Alcance: Toque Componentes: V, S, M (madeira). Duração: 1 minuto
Envolvo uma madeira com energias
da natureza, dano a vitalidade de uma árvore antiga mágica.
Dano: 1d8 de Dano Mágico.
O Dano aumenta 1d8 no 5 nível (2d8),
11 nível (3d8) e 17 nível (4d8). MUKUTON Raízes Espinhosas Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S, M (espinhos) Duração: Instantânea
Crio Raízes Espinhosas que puxam
meus inimigos ao meu comando.
Dano: 1d6 de Dano Alvo é puxado
4,5m.
O Dano aumenta 1d6 no 5 nível (2d6),
11 nível (3d6) e 17 nível (4d6). CONSERTAR Peças se Unam Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Minuto
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (ímãs) Duração: Instantânea
A magia da natureza imbui minhas
mãos para que eu repare um objeto de ate 30cm. Caso o Item for mágico essa magia não consegue reparar suas propriedades magicas. KATON Punho do Dragão de Fogo Truque de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S Duração:
Os Punhos Flamejantes do Dragão se
formam em mim, emite luz num raio de 3m e penumbra 3m a mais. Posso atacar com a Chama mais ela irá acabar.
Dano: 1d8 de Dano de Fogo
O Dano aumenta no 5 nível (2d8),
11 nível (3d8) e 17 nível (4d8). KATON Pilar em Chamas Truque de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V, S Duração: Especial
Crio um Pilar e ele ocupa um Cubo de
1,5m. Qualquer inimigo que entrar ou sair do Cubo precisa passar no teste de resistência de DESTREZA.
Dano: 1d8 de Dano de Fogo
O Dano aumenta no 5 nível (2d8),
11 nível (3d8) e 17 nível (4d8). GENJUTSU Força da Natureza Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S Duração: Instantânea
Sussurrando para natureza crio um
efeito que caiba num Cubo 1,5m.
-Uma miniatura da previsão do Tempo.
-Faço cair folhas, Brotar, Crescer, Amadurecer, Frutificar ou Florescer. -Faço um cheiro de uma planta. -Faço um som de um animal. -Acendo ou apago uma Chama. RAITON Lâmina do Dragão Elétrico Truque de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: S Duração: Instantânea
Crio um trovão que pode ser ouvido
ate 30m num Cubo de 9m. Cada Inimigo a 1,5m deve passar num teste de CONSTITUIÇÂO.
Dano: 1d6 de Dano Trovejante.
O dano aumenta no 5 nível (2d6),
11 nível (3d6) e 17 nível (4d6). DOKUTON Sopro do Dragão Venenoso Truque de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S, M (pulga) Duração: Instantânea
Com um sopro Venenoso crio uma
nevoa que ocupa 1,5m e se move a 3m com uma Ação Bônus.
Dano: 1d6 de Dano Venenoso e o
Alvo corre em uma direção. Role 1d4: (1-N), (2-S), (3-L), (4-O).
O Dano aumenta no 5 nível (2d6),
11 nível (3d6) e 17 nível (4d6). FUUTON Sopro do Dragão Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 90 metros Componentes: V S Duração: Instantânea
Com um sopro eu faço um dos efeitos:
-Afasto uma criatura a 1,5m se falhar
no teste de Força, caso ela seja amigo ela pode escolher se é afastada.
-Afasto um objeto de 2,5Kg a 3m essa
ação não tem Força pra causar Dano.
-Crio uma brisa que pode ter efeitos.
SUITON Projeteis de Água Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: S Duração: Especial
Eu vejo uma Água que tenha um
Cubo de 1,5m. -Eu mudo o curso da Água até 1,5m em qualquer direção. -Crio formas d’Água que se animam por 1h. -Congelo a Água mais não pode ter criaturas vivas. Se eu conjurar essa magia varias vezes posso ter ate 3 efeitos ativos. KATON Projeteis Flamejantes Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: S Duração: Especial
Eu vejo uma Chama que tenha um
Cubo de 1,5m. -Eu acabo com Chamas. -Movo a Chama ate 1,5m desde que tenha combustível. -Crio formas com a Chama que se animam por 1h.
Se eu conjurar essa magia varias
vezes posso ter ate 3 efeitos ativos. DOTON Projeteis de Terra Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: S Duração: Especial
Eu vejo um Terreno que tenha um
Cubo de 1,5m. -Eu movo um Terreno a 1,5m. -Crio formas com a Terra que se animam por 1h. -Posso tornar o Terreno difícil ou normal.
