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Especial Matemática
e-book 7
Sumário
PhET Simulações Interativas......................... 4
ThatQuiz .......................................................... 6
Tangram........................................................... 8
Genius............................................................. 13
TikTok na Matemática.................................. 16
Referências.................................................... 17
Ensino Híbrido na Prática: dos Anos Iniciais
ao Ensino Médio
Especial Matemática
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1 PhET Simulações Interativas
Fundado em 2002 por Carl Wieman (Nobel de Física em 2001), o projeto
PhET Simulações Interativas, da Universidade do Colorado em Boulder,
cria simulações interativas e gratuitas relacionadas a Matemática e Ciên-
cias. As Sims PhET baseiam-se em extensa pesquisa em Educação, envol-
vendo os alunos em um ambiente intuitivo, estilo jogo, no qual os alu-
nos aprendem por meio de exploração e de descobertas. Professores têm
acesso a dicas e simuladores específicos, recursos para ensino e atividades
compartilhadas pela comunidade de professores do PhET.
Fonte: https://phet.colorado.edu/pt_BR/simulations/filter?subjects=math&sort=alpha&view=grid
As simulações PhET são ferramentas muito flexíveis que podem ser usadas
de muitas maneiras. Nessa plataforma, você encontra vídeos e recursos
para aprender formas eficazes de integrar simulações PhET em sua aula.
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São disponibilizados 42 simuladores voltados para a área de Matemática,
todos acompanhados de tradução em português e sinalização de equipa-
mento necessário: https://phet.colorado.edu/en/simulations/filter?sub-
jects=math&sort=alpha&view=grid
2. Compatibilidade
3. Idioma
Exemplos de simuladores:
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Atividade
Escolha o conteúdo que você está trabalhando com seus alunos em classe e
proponha uma aula invertida. Peça que, em trios, os estudantes observem
e explorem o simulador, registrando os aprendizados para a próxima aula.
Inicie a aula sorteando um dos trios para apresentar suas observações, ela-
bore algumas questões que possam estimular a turma a pensar sobre o con-
ceito apresentado e articule as aprendizagens observadas pelos alunos e as
que você havia elencado como objetivo da aula.
Dica para adotantes Editora do Brasil: ao final da aula, elaborem junto aos
alunos o conceito abordado no simulador para sistematizar o aprendizado.
Após essa atividade, proponham o estudo dessa ideia a partir dos exercícios
disponíveis no livro e de recursos digitais e verifiquem como a turma aplica
tal conceito em outras situações de aprendizagem.
2 ThatQuiz
É um serviço de testes gratuitos que os professores podem utilizar em suas
aulas. Testes de matemática podem ser propostos aos alunos que utilizam
esse site. Os professores recebem o registro completo dos resultados dos
testes, incluindo todas as classificações e respostas erradas.
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Fonte: https://www.thatquiz.org/pt/
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Dica para adotantes Editora do Brasil: no Akpalô 5º ano, utilizem a sequên-
cia didática 7. Considerando as instruções em Recursos Pedagógicos, solici-
tem aos alunos que assistam ao audiovisual de frações em casa e levem suas
observações e aprendizados antes da primeira atividade.
3 Tangram
O lendário quebra-cabeça que há séculos vem desafiando pessoas pelo
mundo todo agora em formato digital!
Atividade
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4 Diferentes jogos de tabuada
• Seus alunos podem praticar a tabuada com a divertida girafa!
Fonte: https://www.tabuadademultiplicar.com.br/spuq-divisoes.html
• Tabuada do Gato – Praticar a tabuada é indispensável para crianças
em idade escolar. Este jogo une o necessário ao divertido. O objetivo é
ajudar um simpático gatinho a conquistar brinquedos, comida, água e
outras utilidades enquanto pratica a tabuada.
Fonte: https://www.tabuadademultiplicar.com.br/tabuada-do-gato.html
Atividade
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5 Genius
O clássico jogo da década de 1980 agora em formato digital. Acompanhe a
sequência de luzes e sons pelo tempo que puder.
Fonte: http://passatempo.ig.com.br/jogos/siga-o-som/
Atividade
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As sequências, um conteúdo do universo da
Matemática, são o assunto desse livro colo-
rido e muito desafiador. A partir de coleções
(algumas bem comuns, outras bem inusita-
das) feitas por crianças das mais diversas
origens, o leitor é instigado a descobrir o
que falta para completar a sequência cor-
retamente. Com respostas ao final, o livro é
divertido e altamente instrutivo, e as ilus-
trações da autora são um show à parte, pois
são feitas com as mais diversas técnicas. O
resultado é esse livro diferente e inovador,
que encantará a todos.
1º ano – Neste jogo, os alunos terão como objetivo identificar ordens e padrões.
No primeiro caso, auxilie os alunos na identificação da sequência numérica,
começando pelos zumbis que não estão em destaque para, então, apontar o
zumbi fora da ordem numérica. Quando for preciso identificar padrões, acon-
selhe os alunos a observá-los nos zumbis que não estão em destaque. Após
identificar a sequência, será possível modificar a posição de um dos zumbis
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2º ano – Os alunos terão como objetivo identificar ordens e padrões, sendo
necessário, em determinadas situações, movimentar mais de um zumbi para
se chegar à sequência correta. Em algumas fases, estarão misturados núme-
ros e formas geométricas cujo padrão poderá ser observado pela sequência de
zumbis que não estão em destaque. Aos alunos que encontrarem dificuldades,
sugira que leiam em voz alta a sequência antes de movimentarem os zumbis.
5º ano – Neste jogo, os alunos terão como objetivo identificar ordens e padrões
para colocar os zumbis na sequência correta. Instrua os alunos a observar os
zumbis que não estão em destaque para que consigam identificar o padrão e,
só então, movimentar os zumbis. Em algumas fases será necessário observar
mais de um atributo ao mesmo tempo – como forma geométrica, cor e número –;
em outras será necessário identificar sequências formadas por múltiplos de
um mesmo número. Se perceber que alguns alunos sentiram dificuldades,
escreva no quadro diferentes sequências para que eles identifiquem seus
padrões e depois retomem o jogo.
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6 TikTok na Matemática
Na terceira edição da Revista Arco43, um dos artigos explora o TikTok como
ferramenta para a Educação. Não deixe de ler e compreender como usar
essa estratégia para a compreensão e o engajamento de seus alunos em
seu processo de aprendizagem.
Fonte: https://issuu.com/editoradobrasil/docs/a43-3-final1
“Você já deve ter ouvido falar da nova moda entre os adolescentes: o Tik-
Tok. O aplicativo, que já alcançou a marca de um bilhão de downloads,
superando o Facebook e o Instagram em termos de popularidade nos Esta-
dos Unidos, tem movimentado até mesmo essas redes sociais com vídeos
divertidos que unem dublagens e danças, possibilitando que os usuários
sigam outros perfis e interajam entre si. Mesmo que o objetivo principal do
TikTok seja o de entreter os jovens, é possível utilizar esse app como ferra-
menta para a educação e suporte para professores.
Atividade
Pedir aos alunos que façam um vídeo para o TikTok explicando um conceito
apresentado em sala de aula. Os vídeos devem ser gravados em até 15
segundos e exigirão bastante objetividade dos alunos.
Para elaborar os vídeos, eles terão que criar uma estratégia de engajamento
que auxiliará outros alunos a compreender o conceito que foi estudado.
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Referências
https://phet.colorado.edu/pt_BR/simulations/filter?subjects=math&sor-
t=alpha&view=grid
https://phet.colorado.edu/en/simulations/filter?subjects=math&sort=al-
pha&view=grid
https://www.thatquiz.org/pt/
https://www.thatquiz.org/pt-3/matematica/fracao/
https://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/
https://www.tabuadademultiplicar.com.br/spuq-divisoes.html
https://www.tabuadademultiplicar.com.br/tabuada-do-gato.html
http://passatempo.ig.com.br/jogos/siga-o-som/
https://issuu.com/editoradobrasil/docs/a43-3-final1
https://vm.tiktok.com/JjsfqAV/
https://cer.sebrae.com.br/da-para-usar-o-tiktok-na-educacao-entenda-
-as-caracteristicas-do-app-e-como-usa-lo-na-educacao/
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