEVEL 3
Spend
1p
++ 11
4 5 6
2 3 4
Forest of Shadows: Several peril encounter cards have arrows dice to be 6s.
HEROISM
Change two of your non-
for reaching level 3.
1+1
HEROISM
dice to be 6s.
for reaching level 3.
SPLIT
for each 1 rolled.
associated with their two choices, where one specifically leads to 11 10
for reaching level 3.
10
Encounter Bonus
Encounter Bonus 10
to level up
to level up
an item as loot, and the other to a skill. You can still take the card as Encounter Bonus to level up
16 17
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X = 4 per open door,
including this one.
4 5 6 11
X 3
Boulder
SLOW TIME:/ Agility Skills: Discard from your
Strength
TALENTOS, PERÍCIAS e POÇÕES
Gain a 6. You can a use6.it to cover
Gainonly
a box with . pool the number
ARMOR of strength or agility dice that
CRUSHACCURACY
Glooping Ooze 4 411 5the skill.
matches the cost of
Magic SkillsRUN(Spells): Discard from your pool one or more
SPLIT
3
PAST IT:
Roll .
magic dice. Their
Spendvalues must1 rolled.
for each add up to at least the mana cost
FAÇANHAS HERÓICAS SHIMMERBLAST
14
indicated on the spell. Ex: A 1 and 2 would pay for this skill.
Each hero has a special ability called a heroic feat. Most feats grant access
to black heroic dice. During the “Use Heroic Feat” step of an encounter, each
2 3 4
Free .Skills: There is no cost to use a free skill. It may still only
Roll
be used once per encounter.
4 5 6
hero can choose to use their feat. A heroic feat does not count as a skill. VALOR
Heroic Feat: Roll any or all of your dice stored here. Potions: Discard one potion token from the Turn Reference.
Store a here when you explore or flee. You may store up Change two of your non- dice to be 6s.
to two dice at a time. MANA CHARGE A potion token can be used by a hero to gain the effects of any
HEROISM
one potion ability the party has identified.
Some feats (such as Mana Charge)
Prevent . can only be used after you store up heroic dice
SHIELD
based on various conditions. These dice are placed on AURA
the hero card until spent. After paying the cost for the skill or potion, perform its effects. Effects use
the following keywords:
Note that most heroic feats cannot be used during the boss fight ( ). Stored
Gain: Take a die of the given color from the supply and add it to your pool,
dice on these feats are returned to the general supply when you reach the boss.
showing the number indicated.
PERÍCIAS E POÇÕES Roll: Take a die of the specified color, roll it, and add it to your pool.
Every skill or potion has icons next to its title indicating whether it can be used Increase: Change the value of one of the dice in your pool by the indicated
in combat encounters or peril encounters. Each skill can only be used once amount. A die’s value cannot go above 6 or below 1.
during each encounter or boss round. Potions can be used multiple times Reroll/Change: Alter dice already in your pool.
in an encounter or boss round, as long as the party has enough potion tokens.
Prevent: Ignore symbols in challenge boxes during Suffer Consequences.
The left side of a skill is its cost. Each skill will cost one or more of the dice Discard: Place the die in the general supply.
that you’ve rolled for an encounter. You can only spend dice from your pool,
not your partner’s. Spent dice are discarded to the general supply. The right Healing and Invisibility potions can be used during times other than
side of a skill is its effect, which will help you overcome the encounter. encounters. In a 2P game, both heroes skip the encounter if an Invisibility
potion is used. Only one hero heals when a Healing potion is used.
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SUBINDO DE NÍVEL Descending
At the end of an encounter, if the party has enough experience tucked under the The stairs card is placed at the bottom of the dungeon deck at the start
level card, the heroes all level up together! of each floor of the dungeon. When it’s revealed, the path deeper into the
dungeon opens. If you dawdle too long, though, the various fiends of the
Remove the level card and cards with enough XP to achieve the new experience
dungeon will catch up to you.
level. Place them in the game box. Any unused XP cards are not removed.
While the stairs card is visible, place a damage token on it for each time
Each level-up will grant one free potion token. Also, your heroes’ capacity for
spent for any reason. Each time three tokens are on the card, a hero takes one
holding items and learning skills will increase. Finally, the level card indicates
damage and three tokens are removed from the stairs card. This can happen
how many free heroic dice the party gains in every encounter and Boss Fight
multiple times.
round. The party chooses which hero rolls the bonus heroic dice each time.
