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Correspondência Verbal.
Correspondance.
UniCEUB)
UniCEUB)
E-mail: anaeldourado@gmail.com
Correspondência Verbal.
Correspondance.
Resumo
O presente estudo foi realizado com indivíduos de ambos os sexos com idades
escolha sobre ética e moral em que o participante deveria escolher uma entre quatro
pergunta aberta seria “O que você fez quando a polícia te procurou?”. Foi observado
abertas.
Abstract
The present study was carried out with individuals of both sexes between the
ages of 18 and 30 years and had the objective of analyzing the influence of open and
closed questions on verbal correspondence. The experiment consisted of two phases: the
first being a Microsoft Power Point game containing multiple choice questions on ethics
and morals in which the participant should choose one of four options and the second
phase in which the participant should answer the open questions and closed on the game
previously made. An example of a closed question would be "Have you told the police
to run over your lover?" And an example of an open question would be "What did you
do when the police came to you?" It was possible to observe greater distortion of the
participants in closed questions, corroborating with the hypothesis that there is a greater
ambientais.
Sabe-se que, no senso comum, a mentira é vista como algo socialmente
frequente, porque no passado, ele foi reforçado (Catania, 1999). Para Barton e Barton
mandamentos.
comunidade verbal para operar como tal. Dessa forma, o comportamento que se aprende
em sociedade pode ser um fator de influência nas escolhas futuras. Skinner (1974)
punições.
em que a pessoa emite um comportamento não verbal e depois relata sobre este. No
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fazer-dizer, a pessoa emite um comportamento verbal de prometer, depois ela faz o que
prometeu e, por último, relata o que fez. O campo de estudo correspondência verbal
(Simonassi, 2003).
operante verbal que constitui uma relação funcional em que a forma da resposta é
controlada por um estímulo antecedente não verbal. Segundo Medeiros (2013), um tipo
de distorção do tato pode ocorrer quando não há uma correspondência entre aquilo que
consequente, uma vez que ao distorcer, pode-se evitar a exposição a estímulos aversivos
Pinto (2007) realizou uma pesquisa que teve como principio investigar a
áudio e separava as partes por meio de três critérios: (1) terapeuta reafirma ou esclarece
fazer uma análise e o (3) terapeuta sobrepõe sua fala a fala do cliente.
alguma coisa e fazia a seguinte pergunta “o que você fez nesta situação?”, o terapeuta
então respondia e ela apresentava o resto da gravação para confirmar o que era dito por
ele.
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variáveis que não foram possíveis de controlar, como o tempo e a demora para cada
topograficamente.
fechadas foi realizado por Souza, Guimarães, Antunes e Medeiros (2014). Nesse
situação lúdica.
No estudo, foi realizado um jogo de cartas com dois tipos de perguntas: abertas e
jogo, ganhava a partida quem descartasse todas as cartas primeiro. Cada carta continha
um valor, um animal e uma cor. O jogo foi realizado em duas fases, uma com adultos e
do seu colega?". Logo após a resposta do segundo jogador, ele jogava um dado. Se o
dado caísse no valor 6, ele deveria mostrar a carta; no entanto, caso caísse em qualquer
outro valor, o jogo seguia normalmente sem ninguém precisar mostrar as cartas, e
ganhava a rodada quem falasse que tinha o maior valor. Na condição de pergunta aberta
o jogador precisava declarar o valor da carta, o animal e a cor. No mais, o jogo seguia
distorceram seus relatos. Em relação aos adultos, houve uma maior distorção quando
hipótese de que perguntas fechadas podem evocar mais relatos distorcidos. (Souza e
cols, 2014).
resposta para distorcer era menor do que na condição de pergunta aberta, já que nesta o
correspondência verbal em uma situação lúdica. Utilizou do mesmo jogo de cartas, mas
apenas com participantes adultos e, ao invés dos jogadores relatarem suas cartas, eles
Fechadas (PAPF), e participantes que passaram por Perguntas Fechadas e logo após,
O jogador que comprasse uma carta igual à carta trunfo, tirada de uma pilha pela
pesquisadora, vencia a rodada. O critério para vencer o jogo era ter menos cartas em sua
pilha. Os jogadores escreviam em quadro branco o valor da sua carta e esse relato podia
de perguntas abertas.
jogo, levantou-se a hipótese de que participantes PAPF por terem passado primeiro por
Antunes e Medeiros (2016), assim como Souza cols. (2014) e Demoly (2016),
relatos precisos. Foi esperado que quanto maior a probabilidade de emissão de relatos
ter acesso aos valores das cartas dos participantes. A pilha 2 era utilizada para que os
base foram importantes para comparação das condições experimentais de alta e baixa
que diminuiria a probabilidade de ganhos nas rodadas, caso o participante emitisse o seu
relato de forma precisa. E PA, que eram, em sua maioria, com cartas de alto valor, o
dizer e o fazer. Desse modo, avaliar se o tipo de pergunta influencia nas respostas dadas
pelos participantes. Para atingir o objetivo geral, foi realizado um jogo no Microsoft
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Power Point em que se tinha de escolher alguma opção sobre aquilo que lhe foi
perguntado.
pergunta tende a ser da forma que a sociedade, por meio de suas normas e regras, espera
por meio de perguntas abertas e fechadas, já que não possuem acesso ao comportamento
não-verbal do cliente, apenas o relato verbal. O cliente pode emitir relatos não
tendem a produzir respostas mais longas, o que demanda mais custo para responder.
