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o
Vale
"E então a guerra se fez entre os
homens.
derramado.
ruiu.
povo está.
de lá."
Poema típico,
recitado nas tavernas além do Vale
Não há heróis
aqui
Se você veio até aqui em busca de
grandes aventuras, ouro e poderes
fantásticos, volte!
Em O Vale, ao mesmo tempo em que
vão descortinando o mistério, os
personagens - homens comum da
comunidade - também vão se dando
conta de que existem forças além da
compreensão humana e que irão
arrastá-los para as profundezas da
loucura.
Referências
Há aqueles que trabalham, aqueles
Criação
1 - O Acadêmico
1 - Tutor Pesquisador - 4
2 - Artista Filósofo - 5
3 - Escritor Ocultista - 6
2 - Artesão Mineiro - 5
3 - Comerciante Cocheiro - 6
essa atividade?
2 - Charlatão Apostador - 5
3 - Punguista Prostituta - 6
2 - Guarda Soldado - 5
3 - Mercenário Desertor - 6
até o momento?
Você sempre terá comida e um teto, aonde quer que você vá.
2 - Lenhador/Pescador Bandoleiro - 5
3 - Coletor Rastreador - 6
Broquel
Placa peitoral 100moedas
___________________________________________________________
Quebra em 1, 20moedas Meia armadura tier 3, -d6 de
Armadura de placas dano
Escudo pequeno
Quebra em 1, 20moedas Armadura completa 200moedas
___________________________________________________________
Escudo grande
Quebra em 2, 70moedas
Escudo de corpo
Quebra em 3, 150moedas
Dados de Uso
Todo item da lista de equipamentos que
tem um Dado de Uso é considerado um
consumível, de quantidade limitada.
Quando o item é usado o seu Dado de Uso
é rolado. Um resultado 1 - 2 significa que
seu Dado de Uso diminuirá em um passo:
d10 > d8 > d6 > d4.
Dificuldade (Dif)
Testes
Testes são feitos contra uma Dificuldade. Para ter
6 Tão simples que iriam rir se você
falhasse.
Você consegue
8 Rotineiro, mas com chance
sucesso, o role D20 ± sua habilidade buscando carregar Força+8
mínima de falha
um resultado igual ou maior do que a Dif itens de tamanho
10 Bem simples, mas não o suficiente
estabelecida. médio.
que não precise de um teste.
12 Normal
Criaturas não usam habilidades, eles apenas Qualquer coisa
14 Difícil
rolam um d20 contra a Dif. além disso
16 Muito Difícil
Por exemplo, um urso encontrar uma armadilha aumenta a Dif em
18 Poderia não ser possível
com Dif14 ou resistir a veneno vermelho com Dif12. testes de
Agilidade e Força
em +2
Pontos de Vida
(PVs)
0PVs PVs
quebrado (d4)
1. Cai inconsciente por d4 turnos,
desperta com d4 PVs.
2. Role d6:
Negativos
1-5 = fratura ou membro decepado.
6 = Olho perdido. Não pode atuar por d4
rodadas, então tornar-se ativo com d4 PVs.
4. morto.
morto
Corpo-a-corpo
Teste Força Dif12
A distância Combate
Teste Presença Dif12
Defesa
Teste Agilidade Dif12
Iniciativa
Role d6
Crítico (20 natural) 1-3 inimigos vai primeiro
Ataque: dano dobrado, 4-6 PCs vão primeiro
Alguns se tornam cascas vazias. Outros escapam do pesadelo através do suicídio. E aqueles cujo coração simplesmente para de bater.
Tudo aqui é demais para a mente do personagem, que cede colapsa,
entrando em um estado de confusão letargia. Sua AGILIDADE e
PRESENÇA passam a ser de -3 até que faça um Descanso.
2 - Flagelo
Você percebe que o mundo é muito mais cruel do que você imaginava e
tem certeza de que tudo e todos estão de olho em suas ações, apenas
esperando um momento de deslize para te crucificar. Todos os seus
testes sociais são feitos como se sua PRESENÇA fosse -3 até que faça um
Descanço.
5 - Violência
1. Revelar corrupção.
d48 1. Obter vantagem perniciosa da
2. Quebrar uma lei muito fiscalizável. gratidão de alguém.
3. Derrotar um tirano. 2. Causar sofrimento pelo prazer de fazê-
4. Revelar hipocrisias. lo.
5. Se afastar de uma convenção que 3. Causar medo e terror pelo prazer de
está ao seu redor. fazê-lo.
6. Destruir um símbolo de uma 4. Destruir algo só porque é belo.
convenção. 5. Causar mal a um inocente.
7. Estimular outros a realizarem uma 6. Repassar o perigo ou a culpa para um
ação decisiva que seja significativa e inocente.
mal planejada. 7. Prejudicar outra pessoa unicamente
8. Propagar uma nova ideia perigosa. para provar a superioridade de seus
dogmas/preceitos.
8. Usar truques sujos realmente letais
contra alguém honrado.
uaM
Caótico
Descanso
Tome fôlego, beba algo. Restaure 1PV.
evoluirá.
com tesouros.
4: 3d10 moedas.
Habilidades de −3 a +1 são sempre
5-6: Talento. aumentadas por 1 a menos que o
resultado seja 1 no d6. A Habilidade é
então reduzida por 1, mas nunca abaixo
de -3.
A magia, antigamente chamada de Grande Ciência Sagrada pelos Magos, é uma
forma de ocultismo que estuda os segredos da natureza e a sua relação com o
homem, criando, assim, um conjunto de teorias e práticas que visam ao
desenvolvimento integral das faculdades internas espirituais e ocultas do
Homem, até que este tenha o domínio total sobre si mesmo e sobre a natureza. A
magia tem características ritualísticas e cerimoniais que visam a entrar em
contato com os aspectos ocultos do Universo e da Divindade. Sendo assim, por
meio de rituais, feitiços, orações ou invocações, é possível fazer com que forças
ocultas atuem sobre o ambiente, modificando, por exemplo, a vontade, o agir ou o
destino das pessoas.
Reproduzir rituais presentes em livros e pergaminhos reduz a Dif do teste para 12.
Qualquer pessoa pode executar um ritual, desde que tenha Suprimentos de Ritual e, é claro,
coragem! SONH
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