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Focus e Artes

A crença faz o mago. Crença em alguma coisa - deuses, ciência, espíritos,


tecnologia, seu lugar no universo, talvez simplesmente convicção de que a
Vontade de alguém é suficiente para mudar o mundo - é absolutamente
essencial se você quiser mudar a realidade. Pessoas sem fé não podem usar
Mágika Verdadeira, pois tais artes e ciências dependem de crença. Essa
crença fornece o núcleo do focus: que lente através da qual um mago faz o
que faz.

Os capítulos Um, Dois e Seis já abordaram a importância do focus e dos três


componentes - paradigma, prática e instrumentos – que compreendê-lo. Nas
edições anteriores do Mago, esse termo, e seu plural estranho, foci, tinham
sido usados para descrever as ferramentas através do qual um mago
trabalha. A prática havia sido chamada de estilo, e paradigma foi
simplesmente deixado para o jogador determinar. Realmente, no entanto,
todas as três peças estão conectadas. As ferramentas, afinal, são apenas
extensões da prática, e essa prática se baseia na crença. A crença inspira, a
prática dirige e os instrumentos colocam isso prática em ação. E assim,
todos os três elementos fornecem um focus pela vontade do seu mago.

Instrumentos Musicais, e crescendo além deles


Conforme detalhado no capítulo seis (ver p. 259 e p. 329), cada
personagem mago começa o jogo com um focus formado por um
paradigma, prática, e pelo menos sete instrumentos que canalizam essa
crença através dessa prática. Conforme progride no jogo, seu personagem
pode escolher alterar ou descartar instrumentos, trocar de práticas,
modificar uma prática para acomodar outra e talvez até reconheça que não
precisa das ferramentas em absoluto. Mesmo assim, seu personagem
acredita em alguma coisa.

Sem essa convicção, ela é apenas mais um Sonâmbulo, indo através de


movimentos que ela realmente não entender.

Certos magos nunca conseguem separar os instrumentos dessas


convicções. É preciso certo tipo de visão de mundo, especialmente em
nossa época, para perceber que você não precisa de tecnologia para
realizar milagres. Quando a crença de um mago na tecnologia fornece o
Caminho Para a Iluminação, aquelaa crença é quase impossível abalar... e a
maioria das pessoas não gostaria de abalar mesmo que pudessem. Há
conforto na tecnologia, depois tudo, mesmo que essa tecnologia envolva
livros e ossos, não computadores e carros.

Trabalhando sem focus


Como os magos são receptáculos de Vontade, às vezes podem coisas a
acontecer sem usar ferramentas ou uma prática. Trabalhando somente
através da determinação, um mago pode superar seu focus e conjurar
efeitos sem canalizar a crença através da prática ou ferramentas.

Trabalhar dessa maneira não acontece sem custo. Da mesma forma, o


jogador gasta um ponto de Força de Vontade e sofre +3 de dificuldade para
o sua rolagem. Essencialmente, esse mago joga cada grama de auto-
convicção que ele tem no feitiço, usando sua Vontade sozinha para
concentrar suas intenções.

Devido à sua dependência de métodos científicos e ferramentas, os


tecnomantes não podem executar esse truque a menos que e até que eles
transcendam completamente a necessidade de instrumentos.

Um adepto da virtualidade pode acreditar que tem vontade de invadir a


realidade sem equipamento, mas até que ele aceite esse conceito como
parte integrante parte de sua realidade, ele simplesmente não consegue
lidar com isso. (Veja Focus, Crença, e o Soco de Uma Polegada na próxima
barra lateral.)

Em todos os casos, o modificador para usar um instrumento não pode levar


a dificuldade total acima de +3 ou abaixo de -3. A realidade tem um certo
grau de flexibilidade, sim, mas não pode ser esticado demais.

Trabalhando com instrumentos desconhecidos


De vez em quando, um mago se vê trabalhando fora do paradigma. Talvez
ela esteja aprendendo uma nova prática ou adicionando novas ferramentas
para a prática que ela já emprega - trabalhando com o varas de Joss e
dinheiro do inferno, por exemplo, se o seu caminho xamânico começou no
Quênia ou Arizona. Ela pode estar usando o laboratório ou oficina de outra
pessoa, adotando medidas desesperadas (como pegar uma arma do Traje
Negro durante um tiroteio) ou usando instrumentos e rituais com os quais
ela não teve tempo de se familiarizar agora mesmo. ("A bateria não fala
comigo até que gastamos algum tempo de qualidade se sintonizando com
as vibrações uns dos outros. ”). Nestas situações, seu mago está
trabalhando com um instrumento ou prática desconhecido... o que
geralmente é melhor do que não usar nada, mas não é tão eficaz quanto o
seu saco de truques estabelecido.

