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Ribeirão Preto
2012
Lincon Oliveira Ferreira
Ribeirão Preto
2012
Dedicatória
INTRODUÇÃO ................................................................................................................... 11
1 A HISTÓRIA DO XADREZ. ...................................................................................... 13
1.1 O QUE É O XADREZ. ........................................................................................ 13
1.1.1 O TABULEIRO DE XADREZ. .................................................................. 13
1.1.2 PEÇAS DE XADREZ. ............................................................................... 14
1.2 O SURGIMENTO DO XADREZ E OS JOGADORES. ...................................... 16
1.3 A COMPUTAÇÃO E O XADREZ. ..................................................................... 20
1.3.1 HUMANOS VERSUS MÁQUINAS. ......................................................... 20
1.3.2 O NOVO TIPO DE ENXADRISTA. .......................................................... 23
2 OS SOFTWARES. ..................................................................................................... 26
2.1 TIPOS DE SOFTWARES. .................................................................................. 26
2.1.1 APRIMORAMENTO NOS CALCULOS. .................................................. 26
2.1.2 ORGANIZAÇÃO DE TORNEIOS. ........................................................... 28
2.1.3 ESTUDO DE ABERTURAS E PREPARAÇÃO DE PARTIDAS. ............. 29
2.1.4 ANÁLISES DE PARTIDAS. ......................................................................... 34
3 PESQUISA SOBRE A UTILIZAÇÃO DE SOFTWARES PARA O AUXÍLIO DO
JOGO DE XADREZ. ............................................................................................................. 39
3.1 QUESTIONÁRIO DA PESQUISA. ...................................................................... 39
3.1.1 PERGUNTAS FECHADAS. ......................................................................... 39
3.1.2 PERGUNTA ABERTA, OPNIÕES DOS PESQUISADOS. ........................ 44
3.1.2.1 OPINIÕES SOBRE OS BENEFÍCIOS DA UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS
COMPUTACIONAIS. .................................................................................................. 45
3.1.2.2 OPINIÕES SOBRE OS MALEFÍCIOS DA UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS
COMPUTACIONAIS. .................................................................................................. 46
4 ANÁLISE DE DESEMPENHO DOS ENGINES. ...................................................... 47
4.1 O QUE SÃO OS ENGINES. ............................................................................... 47
4.2 OBJETIVOS, SOFTWARES E DEFINIÇÕES. ................................................... 48
4.2.1 OBJETIVO DAS ANÁLISES. ................................................................... 48
4.2.2 SOFTWARES E RECURSOS UTILIZADOS. ........................................... 48
4.2.3 CHECKLIST DE AVALIAÇÃO. ............................................................... 48
4.2.4 PARTIDAS UTILIZADAS PARA AS ANÁLISES. .................................. 49
4.2.5 DADOS DO MI EVANDRO AMORIM BARBOSA. ................................ 52
4.3 ANÁLISES. ........................................................................................................ 53
4.3.1 PRIMEIRO CRITÉRIO. ............................................................................. 53
4.3.2 SEGUNDO CRITÉRIO. ............................................................................. 54
4.3.3 TERCEIRO CRITÉRIO. ............................................................................ 55
4.4 RESULTADOS. .................................................................................................. 55
4.4.1 PRIMEIRO CRITÉRIO. ............................................................................. 55
4.4.2 SEGUNDO CRITÉRIO. ............................................................................. 58
4.4.3 TERCEIRO CRITÉRIO. ............................................................................ 60
CONCLUSÕES. ..................................................................................................................... 65
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS. ................................................................................ 67
ANEXO A – PESQUISA, PERGUNTA 16. .......................................................................... 69
INTRODUÇÃO
Hoje em dia existem softwares dedicados a qualquer tipo de área, sejam empresariais,
comerciais, industriais, bancárias, esportivas, entre outras. No segmento dos esportes, existem
softwares dedicados ao jogo de xadrez, que é o eixo do presente trabalho: apresentar o
relacionamento entre a computação e o xadrez.
Como objetivo deste trabalho pretende-se realizar análises em softwares dedicados ao
jogo de xadrez para identificar qual dos softwares analisados é o mais confiável para ser
utilizado como auxílio dos enxadristas. Como complemento do trabalho é realizada uma
pesquisa entre enxadristas do círculo de amizades do autor na monografia para obter opiniões
sobre o assunto abordado e cruzar os resultados das analises dos softwares com as opiniões
dos enxadristas pesquisados.
O primeiro capítulo aborda a história do xadrez, mencionando temas como o que é o
xadrez, a historia do xadrez e seus mitos, os grandes campeões mundiais, a evolução do
xadrez com a era da computação, humanos versus máquinas e o novo tipo de enxadrista.
O segundo capítulo aborda os softwares dedicados ao auxílio dos enxadristas, pois,
hoje existem diversos softwares para a prática de atividades relacionadas ao xadrez, softwares
dedicados aos cálculos dos lances das partidas, organização de torneios, estudos de aberturas e
preparações de treinamentos, e softwares de análises de partidas, que serão os utilizados para
as análises feitas nesta monografia. Esses softwares de análises são denominados Engines e
foram utilizados 4 Engines para as avaliações.
