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APRESENTAÇÃO

Os Fantasmas de Aniel é uma aventura


para quatro personagens de 6o nível. A dificuldade
da aventura pode ser adaptada mudando o nível
do inimigo principal ou alterando a quantidade
de aranhas interplanares que o servem. Para
adaptar o encontro para grupos específicos de
níveis diferentes, consulte a Tabela 4-1 no Livro
do Mestre. A aventura acontece na floresta de
Celadon, mas pode ser facilmente adaptada para
qualquer região de floresta similar em uma
Uma aventura curta para personagens campanha existente. Mapas do território élfico
de 6o nível similares a Revan estão disponíveis para
download em http://www.wizards.com/dnd/
CRÉDITOS DnD_MW_Intro.asp.
Design: Stephen Kenson
Edição:
Produção de Web:
Jesse Decker
Sue Cook
SINOPSE DA AVENTURA
Desenvolvimento de Web: Mark A. Jindra Os Fantasmas de Aniel é uma aventura
Produção Gráfica: Sean Glenn, Cynthia Fliege para quatro personagens de 6o nível. A dificuldade
da aventura pode ser adaptada mudando o nível
EDIÇÃO BRASILEIRA do inimigo principal ou alterando a quantidade
Tradução: Gilvan Gouvêa de aranhas interplanares que o servem. Para
Revisão: Marcelo Telles adaptar o encontro para grupos específicos de
Editoração Eletrônica: Adriana Almeida níveis diferentes, consulte a Tabela 4-1 no Livro
do Mestre. A aventura acontece na floresta de
Baseado no DUNGEONS & DRAGONS original Celadon, mas pode ser facilmente adaptada para
criado por Gary Gygax e Dave Arneson e na nova edição do qualquer região de floresta similar em uma
DUNGEONS & DRAGONS produzida por Jonathan Tweet, campanha existente. Mapas do território élfico
Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker e Peter Adkison. similares a Revan estão disponíveis para
download em http://www.wizards.com/dnd/
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GANCHOS DE AVENTURA
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nesta aventura de várias maneiras. A mais
express written permission of Wizards of the Coast, Inc. This simples é que eles recebam um pedido de ajuda
product is a work of fiction. Any similarity to actual people, da população que mora na área ao redor da
organizations, places, or events is purely coincidental. This
Wizards of the Coast game product contains no Open Game
Floresta de Celadon. Eles podem estar passando
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redor também podem estar em perigo. Se o grupo
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já se aventurou na área antes, a população local acordando Revan. Durante a luta, Revan foi
pede a eles que vão até Aniel e descubram o que mordido por uma aranha interplanar e
está acontecendo. fatalmente envenenado, mas Tarien atingiu
Os personagens podem estar viajando Navae com um golpe mortal.
através da floresta para chegar em algum outro Segurando a gema mágica em seu punho,
lugar e tropeçarem em Aniel. O povoado Navae amaldiçoou Tarien. “Eu posso ser tragado
abandonado oferece um mistério que pode deixar pela morte”, ele disse, “mas onde eu for, você logo
alguns aventureiros ansiosos para resolver. se juntará a mim.” O galadiir brilhou com força,
Um personagem elfo ou meio-elfo pode e Navae morreu. Tarien foi ajudar Revan, mas
saber de Aniel ou mesmo ter amigos ou família era muito tarde para salvá-lo. A população
lá. O grupo pode estar na área planejando uma enterrou Revan com honras, enquanto o corpo
visita, apenas para descobrir que algo terrível de Navae foi cremado e as cinzas espalhadas.