Se eu conjurar essa magia varias
vezes posso ter ate 3 efeitos ativos. SHARIGAN ORIENTAÇÃO Truque de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S Duração: Instantânea
Toco em uma criatura fazendo que
ela some 1d4 na rolagem para alguma habilidade. HYOUTON Sopro do Dragão de Gelo Truque de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V, S Duração: Instantânea
Carrego o Sopro do Dragão de Gelo
O Alvo precisa passar no teste de CONSTITUIÇÂO.
Dano: 1d6 de Dano Congelante e o
alvo tem desvantagem no próximo ataque.
O dano aumenta no 5 nível (2d6),
11 nível (3d6) e 17° nível (4d6). DOTON Pedra Encantada Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Alcance: Toque Componentes: V, S Duração:
Deixo 3 Pedras encantadas com um
alcance de 18m.
Dano: 1d6 de Dano de Colisão +
Modificador de Sabedoria.
Bônus: Um amigo pode jogar a Pedra
e adiciona seu Modificador também mas a magia só feita novamente se for consumida as 3 unidades de pedra. DOKUTON Sopro do Dragão Negro Truque de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 3 metros Componentes: V, S Duração: Instantânea
Um sopro de gás Venenoso sai da
minha boca. Cada inimigo dentro de um Cubo de 6m deve passar num teste de CONSTITUIÇÂO.
Dano: 1d12 de Dano Venenoso
O dano aumenta no 5 nível (2d12),
11 nível (3d12) e 17 nível (4d12). SUSANO’O Escudo do Guardião Truque de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (pano) Duração:
Toco em uma criatura fazendo que
ela some 1d4 na rolagem para algum teste de Resistência. SUSANO’O Arma do Guardião Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: S Duração: Instantânea
Um Espirito Guardião me envolve com
seus poderes fortalecendo meu próximo ataque com suas garras contra uma criatura próxima de mim.
Dano: 1d10 de Dano Ácido
O dano aumenta no 5 nível (2d10),
11 nível (3d10) e 17 nível (4d10). SUSANO’O Defesa Absoluta 1 ° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 Reação que
você faz quando sofre dano de ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico, trovejante Alcance: Pessoal Componentes: S Duração: Instantânea
Absorvo metade do dano recebido:
Dano: 1d8 de Dano Extra do tipo do Elemento. Especial: Sofro metade do Dano e não sofro dano constante.
O dano aumenta no 5 nível (2d8),
11 nível (3d8) e 17 nível (4d8). KUCHIOYSE NO JUTSO Amigo da Fera 1° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S, M (comida) Duração: 24 horas
Um animal que tenha Inteligência
menos que 4 ele me obedece. Caso tenha mais de 4 precisa passar num teste de SABEDORIA para obedecer.
Se eu conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Animal para cada Nível. MUKUTON Bananeira surja 1° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (raminho) Duração: Instantânea
Crio uma penca de 10 Bananas e
cada uma delas restaura 1 de PV e te sustenta por 1 dia. MUKUTON Raízes Brotem 1° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 27 metros Componentes: V, S Duração:
Ervas e vinhas poderosas brotam do
solo num quadrado de 12m. Cada inimigo deve passar num teste de FORÇA ou fica impossibilitado de se mover. Caso passe seu movimento é reduzido em 1,5m por deslocamento.
Especial: O Terreno se torna difícil.
SUITON Dissipar Água 1° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S, M (água) Duração: Instantânea
Posso criar ou destruir água que caiba
num Cubo de 9m. Criar: Crio 30L d’Água. Destruir: Destruo 30L d’Água, posso destruir um Nevoeiro, Neblina.
Se eu conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1,5m para cada Nível. JUTSO DE CURA Curandeiro 1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S Duração: Instantânea
A magia dos Espiritos dos animais
começa agir nos ferimentos.
Especial: 1d8 + Modificador de
Sabedoria de PV
Se eu conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dado para cada Nível. KUSHIOYSE NO JUTSO Lobos Rastreiem 1° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S Duração:10 Minutos.