O terceiro capítulo aborda as análises dos Engines, alguns pontos sobre o objetivo das
análises, características dos softwares utilizados na monografia, definições das análises que
foram elaboradas em parceria com um Mestre Internacional de Xadrez, partidas utilizadas
para as análises dos softwares, e por último, os critérios das análises e seus respectivos
resultados em formas gráficas e tabelas.
O quarto capítulo apresenta uma pesquisa efetuada para se obter a opinião de
enxadristas que participam do círculo de torneios freqüentados pelo autor. O resultado desta
pesquisa é disposto em gráficos ilustrativos, com o percentual das respostas de cada pergunta
fechada da pesquisa e também informações sobre as opiniões da utilização de softwares para
o auxílio dos enxadristas relatados na única pergunta aberta da pesquisa.
Ao final é apresentada a conclusão deste tema, comentando sobre a utilização dos
recursos computacionais dedicados à prática de atividade enxadrística, sejam elas partidas
jogadas online ou pessoalmente, benefícios e malefícios da utilização dos softwares,
informações sobre o desempenho dos softwares e qual o mais indicado, segundo as análises
feitas.
13
1 A HISTÓRIA DO XADREZ
Nesta seção sobre a história do xadrez serão abordados alguns temas como o que é o
xadrez, quais os materiais para a pratica deste esporte, um pouco sobre sua história, e as
evoluções que o xadrez sofreu e vem sofrendo com a era da computação.
classificadas por letras alfabéticas que vão de “a” à “h”. O tabuleiro deve ser sempre utilizado
com o primeiro quadrado do lado direito na cor branca.
São usadas as classificações de linhas e colunas com marcações para que seja possível
realizar os registros das partidas utilizando se notação algébrica. Essas notações são utilizadas
a muitas décadas e hoje é possível coletar inúmeras partidas de xadrez de vários jogadores do
mundo todo, com o objetivo de se montar bases de dados para serem utilizadas em programas
de computador.
A Figura 1.1 ilustra o tabuleiro de xadrez, as peças utilizadas no jogo em suas posições
iniciais e as letras e números utilizados para as anotações algébricas das partidas.
O Xadrez é um dos jogos mais antigos do mundo e não se sabe dizer exatamente sua
data de criação. Muitas histórias circulam sobre este jogo, mas historiadores acreditam que
sua criação tenha sido no século VI d.C. na antiga Índia (TABULEIRO DE XADRE, 2012).
Muitas lendas são mencionadas sobre o xadrez e uma das mais comentadas é a de um
jovem brâmane indiano chamado Lahur Sessa, que um dia foi visitar o palácio de seu Rei e
lhe apresentou um jogo intrigante que dispunha de um tabuleiro com 64 casas intercaladas nas
cores brancas e negras com 32 peças que representavam dois exércitos em uma guerra. Cada
exército contava com 16 peças que eram compostas pela infantaria “os peões”, a cavalaria “os
cavalos”, os carros de combate “as torres”, os condutores de elefantes “os bispos”, o principal
vizir “a dama” e o próprio Rei.
Após a apresentação do jogo, o Rei ficou tão encantado que perguntou a Sessa que
dissesse qual recompensa desejaria ganhar. Sessa disse então que não desejaria muita coisa e
apontando para o tabuleiro de xadrez solicitou que o Rei que lhe desse 1 grão de trigo
multiplicado por cada casa do tabuleiro. ”O Rei ficou espantado com o que parecia um pedido
17
tão modesto e pelo poder da projeção geométrica Sessa estava pedindo nada mais nada menos
que 18.446.744.073.709.551.615, um pouco mais que 18 quintilhões de grãos de trigo,
quantidade que não existiria em todo o mundo” (SHENK, 2006).
O Xadrez passou por diversas épocas e evoluções, sendo marcado por inúmeros
enxadristas renomados e inspiradores. Na Tabela 1.2 apresenta todas as épocas das evoluções
do Xadrez (CEX, 2012). Para não fugir do tema do presente trabalho mencionarei a evolução
do Xadrez dividida em duas partes para que fique claro os pontos que serão abordados mais
adiante sobre o antes e o depois da era da computação.
Ainda no inicio do século XX, outro ponto importante foi a fundação da Federação
Internacional de Xadrez (FIDE) que hoje conta com aproximadamente 175 países membros,
sendo uma das maiores federações do mundo.
A FIDE, sendo o maior órgão responsável pelo xadrez do mundo, só teve sua ligação
mais próxima com os torneios em 1946, quando o atual Campeão Mundial Alexander
Alekhine obteve o título mundial em disputa com José Raul Capablanca em 1927, que foi
encontrado morto em um hotel de Lisboa.
Segundo XADREZ VIRTUAL (2012) “A FIDE assume então a organização
dos campeonatos mundiais de xadrez, e promove, em 1948, a primeira disputa do
título mundial sob suas próprias regras, através de um torneio reunindo os cinco mais
fortes grandes mestres da época. Venceu esse histórico torneio, tornando-se o primeiro
campeão mundial da FIDE, o engenheiro eletrônico, cidadão soviético, Mikhail
Botvinnik (1911-1995)”.
