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Perícias são habilidades do seu personagem, elas evolui-la a medida em que avança de nível.
dizem o que ele sabe fazer e quais suas chances de O limite de pontos gastos a cada nível para a evolução
fazer direito. No momento em que o personagem é das pericias de um personagem vária de acordo com
criado ele recebe uma quantidade inicial de pontos de a tabela a baixo.
perícia, estes pontos podem ser gastos para que o Valor Base da Pericia Pts gastos por nível
personagem aprenda qualquer perícia listada neste 1 a 10 Pts 5 Pts
guia.
11 a 20 Pts 2 Pts
21 a 25 Pts 1 Pt
BIOLOGIA. MONSTROLOGIA. *
É a ciência que estuda a vida e os organismos vivos, sua É o estudo da vida de formas geralmente malévolas,
estrutura, crescimento, funcionamento, reprodução, hostis ou perigosas aos seres humanos. Em Exilia há
origem evolução, distribuição, bem como suas relações uma gama de diferentes grupos de monstros, cada um
com o ambiente e entre si. Em cenários de fantasia o desses grupos é considerado um subgrupo da perícia
estudo cientifico da vida é algo no mínimo incomum, em monstrologia.
Exilia isto não é diferente, pouquíssimos são aqueles que
dedicam seu tempo a ciência ou que conseguem
Bestas: Bestas são criaturas não naturais que
compreende-la, conhecedores de biologia são raríssimos evoluíram a partir de mutações magicas tornando-se
em Exilia. Essa perícia deve ser tratada como uma versão grandes ameaças aos viajantes e até mesmos aos
rudimentar da biologia moderna. bolsões de civilização. Molochs, Balots, Wyverns,
Dragões ferais muitas sãos as criaturas bestais que
habitam as terras ermas de Exilia. Esta perícia dá ao
ARCANOLOGIA. personagem um conhecimento geral sobre as bestas,
É o estudo abrangente sobre a magia, a Arcanologia dá seus habitats, hábitos de caça, habilidades etc.
ao personagem conhecimento sobre a história da magia, Goblinóides: Os goblinóides não são naturais de
seus principais magos e seus feitos de relevância bem
Exilia, eles foram trazidos de uma terra distante chamada
como conhecimento sobres as magias e artefatos
Halzazee pelos magos de Mordrak. A princípio eles
mágicos existentes.
habitavam o vale de Hazelborg, mas com o passar do
tempo se espalharam para outras partes do continente de
TEORIA DA MAGIA. Vaenor. Goblins, Hobgoblin, Orcs, Bugbears, Trolls, e
[Está perícia destina-se apenas a magos] Ogros são os principais tipos de Goblinóides. Esta perícia
Esta perícia representa o conhecimento do mago sobre dá ao personagem um conhecimento geral sobre os
os fundamentos e conceitos por traz da magia. Sem esse goblinóides, seus habitats, hábitos de caça, habilidades
conhecimento, um mago terá tremenda dificuldades para etc.
estudar e compreender as Formas e Caminhos que Mortos-Vivos: Zumbis, Vampiros, Múmias, Lichs
compõe os rituais mágicos. entre outros muitos tipos de mortos vivos que vagam
Considere que 10% nesta perícia representa o pelas terras de Exilia. Esta perícia dá ao personagem o
conhecimento do mago sobre o 1º círculo da magia, 20% conhecimento geral sobre os mortos vivos, como
representa conhecimento sobre o 2º círculo e assim por identifica-los, quais sãos suas fraquezas e habilidades.
diante.
Para possuir 3 pontos de Focus em um caminho da magia Aberrações: Uma aberração nasce da magia, seja
o mago deve possuir no mínimo teoria da magia 30%. criada propositalmente por meio de rituais como o
Para estudar ou criar uma magia de Focus 4 o mago deve construto es as quimeras ou surgida de perturbações ou
possuir no mínimo teoria da magia 40%. acidentes mágicos ou ainda nascida das da força mental
dos mortais a chamada forma pensamento. Esta perícia
dá ao personagem um conhecimento geral sobre as
RITUAIS. aberrações magicas, como identificá-las, quais são suas
[Está perícia destina-se apenas a magos] fraquezas e habilidades.
