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com
Tomo do Destino

Escrito por
Ross Watson

Direção da arte
Aaron Acevedo, Alida Saxon

Design Gráfico e Layout: Aaron


Acevedo, Jason Engle, Thomas Shook

Editando
Carinn Seabolt

Ilustração da capa
Felipe Gaona

Ilustrações interiores
Felipe Gaona

Rifts® criado por Kevin Siembieda da Palladium Books®

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Savage Worlds é © 2016 e TM Pinnacle Entertainment Group. Todos os direitos reservados. © 2016 Palladium
Books Inc. Todos os direitos reservados em todo o mundo. Rifts® e Megaverse® são marcas registradas da
Palladium Books, Inc. Todos os nomes e imagens de personagens são protegidos por direitos autorais e
marcas registradas de propriedade da Palladium Books, Inc. e usadas sob licença.
TOMADA DO DESTINO

T
sua aventura leva os Tomorrow Legionnaires Os legionários encontram uma força de soldados da
em uma jornada para procurar um artefato Coalizão procurando no acampamento de Prescott.
lendário, uma vez mantido na cidade de Depois de lidar com a ameaça, os heróis encontram
Tolkeen. Desde a destruição da cidade pelos Prescott morto, mas sua pesquisa permanece. De
militares da Coalizão há apenas alguns meses, acordo com as anotações de Burch, alguém
algumas dessas relíquias incrivelmente poderosas contrabandeou um livro de feitiços incrivelmente
viajaram para outros lugares, ocasionalmente poderoso conhecido comoMeganomiconfora de
carregadas por refugiados em direção ao sul ou Tolkeen antes que a cidade caísse. Prescott acreditava
oeste. Um desses artefatos foi oMeganomicon, um queMeganomiconescondido em algum lugar perto da
livro que dizem conter feitiços de poder incrível. fronteira do Arkansas, mas as forças da Coalizão se
Claro, a Coalizão desconfia e teme o poder da magia aproximaram de sua posição e o impediram de
- assim, eles também procuram o Meganomicon, investigar mais.
com a intenção de destruir o tomo para que não Ato 2 começa com os legionários em uma
caia nas mãos de um conjurador com uma vingança corrida com a Coalizão para encontrar a
contra sua nação. localização do Meganomicon. Seguindo as
Esta aventura é para até seis personagens de pistas da investigação de Burch, os heróis
Nível Iniciante ou Experiente. Todos os descobrem um vale escondido, com a Coalizão
personagens são considerados membros da logo atrás. Os personagens jogadores
Tomorrow Legion como parte do mesmo grupo descobrem oMeganomiconestá nas mãos de
de patrulha. Kyxil, um filhote de dragão de chamas. Kyxil
estudou o tomo e ficou encantado com os
segredos, que é como os heróis o encontram
– lendo e murmurando para si mesmo.
eu
OVERV EW Experimentar a magia do livro suprimiu
temporariamente algumas das próprias
habilidades mágicas do dragão, deixando-o
fraco e relativamente indefeso. Kyxil explica
No Ato 1, a Legião do Amanhã encarrega os aos legionários que pretende levar o
legionários de verificar Prescott Burch, um Meganomiconlonge e escondê-lo até que Rifts
estudioso desonesto que investiga rumores Earth esteja pronto para os segredos que
de artefatos vindos das ruínas de Tolkeen abalam o mundo guardados nele. Os
para o sul. legionários devem convencer Kyxil do que ele

2
deve fazer com o livro: fuja e esconda o livro em
outro lugar, ou arrisque usar os segredos dentro O VERDADEIRO MEGANOMICON?
dele para destruir os pesquisadores da Coalizão.
O fim da aventura apresenta uma batalha
final. O tempo não está do lado dos legionários, O coração desta aventura gira em
pois as forças da Coalizão os alcançam. Kyxil torno doMeganomicon; é o
pede aos heróis que engajem a Coalizão por “McGuffin” que conduz a história. Se
tempo suficiente para ele escapar. o livro em questão é, na verdade, o
verdadeiroMeganomicon, poderia
facilmente ser a peça central de um
Savage Rifts®campanha. Da mesma
forma, tornar o tomo apenas uma
eu eu
ATO 1: O M SS ON relíquia menor (mas ainda importante)
pode funcionar melhor para a história
de um grupo individual. O Mestre do
A aventura começa quando os heróis se Jogo deve usar sua discrição para
preparam para sair em outra patrulha. Um saber se o tomo de Kyxil é real ou não.
mensageiro corre até o grupo quando eles estão
prestes a deixar Castle Refuge e oferece uma
nota manuscrita. O mensageiro entrega a nota PREPARAÇÃO PARA A VIAGEM
ao líder da patrulha (ou a um jogador aleatório
se houver vários personagens empatados no
maior bônus de Carisma). O Mestre do Jogo deve garantir que os
Parafraseie ou leia em voz alta o seguinte: jogadores saibam que essa viagem pode
demorar um pouco e os leva pelo
Legionários, deserto selvagem de Rifts North America.
Temos uma situação se formando na região de Qualquer herói que possua a habilidade
Ozark, a leste. Há rumores de que poderosos de Sobrevivência deve ficar bem com o
artefatos mágicos podem ter sido contrabandeados mínimo de equipamento – afinal,
de Tolkeen antes que a Coalizão destruísse a cidade. estamos no meio do verão, e jogo e água
Enviamos um dos nossos melhores - um 'estudioso são abundantes. Os legionários também
desonesto' chamado Prescott Burch - para investigar, podem pegar um pacote básico de
mas perdemos contato com ele e sua equipe. Preciso suprimentos contendo rações secas para
do seu grupo para verificar as coisas. Anotei as uma semana, um saco de dormir e um
coordenadas do acampamento de Burch. Se Burch cantil antes de deixarem o Refúgio do
ainda estiver vivo, por favor, recupere-o. Caso Castelo.
contrário, sua pesquisa pode ser vital para a Quaisquer personagens que desejem
sobrevivência da Legião do Amanhã. Recupere tudo o fornecer comida e abrigo ao longo do
que puder e traga-o de volta para Castle Refuge. caminho podem fazer um teste de
Sobrevivência. Em caso de falha, o grupo
— Tarn deve marcar o número apropriado de
rações. Se o grupo não se preparou bem
Conforme mencionado na nota, a mensagem para a viagem e falha no teste de
também contém a localização do acampamento Sobrevivência, o Mestre deve considerar
de Burch – bem a leste. A viagem provavelmente impor um nível de Fadiga a qualquer
levará vários dias; sete se a equipe estiver a pé, personagem que precise comer
ou quatro se o grupo tiver um veículo terrestre. (excluindo personagens como Ciborgues
Se os legionários tiverem acesso a um veículo de Combate).
voador, podem chegar ao acampamento em 24
horas.

