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gOg dAS PROVAS

ORieNtAçÕeS geRAiS
- ESTE GUIA FOI PREPARADO PARA ORIENTAR OS CLUBES
NA EXECUÇÃO DAS PROVAS.

- OS CLUBES DEVEM SEPARAR UM TEMPO PARA TREINAR


SEUS DESBRAVADORES.

- SERÁ ENTREGUE UM MAPA (ESTILO PERGAMINHO) PARA


CADA CLUBE COM O TRAJETO DOS EVENTOS.

- AO CONCLUIR A PROVA O CLUBE RECEBERÁ UM PIN PARA


COLOCAR EM SEU MAPA QUE AO FINAL FORMARÁ UM SET.

- SERÃO SEIS (6) PROVAS NO TOTAL PARA TODOS OS


CLUBES:

PROVA 1 PROVA 2 PROVA 3 PROVA 4 PROVA 5 PROVA 6

PROVAÇÃO DE JÓ ÚLCERAS DE JÓ SILÊNCIO DE JÓ FLECHAS DO ATRAVESSANDO UNIÃO = VITÓRIA


250 PONTOS 200 PONTOS 200 PONTOS TODO PODEROSO OBSTÁCULOS 200 PONTOS
350 PONTOS 200 PONTOS

TOTAL DE PONTUAÇÃO MÁXIMA = 1500 PONTOS


PROVA 1

PROVAçÃO de jÓ
Passagem bíblica: Jó 2:6
“E disse o SENHOR Satanás: Eis que ele está na tua mão; porém
guarda a sua vida.”

(CIRCUITO DE OBSTÁCULO PARA REMETER A PROVAÇÃO VIVIDA POR JÓ)

INSTRUÇÕES:
Todo o clube participa, no inicio o clube receberá um OVO que valerá
50 pontos de bônus se ao final da prova o clube devolver o ovo intac-
to. Prova por tempo.

PONTUAÇÃO:
- Terminou O circuito dentro do tempo limite: 250 pontos.
- Estorou o tempo em até 1 minuto: 150 pontos.
- Estorou o tempo a mais de um minuto de tempo extra: 100 pontos.
- Se o clube após a prova apresentar o OVO intacto sem está quebrado ganha
mais pontos extra.
PROVA 2

ÚLCERAS DE JÓ
Passagem bíblica: Jó 2:7
“Então saiu Satanás da presença do SENHOR, e feriu Jó de úlceras
malígnas desde a planta do pé até no alto da cabeça.”

(TÉCNICA E PRÁTICA DE PRIMEIROS SOCORROS)

INSTRUÇÕES:
No cenário os participantes se deparam com uma vítima com fratu-
ras e úlceras (a vítima será escolhida dentro do clube participante e
será preparada com a simulação dos ferimentos), o clube todo terá
que prestar os primeiros socorros, imobilizar, confeccionar uma maca
ou prancha com nós e amarras (materiais do evento) e transportar a
vítima até um local determinado.

PONTUAÇÃO:
- Terminou O circuito dentro do tempo limite: 200 pontos.
- Estorou o tempo em até 1 minuto: 150 pontos.
- Estorou o tempo a mais de um minuto de tempo extra: 100 pontos.
- Se o clube após a prova apresentar imobilizações feitas de maneira
correta que será avaliada pela equipe da prova poderá alcançar pontos bônus
de até 50 pontos.
PROVA 3

SILÊNCIO DE JÓ
Passagem bíblica: Jó 2:13
“E assentaram-se com ele na terra, sete dias e sete noites;
e nenhum lhe dizia palavra alguma, porque viam que a dor era
muito grande.”

(PRÁTICA DA ESPECIALIDADE DE COMUNICAÇÃO)

INSTRUÇÕES:
Um(a) desbravador(a) deve enviar uma mensagem por sinais sema-
fóricos a outro(a) desbravador(a) que estará a uma certa distância,
que irá ver os sinais por meio de um binóculo. Entendendo a men-
sagem deve avisar a um terceiro(a) desbravador(a) por rádio que
estará em outro local, entendendo a mensagem irá escrever em um
papel que deverá ser colocado em um recipiente, este deverá ser
lançado por um estilingue gigante para o clube que irá ler a mensa-
gem em voz alta.

