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mundo material e possivelmente colocar Navae aconteça, ele quer que os personagens peguem a
para descansar, mas os elfos foram incapazes de gema para ele, e pode tentar convencê-los a
alcançá-lo do plano etéreo. Ele está sendo fazerem isso (veja abaixo).
mantido em um recipiente trancado e protegido
na casa de Revan. Tarien (ou outro elfo) pode Aranhas Interplanares (3): ND 5; besta
mostrar ao grupo onde fica e sobre as armadilhas mágica Grande; DV 5d10+15; PV 42; Inic +7
que o protegem, apesar de não poder desarmá- (+3 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); Desl 12 m.,
las (veja Casa de Revan, abaixo, para detalhes). escalando 6 m.; CA 15 (-1 tamanho, +3 Des, +3
natural); Ataq mordida +7 corpo-a-corpo
A TAQUES F ANT ASMA
ANTASMA GÓRICOS
ASMAGÓRICOS (1d6+4 e veneno); Face/Alcance 3 m. x 3 m./1,5
Logo depois dos personagens entrarem m.; AE passeio etéreo, veneno; QE Tend N; TR
em Aniel, Navael começa a perseguí-los com Fort +7, Ref +7, Vont +2; For 17, Des 17, Con
aparições fantasmagóricas e ataques repentinos. 16, Int 7, Sab 13, Car 10.
O fantasma usa sua habilidade de telecinese para Perícias: Escalar +12, Furtividade +11,
bater portas e janelas, derrubar objetos, mandar Observar +9, Talentos: Iniciativa Aprimorada.
coisas voando pelo ar, e até mesmo empurrar AE - Passeio Etéreo (Sob): Uma aranha
personagens que estiverem escalando, resultando planar pode mudar do Plano Etéreo para o
em uma queda de 6-9 metros das casas sobre as Material como uma ação livre, e pode voltar como
árvores (causando 2d6-3d6 de dano). uma ação equivalente a movimento. Esta
Navae também manda suas aranhas habiliade é idêntica a um passeio etéreo
interplanares atacarem os personagens, com conjurado por um feiticeiro de 15o nível.
uma única aranha aparecendo de cada vez. A AE - Veneno (Ext): Mordida, resistência
aranha vem para o plano material, ataca, e volta Fortitude (CD 15); dano inicial e secundário 2d6
imediatamente como uma ação equivalente a Constituição temporária.
movimento. A menos que os personagens
tenham condições de detectar criaturas etéreas, T R AP AÇA DE N AVAE
APAÇA
as aranhas sempre os surpreenderão (eliminando Se os personagens não fizerem contato
o bônus de Destreza para a CA). Se os com a população de Aniel e não tiverem meios
personagens puderem detectar criaturas etéreas, de ver criaturas etéreas, Navae usa sua
faça o teste para o ataque surpresa normalmente, habilidade de manisfetação para aparecer em
mas tenha em mente que as pessoas de Aniel frente a eles. Ele clama ser um dos elfos presos
também tentarão avisar os personagens se eles pela maldição de um mago maligno, e é capaz de
avistarem uma das aranhas interplanares falar com eles apenas por pouco tempo através
prontas para atacar. Isso requer um teste de de uma magia. Ele diz a eles que a gema mágica
Observar ou Sobrevivência com CD 20 para na casa de Revan pode salvar os elfos se os
determinar que as aranhas interplanares personagens puderem pegá-la. Navae sabe que
atacando os personagens não são apenas uma o galadiir está em um gabinete fechado com uma
criatura, mas várias diferentes. Personagens que tranca arcana, mas ele não sabe sobre a
falarem com os elfos descobrirão que existem três armadilha de fogo colocada nele (isso foi feito
aranhas interplanares no total no povoado, sob depois da sua morte). Ele pede aos personagens
o controle de Navae. para pegarem a gema, e então desaparece,
O objetivo de Navae é matar todos os dizendo para que eles se apressem.
personagens exceto um que ele possa possuir com Navae segue os personagens até a casa
sua habilidade malevolência, permitindo que ele de Revan e tenta possuir o personagem mais
tente pegar o galadiir de novo. Mas antes que isso próximo ao galadiir, como descrito na próxima
4 página.