3
O destino de um estudioso desonesto eu
n acampamentos teeu
Chegue aos
O que aconteceu com Prescott Burch? A A jornada em si é em grande parte sem intercorrências,
resposta é simples: a Coalizão o pegou levando os legionários ao acampamento de Burch. O
primeiro. O tenente Sebastian Cross, dos grupo se aproxima do acampamento pelo oeste. À
militares da Coalizão, adquiriu algumas medida que se aproximam do acampamento,
informações após a queda de Tolkeen parafraseie ou leia em voz alta o seguinte:
sobre vários artefatos mágicos retirados
das ruínas da cidade. As ordens de Cross Inicialmente, o acampamento parece acolhedor;
eram rastrear essas relíquias e destruí-las uma coluna de fumaça sobe do centro e tudo
ou trazê-las de volta para Chi-town para parece pacífico. No entanto, a fumaça é
estudo. subitamente perturbada pela presença de um
Outro relatório de inteligência identificou os imponente robô UAR-1 Enforcer caminhando de
esforços da Legião do Amanhã – particularmente os norte a sul, seus sensores de lentes vermelhas
de Prescott Burch – para localizar uma dessas examinando a floresta ao redor. Soldados em
relíquias. Agindo de acordo com essa informação, armaduras pretas cravadas andam pelo robô em
Cross e seus homens emboscaram a equipe de ambos os flancos. Os militares da Coalizão
Burch durante um ataque noturno e exterminaram venceram você aqui.
os defensores. Cross descobriu o diário de Prescott
detalhando onde a relíquia - um livro chamado Peça uma rolagem de Aviso. Aqueles que conseguem
Meganomicon– pode ser, e partiu para aquele local obter uma contagem precisa dos soldados da Coalizão.
com uma força avançada. Enquanto isso, uma Existem dois grunhidos da Coalizão para cada
patrulha da Coalizão ficou para trás para proteger o personagem do grupo, além do UAR-1. Em um
acampamento durante o dia e procurar por aumento, o herói pode dizer que o acampamento
quaisquer sobreviventes. Cross suspeitava que parece que uma força maior da Coalizão esteve aqui
alguém pudesse vir à procura de Burch; suas recentemente. Existem várias figuras humanóides
ordens eram atirar para matar. deitadas ainda perto do centro do acampamento -
diretamente ao lado das forças da Coalizão.
Se quiserem, os heróis podem tentar se
aproximar do acampamento sem serem detectados.
Isso requer um teste de Furtividade contra o Aviso
do soldado da Coalizão. O piloto da Coalizão que
opera o UAR-1 ganha um bônus adicional de +2 se
ele estiver tentando localizar um veículo, ciborgue
de combate, armadura elétrica ou robô funcionando
em uma usina de energia (a assinatura de energia é
mais fácil de detectar usando os sensores do
UAR-1 ). No entanto, os soldados da Coalizão não
estão esperando problemas - uma distração
rudimentar, mesmo algo tão simples como jogar
uma pedra na floresta longe do acampamento, dá
aos personagens jogadores um bônus de +2 em sua
rolagem de Furtividade.
Se as forças da Coalizão detectarem os legionários a
qualquer momento, o combate começará imediatamente
quando as forças da Coalizão abrirem fogo.

„„Grunt da Coalizão (2 por Herói):Ver


Inimigos Selvagens da América do Norte.
„„Piloto do UAR-Enforcer:VerInimigos Selvagens de
América do Norte.

4
OUVINDO
Qualquer herói que se esgueirar no acampamento ATO 2: CORRIDA PARA
ou tiver a capacidade de sentir o que está euGL MMER
VALE
acontecendo à distância pode ouvir a patrulha
fazendo um relatório ao tenente Sebastian Cross.
Parafraseie ou leia em voz alta o seguinte: A viagem para o leste leva mais 24 horas a pé, ou
seis horas se o grupo tiver um veículo terrestre.
Um dos guardas de armadura preta tira o Se o grupo puder voar, a viagem dura apenas
capacete para enxugar a testa suada. O duas horas. Durante a viagem, peça um teste de
comunicador do capacete estala com estática, Aviso. Em um sucesso, o herói vê sinais de uma
então uma voz masculina firme fala na linha: grande força da Coalizão paralela ao caminho
“Patrulha Alfa, status?” dos legionários. A coluna da Coalizão está se
O soldado da Coalizão pressiona uma tecla para responder. movendo muito mais devagar que os heróis
"Nenhum sinal de problemas até agora, senhor." graças ao número de tropas envolvidas; um
A voz do outro lado parece satisfeita. pequeno grupo como os legionários pode viajar
"Boa. Descartar." mais rápido pelo deserto, enquanto uma força
"O tenente é um pouco paranóico, não é?" da Coalizão completa com veículos terrestres
murmura o soldado da Coalizão enquanto se move (como o Spider-Skull Walker) deve se mover com
para colocar o capacete de volta. mais cautela. Se um personagem do jogador
recebe um aumento em seu teste de Perceber,
CONFUSÃO E INVESTIGAÇÃO ele pode dizer que as tropas inimigas se movem
Os personagens dos jogadores não podem aproximadamente metade da velocidade dos
entrar no acampamento sem lidar com o heróis, a menos que as coisas mudem (o que eles
esquadrão da Coalizão. Os heróis devem mudarão.Meganomicon, a força da Coalizão
derrotar os soldados e o robô UAR-1 em avança imprudentemente, em velocidade muito
combate ou levá-los para fora da área com um maior, a tempo de chegar para a batalha final
chamariz. Em uma luta, o robô UAR-1 enfrenta o emAto 3).
oponente de aparência mais perigosa enquanto
os grunhidos da Coalizão tentam se proteger e x eu on
Ky rapaz
flanquear o inimigo. Mega omn co eu n
Depois de proteger o acampamento, os heróis A pessoa que tanto a Legião do Amanhã
podem vasculhar a área. Os corpos vislumbrados quanto a Coalizão estão procurando é Kyxil,
anteriormente são os cadáveres de Prescott Burch e um insaciável e curioso filhote de dragão do
outros em sua equipe Tomorrow Legion. As forças vento das chamas. Ele é o responsável por
da Coalizão destruíram ou saquearam todos os trazer oMeganomicon(ou o que ele acredita
equipamentos da Tomorrow Legion, exceto o diário ser a relíquia) de Tolkeen e para o sul. Kyxil
de Prescott. Este caderno é muito óbvio, colocado usou suas habilidades dracônicas para se
sobre os restos de uma mesa de acampamento misturar com os refugiados que se afastavam
perto da fogueira (não é necessário um teste de da zona de guerra, enquanto lutava contra a
Perceber para encontrá-lo). Há impressões digitais tentação de abrir o livro e estudá-lo por si
sujas e sem corte na capa que sugerem que os mesmo.
soldados da Coalizão já a leram. Kyxil partiu nesta jornada na tentativa de
Qualquer personagem que lê o diário encontra impressionar Platão, um grande dragão com chifres
muitas páginas arrancadas. A entrada restante, e líder da cidade de Lazlo. Kyxil ouviu Platão falar
apresentada como um folheto do jogador na página sobre a necessidade de proteger as pessoas de Rifts
xx, explica a pesquisa de Prescott sobre o Earth do uso irresponsável de poderosos itens de
Meganomicone onde ele acredita que o livro está magia. Inspirado por isso, Kyxil partiu para adquirir
agora. Uma vez que os legionários tenham o diário, oMeganomicone escondê-lo até que as pessoas da
eles sabem para onde precisam ir em seguida – o Terra das Fendas estejam prontas para exercer um
Vale da Névoa na Zona Mágica. A única complicação imenso poder sobrenatural. Desagradaria Platão,
é que os militares da Coalizão estão claramente um dragão mais velho e muito sábio, descobrir que
atrás do mesmo prêmio. ele havia inspirado as ações precipitadas de Kyxil.