Dessa forma, a pesquisa pode auxiliar o terapeuta a analisar que tipo de pergunta é mais
Método
Participantes
idades entre 18 e 30 anos que possuíam outras formações que não a Psicologia. Os
(TCLE).
Local
Brasília, Distrito Federal. A sala possuía 10x8 metros quadrados, sessenta cadeiras
Materiais e Instrumentos
(anexo 2); jogo montado pelas pesquisadoras no Microsoft Power Point; formulário para
recebia um formulário contendo perguntas abertas e fechadas sobre o que ele respondeu
no jogo.
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Procedimentos
jogador por vez. O experimento foi feito em uma sala reservada e, ao adentrar o espaço,
“Você agora vai jogar um jogo chamado ‘O que você faria?’. Cada situação
possui quatro itens e você deve escolher uma opção que mais te representa. O jogo
possui 30 perguntas, sinta-se livre para demorar o tempo que quiser. Ao final das
perguntas, levante a mão que você receberá um questionário sobre o jogo, o qual deve
Depois que todas as dúvidas foram esclarecidas, teve início o jogo. O jogo
ética e moral que lhe eram propostas. Se escolheria uma das duas opções que tinham o
framing positivo, sendo assim, mais aceitas moralmente ou uma das duas de framing
Inserir Figura 1
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mostra a Figura 1, era levado à próxima pergunta e sua resposta ficava guardada no
computador para futura verificação das pesquisadoras sobre possíveis distorções entre
( ) sim ( ) não
________________________________________________________________
______________________________________________________________________
se existiram mudanças ou não nas questões respondidas pelo Microsoft Power Point e as
questionado sobre fazer algo que era moralmente esperado pela sociedade, ele era
Resultados
fechadas. Com base nessa imagem é possível observar que todos os participantes
abertas quando comparado com P4. Além disso, P1 teve como resultado o mesmo
Inserir Figura 2
resultado dos quatros participantes, verificou-se que existiu uma variedade de respostas
Inserir Figura 3
Discussão
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e dizer, que ocorre quando o indivíduo emite um comportamento verbal e depois relata
sobre este (Coelho et al. 2008). Foram comparadas as respostas às perguntas abertas e
comportamentos verbais e, por isso, sofrem influência do meio. Isso pode evidenciar
respostas podem ser influenciadas pelo medo de possível punição diante de uma dada
resposta.
provocaram maiores distorções nos relatos dos participantes, porque produziam apenas
cols (2014), já que nos dois foram percebidas maiores distorções quando a pergunta era
fechada. O fato de que as crianças não mentiram, de acordo com o citado autor, pode
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forma que P2 não emitiu distorções nas respostas das perguntas abertas.
Nos estudos de Souza e cols (2014) e Demoly (2016) houve maior distorção dos
participantes em perguntas fechadas. De acordo com o que foi relatado na análise dos
dados, pode-se observar que todos os participantes emitiram distorções e apenas um não
responderam perguntas fechadas cujas respostas só podiam ser “sim” ou “não”, o que
fortalece a hipótese, nesses casos, de que perguntas fechadas podem provocar relatos
P4 pode indicar que escrever algo seja algo mais complexo do que apenas marcar uma
número de distorções em perguntas abertas. Uma hipótese para esse fato seria de que,
escrever algo que não seja aceito moralmente pela sociedade é mais difícil do que
Desse modo, levanta-se a hipótese feita por Demoly (2016) de que o custo das
respostas influenciou na precisão dos relatos emitidos pelos participantes, o que no caso
dessa pesquisa pode haver uma semelhança, já que a maior parte dos participantes
com as respostas do participante, pode-se perceber que o seu relato foi mais preciso do
que distorcido.
controlaram o relato. Já nesta pesquisa isso pode ter acontecido, visto que na hora de
Essa pesquisa, por ser desenvolvida em tempo menor, contou com a participação
de poucos voluntários, o que pode acontecer de não existir uma maior segurança dos
resultados apresentados.
Estudos como este podem contribuir para analisar o efeito de perguntas abertas e
fechadas nas respostas dos participantes. Sugere-se que esse experimento seja
distorção ou não em perguntas abertas e fechadas. É importante também ter uma maior
amostra da população respondendo a esse experimento, para que se possa ter maior
Referências
Barton WE, Barton GM. Ethics and law in mental health administration. New
Comportamental – ABPMC
verbal num jogo de cartas. 2016. 65f. Monografia (Graduação) - Faculdade de Ciências
Gert C. The moral rule: a new rational foundation for morality. New York:
19, p. 685-697.
Souza, R. S., Guimarães, S. S., Antunes & R. A. B., Medeiros, C.A. (2014).
– ABPMC.
Figura 1.
Figura 2.
100%
75%
25%
0%
P1 P2 P3 P4
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Figura 3.
100%
75%
25%
0%
P1 P2 P3 P4
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Títulos de Figuras
Figura 1. Ilustração de uma tela do jogo com uma das situações hipotéticas da
fechadas.