Após a derrota do Deep Blue para o Kasparov em 1996, a empresa IBM decidiu
ajustá-lo e atualizá-lo. A Figura 1.3 ilustra o hardware especifico para a utilização de Deep
Blue para um novo Match que ocorreria no próximo ano, em 1997, e desta vez Kasparov não
conseguiu segurar o computador e perdeu o Match por 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (Deep
Blue 3,5 versus 2,5 Kasparov). Assim, o Deep Blue torna-se o primeiro computador a vencer
um campeão mundial de xadrez em um Match. Muitos dizem que esta derrota não foi
convincente, já que em algumas partidas Kasparov não jogou como o de costume e cometeu
erros primários e grosseiros. Pelo grande mestre que era, deixou passar linhas de empate
fáceis de identificar para o seu nível e também cometeu um erro grave na Defesa Caro-Kann,
que o levou a derrota. Ouve até a possibilidade de um terceiro Match de 6 partidas, mas a
IBM recusou o pedido de Kasparov e aposentou o hardware utilizado por Deep Blue, desta
forma o software também deixou de ser utilizado (WIKIPEDIA, 2012).
22
Foi em 2006 ocorreu um dos últimos desafios entre Humanos versus Máquinas. De um
lado o atual campeão mundial da FIDE Vladimir Kramnik, do outro lado Deep Fritz um
programa criado pela empresa ChessBase que já havia disputado um match anterior com
Kramnik no ano de 2002, em que obtiveram um empate de (4.0 a 4.0). A Figura 1.4 apresenta
Kramnik em uma das partidas com Deep Fritz. Após as atualizações na Base de Dados do
software Deep Fritz, que estava sendo executado em um computador com dois processadores
Intel Core 2 Duo e calculando aproximadamente 10 milhões de posições por segundo (feito 3
vezes maior que no primeiro match entre Kramnik e Deep Fritz), o resultado foi (4.0 a 2.0)
para Deep Fritz em um match de 6 partidas. Novamente um campeão mundial perderia para
um computador. Segundo Ándre Schulz, porta-voz da empresa ChessBase, a diferença entre
os matchs de 2002 e 2006 é que Deep Fritz estava atualizado para pensar como um ser
humano e não apenas calcular posições das partidas (JULIANA, 2006).
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Aos 13 anos de idade, Magnus Carlsen foi um dos atletas mais jovens a receber o
título de GM “Grande Mestre de Xadrez”. Carlsen havia vencido um dos maiores jogadores
de xadrez, o melhor jogador do mundo por 10 anos, Anatoly Karpov e conseguiu também
obter um empate com o considerado melhor enxadrista de todos os tempos Garry Kasparov,
detentor do título mundial por 15 anos (GLOBOESPORTE, 2011).
24
Em 2010 outro fato importante entrou para a história do xadrez, o norueguês Magnus
Carlsen (Figura 1.5), aos 19 anos de idade, torna-se o mais jovem ser humano a assumir o
topo do ranking mundial de xadrez. O interessante é que Carlsen utiliza pouquíssimas vezes o
tabuleiro de xadrez físico e a maioria das vezes são em torneios, pois ele aprendeu e cresceu
jogando xadrez no computador, com auxílio de softwares como Internet Chess Club e
Playchess. Conforme abordado na manchete do GLOBOESPORTE, a utilização do
computador para seu desempenho no xadrez fez com que se tornasse um novo tipo de
enxadrista, aprendendo a pensar como um computador. Por conta da sua formação, ele
desenvolveu uma habilidade espetacular de calcular e memorizar, guardando na cabeça cerca
de 500 mil jogadas, ou seja, meio milhão de possibilidades (GLOBOESPORTE, 2011).
correspondências, que eram muito demoradas, e começaram a utilizar os emails para jogar
partidas via Internet. Já no começo do século XXI surgiram os jogos online, com as chamadas
salas de jogos de xadrez online, como IXC “Internet Xadrez Clube”, no Brasil e o FICS
“Freechess” no resto do mundo, cujos servidores são dedicados exclusivamente para a prática
do jogo de xadrez.
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2 OS SOFTWARES
O software Personal Chess Trainer 2007 (PCT) foi desenvolvido junto ao Grande
Mestre Internacional brasileiro Gilberto Milos. É um programa para aprimorar os cálculos,
táticas, estratégias e reconhecimento de posições de partidas dos enxadristas, fazendo a
utilização de um método de repetições, memorizações e conceitos chaves para o
desenvolvimento dos enxadristas. O programa usa uma Base de Dados de 6000 posições e
diagramas, também disponibiliza 101 dicas de estratégia selecionadas pelo GMI Gilberto
Milos. O programa é dividido em cinco temas que são: Aberturas, Táticas, Estratégias, Finais
e Finais comentados em vários níveis; para que o usuário possa fazer o seu treinamento no
grau de dificuldade que desejar (WIKIPEDIA e CHESSIMO, 2012).
O software disponibiliza seu treinamento de forma a oferecer ao enxadrista uma série
de exercícios referentes ao tema que o mesmo definir e após essa escolha, é feita a
inicialização do treinamento. O enxadrista tem um determinado tempo para resolver o
exercício e caso ele responda errado, o PCT acusará o erro e deixará que o usuário tente
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O programa Swiss Maneger é utilizado por grande parte dos organizadores de torneios
de xadrez e árbitros oficiais. Este software tem a função de realizar emparceiramento de
torneios, critérios de desempate, cálculos de rating FIDE e emissão do relatório Krause,
relatório este exigido pela FIDE para todos os torneios oficiais.
