Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RESUMO:
1
1. INTRODUÇÃO:
A cada dia que passa, a informática está mais presente na sociedade, desde as
atividades profissionais até as atividades de lazer, de casa ao trabalho, em todo os
lugares depara-se com o computador. Não é diferente quando se trata do processo
educacional, o computador já é um instrumento presente na maioria das escolas. A
informática é um importante instrumento de desenvolvimento pedagógico, portanto, não
só pode como deve ser utilizado em todos os níveis de desenvolvimento da relação
ensino – aprendizagem.
2
2. INFORMÁTICA COMO FERRAMENTA EDUCATIVA:
3
A internet deve facilitar o trabalho do educador uma vez que ao interconectar a
escola com outras entidades educacionais, agiliza a troca de informações, acabando com
as dificuldades de tempo e espaço, a informática e a internet, portanto são facilitadores
da educação, onde a aprendizagem ocorre com e não a partir delas. Navegar livremente
na internet, como uma aranha atravessando sua teia, é, sem dúvida, uma das sensações
mais delirantes para o educando. A estrutura de hipertexto na www (Word Wide Web) é
um poderoso engenho de busca de informação, permitindo que o usuário siga sua
intuição, utilizando sua própria configuração de inteligência e curiosidade para buscar
locais com informações novas e interessantes, sendo assim uma ferramenta de grande
versatilidade, mas este processo deve ser dirigido e orientado pelo educador a fim de
explorar e desenvolver toda sua potencialidade.
Não é somente importante ter o acesso à Internet, mas saber aproveitar o que ela
oferece, pois com sua acessibilidade é mais fácil encontrar “lixo eletrônico” do que as
informações e dados que sejam importantes. A Internet no processo de Educação passa
impreterivelmente no ensino da filtragem e seleção do acesso aos dados e informações
disponíveis, este é um dos papeis primordiais do educador.
4
que por fim acabam gerando o conhecimento. Portanto, os softwares educativos podem
ser extremamente proveitosos se utilizados no processo experimental da aprendizagem.
No final dos anos 80 e início dos anos 90, após ter trabalho com a equipe de
Jean Piaget, onde colaborou com os estudos sobre o construtivismo, Seygmour Papert,
ao articular os conceitos da inteligência artificial com a teoria piagetiana de
epistemologia construtivista, propôs inicialmente uma metodologia, ou “filosofia” ,e
uma linguagem de programação – Logo, que constituíram uma abordagem
construtivista da educação associada à informática. Posteriormente, com advento de
novas ferramentas da informática, suas idéias foram aplicadas à outros ambientes
5
computacionais, além do Logo, tais como redes de comunicação à distância (internet e
similares), programas e aplicativos diversos (editores de texto, planilhas eletrônicas,
etc..) jogos, simuladores e outros.
Outra questão que pode ser abordada quando se trata da informática como
instrumento de mediação do conhecimento é o Ensino à Distância. No mundo
globalizado em que vivemos hoje a informação e a comunicação estão cada vez mais
dinâmicas, rápidas e simplificadas. O desenvolvimento tecnológico cada vez mais
permite que o homem atinja tais propósitos, basta observarmos como tem sido feito a
cobertura jornalística da atual guerra no Iraque, os jornalistas carregam um pequeno
computador (tipo laptop) com um modem e uma pequena antena parabólica (cerca de
20 cm) para comunicação via satélite, (todo equipamento não ultrapassa o peso de 8 kg),
e assim podem transmitir ao vivo as informações dos campos da batalha para a televisão
de nossas casas graças a internet e o videofone.
6
4. CONCLUSÃO:
5. BIBLIOGRAFIA: