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Apostila Proteus 02
Apostila Proteus 02
br
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Proteus
VSM
PARTE 2 - ARES
PROTEUS PARTE 2 ISIS Prof. Marcos Zamboni FATECSBC 2011
mvzamboni@gmail.com
www.mecatronicadegaragem.blogspot.com.br
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1. INTRODUÇÃO
O Software Proteus VSM é atualmente considerado uma ferramenta essencial para
estudantes e profissionais que desejam criar circuitos, simular e elaborar lay-outs de
aplicações analógicas e digitais, inclusive microcontroladores.
Esta apostila envolve as técnicas básicas para o uso do software Proteus, feita em
uma linguagem simples e abordando as funções básicas necessárias ao
desenvolvimento do estudante, demais informações serão vistas no decorrer das aulas.
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Comandos de Display
(Display commands)
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Graficos 2D ( 2d Graphics)
Orientação de Inserção
(Orientation Toolbar)
3.LAYERS E GRID
Na janela de edição podemos trabalhar com duas unidades que são milímetros
(mm), ou milésimos de polegada (th, que nada mais é que 2,54mm / 1000), sendo
sua mudança feita no ícone ou no menu: View Metric , e o Grid pode ser
ajustado no menu: ViewSnap, onde temos uma precisão de 1 mils (th) ou
100um.
F2 = grid de 5th
F3 = grid de 25th
F4 = grid de 50th
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Se inserirmos uma trilha pelo comando track placement and editing, ou pelo
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View Layers ... ou pelo ícone , que nos permite alterarmos as cores de
visualização dos layers utilizados na placa, conforme tabela da fig.04.
Para a mudança de cores basta clicar na cor do layer que deverá ser alterado,
que aparecerá uma tabela de cores, para escolher basta clicar na nova cor,
conforme fig.05., e depois clicar em OK.
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System St Layer Usage - Neste comando podemos definir qual o tipo de layer
que será habilitado, o TrackMode ( desenho de trilhas) ou o Graphic Mode,
conforme fig.06., bastando ticar em T (track mode) ou G ( graphic Mode).
SystemSet Layer Pair... Este comando nos permite configurar um par de layers
que utilizaremos no projeto. Por exemplo em uma via indo do Top até Bottom ou
Inner1 até Inner2, etc..., isto ficará mais claro ao utilizarmos a ferramenta
especifica mais adiante.
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5. CRIAÇÃO DE LAYOUTS
Podemos criar layouts de maneiras diferentes, a primeira importando o Netlist
do ISIS, e a segunda criando manualmente todas as ilhas ( Pads) e Trilhas. Vamos
então iniciar utilizando o Netlist gerado no ISIS pelos passos a seguir.
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Podemos observar que esta inserção pode não ser exatamente do jeito que você
gostaria que fosse. Podemos então antes de fazer o roteamento ( ligações),
redistribuir a posição dos componentes de modo que atenda as suas necessidades.
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Vale observar que as cores das trilhas, ilhas (PADS) e tudo mais, pode ser
modificado, portanto ao abrir o seu PROTEUS não se assuste se as cores forem
diferentes das exibidas nesta apostila.
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Este preenchimento no ARES pode ser anexado de duas formas, ligado ao GND
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Ou pelo ícone , e teremos a tela da fig.30, mas cuidado pois as aplicações são
diferentes.
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Primeiro escolhemos o tipo de ligação que esta mascara terá, idêntico ao anterior,
depois escolhemos qual layer aplicar, podendo escolher também a intensidade desta
aplicação, ao lado onde se lê Dimmed.
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Relief, Especifica o estilo da trilha em que o Thermal Relief se liga aos pinos dos
componentes.
Route to this zone, Quando utiliza o auto-router, roteia para o plano qualquer trilha
que esteja ligada a ele.
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Observe que neste modelo estamos criando um pad quadrado, com o nome teste, e
clicamos em OK.
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Observe que estes ajustes são idênticos aos ajustes dos PADS, portanto basta
seguir o exemplo do PAD, dado anteriormente, mas cuidado, não coloque o mesmo
nome criado no PAD, pois dará conflito.
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4. Vamos agora colocar os Pads que farão as ligações elétricas deste Package.
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6. Vamos agora nomear os PADS, para isto de um duplo clique sobre qualquer
PAD do desenho, e teremos a fig.49, como segue.
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10. Após clicar em Make Package, teremos a tela da fig.54, onde podemos
ajustar o novo encapsulamento, de acordo com os itens, podendo também criar
novos itens em NEW.
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Vamos agora dar uma olhada como ficou nosso Package em 3D, para isto vamos
inserir um na Janela de edição, e depois pelo menu Output 3D Visualization,
teremos a apresentação da Fig.56.
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Observe que você pode girar e rotacionar o Package com o mouse, experimente.
Podemos também ver em outros ângulos, basta clicar nas teclas de atalho,
conforme tabela abaixo:
F6 AUMENTA O ZOOM
F7 DIMINUI O ZOOM
F9 VISTA FRONTAL
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O nosso encapsulamento foi criado mas ainda não está muito bom, vamos
então melhorar o seu design em 3D.
13.1.CORPO ESTRUTURADO:
Os padrões DEFAULT das propriedades para configurar este layer seguem abaixo:
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RADIUS = P1,P2,P3,P4
BANDx = P1,P2,(R,G,B)
PINOS
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SMTJ
STRAIGHT
SMTB
BENTWIRE
CUBOID
SMTZ
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Clicando com o lado direito do mouse sobre o componente teremos a tela da fig.59,
donde vamos clicar em Packaging Tool , e teremos a tela da fig.60.
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Quando abrir a tela Package Device, clique em Add e escreva o nome do package
que foi criado no ARES ( tem que ser o mesmo nome), de OK e teremos a tela a seguir,
na fig.61 e 62.
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Output... ou pelo ícone , ao qual abrirá a janela da fig.66, onde é definido layers
que fazem parte do Gerber, o formato gerber RS274D (vetorial) ou RS274X (raster),
formato este mais recomendado para uso.
Após ajustado e OK, vamos no menu OutputGerber view.... ou pelo ícone ,ao
qual depois de clicar teremos uma tabela conforme fig.67.
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Clique duas vezes no arquivo READ-ME e teremos a tela final que se mostra na
fig.68.