O Swiss Maneger é disponibilizado em vários idiomas, dispondo de vários tipos de
emparceiramento individuais e por equipes. Suporta até 1500 enxadristas e 23 rodadas
dependendo do tipo de emparceiramento e além disso, emite relatórios individuais de
qualquer rodada a qualquer momento. Possibilita também a importação de torneios e
jogadores. Hoje, o Swiss Maneger é utilizado por aproximadamente 110 federações de xadrez
e cerca de 100.000 mil torneios já foram realizados com a utilização do programa Swiss
Maneger e aproximadamente 50.000 mil desses torneios estão disponíveis no site http://chess-
results.com, que faz uma integração das informações do Swiss Maneger online (SWISS
MANEGER, 2012).
A Figura 1.6 mostra a interface do software Swiss Maneger visualizando a 2/5 rodadas
de um torneio. Observa-se as siglas como “Bo.” que representa a quantidade de
emparceiramentos ou duplas, “Name” que representa o nome dos enxadristas, “SNo.” Que
representa o ranking inicial do enxadrista no torneio, “Pts” que representa os pontos do
enxadrista no torneio até o momento e “Res.” que representa o resultado da rodada que está
sendo visualizada.
As Notações e Comentários dos Lances das partidas podem ser visualizados na parte
superior à direita. O CB disponibiliza as informações da partida que está aberta na ABA
notação (Notation) tais como nome dos enxadristas, pontuação em Rating de torneios ou de
jogos online, resultado da partida, nome do torneio ou site, data que foi realizada a partida,
anotações dos lances em forma algébrica e comentário dos lances, caso os tenha.
A Figura 1.9 ilustra de forma ampliada a Aba de notações e comentários de uma
partida de xadrez.
31
As Referências dos Lances das partidas são obtidas na ABA Referências (Reference) e
utiliza o apoio de Bases de Dados que ficam associadas ao ChessBase. Desta forma, a cada
lance de uma partida, o enxadrista obtém informações sobre o lance jogado, caso este exista
nas Bases de Dados que se encontram associadas ao CB. Nesta funcionalidade o CB
disponibiliza três quadros, conforme podem ser identificados na Figura 1.10. No primeiro
quadro, se obtém as informações referentes aos próximos lances, de acordo com a posição da
partida que está aberta no ChessBase, quantidade de partidas existentes, percentual de
partidas, último ano que foi jogado o lance, maior pontuação do jogador que efetuou o lance
(também conhecida como Elo ou Ranting), melhores jogadores que efetuaram o lance e os
enxadristas que efetuam o lance com mais freqüência. No segundo quadro, se obtém
informações da continuidade dos lances que foram escolhidos para ser jogado. Já no terceiro
quadro, se obtém informações de todas as partidas que estão compondo as informações
estatísticas do primeiro quadro, nome dos enxadristas que compõem as partidas, cor que cada
enxadrista está jogando, Elo dos enxadristas, resultado das partidas, ano que a partida foi
jogada e a anotação inteira da partida.
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lance efetuado em notação algébrica; a segunda coluna informa o número de partidas que o
lance foi efetuado; a terceira coluna informa o percentual de vitórias com do lance efetuado; a
quarta coluna apresenta o Rating Médio dos enxadristas que efetuaram o lance; a quinta
coluna a Performance dos enxadristas que efetuaram o lance. Já no segundo quadro, na parte
inferior da Figura 2.6, se obtém informações em um gráfico com as cores verde (vitória das
peças brancas), cinza (empate) e vermelho (vitória das peças negras), segundo os lances
efetuados e se obtêm também a quantidade e percentual de partidas segundo o gráfico.
forças diferentes. Hoje em dia existem diversos Engines como Fritz, Houdini, Rybka,
Shredder, entre outros. Esses mencionados são os mais famosos, mas existe um grande
número de Engines desenvolvidos por diversas pessoas do mundo.
A Figura 2.7 ilustra as informações obtidas pelo Engine Houdini. A primeira
informação é o nome do Engine, que neste caso o Houdini na versão 2.0 para Windows 64
bits, informação sobre o melhor score da posição da partida (+- 2.23) pontuação que informa
quem está melhor na partida, profundidade do calculo (Depth=17), utilização do processador
(2025 KN/s) e informações sobre as variantes dos lances e continuidade da partida. As
variantes dos lances são definidas pelo enxadrista neste caso esta se utilizando 3 variantes
para o cálculo de uma partida de xadrez.
O Fritz é um dos softwares mais utilizados para a análise de posições, lances e partidas
de xadrez. Criado pela empresa ChessBase, ele está sempre sendo comentado por grande parte
dos enxadristas. Após várias versões e atualizações, chegou ao mercado no ano de 2011 a
versão Fritz 13 que dispõe de mais uma funcionalidade inovadora. Utilizando Bases de Dados
online, o Fritz 13 disponibiliza aos enxadristas análises de partidas, posições e comentários de
enxadristas do mundo inteiro, bastando que o servidor de banco de dados não identifique que
a análise feita é uma novidade, esta análise será disponibilizada na Base de Dados online para
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todo o mundo. O Fritz é um software específico para análise de partidas e posições do xadrez,
porém dispõe de outras funcionalidades como jogar contra o computador, seção de
treinamento, exercícios, inserção de Engines, bases de dados, entre outros. A Figura 2.8
mostra a interface do Fritz 13, com uma partida de xadrez sendo analisada. É possível
observar que há várias funcionalidades e informações a serem passadas aos enxadristas como
sugestão de lances através das setas informativas do tabuleiro, relógio, notações e
comentários, cálculos de lances e variantes, gráfico de estatística da partida, entre outras.