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A COLIGAÇÃO suas habilidades dracônicas. Ele não podia mais
FORÇA AVANÇADA mudar de forma ou se teletransportar. O dragão
recém-nascido, sabendo que está em apuros,
está procurando desesperadamente pelo
O tenente Cross lidera um grupo Meganomiconuma forma de reverter o processo.
considerável de tropas da Coalizão em Quando os heróis chegam à caverna de Kyxil, o
Glimmer Valley para encontrar e dragão acaba de completar mais um
destruir oMeganomicon. A força de experimento que não deu muito certo.
avanço inclui o seguinte:
A Falsa Caminhada r e
ETenente Cruz:Consulte a página 15. Viajar pelo deserto de Rifts Earth nunca é
„„1 Andarilho Crânio-Aranha:Ver exatamente seguro. Viajar perto da infame
Inimigos Selvagens da América do Norte. Magic Zone é ainda menos! Este encontro
„„6 grunhidos da coalizão:Verselvagem acontece enquanto os heróis viajam do
Inimigos da América do Norte. acampamento de Burch em direção ao Vale
„„4 Cachorros:VerInimigos Selvagens de Cintilante. Leia em voz alta ou parafraseie o
América do Norte. seguinte:
„„1 Psi-Stalker (o manipulador
para os Dog Boys e útil para Você aprendeu a ficar atento enquanto está em
rastrear o caminho do movimento; tão perto da Zona Mágica, há muitos
Meganomicon):VerInimigos perigos para os viajantes. A primeira coisa
Selvagens da América do Norte. incomum que você vê é surpreendentemente
mundana – uma única figura humanóide,
Se o grupo de heróis for particularmente andando pelas colinas cerca de quarenta metros
forte (por exemplo, Glitter Boys, Combat à direita de sua trilha. A figura blindada usa o
Cyborgs, etc.), o Mestre do Jogo deve distintivo capacete e manto de um Ley Line
considerar adicionar alguns skelebots para Walker. A figura parece feminina, com base em
animar as coisas. Alternativamente, se o sua constituição leve, e se move com bastante
grupo não estiver com força total ou não suavidade. Esta mulher misteriosa levanta um
tiver poder de fogo suficiente, o Mestre do braço e acena, parando.
Jogo deve considerar a remoção do Spider-
Skull Walker. Independentemente disso, os Peça um teste de Aviso em -2. Os heróis bem-sucedidos
legionários devem lidar com essa força percebem que o “Ley Line Walker” está pairando logo
avançada em Ato 3(consulte a página 10). acima do solo; o manto da figura obscurece seus
membros, mas o método artificialmente suave de
locomoção sugere uma estranha magia em ação. Os
personagens dos jogadores que recebem um aumento
também notam que a armadura da figura parece muito
danificada, como se ela tivesse passado por uma batalha
Quando Kyxil chegou ao Vale Cintilante com séria em algum momento e ainda não tivesse reparado
seu prêmio, ele não pôde mais se conter para seu equipamento.
dar uma espiada dentro do Meganomicon. O A figura na estrada é na verdade uma criatura
conteúdo do livro é extremamente complexo, maligna conhecida como bruxa. Seu nome é Alixia,
e Kyxil passou várias horas fascinado por seu e os legionários involuntariamente entraram em seu
estudo das páginas e pelo conhecimento território. A bruxa usa Ley LineWalkerarmor que ela
mágico nelas contido. Eventualmente, Kyxil pegou de outro aventureiro morto alguns meses
descobriu o Meganomiconcontém pelo antes. A armadura ajuda a esconder sua natureza
menos um encantamento único de poder desumana, e ela aprendeu que muitos humanos -
extremo - um Feitiço da Lenda - e o jovem além da Coalizão - baixam a guarda quando
dragão recém-nascido sentiu-se compelido a pensam que um companheiro se aproxima deles.
experimentá-lo.
O experimento falhou. Kyxil, para seu Alixia é uma das servas de Lord Dunscon na
horror, viu-se despojado de muitas Federação de Magia, mas ela é frequentemente

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deixada por conta própria. A bruxa acredita
que isso é porque Dunscon respeita sua TÁTICAS DE ALIXIA
astúcia e seu poder, mas a verdade é mais
mundana: os líderes da Federação
simplesmente se esqueceram dela, e A bruxa tem um plano se seu encontro com
quaisquer registros que lidam com Alixia os heróis der errado. Primeiro, (como uma
simplesmente escaparam das rachaduras. ação livre) ela remove sua máscara,
Eventualmente, algum funcionário vai chamar fazendo os personagens dos jogadores
a atenção de Lorde Dunscon para Alixia... e é rolarem um teste de Medo. Em segundo
melhor que o bruxo torça para que Dunscon lugar, ela fica invisível e voa para o seu
esteja de bom humor quando isso acontecer! ritmo total. Nas rodadas subsequentes, ela
Se os heróis se aproximarem de Alixia ou usa seuenredare fantochepoderes para
tentarem conversar com ela, parafraseie ou leia semear confusão entre o grupo, atacando
em voz alta o seguinte: quaisquer ameaças óbvias comparafuso.
Graças à sua Vantagem de Extração
A máscara ambiental embutida em sua Aprimorada, ela se retira de qualquer
armadura obscurece o rosto da mulher, mas combate corpo a corpo o mais rápido
seus olhos são escuros e minúsculos. Pelo possível, preferindo ficar à distância e usar
pouco que você pode ver de sua expressão, ela seus poderes.
parece desconfiada de você e seu grupo. “O
que o traz a esta parte da Zona Mágica?” ela
pergunta. Sua voz é áspera e rachada,
parecendo muito com a de uma velha, mas
ainda muito aguda. legionários em uma falsa sensação de segurança.
Se os legionários parecerem à vontade para falar
Se algum dos personagens do jogador pode com ela, parafraseie ou leia em voz alta o seguinte:
sentir o mal sobrenatural, Alixia definitivamente
se registra como tal. Ela aposta que o grupo não “Meu nome é Alixia”, a mulher apresenta
examina todos que encontram dessa maneira. ela mesma. “Parece que estamos todos longe de casa no
Escondida como está, a habilidade Horror Factor momento. Por que você não se junta a mim no meu
de Alixia não entra em jogo (ainda). acampamento? Não é muito longe daqui, e é um bom
lugar para descansar. Muita água, e eu vou dividir a
O QUE ALIXIA SABE comida que eu tenho.”
A bruxa está ciente da presença de Kyxil em
Glimmer Valley. Ela pode sentir o imenso poder O acampamento existe de fato (Alixia o mantém
arcano do livro, mas ela não imagina suas expressamente com o propósito de prender
chances de enfrentar um dragão... mesmo um viajantes incautos) ao lado de um pequeno
filhote. Alixia não conhece a natureza da relíquia riacho de água doce. A bruxa pretende emboscar
(ou seja, ela não sabe que é a Meganomicon, só os estranhos enquanto eles dormem, mirando
que é poderoso). Ela também está ciente de que em quem parece mais forte com o uso dela.
Kyxil está experimentando uma magia fantochepotência. Uma vez sob seu controle,
verdadeiramente épica - experimentos que ela Alixia planeja usar seu servo para matar os
sabe que não foram bem. Ela está mais do que outros!
disposta a trocar essa informação em troca de Se os heróis estão relutantes em se juntar a ela
sua liberdade se os heróis tirarem o melhor em seu acampamento (afinal, eles estão com
dela. pressa), Alixia tenta convencê-los de que Kyxil é uma
ameaça perigosa. Parafraseie ou leia em voz alta o
PLANO DE ALIXIA seguinte:
O witchling envolve os heróis na conversa,
fingindo ser um amigável Ley Line Walker “Parece que você está indo para Glimmer
em seu caminho para Magestar - um Valley.” A mulher diz pensativa. “Você
pequeno assentamento na Federação da deveria saber que há um poderoso
Magia. Todo o tempo, ela pretende atrair o e criatura muito má usando-o como seu covil. Isso é

