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Além do Jardim

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por Lucas Kyyo 1 Uma vila de aboboras Gnomos da floresta Novas ilusões da floresta
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você 2 Clareira Mágica Outros animais da floresta Um ritual acontece em silêncio
encontrará todas as regras do Dominus no verso desta folha.
3 Estrada da floresta Coruja das runas Os gnomos te encontraram
Ambientação 4 Cemitério de vagalumes Algum conhecido seu Você encontra uma nova runa
Após um dia pela floresta mágica indo atrás de uma cura para seus filhos, você acaba com portador.
se perdendo no caminho pois a floresta e mais do que viva e possui um perigo mágico
5 Lugar familiar para você Outra pessoa perdida A floresta envia corrompidos
nela no qual tenta sempre convencer mexendo com a cabeça de seus visitantes e atrás de ti.
exploradores a ficarem nela para sempre, você será ludibriado por visões boas e ruins
enquanto estiver nela, os vagalumes iram sempre iluminar o caminho certo ou a 6 Um lugar de seu pesadelo Um corrompido Novas ilusões da floresta
verdade escondida por trás de uma cena, seus sentimentos serão testado pela floresta Banco de Ideias
é preciso resistir pelos seus filhos...
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
Trama 1 Corrupção Correr Runa selvagem da coruja Bom
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 2 Runa selvagem Verdade Mapa da floresta Mágico
1 Você se perdeu na floresta... Sobreviver 6 dias. A floresta lhe corrompe. 3 Os Vagalumes Ilusão Item precioso de sua família Verdadeiro
2 Você se perdeu na floresta... Sobreviver 1d6 dias. Você será esquecido. 4 Animais locais Lutar Lanterna de vagalume Falso
(morto)
5 Saída da floresta Salvar Algo que você goste e te prenda Incomum
3 A floresta por algum motivo Encontrar 3 partes do Você será caçado por
chama pelo seu nome... mapa da floresta. todos além da floresta. 6 Seu fardo do passado Mentira Algo que tenha medo Ruim
4 Você se perdeu na floresta... Sobreviver 10 dias. Seus filhos serão atraídos
pela floresta. Runas Selvagens: Uma coruja branca xamã que vive na floresta sempre ajuda aqueles que
entram nela sem saber o perigo que correm, por isso ela ajuda esses animais a compreender os
5 Você se perdeu na floresta... Sobreviver 4 dias. Ficará preso ao local atual. riscos e como as runas e os vagalumes podem ajuda-lo, por isso role uma runa ao invés de
arquétipo para saber qual delas a coruja lhe presenteou.
6 Você se perdeu na floresta... Sobreviver 2d6 dias. Você será marcado.
Corrupção: Durante o caminho para casa a floresta tentará mexer com sua mente, lhe atiçando
Arquétipos (Runas Selvagens) * com ilusões ou tentando te capturar usando os animais corrompidos por ela, toda vez que eles
tentarem lhe capturar, tentaram te marcar com a corrupção da floresta, se você obter 6 marcas
1 Quin: Você tem +1 futividade para se mover sem ser notado. de corrupção você será esquecido pela floresta sendo mais um animal perdido para ela.
2 Exoll: Você consegue identificar a corrupção da floresta. Floresta Viva: Todo dia você irá rolar 1d6 em eventos para saber o que a floresta tentará fazer
3 Murspell: Te permite ser invisível contra você, todo dia será necessárias pelo menos 5 cenas, sejam elas de dia ou de noite para
você dormir e rolar para o outro dia.
4 Solance: Tem +1 contra corrupção da floresta, seus instintos falam mais alto.
Vagalumes: Eles são os espíritos daqueles que morreram na floresta e não foram corrompidos
5 Ayp: Você tem a visão da verdade, uma vez por dia pode saber a verdade de alguém. por ela, por ondem iluminam ajudam a encontrar a verdade, podem está em toda parte, exceto
6 Orin: Possui +1 carisma, você pode convencer qualquer um que conversar. em vilarejos de gnomos, pois os mesmo os caçam para esconde-los de você. Você pode sempre
rolar em um cenário para saber se encontra algum. 1-3: nenhum 4-6: 1d6 vagalumes.
REGRAS Além do Jardim
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado
(e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um
dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco
de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Escrito por
Lucas Kyyo (RJ)

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