As Notações e Comentários dos Lances das partidas podem ser visualizados na parte
superior à direita. Ele disponibiliza a informação da partida que está aberta na ABA notação
(Notation) tais como nome dos enxadristas, pontuação em Rating de torneios ou de jogos
online, resultado da partida, nome do torneio ou site, data que foi realizada a partida,
anotações dos lances em forma algébrica e comentário dos lances, caso os tenha.
A Figura 1.14 ilustra de forma ampliada a Aba de notações e comentários de uma
partida de xadrez.
36
definidas pelo enxadrista e neste caso foram utilizadas 3 variantes para o cálculo de uma
partida de xadrez.
Sim
Não
100%
Sim
Não
97%
3. Você utiliza algum software para a análise ou para o estudo do xadrez? Se sim,
responda as perguntas 4 e 5.
12%
Sim
Não
88%
4. Quais dos softwares abaixo você utiliza para estudar ou treinar xadrez?
Rybka
Shredder
14% Outros
6% 12%
5. Na sua opinião qual dos softwares abaixo é o melhor para treinar e estudar
xadrez?
34% 46%
Fritz
Rybka
Shredder
14% Outros
0% 6%
Sim
Não
98%
6% 3%
44%
9% Diariamente
Semanalmente
Mensalmente
38% Outros
Sim
Não
94%
6% 3%
24% Mensalmente
Não participo de
torneios de xadrez
Outros
67%
Sim
Não
98%
46%
Sim
Não
54%
14. Você estaria envolvido com o xadrez até hoje se não existissem os recursos
(jogos on-line, sites relacionados, softwares e etc) para o auxílio d jogo de xadrez?
15%
Sim
Não
85%
29%
Sim
Não
71%
Como apontamento dos benefícios que os softwares oferecem aos enxadristas, foram
selecionadas 3 opiniões que são apresentadas abaixo.
Também com relação aos malefícios que os softwares podem oferecer aos enxadristas
devido a má utilização, foram selecionados 3 opiniões que estão sendo apresentadas abaixo.
“Muitas pessoas tendem a usar a computação, pois não tem um livro ou não tem
tempo para estudar em algum clube. Hoje em dia muitos pensam que é importante a
utilização de softwares para estudos, mas na minha opinião não é necessário só o
computador, existem livros bons e com boas análises.” - Adriana J. Bonvini.
“Considerando o aspecto cognitivo predominante do jogo de xadrez, faz-se cada vez
mais necessário o uso de ferramentas que auxiliem no seu estudo e análise. Atualmente, há
renomados softwares capazes de fornecer auxílio nesse processo, sobretudo quando o
objetivo é a melhora de rendimento neste esporte. No entanto, dizer que hoje o xadrez se
encontra dependente da computação, isto é, não sobrevive sem esta, me parece um pouco
equivocado. Há, sim, uma grande influência tecnológica no jogo, mas não total a ponto de
ser declarada claramente uma dependência. No mesmo sentido, acredito que jogadores não
deixariam a prática do jogo meramente pela ausência de tais softwares, uma vez a paixão
pelo jogo de muitos deles é anterior ao desenvolvimento de tais programas”. - Jéssica dos
Anjos Januário.
“O uso de softwares é importante para otimizar a análise de partidas, contudo, creio
que não seja fundamentalmente a única e melhor ferramenta. O uso de livros e de aulas
teóricas deve ser usado simultaneamente com os softwares”. - Luiz Henrique Sallustri.
A análise de desempenho dos Engines é a alma do presente trabalho e tem por objetivo
analisar alguns softwares denominados Engines de Xadrez para identificar qual dos Engines
analisados é o mais confiável para se utilizar como auxílio para o estudo dos enxadristas. No
decorrer deste capítulo serão abordadas definições de Engines, critérios de avaliação e
resultados das análises.
Os softwares que foram utilizados para a avaliação segundo o checklist elaborado pelo
MI Evando Barbosa são os Engines denominados como Fritz 13, Rybka 4, Houdini 2.0 e
Stockfish 2.2.2. O software utilizado como interface gráfica para a aplicação do checklist e
obtenção dos resultados foi o Fritz 13, que por si só é um Engine. Outros softwares que
também auxiliaram no desenvolvimento do presente trabalho foram Microsoft Office Word,
Excel e PowerPoint, Paint e Notepad.
O recurso computacional utilizado para a análise dos softwares e elaboração desta
monografia foi um computador DELL Vostro 1520, Intel Core 2 Duo, 2.20 GHz, 4 GB RAM
e 320 GB HD, Sistema Operacional Windows 7, 64 Bits.
Primeiro critério: Avaliar a classificação do Score dos lances para uma dada posição.
Segundo critério: Avaliar a profundidade da análise dos Engines.
