Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Parte 1 - O CENÁRIO
O Início
Em todo o mundo, vários casos parecidos começaram a ser reportados. Mas esses casos eram
tão variados que somente se ligavam pelo simples fato de serem pessoas capazes de feitos
antes impossíveis. Pouco a pouco a incidência desses casos foi aumentando até que, em 2001,
20% da população mundial era considerada mutante. E esses mutantes começaram a se tornar
problemas para a sociedade comum.
Vários deles perceberam quase que imediatamente que seus poderes poderiam lhes trazer
sérios benefícios. Então entre 2001 e 2008 o mundo passou por sérias crises financeiras devido
a vários desfalques causados por mutantes inescrupulosos. Além disso, ocorreram vários
atentados contra a humanidade, possivelmente influenciados pelo crescente conflito entre
humanos e mutantes. O preconceito chegou ao ponto em que foi formado um grupo de
extermínio de mutantes na Inglaterra chamado de Purificadores. Eles foram os responsáveis
pela morte de pelo menos trezentos mutantes até quando foram presos e sentenciados a
vários anos de prisão.
Mas os mutantes não ficaram devendo e revidaram. Vários grupos extremistas atacaram as
maiores nações com interesses políticos. Outros simplesmente pregavam a eliminação dos
não-evoluídos. E o que marcou o início dos sete anos de caos causados pelos conflitos entre
humanos e mutantes foi um plano arquitetado por um fanático muçulmano contra os Estados
Unidos, onde dois mutantes suicidas explodiram as duas torres do maior centro econômico
dessa nação matando milhares de pessoas.
O segundo era um centro de treinamento que servia para ensinar os hóspedes a ganhar a vida
de forma honesta usando seus poderes. Estes hóspedes geralmente eram voluntários na
manutenção do Centro Correcional.
Mas os centros fundados pela IBK não eram o suficiente para cumprir seu papel de
pacificadora. Era preciso combater os crimes praticados por mutantes e muitas vezes as forças
policiais não tinham condições de lutar contra os bandidos e seus poderes destrutivos. Por isso
a Interpol entrou em ação a pedido da ONU e elaborou um projeto de segurança que foi
apresentado e aprovado pela maioria dos países membros.
As Mutações
Não se sabe a razão dessas mutações. Uns crêem que se trata da evolução normal do ser
humano, mas nenhum estudioso sabe explicar a variedade das mutações. Evolucionistas dizem
que o correto seria um humano nascer evoluído e, se essa evolução lhe trouxesse vantagens
sobre os outros seres humanos, sua herança seria vagarosamente distribuída entre a
população no decorrer de várias gerações. No entanto, não é o que se observa hoje já que há
relatos de filhos de mutantes sem qualquer tipo de mutação.
O Capacete Psicobloqueador foi inicialmente desenvolvido pela empresa alemã Shafan Co.,
mas essa tecnologia vazou e várias imitações com eficácias semelhantes podem ser
encontradas por todo o mundo. Esse capacete embaralha as ondas psicossomáticas
produzidas por alguns tipos de mutantes basicamente anulando seus poderes psíquicos.
Telepatas e Telecinetas foram os principais alvos dessa tecnologia, mas a maioria dos poderes
mentais mutantes também é bloqueada por esse adereço.
O que grande parte dos poderes de ação física tem em comum são as ondas emanadas por
seus usuários. Munidas desse conhecimento, um grupo de empresas de segurança
desenvolveu um aparelho que emite uma onda de mesma intensidade, mas de força inversa
que geralmente elimina essas manifestações. Tratam-se dos Campos de Anulação formados
por uma superfície que monitora tudo o que acontece sobre ela e emite contra-ondas. São
aparelhos caros devido a seus vários sistemas redundantes e blindagem especial, mas são
muito eficazes. Cada cela do Centro Correcional da Ilha de Corvo possui uma máquina dessas.
Há indícios de que uma versão móvel desta tecnologia já se encontra em fase de testes.
Existem também várias novas armas atordoantes que tiveram como fonte de inspiração alguns
poderes mutantes.
A medicina evoluiu bastante também graças ao estudo de algumas mutações específicas. Hoje
os médicos podem regenerar a maior parte das lesões no sistema nervoso e até membros
inteiros. A expectativa de vida aumentou drasticamente e alguns países enfrentam sérios
problemas de superpopulação.
Enfim, quase todos os setores foram beneficiados de alguma forma com o estudo das
mutações. Mas essas evoluções trouxeram reveses. Hoje um único mutante pode substituir
vários trabalhadores humanos no setor de construção civil, por exemplo. Várias empresas que
prestavam serviços especializados foram à falência por terem sido substituídas por mutantes
que cobravam muito menos.
Prólogo
O ano é 2021. O magnata do petróleo, Carlton White, faleceu há um ano, deixando para seu
filho, Alan, uma herança bilionária.
Desde cedo Alan White foi treinado para substituir seu pai no
comando de sua corporação e ele demonstrou muito talento nos
primeiros dois anos como Diretor de Tecnologia Aplicada. Ele foi
responsável por vários projetos
tecnológicos de sucesso em sua empresa e,
junto com seu pai, detinha oitenta e duas
patentes quanto este último morreu sete
anos depois.
