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CRIAÇÃO DE PJ: Escolha um nome e role a raça anote os

PVs e bônus: nome LVL


Humano 20PV Pequenino 12PV XP
ATK+1 / Rola ATK 2x MG+1 / Rola MG 2x Raça
Anão 17PV Homem-Rato 12PV Classe
DEF+1 / Soma DEF 2x ATK+1 / Rola ATK 2x
Elfo 15PV Draconiano 20PV Guerreiro / Atk:4 Bárbaro / Atk:4
MG+1 / Rola MG 2x DEF+1 / Soma DEF 2x Arma +1 / Armadura +1 Arma +2
Role a classe, anote seu ATK, DEF e MG. Role 1d6 PO e Ladino / Atk:3 Patrulheiro / Atk:3
Adaga +1 / Destrancar Arma +1 / +1 Armadura
anote 10 tochas. Cada monstro derrotado deixa 1 tocha,
cada chefe deixa 5 tochas. Entrar em um novo segmento Mago / Atk:2 Clérigo / Atk:2
Armadura +1 / +1 Magia Arma +1 / +1 Magia
consome 1 tocha. Juntando o nível atual x20 em XP suba
de nível, role classe e anote os bônus, recupere magias e os
PVs. MAGIA: As magias são aleatórias, para lançar gaste atk def mg PV
1 ponto e role 1d6 na tabela. COMBATE: Para atacar role
1d6 + seu bônus de ATK, o valor é subtraio dos PVs do equipamento magias
monstro, que revida, o valor do ATK do monstro é Bola de Fogo
subtraido de 1d6 + DEF do PJ, o excedente é retirado dos Causa 6 de dano
PVs. Qualquer um morre ao chegar à 0 PVs. Monstros não Concentrar Magia
rolam ataque, a iniciativa é sempre do PJ se tiver tochas, Rola MG 2x.
sem tochas a iniciativa é do monstro e o bônus de DEF é Cura
ignorado. CHEFE: Quando subir de nível role 1d6, tirando Recupera 6PV
1 enfrente um chefe na próxima sala. A cada 2 turnos role Defesa Arcana
1d6, se PAR o chefe lança especial. Chefes dão 10XP e duas Próx. DEF recebe +3
rolagens de tesouro. EQUIPAMENTOS: O PJ pode usar
Ataque Arcano
até duas armas e até 4 armaduras. Arma +1 (10po) / Arma Próx. ATK causa +3
+2 (25po) / Arma +3 (60po). Armadura +1 (10po) / Luz Divina
Armadura +2 (25po) / Armadura +3 (60po). Tocha (1po). Monstros perde 1 turno
Poção de Vida (5po). Pergaminho (20po). Kit de Arrombar
(5po). OBJETIVO: Matar monstros e explorar segmentos. tocha PO
Antes de entrar em qualquer sala role 1d6 para saber a
condição da porta.
Ao entrar em uma sala role 1d6, descubra se encontra uma
Fonte Mágica ou um Tesouro. Se for um tesouro role 1d6
Monstros 1x 1x 2x 2x Chefe
novamente, se tirar 1 você ativa uma armadilha, se tirar 6 Dragão 20PV Rei Orc 15PV
Goblinóide Morto-Vivo
PORTAS um item mágico. Se for uma Fonte Mágica role o efeito. A:7 / Bola de Fogo:10 A:4 / Machado Vorpal:10
Animal Lich 15PV Rainha Aranha 15PV
Trancada Armadilha tesouro A:3 / Horda:4 Morto-Vivo A:3 / Jato de veneno:10
Demônio 20PV Aberração 20PV
Destrancada Bloqueada fonte mágica goblinóide A:6 / Chicote de Fogo:12 A:7 / Garras de ferro:8
Goblin 4PV Hobgoblin 6PV
Role 1d6 para o próximo segmento, depois role 1d6 para Cura 5PV 5 XP
saber o formato do segmento.
A:2 / XP:1 A:3 / XP:3 / Tesouro
Tesouro
Magia Extra Orc 5PV Troll 7PV
A:3 / XP:2 / Tesouro A:4 / XP:4 Moedas Arma Especial
Corredor Ao entrar em novo segmento role 1d6 para saber se tem Bugurso 5PV Ogro 7PV 1d6 Peças de Ouro Arma de dano +2
armadilha ou monstro. Se for armadilha o jogador pode
A:3 / XP:2 / Tesouro A:4 / XP:4 Poção de Vida Armadura Simples
Cura 1d6 PV Absorve +1 de dano
rolar 1d6 contra o dano para esquivar.
animal Arma Simples Armadura Especial
armadilha Lobo Atroz 5PV Serpente Atroz 5PV
Arma de dano +1 Absorve +2 de dano
A:3 / XP:2 A:3 / XP:2
Nada acontece Rato Atroz 4PV Aranha Atroz 6PV item mágico
A:2 / XP:1 A:4 / XP:4 / Tesouro
Disparador de dardos (1d6 dano) Chave Mestra Arma Vorpal
Morcego Atroz 5PV Escorpião Atroz 7PV Abre portas trancadas Arma de dano +6
Sala Fosso com espinhos (1d6 dano) A:3 / XP:2 A:4 / XP:4 / Tesouro
Pergaminho Armadura Sagrada
Jato de ácido (2d6 dano)
Morto-vivo Uma magia aleatória Absorve todo dano 1x dia

