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FATAL FOR DES CON INT SAB CAR O ALQUIMISTA

NOME:________________________ NÍVEL: ____


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IDADE PESO ALTURA OCUPAÇÃO XP
GRAVES FRACO ATORDOADO MISERÁVEL
- 1 CONSTANTE

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STRESS CORRUPÇÃO APARÊNCIA OBJETIVO

RAÇA
MODERADOS

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ANÃO
INSANIDADE

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MARCAS
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Quando você examina uma estrutura, natural ou artificial, o MJ lhe dirá o ponto fraco daquilo, assim como a forma necessário para destruí-la.

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LEVES
GOBLIN
Quando você usa uma funda ou estilingue para arremessar uma bomba, adicione Distante à sua distância.

HUMANO
Quando você usa um mutagênico e escolhe +1 ou -1 constante para um Atributo, você pode escolher qualquer Atributo
FOCO

ARMADURA (seu Foco é igual ao seu nível atual +1) EQUIPAMENTOS PESO: /
_______
Gaste Foco de 1-pra-1 para… (sua Carga é 6 +FOR)
VOCÊ POSSUI:
• receber +1 adiante para Disparar
• receber +1 de dano adiante Rações de Masmorra (Peso 1, 5 usos)
MÁXIMO
• reduzir o dano em 1 grau (como?) Ferramentas de Alquimista (Peso 1, requer Alquimista, Lento, 3 usos)
• saber: “O que essa poção faz?” Reagentes (peso 0)
/ /
• reduzir o preço de uma poção pela metade ESCOLHA SUAS DEFESAS:
• reduzir os efeitos nocivos de uma poção ou
PV veneno
Armadura Leve (Armadura 1, peso 1)
Manto de Resistência a Fogo (reduz em um nível o dano por fogo e queimaduras, peso 1)
• trazer a tona o efeito de uma poção que tenha
tomado hoje ESCOLHA SUAS ARMAS:
• saber: “Qual poção está em curso aqui?” Adaga (Mão, peso 1)
Recupere 1 Foco quando Acampar. Recupere Cajado (Alcance, Duas Mãos, peso 1)
todo o Foco quando Descansar.
ESCOLHA UM:

ALINHAMENTO Equipamento de aventureiro (5 usos, peso1)


Poção de Cura (peso 0)

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LEAL
Impor ordem ao caos.
NEUTRO

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Desconsidere a segurança ou a ética para fazer uma nova descoberta.
CAÓTICO
Levar o sistema em direção ao caos.______________.

VÍNCULOS
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A forma de pensar antiquada de _________________ atrapalha meus experimentos.
_________________ conhece apenas o básico sobre consciência e raciocínio. Eu
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iluminarei seus pensamentos.
_________________ tem uma mente curiosa – e minha curiosidade.
Eu devo muito a _________________..
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MOVIMENTOS INICIAIS SERVOS
Bombardeiro NOME PERÍCIA CUSTO LEALDADE
Quando você passa um tempo executando procedimentos delicados e preenchendo coisas
substâncias voláteis, role INT. Você cria bombas (Próximo, área, munição 1, penetrante e duas _________________________________________________________________________________________________________________________
de: poderoso, desajeitado, grotesco perigoso e atordoador).
Com 6, escolha três. Com 4-5, escolha dois. Em um 3 - escolha um, além do que o MJ disser. _________________________________________________________________________________________________________________________
• Você cria variedades de explosivos. Cada vez que você usa uma bomba, pode escolher novos
rótulos. _________________________________________________________________________________________________________________________
• Você cria mais do que o esperado. +1 de munição. Esta opção pode ser escolhida várias vezes.
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• Suas bombas são estáveis; ser derrubado ou superaquecido não as desencadeará.
• Elas têm um fusível cronometrado. Cada vez que você usa uma, diga quanto tempo, de alguns
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segundos a dez minutos.
• Devido ao design inteligente, somente você pode descobrir como usar os explosivos.
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Ao Disparar uma bomba, adicione o seguinte à lista de opções no 4-5: ORGANIZAÇÕES


• Você afeta mais ou menos do que pretendia. NOME PODER
• Estilhaços e destruição causam danos ou causam perigo a todos na área.

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Mutagênicos
Quando você passa um tempo em um laboratório bem equipado, experimentando você em ___________________________________________________________________________________
mesmo, você cria uma poção mutagênica que só funciona em você. Apenas uma dessas poções
pode afetá-lo de cada vez.. Quando você bebe um mutagênico, role CON. ___________________________________________________________________________________
Com 6, escolha uma vantagem e poderá terminar os efeitos sempre que quiser. Com 4-
5, escolha uma vantagem e uma desvantagem, e os efeitos duram 24 horas. 3-, escolha ___________________________________________________________________________________
uma desvantagem além do que o MJ disser.
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Vantagens:
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• Ganhe +1 constante em FOR, DES ou CON (nesse caso, ganhe 3 pontos de vida até que os
efeitos do mutagênico termine).
• Aumente seu dano em um passo.
• Seu senso visual, auditivo, tátil ou olfativo / gustativo aumenta de alguma forma – como visão
NPCs de IMPORTÂNCIA
NOME OCUPAÇÃO
na penumbra ou a capacidade de cheirar sangue a um quilômetro de distância (sujeito à
aprovação da MJ).
• A qualquer momento, você pode sofrer 1 de Stress para evitar danos. ___________________________________________________________________________________

