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® Virgine Clair Caótico e Bom

Nome do Personagem Tendencia Jogador


1 Bardo: Estudioso de Biblioteca Dementlieu

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Changeling M F 15 1,68 63 Loiro Verdes
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
9
RD
VELOC 9 6 temporÁrios
FOR
for a
Ç
8 -1
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 11 0 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 12 1
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
14 2
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
17 3
0 =Des 0 + +
Acrobacia
CAR
carisma 17 3 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 0 = 0 + Adestrar Animal* 3 =Car 3 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 0 =Des 0 + +
CA Arte da Magia* 2 =Int 2 + +
12 = 10 + 1 + + 0 + + 1 + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 3 =Car 3 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 3 =Car 3 + +
TOQUE
classe de armad 10 DESPREVENIDO
classe de armadura 12
modificadores toque desprevenido
Avaliar 2 =Int 2 + +
JOGADAS DE Blefar 7 =Car 3 + 1 + 3
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 0 =Des 0 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
1 = 0 + 1 + + +
Conhecimento (arcano)* 7 =Int 2 + 1 + 4
REFLEXO 2 = 2 + 0 + + + Conhecimento (engenharia)* 2 =Int 2 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 7 =Int 2 + 1 + 4
VONTADE
(sabedoria) 5 = 2 + 3 + + +
Conhecimento (histÓria)* 7 =Int 2 + 1 + 4
Conhecimento (local)* 7 =Int 2 + 1 + 4
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 2 =Int 2 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 7 =Int 2 + 1 + 4
BMC -1 = 0 + -1 +
Conhecimento (nobreza)* 2 =Int 2 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 2 =Int 2 + +
DMC 9 = + -1 + 0 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 2 =Int 2 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 3 =Sab 3 + +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 0 =Des 0 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 3 =Car 3 + +
Pistola de Dois Tambores 0 20/x4 =Car 3 + +
DisfarÇar 3
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar -1 =For -1 + +
E/P 1,5 10 1d8 Furtividade 0 =Des 0 + +
Intimidar 3 =Car 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 2 =Int 2 + +
Nadar -1 =For -1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 2 =Int 2 + +
OfÍcio 2 =Int 2 + +
OfÍcio 2 =Int 2 + +
PercepÇÃo 3 =Sab 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 0 =Des 0 + +
ProfissÃo* =Sab 3 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* =Sab 3 + +
Sentir MotivaÇÃo 7 =Sab 3 + 1 + 3
Sobreviv Ência 3 =Sab 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 3 =Car 3 + +
Voar 0 =Des 0 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Mordentiano, Draconico
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Roupa Reforçada 1 Leve MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

4 14 0 —

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º
Pistoleiro Amador;

Modificadores Condicionais

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

0
Luzes Dançantes; Detectar Magia; Abrir/Fechar; Prestidigitação

HABILIDADES ESPECIAIS Curar Ferimentos Leves; ASpecto do Rouxinal

Conhecimento Bardico; Contra Canção; Fascinar


Inspirar coragem +1; Visão no Escuro; Garras 1d4

PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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