Em termos de jogo, esse desconhecimento se manifesta como um aumento


à sua dificuldade até que você tenha algum tempo para se ajustar ao
instrumentos ou rituais em questão. Nos estágios anteriores, um total
instrumento desconhecido (como um jetpack improvisado de algum louco
Etérita) ou ritual (como participar de uma elaborada dança Lakota quando
você normalmente focalize através da prática do movimento dos cinco
ritmos) adiciona +2 à sua dificuldade. Mais tarde, quando você tiver
algumas experiência com as ferramentas ou a prática em questão (você
gastou algum tempo na treinando com essa pistola blaster ou aprendeu
como chamar os cantos em sua nova comunidade Wiccan), mas ainda não
adotou completamente essa prática, o modificador cai para +1. Ambos os
modificadores aparecem na tabela de Modificadores de Dificuldade Mágikas.

Mudando Ferramentas e Práticas


Em termos de história, um personagem pode modificar ou alterar sua
prática e suas ferramentas associadas passando por uma grande mudança
de vida. É bastante fácil modificar sua prática existente - para, por exemplo,
deixar de ser um pagão primitivista para adicionar computadores e
modificando as maneiras antigas em uma prática tecnopagã. Conversões
radicais - digamos, passando de bruxaria pagã para Islã sunita - são mais
difíceis, exigindo intensa interpretação e arcos profundos da história.

Conforme descrito no Capítulo Seis, em Mudança de Focus e Lealdade, (p.


339), tais mudanças monumentais de paradigma várias complicações de
jogo e história. Embora um personagem não perca Arete, ele deve retornar
a pelo menos sete instrumentos (vários dos quais podem combinar sua
antiga prática com sua nova). Por vários meses no jogo, ele estará
trabalhando pela metade dos seus níveis anteriores de esfera também ...
afinal, ele está aprendendo maneira inteiramente nova de lidar com esses
princípios, mesmo que ele ainda os entende. O capítulo 6 aborda os
detalhes sobre o retorno daquele mago aos níveis anteriores de realização;
por enquanto, lembre-se de que seu personagem está reorientando as suas
crenças mais profundas.

Crescendo além das ferramentas


Quando se trata de ir além das ferramentas de uma determinada prática, os
magos místicos têm uma grande vantagem sobre os baseados em
tecnologia. Apesar da natureza ocasionalmente pesada dos caldeirões e
ritos, uma cosmovisão mística é geralmente mais flexível do que uma visão
científica. O místico pode eventualmente reconhecer que a magia flui de
sua vontade e uma conexão com o universo em geral; um cientista, no
entanto - mesmo louco - ainda permanece convencido que suas ferramentas
e teorias fornecem a ponte entre Vontade e efeito. (Veja a barra lateral
CIÊNCIA !!! no capítulo seis, p. 290.) Superar essa convicção às vezes é
possível, mas é difícil de fazer.

Em termos de jogo, um personagem místico pode começar a descartar os


instrumentos de sua prática quando ela chega a Arete 3. Nesse ponto em
diante, ela pode descartar um instrumento por ponto de Arete além do
terceiro - dois em Arete 4, três em Arete 5, e assim por diante. Por Arete 9,
ele pode usar ferramentas, mas não precisa mais para fazer isso - veja
Arete, Focus e Instrumentos no capítulo seis, (p. 329).

Os tecnomantes, por definição, acham difícil fazer isso - afinal, eles veem
"via tecnologia". Uma orientação mística tecnomancista não pode descartar
instrumentos até Arete 6. Depois, porém, ela percebe que seu
entendimento transcende sua necessidade de tecnologia, e ela pode
descartar duas ferramentas por ponto em Arete em vez de um.

Os tecnocratas recebem tanta doutrinação que nunca romper seus


preconceitos dessa maneira. A menos que ele saia Tecnocracia para seguir
um caminho diferente, um tecnocrata permanece convencido de que a
percepção da realidade de sua facção é a única que realmente funciona ... e
essa perspectiva exige instrumentos da ciência, mesmo que esses
instrumentos nem sempre sejam óbvios. No Arete 10, um tecnocrata se
torna parte da máquina - um focus pela Vontade da tecnologia, e não o
contrário.

Crença: o núcleo do focus


Sem ou sem instrumentos, a crença forma o núcleo do focus de um mago.
Muitas vezes referido como paradigma, essa crença reflete a maneira como
seu mago pensa sobre o mundo, seu lugar nele, e as coisas que ele faz para
girar esse mundo para atender seus propósitos.

Crenças e paradigmas não é exatamente a mesma coisa, mas eles estão


intimamente relacionados, especialmente no que diz respeito para o focus
de um mago. A Crença tende a ser uma fé ou credo pessoal, enquanto que
o paradigma tende a refletir uma estrutura intelectual para entender essas
coisas. Cada um depende do outro. Pode-se dizer simplificadamente que o
paradigma representa como você acha que o mundo funciona e a crença
representa razão pela qual você acha que funciona dessa maneira.

