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Blinded ( Cegueira ) Ataques tem desvantagem. Ataques contra tem vantagem. Falha automática em testes
de habilidades ligadas a visão.
Charmed ( Enfeitiçado) Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou tê-la como alvo de
habilidade nociva ou efeitos mágicos. Quem a enfeitiçou possui vantagem em testes de
atributos feitos para interagir socialmente.
Deafened ( Surdo ) Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer teste de atributo que requeira o
uso da audição.
Grappled ( Agarrado ) O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0 e ela não pode se beneficiar de
qualquer bônus em seu deslocamento.
Incapacitated ( Incapacitado ) Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.
Invisible ( Invisivel ) Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou sentidos especiais.
Para o propósito de se esconder, a criatura é considerada em área de escuridão pesada.
A localização da criatura pode ser detectada por qualquer barulho que ela faça ou rastro
que ela deixe. Jogadas de ataque contra a criatura sofrem desvantagem e os ataques da
criatura possuem vantagem.
Paralyzed ( Paralisado ) Uma criatura paralisada está incapacitada. Ela não pode se mover ou falar. A criatura
falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza. Jogadas de ataque
contra a criatura possuem vantagem. Qualquer ataque que atinja a criatura é um sucesso
decisivo, se o atacante estiver a 1,5m dela.
Petrified ( Petrificado ) Uma criatura petrificada está transformada juntamente com todos seus objetos não
mágicos que estiver vestindo ou carregando, em uma substancia sólida e inanimada
( geralmente pedra ). Seu peso é multiplicado por 10 e ela para de envelhecer. A criatura
está incapacitada, não pode se mover ou falar e não tem ciência de seus arredores.
Jogadas de ataque contra a criatura tem vantagem. A criatura falha automaticamente em
testes de Força ou Destreza. A criatura tem resistência a qualquer tipo de dano. A
criatura é imune a veneno e doenças embora um veneno ou doença previamente
presente em seu sistema seja apenas suspenso, não neutralizado.
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Poisoned ( Envenenado ) Uma criatura envenenada sofre desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo.
Prone ( Derrubada ) A única opção de movimento que uma criatura caída tem é rastejar, a menos que ela se
levante, encerrando assim a condição. A criatura sofre desvantagem nas jogadas de
ataque. Uma jogada de ataque contra uma criatura derrubada possui vantagem se o
atacante estiver a 1,5m dela. De qualquer outra forma, o ataque sofre desvantagem.
Restrained ( Impedida ) O deslocamento de uma criatura impedida se torna 0 e ela não pode se beneficiar de
qualquer bônus em seu deslocamento. Jogadas de taque contra a criatura
possuem vantagem e os ataques da criatura sofrem desvantagem. A criatura sofre
desvantagem em testes de resistência de Destreza.
Stunned ( Tonto ) Uma criatura atordoada está incapacitada. Ela não pode se mover e somente pode falar
hesitantemente. A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou
Destreza. Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.
Surprised ( Surpreso ) Nenhum movimento ou ação no 1o turno. Nenhuma reação até o turno acabar.
Membros do grupo podem ser surpresos mesmo quando outros não foram.
Incapacitated ( Incapacitada ) Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.
Move ( Movimento ) Pode se mover e realizar uma ação em qualquer ordem – incluindo se
mover, realizar uma ação e continuar a se mover se ainda puder. Pode
interagir com um objeto ou característica do ambiente de graça, durante
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o movimento e ação.
Reaction ( Reação ) Apenas permitido uma vez por turno, dependendo de algumas
habilidades especiais, magias e situações ( ex:. ataques de
oportunidades )
Ready ( Preparar ) Aja mais tarde no turno como uma reação, incluindo magias.
Others ( Outras Ações ) Ataques, Magias ou Usar objetos ( entre outros, verificar manual para
lista de opções sugeridas )
Critical Hit ( Acerto Decisivo ) Dobro de dados na jogada de dano. Ex: 1d8+2 -> 2d8+2, 2d6+1 -> 4d6+1.
Grappling ( Agarrando ) FOR ( Atletismo ) contra FOR ( Atletismo ) ou DES ( Acrobacia ). Criatura agarrada
pode usar suas ações para escapar, FOR ( Atletismo ) ou DES ( Acrobacia ) contra
FOR ( Atletismo ). Pode arrastar ou carregar com ½ do movimento.
Opportunity Reação para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura que sair da sua área
Attack ( Ataque de Oportunidade ) de ameaça. Apenas em alvos que se movem e não que foram movidos.
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Combate Corpo a Corpo )
Rest, Long ( Descanso Longo ) 8+ horas. Max de 2 horas de atividades levas ( como vigia ). Max de 1hora de
atividade forte( ser atacado ). Recupera todos PVs. Recupera Dados de Vida igual
metade do nível.
Rest, Short ( Descanso Curto ) 1+ hora. Nenhuma atividade forte. Pode gastar até seu máximo em Dados de Vida
( DV )para curar, +CON por DV.
Shoving ( Empurrar ) FOR ( Atletismo ) contra um teste resistido de FOR ( Atletismo ) ou DES
( Acrobacia ). Se tiver sucesso, ou derruba o alvo ou empurra o mesmo 1,5m.
Squeezing ( Espremer ) Se mover por um espaço de um tamanho menor que a criatura. Movimento custa o
dobro, desvantagem em ataques e testes de resistência de DES. Ataques contra a
criatura tem vantagem.
Two Weapon Quando atacando com uma arma leve em cada mão, use sua ação bônus para atacar
Fighting ( Lutar com Duas Armas ) com sua arma leve de corpo a corpo adicional. Não adicione o modificador de
habilidade nesse ataque bônus a não ser que seja negativo. Pode usar duas armas de
arremesso dessa maneira.