aconteceu com a vila. Outros personagens podem Três dias depois, a população de Aniel
ter amigos vivendo em Aniel que agora estão entre acordou descobrindo que o mundo tinha se
os desaparecidos. tornado cinza e sem vida, e eles eram incapazes
de tocar qualquer coisa. Eles se encontraram
presos no plano etéreo, incapazes de tocar ou se
HISTÓRICO comunicar com o mundo físico. Navae havia
retornado como um fantasma, usando seus
A vila de Aniel foi o lar de um elfo chamado poderes e suas aranhas interplanares para
Navae, um estudante das artes arcanas. Navae aterrorizar a população da vila, que foram
era fascinado pela gema mágica chamada o incapazes de pedir ajuda. Eles tentaram quando
galadiir, possuía por Revan, o maior mago de Aniel os visitantes primeiramente vieram até Aniel,
e professor de Navae. A fascinação de Navae pelos mas Navae os assustou. Eles montaram um
segredos da gema logo se tornou obsessão quando ataque contra o fantasma, mas todos no grupo
ele descobriu que o galadiir foi ganho em uma de ataque morreram com a exceção de Tarien,
batalha contra os Drows há muito tempo atrás. que foi seriamente ferido. Tarien conseguiu matar
Navae nutria um interesse doentio nos elfos Navae uma vez mais, mas o fantasma
negros desde a primeira vez que ouviu sobre eles, simplesmente reapareceu poucos dias depois,
quando era uma criança. Ele queria possuir o poderoso como sempre. Agora a única esperança
galadiir e desvendar seus segredos, mas seu para o povo de Aniel é que alguem venha salvá-
professor Revan o dizia que isso não era algo com los.
o que se podia brincar, e o instruiu a deixar a gema
sozinha. Aniel (povoado): Convencional; Tend CB;
Secretamente, Navae procurou por 100 limite de PO; Bens 750 PO; População 150
conhecimento proibido e foi corrompido. Ele (146 elfos, 4 meio-elfos).
começou a venerar a deusa-aranha Lolth, e ela Autoridade: Tarien, elfo Rgr3 (antigamente
garantiu a ele poderosos aliados, aranhas Revan, elfo Mag6)
interplanares que ele poderia comandar. Ele tinha Outros: Brd1 (2), Clr1 (2), Ftr2 (2), Lad1 (1),
sonhos de quando chegasse o momento dele ser Fet1 (2), Mag2 (1), Mag1(2), Adp2 (1), Esp4 (1),
um mago grande e poderoso, dominando os Exp2 (2), Exp1 (4), Plb6(1), Plb3 (10), Plb1(110),
outros. Ele decidiu que a chave para esse poder Com3 (1), Com1 (2).
era possuir o galadiir, então uma noite ele invadiu
a casa de Revan e o roubou. Infelizmente para Observações: Aniel é uma pequena comunidade
Navae, um caçador chamado Tarien notou o éfica no meio da floresta. As casas são
comportamento suspeito e o seguiu. Tarien gritou construídas no chão ou nos galhos das árvores
2 quando Navae colocou suas mãos no galadiir, para se misturarem harmoniosamente ao
ambiente. Existem trinta casas em Aniel, esparsas ENCONTROS EM ANIEL
em volta de dez árvores enormes. A maioria dos Existem quatro encontros no povoado de
personagens de nível alto de Aniel morreram Aniel, descritos abaixo.
recentemente por causa de Navae.
OS ELFOS DE ANIEL
ENCONTROS EM ÁREAS SELVAGENS Quando os personagens chegarem pela
Os personagens podem encontrar primeira vez em Aniel, eles encontrarão todo o
criaturas perigosas enquanto viajam através da povoado aparentemente deserto, sem nenhum
floresta até Aniel. A Floresta de Celadon é repleta indício do que aconteceu com as pessoas que
de vida selvagem, apesar de caçadores élficos moravam ali. Há sinais de que roedores da
normalmente manterem criaturas perigosas longe floresta roubaram os mantimentos dos elfos, mas
das trilhas. Leva 8 horas para que os personagens nada além disso. Casas e objetos permanecem
chegem em Aniel a partir da borda da floresta, e intocados. Não há corpos ou sinal de violência.