Lobos Espectrais surgem da natureza
me ajudando a encontrar qualquer tipo de magia a 18m, mas só é bloqueada por 30cm de rocha, 2,5cm de metal, uma fina camada de chumbo, ou 90cm de madeira ou terra. KUSHIOYSE NO JUTSO Espíritos Rastreiem 1° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S, M (folha) Duração: 10 Minutos
Lobos Farejadores surgem da
natureza me ajudando a encontrar qualquer tipo de Doença, Veneno a 18m, mas só é bloqueada por 30cm de rocha, 2,5cm de metal, uma fina camada de chumbo, ou 90cm de madeira ou terra. SHARINGAN Manipulação Humana 1° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S Duração: 1 hora
Meus olhos criam uma visão, o alvo
fica manipulado caso não passe num teste de SABEDORIA. Se eu ou meus aliados atacarem o alvo enfeitiçado teremos vantagem de combate.
Se eu conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Humano para cada Nível. HYOUTON Flecha do Dragão de Gelo 1 " nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: S, M (água) Duração: Instantânea
Arrefeço uma Flecha do Dragão de
Gelo. O Alvo é perfurado e depois ela se estilhaça. Dano: 1d10 de dano perfurante. Especial: Acertando ou Errando o alvo sofre 2d8 de Dano Congelante Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dado para cada Nível. JUTSO DE INVOCAÇÃO Falar e Compreender 1° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S Duração: 10 Minutos
Você adquire a habilidade de
compreender e se comunicar verbalmente com os Animais. Sabendo se existe algum monstro, criatura, objeto, local ou Humanoide por perto. Você pode tentar persuadir um Animal a lhe prestar um favor, à critério do Mestre. SHINRA TENSEI Punição Divina 1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V Duração:
Um pequeno Globo de 9m é elevado
ás alturas deixando todos inimigos com a tonalidade meio apagadas. Cada inimigo fornece vantagem de combate pelo Tempo da Magia.
Especial: Os alvos não podem ver o
Atacante, e com uma Ação Bônus posso mover o globo em qualquer direção. MAGIA DAS SOMBRAS Armadilha das Sombras 1 ° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: S, M (corda) Duração: 8 horas
Crio um laço de sombras que prendem
o alvo. A armadilha fica invisível e para ser detectada o alvo precisa passar num teste de INTELIGÊNCIA (Investigação) o CD de resistência é o seu de atacante mágico. Caso o alvo caia nas Sombras o CD é seu atributo de Ataque mágico. A armadilha dispara quando a criatura especifica aciona lá. GENJUTSO Esfera da Noite 1° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 36 metros Componentes: V, S Duração: 1 Hora.
Uma esfera de Escuridão é formada
a partir de um ponto, o Raio da Esfera é de 6m. A área é de Escuridão densa para os alvos dentro do alcance.
Se eu conjurar essa magia usando
um espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1m de Raio para cada Nível. RAITON KIRIN Rei Dragão Elétrico 1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal (cubo de 6m) Componentes: V, S Duração: Instantânea
Um Dragão Elétrico varre tudo. Cada
Inimigo deve passar num teste de CONSTITUIÇÂO, Caso tenha sucesso tome metade do efeito e dano. Dano: 2d8 + Modificador de Sabedoria Especial: Os alvos são empurrados. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 2 Dado de Raio para cada Nível. JUTSO INVOCAÇÃO Fox, fiu fiu 1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Alcance: Toque Componentes: V, S Duração: Instantânea
Com um assovio chamo uma Fênix
amiga, com suas lagrimas sobre os ferimentos ela os cicatrizam. Especial: 1d8 + Modificador de Sabedoria de PV
Se eu conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dado para cada Nível. SENJUTSU Modo Sennin 1° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (barro) Duração: 1 hora
Você toca uma criatura e ela se
move como uma lebre. O deslocamento do alvo aumenta em 3m, até a magia acabar.