Segundo especialistas em crises como estas tudo teria sido pior se o mutante não tivesse
agido. Além de terem fugido, os criminosos com certeza teriam eliminado boa parte dos
reféns. Mas ao invés de receber as glórias pelo salvamento, Águia Negra passou a ser
considerado criminoso pelas autoridades locais. Ele começou a ser caçado implacavelmente e
logo foi encontrado, mas não pela polícia.
Alan White assumiu poucos dias depois de enterrar seu pai. E a partir daí ele passou a ser
pressionado para limpar a corporação de mutantes. Demitindo até os prodigiosos funcionários
que há pouco haviam sido premiados por seus esforços em prol da empresa em que
trabalhavam. Arrasado pela perda do pai e por ter de abrir mão não só de excelentes
funcionários, mas de verdadeiros amigos, Alan não teve escolha além de aceitar as
designações dos diretores.
No entanto, Alan tomou uma decisão séria. Ele não iria ficar mais de braços cruzados. Seattle
era uma das poucas grandes cidades americanas que não possuía uma força tarefa contra
criminosos mutantes. Entusiasmado pelo heroísmo de Águia Negra, Alan se uniu a seus ex-
funcionários mutantes para lutar contra o crime em sua cidade natal.
Alan era uma pessoa racional. Sabia que, por não ser mutante nem ter treinamento especial,
não duraria muito na vida dupla que escolheu. Ele então abrigou sua “força tarefa” em uma
propriedade na periferia de Seattle e se prontificou a dar apoio financeiro. Eles criaram uma
base de operações com tecnologia de ponta, boa parte criada por eles mesmos, e se
prepararam para entrar em ação. Só que eles sabiam que precisariam de ajuda. E Alan sabia
quem procurar.
Não foi muito difícil encontrá-lo. Águia Negra, ou Walter Cook, era um ex-fuzileiro naval que
desenvolveu mutações em forma de asas negras, garras e visão telescópica. Ele vivia ao sul do
centro da cidade num minúsculo apartamento alugado. O encontro dos dois não foi nada
amistoso, mas em pouco tempo Alan conseguiu fazê-lo ouvir. O papel de Águia Negra seria o
de escolher e treinar uma equipe de mutantes para combater o crime. Uma iniciativa louvável,
mas fora da lei. E Cook gostou da idéia.
Parte 2 – A CAMPANHA
Decidi tentar esta temática movido pela curiosidade. Não sei se conseguirei atender às
expectativas, mas prometo que vou tentar bastante. Como alguns já sabem, eu tenho pouca
leitura em relação ao mundo dos quadrinhos e isso pode ser uma desvantagem ou não. Boa
parte do que tenho em mente para essa campanha é baseada no meu conhecimento limitado
ou na minha imaginação, que tem andando bastante criativa ultimamente. E justamente por
ter conhecimento limitado, gostaria que aqueles que decidirem jogar esta campanha venham
com a mente aberta.
Para esta empreitada eu quero cinco jogadores. Um grupo maior pode prejudicar as sessões
de jogo tendo em vista que, apesar de parecidas, a 3ª e a 4ª edições são diferentes e
precisamos nos acostumar a esta última.
Seattle
Personagens
Os personagens devem ser criados com 600 pontos e até -100 de desvantagens. Eles podem
ser mutantes puros ou mestiços e isso não fará diferença nessa pontuação. Gostaria que eles
fossem jovens (18 a 22 anos) com pouca ou nenhuma experiência no combate ao crime. Mas é
necessário que eles estejam em pouca evidência para que Águia Negra possa recrutá-lo.
Eles podem vir de qualquer lugar do mundo, mas quanto mais longe de Seattle, maior deve ser
a evidência para ser achado. E isso pode significar gastar alguns pontos.
É necessário que cada personagem tenha a sua motivação para desejar fazer parte da equipe.
Como será oferecido um salário de três mil dólares, essa motivação pode ser financeira. O
caráter também será avaliado, portanto, nada de cara mau. Seu personagem pode ser pilantra
ou ter um péssimo humor, mas tem de haver algo bom dentro dele. Peço que pensem
cuidadosamente na motivação dos personagens.
Recursos
Esta campanha usará a quarta edição do GURPS e todos os seus livros oficiais estão à
disposição para a construção dos personagens desde que haja bom senso e se adéqüe ao
exposto na primeira parte deste material.
Outro recurso interessante que pode ser usado por vocês é o site www.heromachine.com.
Nele é possível criar todo tipo de herói. Podem usar qualquer versão, mas a versão 3 Alpha é
bem interessante. Eu pretendo usá-lo bastante, mas vocês podem ignorá-lo se não se
interessarem por este recurso.
Palavras Finais
Como mencionei, essa é uma experiência que espero ter bons resultados. Já tenho algumas
sessões prontas, mas que dependem da formação do grupo para serem fechadas. O grupo terá
um nome, mas prefiro dar a oportunidade de vocês participarem na escolha dele.
Peço a todos os que tiverem interesse em participar dessa campanha que me ajudem como
puderem. Feedbacks são importantes para eu saber se estou no rumo certo ou não. E se vocês
tiverem alguma idéia de vilão a sugerir, jogue ela no Hero Machine e me mande. Caso surja
alguma idéia de aventura, mande também. Quem sabe você não ganha uma recompensa?