existe 1 chance em 10 de acontecer um encontro Também não há sinais de habitantes nas últimas
para cada hora que eles viajem pela floresta. Se o semanas. Uma busca cuidadosa na área
encontro acontecer, role a Tabela de Encontros (Procurar, CD 20) revelará um túmulo
Aleatórios da Floresta de Celadon para determinar relativamente recente nos limites do povoado. Este
o que os personagens enfrentarão. é o túmulo de Revan o mago (veja Histórico para
detalhes). Ele está morto há pelo menos algumas
semanas, e ainda há sinais da mordida da aranha
Tabela de Encontros Aleatórios da Floresta interplanar que o matou em sua perna direita.
de Celadon Na verdade os habitantes de Aniel não
foram a lugar algum. Eles estão todos em volta
1d10 Encontro Quantidade ND NE dos personagens, mas estão invisíveis e
1 Javali Atroz 1 4 4 incorpóreos para eles. Se os personagens
2 Ettercap 2 4 5 possuirem qualquer meio de detectar criaturas
3 Harpia 2 4 5 etéreas (como ver o invisível e visão da verdade)
4 Urso-coruja 2 4 5 e usá-lo, eles podem ver (e ouvir) os elfos em sua
5 Leão Atroz 1 5 5 volta. Assim que os elfos perceberem que um ou
6 Worgs 8 2 5 mais personagens podem vê-los, todos começam
7 Mantícora 1 5 5 a falar ao mesmo tempo com eles em Comum ou
8 Troll 1 5 5 Élfico, pedindo ajuda e tentando contar o que
9 Mastim das 1 5 5 aconteceu. Leva cerca de 15 minutos até os elfos
Sombras se acalmarem e se organizarem bem o bastante
10 Élfo Etéreo* 1 2 2 para contar a informação claramente. Um
personagem pode acelerar esse processo fazendo
um teste de Diplomacia CD 15. Se o teste de
Diplomacia for bem-sucedido, os elfos se
* Este encontro indica que um dos habitantes acalmarão em uma rodada.
de Aniel encontra os personagens na floresta e Uma vez que o tumulto acalmar, Tarien
os seguem, tentando fazer contato e pedir ajuda. dá um passo a frente e explica a situação aos
Se os personagens são capazes de detectar o élfo personagens. Ele conta sobre os eventos da seção
etéreo de alguma maneira, veja o encontro Os Histórico de seu ponto de vista e com o melhor de
Elfos de Aniel (abaixo) para instruções sobre o seu conhecimento. Ele também explica que ele
que eles podem aprender da situação atual. acha que o galadiir pode retornar os elfos ao

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mundo material e possivelmente colocar Navae aconteça, ele quer que os personagens peguem a
para descansar, mas os elfos foram incapazes de gema para ele, e pode tentar convencê-los a
alcançá-lo do plano etéreo. Ele está sendo fazerem isso (veja abaixo).
mantido em um recipiente trancado e protegido
na casa de Revan. Tarien (ou outro elfo) pode Aranhas Interplanares (3): ND 5; besta
mostrar ao grupo onde fica e sobre as armadilhas mágica Grande; DV 5d10+15; PV 42; Inic +7
que o protegem, apesar de não poder desarmá- (+3 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); Desl 12 m.,
las (veja Casa de Revan, abaixo, para detalhes). escalando 6 m.; CA 15 (-1 tamanho, +3 Des, +3
natural); Ataq mordida +7 corpo-a-corpo
A TAQUES F ANT ASMA
ANTASMA GÓRICOS
ASMAGÓRICOS (1d6+4 e veneno); Face/Alcance 3 m. x 3 m./1,5
Logo depois dos personagens entrarem m.; AE passeio etéreo, veneno; QE Tend N; TR
em Aniel, Navael começa a perseguí-los com Fort +7, Ref +7, Vont +2; For 17, Des 17, Con
aparições fantasmagóricas e ataques repentinos. 16, Int 7, Sab 13, Car 10.
O fantasma usa sua habilidade de telecinese para Perícias: Escalar +12, Furtividade +11,
bater portas e janelas, derrubar objetos, mandar Observar +9, Talentos: Iniciativa Aprimorada.
coisas voando pelo ar, e até mesmo empurrar AE - Passeio Etéreo (Sob): Uma aranha
personagens que estiverem escalando, resultando planar pode mudar do Plano Etéreo para o
em uma queda de 6-9 metros das casas sobre as Material como uma ação livre, e pode voltar como
árvores (causando 2d6-3d6 de dano). uma ação equivalente a movimento. Esta
Navae também manda suas aranhas habiliade é idêntica a um passeio etéreo
interplanares atacarem os personagens, com conjurado por um feiticeiro de 15o nível.
uma única aranha aparecendo de cada vez. A AE - Veneno (Ext): Mordida, resistência
aranha vem para o plano material, ataca, e volta Fortitude (CD 15); dano inicial e secundário 2d6
imediatamente como uma ação equivalente a Constituição temporária.
movimento. A menos que os personagens
tenham condições de detectar criaturas etéreas, T R AP AÇA DE N AVAE
APAÇA
as aranhas sempre os surpreenderão (eliminando Se os personagens não fizerem contato
o bônus de Destreza para a CA). Se os com a população de Aniel e não tiverem meios
personagens puderem detectar criaturas etéreas, de ver criaturas etéreas, Navae usa sua
faça o teste para o ataque surpresa normalmente, habilidade de manisfetação para aparecer em
mas tenha em mente que as pessoas de Aniel frente a eles. Ele clama ser um dos elfos presos
também tentarão avisar os personagens se eles pela maldição de um mago maligno, e é capaz de
avistarem uma das aranhas interplanares falar com eles apenas por pouco tempo através
prontas para atacar. Isso requer um teste de de uma magia. Ele diz a eles que a gema mágica
Observar ou Sobrevivência com CD 20 para na casa de Revan pode salvar os elfos se os
determinar que as aranhas interplanares personagens puderem pegá-la. Navae sabe que
atacando os personagens não são apenas uma o galadiir está em um gabinete fechado com uma
criatura, mas várias diferentes. Personagens que tranca arcana, mas ele não sabe sobre a
falarem com os elfos descobrirão que existem três armadilha de fogo colocada nele (isso foi feito
aranhas interplanares no total no povoado, sob depois da sua morte). Ele pede aos personagens
o controle de Navae. para pegarem a gema, e então desaparece,
O objetivo de Navae é matar todos os dizendo para que eles se apressem.
personagens exceto um que ele possa possuir com Navae segue os personagens até a casa
sua habilidade malevolência, permitindo que ele de Revan e tenta possuir o personagem mais
tente pegar o galadiir de novo. Mas antes que isso próximo ao galadiir, como descrito na próxima
4 página.
O G ALADIIR aranhas interplanares matem o resto dos
A solução para o problema em Aniel está personagens. Em seguida ele conjura santuário,
no galadiir, a gema mágica que Navae quer. seguido de recuo acelerado, e foge da área o mais
Depois da morte de Revan, os elfos de Aniel rápido possível.
recolocaram o galadiir em sua caixa de madeira e
usaram um dos pergaminhos de Revan para Navae, elfo fantasma Clr1/Mag3; ND 6;
conjurarem armadilha de fogo sobre o livro (com morto-vivo Médio (incorpóreo); DV 4d12; PV 31;
um nível de conjurador 7, causando 1d4+7 de Inic +2 (+2 Des); Desl. Vôo 9 m. (perfeito); CA
dano), cuja senha ficou com os líderes do povoado. 17 (+2 Des, +5 bônus de deflexão); Ataq +3
Eles então colocaram a caixa dentro de um forte corpo-a-corpo (1d4, toque corruptor); Face/
gabinete construído dentro do estúdio de Revan e Alcance 1,5 m. x 1,5 m./1,5 m.; AE Manifestação,
selaram com uma tranca arcana. Muitos elfos, toque corruptor, malevolência, telecinese; QE
incluindo Tarien, sabem onde o galadiir está, mas Morto-vivo, incorpóreo, restauração, resistência
infelizmente eles não sabem exatamente o que ele a expulsão +4; Tend CM; TR Fort +3, Ref +3,
faz, já que o conhecimento foi perdido junto com Vont +8; For 10, Des 14, Con —, Int 14, Sab 16,
Revan e ninguém teve tempo de ler suas várias Car 20.
anotações e diários. Perícias: Concentração +6, Conhecimento
A casa de Revan foi construída em volta (religião) +6, Esconder-se +12, Furtividade +4,
do tronco de uma grande árvore perto do centro Identificar Magia +6, Observar +12, Procurar
de Aniel, a cerca de 6 metros do chão. Uma escada +12, Talentos: Escrever Pergaminho, Vitalidade
em espiral sobe em volta do tronco da árvore até (x2).
a humilde casa. O interior possui um quarto de AE - Manifestação: pode se tornar visível
dormir e uma combinação de estúdio e laboratório e atacar com toque ou magias.
onde Revan trabalhava. O gabinete que contém o AE - Toque Corruptor: Ataque incorpóreo
galadiir pode ser encontrado na segunda sala. causando 1d4 de dano.
Além da gema, o gabinete contém cinco AE - Malevolência: Pode possuir um
pergaminhos com magias arcanas, todos com personagem o tocando, resistência Vontade (CD
nível de conjurador 7 (1 - enfeitiçar monstros e 19) para resistir.
porta dimensional; 2 - imagem silenciosa e sono; AE - Telecinese: Pode mover objetos a
3 - arrombar e localizar objetos; 4 - dissipar magia; vontade como na magia telecinese de um
5 - ver o invisível). O último pergaminho permitirá conjurador de nível 12.
que os personagens se comuniquem com a QE - Morto-vivo: Imune a efeitos que
população de Aniel, se eles não possuirem a influenciam a mente, veneno, paralisia,
habilidade. O gabinete também possui uma atordoamento e doenças. Não é sujeito a sucessos
varinha de metamorfosear-se que pertencia a decisivos, dano de contusão, dano de habilidade,
Revan com 18 cargas remanescentes. A CD para dreno de energia ou morte por dano maciço.
quebrar a porta do gabinete é 28 com a tranca QE - Incorpóreo: Só pode ser atingido por
arcana (18 normalmente) e CD 30 para arrombar outras criaturas incorpóreas, armas mágicas +1
a fechadura física (Tarien possui a chave com ele, ou melhores, ou magia, com 50% de chance de
no plano etéreo, onde ela não pode ajudar ignorar qualquer dano de uma fonte corpórea.
ninguém). Pode passar através de objetos sólidos à vontade,
Navae fica de olho nos personagens e os e seus próprios ataques passam através de
seguem se eles forem para a casa de Revan. Assim armaduras. Sempre se move em silêncio.
que um dos personagens pegarem a caixa QE - Restauração: Teste bem-sucedido de
contendo o galadiir, Navae usa sua habilidade de nível contra CD 16 permite que o fantasma volte
malevolência e tenta possuí-lo, ordenando que as 2d4 dias após ser destruído.
5
QE - Resistência a Expulsão: Resistência CONCLUSÃO
a Expulsão +4
Se os personagens superarem Navae e usarem o
Equipamento: Nenhum
galadiir (ou qualquer outro meio) para resgatar a
Magias Arcanas Preparadas (4/3/2): 0 -
população de Aniel, eles recebem a gratidão dos
pasmar, som fantasma, mãos mágicas,
élfos, que oferecem aos personagens o (agora não
resistência; 1o - causar medo, recuo acelerado,
mágico) galadiir como recompensa por seus
patas de aranha; 2o - arrombar, teia.
esforços, e fazem uma celebração em sua honra.
