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Resumo de regras para D&D 5 Edição

Blinded ( Cegueira ) Ataques tem desvantagem. Ataques contra tem vantagem. Falha automática em testes
de habilidades ligadas a visão.

Charmed ( Enfeitiçado) Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou tê-la como alvo de
habilidade nociva ou efeitos mágicos. Quem a enfeitiçou possui vantagem em testes de
atributos feitos para interagir socialmente.

Deafened ( Surdo ) Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer teste de atributo que requeira o
uso da audição.

Frightened ( Amendrontado ) Uma criatura amedrontada sofre desvantagem em testes de atributo e jogadas de


ataque enquanto a fonte do seu medo estiver em sua linha de visão. A criatura não pode
se mover voluntariamente para uma posição que a faça terminar o turno mais próximo
da sua fonte de medo do que sua posição inicial.

Grappled ( Agarrado ) O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0 e ela não pode se beneficiar de
qualquer bônus em seu deslocamento.

Incapacitated ( Incapacitado ) Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.

Invisible ( Invisivel ) Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou sentidos especiais.
Para o propósito de se esconder, a criatura é considerada em área de escuridão pesada.
A localização da criatura pode ser detectada por qualquer barulho que ela faça ou rastro
que ela deixe. Jogadas de ataque contra a criatura sofrem desvantagem e os ataques da
criatura possuem vantagem.

Paralyzed ( Paralisado ) Uma criatura paralisada está incapacitada. Ela não pode se mover ou falar. A criatura
falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza. Jogadas de ataque
contra a criatura possuem vantagem. Qualquer ataque que atinja a criatura é um sucesso
decisivo, se o atacante estiver a 1,5m dela.

Petrified  ( Petrificado ) Uma criatura petrificada está transformada juntamente com todos seus objetos não
mágicos que estiver vestindo ou carregando, em uma substancia sólida e inanimada
( geralmente pedra ). Seu peso é multiplicado por 10 e ela para de envelhecer. A criatura
está incapacitada, não pode se mover ou falar e não tem ciência de seus arredores.
Jogadas de ataque contra a criatura tem vantagem. A criatura falha automaticamente em
testes de Força ou Destreza. A criatura tem resistência a qualquer tipo de dano. A
criatura é imune a veneno e doenças embora um veneno ou doença previamente
presente em seu sistema seja apenas suspenso, não neutralizado.

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Poisoned ( Envenenado ) Uma criatura envenenada sofre desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo.

Prone ( Derrubada ) A única opção de movimento que uma criatura caída tem é rastejar, a menos que ela se
levante, encerrando assim a condição. A criatura sofre desvantagem nas jogadas de
ataque. Uma jogada de ataque contra uma criatura derrubada possui vantagem se o
atacante estiver a 1,5m dela. De qualquer outra forma, o ataque sofre desvantagem.

Restrained ( Impedida ) O deslocamento de uma criatura impedida se torna 0 e ela não pode se beneficiar de
qualquer bônus em seu deslocamento. Jogadas de taque contra a criatura
possuem vantagem e os ataques da criatura sofrem desvantagem. A criatura sofre
desvantagem em testes de resistência de Destreza.

Stunned ( Tonto ) Uma criatura atordoada está incapacitada. Ela não pode se mover e somente pode falar
hesitantemente. A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou
Destreza. Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.

Surprised ( Surpreso ) Nenhum movimento ou ação no 1o turno. Nenhuma reação até o turno acabar.
Membros do grupo podem ser surpresos mesmo quando outros não foram.

Incapacitated ( Incapacitada ) Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.

Bonus Action ( Ação Bônus ) Apenas uma por turno.

Dash ( Correr ) Gaste uma ação para se movimentar novamente.

Disengage ( Desengajar ) Mover não provoca ataque de oportunidade.

Dodge ( Esquiva ) Ataques contra tem desvantagem. Jogadas de Resistência de Destreza


tem vantagem.