Desvantagens: ___________________________________________________________________________________
• Sofra -1 constante para INT, SAB ou CAR.
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• Quaisquer ataques contra você causam dano um nível acima.
• Seu senso visual, auditivo, tátil ou olfativo / gustativo está perdido. Sofra 1 de Stress.
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• O mutagênico distorce permanentemente sua forma de algum jeito. Sofra 1 de Stress.
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Poções
Quando você passa um tempo em um laboratório bem equipado, criando uma poção, descreva o ___________________________________________________________________________________
que está tentando criar e role INT.
Com 6, o MJ dará a você uma ou mais dos seguintes condições. Com 4-5, além de uma ou mais
das seguintes condições, você cria uma versão menos eficaz ou instável.
• Vai levar dias / semanas / meses.
• Primeiro você deve __________.
• Você precisará de ajuda de __________.
• Exigirá um ou mais reagentes difíceis de encontrar, que podem ou não estar disponíveis para
compra.
• Você corre o risco de fazer isso.
MOVIMENTOS AVANÇADOS MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando você atingir os níveis 2-5, escolha um dos movimentos abaixo: Quando você alcançar os níveis 6-10, escolha um dos movimentos abaixo ou escolha um movimento dos níveis 2-5.
Termogênico Mutação
Embora não seja verdadeiramente uma bomba, você aprendeu a criar uma substância quente o suficiente para Escolha um efeito da lista de vantagens mutagênicas, exceto +1 FOR, DES ou CON e ganhe-o permanentemente.
derreter praticamente qualquer substância mundana – e muitas mágicas também. Você pode marcar 1 munição de Descreva as mudanças visuais óbvias no seu corpo. Sofra 1 de Stress.
suas bombas para aplicar o suficiente desta substância para cobrir e destruir aproximadamente uma área de 1m de Novos Truques
largura. Requer: Homúnculo
Fire in the Hole Com algumas atualizações para o seu homúnculo, você concede a ele uma das seguintes características:
Quando uma bomba ou outra explosão causaria dano a você ou a um aliado, isso causa dano reduzido em 1 nível a Guerreiro +3
vocês. Os inimigos ainda recebem o dano normal Protetor +3
Explosão Violenta Assaltante +3
Ao criar uma bomba, substitua a opção “Penetrante” por “Penetrante e Grotesco”. Sacerdote +3
Inoculação Suficientemente Avançado
Através de injeções dolorosas e ingestão de misturas nojentas, você se tornou imune a doenças não-mágicas. Ao fabricar bombas, adicione o seguinte à lista de opções: Você imprime suas bombas com propriedades inteiramente
Pura Lógica mágicas. Se você gastar 1
Quando você usa lógica pura e dedução para analisar o ambiente, você pode Observar com INT em vez de SAB. munição, quaisquer efeitos mágicos dentro da explosão são dissipados.
Homúnculo Discriminar
Você criou um homúnculo, em algum lugar entre um gato e um cavalo em Tamanho. Trate-o como o companheiro Quando você usa uma bomba, você pode restringir seus efeitos a um alvo ou a uma área muito específica, aumentando
animal ou montaria, embora ele não pareça natural, uma criatura viva. Se for destruído, você poderá criar um em sua força destrutiva. Aumente o dano em um passo.
alguns dias. Gato Escaldado
Ceifador Você recebe metade do dano por fogo e explosões.
Você tem habilidade em colher reagentes dos corpos de todos os tipos criaturas. Quando você decide trabalhar em um Transmutar
cadáver, o MJ lhe dirá uma parte do corpo útil na criação de poções, bombas e /ou mutagênicos, sob certas condições. Quando você tenta transmutar até 5kg de uma substância para outra, role INT. Com 6, você obtém sucesso. Com 4-5 você
Ao usar o item nessas condições, marque +1 adiante para criar o item alquímico em questão. Exemplos podem incluir consegue, mas apenas
“o coração do ogro é útil apenas em poções que aumentam sua força” ou “o olho do Observador só pode ser usado se a tecnicamente, ou há efeitos colaterais não intencionais.
base da poção for a profunda água subterrânea que nunca viu o sol”. Transmorfo
Médico Quando você passa alguns dias em um laboratório experimentando em si mesmo para alterar permanentemente sua
Quando você cria uma Poção de Cura, com 6 na rolagem ela tem seus efeitos duas vezes mais efetivos ou possui uma aparência, role CAR. Com 6, você altera sua aparência física e tão finamente que você pode optar por se parecer
dose extra. exatamente com outra pessoa. Com 4-5, você consegue, mas sem controle sobre todos os detalhes. Além disso, levará
Sabe Tudo alguns dias para que sua pele se recupere completamente. Isto não pode reverter desfigurações causadas por ser um
Quando você fala sobre assuntos científicos ou alquímicos, você e cada um de seus aliados recebem +1 adiante para mutante.
agir com base no conhecimento discutido. Ajoelhem-se Perante a Mim
Amador Multiclasse Quando você demonstrar seu conhecimento superior para impressionar ou intimidar, role CAR. Com 6, uma ou mais
Escolha um movimento de outra classe. Trate seu nível como um abaixo para escolhê-lo. pessoas presentes são intimidadas ou inspiradas à lealdade. Com 4-5, como 6, mas alguém (não necessariamente
___________________________________________________________________________________________________________________ presente) se torna seu inimigo.
Iniciado em Multiclasse
Escolha um movimento de outra classe. Considere seu nível atual para escolhê-lo.
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PROFICIÊNCIAS ANOTAÇÕES
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