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Anóriel

ELfo • Caótico • Mago • Nível 4

For 08 | Des 14 | Con 11 | Int 17 | Sab 14 | Car 10


CA 12 JP 13 Mov 9 PV 12
+2 Des Des +2 Raça 9 DV 4d4
Con 0
Sab +2
Magias
Ataques 3 de 1º círculo

Cajado +0 Dano 1d4-1 Iniciativa 1d10+7


Adaga +0 (arremessada +3) Dano 1d4-1
Iniciativa 1d10+8
2 de 2º círculo
Equipamento
Mochila, grimório, 2 rações de viagem, pena
e tinta, tenda pequena, Névoa de Paracelso*.

Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas 1 ou 1-2 no d6

Anóriel aprendeu a magia arcana com seu pai, um grande mago. Após um desentendimento com seu
pai mentor, abandonou a cidade élfi ca em que morava para viver a vida de aventureiro. Mas, no fundo
do seu coração, o desejo oculto de conhecer os segredos da não-vida começava a falar mais alto.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Uma pequena garrafa de vidro que, se quebrada, libera uma névoa similar à magia Névoa Fétida.

Calliev
Humana • Neutra • Clériga • Nível 4

For 14 | Des 10 | Con 11 | Int 08 | Sab 17 | Car 12


CA 15 JP 14 Mov 8 PV 25
+1 Escudo Des 0 Raça 9 DV 4d8
+4 Cota de Con 0 Armadura -1
malha Sab +3

Ataques Magias
4 de 1º círculo
Maça +4 Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+3

Equipamento
Mochila, símbolo divino, 2 rações de viagem,
coberta de inverno, estrela vigia*.
2 de 2º círculo
Poder da Fé (1d3) Esqueleto 7, Zumbi 11,
Carniçal 15, Inumano 18, Aparição 20

Crescida em uma vila sempre atacada por orcs, Calliev escutou o chamado dos deuses e buscou a fé,
tornando-se a principal sacerdotisa do local. Após a vila ser assolada por uma tropa errante, Calliev
passou a dedicar a sua vida à vontade dos deuses, levando sua poderosa maça para onde existir perigo.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Uma pequena estrela de vidro que acende sempre um ser vivo se aproxima a menos de 3m.
Dungo
Halfling • Caótico • Ladrão • Nível 4

For 11 | Des 19 | Con 12 | Int 12 | Sab 08 | Car 10


CA 16 JP 14 Mov 6 PV 22
+4 Des Des +4 Raça 6 DV 4d6
+2 Armadura Con +1 +1 Con
de couro Sab -1

Ataques Especial: Ataque pelas costas (dano x2)


Adaga +2 (arremessada +7) Dano 1d4 Iniciativa 1d10+8

Equipamento
Mochila, 4 rações de viagem, 6 adagas, ferramentas de ladrão, bolsa de cola*.

Talentos de Ladrão Abrir Fechaduras 50%, Armadilhas 45%, Escalar Muros 83%,
Mover-se em Silêncio 55%, Esconder-se 50%, Punga 50%, Ouvir Barulhos 1-2.

Traços raciais +1 arremesso | +2 na CA de alvos Grandes ou maiores | +10% Esconder-se

Dungo se metia em confusão desde criança na vila halfling em que nasceu. Nunca se contentou
com a vida pacata, se questionando o que havia depois das montanhas, do outro lado do rio.
Quando alguns viajantes deixaram a vila após uma feira, Dungo ingressou na maior confusão
de sua vida ao se esconder em uma das carroças que ia para a capital do reino.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessada. Se acertar, o alvo fica colado e sofre -2 nas jogadas físicas e CA.

Elenwë
Elfa • Ordeira • Homem de Armas • Nível 4

For 10 | Des 17 | Con 12 | Int 11 | Sab 08 | Car 12

CA 15 JP 15 Mov 9 PV 29
+3 Des Des +3 Raça 9 DV 4d8
+2 Armadura Con +1 +1 Con
de couro Sab -1

Ataques
Arco Longo +8 Dano 1d8 Iniciativa 1d10+2
Espada longa +4 Dano 1d8 Iniciativa 1d10+5

Equipamento
Mochila, 2 rações de viagem, 20 flechas de guerra, aljava, fogo alquímico*.

Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas
1 ou 1-2 (caso esteja ativamente procurando) no d6

Elenwë faz parte da guarda de fronteira da principal cidade élfica do continente. Exímia
arqueira, já capturou diversos orcs que tentavam invadir a cidade secreta. É extremamente leal
ao seu capitão, mesmo que desconfie que ele esteja envolvido com criaturas de fora.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessado. Explode em contato com o ar, causando 1d6 de dano a todos em até 3 metros.
Galdûk
Anão • Ordeiro • Homem de Armas • Nível 4

For 17 | Des 12 | Con 16 | Int 10 | Sab 11 | Car 06

CA 15 JP 15 Mov 5 PV 45
+1 Des Des +1 Raça 6 DV 4d10
+4 cota de Con +3 Armadura -1 +3 Con
malha Sab 0

Ataques
Machado +7 Dano 1d8+3 Iniciativa 1d10+3
Machadinha +5 Dano 1d6 Iniciativa 1d10+6

Equipamento
Mochila, 15m de corda, 2 rações de viagem, caneca de ferro, frasco de ácido*.

Traços raciais Visão no escuro 15m | Detecta pedra com 1-2 no d6

Galdûk se tornou um homem de armas para honrar a história de sua família, formada por
grandes guerreiros que participaram de batalhas históricas. Apreciador de uma boa cerveja,
Galdûk se empolga ao contar lendas e fatos a respeito da sua cidadela, hoje tão distante.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessado. Se acertar, o alvo sofre 1d4 de dano regressivo.

Kardathor
Humano • Neutro • Homem de Armas • Nível 4

For 14 | Des 11 | Con 17 | Int 08 | Sab 12 | Car 10

CA 20 JP 15 Mov 6 PV 42
+2 Escudo Des 0 Raça 9 DV 4d10
+8 armadura Con +3 Armadura -3 +3 Con
completa Sab +1

Ataques
Espada longa +6 Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+5
Besta +4 Dano 1d6 Iniciativa 1d10+3

Equipamento
Mochila, 2 tochas, 15m de corda, 2 rações de viagem, pedra-trovão*.

Nascido em um clã decadente de guerreiros, desde pequeno Kardathor brincava com uma
espada de madeira e, por mais que a arma tradicional local fosse o machado, a precisão da
espada longa sempre o encantou mais, a ponto de ir de encontro às tradições para se dedicar
exclusivamente a essa arma. Hoje, é um mercenário de alta estirpe na capital do Reino.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Ao ser quebrada, causa 1d4 de dano (pelo estrondo sônico) a todos em até 10 metros.

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