Zumbi 4PV Fantasma 5PV Medalhão da Vida Erva do Diabo


Ressuscita 1x e some Teletransporta 1x por dia
Lâminas caem do teto (2d6 dano) A:3 / XP:2 A:4 / XP:3
Esqueleto 4PV Múmia 6PV
Se for monstro, a quantidade de criaturas é o número
indicado na frente do dado, após role o tipo e monstro e
A:3 / XP:2 A:5 / XP:4 / Tesouro masmorra de bolso 2.0
Carniçal 5PV Vampiro 6PV masmorradebolso@gmail.com
por fim, a criatura em si. A:4 / XP:3 A:6 / XP:5 / Tesouro
CRIAÇÃO DE PJ: Escolha um nome e role a raça anote os
PVs e bônus. Role a classe, anote seu ATK, DEF e MG. Role nome LVL
1d6 PO e anote 10 tochas.
Humano 20PV Pequenino 12PV Raça XP
ATK+1 / Rola ATK 2x MG+1 / Rola MG 2x
Classe
Anão 17PV Homem-Rato 12PV
DEF+1 / Soma DEF 2x ATK+1 / Rola ATK 2x Guerreiro / Atk:4 Bárbaro / Atk:4
Arma +1 / Armadura +1 Arma +2
Elfo 15PV Draconiano 20PV
MG+1 / Rola MG 2x DEF+1 / Soma DEF 2x Ladino / Atk:3 Patrulheiro / Atk:3
Adaga +1 / Destrancar Arma +1 / +1 Armadura
Juntando o nível atual x20 em XP suba de nível, role a nova
classe e anote os bônus, recupere magias e os PVs.
Mago / Atk:2 Clérigo / Atk:2
Armadura +1 / +1 Magia Arma +1 / +1 Magia
MAGIA: As magias são aleatórias, para lançar gaste 1
ponto e role 1d6 na tabela. COMBATE: Para atacar role
1d6 + bônus de ATK, o valor é subtraio dos PVs do
atk def mg PV
monstro, que revida, o valor do ATK do monstro é
subtraido de 1d6 + DEF do PJ, o excedente é retirado dos
equipamento magias
PVs. Qualquer um morre ao chegar à 0 PVs. Monstros não Bola de Fogo
rolam ataque, a iniciativa é sempre do PJ se tiver tochas, Causa 6 de dano
sem tochas a iniciativa é do monstro e o bônus de DEF é Concentrar Magia
ignorado. CHEFE: Quando subir de nível role 1d6, tirando Rola MG 2x.
1 enfrente um chefe na próxima sala. A cada 2 turnos role Cura
1d6, se PAR o chefe lança especial. Chefes dão 10XP e duas Recupera 6PV
rolagens de tesouro. EQUIPAMENTOS: O PJ pode usar Defesa Arcana
até duas armas e até 4 armaduras. Arma +1 (10po) / Arma Próx. DEF recebe +3
+2 (25po) / Arma +3 (60po). Armadura +1 (10po) / Ataque Arcano
Armadura +2 (25po) / Armadura +3 (60po). Tocha (1po). Próx. ATK causa +3
Poção de Vida (5po). Pergaminho (20po). Kit de Arrombar Luz Divina
(5po). ANDARES: Quando descer uma escada os Monstros perde 1 turno
monstros são mais fortes e o ataque deles sobe em 1
