Você está na página 1de 16

Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.

com

Bem-vindo ao Pós-Apocalipse
V AUM
GAE
S UM

C O S
UM
D AV
EN
R euD uN
T eO
R E E D eu
T você
A IDADE DE OURO
DA HUMANIDADE

A Idade de Ouro foi uma era de


progresso e aprendizado incalculáveis
para todos. A salvo da violência feia e
da guerra que atormentava os
humanos de eras anteriores, a Terra
se tornou um paraíso, pois todos no
mundo tinham acesso a bens e
serviços apenas sonhados na ficção
científica um século antes – e
inimagináveis para seus ancestrais.
UMA ERA DE OURO DA TECNOLOGIA
Avanços na engenharia genética, membros cibernéticos e ciências avançadas criaram uma utopia de abundância e
longevidade. Mas alguns líderes gananciosos usaram essas maravilhas para aumentar sua juventude, transformando-os em
armas. A cibernética médica se transformou em atualizações biônicas, despojando os homens de sua humanidade. Super
drogas e implantes transformaram civis em super soldados. Os exoesqueletos industriais tornaram-se armaduras elétricas
— tanques ambulantes. A guerra se aproximava.
O GRANDE
CATACLISMO
No final de dezembro de 2098, uma
troca nuclear devastadora e
assassina entre dois países sul-
americanos coincidiu com um
alinhamento planetário nos céus. As
energias simultâneas liberadas no
momento da morte atômica agiram
como um sacrifício ritual massivo,
quebrando as barreiras invisíveis
que mantinham as energias
mágicas afastadas por milênios.

Fendas titânicas no espaço e no tempo se


abriram. O maior trouxe o continente da
Atlântida de volta à Terra. Ondas de
maré, terremotos e erupções vulcânicas
se seguiram. Uma cadeia apocalíptica de
eventos foi posta em movimento, com
mortes posteriores causando mais caos e
destruição arcanos, até que a maioria
dos humanos estivesse morta e seu
mundo se dividisse.
A CHEGADA DAS FISSURAS
O retorno das fendas anunciou uma nova era para a Terra e para sua infeliz progênie humana. Conectada a
dimensões paralelas, planos alternativos de existência, linhas de tempo divergentes e inúmeras realidades bizarras,
a Terra é agora a porta de entrada para o Megaverso.®. Criaturas há muito extintas ou consideradas míticas lutam
pela sobrevivência ao lado de seres alienígenas e sobrenaturais. O Grande Cataclismo reformulou a paisagem do
planeta, e as fendas continuam a deformar e mudar regiões inteiras. Isso é Rift®Terra.
A IDADE DAS TREVAS

As fendas continuaram a trazer


inteligências sobrenaturais ao nosso
planeta. Alguns são alienígenas
infelizes, outros são criaturas cruéis
atraídas pelo caos e poder místico.

Desde que a luz da humanidade se apagou no


mundo, demônios aterrorizantes
atormentaram os mortais – usando-os como
brinquedos, comida e coisas piores.

Sem acesso imediato às maravilhas


perdidas da tecnologia ou a capacidade de
manipular as energias arcanas sobre eles,
a maioria dos humanos era impotente para
fazer qualquer coisa além de se esconder
nas sombras e lugares escondidos. Uma
era infernal de verdadeira escuridão e
opressão havia começado.
O PRIMEIRO SÉCULO DE TREVAS
Os sobreviventes do Grande Cataclismo se uniram onde puderam, agarrando-se aos últimos vestígios da
tecnologia humana. O mais famoso entre os contos daqueles tempos esquecidos são as lendas dos Glitter
Boys, guerreiros errantes vestidos em trajes quase indestrutíveis de armaduras refletivas a laser e armados
com o canhão ferroviário mais potente já inventado. Como os antigos cavaleiros, eles protegiam os fracos e
defendiam a justiça. A Idade das Trevas nunca teria terminado sem a intervenção de tais heróis altruístas.
MUTANTS E D-BEE S
As mesmas energias primordiais que
fluem pela Terra para criar as fendas
estão mudando seus habitantes.
Embora muitos tenham sofrido
mutações pelas armas biológicas e
radiológicas do Grande Cataclismo,
mesmo os imaculados geralmente
exibem habilidades paranormais.
Alguns mutantes humanos se
estabilizaram em subespécies como os
Psi-Stalkershumans evoluíram para
caçar e se alimentar do sobrenatural.

A Terra também está sendo alterada


pela chegada de seres dimensionais – ou
D-Bees – de elfos e orcs para os
verdadeiramente estranhos. A definição
de "pessoa" mudou para sempre.
LINHAS LEY E
ASSISTENTES

As linhas Ley são rios azuis visíveis de


energia arcana que cruzam o planeta. Eles
se encontram em pontos de conexão,
lugares de poder potente conhecidos por
oráculos e xamãs antigos. É nesses locais
que as fendas no tempo e no espaço se
abrirão espontaneamente.