Terceiro critério: Realizar uma série de partidas ou torneios entre os Engines para
identificar qual deles é o mais confiável para se utilizar como referência.
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Serão utilizadas para as análises dos Engines partidas de um enxadrista amador, que
no caso é o próprio autor do presente trabalho. Essas partidas foram jogadas em torneios
oficiais da CBX e FIDE e também jogadas via Internet. Elas se encontram em seis arquivos de
extensão PGN’s que serão reproduzidas pelo software Fritz 13 e analisada pelos Engines
mencionados anteriormente.
Na Tabela 4.1 são apresentadas as informações sobre as partidas que serão analisadas
como os enxadristas, datas, ratings, resultados e locais onde foram jogadas as partidas. Todas
as partidas estão descritas de forma algébrica segundo notação oficial da FIDE e são
apresentadas nas Figuras 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; 4.5; 4.6;. As figuras foram obtidas através da
funcionalidade (Score sheet) do software Fritz 13.
Principais títulos:
-Campeão Brasileiro Escolar (8ª série)/2006 - Poços de Caldas.
-Vice campeão Brasileiro Sub14/2006 - Matinhos.
-Campeão Brasileiro Sub16, Sub18 e Sub 20.
-Campeão Mineiro Absoluto-2007-São Sebastião do Paraíso
-Campeão dos Jogos Regionais de São Paulo (Sub21) 2007, 2008, 2009.
-Vice campeão dos Jogos Abertos de São Paulo (Sub21) 2007.
53
4.3 ANÁLISES
O primeiro critério avaliado foi a análise de avaliação e classificação dos Scores dos
lances. Para realizar esta avaliação foram definidos alguns pontos como: a partir da utilização
de uma partida de xadrez serão, definidos 3 lances que poderão gerar divergência entre os
Engines. Desta forma se obterá de cada Engine o Score dos 3 lances para que sejam
comparados.
Para se compreender melhor o que representa a classificação dos Scores dos lances foi
definida uma classificação com 4 níveis, juntamente com MI Evandro Barbosa, que estão
sendo apresentados abaixo.
4.4 RESULTADOS
O resultado do primeiro critério dispõe de informações sobre análises dos Scores dos
lances das 6 partidas selecionadas, sendo que em cada partida foram analisados 3 lances.
Analisando-se 18 lances com cada Engine, em um total de 72 lances analisados pelos 4
Engines, foi se classificando o grau de igualdade ou vantagem de cada lance, para as peças
brancas ou negras.
A seguir as Tabelas 4.2; 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 e 4.7 apresentam as 6 partidas com todos os
lances analisados com suas respectivas classificações de cada Engine para serem comparados.
Também pode-se observa nos gráficos apresentados no Gráfico 4.1, que ouve uma grande
divergência na classificações dos Scores dos lances analisados entre os Engines. Um exemplo
claro que se pode utilizar como exemplo são os resultados do Fritz Gráfico 4.1 e Houdini
Gráfico 4.1, onde há uma divergência na classificação de Scores (igualdade) de 28% para o
Fritz e 56% para o Houdini.
56
Segunda partida: foram analisados os lances “10. 0-0 - ?”, “17. ? - Dd7” e “22.
Df4 - ?”.
Tabela 4.3 – Partida 2 resultado dos scores e classificação.
Terceira partida: foram analisados os lances “9. ? - Bg7”, “28. ? - d4” e “32. ? -
Txe4”.
Tabela 4.4 – Partida 3 resultado dos scores e classificação.
Quarta partida: foram analisados os lances “8. ? - a5”, “27. Rf1 - ?” e “53. ? -
Rg6”.
Tabela 4.5 – Partida 4 resultado dos scores e classificação.
Quinta partida: foram analisados os lances “9. ? - Td7”, “19. ? - Td6” e “28. ? -
Tc7”.
Tabela 4.6 – Partida 5 resultado dos scores e classificação.
Sexta partida: foram analisados os lances “7. Cb3 - ?”, “27. Cxe6 - ?” e“42.
Td3+ - ?”.
Tabela 4.7 – Partida 6 resultado dos scores e classificação.
Gráfico 4.1 – Classificações dos Scores dos 18 lances analisados pelos Engines.
Segunda partida: foram analisados os lances “10. 0-0 - ?”, “17. ? - Dd7” e “22.
Df4 - ?”.
Tabela 4.9 – Partida 2 resultados das profundidades dos cálculos.
Terceira partida: foram analisados os lances “9. ? - Bg7”, “28. ? - d4” e “32. ? -
Txe4”.
Tabela 4.10 – Partida 3 resultados das profundidades dos cálculos.
Quarta partida: foram analisados os lances “8. ? - a5”, “27. Rf1 - ?” e “53. ? -
Rg6”.
Tabela 4.11 – Partida 4 resultados das profundidades dos cálculos.
Quinta partida: foram analisados os lances “9. ? - Td7”, “19. ? - Td6” e “28. ? -
Tc7”.
Tabela 4.12 – Partida 5 resultados das profundidades dos cálculos.
Sexta partida: foram analisados os lances “7. Cb3 - ?”, “27. Cxe6 - ?” e“42.
Td3+ - ?”.
Tabela 4.13 – Partida 6 resultados das profundidades dos cálculos.
