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Tritão Marinheiro

Palos Cacildes Warmog


Leal Neutro

+2 13
DUELISMO

16 -1 9m Quando você empunhar uma arma de ataque


corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você
11 2 ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.

12
◆ +5

+3
+5

12

16

-1

1
-1
-1
-1
-1

8
Tridente +5 1d8 + 3
◆ +4

Azagaia +5 1d6 + 3
+2
14
0

0
0
0
0

10
0
0

+1

+1
● +3
+1
+1

12 ● +3
+1

+2

+2
+2
+2
● +4

15 +2

Deslocamento: Natação 9m
Anfibio
Controle do Ar e Água - voce pode conjurar nuvens de nevoeiro
com essa caracteristica. No 3º nível, você pode conjurar lufada de
vento. No 5º nível, você também pode conjurar muralha de água.
Emissário do Mar. - Capacidade de se comunicar com bestas
marinhas.
Guardiões das Profundezas - Resistencia a dano de Frio, e nao
sofre desvantagens em um combate submerso.

Comum, Abissal e
● ●
Primordial

● ●
Ferramentas de
navegador, Navio de Guerrra
● ● (aquático)
´-Eu nunca deixo passar uma aposta amigável.

-Eu gosto de trabalhos bem feitos, especialmente se eu


puder convencer alguém a fazê-los.

Todos nós fazemos o trabalho, portanto, todos


partilhamos os espólios.

Eu sou leal ao meu capitão, primeiramente, o resto


vem em segundo

Eu tenho uma fraqueza pelos vícios da


cidade, especialmente a bebedeira.

MÁ REPUTAÇÃO
1- Cota de Malha
Se o seu personagem tiver o antecedente
marinheiro, você pode escolher essa 1- Escudo
característica de antecedente ao invés de 1- Tridente
Passagens de Navio.
Não importa aonde você vá, as pessoas tem 2- Azagaias
medo de você devido a sua reputação. Quando 2- Roupas Comuns
você está em locais civilizados, você pode
cometer pequenos delitos, como se negar a
1- Roupas Finas
pagar por comida em uma taverna ou por a 1- Pedra de Amolar
baixo portas de lojas locais, já que a maioria das 1- Ferramentas de navegação
pessoas não vão denunciar suas atividades às
autoridades. 1- Equipamento de Pesca
1- Algibeira
97 2
1- Amuleto de Poseidon
1- Porta Mapas
1- Caneta de Tinteiro
1- 30mL Tinta
1- Mapa da regiao
4- Pergaminhos em Branco
1- Pacote de Explorador
Inclui uma mochila,
um saco de dormir,
um kit de refeição,
uma caixa de fogo,
10 tochas,
10 dias de rações e um cantil,
15 metros de corda de cânhamo,

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