As variedades da crença humana são quase ilimitadas. Não seria exagero


dizer que toda pessoa viva (e possivelmente toda entidade pensante) possui
crenças diferentes. As coisas em que acreditamos vêm de tantos fatores -
cultura, experiências, memórias, percepções, meditações sobre aqueles
outros fatores, e muito mais além - que embora possamos fazer declarações
gerais sobre uma crença, nunca podemos saber verdadeiramente no que
outra pessoa acredita, e ninguém mais pode compartilhar nosso paradigma
único. Podemos chegar perto em muitos aspectos, mas, exceto nos raros
casos em que um mago compartilha uma conexão total e duradoura de
mente-corpo-alma com outra entidade, nossas crenças ainda ocuparão
mundos diferentes.

Paradigmas Comuns de Mago


A palavra com "P" recebe muitas críticas em Mago. Entretanto, na realidade,
o paradigma é uma ideia bastante simples. Um paradigma é um modelo que
reflete a maneira pela qual algo funciona. Os paradigmas de Mago
representam os diferentes sistemas de crenças que os Despertos e não
Despertos usam para entender o mundo que eles compartilham.

Os sistemas de crenças mais comuns que você pode encontrar em Mago: A


Ascensão inclui:
Um Cosmos Mecânico
A criação é, em essência, uma máquina. Se entendemos isso, podemos
subir para um estado superior. Todas as coisas possuem um senso
intrínseco de ordem, o caos é uma ilusão que esconde uma forma mais
profunda de simetria. Esse paradigma, apesar do fato de que geralmente
está relacionado principalmente à tecnocracia, remonta pelo menos até a
Grécia antiga. O conceito de “relojoeiro divino” do deísmo iluminado, certas
formas de gnosticismo e o conceito pós-moderno de hackers de realidade
vem dessa imagem de um cosmos sistemático e compreensível.

Para este ponto de vista mecanicista, a iluminação inclui uma visão clara da
máquina cósmica. Embora possam ser percebidas através do cristal da
divindade, as divindades ainda fazem parte do sistema. A magia, então, é
uma ciência iluminada através que alguém ajusta as marchas. As práticas
metafísicas são apenas as ferramentas de quem sabe modificar a realidade.

A criação é divina e viva


O mundo, e talvez até o universo, é um ser vivo. Este ser é parte da
divindade ou a própria divindade. Os deuses e monstros existem, assim
como dor, horror e morte, mas tudo bem, porque no final algo bom sai de
todo esse sofrimento. A morte sustenta a vida, a vida cede até a morte e
tudo em geral é um ciclo que se perpetua de um Então, finalmente, é
benéfico. Fluxos mágicos de entender esse ciclo e seu lugar nele como
agente de mudança. Talvez tudo tenha potencial para a Magia, mas a
maioria dos seres não se de conta disso.

Geralmente é uma crença comum entre Verbena, Oradores dos Sonhos,


Euthanatoi, Êxtáticos ou outros mágicos sombriamente positivos e sublinha
uma aceitação pragmática misturada com júbilo enlouquecido. Certas
interpretações da cabala também apontam nessa direção, a Criação é a
encarnação infinita de Deus inefável. Exceto pela parte da divindade, este
paradigma também tem um análogo científico na hipótese de Gaia, que
sustenta que a terra é uma biomassa viva e um pouco sensível. Alguns pais
também adotou essa ideia, especialmente durante o século 21, quando essa
biomassa parece estar combatendo a infecção humana. Ao contrário do
paradigma dos Deuses e Monstros, esse sistema de crenças sustenta que a
loucura essencialmente tem um significado se você olhar para o quadro
geral e aceitar que o que percebemos como dor e horror são apenas leves
ondas em todo o espectro mais amplo da vida.

Um mundo de deuses e monstros


De acordo com esse ponto de vista, o mundo é basicamente irracional
perigoso e cheio de forças poderosas, muitas das quais eles são hostis.
Nada mantém seu significado por muito tempo e a segurança aparente
pode render a qualquer momento e nos afundar no caos. Magia, ciência e fé
são ferramentas que usamos, como fogo e aço, para manter os perigos
afastados. Estas ferramentas nos dão uma vantagem sobre nossos
ancestrais, mas em última análise, estamos realmente ferrados. De acordo
com este ponto de visão, a magia é uma arma cósmica e usá-la também faz
você em um monstro. Esses deuses e monstros possuem as chaves da
Magia e se eles gostam de você (ou se você chutar suas bundas), eles
podem compartilhar esses poderes com você... enquanto sua sanidade
perdura.

O lado sombrio dessa filosofia existencial é que esse modelo insiste que
nada faz sentido. Paradoxalmente, é um ponto de vista primitivo e atual. No
Mundo das Trevas é literalmente verdade: de fato, existem vampiros e
espíritos malignos por todas as partes. Os seres humanos são presas de
seres que, em essência, são deuses e frequentemente magos se convertem
nestes monstros divinos. Embora muitas vezes aconteça

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