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algum tipo de dragão, e ele está trabalhando armadura média, concedendo seu valor de Armadura
alguns feitiços muito poderosos lá. Se você se de 5 e um sistema de respiração que fornece
aproximar, é melhor tentar pegá-lo de surpresa... + 4 em testes de Vigor contra toxinas e doenças
se você der a ele meia chance de se preparar, ele transportadas pelo ar.
vai rasgar todos os membros!
„„Alixia:Consulte a página 17.
Se as interações com Alixia parecerem um pouco
estranhas, tudo bem – como uma bruxa, Alixia não n arr val estranho
Um eu
tem um controle completo sobre a socialização Conforme os heróis chegam ao Vale Cintilante, leia
humana normal. Na verdade, está perfeitamente em voz alta ou parafraseie o seguinte:
bem se os heróis suspeitarem que algo está errado
ou descobrirem a verdadeira natureza de Alixia Uma montanha alta e rochosa se ergue ao norte,
antes que ela os atraia para seu acampamento. Se abrigando um vale estreito abaixo. Sem procurá-
isso acontecer, simplesmente dê cartas para lo especificamente, este vale estaria bem
Iniciativa e entre em combate – Alixia é uma escondido pelo volume da montanha. A
oponente complicada, se não muito robusta. Ela usa localização em si é verdejante e coberta de
um terno de Ley Line Walker danificado vegetação. Uma trilha de terra fina serpenteia
pelas profundezas da área e termina na boca do
ALIXIA E O que parece ser uma grande abertura de caverna.
BATALHA FINAL
Quando o grupo se aproximar da caverna, adicione:

É possível que Alixia e os heróis Um lampejo de luz brilha de dentro da entrada da


simplesmente se separem depois de caverna, chegando a uma intensidade quase
falar. Se isso ocorrer, Alixia pode estroboscópica, como se um relâmpago tivesse
aparecer novamente durante a batalha atingido e ricocheteado nas rochas de dentro.
final (consulte a página xx) como um Não há trovões acompanhando, mas a pressão do
oponente surpresa, esgueirando-se ar muda definitivamente. À medida que o crepitar
invisível para tentar roubar o diminui lentamente, todos vocês ouvem uma voz
Meganomicondurante o caos da luta. profunda e ressonante falando de dentro da
Nesse caso, coloque Alixia na luta no caverna: “Drat. Isso... não foi como eu esperava.
momento mais dramaticamente
apropriado. Quando ela agir, leia em voz
alta ou parafraseie o seguinte: Se algum dos heróis usar odetectar arcanos
poder, eles descobrem que a área é rica em
De repente, Alixia aparece do nada, magia caótica e sem direção. Com um teste
suas mãos agarrando o livro bem sucedido de Conhecimento (Magia), o
brilhante. "É meu!" Ela grita, os personagem entende que alguém está
movimentos claramente não naturais experimentando um feitiço extremamente
de seu corpo mostrando que ela poderoso e complexo - mas o feitiço não foi
definitivamente não é humana. "Dê- lançado corretamente.
me imediatamente, tolo!" O O resultado desta magia falhada vai além do
comportamento agradável que ela que os personagens dos jogadores podem
exibiu antes está totalmente ausente; suspeitar. O Psi-Stalker e Dog Boys com a força
você contempla um ser amargo e de avanço do Tenente Cross sentem a erupção
retorcido do mal. Kyxil parece mais da magia. Suspeitando que alguém está
surpreso do que qualquer um de tentando usar odo Meganomiconimenso poder,
vocês. O filhote de dragão luta para Cross ordena que seus homens aumentem sua
impedir que esse intruso arrebata o velocidade. Como resultado, a força de avanço
livro de suas mãos incautas. da Coalizão chega a Glimmer Valley mais cedo
do que o esperado, estabelecendo a batalha
final emAto 3.

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CONHECENDO KYXIL excepcional... mas deve ser escondido até que
Esta parte da aventura é um encontro social, Rifts Earth esteja pronto para lidar com tal poder.
onde os legionários podem tentar influenciar Kyxil parece um pouco orgulhoso de si mesmo
a próxima grande decisão de Kyxil; se ele quando termina.
deve usar oMeganomiconpara escapar do
vale ou ficar e lutar. Se os personagens dos jogadores informarem
Conforme os heróis entram na caverna, leia em voz a Kyxil, a Coalizão também está interessada
alta ou parafraseie o seguinte: no Meganomicon, o filhote de dragão fica
alarmado. Parafraseie ou leia em voz alta o
Dentro da caverna, um fogo quente ilumina a rocha nua, seguinte:
revelando uma câmara interna considerável. Ocupando a
maior parte da sala está um dragão de 30 pés de “A Coalizão não pode colocar as mãos nisso
comprimento! Suas escamas são de uma cor carmesim livro”, protesta Kyxil. "Eu tenho que tirá-lo daqui...
polida, seus olhos brilham como esmeraldas, e ele está de alguma forma." O dragão parece pensativo.
olhando muito curiosamente para um grande livro “Talvez... eu pudesse usar o Feitiço da Lenda. É um
aberto sobre uma pedra. encantamento tão poderoso que quase garantiria
nossa fuga ou a destruição de nossos inimigos.
O livro brilha com uma suave luz prateada; é Mas, seria preciso muita concentração de mim
claramente um grande tomo, tão pesado e para ter sucesso.” Kyxil olha para os legionários
grosso quanto vários livros regulares colocados com uma expressão séria. "Você precisaria me
juntos, e símbolos estranhos e pulsantes brilham defender o tempo suficiente para completar o
sob a capa. Surpreendentemente, o dragão feitiço." O dragão faz uma pausa. "Você sabe mais
parece tão absorto em seu estudo das páginas sobre a força da Coalizão nos perseguindo do que
que ainda não percebeu sua chegada. eu... o que devemos fazer, amigos?"