A capacidade de entender a lógica intrínseca por trás da Demonios: Criaturas nascidas do Abismo, seres de
confecção dos componentes de um Ritual. Esta perícia malévolos que servem aos senhores de Avanoch,
também representa o conhecimento geral de um mago Demônios Inferiores, Demônios e Arquidemonio está
acerca de rituais mágicos bem como sua capacidade de perícia dá ao personagem o conhecimento geral sobre as
executa-los com precisão. crias do abismo, como identifica-las, quais são suas
Recomenda-se que o mago tenha no mínimo 10% nesta fraquezas e habilidades.
perícia para cada nível de Focus do ritual que deseja
executar.
Assim, para conjurar uma magia de Focus 4 o mago deve
possuir no mínimo rituais 40%.
DANÇA.
O Personagem sabe como dançar vários estilos e ritmos.
De um modo geral é difícil definir o que é ou não arte, Quanto maior a pontuação nesta Perícia mais ritmos e
assim as habilidades artísticas dentro do cenário de Exilia estilos o Personagem conhecerá. Entretanto, não existem
são aquelas capazes de expressar o talento refinado ou Perícias separadas para cada ritmo ou estilo musical.
sublime do personagem através do exercício da perícia Com esta Perícia o Personagem simplesmente tem
artística. talento com a dança, independente do estilo.
Habilidades Artísticas podem e muitas vezes são Performance de Dança: Um sucesso simples em um
utilizadas como trabalho, mas diferente das pericias de teste desta pericia significa que o personagem teve uma
ofício é difícil atribuir valores específicos a pratica de uma performance satisfatória e agradou seus espectadores ou
habilidade artística. sua parceira de dança já um sucesso crítico significa que
Cantar em uma taverna pode render algumas moedas de a performance foi excelente arrancando aplausos e
prata, enquanto um pintor pode jamais vender um quadro empolgando a plateia.
ou criar uma obra de arte que vale milhares de moedas Fracasso em um Teste de “Dança” geralmente significa
de ouro. A forma como cada personagem utiliza seu que o Personagem não contentou a plateia, errou passos,
talento artístico varia e o sucesso ou fracasso do artista dançou fora do ritmo etc.
depende de competência, criatividade e também de sorte.
ATUAÇÃO.
DESENHO / PINTURA. Esta perícia reflete a capacidade de interpretação de um
Esta perícia reflete a habilidade com desenho ou pintura, Personagem. Ele pode simular emoções, crenças ou um
a capacidade de um personagem para representar estado de espírito que não é necessariamente o seu.
formas sobre uma superfície através de linhas, traços ou Também pode ser usado para simular sentimentos, tornar
manchas, produzindo ou reproduzindo uma imagem. seus argumentos mais convincentes ou fingir ser outra
Um sucesso em um teste normal desta perícia garante pessoa. Quando um Personagem está tentando usar sua
que um desenho ou pintura simples seja feito de forma Atuação para enganar um alvo, deve-se fazer um Teste
satisfatória, enquanto desenhos ou pinturas complexas Resistido entre a Atuação do Personagem e a PER do
demandam de mais tempo e a dificuldade no teste de alvo.
perícia pode se tornar maior a critério do mestre.
INSTRUMENTOS MUSICAIS. *
ESCULPIR. Esta perícia reflete a capacidade do personagem em
O personagem sabe produzir figuras tridimensionais tocar um instrumento musical de forma correta, com notas
entalhando, madeira, pedra, mármore ou metal. harmoniosas e afinadas.
Um sucesso em um teste normal desta perícia garante Ao adiquire está pericia o personagem deve especificar
que uma escultura simples e pequena seja feito de forma qual instrumento musical ele sabe tocar.
satisfatória, enquanto esculturas maiores ou complexas
demandam de mais tempo e a dificuldade no teste de Piano, Violino, Harpa, Violão, Alaúde, Flauta.
perícia pode se tornar maior a critério do mestre.
LAPIDAÇÃO.