The party can descend at the end of any turn when the stairs card is visible, or
Level 4 is the maximum level. Instead of leveling up, the party may spend 5
immediately if the stairs are revealed while spending time to start a turn. To
XP to gain a potion while at experience level 4.
descend, discard all doors currently in play and shuffle the discard pile to form
a new deck. Place the stairs card on the bottom, again. Slide the dungeon card
up, to reveal the new floor’s effects and challenge boxes. All visible effects
1 ITEM 35 ITEMS
55 ITEMS 5 ITEMS
Level up! and challenge boxes, including ones from previous floors, are now in effect.
ITEMS ITEMS
Locked Door
4
3
Spiked Log
Skeleton
24 SKILLS
SKILLS** 34 SKILLS
SKILLS
**
dice by 1.
Gain 4
Roll
+
count toward this limit
LEVEL
LEVEL 2
count toward this limit
LEVEL31
*Starting and basic skills do not
1p
3
*Starting and basic skills do not ALL ALL
4. Then, increase one of your
1p Minotaur’s Maze
LEVEL
count toward this limit count toward this limit
1p 1p
LEVEL 3 LEVEL 3
CLOBBER LOGS: 3
BASH IT OPEN:
5 2 2
DEADLY MAZE
FLOOR 1
SHIMMERBLAST
1p 1p
++11
If any boxes are empty,
STATIC BURST
++ 111
5
2
during setup.
11+1
for reaching level 3.
5 2 2
for reaching level 3. FLOOR 1 DEADLY MAZE
8 3 3 3
FLOOR 2
CRUMBLING WALLS
011 6 +
for reaching level 3. Explore limit: 3 doors.
10
for reaching level 3.
10
5
4
extra .
1 10
14
11
3 Turn Reference3 3
FLOOR 2
CRUMBLING WALLS
6 Turn Reference 12
Encounter Bonus POISON DART TRAPS
totolevel
levelupup
FLOOR 3
Encounter Bonus Encounter Bonus to level up When you explore, spend an
Encounter Bonus to level up Encounter Bonus to level up extra .
6 12
POISON DART TRAPS
FLOOR 3
At the start of each turn, spend . Then, either: At the start of each turn, spend . Then, either:
20 21
there are four total doors Closed - Open it, and either there are four total doors Closed - Open it, and either
in play. have an encounter or flee. in play. have an encounter or flee.
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ENCOUNTERS facebook.com/AsmadiGames
ENCOUNTERS
1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions / 1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
2) Use Heroic Feat Place Dice 2) Use Heroic Feat Place Dice
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences 3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
BOSS EXAMPLE
Boss Fight
Yeti
24 4
When you descend from the third floor of the dungeon, flip over the dungeon
card. It’s time to fight the boss! The Boss Fight consists of multiple rounds. 5 5 6
The boss has a health value and a special ability along the bottom of its card.
After each round, the party will deal damage to the boss. 6 5 6
Heroic feats marked with cannot be used in the Boss Fight. If you have 6 All 1s rolled are immediately discarded.
any heroic dice stored on your hero card for such a feat, return them to the
general supply before the fight. The following steps occur each round: After rolling dice and using skills (and removing all 1s due to the Yeti’s
1) Gather and Roll Dice: Just like a Combat Encounter. special ability), the Warrior is lucky enough to fill most of the boxes on the
Yeti, starting with the Armor box.
2) Place Dice / Use Skills: Same as a Combat Encounter. Skills and
potions usable during a Combat Encounter can be used in the boss fight.
Yeti
Each skill can be used once per round.
3) Consequences: Suffer consequences for uncovered challenge boxes. 24 4
If this damage causes the game to end, stop before moving on to step 4.
5 5 6
4) Strike the Boss: For each covered, place one damage token on
the boss. If the boss has at least as many damage as health, the party has 6 5 6
defeated it and the heroes win the game!
5) New Round: Return all dice in pools and on the boss to the general
6 All 1s rolled are immediately discarded.
Basic
you can use once per appropriate encounter (just like combat skills, combat Durability: You have one extra health.
talents can also be used in the boss fight). Other talents are in effect all the
Crafty: You may have one extra skill or item.
time. Your basic skill from the Veteran talent does not count against the skill
limit on the level card. Using a talent does not cost any dice. In her latest adventure, she went into the Yeti’s Cavern, a medium-difficulty
dungeon. She made it to the third floor, andStart
Prepared: reached
eachexperience
game with levelan3,extra
at thepotion.