Uma vez alertado sobre a presença dos heróis, Kyxil


se apresenta cautelosamente e pergunta qual é o USANDO O MEGANOMICO
negócio deles em sua caverna. Contanto que os Se um dos personagens dos jogadores, que
visitantes não sejam agressivos, Kyxil permanece também é um conjurador, sugerir o uso do
educado, mas evasivo - ele nunca encontrou (ou Meganomicon ela mesma (em vez de Kyxil), leia em
mesmo ouviu falar) da Legião do Amanhã antes. voz alta ou parafraseie o seguinte:
Kyxil logo aceita os legionários como aliados.
Kyxil parece alarmado. “Eu não acho que seja uma
Como aliado, Kyxil compartilha seu boa ideia,” o dragão resmunga. “O livro é
conhecimento daMeganomicon. Se algum dos fascinante e extremamente complexo. Um
heróis perguntar sobre o incidente incomum na pequeno erro me fez perder minhas habilidades
boca da caverna, leia em voz alta ou parafraseie dracônicas, talvez para nunca mais voltar. Não
o seguinte: posso, em sã consciência, permitir que outra
pessoa corra esse tipo de risco.”
O rosto expressivo do dragão mostra
constrangimento. "Ah sim. Essa... foi minha Kyxil se recusa a entregar o Meganomicona
tentativa de reverter os efeitos de uma falha qualquer outra pessoa. Ele considera o livro
anterior. Kyxil coça a lateral de sua cabeça com sua responsabilidade e nunca consideraria
uma única garra pensativamente. “Você vê, o “decepcionar Platão” sobrecarregando
livro contém um Feitiço da Lenda – um outro ser com a perigosa relíquia.
encantamento além de qualquer feitiçaria
normal. Eu tentei conjurá-lo, mas algo deu
errado… e agora, algumas das minhas „„Kyxil:Consulte a página 15.
habilidades dracônicas se foram.” Kyxil respira
fundo. “Talvez para sempre.” De
csoeueun
T eu eu
“Então você vê,” o dragão continua, apontando Os legionários devem agora fazer uma escolha. Ou
sua garra para o tomo brilhante, “este é um livro eles podem resistir e lutar contra a força da
muito perigoso. Seus segredos são Coalizão que se aproxima, ou podem, em vez disso,

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ganhar algum tempo para Kyxil escapar. Em ambos com você, e se você não fizer algo logo, eles
os casos, eles devem lidar com a força avançada de podem derrubar a caverna inteira em cima
Cross já se movendo para o vale. A experimentação de você.
de Kyxil com oMeganomicono tornou fraco em uma
luta. Ele não pode usar as seguintes Habilidades Neste ponto, os heróis estão em um limite de
Especiais: Sopro de Fogo, Escamas Flamejantes, tempo. No final de duas rodadas de combate, o teto
Invisibilidade, Metamorfose, Teletransporte. Assim, da caverna desmorona e sepulta qualquer um
o dragão recém-nascido planeja usar o Feitiço da dentro de toneladas de rocha.
Lenda do Meganomiconpara igualar as
probabilidades.
Os personagens dos jogadores devem agora
tomar a decisão de lutar ou fugir. Se os heróis não eu
ATO 3: F GHT
estiverem claros sobre o que está em jogo, Kyxil eu
OU FL GHT
está lá para lembrá-los dos fatos pertinentes:

„„Kyxil não pode fazer muito mais do que A força avançada da Coalizão acaba de se mudar
voar em seu estado atual; ele será muito para Glimmer Valley. Assim que os personagens
vulnerável ao fogo de armas pesadas da saírem da caverna, leia em voz alta ou parafraseie o
Coalizão. seguinte:
„„Kyxil pretende levar oMeganomicon
longe e escondê-lo (ele diz que conhece um As formas de armadura negra dos soldados da
lugar onde ninguém nunca vai olhar!). Ele cita Coalizão enxameiam pelas colinas suaves do
sua conexão com Lazlo e Platão para apoiar vale. Uma armadura de poder SAMAS
suas alegações. sobrevoa, seus alto-falantes transmitindo uma
„„A Coalizão está a caminho; elas determinada voz masculina. “Aqui é o tenente
estará no vale em breve. Não há tempo Sebastian Cross da Coalizão Militar. Esta é sua
suficiente para simplesmente fugir. única chance de sair vivo disso - nos dê o livro,
„„É improvável que o grupo possa prevalecer agora!
em uma luta com as forças da Coalizão
(particularmente o grande grupo de Cross não pretende permitir que os
reforços, não a força de avanço menor) legionários se rendam pacificamente. Suas
sem o Feitiço da Lenda - especialmente ordens são para recuperar o livro, mas ele
com o atual estado debilitado de Kyxil. também considera o dragão um monstro e
uma ameaça para a humanidade. Assim,
mesmo que os heróis entreguem o
Basicamente, a escolha se resume a duas opções: Meganomicon, Cross ordena que seus
eles podem correr ou podem lutar. Dê aos heróis homens abram fogo logo depois.
algum tempo para conversar sobre as coisas, mas
não muito; o inimigo se aproxima! A batalha
Cross é um inimigo perigoso, e não apenas porque
ATAQUE SURPRESA ele opera uma armadura de poder SAMAS. Na
Se a discussão está travando ou o jogo parece estar verdade, a melhor arma de Cross é sua mente
se arrastando, o Mestre do Jogo pode fazer com disciplinada e liderança. Cross foi bem informado
que a força de avanço de Cross chegue um pouco sobre usuários de magia, e ele normalmente pode
mais cedo e dispare alguns tiros na boca da identificar qualquer conjurador óbvio (um
caverna. Se você deseja usar esta opção, leia em personagem vestindo uma armadura Ley Line
voz alta ou parafraseie o seguinte: Walker, por exemplo). Cross direciona seus homens
para atirar em alvos sem armadura Mega Damage
Enquanto você debate, de repente há uma Capacity (MDC) no início, concentrando-se em
explosão alta perto da boca da caverna. conjuradores acima de todos os outros. Para
Explosões de laser e granadas de plasma quaisquer “alvos difíceis” (inimigos com proteção
espirram contra as rochas, derrubando poeira MDC), ele ordena que seus homens usem suas
fina de rocha do teto. A Coalizão pegou granadas e concentra suas próprias armas pessoais