O personagem sabe remover impurezas e irregularidade
de pedras, cristais, gemas e afins. A lapidação é um
trabalho delicado que demanda de tempo, ferramentas e PROCURA / INVESTIGAÇÃO.
local adequado. Se realizada de forma correta a Esta Perícia está relacionada à obtenção de informações
lapidação e uma pedra preciosa pode agregar valor a e a procura por objetos específicos. Ela pode ser usada
mesma. em uma biblioteca para encontrar os livros certos sobre
um assunto, nas ruas para encontrar a pessoa ou lugar
que se procura, ou em uma sala para procurar por pistas,
CANTO. por indícios de passagens secretas ou por objetos de
O Personagem sabe cantar de modo agradável. Uma boa valor. Uma falha pode significar não achar o que procura,
pontuação nesta Perícia geralmente também significa enquanto uma falha crítica pode levar o personagem a
que o Personagem tem uma voz melodiosa e afinada, obter informações erradas pistas falsas etc.
pois treinou muito para obter está habilidade.
Personagens com esta perícia também conhecem as
notas musicais, sabem criar melodias e podem escrever RASTREIO.
suas próprias músicas. O personagem sabe ler pistas ou sinais deixados por
Performance de Canto: Um sucesso simples em um pessoas animais ou até mesmo monstros. O personagem
teste desta pericia significa que o personagem teve uma utiliza esses indícios para reconstruir os passos de seu
performance satisfatória e agradou seus espectadores já alvo e persegui-lo.
um sucesso crítico significa que a performance foi Condições Vantajosas: Rastrear em trilhas de barro ou
excelente arrancando aplausos e empolgando a plateia. areia, rastrear grandes grupos ou mesmo rastrear um
Fracasso em um Teste de Canto geralmente significa que alvo arrasta algo pesado são exemplos de situações que
o Personagem não contentou a plateia, desafinou ou tornam fácil o teste de rastreio.
esqueceu da letra.
Condições Normais; Rastrear em terra batida, grama ou FURTIVIDADE.
mata fechada ou rastrear com desvantagem de tempo
Esta pericia reflete a habilidade do personagem em
superior a 1 dia são exemplos de situações que tronam
passar despercebido, se mover sem chamar a atenção
normal a dificuldade do teste de rastreio.
para a sua presença, ou simplesmente de se esconder e
Condições Desvantajosas; Terrenos rochosos, chuva, escapar do campo visual de alguém. Também permite ao
neve, desvantagem de tempo superior a 2 ou mais dias Personagem se mover em silêncio.
ou quando a criatura seguida tenta disfarçar sua trilha,
Esconder-se; desde que as condições permitam, o
são exemplos de situações que tornam difíceis o teste de
personagem pode gastar uma ação padrão e realizar um
rastreio.
teste de Furtividade para esconder-se. Encontrar um
A Perícia deve ser testada novamente se o Personagem
personagem escondido requer sucesso em um teste
interrompeu o rastreio por qualquer motivo. Uma falha
muito difícil de percepção, e este teste só é permitido
crítica leva a uma trilha errada.
caso o personagem escondido esteja sendo procurado.
Caso o personagem escondido realize um ataque ele
MONTARIA. revela sua presença e a vítima tem direito a um teste difícil
O Personagem sabe montar e cavalgar animais (em geral de PER se falhar não terá direito a defesa.
cavalos, mas podem ser montarias mais exóticas, como
elefantes, camelos e outros). A mesma perícia é utilizada CULINÁRIA.
para se cavalgar qualquer tipo de animal, desde que o A habilidade de cozinhar bem. Esta Perícia permite não
mesmo possa ser usado como montaria. apenas preparar bons alimentos como também identificar
ingredientes de certas receitas. Cozinhar pratos comuns
NATAÇÃO. ou simples requerem sucesso em um teste normal de
O Personagem sabe nadar, ele pode se mover através da culinária, alguns pratos sofisticados e mais requintados
agua com agilidade através de movimentos coordenados requerem sucesso em um teste difícil da perícia culinária
que utiliza, todo seu corpo, mas principalmente brações e para serem feitos corretamente.
pernas. Os diferentes tipos de nado e mergulho são De um modo geral, considere que uma boa cozinha e a
habilidades inclusas nesta perícia. receita de um prato reduz em um nível a dificuldade do
Manter-se na superfície é tarefa comum, exigindo um teste de culinária.
teste normal de natação. Salvar alguém que não sabe
nadar, ou nadar contra uma correnteza forte, é uma tarefa LADINAGEM. *
complexa que torna o teste de natação Difícil.