Use the boxes at the bottom of the campaign sheet to track how many Healing
Standard challenge tier. Two checks for clearing floors 1 and 2, two checks for
games you’ve played, and which bosses you’ve defeated. Try to defeat all of First
reaching experience levels 2 and Aid:
3, and oneWhen
bonusyou use a potion, heal one damage
check for Standard. The five
them in as few plays as possible! new checks (shown in red) areRecovery:
enough to earn the Durability
When you descend, talent!heal one damage
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HYBRID DUNGEON / MIXING SETS
Regras de expansão da Forest of Shadows You can mix cards from One Deck Dungeon with Forest of Shadows to create
a hybrid encounter deck. Use 22 cards from each, specifically all the cards
with a ( ) or ( ) next to the card’s title. Use the Hybrid Dungeon
side of the Resist Poison card, which changes success to no longer remove
POÇÕES a poison token.
In addition to damage and time, Forest of Shadows challenge boxes contain You can freely mix heroes from different sets. When selecting a dungeon, it
poison ( ) icons. If not covered, a poison icon causes a green poison token should match the cards in the encounter deck. With a hybrid deck, you can
to be placed on a hero. use any dungeon. For a 4P hybrid deck, mix all 44 cards from each of the two
Poison is not damage. It builds up slowly, and can become very dangerous if different sets together. Note that there will be only 8 poison tokens available
not dealt with. Each time the party takes an explore turn (and at the start of in a 4P hybrid game.
every boss round), they must Resist Poison, by rolling any one die. If its value CURE POTION
is higher than the number of poison tokens in the party, they are successful,
and one poison token is removed. Otherwise they fail. One poison token is The Forest of Shadows Turn Reference has a Cure potion instead of Healing.
still removed from a hero, but two damage tokens are added to the same hero. It passively adds healing to every potion you use, and to every potion token
you gain. When using the Turn Reference with the Cure potion, the party
Half of the encounter cards in Forest of Shadows have a leaf icon ( ) next begins the game with one Basic Potion type available. Choose any one of the
to the card title. For each leaf on an open door when the party resists poison, four on the card, and tuck it under the Cure potion during setup.
add 1 to the roll. These represent antidote herbs scattered around the forest. • If you use a potion but have no damage to remove, the healing effect is lost
• If there are no poison tokens in the general supply, place a damage token • You can choose to spend a potion token anytime to use the Cure potion to
instead, for each poison token that would be placed. heal one damage, it just isn’t as efficient.
• Any effect that heals a damage token can instead remove a poison token. • The party does not get an extra second potion token at the start of the game
• The Resist Poison roll is only affected by skills, abilities, or effects that for the Basic Potion card.
directly mention it. SPLIT-LOOT PERILS
EXILE Some Peril encounters have an arrow next to each choice, one with ‘Item’ and
Several effects call for a die or token to be exiled. An exiled die or token is one with ‘Skill’ inside, pointing at that edge of the card. The only way to take
placed in the game box, unavailable for the remainder of the game. the item as loot is to make the item choice, likewise the only way to take the
skill is to make the skill choice. You can take the card as XP with either choice.
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MODO DE HISTÓRIA: QUESTÕES DE ARTEFATO
Graças a uma meta esticada do Kickstarter da Floresta das Sombras Credits
adicionamos um conjunto extra de desafios às histórias, chamados
Artifact Quests. Carregar artefatos para as masmorras aumenta sua Asmadi Games | 23 Windsor St #2 |Arlington MA, 02474 - USA
dificuldade, mas é necessário dissipar sua magia negra e revelar seus
segredos! Created by Chris Cieslik
Você pode acessá-lo (de graça!) Em: OneDeckDungeon.com/story Art Directed by Alanna Cervenak
Core Artwork by Will Pitzer
The Mage rolls her dice in combat: Glooping Ooze
Additional Art by Vicki Sarkeesian
Spend
SPLIT
for each 1 rolled.
Editing by Alys Dutton
FLAME AURA
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10
DRAGONSKIN
FLOOR 3