O G ALADIIR aranhas interplanares matem o resto dos
A solução para o problema em Aniel está personagens. Em seguida ele conjura santuário,
no galadiir, a gema mágica que Navae quer. seguido de recuo acelerado, e foge da área o mais
Depois da morte de Revan, os elfos de Aniel rápido possível.
recolocaram o galadiir em sua caixa de madeira e
usaram um dos pergaminhos de Revan para Navae, elfo fantasma Clr1/Mag3; ND 6;
conjurarem armadilha de fogo sobre o livro (com morto-vivo Médio (incorpóreo); DV 4d12; PV 31;
um nível de conjurador 7, causando 1d4+7 de Inic +2 (+2 Des); Desl. Vôo 9 m. (perfeito); CA
dano), cuja senha ficou com os líderes do povoado. 17 (+2 Des, +5 bônus de deflexão); Ataq +3
Eles então colocaram a caixa dentro de um forte corpo-a-corpo (1d4, toque corruptor); Face/
gabinete construído dentro do estúdio de Revan e Alcance 1,5 m. x 1,5 m./1,5 m.; AE Manifestação,
selaram com uma tranca arcana. Muitos elfos, toque corruptor, malevolência, telecinese; QE
incluindo Tarien, sabem onde o galadiir está, mas Morto-vivo, incorpóreo, restauração, resistência
infelizmente eles não sabem exatamente o que ele a expulsão +4; Tend CM; TR Fort +3, Ref +3,
faz, já que o conhecimento foi perdido junto com Vont +8; For 10, Des 14, Con —, Int 14, Sab 16,
Revan e ninguém teve tempo de ler suas várias Car 20.
anotações e diários. Perícias: Concentração +6, Conhecimento
A casa de Revan foi construída em volta (religião) +6, Esconder-se +12, Furtividade +4,
do tronco de uma grande árvore perto do centro Identificar Magia +6, Observar +12, Procurar
de Aniel, a cerca de 6 metros do chão. Uma escada +12, Talentos: Escrever Pergaminho, Vitalidade
em espiral sobe em volta do tronco da árvore até (x2).
a humilde casa. O interior possui um quarto de AE - Manifestação: pode se tornar visível
dormir e uma combinação de estúdio e laboratório e atacar com toque ou magias.
onde Revan trabalhava. O gabinete que contém o AE - Toque Corruptor: Ataque incorpóreo
galadiir pode ser encontrado na segunda sala. causando 1d4 de dano.
Além da gema, o gabinete contém cinco AE - Malevolência: Pode possuir um
pergaminhos com magias arcanas, todos com personagem o tocando, resistência Vontade (CD
nível de conjurador 7 (1 - enfeitiçar monstros e 19) para resistir.
porta dimensional; 2 - imagem silenciosa e sono; AE - Telecinese: Pode mover objetos a
3 - arrombar e localizar objetos; 4 - dissipar magia; vontade como na magia telecinese de um
5 - ver o invisível). O último pergaminho permitirá conjurador de nível 12.
que os personagens se comuniquem com a QE - Morto-vivo: Imune a efeitos que
população de Aniel, se eles não possuirem a influenciam a mente, veneno, paralisia,
habilidade. O gabinete também possui uma atordoamento e doenças. Não é sujeito a sucessos
varinha de metamorfosear-se que pertencia a decisivos, dano de contusão, dano de habilidade,
Revan com 18 cargas remanescentes. A CD para dreno de energia ou morte por dano maciço.
quebrar a porta do gabinete é 28 com a tranca QE - Incorpóreo: Só pode ser atingido por
arcana (18 normalmente) e CD 30 para arrombar outras criaturas incorpóreas, armas mágicas +1
a fechadura física (Tarien possui a chave com ele, ou melhores, ou magia, com 50% de chance de
no plano etéreo, onde ela não pode ajudar ignorar qualquer dano de uma fonte corpórea.
ninguém). Pode passar através de objetos sólidos à vontade,
Navae fica de olho nos personagens e os e seus próprios ataques passam através de
seguem se eles forem para a casa de Revan. Assim armaduras. Sempre se move em silêncio.
que um dos personagens pegarem a caixa QE - Restauração: Teste bem-sucedido de
contendo o galadiir, Navae usa sua habilidade de nível contra CD 16 permite que o fantasma volte
malevolência e tenta possuí-lo, ordenando que as 2d4 dias após ser destruído.