10
nos alvos do MDC até que eles caiam ou recuem.
Kyxil é um desses “alvos difíceis”, mas Cross FEITIÇOS DE LENDA
prioriza primeiro qualquer conjurador visível,
depois o dragão e depois outras ameaças.
Antes de distribuir cartas de Iniciativa, os Capazes de feitos extraordinários de
heróis devem decidir se desejam lutar ou magia, Feitiços de Lenda são
fugir. Se os legionários não chegarem a uma encantamentos complexos e
decisão, o GameMaster deve fazer uma poderosos. Feitiços da Lenda são
escolha em nome de Kyxil e seguir em frente. extremamente difíceis de dominar,
É importante lembrar que Cross e seus mesmo para criaturas intimamente
homens são uma força avançada para um ligadas à magia (como dragões).
grupo muito maior de reforços da Coalizão. Qualquer conhecimento desses
encantamentos é muito raro, e o
Lançar eu
onSp ll e número de seres capazes de lançá-los
da pernaend é realmente muito pequeno. Assim,
Kyxil requer um mínimo de três rodadas existem muitas histórias sobre o que
completas para lançar o Feitiço da Lenda. A Spells of Legend são capazes, e muitos
critério do Mestre, o tempo pode ser menor rumores dizem que eles representam
ou maior, dependendo de como o grupo está o auge absoluto do ofício de um
se saindo na batalha contra a força avançada conjurador. O Feitiço da Lenda nesta
da Coalizão. Se Kyxil tiver algum ferimento no aventura é único, contido apenas nas
final de uma rodada durante a conjuração, o páginas do Meganomicon.
dragão deve fazer um teste de Vigor ou a
magia falha catastroficamente (consulte a
página xx), sugando Kyxil e oMeganomicon
através de um Rift. Os heróisdevomantenha
Kyxil seguro e envolva as forças da Coalizão OR eeu
n forçar en ts
para proteger o dragão. Chegareu
No início da terceira rodada de combate, os
DEFENDENDO KYXIL reforços da Coalizão aparecem. Parafraseie
O filhote de dragão é bastante durável ou leia em voz alta o seguinte:
(tendo uma alta Resistência e Regeneração
Rápida), mas as armas no SAMAS de Cross
(e o Spider-Skull Walker, se estiver presente) Há uma breve pausa na batalha, durante a qual várias
são uma séria ameaça. Os legionários luzes aparecem no horizonte, crescendo à medida
podem tentar várias manobras para manter que se aproximam. APCs sinistros e blindados se
a Coalizão focada neles em vez de Kyxil: espalham pela paisagem, estampados com um
emblema de caveira. Outra enorme caveira
„„Osheróis podem usar defesa empoleira-se no topo de pernas de metal
poderes comobarreira,armaduras, ou segmentadas, canhões pesados projetando-se de
deflexãoem Kyxil ambos os lados. Pequenos pontos movendo-se ao
„„Os heróis podem Taunt ou Trick para garantir lado desses veículos também brilham sombriamente
as armas pesadas se voltam contra como metal, provavelmente soldados blindados da
eles em vez do dragão Coalizão acompanhando os reforços que se
„„Os heróis podem usar táticas como aproximam à distância.
manobra de flanco ou ataque por trás
para manter as forças da Coalizão A chegada dos reforços deve dar aos jogadores
desequilibradas um “oh não!” momento, para aumentar a tensão
e emoção da batalha final. O Mestre do Jogo
De um modo geral, o Mestre do Jogo deve deve enfatizar que os reforços ainda não estão
considerar qualquer solução razoável e criativa para ao alcance para abrir fogo. Se ele ainda estiver
garantir que o dragão tenha a chance de lançar o vivo, Cross aproveita esta oportunidade para se
Feitiço da Lenda durante o clímax da batalha. gabar um pouco dos legionários.

11
O Sp ll dee segundos, parece que horas passam antes que o
end: Lutaeu
Perna relâmpago diminua - deixando apenas um punhado
No final da terceira rodada de combate, o Feitiço de inimigos restantes, lutando para se reagrupar.
da Lenda é lançado. Se os heróis escolherem
lutar em vez de fugir, parafraseie ou leia em voz ASSÉDIO DOS REFORÇOS
alta o seguinte: O Mestre do Jogo deve perguntar aos personagens
dos jogadores se algum deles quer tentar assediar
O Meganomicon brilha incrivelmente forte. A voz os reforços da Coalizão para garantir uma derrota
cantada de Kyxil se torna quase estrondosa, mais decisiva. Os reforços ainda estão a mais de
ecoando pelo campo de batalha. Um por um, os cinquenta metros de distância, o que significa
guerreiros inimigos param de lutar, olhando para armas de longo alcance como rifles de precisão ou o
o céu enquanto nuvens enormes rodopiam do explosãopotência são os mais ideais. Permita aos
nada, sinistramente escuras. Uma fração de legionários uma ação cada, e para manter as coisas
segundo depois, relâmpagos começam a cair de em movimento rapidamente, peça apenas um teste
cima como lanças, uma exibição impressionante (como o teste de Atirar ou Conjurar), resolvendo o
de fúria apocalíptica - cada relâmpago atingindo efeito narrativamente. Abaixo estão três coisas que
um dos soldados ou veículos da Coalizão. Os raios os legionários podem fazer para tornar as coisas
são tão poderosos que muitos nem sequer têm a ainda piores para a Coalizão:
chance de gritar, ocasionalmente desintegrando
um dos inimigos em nada além de uma pilha de „„Os heróis podem atacar de longa distância,
poeira rapidamente dispersa no vento. Dezenas como descrito acima
desses raios caem sobre o campo de batalha em „„Os heróis podem usar habilidades como
rápida sucessão, acabando com qualquer Intimidação ou truque para semear confusão
esperança de uma vitória da Coalizão. Embora (isso funciona melhor quando combinado com
dure apenas um alto-falante ou rádio)

12
„„Os heróis podem usar suas habilidades ar. A temperatura aumenta desconfortavelmente
criativamente (como um Burster manipulando quando um fluxo piroclástico de lava desce a
a chama de um veículo em chamas em uma encosta da montanha, cortando as forças da
figura humanóide imponente, ou um Juicer Coalizão de seu grupo. "Agora, nós corremos", diz
usando seu rifle sniper para disparar a arma Kyxil, a voz do dragão parecendo incrivelmente
de um oficial de sua mão). cansada.

Mesmo que os heróis falhem, as forças da Coalizão PERSEGUIR

não estão dispostas a continuar a luta. Uma equipe de perseguição dos reforços da
Coalizão (e quaisquer sobreviventes da força
FIM DA BATALHA avançada) compõe um grupo idêntico em
Leia em voz alta ou parafraseie o seguinte: composição à força avançada sob o comando
do tenente Cross (ver página xx). Os heróis e
Figuras de armadura preta cambaleiam pelo Kyxil tentam escapar da área, muito ajudados
campo de batalha. "O suficiente! Precisamos pelo vulcão recém-nascido do Feitiço da
recuar!” Este grito vem de um dos APCs Lenda. Trate esta cena como uma Perseguição
abertos, pois alguns dos soldados da Coalizão Padrão (vejaMundos Selvagens). Nesse caso,
apoiam os outros que se retiram lentamente as forças da Coalizão sofrem uma penalidade
da luta. Veículos fumegantes e destruídos se de -4 em suas rolagens de Característica na
espalham pelo chão ao lado de armas caídas e primeira rodada e uma penalidade de -2 no
cadáveres. Uma voz, áspera e rouca de dor, terreno a cada rodada depois. Essas
grita o comando: “Caia para trás!” O inimigo penalidades e o fato de que apenas um
não está em condições de continuar a batalha. pequeno grupo pode tentar pegar os
Você ganhou. legionários é o resultado muito agradável do
Feitiço da Lenda. Os legionários podem se
Um oficial da Coalizão (este é o tenente Cross se ele congratular que dezenas de tropas e vários
ainda estiver vivo) novamente grita a ordem de recuar, veículos devem agora descobrir como explicar
deixando para trás uma ameaça:“Isso não acabou.” que um vulcão “aconteceu” para torná-los
quase inúteis.
O Sp ll dee
end: Vôo eu
Perna DESACELERANDO OS PERSEGUIDORES
No final da terceira rodada de combate, o Feitiço Os personagens dos jogadores têm mais opções do que
da Lenda é lançado. Se os heróis optarem por simplesmente atacar a força de perseguição da Coalizão;
fugir em vez de lutar, parafraseie ou leia em voz existem outras maneiras de afastar seus inimigos durante
alta o seguinte: a perseguição. Abaixo estão algumas ideias sobre as
opções que os legionários podem escolher:
O canto de Kyxil fica mais alto, até que a
própria terra parece tremer com cada palavra. „„Os heróis podem tentar acertar as rodas
Isso também não é uma mera maneira de falar ou pernas em um veículo perseguidor para fazê-lo
- a montanha que domina o vale está desviar ou bater; este é um tiro chamado (veja Mundos
visivelmente tensa. Fios de magia espiralam do Selvagens), normalmente com uma penalidade de -2.
brilhante Meganomicon, perfurando o coração „„O uso inteligente de poderes comobarreira,
da montanha e pulsando com energia enredar, oudevagarpoderia adicionar uma penalidade
sobrenatural. Com um rugido ensurdecedor, o ao teste de Característica de manobra da Coalizão
topo da montanha explode para cima, fazendo durante a Perseguição.
chover fragmentos de rocha com rastros de „„Os heróis podem usar um Mega Dano
cometas vermelhos brilhantes. A chuva de arma ou poder para atingir o chão e chutar
escombros atinge os reforços da Coalizão, uma tela de poeira obscurecedora,
semeando danos e caos entre as tropas adicionando um Obstáculo à próxima atração
reunidas. O magma derretido se derrama do da força de perseguição da Coalizão.
topo da montanha - agora aparentemente
transformado em um vulcão ativo - expelindo Se a força de perseguição da Coalizão
cinzas e fumaça no alcançar os heróis, compre cartas de iniciativa