Os seres sencientes podem aprender


a aproveitar essas energias primitivas
como mágica. As escolas de feitiçaria
são numerosas. Místicos são videntes
poderosos, Shifters invocam criaturas
do além, Techno-Wizards combinam
magia com tecnologia, e Ley Line
Walkers dominam as marés do poder
arcano em si.
O SEGUNDO SÉCULO DE TREVAS
À medida que os humanos e seus novos aliados evoluíram para controlar a nova realidade, a civilização mais uma vez
ganhou pontos de apoio teimosos em Rifts®Terra. Na América do Norte, sociedades com todos os tipos de abordagens
diferentes para este admirável mundo novo começaram a competir umas com as outras. Milagrosamente, as tecnologias
da Idade de Ouro foram reiniciadas ao lado de novas ordens místicas, populações de D-Bees e clãs de mutantes. Embora
continuamente assaltado por horrores do além, o progresso não seria interrompido.
PÓS-APOCALÍPTICO
IMPÉRIOS
Nas Américas, várias sociedades
disputam o controle enquanto afastam
as terras áridas pós-apocalípticas.

Após cerca de dois séculos de


escuridão, a fortaleza da cidade-estado
de Chi-Town declarou o início de uma
nova era de esperança, uma era
humana. Assim começou o primeiro
ano do calendário pós-apocalíptico.

Agora, o ano atual é 109 PA Os


poderosos Estados da Coalizão
reivindicam os territórios do Império
Americano caído, o Crédito Universal
substitui o dólar, e o discurso
obrigatório do Estado suplanta a
tolerância e o livre pensamento. A
alfabetização e a verdade são perigosas.
Os estudiosos são fora da lei.
A CRUZADA PELA HUMANIDADE
De sua sala do trono em Chi-Town, o Imperador da Coalizão convocou uma cruzada contra todas as coisas
alienígenas e sobrenaturais. Vestindo sua armadura icônica da cabeça da morte, os "Dead Boys" dos Estados da
Coalizão lutam uma guerra xenófoba sem fim em uma escala nunca vista na América por meio milênio. As máquinas
de guerra CS são terrores tecnológicos para rivalizar com seus inimigos convocados de além das fendas. Eles
destruíram cidades-estados inteiras de usuários de magia e simpatizantes de D-Bee. Sua expansão continua.
FRONTEIRAS DE TERRA DESERTA
Embora a humanidade esteja conquistando seu próprio domínio nas terras selvagens, mesmo as regiões mais
civilizadas da América do Norte são atormentadas por monstros – incluindo outros humanos. Vampiros, lobisomens,
fadas, espíritos, dragões, criptídeos e muito pior são a realidade para viajantes e aqueles que procuram recuperar o
terreno baldio. Canibais e invasores aterrorizam as comunidades mais fracas. Muitas pessoas estão dispostas a
trocar liberdade por segurança, e acolhem a intervenção de pequenos tiranos capazes de protegê-los.
TELE VEM PERIGO R
Já sob constante cerco do horrível e do
alienígena, a Terra também é
assediada por males antigos dos
cantos mais sombrios do Megaverso®.

Os quatro cavaleiros do apocalipse,


um enxame devorador de
demônios, um terrível devorador de
almas e muitas outras desgraças
foram previstas em visões
semelhantes por médiuns e sábios
em todo o planeta.

Ameaçada em múltiplas frentes por seres

sinistros tão antigos quanto o próprio cosmos, a

humanidade enfrenta o esquecimento.


UM APELO AOS BRAÇOS
Com os reconstrutores da civilização
despertando para as verdadeiras
ameaças do mal sobrenatural e da
tirania dos homens, os mais instruídos
publicaram um chamado para heróis.

A mais antiga fraternidade de


campeões, a irmandade Glitter
Boy e a ordem Cyber-Knight
muito mais centralizada
começaram a trazer justiça e
liberdade ao deserto americano.

Bravos aventureiros estão com os pilotos


Cyber-Knights e Glitter Boy. Alguns são
guerreiros poderosos modificados por
tecnologia, psiônicos ou magia,
enquanto outros são simples batedores,
estudiosos ou ladinos levados a fazer
Fendas®Terra um lugar melhor para
todos os seus habitantes.
O AMANHÃ
LEGIÃO
Unindo-se sob uma bandeira comum,
muitos migram para um grupo
conhecido como a Legião do Amanhã.
Fundada em parceria com os Cyber-
Knights, a sede da Legião é a cidade-
estado de Castle Refuge – uma
comunidade que aceita qualquer
pessoa disposta a resistir ao mal e à
tirania em todas as suas formas.

A Legião do Amanhã envia seus


heróis em expedições ao deserto
para defender os fracos, então os
convida a se juntarem a uma aliança
de comércio e proteção mútua. Os
Legionários já estão criando um novo
e ousado legado de prosperidade no
mundo selvagem de Rifts®Terra.
Você vai se juntar a eles?

Savage Worlds é © 2019 e TM Pinnacle Entertainment Group. Todos os direitos reservados. © 2019 Palladium Books Inc. Todos os direitos reservados, em todo o mundo.Rifts®e Megaverse® estão registrados
Marcas comerciais da Palladium Books, Inc. Todos os nomes e semelhanças de personagens são copyright e marcas registradas de propriedade da Palladium Books, Inc. e usadas sob licença.

Você também pode gostar