5
QE - Resistência a Expulsão: Resistência CONCLUSÃO
a Expulsão +4
Se os personagens superarem Navae e usarem o
Equipamento: Nenhum
galadiir (ou qualquer outro meio) para resgatar a
Magias Arcanas Preparadas (4/3/2): 0 -
população de Aniel, eles recebem a gratidão dos
pasmar, som fantasma, mãos mágicas,
élfos, que oferecem aos personagens o (agora não
resistência; 1o - causar medo, recuo acelerado,
mágico) galadiir como recompensa por seus
patas de aranha; 2o - arrombar, teia.
esforços, e fazem uma celebração em sua honra.
Grimório: 0 - todos os truques; 1o - causar
Se os personagens conseguirem encontrar
medo, recuo acelerado, armadura arcana, míssil
alguma maneira de resgatar os elfos sem usar o
mágico, escudo arcano, patas de aranha, ataque
último desejo do galadiir, o povo de Aniel o oferece
certeiro; 2o - arrombar, teia.
para garantir aos personagens um desejo a
Magias Divinas Preparadas (3/2): 0 -
escolha deles (desde que seja algo que os elfos
curar ferimentos mínimos, guia, resistência (2);
considerem que vale a pena).
1o - névoa obscurecente, santuário, proteção
Se Navae conseguiu possuir um dos
contra o bem (magia do domínio).
personagens e usar o desejo final do galadiir para
tornar sua possessão permanente, os
Quando ele tiver certeza que despistou
personagens têm um grande desafio pela frente.
seus perseguidores, Navae abre a caixa (ativando
Eles tem que encontrar alguma outra maneira de
a armadilha de fogo, que ele não sabia existir,
restaurar a população de Aniel, o que pode levar
mas cujo dano não será capaz de incapacitá-lo).
a uma missão para encontrar um poderoso
Ele usa o desejo final da gema para transformar
conjurador ou item mágico. Eles também tem que
o corpo do personagem em seu próprio corpo,
encontrar Navae se quiserem ter alguma
tornando a possessão permanente (e
esperança de recuperar o companheiro perdido.
efetivamente matando o personagem). Ele então
O antigo fantasma foge. Ele pretende acumular
deixa Aniel e os personagens jogadores a sua
poder e conhecimento antes de procurar os Drows
própria sorte.
para poder servir Lolth. Ele pode se tornar um
O Galadiir: A pedra que a população de
adversário dos personagens no futuro.
Aniel chama de o galadiir é uma bela opala negra
no valor de 8.000 PO apenas a gema. Mas seu
RECOMPENSAS
valor verdadeiro é maior. Ela é uma antiga relíquia
Os personagens recebem experiência ao
adquirida dos Drows há muito tempo e guardada
superar os vários desafios nesta aventura como
pelo povo de Aniel, passada de geração em
os seguintes:
geração através dos anos. O Galadiir é uma gema
Derrotar Navae: 1.800 XP
dos três desejos (similar ao anel dos três desejos,
Derrotar as aranhas interplanares: 1.200
pag. 195, LdM). Um desejo foi usado na derrota
XP cada
dos Drows. Navae usou o segundo para rogar
Superar a magia armadilha de fogo: 300
sua maldição, deixando um desejo restante. Os
XP
personagens podem usá-lo para desfazer os
Descobrir a verdade sobre o que aconteceu
efeitos da maldição, resgatando as pessoas de
em Aniel: 1.500 XP
Aniel e garantindo que o espírito de Navae seja
Some qualquer experiência adicional pelos
colocado em seu descanso eterno.
encontros em áreas selvagens no caminho para
Aniel para determinar a quantidade final de XP
do grupo.
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SOBRE O AUTOR
Steve Kenson tem sido um escritor
freelancer na indústria de RPG por cinco anos e
jogador há muito mais tempo do que ele admite.
Ele escreveu para vários jogos incluindo
Shadowrun, Marvel Super Heroes e
Dragonlance: Fifth Age. Seu trabalho aparece
regularmente na revista Dragon. Steve mantém
um website com artigos para jogos que ele
escreveu e informações sobre seus projetos
atuais. Ele pode ser encontrado em http://
members.aol.com/talonmail. Seu e-mail é
talonmail@aol.com.
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nums iniciativa da REDERPG e da Ed. Devir,
detentora dos direitos do D&D no Brasil.