13
e travar um combate padrão. Nenhum outro de tudo." O filhote de dragão fica em silêncio
reforço da Coalizão pode se juntar. Se os por um momento. “Não sei quando esse dia
heróis fugirem, vá paraConsequências. pode chegar, mas até lá, devo esconder o tomo
onde ninguém possa encontrá-lo. Quando for
e de popa
Matemática a hora certa, farei arranjos para que alguém...
Uma vez que os legionários tenham escapado da talvez heróis como vocês... possam recuperar o
força da Coalizão ou a destruído em batalha, Meganomicon.
parafraseie ou leia em voz alta o seguinte: O filhote de dragão sorri. "Adeus meus
amigos. Lembre-se de mim, pois
A ameaça acabou. Kyxil e seu grupo viajaram uma certamente me lembrarei de você!” Com um
distância significativa do Vale Glimmer, e todos salto poderoso, Kyxil levanta voo, suas asas
vocês tiram um momento para descansar. O o levam para longe.
filhote de dragão sorri, e seus olhos esmeralda
brilham de excitação. "Que. Foi. Incrível!" ele diz, Os legionários mantiveram com sucesso o
balançando a cabeça em admiração. "Eu não tinha Meganomicondas mãos da Coalizão e ganhou
certeza se poderia lançar o Feitiço da Lenda, mas, um poderoso aliado. É possível que a Legião do
graças a vocês, meus amigos... eu tive a confiança Amanhã possa se beneficiar de um melhor
para fazer o que era necessário." relacionamento com Lazlo graças às ações dos
heróis. Além disso, o futuro da Meganomiconem
Kyxil segura o Meganomicon com uma si ainda é uma questão em aberto. Um Feitiço da
das garras. “É hora de me despedir. Este Lenda certamente poderia ser um grande
livro é poderoso demais para o mundo momento em umaSavage Rifts®campanha para
como está agora. Talvez, algum dia, haja atacar um grande vilão quando ele menos
um lugar de iluminação que possa usar suspeitar!
os poderes do livro em benefício

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DRAMATIS PERSONAE

EL uteue en non Obstáculos:Leal, Voto (Menor - Servir ao


S eb pergunteeun
a Cruz Aliança)
Este soldado intenso lidera as forças da Arestas:Ace, Combat Ace, Power Armor Jock,
Coalizão em busca doMeganomicon. Cross Rock and roll!
acredita firmemente na postura da Coalizão Engrenagem:SAMAS (barra lateral), Pistola Laser C-18
sobre magia – é perigoso, não confiável e (Alcance 15/30/60, Dano 2d6, TdF 1, PA 2),
anátema para o modo de vida da Coalizão. vibro-faca (For+d6, PA 4, Mega Dano).
Suas ordens são para localizar o
Meganomicone destruí-lo. Se isso for Ky lx eu
impossível, Cross pretende levar o tomo de Filhote de dragão do vento flamejante, Kyxil
volta para Chi-town, onde o artefato residirá encontrou um livro que ele acredita ser o
com outras relíquias perigosas recuperadas verdadeiro Meganomicon. O plano de Kyxil é
de Tolkeen. Cross é agressivo, severo e levar o Meganomicone escondê-lo longe do
determinado - ele não tem intenção de mundo. Ele acredita que ninguém em Rifts Earth
deixar ninguém (especialmente a está realmente preparado para exercer o incrível
intrometida Legião do Amanhã) ficar no poder dodo Meganomiconfeitiços, então o tomo
caminho de sua missão. deve ser mantido seguro até que isso mude.
Observação:Se os legionários forem Kyxil, no entanto, não está imune às tentações
particularmente poderosos ou bem equipados, o do livro. O simples estudo das páginas o levou a
GameMaster pode substituir o Capitão Jonas Shrike experimentar um dos encantamentos menores
(ver Inimigos Selvagens da América do Norte) para detalhados pelo tomo; isso resultou em uma
o tenente Cross. Shrike é um oponente muito mais perda temporária de suas habilidades
perigoso do que Cross, e seu envolvimento dracônicas. Até que seus poderes se recuperem,
aumenta ainda mais as apostas para os heróis. o dragão está com oMeganomicondentro de
Glimmer Valley perto do rio Mississippi.
Atributos:Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d8, Kyxil tem as mesmas estatísticas de um dragão de
Força d6, Vigor d6 vento de chamas (jovem adulto). VerInimigos Selvagens
Habilidades:Conduzir d4, Lutar d8, Intimidação da América do Norte. Sua experimentação com o
d6, Conhecimento (Computadores) d4, Avisar Meganomicono tornou fraco em uma luta. Ele não
d6, Pilotar d8, Reparar d4, Atirar d10, pode usar as seguintes Habilidades Especiais: Sopro de
Sobrevivência d4 Fogo, Escamas Flamejantes, Invisibilidade,
Cha:0;Ritmo:10;Desviar-se:6;Dureza:17 (10) Metamorfose, Teletransporte.