PONTUAÇÃO:
- Terminou a prova dentro do tempo e com a mensagem correta: 200 pontos.
- Estorou o tempo em até 1 minuto mas a mensagem está correta: 150 pontos.
- Estorou o tempo a mais de um minuto de tempo extra e a mensagem está
correta: 100 pontos.
- Estorou o tempo a mais de um minuto de tempo extra e a mensagem está
errada: 50 pontos de participação.
PROVA 4

flecHAS dO tOdO POdeROSO


Passagem bíblica: Jó 2:6
“Porque as flechas do Todo Poderoso estão em mim, cujo ardente
veneno suga o meu espírito; os terrores de Deus
se armam contra mim.”

(CONHECIMENTO DAS CLASSES E ARCO E FLECHA)

INSTRUÇÕES:
(O clube deverá responder 7 perguntas relacionadas aos cartões
das classes, cada pergunta relacionada a um cartão por idade: AMIGO,
COMPANHEIRO, PESQUISADOR, PIONEIRO, EXCURSIONISTA, GUIA e
LÍDER.

PONTUAÇÃO:
Cada pergunta certa dará direito a uma flecha sendo que o máximo serão 7
flechas que poderá ser convertida em 50 pontos por flecha dependendo de
onde o tiro acertar o alvo.

OBS: o Desbravador da idade correspondente a classe é que deve responder


a pergunta. Da Classe de Líder será um líder investido ou o diretor do clube.
Os tiros serão dados por um desbravador da equipe. O diretor fará o tiro cor-
respondente a classe de líder. Ao final, serão somados os pontos que poderão
chegar a 350 como pontuação máxima.
PROVA 5

AtRAVeSSANdO OBStÁcUlOS
Passagem bíblica: Jó 14:19
“As águas gastam as pedras, as cheias afogam o pó da terra e tu
fazes perecer a esperança do homem.”

(ATIVIDADE PRÁTICA DE NÓS E AMARRAS)

INSTRUÇÕES:
Todo o clube deverá com os materiais disponibilizado pelo evento
(bambu e sisal), montar uma jangada com amarras: QUADRADA
e CONTÍNUA. Com a jangada pronta, dois integrantes do clube de-
verão atravessar o lago para buscar o Vale Pin. Após pego pelos
dois integrantes que atravessaram, devem colocar em uma cápsula
e prender a uma tiroleza para ser enviado de volta ao seu clube.
Quando o Vale Pin chegar para o clube, para a contagem de tempo.

PONTUAÇÃO:
- Terminou a prova dentro do tempo e com as amarras corretas: 200 pontos.
- Estorou o tempo em até 1 minuto mas as amarras estão corretas: 150 pontos.
- Estorou o tempo a mais de um minuto de tempo extra e as amarras estão
corretas: 100 pontos.
- Estorou o tempo a mais de um minuto de tempo extra e as amarras estão
erradas: 50 pontos.
PROVA 6

UNidOS = VitÓRiA
Passagem bíblica: Jó 11:16
“Porque te esquecerás do cansaço, e lembrar-te-ás dele
como das águas que já passaram.”

(ATIVIDADE RECREATIVA ENFATIZANDO A COOPERAÇÃO)

INSTRUÇÕES:
Serão 7 participantes sentados em fila, passando a água de seu balde,
por cima da cabeça para o balde do companheiro atrás. Ao fim da fila o
último integrante deve levantar e encher o recipiente furado que está
com outros 3 participantes. Estes deverão encher o recipiente maior
para alcançar o nível damarca determinada. O último a entregar a água,
inicia a fila, buscando a água e reiniciando o ciclo. O encerramento da
prova será por tempo ou por alcance do nível máximo.

PONTUAÇÃO:
A pontuação será de acordo com o nível de água alcançado ao fim do tempo.
200 pontos, 100 pontos e 50 pontos.

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