Gráfico 4.2 - Classificações das profundidades dos 18 lances analisados pelos Engines.
Tabela 4.14 – Classificação geral das 174 partidas jogadas pelos Engines.
Gráfico 4.3 – Percentual de desempenho das 87 partidas jogadas por cada Engine.
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CONCLUSÕES
Para se concluir esta monografia foram realizadas algumas atividades como algumas
reuniões para definição de alguns tópicos com um Mestre Internacional de Xadrez e uma
pesquisa com os enxadristas que estão no círculo de convívio do autor da monografia.
Com o presente trabalho, identificou-se a importância da utilização de softwares para
o auxílio de atividades voltadas ao jogo de xadrez. O que antigamente demoraria dias para se
realizar, hoje, com os softwares, pode ser realizado em poucas horas. Partidas de xadrez que
somente poderiam ser jogadas pessoalmente pelos enxadristas, hoje podem ser jogadas online
com qualquer pessoa do mundo. Além disso, partidas de xadrez jogadas por Grandes Mestres
do Xadrez que só poderiam ser acessadas por livros, atualmente se tem acesso as mesmas, até
mesmo assistindo ao vivo na Internet grandes torneios de xadrez. Com essas observações o
autor acredita que realmente a utilização dos softwares é de extrema importância para o
mundo do xadrez, já que esses recursos estão fortalecendo cada vez mais os novos enxadristas
e minimizando o tempo de acesso às informações.
Porém nem tudo é “um mar de rosas”. Com a utilização dos softwares, muitos dos
novos enxadristas amadores deixam de forçar os seus cálculos e raciocínios e utilizam
somente softwares para realizar suas análises e é importante lembrar que em momentos de
uma partida real, quem estará no comando das peças são os próprios enxadristas e não os
softwares. Dessa forma, os softwares devem ser utilizados como recursos auxiliares dos
enxadristas e não depender somente deles para se analisar as partidas. Na opinião do autor,
deve-se primeiramente analisar na visão pessoal e utilizar os softwares para as dúvidas e
dificuldades que apareçam.
A grande dificuldade encontrada foi na realização da pesquisa feita com os
enxadristas. Mesmo com a boa vontade de todos que colaboraram, esperava-se um número
maior de pesquisados. Pelo fato da pesquisa ser feita pessoalmente e na forma virtual
obteveram-se dois resultados: sucesso extremo naquelas feitas pessoalmente e nas virtuais,
resultados que ficaram um pouco a desejar. A pesquisa mencionada neste parágrafo foi
realizada para se obter informações sobre a freqüência da utilização de softwares por parte
dos pesquisados. Qual o melhor software de análises de xadrez na opinião dos enxadristas que
participaram da pesquisa. Opiniões relacionadas ao assunto para compor a monografia, e entre
outras estatísticas que puderam ser avaliadas no Seção 4 que descreve melhor a pesquisa e se
tem repostas mais concretas.
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Com a avaliação dos softwares foi identificada uma divergência entre as opiniões dos
enxadristas pesquisados e a avaliação dos Engines analisados, a pesquisa mostrou um
percentual de aprovação do Engine Fritz, 46% sobre os demais Engines, já as análises feitas
pelo autor mostra o Fritz com o pior desempenho dos Engines analisados. Conforme se pode
observar na pergunta 16, alguns enxadristas profissionais que participaram da pesquisa
mencionam que o melhor Engine hoje em dia é o Hounidi, esta informação se concretiza com
os resultados obtidos nas análises do autor da monografia, o melhor desempenho foi do
Houdini com (47%) de vitórias nas partidas jogadas por ele sobre os demais Engines, seguido
de Rybka (37%), Stockfish (34%) e Fritz (3%) de vitórias em suas partidas.
A facilidade encontrada para a conclusão da monografia foi a identificação do tema
por parte do autor pelo mesmo já se encontrar no cenário enxadrístico há aproximadamente 10
anos. Desta forma, muitas coisas sobre o assunto já eram de seu conhecimento, sendo somente
lapidados os temas mais relevantes.
O autor sugere que todas as pessoas que têm vontade ou curiosidade de saber como se
joga xadrez, busquem este conhecimento. O jogo de xadrez é para qualquer pessoa
independente de idade, sexo, raça e status financeiros. Depende somente da própria pessoa
para a prática desse esporte. Mesmo sendo um jogo considerado para pessoas mais
inteligentes, para se evoluir no xadrez depende somente de dedicação e muito estudo, como
em qualquer outra área. Os grandes enxadristas ficam horas diárias estudando xadrez da
mesma forma que pessoas comuns ficam em seus trabalhos, e os enxadristas amadores
também ficam algumas horas estudando, mas dividem o tempo com outras atividades.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CEX, Centro de Excelência de Xadrez. Tabela 1.1 Evolução do Xadrez. Disponível em:
<http://www.cex.org.br/html/apresenta_template.php?template=sobre_historia.tpl>. Acessado
em: 19 de maio de 2012.