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Atributos:Agilidade d10, Astúcia d10, Espírito Habilidades especiais:
d10, Força d12+8, Vigor d12 Habilidades: „„Esconderijo Blindado:O dragão tem +20
Lutar d10, Intimidação d10, Armadura MDC com +8 de Resistência.
Investigação d8, Conhecimento (Arcano) d10, „„Garras/Mordida:For+3d8, PA 8, Mega
Conhecimento (História) d8, Conhecimento Dano.
(Megaverse®) d8, Aviso d10, Persuasão d8, „„Regeneração Rápida:Os dragões fazem um
Psionismo d10, Atirar d10, Conjuração d10, teste de cura natural a cada rodada; +2 para se
Furtividade d8, Manha d6, Provocar d8, recuperar de Abalado.
Rastrear d6 „„Medo (−2):Em sua forma natural, um adulto
Cha:+2;Ritmo:8;Desviar-se:7;Dureza:44 dragão é uma criatura aterrorizante para a maioria das
(20) Arestas:Prontidão, Fundo Arcano pessoas, que devem fazer um teste de Medo com −2 ao
(Magia), Antecedentes Arcanos (Psiônicos), vê-lo pela primeira vez.
Corajoso, Carismático, Elan, Primeiro Ataque, „„Voo:O dragão tem um Ritmo Voador de
Frenesi Aprimorado, Cabeça de Nível 24” e Suba 0.
Aprimorado, Vale-tudo, Linguista, Mestre em „„Imenso:Quando em sua forma natural, o
Magia, Mentalista, Força de Vontade, Mago dragão é +4 para ser atingido por ataques.
Poderes (Magia):armaduras,banir,barreira, „„Impermeável ao Fogo:Sem fogo ou calor
explosão,aumentar/diminuir Característica, de qualquer tipo - natural ou mágico,
deflexão,dissipar, enredar,Proteção Ambiental, ambiental ou um ataque - prejudica um
claro / obscuro,intangibilidade,rapidez,cochilar, Dragão do Vento Flamejante.
falar a língua.EPI:30 „„Visão de Baixa Luminosidade:Dragões podem se desenvolver

Poderes (Psiônico):amigo fera,confusão, forte visão noturna, o que permite que eles
detectar/ocultar arcanos,cura,leitura de mente, ignorem penalidades para condições de
fantoche,socorrer,telecinese,telepatia.ISP:20 Escuridão e Escuridão.

16
„„Quase-Imortalidade:A menos que seja morto Al eu
x eu
uma
através da violência ou outros meios, Uma criatura maligna e conivente conhecida
os dragões vivem de 6.000 a 12.000 como bruxa, o objetivo de Alixia é estragar os
anos. Eles requerem apenas energia planos dos heróis e causar alguns problemas
mágica para se sustentar, comendo e para Kyxil ao mesmo tempo. Ela pode
bebendo simplesmente por prazer. Eles apresentar um desafio para os legionários,
também são imunes a venenos e mas mais de astúcia do que de força bruta. A
doenças normais. bruxa tenta atrair os heróis para longe de seu
„„Tamanho +8:Em suas formas naturais, adultos objetivo e emboscá-los quando eles menos
os dragões têm de 40 a 50 pés do focinho à esperam!
ponta da cauda e pesam até 15 toneladas.
„„Chicote da Cauda:Kyxil pode varrer tudo Atributos:Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d10,
oponentes em sua retaguarda em um retângulo de Força d6, Vigor d8
2” de comprimento por 4” de largura. Este é um Habilidades:Lutar d6, Intimidação d10,
ataque de Luta que ignora penalidades de tamanho, Conhecimento (Arcano) d8, Perceber d10,
causando For+d8 (Mega Dano). Conjurar d10, Furtividade d10, Manha d6,
Sobrevivência d6
O MEGANOMICO Ritmo:8;Desviar-se:5;Dureza:11 (5)
Pouco é certo sobre este tomo antigo. O boato Arestas:Fundo Arcano (Magia),
afirma oMeganomiconcontém poder Extração Aprimorada, Mestre da Magia,
incompreensível. A teoria predominante é que Mago
ele contém vários feitiços, incluindo alguns do Poderes:Parafuso,aumentar/diminuir Característica,explodido,

próprio Megaverso. Outros acreditam que o clarividência,confusão,visão no escuro,detectar/


livro é apenas um canal de poder, um totem ocultar arcanos,enredar,maior cura, crescimento/
que focaliza as próprias habilidades do encolhimento,cura,claro/obscuro,esmurrar,
indivíduo. Pelo menos uma escola de fantoche,cochilar,telecinese.EPI:40 Engrenagem:
pensamento afirma que o livro contém o Ley Line Walker médio danificado
conhecimento para criar formas inteiramente armadura (+5).
novas de magia! Habilidades especiais:
Rumores dizem queMeganomiconesteve uma „„Medo:Terrível e feio. Qualquer um que
vez dentro de Tolkeen, e pode ter sobrevivido à encontros Alixia deve fazer um teste de
destruição daquela cidade nas mãos da Coalizão. Medo.
Poucos podem concordar com quaisquer verdades „„Voo:Witchlings podem pairar emoscadentro
sobre sua natureza e origem; Prescott Burch qualquer direção em seu ritmo.
suspeita que o livro tirado de Tolkeen seja „„Imunidades:Bruxos são imunes
meramente uma cópia inferior do verdadeiro ao fogo, calor e frio normais (eles
artefato. Kyxil, por sua vez, está apenas sofrem dano normal e efeitos de
parcialmente convencido de que o tomo que ele fontes sobrenaturais). Eles também
possui é o verdadeiroMeganomicon. são imunes a venenos e doenças.
Independentemente disso, não há dúvida de que o „„Invisibilidade:Enquanto oinvisibilidadepotência,
livro em questão contém imenso poder, tornando-o mas à vontade e sem custo de PPE, usando
um alvo para a Coalizão e cimentando o desejo de Furtividade como teste de perícia.
Kyxil de manter o tomo escondido. „„Transmissão de Linha Ley:Por Lei
A habilidade do Line Walker (vejaGuia do Jogador
da Legião do Amanhã).
„„Regenerações lentas:Witchlings fazem
um teste de cura natural uma vez por dia.
„„Falar Idiomas:Enquanto ofalar a língua
poder, mas uma habilidade inata que só
funciona em si mesmos.

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Lançamento Diário Dezessete; o Meganomicon

Meu palpite deu certo; Eu acredito que um dos artefatos contrabandeados fora de Tolkeen

antes da Coalizão nivelada é o Meganomicon. Lá são qualquer número

de histórias sobre este livro e o que ele pode fazer. Alguns dizem que é uma coleção o f
todos os feitiços conhecidos, enquanto outros afirmam que o livro pode mudar o próprio natu ré
da própria magia. Eu coloco mais fé nos rumores de que o Meganomicon contém

certos encantamentos de poder incrível chamados Spells of Legend.

O tomo estava bem escondido. Isso ha d para passar pelas patrulhas da Coalizão

e torná-lo tão ao sul. Alguns dos refugiados com quem falei com pistas nos deu

de que algo muito importante foi movido para este caminho, então dividir

fora do resto e seguiu para o leste na Zona Mágica. Sahil - um dos batedores e
do deserto da minha equipe - disse que conhecia um local isolado não muito longe o
a Zona Mágica chamada de "Vale Cintilante", que seria uma provável

destino para quem quer se esconder. Eu marquei o local no meu mapa.

Estamos nos mudando de manhã, bem cedo. Sahil me disse que andava Os soldados da coalizão e
bisbilhotando fazendo o mesmo tipo de perguntas sobre relíquias refugiados e
contrabandeadas. Se tivermos sorte, podemos evitar o D ead Boys e chegar ao

Meganomicon primeiro.

PB.

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