ponto.OBJETIVO: Matar monstros e explorar segmentos.
tocha PO
Antes de entrar em qualquer sala role 1d6 para saber a Sala ESPECIAL Monstros 1x 1x 2x 2x Chefe
condição da porta. Portas trancadas consomem 1 tocha. Elas tem tesouro ou fonte mágica. Se for tesouro role 1d6,
se tirar 1 você ativa uma armadilha, se tirar 5 encontra um Goblinóide Morto-Vivo Dragão 20PV Rei Orc 15PV
PORTAS item mágico. Se for uma Fonte Mágica role o efeito. A:7 / Bola de Fogo:10 A:4 / Machado Vorpal:10
Animal Lich 15PV Rainha Aranha 15PV
Trancada Armadilha tesouro A:3 / Horda:4 Morto-Vivo A:3 / Jato de veneno:10
Demônio 20PV Aberração 20PV
Destrancada Bloqueada fonte mágica goblinóide A:6 / Chicote de Fogo:12 A:7 / Garras de ferro:8
Goblin 4PV Hobgoblin 6PV
Role 1d6 para o segmento, depois role 1d6 para saber o Cura 5PV 5 XP
formato do segmento. Segmentos consomem 1 tocha.
A:2 / XP:1 A:3 / XP:3 / Tesouro
Tesouro
Magia Extra Orc 5PV Troll 7PV
A:3 / XP:2 / Tesouro A:4 / XP:4 Moedas Arma Especial
Corredores Ao entrar em novo segmento role 1d6 para saber se tem Bugurso 5PV Ogro 7PV 1d6 Peças de Ouro Arma de dano +2
armadilha ou monstro. Se for armadilha o jogador pode
A:3 / XP:2 / Tesouro A:4 / XP:4 Poção de Vida Armadura Simples
Cura 1d6 PV Absorve +1 de dano
rolar 1d6 contra o dano para esquivar.
animal Arma Simples Armadura Especial
armadilha Lobo Atroz 5PV Serpente Atroz 5PV
Arma de dano +1 Absorve +2 de dano
A:3 / XP:2 A:3 / XP:2
Nada acontece Rato Atroz 4PV Aranha Atroz 6PV item mágico
A:2 / XP:1 A:4 / XP:4 / Tesouro
Disparador de dardos (1d6 dano) Chave Mestra Arma Vorpal
Morcego Atroz 5PV Escorpião Atroz 7PV Abre portas trancadas Arma de dano +6
Salas Fosso com espinhos (1d6 dano) A:3 / XP:2 A:4 / XP:4 / Tesouro
Pergaminho Armadura Sagrada
Jato de ácido (2d6 dano)
Morto-vivo Uma magia aleatória Absorve todo dano 1x dia

S Zumbi 4PV Fantasma 5PV Medalhão da Vida


Ressuscita 1x e some
Erva do Diabo
Teletransporta 1x por dia
Lâminas caem do teto (2d6 dano) A:3 / XP:2 A:4 / XP:3
Esqueleto 4PV Múmia 6PV
Se for monstro, a quantidade de criaturas é o número
indicado na frente do dado, após role o tipo e monstro e
A:3 / XP:2 A:5 / XP:4 / Tesouro masmorra de bolso 2.0
Carniçal 5PV Vampiro 6PV masmorradebolso@gmail.com
por fim, a criatura. A:4 / XP:3 A:6 / XP:5 / Tesouro

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