Grimório: 0 - todos os truques; 1o - causar
Se os personagens conseguirem encontrar
medo, recuo acelerado, armadura arcana, míssil
alguma maneira de resgatar os elfos sem usar o
mágico, escudo arcano, patas de aranha, ataque
último desejo do galadiir, o povo de Aniel o oferece
certeiro; 2o - arrombar, teia.
para garantir aos personagens um desejo a
Magias Divinas Preparadas (3/2): 0 -
escolha deles (desde que seja algo que os elfos
curar ferimentos mínimos, guia, resistência (2);
considerem que vale a pena).
1o - névoa obscurecente, santuário, proteção
Se Navae conseguiu possuir um dos
contra o bem (magia do domínio).
personagens e usar o desejo final do galadiir para
tornar sua possessão permanente, os
Quando ele tiver certeza que despistou
personagens têm um grande desafio pela frente.
seus perseguidores, Navae abre a caixa (ativando
Eles tem que encontrar alguma outra maneira de
a armadilha de fogo, que ele não sabia existir,
restaurar a população de Aniel, o que pode levar
mas cujo dano não será capaz de incapacitá-lo).
a uma missão para encontrar um poderoso
Ele usa o desejo final da gema para transformar
conjurador ou item mágico. Eles também tem que
o corpo do personagem em seu próprio corpo,
encontrar Navae se quiserem ter alguma
tornando a possessão permanente (e
esperança de recuperar o companheiro perdido.
efetivamente matando o personagem). Ele então
O antigo fantasma foge. Ele pretende acumular
deixa Aniel e os personagens jogadores a sua
poder e conhecimento antes de procurar os Drows
própria sorte.
para poder servir Lolth. Ele pode se tornar um
O Galadiir: A pedra que a população de
adversário dos personagens no futuro.
Aniel chama de o galadiir é uma bela opala negra
no valor de 8.000 PO apenas a gema. Mas seu
RECOMPENSAS
valor verdadeiro é maior. Ela é uma antiga relíquia
Os personagens recebem experiência ao
adquirida dos Drows há muito tempo e guardada
superar os vários desafios nesta aventura como
pelo povo de Aniel, passada de geração em
os seguintes:
geração através dos anos. O Galadiir é uma gema
Derrotar Navae: 1.800 XP
dos três desejos (similar ao anel dos três desejos,
Derrotar as aranhas interplanares: 1.200
pag. 195, LdM). Um desejo foi usado na derrota
XP cada
dos Drows. Navae usou o segundo para rogar
Superar a magia armadilha de fogo: 300
sua maldição, deixando um desejo restante. Os
XP
personagens podem usá-lo para desfazer os
Descobrir a verdade sobre o que aconteceu
efeitos da maldição, resgatando as pessoas de
em Aniel: 1.500 XP
Aniel e garantindo que o espírito de Navae seja
Some qualquer experiência adicional pelos
colocado em seu descanso eterno.
encontros em áreas selvagens no caminho para
Aniel para determinar a quantidade final de XP
do grupo.

6
SOBRE O AUTOR
Steve Kenson tem sido um escritor
freelancer na indústria de RPG por cinco anos e
jogador há muito mais tempo do que ele admite.
Ele escreveu para vários jogos incluindo
Shadowrun, Marvel Super Heroes e
Dragonlance: Fifth Age. Seu trabalho aparece
regularmente na revista Dragon. Steve mantém
um website com artigos para jogos que ele
escreveu e informações sobre seus projetos
atuais. Ele pode ser encontrado em http://
members.aol.com/talonmail. Seu e-mail é
talonmail@aol.com.

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detentora dos direitos do D&D no Brasil.

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