Help ( Ajudar ) A criatura que você ajuda ganha vantagem em um teste de habilidade.


Ajudando uma criatura a 1,5 em um ataque e ela terá vantagem no
mesmo

Hide ( Esconder ) Teste de Destreza ( Furtividade) para se esconder contra um teste de


Sabedoria ( Percepção ). Inclua bônus de cobertura, cobertura de ½ +2,
cobertura de ¾ +5, cobertura total não pode ser vista.

Move ( Movimento ) Pode se mover e realizar uma ação em qualquer ordem – incluindo se
mover, realizar uma ação e continuar a se mover se ainda puder. Pode
interagir com um objeto ou característica do ambiente de graça, durante

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o movimento e ação.

Reaction ( Reação ) Apenas permitido uma vez por turno, dependendo de algumas
habilidades especiais, magias e situações ( ex:. ataques de
oportunidades )

Ready ( Preparar ) Aja mais tarde no turno como uma reação, incluindo magias.

Search ( Procurar ) Teste de Inteligência ( Procurar ) ou Sabedoria ( Percepção )

Others ( Outras Ações ) Ataques, Magias ou Usar objetos ( entre outros, verificar manual para
lista de opções sugeridas )

Cover ( Cobertura ) ½ de Cobertura: +2 AC e Testes de DES.


¾ de Cobertura: +5 AC e Testes de DES.
Cobertura Total: Não pode ser alvo

Critical Hit ( Acerto Decisivo ) Dobro de dados na jogada de dano. Ex: 1d8+2 -> 2d8+2, 2d6+1 -> 4d6+1.

Difficulty Checks  Muito Fácil                         5


(DC) ( Teste de Dificuldade ) Fácil                                 10
Médio                               15
Difícil                                20
Muito Difícil                       25
Quase Impossível              30

Difficult Terrain ( Terreno Difícil ) Dobro de custo para movimento

Grappling ( Agarrando ) FOR ( Atletismo ) contra FOR ( Atletismo ) ou DES ( Acrobacia ). Criatura agarrada
pode usar suas ações para escapar, FOR ( Atletismo ) ou DES ( Acrobacia ) contra
FOR ( Atletismo ). Pode arrastar ou carregar com ½ do movimento.

Opportunity  Reação para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura que sair da sua área
Attack ( Ataque de Oportunidade ) de ameaça. Apenas em alvos que se movem e não que foram movidos.

Range ( Distancia ) Ataques tem desvantagem em longa distancia.

Ranged Attacks  A 1,5m, desvantagem em ataques.


in Close Combat ( Ataques a Distancia em

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Combate Corpo a Corpo )

Resistance ( Resistência ) Metade do dano.

Rest, Long ( Descanso Longo ) 8+ horas. Max de 2 horas de atividades levas ( como vigia ). Max de 1hora de
atividade forte( ser atacado ). Recupera todos PVs. Recupera Dados de Vida igual
metade do nível.

Rest, Short ( Descanso Curto ) 1+ hora. Nenhuma atividade forte. Pode gastar até seu máximo em Dados de Vida
( DV )para curar, +CON por DV.

Shoving ( Empurrar ) FOR ( Atletismo ) contra um teste resistido de FOR ( Atletismo ) ou DES
( Acrobacia ). Se tiver sucesso, ou derruba o alvo ou empurra o mesmo 1,5m.

Squeezing ( Espremer ) Se mover por um espaço de um tamanho menor que a criatura. Movimento custa o
dobro, desvantagem em ataques e testes de resistência de DES. Ataques contra a
criatura tem vantagem.

Two Weapon  Quando atacando com uma arma leve em cada mão, use sua ação bônus para atacar
Fighting ( Lutar com Duas Armas ) com sua arma leve de corpo a corpo adicional. Não adicione o modificador de
habilidade nesse ataque bônus a não ser que seja negativo. Pode usar duas armas de
arremesso dessa maneira.

Vulnerability ( Vulnerabilidade ) Dobro de dano.

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