Normalmente o sucesso em um teste de natação permite Disfarce: O personagem sabe alterar sua aparência,
ao personagem percorrer uma distância de AGI metros
utilizando maquiagens, perucas e outros apetrechos. O
através da agua no espaço de 1 rodada.
personagem pode simplesmente tentar mudar sua
Esta distância é reduzida metade caso o personagem
aparência ou até mesmo tentar se passar por outra
esteja carregando peso.
pessoa. Coisas simples, como pegar uma caixa e se
Nadar carregando uma arma; causa uma penalidade ocultar entre os carregadores, pode ser considerado um
de -20% ao teste de natação. Teste Fácil, mas quando o alvo conhece bem a pessoa o
Nadar com armadura leve; dificuldade aumentada em Teste pode se tornar difícil. Testes de disfarce geralmente
1 nível. são usados em Testes Resistidos contra a PER de um
Nadar com armadura pesada; dificuldade aumentada outro Personagem, especialmente se ele estiver sendo
em 2 níveis. procurado. Disfarce aplica-se apenas à aparência física
Outros objetos; Para outros objetos pesados o mestre de um Personagem; para ser capaz de representar uma
pode atribuir penalidades adicionais de acordo como que outra pessoa deve-se usar a Perícia Atuação (de Artes).
julgar necessário. Falsificação: O personagem conhece técnicas para
criar cópias convincentes de cartas, documentos, obras
ESCALAR. de arte e afins. Falsificações de documentos exigem que
o Personagem tenha pelo menos 50% no idioma em que
O personagem conhece técnicas de alpinismo que lhe
o documento ou carta está escrito. Para falsificar obras
permite escalar montanhas ou grandes obstáculos como
de arte o Personagem deve ter no mínimo 50% na Perícia
muralhas ou paredes.
de Artes correspondente (Desenho e Pintura, Escultura
O personagem pode escalar sem equipamentos porem
etc).
faze-lo em grandes altitudes representa um risco mortal.
Equipamentos adequados como cordas e ganchos de Furtar: É a habilidade ou técnica de retirar objetos da
escalada facilitam a tarefa e reduzem a dificuldade da posse das pessoas sem que elas percebam. Também
escalada, além disso podem salvar a vida do personagem chamado Punga. Normalmente o uso desta pericia requer
em caso de queda. sucesso em um teste da perícia ‘Furtar’ contra a
percepção da vítima.
Abrir Fechaduras: O personagem sabe como abrir
cofres e fechaduras. Para fazê-lo o personagem Gazuas
e outras pequenas ferramentas.
Um teste bem-sucedido desta pericia permite ao
personagem abrir a fechadura sem quebra-la.
SOBREVIVENCIA. * LÁBIA.
O Personagem sabe o que é preciso para sobreviver em O personagem sabe persuadir ou confundir as pessoas
um ambiente selvagem, longe da civilização. Testes bem- através de muita bajulação, conversa mole ou mentiras
sucedidos desta Perícia permitem construir um abrigo convincentes. A Perícia também pode ser utilizada para
improvisado ou encontrar um abrigo, encontrar água ou mentir, fazendo com que os alvos acreditem em suas
comida, orientar-se, fazer uma armadilha rustica para mentiras, mesmo que pareçam absurdas – o que pode
animais e assim por diante. Um Personagem com esta tornar o Teste mais difícil. Algumas vezes é permitido um
Perícia pode garantir não apenas a própria sobrevivência, Teste Resistido entre Lábia e PER ou Empatia do alvo.
mas também a de um pequeno grupo (até 4 pessoas).