Se eu conjurar essa magia usando
um espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 criatura para cada Nível. JUTSO DE INVOCAÇÃO Lobos farejem... 1° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 3 metros Componentes: V, S Duração: Instantânea
Toda comida e bebida não-mágica
dentro de uma esfera de 1,5m de raio centrada num ponto, à sua escolha, dentro do alcance é purificada e se livrada de venenos ou doenças. SENJUTSU Modo Sennin 1° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (gafanhoto) Duração:
Você toca uma criatura e ela salta
como um sapo. A distância de salto da criatura é triplicada até a magia acabar. DOTON Tatu Gigante 1 ° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S Duração: Instantânea
Tatu Gigante brota da terra varrendo
tudo num Raio de 30m. Cada Inimigo deve passar num teste de DESTREZA. Dano: 1d6 e os inimigos ficam caídos. Especial: O terreno se torna difícil. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dado para cada Nível. DOTON Mãos de Areia 2 ° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 90 metros Componentes: V Duração:
Uma mão do Guardião surge para
trazer aquilo que o tem perturbado. Cada criatura precisa passar num teste de FORÇA. Uma criatura afetada pela magia desce 18m por turno até aterrissar tranquilo no solo ou a magia acabar. JUTSO DE INVOCAÇÃO Instinto Animal 2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (penas) Duração: 1 hora. Um espirito se envolve e o alvo adquire vantagens de acordo com os Águia: Carisma Coruja: Sabedoria. Raposa: Inteligência. Gato: Destreza, não sofre dano ao cair de 6m Touro: Força, sua capacidade de carga é dobrada. Urso: Constituição, recebo 2d6 pontos de vida temporários. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 criatura para cada Nível. MUKUTON Espinhos Mortais 2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 45 metros Componentes: V, S, M (espinhos) Duração: 10 Minutos.
Raízes Espinhosas sufocam meus
inimigos num Raio de 6m. Cada inimigo que se mover na zona sofre dano para cada 1,5m de movimento. Dano: 1d8 de Dano Perfurante Especial: O terreno se torna difícil, como se fosse natural, para detectar precisa passar num teste de PERCEPÇÃO. FUUTON Bater de Asas do Dragão 2 ° Nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V, S, M (pó) Duração:
Cubo de ar de 1,5m. Qualquer criatura que
terminar seu turno a até 1,5m do mini furacão deve passar num teste de FORÇA. Dano: 1d8 de Dano de Concussão e o alvo é empurrado 3m. Especial: Posso sustentar o vendaval e mover 9m. Caso o chão seja de areia, cascalho, pedroso ou com folhas e gravetos é absorvido por ela e transformando num Raio de 3m de escuridão. Cada inimigo ate 1,5 do Raio da magia sofre 1d8 de Dano de Concussão. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dado para cada Nível. JUTSO DE INVOCAÇÃO Lobos Rastreiem 2° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 36 metros Componentes: V, S Duração: Instantânea
Lobos Rastreadores surgem da
natureza me ajudando a encontrar qualquer tipo de Armadilha física. Caso encontre uma armadilha magica ele apenas expressa uma reação não comum, mas sabe que tem algo ali por perto. ESCRITA CELESTE 2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Linha de visão Componentes: V, S Duração: 1 Hora
Você faz com que até dez palavras
se forma em uma parte do céu que você possa ver. KATON Projetil do Dragão de Fogo 2° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V, S, M (pó de ferro) Duração:
Esfera do Dragão de Fogo 1,5m. Qualquer
criatura que terminar seu turno a até 1,5m do Dragão deve passar num teste de DESTREZA. Dano: 2d8 de Dano de Flamejante. Especial: Posso sustentar o Dragão e com uma Ação Bônus eu posso atacar no final do meu turno ate a magia acabar. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 2 Dado para cada Nível. MUKUTON Árvore da Vida 2º nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Alcance: 18 metros Componentes: V, S Duração:
A magia antiga desse Carvalho surge.
Especial: Cada aliado ate 3m da Árvore podem no seu turno curar 1d8+ Modificador de Sabedoria e posso mover ate 9m e a Árvore persiste ate o fim da magia. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dado para cada Nível. KATON Clima do Vulcão 2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V, S, M (Chama) Duração:
Chamas de um vulcão se tornam
ativas em minhas mãos. Dano: 2d8 de dano de fogo. Especial: Posso sustentar o efeito com Ação Bônus eu posso atacar no final do meu turno ate a magia acabar. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o efeito aumenta em 2 Dado para cada Nível. GENJUTSU Mundo paralelo 2° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 metros Componentes: V, S, M (ferro) Duração:
Um Humanoide precisa passar num
teste de SABEDORIA para me obedecer ou Ficar paralisado.