1. A primeira parte dos anexos consiste nas opiniões coletadas através da pesquisa feita
com cerca de 70 enxadristas. Estão sendo apresentadas as opiniões sobre a pergunta de
número 16, os benefícios da utilização dos softwares.
aumentado muito, um exemplo que pode ser observado é o atual número 1 do mundo o GM
Magnus Carlsen, que aprendeu e desenvolveu seu xadrez através de softwares, além de ter
criado uma capacidade de cálculo muito maior, fez isso em um intervalo de tempo
extremamente menor que os outros enxadristas de renome”. - Jeovane Cascais Santos.
“Os softwares especializados no “Jogo de Xadrez” são importantíssimos para o
desenvolvimento, aperfeiçoamento e aprimoramento técnico, tático e estratégico do
enxadrista em si, tanto para sua utilização na análise, quanto para sua aplicação na consulta
e manutenção dos bancos de dados enxadrísticos”. - Rocevelte Annibal Junior.
“Acredito que seja muito mais fácil fazer análises através de softwares, ainda mais na
facilidade de ter inúmeros tabuleiros abertos ao mesmo tempo e com facilidade de manuseio.
Hoje em dia é impossível realizar torneios sem a utilização dos softwares de arbitragem
(SP98;Swissmanager;entre outros). A crescente de jovens e adolescentes que vêm
despontando na modalidade, todos estão alheios a ficar mais de 10 horas frente ao
computador com suas respectivas atividades simultâneas aos seus hobbys, como o xadrez.
Ainda, para efeitos de maior rendimento, a velocidade pela qual se encontram os lances de
melhoria ou os lances que não deveria ter feito por erro estratégico, tático ou posicional,
acelera o processo de desenvolvimento ou aprendizado”. - Rafael Favarin Giaculli Pimentel.
“Eu acho que hoje em dia a tecnologia avançou muito e os softwares ajudam bastante
no desenvolvimento dos enxadristas, principalmente aquelas pessoas que não tem condições
financeiras de comprar um livro, treinar em um clube ou ter um professor particular”. -
Matheus Dias.
“Hoje em dia qualquer cidadão de qualquer pais pode se tornar um mestre de xadrez
porque consegue tudo até hoje sobre o xadrez, artigos, livros, exercícios, historia entre
outros temas, assim bastando somente a dedicação para sua graduação no xadrez”. - Gilson
Adriano Vitalina.
“Na minha opinião o estudo com o auxílio de softwares é extremamente importante
pois o computador muitas vezes nos mostra lances que sozinhos não viríamos e facilita o
estudo para que em um cenário real o enxadrista possa criar temas parecidos”. - Larissa
Alves de Lima.
“Na minha opinião os softwares são muito importantes, uma vez que os jovens
enxadristas que acompanhando a modernidade, sempre buscam novas tecnologias, algo
atrativo, quando comecei não havia esse atrativo, hoje com a falta de tempo, é muito mais
fácil analisar lances via Fritz do que discutir uma partida entre amigos, esse é um problema
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dos softwares, acaba com a discussão entre pessoas, porém eleva o nível do enxadrista, que
pode aprender lances superficiais para humanos”. - André Basso.
2. A segunda parte dos anexos consiste nas opiniões coletadas através da pesquisa feita
com cerca de 70 enxadristas. Estão sendo apresentadas as opiniões sobre a pergunta de
número 16, os malefícios da utilização incorreta dos softwares.
“O utilização dos softwares são importantes para o auxílio dos enxadristas, porem
grande parte dos softwares não disponibilizam o idioma em português, desta forma
dificultando a utilização no Brasil e em outros países com idiomas diferentes de Inglês e
Espanhol que são os mais freqüentes“. - Rafael Monteiro de Oliveira.
“A utilização de softwares quanto análise das partidas e preparações não se discute,
porém o xadrez perdeu todo aquele romantismo, que parte da análise trabalhada através de
livros e em grupos de enxadristas diminuiu e estão sendo apenas metódicos com os
softwares”. - Douglas da Silva Torres.
“Utilizo o Chessmaster para treinos e vários sites na internet para jogos. Vejo que a
computação é muito importante para a diversão e para o treinamento do jogador. Mesmo
com muitos softwares possantes, há uma distância eterna entre o homem e a
máquina/software: a intuição. Esta, só o ser humano tem“. - Fernando Soares.
“Os softwares são ferramentas que facilitam o contato do enxadrista com o universo
enorme que do qual o xadrez faz parte, porém, a dependência pode trazer conseqüências
ruins ao atleta, já que muitos jogadores hoje não fazem questão de analisar a fundo uma
posição no tabuleiro sabendo que a máquina o fará quando chegar em casa. Isso prejudica
principalmente as questões analíticas e táticas do jogo. Acredito que o uso de softwares e
Engines para o desenvolvimento do xadrez pode se comparar a certos remédios de tarja
preta, fazem bem se usados com moderação e de acordo com a prescrição médica, mas a
partir do momento que começam a gerar dependência, prejudicam o senso de percepção e
conceituação do jogador”. - Felipi Tella Guerra.
“Os softwares tem a tendência de ajudar a preparar os iniciantes e até mesmo quem
já joga xadrez a algum tempo, embora softwares só ajudam na base de análises, se não tiver
um professor que pegue estude e ensine seus alunos, eles não vão conseguir aprender e nem
desenvolver o xadrez sozinhos, então mesmo que haja softwares sempre tem que ter um
professor para explicar e auxiliar seus alunos“. - Paulo Aparecido Rezende.
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