Estado de Sobrevivência; Esta não é uma perícia INTIMIDAÇÃO.
especifica, para sobreviver o personagem utiliza aquilo Similar à Lábia, mas utiliza ameaças em vez de conversa
que a natureza lhe proporciona, aquilo que está ao seu civilizada. Um Personagem habilidoso pode intimidar
alcance no momento. O sobrevivente comerá o que for alguém mesmo que não tenha condições de cumprir a
possível caçar, beberá o que for possível beber e ameaça (desde que a vítima não saiba disso).
pernoitará no local que conseguir encontrar. Em combate um personagem intimidade deve ter sucesso
Florestas e Pântanos: O Personagem possui os em um teste resistido de Intimidação vs Will ou sofrerá
conhecimentos e técnicas básicas para sobreviver em desvantagem de combate por 1D3 rodadas.
pântanos e florestas, possui conhecimentos básicos
sobre a fauna e a flora e conhece os perigos naturais SEDUÇÃO.
inerentes a estes locais. O Personagem finge sentimentos românticos com
Montanhas: O Personagem possui os conhecimentos relação ao alvo. Beleza física não é fundamental para
seduzir, basta usar o charme e a lábia – apesar de que
e técnicas básicas para sobreviver em montanhas, possui
uma boa aparência pode ajudar muito o Teste.
conhecimentos básicos sobre a fauna e a flora e conhece
A sedução nem sempre é uma tarefa fácil e de resultados
os perigos naturais inerentes a estes locais.
imediatos sendo que por vezes a conquista pode
Desertos: O Personagem possui os conhecimentos e demandar de grande esforço e até mesmo recurso em
técnicas básicas para sobreviver em desertos, possui alguns casos podendo levar dias semanas ou meses para
conhecimentos básicos sobre a fauna e a flora e conhece que o personagem alcance seu objetivo.
os perigos naturais inerentes a estes locais. O mestre julgar a propensão do alvo a sedução e saber
Planícies e Savanas: O Personagem possui os que em alguns casos o uso desta pericia nãos será
conhecimentos e técnicas básicas para sobreviver em possível ou será muito difícil.
savanas e planícies, possui conhecimentos básicos sobre A alvo da sedução pode ser:
a fauna e a flora e conhece os perigos naturais inerentes Propenso a sedução; teste normal.
a estes locais. Neutro; teste difícil.
Não propenso; teste muito difícil ou impossível.
ETIQUETA.
O personagem sabe como falar, vestir-se e comportar-se
educadamente de acordo com a situação. É útil em festas,
EMPATIA. bailes e discussões diplomáticas. Um Teste bem-sucedido
O Personagem é capaz “ler” e de compreender emoções de Etiqueta não garante que o Personagem vai livrar-se de
uma encrenca, mas pelo menos evita que seja mal
de outras pessoas, estando apto a reagir prontamente a
interpretado. A Perícia garante apenas que ele diga as
elas. O uso desta pericia requer alguma observação e
coisas da maneira correta e saiba como se portar de acordo
atenção ao comportamento do alvo, sua feição, seus com a ocasião. O conteúdo do diálogo deve ser resolvido
pequenos hábitos, tiques e outras nuances. através da atuação do Jogador por seu Personagem.
Esta Perícia também pode ser usada para detectar
mentiras, mas o Teste será sempre “Difícil” ou será BARGANHA.
resistido contra a Perícia Lábia do outro Personagem.
Também chamado de “pechincha”, a habilidade de
conseguir alguma comprar algo por um preço menor ou
LIDERANÇA. vender por um preço maior. O personagem sabe negociar
O personagem sabe como fazer outras pessoas seguirem e sabe como conduzir a negociação a seu favor.
ordens em suas próprias capacidades. Ele sabe motivar Barganhas simples podem ser realizadas em alguns
ou incitar seus comandados se necessário, seja através minutos. Outras, outras negociações mais complexas,
de exemplos práticos, discursos inflamados ou mesmo podem levar semanas, meses ou anos.
uma simples conversa motivacional.
Grandes feitos e status facilitam o uso desta Perícia.
Liderança pelo Medo: A também os que lideram através
do medo valendo-se de ameaças e demonstrações de As pericias apresentadas neste guia se referem as
força, porém esta é uma tática arriscada para o uso desta habilidades e conhecimentos mais comuns ou mais
pericia, pois, o personagem certamente terá a antipatia e presentes no cenário de Exilia. O jogador pode com
inimizade de seus comandados. autorização do mestre criar novas pericias caso um
conhecimento ou habilidade não seja corretamente
representada por nem uma das pericias deste guia.