Se eu conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Humano para cada Nível. KATON Lâmina do Dragão de Fogo 2° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Alcance: Pessoal Componentes: V, S, M (folha) Duração: 10 Minutos
O Guardião da Espada do Kusanagui
Rei Dragão Flamejante surge. Dano: 3d6 de dano de fogo. Especial: Com uma Ação Bônus posso atacar o Guardião. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 3 Dado para cada Nível. JUTSO DE INVOCAÇÃO Lobos Rastreiem 2° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S, M (cão de caça) Duração: Instantânea
Descreva ou nomeie um tipo
específico de besta ou planta. Concentre-se na voz da natureza ao seu redor, você descobre a direção e distância da criatura ou planta mais próxima desse tipo dentro de 12Km, se houver algum presente. JUTSO DE INVOCAÇÃO Lobos Rastreiem 2° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S, M (galho) Duração: 10 Minutos.
Descreva ou nomeie um tipo
específico de objetivo. Concentre-se na voz da natureza ao seu redor, você descobre a direção e distância do objeto mais próximo desse tipo dentro de 12Km, se houver algum presente. FUUTON Sopro do Dragão 2° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal (linha de 18m) Componentes: V, S, M (Semente) Duração: Uma linha de vento forte, com 18m de comprimento e 3m de largura, Cada Inimigo que começar seu turno na linha deve passar num teste de FORÇA ou será empurrada 4,5m para trás. Qualquer criatura na linha deve gastar 3m de movimentação para cada 1,5m que ela se mover enquanto se aproxima de você. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 1 Dano para cada Nível. JUTSO DE INVOCAÇÃO Mensageiro cadê você? 2° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 9 metros Componentes: V, S, M (comida) Duração: 24 horas
Um Coruja, Papagaio, Lebre, Raposa
aparece com um Pergaminho para levar a mensagem. Terrestre: 37,5Km em 24h Voador: 75Km em 24h Ao chegar ele o lê com minha voz. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 24h para cada Nível. JUTSO DE INVOCAÇÃO Modo Sannin 2° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V, S, M (cinzas) Duração: 1 Hora.
Um véu de sombras e silêncio irradia
de você, encobrindo você e seus companheiros contra detecção. Pela duração, cada criatura a 9m de você (incluindo você) recebe +10 de bônus em testes de Destreza (Furtividade) e não pode ser rastreada, exceto por meios mágicos. A criatura que recebe o bônus não deixa quaisquer pegadas ou outros vestígios da sua passagem. SUSSANO’O Defesa do Carvalho 2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (casca) Duração: 1 Hora
Você toca uma criatura voluntária.
Até o fim da magia, a pele da criatura fica rígida, similar a casca de um carvalho, e a CA do alvo não pode ser inferior a 16 + Modificador De Sabedoria. Especial: Posso usar um Escudo. DUKUTON Pele do Dragão do Pântano 2° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S Duração: 1 hora
Você toca uma criatura. Se ela estiver
envenenada, você neutraliza o veneno. Se mais de um veneno estiver afligindo o alvo, você neutraliza um veneno, que você saiba estar presente, ou neutraliza um aleatório. Pela duração, o alvo terá vantagem em testes de resistência para não envenenado e terá resistência a dano de veneno. SHINRA TENSEI Punição Divina 2° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 36 metros Componentes: V, S, M (planta lunar) Duração:
Um Cilindro 1,5m x12m. Quando um
Inimigo entrar ou começar seu turno. Dano: 2d10 de Dano Radiante. Especial: Posso mover com uma ação bônus18m ele fornece vantagem e caso seja metamorfo o dano é extra. Se eu conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o efeito aumenta em 2 Dado para cada Nível. JUTSO DE CURA Natureza ajude a... 2° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S Duração: Instantânea
Você toca uma criatura e pode, ou
acabar com uma doença ou uma condição que a esteja afligindo. A condição pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada. SHARIGAN Visão do Animal 2° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: S Duração: 1 Hora.
Toco um Animal e passo ter a
mesma visão dele, e ganho os benefícios do animal. SUITON Barreira de Vento 2º nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Pessoal Componentes: V Duração: 10 Minutos
Um sopro de vento forte 30Km/h me
envolve num Raio de 3m e se move com você, seguintes efeitos: -Ele ensurdece seus Inimigos. -Ele extingue chamas. -A área é de terreno difícil -Jogadas de ataque à distância tem desvantagem para seus inimigos. -Ele afasta vapor, gás e névoa forte. SHARINGAN Visão no Escuro 2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (cenoura) Duração: 8 horas
Eu toco meu aliado para que ele possa
ver com as mesmas propriedades que meus olhos possuem, 18m no escuro e 18m na penumbra